Spé DPS D.Hache :D
Saint Row ;3
Plop,
Les banner sont super bien pour le coter soutien et elles s’approprient donc bien aux wars qui joue en spé tank/soutien, mais il est claire que nos banner ont été délaisser pour leur “Skill DPS/dépla/contrôle/heal” qui est quasiment inexistant.
Si l’avantage des banner serai autre qu’un simple bonus de stats, ça permettrait d’obtenir en jeu une nouvelle spé soutien pour war qui serai plus attractif que celle déjà présente en jeu…
Il n’y a pas longtemps l’ingénieur à eu un nerf à cause du pvp. Mais ne serait il pas temps de nerf un peu le war en pve?
Nerf le war ENCORE ? et le stuff en léger tant qu’on y est ? et lui mettre des armes en plastique dans les mains ?!!! ça va pas tête !
je suis contre cette idée(pourri), rien que dans parler c’est aberrant !!!!
Voici le texte qui a été écris pour la MAJ du guerrier pour le pack de fonctionaliter de septembre 2014.
Guerrier
Dans cette mise à jour, nous avons modifié la façon dont le guerrier consomme et perd de l’adrénaline. Nous avons remarqué que le guerrier maintenait un peu trop facilement son adrénaline au même niveau. En cas de coup manqué, il n’y avait pas vraiment d’impact sur le niveau d’adrénaline, et il n’était pas difficile de le maintenir d’un combat à l’autre. Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline. Elle se videra lentement quand vous quitterez le combat. Cependant, nous avons également mis à jour la capacité d’explosion d’adrénaline des espadons, de façon à générer une attaque tranchante, ce qui correspond davantage à ce style d’arme. De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences et aptitudes, augmenté et diminué certaines capacités de gain d’adrénaline et amélioré les effets de plusieurs aptitudes.
Voici se que je tien à faire remarquer sur les changements apporter et qui n’ont pas été écris au dessus…
Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline.
- Seulement avec une capacité d’explosion ? j’ai remarquer que avec le F1 de l’hache qui est lui un “Déchaînement” et non une EXPLOSION perd quand même sont adrénaline quand le coup rate. Hors ceci n’est pas préciser dans le pack de fonctionaliter.
De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences
-Optimisé ? GG le F1 de l’espadon trop puissant ( c’est une blague), mais vous avez oubliez de signaler que vous avez DIMINUER également certaine capacité comme le 5 de la hache (Hache Tournoyante) qui ce combine absolument plus avec nos esquives, je doute que faire ça s’appel “OPTIMISATION”.
La pour moi ça été la MAJ de trop !, je stop mon ambition D’OPTIMISATION sur guild war 2 et voir même le jeu. Ont me répète sans cesse que Guild war 2 c la course au plus beau skin sur le forum, alors je vais les laisses avec leurs skin tandis que la population qui rêve de beaux fights en McM et PvP ce décline.
Mais inutile de dire que les bonus sont pétés. C’est assez évident que ce ne sont que des exemples juste pour comprendre le principe de sa suggestion xD
Merci Dikmas de le précisé pour tout le monde
Rester tous RESPECTUEUX à mon égard, je ne fume pas de “crak” et j’ai pas non plus “craké”
@Bamboo: crée un poste suggestion pour ça stp, tes proposition non rien avoir avec le sujet évoquer. Merci de ta participation malgré tout =)
Il y a pas mal de débat sur ce sujet et ça fait plaisir a lire =), je remonte le sujet pour pouvoir continuer les débats si ça intéresse certain =)
@Sieg Hart: Je ne vois pas en quoi ce bonus “injustifié” (et qui est justifier par ailleurs dans mon 1er message poster) va déranger le jeu compétitif. il va le “pimenter” et augmenter cette optique compétitif. Une arme légendaire est une arme “Ultime” une arme qui a du répondant! ça ne doit pas ce limiter a changer les states à notre guise !, tu me dit que ça la rend plus puissante de changer les states que les autres armes! mais sérieux pour 300PO tu fait 3/4 armes élevée avec différente States sayer pour 300 PO ta les armes de t build, tu fait une légendaire tu dépense + de 3K de Po, l’arme légendaire doit être Valoriser à ça juste valeur !
@Alneor: Pour 1k PO tu fait toute les armes élevée que tu veux et tu trouve qu’une arme légendaire à 3K PO doit ce limiter a changer les states à volonté ? c’est absolument pas valoriser une arme légendaire, l’arme légendaire est absolument pas valoriser a sont maximum.
