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Quelle classes pour débuter fractale?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Le gardien n’est pas si mal que ça sur les fractales 1-20 si tu ne compte pas aller plus loin.

Pour le plus HL il est plus difficile de jouer le gardien il faut retravailler tout le build et eviter certain skill comme les zone de lumière qui t’enlèveront une grosse partie de ton dps, et de tes source de support.

Pour le rôdeur, son dps de base serà plus faible que le war elem guard voleur, mais il apporteras pas mal de soutient et est assez facile à jouer. Idem via l’envouteur, qui est un plus compliqué à jouer que le rôdeur, avec un dps équivalent.

En ce qui concerne le necro l’ingé aucune idée. je ne connais pas les classes.

Donc pour des fractales 1-20 aucun souci avec le gardien facile à jouer. Si tu veut encore plus simple le guerrier est pas mal. Il reste l’envouteur et le rôdeur, ayant une préférence pour l’envouteur, qui est un poil plus utilitaire de mon point de vue.

Fractal intolérable Marais/Chaos

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut,

Alors perso, je n’est même pas prix le temps de lire tout le pavé du premier post, et encore moins la suite du sujet.

Mais, j’est compris que pour la fractale du marais, elle te parais trop difficile, même si tu y trouve quelques bons points.

Pour donner mon avis perso, elle est certe, un poil plus difficile mais j’est très vite compris ce qu’il fallait faire, et je l’est plier avec un groupe du LFG en peu de temps. Je ne sait pas a quel niveau de fractale tu jeu mais la quoti t3 du marais n’à pour ma part posé aucun problème.

Familier absent

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Astuce qui fonctionne chez moi aussi, merci beaucoup pour cette astuce, j’espère qu’ils vont tout de même résoudre le problème de façon définitive.

Familier absent

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Même problème chez moi, en mode JcJ, impossible d’appeler le familier.

C’est cool depuis le temps que certains réclamais le rangement définitif des familiers, ils ont réussi à résoudre le problème en JcJ

Fps en WwW

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut, je voulais demander conseil, concernant le monde contre monde.

Actuellement je tourne à 20 fps lors des gros affrontements. En Pve je suis à plus de 60 fps, et l’expérience de jeu y est très bonne. Il n’y a quand McM ou les Fps et l’expérience de jeu commence a se limiter.

Je me retourne vers vous pour savoir si il est réellement utile d’o/c mon processeur ou non. J’est déjà o/c ma carte graphique @ + 15 % des valeurs de base et je n’est vue aucune différence après quelques test. J’est même eut des baisse de Fps sur certains endroit.

Voici ma config :

Cpu : i5 4690k Air cooling Noctua NH-U12P SE2
Gpu : Gtx 960 Strix
Alim : Cool master 550 W certifié bronze.
Ram : 8 Go @ 1600 mhz
Ecran : 1920 X1080 de 22 pouces

Donc voilà, je voulais savoir si les 20 fps en McM lors des gros fight ( idem en PvE tel que tequatl // jormag) sont normaux ou non, et si il était judicieux d’o/c un i5 pour apporter un peu plus de performance.

Je sait que sur les CPU AMD FX l’apport d’un o/c permet un bon gain, mais apparemment le gain sur l’o/c d’un i5 n’est pas réellement visible. Rumeur ?

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut, alors le bastion est une map assez grande comparé a ce que l’on a eut précédemment. Après on s’y habitue assez vite.

Le seigneur est le point important a défendre // attaquer, et est assez facilement défendable en 5 vs 2 ou 3. Et comme il a été dit, les porte par contre tombent très vite. Après on reste sur du JcJ avec des match qui doivent durer moins de 15 min. Donc dans l’ensemble la durée des match reste respectée.

A voir l’utilité des trébuchet, qui me semble un peu juste sur le cap de point.

Sinon voici une vidéo que j’est réalisée rapidement décrivant un peu le bastion.

ma théorie sur le rodeur alté.

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

le stuff “sinistre” c’est bien dégâts par altération // puissance // précision ?

