Affichage des messages de Chromosome.7498 :
Yop, en effet le PnJ n’y ai plus, je viens de le remarquer.
Du coup sur le fofo anglais ca à était signaler. Le PnJ devrait réapparaitre avec la MAJ de mardi.
Les devs se lache coté anglais. Ils viennent enfin d’avouer qu’ils travaillent sur un new mode. (Surement le mode du liens de la video au tout debut du topic).
Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Stop-making-MAPS-and-give-us-MODES
Je pense que les nouveaux modes, pour en avoir des fun, il va faloir attendre. Car comme tu l’as dit, anet est franchement borné. Mais sur le fofo anglais ca bouge à donf, des vrais ralleurs ! JE KIFF ! Bref, faut être avec eux, et surtout rien laché !!!!!! Des que j’ai l’occasion de désobéir, de mettre un caillou dans les lentilles, mon grain de sable dans les rouages, bon si ça peut être un rocher, je m’incline pas. Mais dans tous les cas, je leurs fait comprendre que je suis pas content du Spvp actuel !
Delweyn, regarde la premiere video, il y a un lien " SPVP/KOTH/Deathmatch Pax Leak Screen "
Clic et traduit.
Mais bon, c’est pas pour demain, ayant vu leurs système d’alpha sur se jeu, je peux t’assurer que ca va prendre un temps énorme encore. En attendant on s’amuse sur d’autre jeu quand on veut pvp ^^
(Modéré par Chromosome.7498)
Je suis même chaud pour vous faire une ptite trad :
Les traits :
Traits auront désormais une infobulles de la même manière que les compétences. Cela signifie que vous serez en mesure de voir exactement combien de temps l’effet dure, son temps de recharge, etc. Nous voulons que ce système soit aussi transparent que possible pour nos joueurs, afin qu’ils puissent prendre les meilleures décisions lors de la création de leurs builds.
Infobulles des compétences qui se rapportent aux traits:
Comme les traits influence les compétence, nous avons également fait en sorte que les compétences soit touché par un trait, les info-bulles de la compétence seront ajusté en conséquence. Encore une fois, nous voulons que les joueurs puissent voir ces détails dans leur builds, afin qu’ils puissent construire leurs personnages exactement comme ils le veulent ! Nous allons utiliser des couleurs différentes pour montrer ce afin qu’il soit plus facile pour les joueurs à voir !
Divers. corrections:
Onglet d’améliorations du ciblage (En gros, la touche TAB)
- Maintenant hiérarchisé, lorsque vous appuyez sur la touche de ciblage, celle ci ciblera par ordre : * Champs / Légendaire joueurs / clones, puis tout le reste *
- Désélectionner votre cible réinitialise l’historique de votre ciblage (En gros si on désélectionne, on réinitialise sa touche tab, et ça repart sur la première cible)
- Maintenant on peut cibler avec tab notre cible si on la voit (c’était dépendante de la caméra avant)
Améliorations :
Lorsque vous causez des dommages de condition, tous les dégâts d’un type donné (brûlure, saignement, poison, etc) seront regroupés en un seul # avec une icône, ce qui les rend beaucoup plus facile à lire. Cela permet également aux joueurs souffrant de ces conditions, de les voir plus facilement et de savoir quand utiliser l’enlèvement de condition. Notez que c’est une option, de sorte que vous pouvez le désactiver si vous voulez (et revenir à l’ancien système).
“Meilleur système de " fast cast " :" (Pour ceux qui savent pas ce qu’est le fast cast, go aller jouer à lol)
Nous avons divisé ce système en 3 options différentes, de sorte que les joueurs peuvent plus facilement séléctionner le ciblage au sol qui leurs convienne.
1. Double cliquez sur la zone pour lancer
2. Appuyez sur le bouton pour lancer
3. Relâchez le bouton pour lancer
Vie des animaux (Pet) divisé entre PvE et PvP.
Nous voulons rendre viable les PET en PvE / WvW tout en s’assurant qu’ils ne deviennent trop forts en PvP.