@Shuzuru: <<Quand on parle de build, on parle de choix (choisir un cachet ou un autre, certaines stats et pas d’autres, etc…), la c’est pas un choix, c’est un bonus.>>
Je vois que tu “crache” sur un bonus, avoir de la représaille en plus va te déranger dans ton build ? infliger brûle, saignement ou encore repousser ta cible de 200, va te déranger dans ton game play ? je ne pense pas, tu sera même ravit de l’avoir !
Mais tu ne possède pas d’arme légendaire, vus que tu dit ne pas vouloir dépenser 4K de PO pour en faire une car je pense pour le moment tu te dit que ça serre a rien dans avoir une vus que les arme élevée c mon cher et ça donne le même bonus. Alors dans ce cas autant supprimer les arme légendaire du jeu si je suis ta logique.
@Fradhes: Tu est contre juste pour une histoire de prix ? joue avec la forge mystique ça ce trouve tu l’auras dans les 1er essaye (ça se trouve j’ai dit! ), ensuite tu me parle de bonus trop opé ? Bah c quand même une arme légendaire ont passe du temps pour la faire normal que ce soit “opé” non ?!
@Lazunndra: tu me parle de capacités et de build, mais le build est constituer sur de l’équipement, ta imaginer un instant aux autres possibilité de build qui s’ouvre ?
Changer les states oui c’est pas mal quand tu la change de perso, mais pas suffisant.
Oui les légendaires sont accessible à tous, faut ce donner les moyens de la faire.
Je rappel que c’est une suggestion! les bonus présenter sont certes “cheater”, mais c’est pour donner une IDEE !!!!
Merci de la participation, mais j’attend une réponse plus particulièrement de ce qui ont des légendaires pour avoirs leurs opinons !
Bonsoir JoeYL
Tu dit vrai, sur Gw2 ces la course au skin et c’est même devenu une compétition!
Mais ensuite le bonus sera la comme parmi tant d’autre, imagine un peu avec un tel bonus toute les possibilité de build qui s’offre encore au joueurs de toute classe ?
Comme je les dit les armes légendaires sont à la portée de tous, et si tu affronte quelqu’un qui possède également une arme légendaire et que tu perd ? tu diras aussi que c’est pars que t’avais un t’elle bonus que tu a perdu ?
Voyez les choses larges, Voyez les changement que ça apporterai à ce jeu magnifique.
Bonjour la communautés
Je tien à vous faire part d’une idée qui mais venu en regardent mes armes légendaires de plus prêt !, Elles coûts cher, Elles sont longue a faire, Elles sont convoités, Elles ont un skin magnifique! Mais quels ont de plus réellement qu’une arme élevée ?… Hormis de changer les statistiques à volonté ?! c’est en effet la question que je me suis pausé !
J’ai donc imaginer qu’elle pourrais apporter des BONUS en plus, propre à leurs skin, qui ne prendrai pas d’emplacement de cachet/infusion ! qui serait directement sertis dans l’arme légendaire!
Exemple: Crodiver (Hache légendaire avec un skin de glace représentant la tête de jormag) pourrai obtenir 20% de chance d’infliger GIVRE 5sec à la cible lors d’un coup.
Et si l’on possède déjà une Crodiver ? Hé! bien le bonus est additionné et passe a 40%
Si une telle fonction serait implanter en jeu, ça augmenterai l’intérêt d’avoir des armes légendaires et leurs valeurs et ça apportera un avantage aux personnes qui ont consacrées du temps à faire une légendaire.
Bien sûr je ne pense pas que à Crodiver mais également aux autres légendaires !
voici les bonus qui conviendrai le mieux aux légendaire!
