Affichage des messages de Cuth.5203 :

PvP_Dégainer / Rengainer ses armes

in JcJ

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Oui tu l’utilise pour cancel mais ça devient aussi un tic avec le temps. Et accessoirement ça permet de pas s’endormir dans les temps morts et de quand même spam quelque chose, un peu comme les APM de chauffe en début de game sur SC2, mais à un niveau bien moindre

Un build voleur WvW à la mode ?

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoaVn0MBFOhlOBmPBkmiFYCbuDeCbhaJgAwuxLNcGaDA-TVCFABHqmAAnAgCVFZSVKE4RAg0+jyvrUCuwRAIN9BbGGAGCRAMzMz0IyIDpAGYnF-w

Pour le roaming, essaye ça, tu peux ajouter un peu de robu si t’es pas à l’aise.

Pour le raid/GvG et donc la FP, change simplement l’Improvisation par Executioner, et prend le Venin en elite (et en GvG Refuge à la place de la Poudre)

(Modéré par Cuth.5203)

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

La moitié de tes idées rendraient le thief bien trop OP / brainless. Notamment les modifications sur le SB2 et SB5 et la branche Duplicité (qui est déjà bien craqué)

Sinon j’aime beaucoup l’idée de la péné armor, sauf que ça serait impossible à équilibrer (perdre d’autres stats pour gagner en pene armor ? ajouter une nouvelle amulette en PvP ? du coup ajouter une stat “Défense magique” pour la péné magique ?)

Autrement je rejoins totalement l’avis de Alcatraznc.3869, le thief est bien fumé en WvW avec le stacking de réduc dmg qui demande très peu de sacrifices (un poil de robu, la réduc du dash et la perma prot si ya un mesmer dans le fight, tu monte vite à -60%), plus la mobilité de dingue.

Pour le sPvP, c’est pas vraiment mauvais, c’est juste que c’est “High Risk/Low Reward”, en gros tu peux carry si tu joue la game parfaitement et que tu choisi les bons +1 et decap au bon moment, mais si tu meurt une seule fois ça peut coûter la partie à ton équipe. On en voit très peu car c’est pas donné à tout le monde au niveau méchanique, mais surtout au niveau de la prise de décision qui doit être parfaite au risque de throw la game sur un mauvais +1. Du coup les teams préfèrent prendre des picks mobiles plus safe (revenant ?) plutôt que de risquer la game mais aussi d’établir une strat globale autour du thief.

Pour finir avec les changements, ya quelques bonnes idées qui pourraient être implantées mais le reste est vraiment craqué, malheureusement les devs se foutent un peu du forum FR :d (“oui oui on fera remonter t’inquiète le couz, allez bisou!”)
Pour moi le Daredevil est équilibré avec ce qu’il devrait être, c’est certains autres builds totalement fumés qui détruisent la balance et donnent au Thief ce sentiment d’être useless. Du coup peut-être plutôt nerf les autres qu’up le thief, mais ça on verra à la fin du mois !

(Modéré par Cuth.5203)

Les Cacs en McM

in McM

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Stop le necroposting svp.

Oh wait…

Sinon essaye le marteau en berserker, askip ça fait des miracles

E/D + fracasseur OP ?

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Enfin quelqu’un qui joue avec les kunai, j’comprend pas pourquoi aussi peu de monde joue ce skill, il est tellement fumax ! Poison, immo et lenteur et des dégâts plus que correct sur 1 bouton a 25s de cooldown :o
Par contre c’est dommage de ne pas prendre Weakening Strikes. C’est bien le +10% dmg mais tu peux perma weaken avec Weakening Strikes + Lotus poison (mineur DA) et le 3e hit de l’épée

Pas eu le temps de test la S/D mais j’ai vu Toker la jouer et en effet ça dépote. Le daredevil a de beaux jours devant lui

(Modéré par Cuth.5203)

[YouTube] Daredevil PvP

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Salut! J’ai commencé à filmer ce matin mes débuts en DD, à la base pour analyser mes erreurs, puis j’ai pensé à upload tout ça sur YouTube en me disant que ça intéresserait sûrement du monde C’est encore qu’un début donc ya du fail, et c’est du hotjoin, mais le but étant de prouver aux détracteurs du DD que le gameplay n’est absolument pas mou avec un build adapté, ça me satisfait.