Pour moi les dégâts brut resteront presque aussi ridicule, que le stuff maraudeur, même si le sinistre reste surement plus opti que le maraudeur.

Je préfère effectivement rester sur mon stuff enragé, quitte a perdre 400 de dégâts bruts par attaque.

Perso de mon point de vue, je voit pas trop l’intérêt de mettre de la puissance sur l’arc court, celui-ci possède un mauvais ratios de dégâts brut.

Quand tu dit 80% d’un zerk tu compte les dégâts par altération avec ? Un rodeur zerk tu arrive a combien de dégâts brut par attaque en gros ? Sinon c’est sûr qu’un zerk aura toujours plus de dps, mais je trouve le build alté intéressant en terme de survie et fun a jouer. En McM roaming c’est pas si mauvais, et en pve ça reste largement jouable. J’avais fait quelques test sur le Géant du rivage maudit, et il descend pas si mal que ça.

ma théorie sur le rodeur alté.

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

On estime que le nombre de saignement tourne autour de 20

Pas si sûr que tu les atteignent aussi facilement que ça, je viserai aux alentour de 15 stack continuel, avec des pick à 20 effectivement.

[qutote] ça pull quand on veut pas [/quote]

Pas depuis la maj qui fait que lorsqu’on n’attaque pas le pet n’attaque pas, et ne se met plus à attaquer sans même avoir lancé un fight. Si ton pet aggro un mob, c’est que toi même tu à prix l’aggro de ce mob. et il existe encore l’option qui permet de mettre ton pet passif, et le faire attaquer avec le f1.

De même pour la fragilité, un ours ça tank très bien

Les heals du rodeur sont mauvais

Choqué La source de soins zone d’eau + purge que demander de mieux ? tu veut plus de heal, l’onguement des trolls est très bien 8500 PV rendu toute les 25 sec c’est pas si mal que ça en heal pur, c’est le second du jeu après celui du guerrier en mode full adrénaline.

Voilà les choses, sur lesquelles j’est un avis plus ou moins différents.

Concernant le build maraudeur je l’est joué au début du jeu, est j’est très vite changer vers du stuff full enragé, manquant vraiment d’énormément de robustesse. Et les dégâts brut sont pour mois trop peu significatif pour perdre autant de robustesse.

Pour les aptitudes, 20 point en adresse à l’arc c’est opti pour un groupe zerk, mais en solo, ou groupe PU c’est 10 points de perdus, que je mettrais en survie, trait n* 13, pour un gros up des dégâts par alté ( environ 40% de dégâts sur le poison en plus je croit ???)

Concernant les piège j’adopte tout a fait, ils offre du CC (piège a pointe) du poison de zone -33% de heal. très important pour un build mcm, type roaming.

Voici plutôt ce que je jourais ( c’est ce que j’utilise a part quelques détails) :

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8YjMq0ua5KerQ1aADhqdHEsVN7AICmgXF7BzKxA-TRSAABKcEAo4CAImyPAeAAhq+THHEge2fgQdDtpEkUATKNC-e

bleed 112 / tick

poison 399 / tick

burning : 778 / tick

auto -attaque : 200 par seconde (au pif)

le pet je dirait plutôt du 800 par seconde avec les 10 en domptage

112 X 20 (saignement je prend pareil que toi même si je dirait plutôt 15) + 399 + 778 + 200 +800

2240+399+778+200+800 = 4417

Donc avec un build plus safe en robustesse j’arrive avec autant de dps que le tiens, a ne pas oublier que je compte les potions. De plus je n’aurais pas autant de coup critique donc on arrive pareil, voir un poil moind de dps pour mon build, mais plus de survie. Pour le mcm, je préconise le signe qui dispel les altérations a la place du trap brûlure.