Aurore: 30% de chance de supprimer un avantage à la cible lors d’un coup
Bifrost: 30% de chance d’obtenir représaille 5sec lors d’un coup
Bolt: 15% de chance d’interrompre l’ennemi 1sec lors d’un coup
Brame: 20% de chance d’obtenir un avantage aléatoire de 5sec lors d’un coup
Crépuscule: 30% de chance de supprimer une altération lors d’un coup
Crodiver: 20% de chance d’infliger Givre 5sec à la cible lors d’un coup
Éternité: 30% de chance de supprimer un avantage à la cible et une altération ( au joueurs possèdent Éternité) lors d’un coup
Frénésie: 30% de chance d’obtenir célérité lors d’un coup
Kamohoali’i Kotaki: 30% de chance d’obtenir célérité lors d’un coup
Kudzu: 30% de chance de repousser la cible de 200 lors d’un coup
L’incinératrice: 20% de chance d’infliger brûlure 5sec à la cible lors d’un coup
Le Fléau: 30% de chance d’interrompre la cible 1sec lors d’un coup
Le Ménestrel: 20% de chance de supprimer une altération lors d’un coup
Le Maillet: 15% de chance d’interrompre la cible 1sec lors d’un coup
Le Prédateur: 30% de chance d’avoir un tire perforant qui inflige infirmité à la cible lors d’un coup
Le Réveur: 30% de chance de repousser de 200 la cible lors d’un coup
Météorolagicus: 30% de chance d’infliger aléatoirement: Givre, Brûlure, Poison, 5 de Saignement à la cible lors d’un coup
Prophéties du Chercheur de la Flamme: 20% de chance d’obtenir égide lors d’un coup
Répartie: 20% de chance d’infliger 3 de tourment à la cible lors d’un coup
Rodgort: 20% de chance d’infliger Brûlure à la cible lors d’un coup
Sandekrait: 30% de chance d’obtenir célérité lors d’un coup
Je vous remercie d’avoir lus ce que je propose pour améliorée Guild War 2 et faire plaisir à toute la communauté, je tien à rappeler que les armes légendaire sont accessible à tout le monde sans exception.
A bientôt =)
J’en ai marre de tomber sur des guerriers qui calent des 9k malgré un stuff mi celeste mi cavalier full élevé et infusions opti…
Si tu te prend du 9K c que ton build est pas éfficase (Malgré cette “Optimisation” que tu parle) ou que le War c ton anti-classe ou encore que tu maitrise peut-être pas ta classe a la perféction et tu ne peut pas “crasher” sur les joueurs qui s’optimise c leurs choix, nôtres choix, mon choix.
Trop de PV, trop d’immun, trop de dégâts, trop de robu, trop d’avantages.
Trop de PV ? ouai non c une classe CaC Normale…, Trop D’immun ? Hum c une classe CaC Normale…, Trop de dégâts ? Ah bah c une classe CaC Normale…, Trop de Robu ? …. Classe CaC….
Au final tu veut que un guerrier (Classe CaC) ce retrouve en mode Léger ? Oui logique pour une 1er ligne Bravo…. (Stop dire des âneries Stp)
Et quand je vois des guerriers ouin ouin, j’ai envie de leur poser une question, quelle classe peut se permettre un 46k sur une flèche verte ? bah, le guerrier et seulement le guerrier…
Les guerriers qui “Ouin Ouin” comme tu dit sont comme toi au final ? tu viens “Ouin Ouin” ici, crasher sur le “46K” que tu trouve aberrant… et demander un nerf (ENCORE) sur la classe ? je suis curieux de s’avoir la classe que tu joue que je fasse comme toi a “Ouin Ouin” dessus et demander un Nerf si vos skill.
Humpf, GW2, ou le jeu sans intérêt de gameplay. Suffit d’être un war et de savoir caser son F1…
Tu la si bien dit, “savoir caser son F1”, c difficile.
Merci pour ton intervention tout de même
Up, Oui flêche verte lvl 40 =) (je l’avais inviter en groupe pour le prévenir de ce qui aller lui arriver x) ), j’avais beau avoir la signe de pouvoir et la Banner de force, j’était pas a 25 staks de pouvoir et pas a 25 staks de soif de sang non plus, le dégât aurai pu être bien plus gros ^-^
Mais c déjà sympa de l’avoir fait
Pour ma part j’ai 2 haches lgd et j’ai le succès héhé
Dédicace à tous les WAR’s DPS. (consolation pour le nerf de nos DCC)
PS: Poster les votres
Plop Camarade! =)
Très bonne question!
Tout d’abord Le Double Masse sont des armes de contrôle! la compétence << 5 >> est très intéressante vue que c’est un Projectile physique donc idéal à utiliser dans les zones de feus/eaux/poisons/représ pour envoyer une vague bien vilaine aux moches en faces! le << F1>> et le << 3 >> sont des attaques rapides de contrôle, mais le << 1 >> reste lent malgré les dégâts correcte!
Ce set d’armes est délaissé pour laissé place au Marteau qui possède plus d’avantage (dégât et contrôle ) que le Dbl.masse.
Voila j’espères avoir bien répondu à ta problématique x)
J’estime que le [cachet de perception] pour un full zerk est indispensable pour le McM, après pour le PvE en groupe je le déconseille fortement x)
Tout a été dit sinon sur le sujet des coups critiques je pense =)
Wait a minute …. WHAAAAAAAAAT ?! O_o
Déjà le cachet de perception n’est JAMAIS opti. Car t’en que t’es pas a 4K de puissance (chiffre inataignable actuellement) ton dps est plus élevé a investir principalement en puissance.