Ne vous attendez pas à du montage de haute qualité, j’ai juste upload mes clips en brut, j’me pencherais sur l’editing peut-être plus tard si ça vous plaît!

Ici ma première vidéo, filmée ce matin avec une bonne carafe de café
https://www.youtube.com/watch?v=QQU6qvME8l0

J’en ai filmé une autre plus courte face à un condiguard pour montrer que la build à quand même un peu de répondant face aux cancers qui tournent en ce moment, n’hésitez pas à check la chaîne, jvais essayer d’en upload d’autres pendant le weekend, et d’autres lors des eventuels prochains weekends de beta!

Build utilisé la plupart du temps (avec quelques variantes, du genre l’elite physical ou quelques traits)
http://en.gw2skills.net/editor/?vZAQJAWWn0MBdmiFmCePB8PhFYCzLMEHWCzfwSYLULBEAyAA-TJBFABiXGYhHBgO7PAwVAAA

Pas de McM avant la release, étant donné que le stuff fourni dans les boites ne me satisfait pas du tout (ELLE EST OU MA RUNE DE VAMPIRISME ANET ?!)

A préciser que ce build n’est pas viable de façon compétitive, mais osef, c’est beaucoup trop fun pour passer à côté

Je tenais à finir par un remerciement à l’équipe qui a taffé sur la spé du voleur (si un CM passe par là, bizouille je vous aime); j’avais perdu goût en GW2 depuis plusieurs mois, et là je crois que j’me suis jamais autant amusé depuis 2 ans :p

[Build] Meilleur build Voleur D/P - McM/JcJ

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Justement la rune du guerrier est en synergie avec l’amulette zerk car elle donne puissance+vitalité en stats qui te permet d’avoir une HP pool décente (13.5k), qui te permet d’encaisser un peu plus. La vampirisme avec 11.5k HP proc pas des masses, 20% de 11.5k c’est ~2300hp, c’est très faible, elle aura souvent pas le temps de proc. Après si tu veux le lifesteal de la vamp tu peux passer en leeching sur l’arc, et puis le shadow arts donne une regen assez satisfaisante je trouve.

DarkSlayers c’est tout à fait ça, les différences entre les deux sont minimes donc c’est à choisir selon son gameplay, je préfère les spikes rapides+disengage donc la zerk+war le satisfait totalement

edit: et la réduc CD sur switch est inutile si tu reste à la dague tout le temps, c’est donc que tu sous estime l’arc court :>

(Modéré par Cuth.5203)

Combo poudre noir/droit au coeur

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Pour ceux qui auraient toujours pas compris avec une explication écrite, vous pouvez voir directement en vidéo ici https://youtu.be/c59YOt0fOA8?t=1m12s

[Build] Meilleur build Voleur D/P - McM/JcJ

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Hello, je trouve que le choix de l’amulette maraudeuse est intéressantes, néanmoins je trouve beaucoup plus orientée sur le DPS que sur le burst. Trop de chances de crit et trop peu de férocité. La vita est intéressante mais en stacker autant te fait perdre énormément de potentiel offensif, et si tu gère tes phases offensives/défensives en évitant de snowball dans les AoE j’ai du mal à voir l’utilité des 17K HP, surtout en D/P. Le seul avantage je pense c’est la perma fury avec les meute…

Donc voilà, de mon côté j’ai pas mal parlé avec Shh Shad Shh depuis le patch (ancien Thief [ELE] et – selon lui, j’ai pas vérifié – créateur du PanicStrike), et il m’a donc parlé d’un combo amulette/rune un peu différente et originale : Amulette Berserker + Rune du Guerrier.
On y gagne 22% de férocité, 75 de puissance et un switch d’arme à 7 secondes, pour en perdre 10% de chances de crit et 5k HP. Donc un DPS beaucoup moins lisse (50% d’uptime Fury) mais un burst plus élevé (plus de dégâts crit et plus de power), avec une possibilité de switch plus souvent.