Avec un cachet full cela donne : 122*20 + 436 + 845 + 200 + 800 = 4721
Cachet full + might : 159*20 + 567 + 1064 + 300 (au pif auto-shoot) + 1000 (au pif dps du pet coup blanc) = 6111

Evidement reunir toute ces conditions, il faut vraiment avoir un groupe opti et pas mourir pour le stack du cachets. Avec cachet + might on monte a 3k de dégâts par alté presque oO. Evidement ça ne vaut pas un necro full alté

Pour le stuff sinistre il est sans doute efficace (et encore j’en suis pas si sûr), il suffit de faire la différence sur le simulateur. Mais comme je dit, je préfère avoir 3k d’armure et un dps correct, presque autant que le stuff maraudeur, que d’avoir 2.2k d’armure et mourir rapidement.

Il est possible d’utiliser les rune de mort-vivants, très efficaces aussi, mais on perd beaucoup de durée de saignements.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut, pour ma part quand je voit la chance que certains ont, concernant les précurseurs il y à de quoi être dégouté. Un de mon acnienne guilde a eut 2 précurseur a la forge mystique dans la même soirée avec au pire 10 essais.

Enfin maintenant me voilà avec 2 ans de jeux quasiment (je joue depuis la sortie) avec environ 1700 heures de jeux. Je viens enfin d’avoir mon premier légendaire il y à 3-4 mois. A ce niveau j’en connais qui pour le même temps de jeu et jouant depuis 1 ans seulement se retrouve avec 3 légendaires. Je m’estime tout de même chanceux d’avoir mon propre légendaire crafté moi-même et sans aucune aide presque, projet long et laborieux. Pour les courageux qui veulent en faire une et qui n’ont que peu de chance, le seul conseil que j’est a donné, c’est que chaque petite économie que vous faite, vous en rapprochent.

Maintenant je ne joue plus beaucoup a gw2 :X

En tout cas, il y a vraiment des chanceux et parfois ça énerve, mais dite-vous que ceux qui sont proche du but, et qui la craft par eux-mêmes ne rend cette arme que plus méritante et vous pourrez en être fière.

Armure gardien pour fractale 30+

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Donc le chevalier serait plus utile en fractale 40 + ?

Cela permettrais de switch sur des aptitude dps d’ailleurs ? Je ne sait pas si ça peut-être efficace, mais toujours plus que le clerc dans cette configuration là.

Sachant que je vais en fractale de temps en temps en pick up, le chevalier reste tout de même plus intéressant ?

Dernière question, est-il intéressant de jouer les armes-esprit en fractale ? Le bouclier esprit, me parait intéressant a jouer parfois.

Armure gardien pour fractale 30+

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Slt pour ma part j’hésite entre 2 build semblables , mais avec des stuffs différents.

Stuff chevalier, je joue sur les trait pour gagner le healaing power sur la masse.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR5dlsApXo1CxVI8DNBDRkVL2ZnjXHdEA-TlCEABLcEAKUJIMq/ElSq40BcnmBmUuk0+DA8AAe4iAAA-w

Et celui-ci en stuff Cleric :

Moins de dispell, mais plus de heal

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR5dlsApXolCxVI8DNBDRkVL2ZnTXXcEA-TVCEABLcEAGUJoVK/iTHwdaGqR9HAeAAPcRAOZ/BA-w

Le stuff berzek ne me tente pas du tout en fractale HL, jouant de temps en temps en PU, ce qui est parfois assez compliquer. L’espadon peut-être changer avec le marteau pour la protection.

La spé 0 / 0 / 30 / 30 / 10, est celle qui offre la meilleur survie personelle, en groupe opti pourquoi pas ne pas jouer en 0 / 0 / 10 / 30 / 30 ? On y offre beaucoup.

Que pensez-vous des 2 build que j’est mis ?

Quel stuff me conseillez vous pour tag en MCM

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Perso, je verrais quelque chose de ce genre

http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASWlsApZolCxVI8DNRCRl1Mg9HkBl51BwFMmA-TVSEwAvU/BqyPAHBAQ6CQu/AlLAgBlgOeEAgNBRKAmEGB-w

Quelques modif sur les égides. Stuff full knight.

