Affichage des messages de Behal.6025 :

compétences de race

in Les Asuras

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

ok merci.
Dommage que la construction de build (en ligne) ne les prennes pas en compte.

compétences de race

in Les Humains

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

oups désolé, je joue trop de personnages et comme je les promènes d’une région à l’autre je confond.

compétences de race

in Les Sylvaris

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

encore mieux merci, c’est plus complet que le wiki !

Faire de l'artisanat comment ça marche ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

En fait certains personnages vendent aussi des recettes dans le jeu.

Artisanat - prise de niveaux

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

un truc simple de l’artisanat c’est que rien de ce qu’on fait ne sert pas : donc si on fait un objet apparemment sans usage (comme parfois semblent les insignes) c’est qu’il va servir dans de nouvelles recettes, au besoin en remplaçant un ingrédient déjà utilisé. A tester.

Comment faire de l'artisanat ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

en gros il faut fabriquer des insignes et des pièces d’armures et les assembler.
Faire les recettes oranges rapporte plus que les blanches et surtout que les grises, mais découvrir de nouvelles recettes encore plus.
Pour cela utiliser le premier atelier après avoir produit des pièces de base ou des pièces venant de nouvelles recettes. Tenter des assemblages avec des composants autorisés.

quels métiers choisir ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Le maître-queux découvre de nouvelles recette dont certaines servent aussi d’ingrédients de plus haut niveau comme les miches de pain, les tartines grillées ou le caramel. C’est indiqué sur l’objet donc il faut en créer plusieurs (au moins un pour tester) et chercher de nouvelles recettes. Plus on en crée plus on monte en niveau. Dans l’interface de création les ingrédients en rouge ne révèlent plus de recettes de notre niveau et au fur et à mesure qu’on sélectionne des ingrédients seuls ceux encore utilisables restent sélectionnables.
Donc il faut beaucoup d’ingrédients (trouvés, achetés voire échangés contre du karma). Et faire des essais.
Les différentes nourritures boostent certaines caractéristiques (a voir).
Sur une durée variable.
L’artificier peut lui aussi créer des potions (aux ingrédients plus louches) qui donnent différents bonus.

Tiers , matériaux et prise de niveaux...

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Moi j’en ai trouvé un peu en zone 15-25. (pas de personnage au-dessus de 20 encore).
Donc il y en a.

Teintures

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Il te manque l’ingrédient : Maître-queux de niveau X !

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

On n’avance pas vraiment à l’aveugle en cuisine, puisque on voit les ingrédients fournissant de nouvelles recettes de notre niveau et que choisir chaque ingrédient indique quels ingrédients sont encore compatibles avec.
Depuis que le patch a évité de devoir tout avoir dans son inventaire (l’horreur en cuisine !) c’est très simple.
Et effectivement dans les autres métiers on remplace en général un ingrédient naturel ou fabriqué par un autre de meilleur niveau (au besoin apparu en recette avec la montée en niveau de l’artisanat).
Tenter des recettes comme en cuisine peut servir aussi : en faisant ça j’ai découvert des aliments de boost et des potions en artificier.

Travailleur du cuir inutile ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Je suppose que les métiers sont là pour apporter un plus au jeu sans le déséquilibrer, et non pour rendre les joueurs qui y consacrent du temps bien supérieurs aux autres.
A petit niveau (14-20) j’ai pu produire des équipements supérieurs à ceux que j’avais (ou assez proches) en dépassant le niveau 25 puis 50 d’artisanat et sur les nouvelles recettes trouvées.
Et les ingrédients de plus haut niveau.
De la même façon les équipements bleus trouvés en jouant aux niveaux 18-20 dépassent (de peu) les équipements verts trouvés à partir du niveau 15.
Je pense que Arenanet essaie surtout de garder le jeu équilibré.
Un meilleur équipement avantage, oui, mais il est relativement facile a trouver/fabriquer/acheter (selon le niveau bien sur) et de nouvelles compétences ou un meilleur usage de celles-ci avantage aussi.