Au final comparé à l’ancien build en zerk, on perd juste 900hp pour gagner énormément de dégâts crit tout en ayant la même puissance qu’avant.

Quand on compare les 2 builds sur un calculateur d’Effective Power/HP (http://bit.ly/1JWka4d le lien est trop long j’ai compressé)

Sur le point de l’Effective Power la différence est vraiment très peu visible, unbuff (= sans fury), le build Zerker est un poil au dessus, mais buffé (avec fury), le build Marauder est un poil au dessus.
En bref, si on prend juste les chiffres, les deux builds sont au même niveau d’effective power

Pour l’EHP par contre, le build Marauder est bien au dessus grâce à la HP pool supplémentaire de l’amulette.

Au final, si on prend seulement les chiffres, le build Marauder+Pack est plus intéressant.
Néanmoins, j’émet quand même quelques doutes à propos de la différences des deux builds en situation in-game.

1- Le (6) de la Rune du Guerrier qui fait passer le CD du switch à 7s (9s sans) est vraiment très agréable, même si c’est pas “ultime”
2- Avoir 80% crit est beaucoup trop à mon goût, j’ai jamais voulu dépasser les 50% sur mes builds, je trouve que 70% sous burst est bien plus que suffisant, au dessus c’est des stats perdues (sauf en S/P, mais c’est un autre débat)
3- Avec le set Zerk+Warrior pn gagne énormément en férocité et un peu en puissance par rapport au set Marauder+Pack qui nous fait gagner en précision et fury uptime : donc on a un build avec un burst plus élevé d’un côté (Zerk+Warrior), et un build avec un DPS plus lissé et plus de tankyness de l’autre (Marauder+Pack).

Ceci ne reste qu’un avis personnel, mais je préfère me fier plus à la RNG (13% de précision en moins) et taper beaucoup plus fort sur un Backstab crit ( + power + ferocity ), tout en sachant qu’un backstab en Zerk + Warrior sera quand même à 67% critique, ce qui reste plus que raisonnable et très proche des anciennes stats précision pré-patch.
Pour avoir testé les deux builds en alternant 1 game sur 2, je préfère de loin le build Zerk+Warrior, avec un peu moins d’EHP et de précision, mais beaucoup plus de burst et un switch d’arme réduit.

Donc la question est @Twinkye: Avez-vous déjà parlé de cette variante sur TS ? Testé IG plutôt qu’uniquement sur GW2Power.com ?

edit: j’avais pas fait attention au pavé, mes excuses, et j’ai aussi pu m’embrouiller dans quelques trucs, on peut toujours en parler IG ou TS si tu es intéressé

edit2: pour les traits et skills j’utilise les mêmes (Repli ou HiS selon la situation, et signet ou powder selon la situation aussi), et contrairement à ce qui a été dit je trouve que la furtivité sur F1 est juste excellente, ça change rien du tout au combo précast backstab+F1, ça permet d’économiser l’initiative (F1+backstab au lieu de 5 2 backstab), ou encore de temporiser un burst sans avoir peur de se faire rupt son combo leap

(Modéré par Cuth.5203)

Build E/D mort

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Personnellement je trouve le S/D bien plus appréciable qu’avant. Je m’essplique.

Je n’ai jamais été un grand fan du S/D de Sizer (à savoir 6 acrobaties et perma-dodge) et j’ai toujours préféré le gameplay du build de Jumper (26006) beaucoup plus offensif mais aussi squishy.
Le S/D actuel me fait penser à un mix des 2 en fait. On conserve quand même une bonne base de regen endurance tout en ayant des dégâts qui avoisinent ceux du build de feu Jumper ( ), imho c’est un très bon équilibre même si le gameplay est devenu différent (beaucoup moins de dodge c’est clair, et le signe d’agilité est devenu un must-have). Et le nouveau trait acro qui réduit le CD du F1 est juste excellent.