Envouteur altération en mcm

in Envoûteur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut à tous, je joue pas mal l’envouteur en pvp en ce moment, et j’est plus ou moins envie d’en monter un pour le mcm.

Déjà je pense l’orienter confusion + nouvelle aptitude avec le tourment. L’envouteur fantasme en mcm boffe boffe je pense.

Du coup je pense utiliser ce genre de build à quelques point d’aptitude prêt :

http://gw2skills.net/editor/?fhEQNArfWlknpVtlqxMNcrRCuBZqJcqYg6esjTWyA8LA-ThyCABAcEAwR9njPBAYp8zENBLv/gIaYo4RAonegxUCCA-e

Je pense que pour faire du roaming de camps avec des armure lourdes ça peut être pas mal, ça fou pas mal le papillon dans le camp ennemis, enfin d’après ce que je voit en JcJ ça peut être viable pour le roaming. Qu’en pensez-vous ?

Pour ce qui est de jouer en bus vs bus, un build altération de ce type peut fonctionner ? avec peut-être des amélioration a faire côté survie ? déjà le voile fufu a la place du tp c’est sûr.

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Slt pour ma part, je suis mitigé.

Sur mon gardien j’est remarqué une perte de dégâts entre 500 et 700 par coup critique. En gros a l’espadon sur coup critique je suis passé de 2 000 à 1300 / 1400 a tout cassé…..

Par contre sur mon guerrier c’est l’inverse, pouvant stack pas mal de pouvoir avec je n’est remarqué aucune baisse de dégâts critiques, pire encore, je trouve que je dps mieux qu’avant avec les 2 cachet d’arme sur l’espadon. En gros mon cent lames est passé de 18k grand max jusqu’à 20k….

Je suis complétement perdu dans les modification de statistique, il va falloir repenser entièrement le fonctionnement de mon gardien. je me pose aussi des question sur le rôdeur CaC, pour le moment il est encore en stuff altération, mais je serais curieux de tester la version CaC dps. Que va devenir le dps de nos pet ?…..

Nouveau rodeur pve besoin de conseils;)

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Les 30 point en escarmouche sont inutile sur ce genre de build a mon avis, et encore plus si tu ne prend pas le trait II, pour proc du saignement sur les coups critiques. Si tu souhaite jouer avec ton build prend plutôt un stuff Puissance // vitalité // altération. Car si tu ne prend aucun trait ni cachet qui proc du saignement les coups critique, ça ne sert quasiment a rien de prendre du stuff qui te donne de la précision.

L’utilisation de signe est pour moi complétement inutile, si tu prend pas les up dessus, tu perd trop de dégâts par alté, et buff pet ( pas de pierre a aiguiser, pas de cri pour les dégâts brut du pet ) pour un apport ridicule des signes. Si tu souhaite jouer spé signe, je t’orienterai plutôt vers un build berzek, et arc long.

Pourquoi ce cor de guerre ? tu perd 700 de dégâts par seconde….. La fureur n’est plus ton but sur ce build la, surtout avec des pet qui on déjà assez de précision comme cela.

Je ferai donc plutôt quelque chose de ce genre là : http://gw2skills.net/editor/?vMAQNBlYD7kSFqZxWBxfFoaxARTBl4ETxhQ07B6Vf7vYhSkA-e

Avec du stuff Puissance / vita / alté.

Tu perdra cependant beaucoup de dégâts par alté comparé au build que je t’est proposé. Le pet fera un peu plus de dégâts, mais pas temps que ça, 20 point de plus en domptage n’apporte pas grand chose en dps sur ton pet, juste un peu de survie pour lui.

Nouveau rodeur pve besoin de conseils;)

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Alors voilà un petit build altération.

http://gw2skills.net/editor/?vMAQNAsfVnMqQNL2KIusAVLIIWFEU7Bl4EmYKOkheFQfGLsxMJ-zQCBYhCiUFBikGMHqIasFMBpmJslPRTdDTHjIqOAACwNDAAA-e

Je sais pas trop par ou commencer pour expliquer tout bien.