Le reste c’est la balance des classes, donc je vous laisse traduire par vous même, ne connaissant pas tous les sorts en anglais-francais.
Further down the Road
- We’re reworking the combat log to make it more easily used. This will involve help from a ton of departments, but it will help every player in the game. By providing you better combat information, you’ll be able to better make tweaks to your build, and you’ll be able to better adjust your play to deal with difficult encounters.
- We’re also looking to make conditions scale better in PvE/WvW leveling so that they’re more viable at different junctures in the level scale.
- Runes/Sigils are also something the balance team wants to improve. We’d like to see cooler effects on some of the sets, so we’ll be working towards that. They also lead to a lot of build diversity, so we want more sets to be stronger so that it gives you guys more options in your builds.
- The patch notes will be much bigger than this, but we just wanted to give you guys a little insight into what’s coming in the near future from the balance team!
- Traits. We’re always looking at traits and trying to fix the traits that don’t seem kitten’weeeet as others.
So that’s pretty much it! Feel free to leave feedback and ideas/concerns and we’ll be watching to see what you guys come up with!
-Balance and skill team
(Modéré par Chromosome.7498)
Class balance:
Overall we’re looking to provide more builds for all classes, across all game types (PvE, PvP and WvW). We’re also looking to improve support potential for many classes. A lot of players have asked for this style of play to be stronger, so we’re looking to make it a more viable option.
These are some HIGH LEVEL previews, and you’ll still see number tweaks, trait fixes, and bug fixes for each class in the actual release notes, but we wanted you guys to have some transparency into the release:
Warrior
We’re looking to improve shouts so that support via shouts is more viable. This means moving Lung Capacity to Tier 1 so that you can take it along with Shrug it Off and Vigorous Shouts. The Warrior is in a pretty decent place overall right now, and sees play in many types of content, as well as in PvP/WvW.
Guardian
We increased the power of many support skills which weren’t seeing much play. We reworked Purging Flames: it now removes three conditions from allies in an area effect around the guardian on cast while still burning enemies (enemies that enter or exit the flames are still burned). Once the skill has been cast, it then reduces condition duration for allies who remain in the consecration’s area. It’s hawt. Literally. All meditation utility skills are now instant, and monks focus now grants fury on meditation use.
Ranger
Sick ‘Em will now apply ‘Revealed” to enemies they target. We want to introduce some counter play to Stealth (players have asked for that for a while), so we thought a pet “catching your scent” might be a cool way to insinuate some anti-stealth into the game.
To help Rangers support allies, we increased the ability ranger pets have to support allies. For instance, the Bear condition removal isn’t strong enough, so we’ll be improving that. Moas and Fern Hound will also be improved.
There will also be # changes to some of the Ranger weapons.
Thief
Venomous Aura was very difficult to use, as the radius was fairly tight. We’ve now increased that radius a bit, so that it’s easier to share venoms with allies without huddling closely together.
We’re also looking at shaving the efficiency of Flanking Strike slightly, so that it now only removes 1 boon instead of 2.
Also, pistol main hand may see one of its skills reworked to better support allies. We have multiple prototypes that we’re trying out, so we’ll have to see which we settle on by the next release.
Engineer
We did some reworks on the Elixir toolbelt (f-bar) skills. These just didn’t have enough cool play to them, and we wanted to improve them. Like:
*Elixir S toolbelt is now guaranteed stealth.
*Elixir B toolbelt now guarantees Stability along with the random current effect. Base recharge increased to 30 seconds.
We also did QoL (quality of life) improvements to skills that saw little play.
And finally, Engineer turrets will attack the Engineer’s target. They still take time to rotate to face the target, and they still have their respective cooldowns when firing. But this means the Engineer can focus damage on a single target by using their turrets.
Elementalist
We’re working on the staff in an effort to make it a stronger support weapon, and we also improved the conjure weapons so that they’re stronger for support. You’ll see improvements to all 4 of the conjure weapons to make them stronger and better for support.