Avis personnel hein, mais je préfère ce style de S/D que l’ancien, beaucoup plus offensif. Le seul point qui me chagrine est de devoir choisir entre le Pain Response et la Vigueur sur heal, à swap selon la composition de la team (condi ou dégâts direct)

PS: Improvisation all the way

(Modéré par Cuth.5203)

Qui a une astuce contre les mesmers D/D?

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Yo

Alors depuis le patch les D/D celestial eles sont devenus encore plus godlike qu’avant, à un point qu’un thief ne peut plus imaginer de remporter le combat. Trop de sustain, trop de damage (condition comme dmg brut), et le nouveau trait avec les signet n’arrange rien.
Les dégâts sont là du côté du thief (en DA/SA/T) mais la résistance a disparue dans les méandres du patch (perte de 200 robustesse des 2 points en SA pré-patch, nerf du Shadow’s Embrace, “en gros”)

De ce que j’ai pu tester hier soir en faisant des duels contre 2 elems celestial ayant un niveau différent (un contre qui j’avais énormément de mal pré-patch et un contre qui je roulais dessus), le gap s’est encore plus creusé. Impossible de battre les 2 eles, le cycle eau offre une regen de cramé total et suffit à sustain le burst backstab+aa chain qui le met a 40% hp. A côté de ça il lui suffit maintenant de faire un rush feu blink pour te bouffer 2/3 de tes HPs. Le souffle de feu si tu le prend full te laisse a 4k hp.

En D/P je pense qu’on a simplement pas les moyens pour se battre contre ces trucs là. Ils ont gagné en sustain, en dégâts et en tankyness. Rien à faire imho tant que la balance sera pas passée par là, les celes ele sont totalement godlike contre un thief atm.

[Video] JcJ - Voleur D/P - Commenté

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

@Omegaoufzor.2160

Vu les papillon s que tu sort je pense que tu es très mal placé pour critiquer une telle vidéo sur le voleur.

C’est bien “Le build de Caed” (bon même si c’est pas vraiment lui qui l’a inventé il l’utilise énormément en effet), et il joue en effet ce heal et non pas le Repli.
Son build n’utilise pas le XII en critical donc n’assure pas le backstab a 100%, mais le XI qui est l’Executioner et augmente de 20% les dégâts infligés aux cibles sous le seuil des 50% hp.
Le combo Backstab(pré-cast)+F1 est totalement possible et il est recommandé d’en abuser parce que c’est le combo burst le plus violent… En effet tu es reveal sur l’utilisation du F1 mais le Backstab ayant été pré-cast, il se termine quand même hors-furtivité.
Et c’est 15 d’initiative avec la branche duplicité, pas 16.

Enfin bref, quand tu sors un tel nombre de bullshit/seconde et que tu n’as apparemment que très peu d’xp en Thief, je trouve ça extrêmement déplacé de caler un “Bon, après, il y a quelques trucs à corriger, mais ça viendra” à la fin de ton post -_-

@versus.7154
Le combo 3+Backstab en Stealthmode est extrêmement important à maîtriser. Il te permet d’économiser un cooldown (F1/ShadowStep/Signe) au prix de quelques points d’init. Une grande partie du gameplay du Thief repose sur la gestion d’initiative: vais-je utiliser mon initiative pour conserver un cooldown ou vais-je utiliser un cooldown pour conserver mon initiative ?
(Tout en sachant que tu as les traits mineurs “3” de la branche Critical et Duplicité qui augmentent tes dégâts selon ton initiative, donc il est souvent préférable de claquer un des cooldowns)

Ce combo 3+Backstab annule les dégâts du 3 et appose les dégâts du Backstab à la place, tout en te téléportant sur la cible avec l’animation du 3 et en l’aveuglant. C’est simple, tu lance le 3 en furtivité, et tu spam le 1 pour écraser l’animation du 3 par l’animation du 1, et pif pouf magie, c’est le Backstab qui part.