En premier lieu stuff Précision / robu / alté. La précision pour proc le cachet de l’arc court et de l’épée. Permet aussi de proc le trait I en escarmouche. en gros le 1 de l’arc court peut proc jusqu’ a 3 saignement maximum sur une attaque.

En second lieu, un max de durée de saignement avec les différentes runes sur les armures. A voir si cela change quelque chose avec la maj du 15 avril.

Ensuite, l’aigle pour faire du dégâts brut + saignement. 30% de dégât critique en plus sur le pets avec le II en escarmouche. Très important pour que le pet face des dégâts ! Avec le II en domptage, pour stack de la puissance sur le pet, cela devient intéressant.

30 point en survie, pour dipel les alté avec le XII, vu qu’on manque un peu de vitalité. Le pet risque cependant de mourir assez souvent sur les gros events. Un switch ours est peut-être intéressant ? Le V pour plus de dégâts poar alté sur le pet, et la réduction de CD des skills de survie. On peut donc spam plus souvent la pierre a aiguiser.

Switch épée / torche pour appliquer régulièrement de la brûlure ( plus de 700 dégâts par seconde la brulure, bonne source de dps en alté ).

Voilà en gros le build auquel il est possible de jouer.

A ne pas oublier que placer correctement des alté demande un minimum de skill. De plus un build interessant a jouer, n’est pas forcément celui qui dps le plus face a du full berzek.

Enfin bref pour resumer ce build : Des dégâts brut corrects grâce au pet (quand il survie :/ ), de bon dégâts par alté malgré tout, 3 000 d’armure, et un peu de dispell d’altération. Le manque de ce genre de build reste l’apport en soutient qui est quasiment nul.

Nouveau rodeur pve besoin de conseils;)

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut, alors si tu n’est effectivement pas trop a la course au dps, avec l’arc court je te conseil de jouer avec un stuff altérations. C’est la stats prédestinée de l’arc court.

De plus a la prochaine maj, il me semble que l’arc court auras encore un peu plus d’altérations. (Tourment j’est cru voir à un moment)

Il existe plein de façon de jouer altération, je pourrais te faire un build, si j’est un peu plus de détails sur ce que tu recherche vraiment. En premier lieu je conseil déjà la stat Précision / robustesse / altération. La précision peut te servir sur les procs de cachet et passifs, la robustesse pour pas être trop fragile, et l’altération pour les dégâts par alté évidement.

Pour établir un build viable, il faudrais savoir déjà si ton switch épée / cor te semble indispensable ? Et pourquoi ne pas jouer plutôt avec épée / dague ou épée / torche, ou voir Hache / dague ou Hache / torche.

Veut tu tirer un maximum de dégâts de tes pets, ou privilégier un peu plus ta propre survie et dégâts ?

Préfère tu un mode de jeux plutôt tanky, au détriment d’un peu de perte de dps, ou prvilégier ton côté dps alté ?

La spé trap est je pense la spé qui pourra mettre un maximum d’altérations ( ma petite vidéo de présentation sur les traps : https://www.youtube.com/watch?v=TBwJB16UE_Q&list=UU5gmVrDrQvXYqf1uc2_jayA ). Si tu ne souhaite vraiment pas jouer en trap, utilise les techniques de survie plutôt : pierre a aiguiser + terrains boueux + un signe ou cri au choix.

La spé dégâts brut, est bien meilleur sur l’arc long maintenant si tu veut vraiment un arc, le ratio de l’arc court est beaucoup trop faible et ne correspond pas à ce type de jeux.

Zerk contre stuff soldat (PRV)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Comme on dit, il faut de tout pour faire le monde.

Que ce soit pve pvp ou mcm, le zerk a son utilitée, tout autant qu’un stuff prv. Le tout est juste de savoir ce que l’on veut faire de sa classe.

Même si il n’y a pas vraiment de trinitée, un build tanky est toujours utile, pour aggro les pack de mobs. Certe les boss OS tout, mais pour les mobs en général, ils prennent tout de même en compte la robustesse du joueur sur les coups qui sont portés.