We also increased the healing on Water Blast, the radius on Geyser and we reworked
Unsteady Ground to make it function more like line of warding.
Mes
To stay in line with the support theme, we wanted to find ways the Mesmer could support allies. We looked at Mantras, and just didn’t feel they were quite strong enough to do this, so we made some improvements.
Power Cleanse: We wanted to add some condition support, and made it so that this skill can remove 2 conditions from 5 allies.
Power Break also saw an improvement, as it now grants stability to nearby allies.
Nec
The Blood line underwent some tweaks, as it’s something that Necromancer players often feel is a lacking trait line. Vampiric Precision, Vampiric Rituals, Vampiric Master have all seen improvements.
For QoL (again, quality of life) we also improved the Life Force meter to show the actual bar better (moved slightly so it’s not competing with the skill icon for UI space), and the bar now shows your current Life Force amount, and the tooltip also shows current/max Life Force available. It makes it much easier to see how much Life Force you have, and lets you plan your engagements better.
(Modéré par Chromosome.7498)
Et je remonte aussi rapidement les infos de la future " mise à jour " qui va arriver, de la partie sPvP :
Hey guys, here are some of the improvements you can expect to see for the October 15th release. Let us know what you think about them and we’ll take this into consideration. Some of these may not make it in for that release, but I wanted to give you guys a high level preview of what we’re working on and give you an opportunity to give us your feedback.
Trait tooltips
Traits will now have tooltips in the same way that skills do. This means that you’ll be able to see EXACTLY how long an effect lasts, what its cooldown is, etc. We want this system to be as transparent as possible for our players, so that they can make the best decisions when creating their profession builds.
Skill tooltips as they pertain to traits
As traits impact a skill, we’ve also made it so that as skills are impacted by a trait, the skill’s tooltips adjust accordingly. Again, we want players to be able to see these details in their builds, so that they can build their characters exactly the way they want! We’ll be using different colors to show this so that it’s easier for players to see!
Other Misc. fixes:
Tab Targeting Improvements
*Now prioritizes Champs/Legendary, then players/clones, then everything else
*Deselecting your target now resets tab selection history (aka, you’ll start tabbing *through from the beginning if you deselect)
*Can now tab target if your character can see the target (Was dependent on camera before)
Floater Improvements:
When you cause condition damage, all damage of a given type (burning, bleed, poison, etc.) will be grouped into a single # with an icon, making them much easier to read. This also allows players suffering from these conditions to more easily see them, and know when they should use condition removal. Note that this is an option, so that you can disable it if you want to (and return to the old system).
Better fast cast ground targeting:
We split this into 3 different options; so that players can more easily cater how ground targeting works for them.
1.Double tap to cast
2.Press the button to cast
3.Release the button to cast
SO GET YO CAST ON!
Pet HP split between PvE and PvP
We wanted to make pets and summons more viable in PvE/WvW while making sure they didn’t become too strong in PvP.
Launch will now be stun breakable
We felt it made it sense to let stun breakers also help you when you are launched, since this is consistent with how stun breakers respond to other control effects.
/end of post 1
(Modéré par Chromosome.7498)
Plop à tous.
Squattant pas mal le forum anglais, car il n’y à que la bas que vous aurez une infime chance que vos posts soit lu et qu’ils aient un vrai impact.
J’ai pu constater dans un sujet (Ou ça ralle, car les anglais aussi n’en peuvent plus de ce Spvp sinistre, eux aussi…), qu’un mec carrément remonté à publier une vidéo plutôt intéressante.
Il y a, attaché à cette vidéo, des liens, très intéressant Je vous invite à regarder !
A coté du PnJ de tournoi en Spvp, tu peux les échanger contre des coffres.
En effet skyzow, j’avais pas calculé que je le répété.
Bref, oui je critiques mais bon, je ne fais pas de pve (ou infiniment peut), et lors de mes rares connections, je pvp (5 minutes puis je ralle 3 heures sur le forum), donc je ne peux que parler du pvp. Et malheuresement je ne peux pas le complimenté. Mise à part que le gameplay est franchement fun, les graphismes sont beau et l’univers n’est pas dégueu, mais je trouve surtout que le jeu a la capacité de faire un bon truc en pvp. Malheuresement il n’y a aucun fun actuellement en pvp (et depuis la release).