Sinon pour en revenir à la vidéo en elle même, ça fait plaisir que t’ai enfin sorti une vidéo en Critical Strikes comme je te l’avais proposé ya quelques temps Je pense qu’elle peut être très utile à tout Voleur débutant ou moyen qui cherche à affiner son gameplay.

J’en profite pour link le guide que j’avais fait il y a quelques temps, c’était quelques semaines avant la MaJ de la stabilité donc quelques points ne sont plus à jour, j’attend l’arrivée des spécialisations pour lui donner un coup de frais justement. Si tu veux que je le retire Twinkye, pm moi in-game
A noter que ce guide est destiné à des voleurs débutants et/ou jouant à un niveau moyen et souhaitant en apprendre plus.

Guide D/P

(je passe vraiment rarement sur ce forum mais ya des perles, bien mieux que JoL)

Griffithqt, [GFK]

(Modéré par Cuth.5203)

Voleur à l'agonie

in Voleur

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Personnellement je joue toujours zerk et je ne changerais jamais pour un build alté que je considère comme solution de facilité (très tanky et gameplay trop simpliste à mon goût). Enfin bref.

A propos des rôdeurs, pour moi ils méritaient un buff car c’était vraiment des chaussettes avant. Un rôdeur c’était pas loin d’être inutile, maintenant ce sont des menaces sérieuses à ne pas sous estimer. J’ai déjà pris des 10k+ sortis de l’espace venant d’un ranger Lb, mais lui aussi prend des 10k+ au backstab si t’arrive a le brain. Suffit de gap closer et une fois qu’il switch a l’espadon il n’a que 2 skills vraiment dangereux (pushback et le truc d’ours qui colle des patates cosmiques), passé ça c’est du gâteau.

Il suffit de savoir adapter ton build à ta situation (solo/groupe) et map (zerg ? roam ? trop de rangers ? etc) aka swap entre des spé glasscannon (2/6/0/0/6) ou sustain (SA pour ma part 2/0/6/0/6 les 6 duplicité beaucoup trop craqué a mon goût pour s’en passer) ou encore evade S/D (2/0/0/6/6). C’est pas les différents builds qui manquent en zerk, et c’est pas comme si t’avais encore besoin d’aller parler au rééducateur pour changer ton build.

Le secret c’est d’adapter son build aux différents fights, et de savoir les choisir. Après si tu te prend un shatter à 10k ou autre gros burst, c’est le jeu, si t’as choisi un build zerk tu aurais dût savoir que les erreurs sont très punitives. 1 erreur c’est gérable avec les utilitaires, 2 erreurs c’est fatal. Les erreurs sont très punitives et t’apprennent vite à ne plus en faire si tu veux pas te faire chain reboot (encore qu’en acrobaties ou shadow arts c’est beaucoup plus permissif)

Pour le PvE, la principale utilité du thief hormis le DPS c’était le spam du 5 a l’épée/pistolet sur les trash mobs et le shadow refuge, a moins que j’ai raté un nerf c’est toujours aussi utile. Et puis le dps d’un D/D sur un boss mono est toujours assez insane, on a toujours été en carton, et jouer D/D zerk en PvE a toujours été tendu du slip mais si tu finis pas en spé carpette h24 t’as le plus gros dps du jeu en mono