Personellement en donjon, j’est tout de même bien plus de survie avec mon gardien pvr, build en 0/5/30/30/5, qu’avec le gardien full zerk, en 20/25/0 /0 /25.

Inversement en mcm, il faut un minimum de zerk, pour pouvoir faire tomber un bus en face. Un peu comme un duel de gardien en jcj, en stuff clerc altruiste ça n’en finirais jamais.

Bref, le tout n’est pas de dire, tel stuff est opti ou non, tout dépend de la façon d’ou on joue, et ce que l’on veut obtenir de notre perso.

Build dégat alté + dégat crit

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Concilier survie et dps direct + altération, va être très difficile.

Essaye, a quelque chose prêt mon build, mais avec un switch épée-dague // arc court

Tu devrais arriver à 3 esquives sur l’épée-dague, et 1 esquive sur l’arc court, ce qui permet une bonne survie.

Build dégat alté + dégat crit

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

salut, alors une petite précision de terme déjà.

Les cc, veut dire crowd control, soit les sort qui te permettent de faire du contrôle, repoussement, stun etc …. L’abréviation de chance de coup ciritques c’est plutôt : Crit ou TCC.

Pour ce qui est du premier build, je ne comprend pas le choix de l’arc long.

Pour ce qui est du reste, je ne voit vraiment aucune utilité d’un build précision / robustesse / dégât par altération. Si tu veut partir sur un stuff avec de la puissance autant aller vers du maraudeur (Puissance / précision / altération).

Pour avoir fait un set maraudeur, je trouve beaucoup plus efficace, d’aller vers un set full altération ou tu peut monter jusqu’à 1500 + de dégât par altération. Le rodeur est une classe mixte, c’est a dire bon en tout, et bon à rien. Si tu va vers un stuff et aptitudes mixte tu est plutôt du côté bon a rien que bon en tout. Enfin cela ne reste que mon avis personnel.

Alors voici un build qui correspondrait a tes attentes, mais qui selon moi n’est pas suffisant pour poser tes 25 stacks de saignement.

http://gw2skills.net/editor/?vMAQNAV3fjMqUuaNLerw1aAYVQw2DK5ET2DDd8xUWwXgaB-zkBBIgCyUFAJnFRjtqqIasKmYKYER1BAOA2d3AwyjP+4jPe7u7u7u7ulC4RlRA-w

personnellement j’utiliserai un vrai buil altération si tu veut du dégât par alté, a vouloir être bon partout, on ne l’est nul part. n’import quel build full alté ou full berzeker, t’auras assez facilement en mcm roaming. Le but du dégât citrique, n’est pas du tout le même que celui du degat par altération, et concilier les deux en même temps n’est à mon avis pas possible.

Spe Rodeur espadon / epee-cor ?

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut, alors pour ce qui est du build épée/ cor et espadon, il est effectivement intéressant et offre un dps monocible intéressant.

La base du build est effectivement l’épée / cor, en switch l’espadon est plus là pour la survie, le 1 qui esquive (une attaque sur 3) le 4 qui bloque, et le 3 pour fuir, ou rush l’adversaire.

Pour le pve, avoir un arc long est utile juste pour aoe avec le tir de barrage et avoir un peu plus de sacs.

Je propose ce build au cac :

http://gw2skills.net/editor/?fMUQNBMhF6koiqKrCSyCWLDErH7Z//hf4QeGlCVpskTM1K-jQyAYLBRMXyoMAUhIm8KiGbhrIasqFMVJRUt3oIa1SBonyI-e

Full berzeker si tu veut dps, un stuff avec un buil clerc auras d’autre aptitudes ailleur.

Avec l’épée cor + zéphir, l’esprit et le cri, le familier fait énormément de dégâts sans pour autant mettre 30 point en domptage. Avec les 15 dans magie de la nature, tu peut déjà mettre 25 stacks de pouvoir a ton familier en quasi continue. Pour cela il faut bien évidement mettre le cachet qui te donne pouvoir sur certains coup critiques.