Travailleur du cuir inutile ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Hum l’artificier peut produire des potions, mais je ne sais pas si on peut les trouver au comptoir ni ce que ça coûte à haut niveau.

Ou trouver le piment rouge ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Plaines d’Ashford je confirme en explorant.

Artisanat et prise de niveaux

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Hum, ç’est indiqué comme possible, et quelqu’un semble l’avoir fait en un temps record, mais avec l’aide d’une guilde entière donc dans des conditions particulières.
En gros toute la guilde est partie récolter pour leveller un seul joueur.
Les composants sont parfois rares et en trouver assez prend du temps (et les acheter coûte cher).
Je suppose que les autre joueurs lui ont aussi apporté des items achetés avec de l’or et du karma (difficile a obtenir sans bouger et nécessaire pour certain s ingrédients).

compétences de race

in Les Sylvaris

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

ok c’est précis, merci.

Compétences Elites Raciales

in Les Norns

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

réponse assez complète merci.

Compétences de race

in Les Charrs

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

merci pour le lien.
effectivement confondre humain et norn j’ai honte (je joue toutes les classes une fois et donc toutes les races au moins une fois)

site remarquable

in Les Asuras

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

ou alors trop de champigons rouges !

compétences de race

in Les Asuras

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?

site remarquable

in Les Asuras

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

euh … le bosquet ce n’est pas plutôt les sylvaris que les azuras ?

Compétences de race

in Les Charrs

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?

compétences de race

in Les Sylvaris

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?

Légère incohérence dans l'histoire

in Les Sylvaris

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

C’est vrai que c’est plus ou moins présenté comme une grande chasse.

Compétences Elites Raciales

in Les Norns

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Donc les compétences propres au norns sont les transformations. C’est chouette, et les autres races ?

compétences de race

in Les Humains

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?

L'envouteur et sa phase d'expérience

in Envoûteur

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

oh au niveau 5 teste les armes tranquillement et prend les meilleures ou celles qui te vont le mieux (à ce niveau l’important est d’acquérir les compétences par l’usage).

Changement d'arme hors combat pour Ele

in Élémentaliste

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

plutôt qu’un bouton hors combat, ce serait plutôt des combinaisons d’équipements et/ou d’armes (voire même de compétences) comme on pouvait en sauver/charger dans guild wars (hors combat).
ce serait un autre mécanisme et toutes les classes y auraient accès (même l’ingénieur dont le choix d’armes est limité).

(Modéré par Behal.6025)

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

Hum je trouve moi que la hache fait des dégâts très faibles avec une portée ridicule (300), effectivement avec 600 de portée le bâton est mieux comme le sceptre mais peu puissants, seules les dagues font plus de dégâts (mais au contact seulement). Par contre les autres effets des attaques sont intéressants (en particulier les effets de zone du bâton).
Bien que je joue toutes les classes je n’ai pas vraiment comparé.
Sauf que les dagues du voleur sont plus mortelles et la hache du ranger bien plus puissante.

La Pêche sera possible plus tard ?

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

C’est vrai qu’ajouter les poissons (ou d’autre animaux ou composants marins) pourrait amener plein de nouvelles recettes. Quoique on puisse déjà chasser des poissons sous l’eau (mais ce n’est pas vraiment pêcher) et je ne suis pas sur qu’on puisse les cuisiner (si je me trompe dites le).

Artisanat - prise de niveaux

in Artisanat

Posted by: Behal.6025

Behal.6025

c’est vrai que les composants sont parfois dur a réunir mais par exemple pour le venin il faut tuer un maximum de bêtes venimeuses (comme les araignées).
Si on joue plusieurs personnages, autant monter des métiers différents par personnage (puisque les ressources sont mises en commun), ce qui ne résout pas le problème des deux forgerons (qui se piquent minerai et lingots).