Donc oui, raller, c’est bête, mais c’est en rallant que les choses s’amélioreront.
(Modéré par Chromosome.7498)
Rest in peace, Non mais vous avez quoi a tous me demander ça xD. On met souvent ça sur une pierre tombal, d’ou la métaphore.
C’est pas le farm de rank qui est chiant, c’est le mode de jeu actuel en pvp (conquest). En gros tag un point !
Mon avis, c’est que ce mode (glory farm) est très bien. Ce jeu mourant à petit feu, ça permet au gens qui veulent voir ce que contient les items a haut rank, ainsi que de l’avoir rapidement.
Et pour les gens qui vont réagir sur ma phrase un peut plus haut " Ce jeu mourant à petit feu ", je tiens a préciser que je parle du pvp, Et puis de toute manière, d’après Colin (Un devs, chez pole emploi) en interview question à la pax hier, " Je suis très content de ce qu’on a fait du PvP cette année " ! Donc bon, le bateau prend un cap contraire à ce que les gens veulent, donc à therme ce jeu est foutu (En pvp).
(Modéré par Chromosome.7498)
Ceci n’est que le resultat d’un mode de jeu ou on se fait chie…..r, et ou la seul solution pour up est de frauder. Car le farm a la réglo, est trop chiant
Et au passage, du contenue pvp !
Déjà pour équilibré les classes, je pense qu’il devrait enfin faire des arene 1v1, 2v2, 3v3 et 5v5. Ca aiderai pas mal pour voir les spé qui son complétement pété !
Mais ca… On ne le verra jamais, puisque anet préfère sortir des maj insignifiantes tous les mois !
Car vous etes tous les deux casual du PvP structuré, vous meme le dites, que vous venez de commencer le Spvp ou que ca ne vous interesse pas. (Kashimi et loup solitaire). Et donc je présume que vous deux vous faite principalement du pve event lors de vos connexion ? Et d’après ce que je vois, ca vous convient ! Parfait.
Mais pour ceux que ca convient pas ? Car je suis quand même pas le seul !
Perso moi ce que je demande c’est juste une équité dans les mises à jours et que anet arrete de préférer le pve aux autres types de jeu (PvP et wvw). Et dans cette équité j’aimerai si possible un nouveau mode de jeu car le conquest, c’est pas fun (de mon point de vu) !
Bref, des choses que les joueurs demandent depuis un packet de temps mais qui est ignoré par anet !
Ok loup solitaire, ste plait donne moi en 1 ans, les ajouts SPvP comme tu dis, ainsi que WvW. Car la par contre je te contredit de suite, les mises à jours de anet sont principalement PvE, et je dirais meme PvE pour casual. En PvP, en WvW, à part tous les 3 mois, quelques broutilles (Mode spéctateur, des améliorations d’arme de sieges), ils ne font rien pour le joueurs non casual.
Edit pour loup solitaire : Ce que j’ai kiffé surtout c’était l’arene à sombrelune
(Modéré par Chromosome.7498)
WoW, Contenue tous les trimestre il me semble. Et frenchement, il y a pas mal de chose à redire sur se jeu. Mais ca reste quand même le mentor des MMO (En pve et pvp bien sur) !
D’ailleurs tu sais quoi, alors que anet veut se démarquer sur l’événement volatile, je ne me suis jamais autant amusé à la foire de sombrelune sur wow (qui est un événement volatile) que sur d’autre événement qu’anet à mise en place.
(Modéré par Chromosome.7498)
+1 payax !
Si les gens râlent, c’est pour l’améliorer. Et pour enfin s’amuser.
D’ailleurs si se jeu était entièrement remplie de gens qui ne critique pas, et qui n’accepte aucunes critiques. Malheureusement se jeu ressemblerais d’une manière idéologique à l’Allemagne de 39-45.