Voila ce que donne en gros ce type de build en vidéo :

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut à tous, j’est vue le build en 20/25/0/0/25, qui à l’air sympathique.

J’aurais juste voulu savoir si un build en 20/25/0/25/0 est tout aussi viable avec un espadon / marteau ?.

Voilà le lien :

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgyC33xMEf4EhNDAawKFx7e4Mw4HB-jwxAY/ARFCUyrIasF3ioxqWwUlER1ejioVLFQEDrA-e

Les 25 en vertue ne me plais pas de trop, a part le fait de gagner 20% de dégâts quand on a le buff egide, mais je ne trouve pas qu’on la suffisamment longtemps, pour que ce trait soit réellement rentable

D’où les 25 en honneur pour le gain de 10% de dégâts quand on est pas full endurance, ce qui est bien plus souvent le cas.

[Avis] DPS ? Soutien ? Espadon ? Que faire...

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Voici un build que je vient de créer, avec de la purge d’altération, pouvoir, protection, représailles et contrôles :

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgKDHDyIEmIFR+BWa9AgE0gVKin8wFA-jACBYfBi2IQZnFRjtCqIasabYKXAqYLq2krIa1SBExyI-e

Choix des armes :

- espadon // marteau Berserker : Du contrôle, un symbole qui donne représailles (4 de l’espadon), et un symbole de protection (le 1 du marteau)

- Les cachets : 2 cachets d’eau pour le petit support de soin sur soi et les alliés (environ 400 hp toutes les 10 sec)

- Armure chevalier : Très bon compromis entre défense et dps pour débuter.

- Runes : Holbreak supérieur X6 Pour la puissance, durée de pouvoir (+20%), et la durée réduite des altérations. Très important vu le nombre de HP du gardien.

- Bijoux : Cavalier + Berzerker

- Les aptitudes :

-20 point en zèle pour les dégâts, et esprit éternel (Les armes esprit se détruisent pas quand on la commande)

-30 points en charisme, pour la réduction des signes, la purge sur les signes, et aveugler rend vulnérable

- 5 en honneur, la vigueur c’est important !

- 15 en vertue, les armes esprit durent plus longtemps, et surtout le 15 qui donne représaille (sur toi seul) lors l’activation du vertue.

- Utilitaire : signe de soin, arc de la vérité, flammes purificatrices, signe de jugement et tome de courage en élite.

Le but du jeu :

- Toujours spam le F1 dès que dispo
>>> ça aveugle, ça fait donc vulnérabilité, ça donne pouvoir aux alliés et a toi et ça te donne de la représailles. Du tout bon !

- Contrôler les mobs avec l’espadon et la marteau et les garder au cac sur soi

- Buff représailles les alliés avec le 4 de l’espadon, et protection avec le 1 du marteau.

- Quand ça va mal : activer le signe de jugement pour buff représailles et débuff avec maladresse les mob + tome de courage

- Dispell d’altération : Arc de la vérité, + flamme purificatrice, qui fait aussi brulure. La flamme purificatrice va très bien avec les rune de hoelbrak.

Build de base en :

10
15
0
0
15

Les points restant peuvent être changés en fonction de ce que tu souhaite vraiment faire. Tu peut spé tout ça avec les consécrations notamment le mur de renvoi assez utile aussi, mais j’est voulus essayer un truc un peu plus exotique.

PS : je ne sait pas si c’est réellement viable ou non, j’est pas testé.

[Avis] DPS ? Soutien ? Espadon ? Que faire...

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

@ Ignis Effigia

Mon build n’est pas égoïste dans le sens, ou je buff les alliés avec les cris, et je donne du pouvoir aux alliés lors de mes coups critiques. La ou il se trouve un peu plus perso, c’est effectivement la guérison altruiste.

Les 30 point de courage, c’est pour moi la base principale du build côté survie, grâce a la guérison altruiste qui s’y trouve. De plus on y trouve aussi 30% de dégâts critique, ce qui n’est pas rien surtout que le but du jeu est de lancer beaucoup de coup critiques pour donner pouvoir aux alliés.