Zerk en mcm ? Tu plaisantes j’espère ? Ou alors tu viens d’un serveur style vabbi ou c’est max du 20v20 ^^
Je vais répondre à toute tes questions avec le plus grand des plaisirs mon garçon.
Pour commencer, tu me dit que 4K d’attaque est inatteignable !? FAUX!!!, tu y monte même facilement en full zerk SEULEMENT avec 15 staks de pouvoir. Donc plus avantageux pour un Full zerk de mettre un cachet de perception et atteindre les + de 100% de Coups critiques et pour bien optimiser tout ça tu rajoute au choix un Cachet de force supérieur ( 30% d’avoir 1 de pouvoir par critique ( avec le 5 des haches c juste niquel! )) ou mettre Cachet de feu supérieur ou encore Cachet de fermeté supérieur.
Ensuite Zerk en McM ? Je joue ABSOLUMENT Full ZERK en McM, je plaisante pas non et je viens de Mer De Jade, mon Pseudo ce même Saint Row.
Malgré ceux qui est dit sur les Fulls Zerks en McM (que ça fait la carpette sans arrêt et que ça serre a rien (réflexion qui sont a l’encontre des zerks) dit par des gens qui ne connaisse rien aux full zerks comme toi à se que je peu lire (4K d’attaque impossible)) un full zerk bien jouer est un atout MAJEUR dans un BUS. Que ça t’étonne ou pas, je tombe rarement (hors lag) et je dé-pop avant de me faire dé-pop.
Comme j’ai pu lire sur un des autres poste sur une autre partie du forum, tu est pas full Exo donc normal que tu na pas encore vue une différence immense x), Bien tu peu jouer souvent avec ton déchainement, vue que ton “adré” se rempli très vite avec les coups critiques =)
Pour ma part le 10 en tactique est pas utile(sauf si tu à mis le 1 dans tactique, avec le 3 du Marteau tu ferai un massacre) si tu joue full zerk, mais mettre les 10 en armes est bien plus sympathique vue qu’il vise plus le dps que le tanky (Frappe Profonde 1), après ces sur je ne s’ai pas qu’elle sont les armes que tu as ni le build réel que tu cherche, mais si tu est basé sur le crie tu ferai mieux de jouer avec le Heal des cries =)
Ne pas confondre un Guerrier Full zerk et un voleur full zerk ^-^, le guerrier est une classe lourd qui à une meilleur résistance/points de vie que le voleur de base. Ensuite avis personnelle qui ne regarde que moi mais que je vais tout de même partager avec la communauté: " un guerrier full zerk qui joue avec des cries est insensé! ", pour moi si tu est Full zerk tu doit avoir " Résistance à la douleur, Signe du dolyak/Posture équilibré, Signe d’endurance" et en soin la question se pause même pas c’est direct “Afflux de soin”, l’élite (Touche 0) Est “Signe de rage” (l’étendard tu l’oublie ^-^)
J’estime que le [cachet de perception] pour un full zerk est indispensable pour le McM, après pour le PvE en groupe je le déconseille fortement x)
Tout a été dit sinon sur le sujet des coups critiques je pense =)
Alors le teste en conclu que ?
Pour avoir un Guerrier FULL Berserk jusqu’au “Slip” je peu te confirmer que je monte a + de 100% de Coup critique facilement =) Pour cela j’utilise un [Cachet de Perception supérieur] qui m’aide très bien =))) de plus mes aptitude sont: 30/10/0/0/30 et j’utilise le 12 de la discipline qui fonctionne bien ( sauf qu’il ne s’affiche pas dans les stats mais il est bien appliquer sur le personnage); pour ma part je te déconseille de faire un mix sur l’armure (Soldat/Zerk) mais de plutôt faire du Zerk sur l’armure et l’arme et ensuite de mettre des bijoux du soldat ( et de changer avec des bijoux zerk pour le PvE pour “bouriner” gentiment)
PS: Va au plus vite sur le FULL EXO !!!!!!!
Cette aptitude fonctionne bien! malgré quel ne soit pas afficher dans les stats du perso
Bonjour,
En “farfouillant” mes captures d’écrans je me suis rappeler qu’ j’avais fait une Eviscération à 55k7 sur un champion dans le donjon d’Arah c3 (Capture d’écrans pour preuve). J’aimerai savoir si c’était un bug ou alors que ce Coup critique est juste le “Best des Best” jamais réaliser à l’heure actuelle, Mon guerrier est full Berzserk (armure, Hache/bijoux/30.10.0.0.30 en aptitudes !
Je demande donc au Support/Modo d’analysé cella avec une très grande attention
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