Ils avaient pas prévu du lourd à la derniere mise à jour Shuzuru ? Un truc qui avait pour but de révolutionner le pve et changer toute la tyrie ?
Vous attendez du lourd ? Après ce qu’ils vous ont fait croire pour la derniere mise à jour.
" Ca va révolutionner le PVE qu’ils disaient ". Avec anet on se croirait chez apple, " C’EST UNE REVOLUTION ! On a changé la baterie et ca donne l’iphone 12 ".
Bref vous voulez du gros, http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00038062-everquest-next.htm
Pour avoir du (vrai) contenu, il faut attendre, comme ils le disent tous. Donc je fou plus les pieds sur se jeu durant un ans ou deux, histoire que les devs arrive à créer du contenue qui puisse m’intéresser deux mois, puis je me recasse.
Le monde du jeu vidéo online actuel c’est un peut comme le bois de boulogne, sans me faire passer pour quelqu’un de vulgaire (ce que je suis ! Mouhahahah), c’est du consommable !
Bilan, j’ai la chiass ! Et ce jeu est un des symptômes.
A+ et merci, le bilan de cette maj m’aura permis de ne pas relancer le jeu et du coup de ne rien télécharger , un gain d’espace conséquent dans mon ordinateur !
J’aime bien ce concept.
Vous savez quoi. J’ai quand même envie de discuter avec vous.
Donc si vous pourriez nous dire, combien de temps vous jouez (approximativement) par jours. Et que faite vous durant ses périodes ? Et surtout, qu’elles sont les récompenses de ces efforts de jeu ?
Car j’ai du louper un truc en faite, c’est pas possible.
Ok cool, ça change toute ma vision.
J’ai oublier de préciser, en 45 min de jeu par jour.
J’ai le même stuff, les mêmes skins, et les mêmes avantage qu’un mec qui joues 8 heures par jour.
ça donne à réfléchir.
Hellow.
Juste pour signaler, que ce jeu est tellement vide de contenue (intéréssant), que mon temps de jeu se résume à 45 min par jours. Et encore, 45 min, je suis gentil.
Résumé :
- Connexion
- Coeur des brumes -> BG (1BG ou je joues, 2 autres ou j’afk)
Je recoi ensuite mon laurier quotidien.
- Je go rapidement au jumping puzzle WvW pour avoir quelques insignes
- Déconnexion
Et après je fonce sur des jeux avec du vrai contenue, et la je peux passer de nombreuses heures sur les mêmes jeux.
Maintenant faisons un résumé de ce jeu :
PvE : A quoi ca sert ? Vu le type de récompense en donjon. (Soit, de la m….)
PvP structuré : Euh ? C’est en beta test depuis 1 an. Juste un seul mode de jeu, très innovant pour le 19eme siècle.
WvW : C’est à celui qui aura le plus d’ami qui gagne.
Conclusion : A quand du vrai contenue ? Avec de vrai récompense. Le genre de contenue intéressant qui te donne envie de persévérer. Bref, le genre de contenue qui n’existe pas sur se jeu.
Ps : (Marre de ses MAJ avec une nouvelle zone et un mini-jeu… Et en gros, rien d’intéressant sur du long therme.)
. ( Et a mon avis les chiffres ne mentirons pas, 1000 pèlerins qui regarderons maximum)
Mince alors, c’était pas 1000 pélerins mais plutot une 100ène.
Ok
New map = 3 en 1 ans. Nice !!!
Remaniement des classes = Es tu naïf pour croire que ça à était fait pour le spvp? Je te rappel que ça à eu une influence en wvw et pve.
Équilibrage constant = Pareil que pour le remaniement.
Tn paid = Ca existait depuis le debut du jeu. Et supprimer. D’ailleur je n’ai jamais vu un jeu supprimer une de ses fonctionnalités. C’est une spécial ANET ça.
En gros il y a eu depuis le debut du jeu (soit 1 ans), un mode spéctateur et les serveurs privées. Deux choses dont les joueurs en on rien à faire (Du moins les 3/4 des joueurs).