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Il y a une très grande différence entre un thief glasscannon et un thief shadow arts, entre les deux t’as le build acrobatics qui demande quand même du brain même si t’as plus de marge d’erreur avec le nombre d’esquives dispo. Un shadow arts qui se prend un spike va aller reset tranquillement en fufu. Un glasscannon qui se prend un spike, il est mort. La différence de skillcap est nette entre les deux builds de la même profession, et c’est pas seulement pour les thiefs. Les ele d/d celestial c’est mignon ça a plein de boutons à press et ça se croit au dessus des autres alors que c’est tout aussi cheese, à côté de ça t’as la S/F qui est beaucoup plus difficile à gérer.. Jprend l’exemple de l’ele à cause de Mr TrueChevillesEnflées mais c’est ça pour toutes les prof. Après si tu joue dague/focus, c’est déjà autre chose, tu sors du cheesing le plus idiot (quoi que entre les war evibow et les ele celes…zut bon on arrête le QQ)
A propos de Sizer, tu dis qu’il jouait en d/p condi (what d/p condi ?? ça existe ?)… hum, il main absolument pas condi, surtout que d/p a aucun intérêt à être joué en condi. Je doute que tu l’aurais battu sur sa main spé. Il devait juste s’être tapé un délire pour troll les gens, ou alors t’avais pas les yeux en face des trous et il jouait pas d/p, ou pas condi. Par ailleurs c’est idiot de juger un joueur sur un seul duel. Peut-être qu’il jouait pas sa spé habituelle, peut-être que la tienne l’a pris au dépourvu (D/F ça court vraiment pas les rues), qui sait? Mais il est clair que Sizer est au dessus qu’un très très gros paquet de joueurs sPvP, et c’est mérité.

Sinon pour en revenir au sujet, c’est pas normal que tu perde contre un ranger longbow. Soit t’as vraiment papillon un truc, tu reviens et tu le fume, soit ya vraiment un soucis. TP dans son dos pour cancel son burst et stick le en melee il sera bien embêté. Les thiefs ont le meilleur skillset pour péter les rangers, aka les teleports. Si t’y arrive pas, t’as qu’à rester à plus de 1500 de range et éviter le combat. Après t’as choisi de jouer une spé qui se repose sur le fufu plutôt que sur les teleports, c’est ton choix amigo. Lâche ta vieille shadow arts et fout tes 30 points en duplicité, les rôdeurs ça sera qu’une vieille histoire. A la limite les seuls rôdeurs contre qui j’ai galéré c’était les hybrides en carrion. Deal pas mal en direct et te fout a bloc de saignements assez chiant à clean. Mais contre un longbow, c’est juste pas normal

(Modéré par Cuth.5203)

Power nec viable McM ?

in Nécromant

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Bonjour bonjour amis nécros. On va monter un petit roster roaming pour McM (5-10 personnes) et étant donné que je main nec sur le roster tn (homepoint zerk), j’aurais voulu connaitre l’impact d’un nécro spé burst en McM.

Je peux pas me voir la spé alté, c’est mou, non pas que j’aime les gros chiffres, mais c’est le gameplay qui me dérange. Question de goût.

Bref je joue hache/focus dague/cor amulette zerk en sPvP, mais j’imagine que ça doit pas être viable en McM. J’ai pas envie d’être un rallybot, mais étant donné que je veux pas faire de zerg mais du roam en petit groupe (5 aka le roster tournoi ou 10 MAXIMUM) je me demandais quelles armes choisir, et surtout quelles stats prendre ?
Du full zerk c’est du suicide, encore plus en dague/cor, mais je pensais à hache/focus ou hache/cor + staff. Par contre pour les stats et les runes j’avoue ne pas avoir une grande idée sur la chose, c’est pour ça que je suis venu ici poser ces questions !
Peut être un switch a la dague mainhand vu les dégâts du 1 par rapport au 1 de la hache/staff quand jpeux me permettre d’aller au CaC, mais voilà ça dépend de ma tankyness, jvais pas m’amuser a rush en dague en zerker quoi.

Si un nec power McM passe dans le coin ou quelqu’un qui s’y connait pourrait me donner son avis ça serait fort sympathique, j’ai une expérience en McM qui frôle le 0 j’ai juste fait quelques zergs en spé alté mais bon pas intéressant. Merci d’avance ! Peace

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Bonjour,

Je te conseille un build hybride avec un set précision/puissance/dégâts par altérations avec comme armes sceptre/dague + hache/focus.

