oups désolé, je joue trop de personnages et comme je les promènes d’une région à l’autre je confond.
encore mieux merci, c’est plus complet que le wiki !
En fait certains personnages vendent aussi des recettes dans le jeu.
un truc simple de l’artisanat c’est que rien de ce qu’on fait ne sert pas : donc si on fait un objet apparemment sans usage (comme parfois semblent les insignes) c’est qu’il va servir dans de nouvelles recettes, au besoin en remplaçant un ingrédient déjà utilisé. A tester.
en gros il faut fabriquer des insignes et des pièces d’armures et les assembler.
Faire les recettes oranges rapporte plus que les blanches et surtout que les grises, mais découvrir de nouvelles recettes encore plus.
Pour cela utiliser le premier atelier après avoir produit des pièces de base ou des pièces venant de nouvelles recettes. Tenter des assemblages avec des composants autorisés.
Le maître-queux découvre de nouvelles recette dont certaines servent aussi d’ingrédients de plus haut niveau comme les miches de pain, les tartines grillées ou le caramel. C’est indiqué sur l’objet donc il faut en créer plusieurs (au moins un pour tester) et chercher de nouvelles recettes. Plus on en crée plus on monte en niveau. Dans l’interface de création les ingrédients en rouge ne révèlent plus de recettes de notre niveau et au fur et à mesure qu’on sélectionne des ingrédients seuls ceux encore utilisables restent sélectionnables.
Donc il faut beaucoup d’ingrédients (trouvés, achetés voire échangés contre du karma). Et faire des essais.
Les différentes nourritures boostent certaines caractéristiques (a voir).
Sur une durée variable.
L’artificier peut lui aussi créer des potions (aux ingrédients plus louches) qui donnent différents bonus.
Moi j’en ai trouvé un peu en zone 15-25. (pas de personnage au-dessus de 20 encore).
Donc il y en a.
Il te manque l’ingrédient : Maître-queux de niveau X !
On n’avance pas vraiment à l’aveugle en cuisine, puisque on voit les ingrédients fournissant de nouvelles recettes de notre niveau et que choisir chaque ingrédient indique quels ingrédients sont encore compatibles avec.
Depuis que le patch a évité de devoir tout avoir dans son inventaire (l’horreur en cuisine !) c’est très simple.
Et effectivement dans les autres métiers on remplace en général un ingrédient naturel ou fabriqué par un autre de meilleur niveau (au besoin apparu en recette avec la montée en niveau de l’artisanat).
Tenter des recettes comme en cuisine peut servir aussi : en faisant ça j’ai découvert des aliments de boost et des potions en artificier.
Je suppose que les métiers sont là pour apporter un plus au jeu sans le déséquilibrer, et non pour rendre les joueurs qui y consacrent du temps bien supérieurs aux autres.
A petit niveau (14-20) j’ai pu produire des équipements supérieurs à ceux que j’avais (ou assez proches) en dépassant le niveau 25 puis 50 d’artisanat et sur les nouvelles recettes trouvées.
Et les ingrédients de plus haut niveau.
De la même façon les équipements bleus trouvés en jouant aux niveaux 18-20 dépassent (de peu) les équipements verts trouvés à partir du niveau 15.
Je pense que Arenanet essaie surtout de garder le jeu équilibré.
Un meilleur équipement avantage, oui, mais il est relativement facile a trouver/fabriquer/acheter (selon le niveau bien sur) et de nouvelles compétences ou un meilleur usage de celles-ci avantage aussi.
Hum l’artificier peut produire des potions, mais je ne sais pas si on peut les trouver au comptoir ni ce que ça coûte à haut niveau.
Plaines d’Ashford je confirme en explorant.
Hum, ç’est indiqué comme possible, et quelqu’un semble l’avoir fait en un temps record, mais avec l’aide d’une guilde entière donc dans des conditions particulières.
En gros toute la guilde est partie récolter pour leveller un seul joueur.
Les composants sont parfois rares et en trouver assez prend du temps (et les acheter coûte cher).
Je suppose que les autre joueurs lui ont aussi apporté des items achetés avec de l’or et du karma (difficile a obtenir sans bouger et nécessaire pour certain s ingrédients).
ok c’est précis, merci.
réponse assez complète merci.
merci pour le lien.
effectivement confondre humain et norn j’ai honte (je joue toutes les classes une fois et donc toutes les races au moins une fois)
ou alors trop de champigons rouges !
Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?
euh … le bosquet ce n’est pas plutôt les sylvaris que les azuras ?
Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?
Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?
C’est vrai que c’est plus ou moins présenté comme une grande chasse.
Donc les compétences propres au norns sont les transformations. C’est chouette, et les autres races ?
Je me demande quelles sont la ou les compétences propre à chaque race comme l’invocation de guivre pour les humains ?
oh au niveau 5 teste les armes tranquillement et prend les meilleures ou celles qui te vont le mieux (à ce niveau l’important est d’acquérir les compétences par l’usage).
plutôt qu’un bouton hors combat, ce serait plutôt des combinaisons d’équipements et/ou d’armes (voire même de compétences) comme on pouvait en sauver/charger dans guild wars (hors combat).
ce serait un autre mécanisme et toutes les classes y auraient accès (même l’ingénieur dont le choix d’armes est limité).
(Modéré par Behal.6025)
Hum je trouve moi que la hache fait des dégâts très faibles avec une portée ridicule (300), effectivement avec 600 de portée le bâton est mieux comme le sceptre mais peu puissants, seules les dagues font plus de dégâts (mais au contact seulement). Par contre les autres effets des attaques sont intéressants (en particulier les effets de zone du bâton).
Bien que je joue toutes les classes je n’ai pas vraiment comparé.
Sauf que les dagues du voleur sont plus mortelles et la hache du ranger bien plus puissante.
C’est vrai qu’ajouter les poissons (ou d’autre animaux ou composants marins) pourrait amener plein de nouvelles recettes. Quoique on puisse déjà chasser des poissons sous l’eau (mais ce n’est pas vraiment pêcher) et je ne suis pas sur qu’on puisse les cuisiner (si je me trompe dites le).
c’est vrai que les composants sont parfois dur a réunir mais par exemple pour le venin il faut tuer un maximum de bêtes venimeuses (comme les araignées).
Si on joue plusieurs personnages, autant monter des métiers différents par personnage (puisque les ressources sont mises en commun), ce qui ne résout pas le problème des deux forgerons (qui se piquent minerai et lingots).