Cash price de 10k comme tu dis. C’est énorme !!!!! (lol… pour un jeu ubi, c’est une friandise 10k). 10k c’est équivalent à peut prêt à 200 personnes qui acheté le jeu. Soit, QUE DAL !
D’ailleurs si une team gagne ses 10 000 dollards, et qu’elle se le répartit équitablement, ça fait 1500€ de gains par personnes. Sur league of legend, un tournoi vraiment mineur te fait gagner 2000€ par personnes.
Donc CQFD : Le pvp dans GW2 est un mini-jeu équivalent à " Super adventure box ".
(Modéré par Chromosome.7498)
Flute alors, Toad le pvp existe vraiment ? Ce n’est donc pas une rumeur ?
Car après avoir lu toutes les mises à jours depuis le debut de ce jeu, et je ne vois que des mises à jour mineur (et encore le mot n’est pas assés faible) sur le pvp.
Donc le pvp est comme " Super adventure box ", un p’tit plus au jeu pour s’amuser 10 minutes.
D’ailleur je trouve ca bien qu’anet mette en place un tournoi de 10 000 dollars sur un mini jeu ! Ca montre qu’ils ont foi en leurs …..
(Modéré par Chromosome.7498)
Ah tient ! Il existe du pvp dans ce jeu ?
Je pensais qu’il n’y avait de dispo que le PVE et le WVW, le pvp etant en stade de beta-test depuis 1 ans.
(Modéré par Chromosome.7498)
Je voie que le pvp structuré et encore une fois mise en avant dans cette maj ! Quand on remarque que les gens pleurent depuis …. x Temps pour avoir :
- Un nouveau mode
- Un système de solo queu
- Des possibilités de nouveaux builds
Anet préféré implémenté (juste et encore) une énième map.
TKIB Je ne vais pas te mentir, j’ai écrit le post (plus haut) sur le coup de rage. Mais ça m’à appris quelque chose.
Ne plus jamais jouer avec du pick up.
Ayant était dans ce cas aujourd’hui. Je me suis fait kick en fractal dernier fractal (boss a 2% de vie) sans aucunes RAISONS.
Depuis ce jour mon état d’esprit à changer sur se jeu. Je part sur un état d’esprit " Fils de papillon ".
Depuis je me met :
- à camper les gens au jumping puzzle wvw.
- à insulter les gens de grosse papillon, plow, ou noob des que j’en ai l’occasion
- à Kick moi meme les gens en instance (juste pour le fun)
Et c’est malheureux mais c’est anet qui me pousse à être comme ça.
Ciao.
J’espère pour eux que ça marchera bien. A mon gout, le Spvp de gw2 est immonde et irregardable.
Quand on a le choix entre regarder un bon LCS de lol et un tournoi de gw2, le choix est vite fait. ( Et a mon avis les chiffres ne mentirons pas, 1000 pèlerins qui regarderons maximum)
Par contre je suis d’accord qu’il faut faire quelque chose pour les leavers/afk récurent.
Je pense qu’avant même de sanctionner les leavers/afk. Ils devraient d’abord s’occupé de faire un système ou si t’es en pick up, tu tombes sur des picks up.
En effet, ça m’arrive souvent de leave une game, car étant en full pick up, je tombe contre une full team, et c’est perdu d’avance. Donc quitte à perdre quelques minutes, autant que j’aille lancer une partie sur “lol” en attendant, au moins sur se jeu, le matchmaking est plus ou moins équilibré et réfléchie.
Je commence à comprendre pourquoi pas mal de FR évite le fofo fr.
C’est peut être pour t’éviter aussi que les gens ne viennent pas sur le fofo fr ? Car perso c’est mon cas. Ciao
Bonjour,
Je ne sais pas si ma remarque à déjà était signalé dans se topic, mais je vais quand même en faire part :
- Il faut à tout prix que leurs système de solo tournoi, se face avec que des gens SOLO. En gros, lorsqu’on tagg tournoi tout seul, on se tape pas des fulls team premade en face.