Tu feras moins de dégâts qu’un nécro full alté, ou qu’un nécro full power, mais tu pourra faire les deux types de dégâts, sur le temps ET directs.

Tu commence en sceptre/dague, à stacker les saignements avec le 1 du sceptre puis arrivé à un niveau de DoT raisonnable switch hache/focus puis 4 (vulné) et 2 (burst), les DoTs du sceptre continueront à ticker pendant que tu infligera des dégâts directs raisonnables, puis switch linceuil et 4x auto attaque, tu en sors, hop 2 petit burst à la hache et switch sceptre/dague pour restack les alté. En AoE tu perds les marques du bâton mais le 2 et 5 du sceptre permettent de stacker une bonne dose de saignements en AoE, ainsi que l’utilitaire Epidémie sur ta cible principale qui répand tous les débuffs de la cible aux ennemis à proximité.

Avec un full set et sans conso mes alté tick entre 100 et 120 selon les stacks de pouvoir (utilitaire le Sang est la force + le 1 du linceuil qui stack les vulné/pouvoir a chaque auto attaque)

Le soucis de ce build est qu’il manque de survavibilité, mais étant donné que les groupes full CaC pullulent en ce moment tu n’as qu’à rester derrière en mode tourelle automatique et esquiver les AoE.

Le point fort est qu’il permet de faire les deux types de dégâts, si les saignements sont cappés tu peux toujours deal avec la hache+focus. De plus tu as un fort pourcentage de critique avec le set qui privilégie la précision, donc avec les cachets de terre sup (60 pourcent de chance de saignement sur critique) ça se stacke très vite, et tu peux même mettre 2 fois ce cachet pour augmenter tes chances de proc saignement ! Ainsi même en hache tu continue a mettre des saignements !

Le 2 de la hache fait des dégâts relativements élevés, pas de quoi faire rougir un war, mais entre 5k et 7k dégâts selon les stacks de pouvoir. De plus tu stacke les vulnés pour ton groupe avec le 1 et le 4 de la hache/focus et ça c’est pas dégueulasse !

Essaie de garder ta barre de linceuil à plus de 50% pour infliger plus de dommages (grâce aux aptitudes). Ce build n’a pas vraiment de “temps mort”, car ce temps mort est remplacé par l’AA du linceuil qui fait très mal en hybride (2000 dégâts sur critique voir plus)

Après voilà t’as moins de marge d’erreur qu’un nécro full alté en préci/robu/alté mais tu seras beaucoup plus versatile.

Un lien du build ici (anglais) : http://www.guildwars2guru.com/topic/79063-build-necromancer-hybrid-with-double-bleed-duration/
Video (en anglais) : http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_36272&feature=iv&src_vid=zqLt4dD93pU&v=4OCcT7iJUrA

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Cuth.5203

Cuth.5203

Je trouve pas que le nécro soit si à la ramasse que ça, en sceptre/dague + baton c’est un excellent teamfighter grâce à l’épidémie (c’est la seule classe qui dispose d’un condition spread que je sache), un tueur de gardiens (et autres spé basés sur les boons) avec le débuff.
On a une bonne survie si on investi quelques points en robu et qu’on cherche pas à aller full dégâts (sinon on est une vieille chaussette faut l’avouer), perso je m’éclate bien avec cette classe je la trouve pas réellement en dessous, chaque classe/spé à ses avantages et son contre, le nécro contre les boons.

Suffit qu’une compo un peu opti débuffs et un focus sur un ennemi pour spread toutes les condi sur ses potos. Après j’ai pas joué en tournoi mais en sPvP j’ai aucun mal à arracher la tête de tableau…

Par contre c’est clair et net, il faut se sortir un peu plus les doigts que les autres classes, ya pas que 3 boutons a spam en boucle (voir 1 pour les rodeurs arc court /troll)