Ps :
Bonsoir,
Un petit rappel : les forums Guild Wars 2 sont un lieu où le JcJ est actuellement interdit ! Entre d’autres termes, pas d’attaques ou d’agressions entre joueurs ici. Merci de garder un ton civil, respectueux, poli et généralement convivial les uns envers les autres.
Le débat d’opinion n’est pas une dispute, l’échange doit se faire dans l’esprit de partage. Merci donc de garder ceci en tête !
Vous savez dire autres choses que des remises à l’ordres ? Genre des remarques constructives, des suivis par rapport aux développeurs, ou quoi que ce soit qui face avancer le schmilblick.
Pas assez de recul, ça bouge dans tous les sens, on perd parfois son adversaire de vue sans savoir pourquoi, ou son orientation, et dès qu’on est trop proche du décor c’est “Stevie Wonder vs Ray Charles”…
+1, sans parler de la minicarte qui à certe était un peut revu, mais qui reste totalement brouillon !
Bonjour,
Le PvP actuellement est basé sur des captures de points, ce qui rend la gestion de la minimap importante.
A mon avis la minimap des CdB(s) devrait être modifié, du fait :
- Que les allié(e)s n’y sont pas visible (obligé de regarder la grande map pour voir des tout petit point vert… qui ne s’affiche pas tout le temps)
- La minimap devrait (de mon avis) être lisible rapidement et non modifiable (pas de zoom, si la minimap est bien faite, on en a pas besoin)
- Le nom des joueurs devraient être affiché sur cette minimap (ce qui faciliterai le vocal entre joueurs)
- Les objectifs (autres que les points à capturer) devrait être visible facilement.
(Modéré par Chromosome.7498)
OH NON ! TOAD REVIENT !
J’avoue Alzzary !
Toad, tu es le seul a défendre un jeu sur son forum officiel, mais ou sont les autres fanboy ?
Tu es seul peut être ? Car ici je ne vois que des gens râler sur GW2 !
1:Si tu t’étais renseigner tu serrais que le problème de lag ne viens pas d’eux, même si ils ont une responsabilité. Cela a était dit et redit et prouver à plusieurs reprises.
Non mais arrête la ! Tu dis que c’est pas de leurs fautes, mais qu’ils ont une responsabilité. Donc il c’est aussi de leurs fautes !
Puis c’est leurs jeu, oui ou m.e.r.d.e ? Alors ils sont sensés avoir la main mise dessus, et prévoir les désagrément.
3:L’équilibrage pour un jeux qui a 5 mois et de loin l’un des meilleur actuellement,mais comme dans tout jeux certains serrons jamais content et préfère dire que c’est la faute de la classe mais pas d’eux, y’a encore des choses a faire cependant.
Non mais arrête la mec ! J’ai une spé complétement fumé en mesmer depuis LE JOUR de la sortie du jeu ! Pas un nerf, que dal !
D’ailleur si tu trouve ton jeu équilibré, je t’invite à partir 10 min en BG avec un mesmer shatter (Biensur avec les bonnes runes, et les bons enchantement). Tu verras combien de personnes tu fais /ragequit, ou combien d’autre viendrons te dire que “Mesmer c’est cheat !”.
Bref, j’ai fait l’éloge du mesmer comme j’aurais pu faire l’éloge d’une autre classe. Tout ca pour dire que l’équilibrage dans un jeu ou chaque classes à maximum 20 Skills. Ca requière certe un peut de temps, mais ça n’avance pas dans le bon sens chez Anet pour le moment !
Comme lorsque tu dit que le jeux a 6 mois alors qu’il en a pas encore 5,il est facile de dire 60% ,sans preuve ou autre même si tu n’a pas forcément tord sur le fait qu’une partie est bien partie
Principalement des gens de la communauté gw1.
Non mais man ! Allo ! Il y a beaucoup de gens qui ont cru au promesse de Guild wars 2 sans meme avoir touché au premier. Et je peux t’assurer qu’en effet une ENORME partie de la communauté (En general) est partie sur d’autre jeu.
Et d’ailleur tu dis que je n’ai aucunes preuves.
Je n’en ai pas besoin, je me connecte juste une fois par semaine et je look la population au coeur des brumes fondre petit à petit !
Tu ne t’ai jamais poser la question si c’était plutôt l’inverse?
" Ça fait combien de temps que ca lag ? "
" Ça fait combien de temps que les gens rale pour ce système de PvP qui est nul ?"
" Ça fait combien de temps que les gens demande un vrai équilibrage ? "
" Ça fait combien de temps que la communauté demande a Anet d’arrêter les fausses promesses ? "
Et des questions comme ca je peux t’en faire un pavé. D’ailleurs ce jeu à au moins perdu 60% de sa population fr en PvP.
Ok Toad, si tu l’dis. Je vais pas essayer d’argumenter plus. Tu as ton avis de fanboy, j’ai l’avis d’un mec qui n’est pas du tout satisfait de GW2. D’ou la contradiction de nos points de vu.
Ce qui ne m’empêche pas de le re-dire, ce jeu est déserté !
Quand tu vois la S1 league of legend, qui est un jeu totalement free, qui à et avait des mises à jours encore plus régulière que sur un jeu qui est payant a la base (GW2). Tu te pose des questions, puis si tu es normalement constitué ! Tu vas voir ailleurs.
Alors Toad, tu me dis que les gens préfère CAP en free l’après midi, ce qui ne change en rien mes propos que je cite
“On ma dit que l’après midi en semaine par exemple, il est impossible de tagg car aucunes équipes.
Tu connais un jeu toi qui arrive pas à reunir 8 équipes en pleine aprem ? (Avec je sais pas combien de serveur EU)”
Ça prouve simplement que ce jeu est déserté l’ami ! Malgré le fait que ca tagg le soir, et d’ailleurs encore heureux, pour un jeux de 6 mois, ça serait le comble que ça ne tag pas aux heures de pointes quand même !
Après tu dis que c’est du aux coûts des tickets. Sur ça, je n’en sais rien.
C’est peut être “une des raisons” ! Mais il faut pas se voiler la tronche, pour moi la première raison vient du mode PvP qui n’est pas du tout fun, compétitif ou même regardable.
Sans parler de Anet, qui est d’une lenteur comme je n’ai JAMAIS connu. Un proche m’a dit qu’il existait une alpha 6 mois avant la sortie du jeu, cette alpha ressemblait bizarrement aux jeux actuel (Point de vu PvP) !
Ce qui prouverait que ce jeu avance pas ?
Lol… c’est tout ce qu’il font pour le pvp ?
Oh mon dieu c’est pitoyable.
Si je vous dis que la moitier des choses qu’ils vous parlent avaient déjà étaient mise en place depuis cette été (alors que le jeu n’étais même pas encore sortie).
- Leurs arènes personnalisé, je vous parie que ce sera ni plus ni moins qu’un bg avec un code d’entrer.
- Leurs tournoi 1v1 va vite être déserté car… toujours la même chose. (Soit un système de bg capture de point qui est ni plus ni moins que de la m****)
- Un système de cote, OMG révolution !? (Avec 5 équipes qui se battent en duel, la cote va vite rien dire)
Bonjour strife !
En effet, je pense comme toi ! Le ciblage en pvp dans ce jeu mérite quelque modification. Ce problème, tu n’es pas le premier à le dire.
Même si certains autistes qui n’ont jamais jouer a un autre jeu que Guild Wars te dirons le contraire (Toad ?)
(Modéré par Chromosome.7498)
Mon post va être aussi bref que mon retour éclaire sur se jeu.
16h31 : Ok, de la neige au coeur des brumes.
16h33 : Lagg
16h35 : Disconnect
Il existe des rumeurs comme quoi les serveurs d’anet sont en corée du nord. La main d’oeuvre y est “pas chère” et plutot docile !
A dans 2 mois !
(Modéré par Chromosome.7498)