Après effectivement le but de Lythium n’est pas forcer de se heal, mais plutôt accès sur les altération qu’on peut affliger et les buffs aux alliés.

En tout cas pour la partie soutient je te conseil vivement de mettre 15 en charisme pour la justice renouvellée, et minimum 5 point en vertus. Tu donne pouvoir, tu aveugle, et tu rend vulnérable. Pour moi c’est la base minimum de build pour ce que tu recherche.

Pour les utilitaires je vois bien la flamme purificatrice, le cri sauvez votre peau, le signe de jugement, l’arc, plein de chose comme ça.

Je vais essayer de trouver un build qui repose un peu moins sur les cris, et enlever la guérison altruiste, pour un peu plus de dps et soutiens. Si j’est bien compris les attentes ?

[Avis] DPS ? Soutien ? Espadon ? Que faire...

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Ensuite ça se complique. En effet ne sachant pas quoi choisir entre Cris ? Méditations ? Signes ? Les aptitudes choisies sont donc variable, ce qui m’importe c’est de choisir entre Courage et Honneur.

Voici mon build spé cri // altruisme en vidéo pour te faire une idée :

http://www.youtube.com/watch?v=wRrcAqotRDQ

Gardien Dps/Survie/Heal

in Gardien

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Regarde bien, tu a les aptitude et a droite un onglet qui permet de voir le stuff.

En gros il joue avec un mix de chevalier et célèste (1 sur 2 ) avec des rune qui profite a la regen des pv et puissance de soins.

Build: Mes amis les pièges :)

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Pour le cachet je doit être avec des chance de lancer des saignement sur les coup critique, ce qui va assez bien avec le stuff enragé. Après j’est un cachet augmentant les dégâts par altération de côté et compte bien le testé par la suite. Sinon j’est zapé la nourriture oui.

le set d’arme peut être sympas a essayer, et change des builds a l’arc court, a test aussi, en tout cas cela semble viable aussi. Avec la pierre a aiguiser pourquoi pas.

Pour ce qui est du pet, tu à aussi raison, je n’utilise celui-ci que dans le but de purger mes altérations actuellement. Ce qui est assez utile en mcm d’ailleurs.

Après je voit pas trop comment utiliser les pets sur les portée de 900 à part les dévoreur et araignée, mais je trouve que les pets au cac, ne sont pas en synérgie avec un build arc court. Le pet serais surement plus utile a up un peu avec le set que tu a proposer plus haut.

Enfin comme quoi il y a plusieurs façon de jour le rodeur en alté

Build: Mes amis les pièges :)

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Ayant le même build a quelques chose prêt j’approuve, mais j’aurais plutôt orienté 10 point en domptage et la branche qui up les familiers en escarmouche.

J’est fait une vidéo sur mon build : http://www.youtube.com/watch?v=TBwJB16UE_Q

Build altération

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Je ne trouve pas que je manque réellement de dps, sur un build alté, il y a suffisamment d’outil pour envoyer des altérations.

En maintenant 10 stack de saignement + brulure, et empoisonnement, on arrive a un dps, d’environ 1200 + 700 + 250 Dps soit 2150 Dps. En rajoutant les dégâts du pets, qui seront un poil plus important si on met les 10 point restant dedans.

Enfin, la n’est pas le sujet de savoir qui à le plus de dps, je trouve juste ce build fun a jouer ( avec des aptitudes que j’orienterai plutôt en 0 / 30 /30 / 0/ 10 avec le recul), et suffisamment viable en pve pour le jouer.

Après avoir tester plusieurs fois un build berzek, je trouve celui-ci peu adapter a ma façon de jouer, ce type de gameplay manquant cruellement de survie sur les gros events, tel que grenth. Il m’est arriver plus facilement de faire grenth avec un groupe de 5 en build alté qu’en build berzek. Mais comme je le dis, cela est aussi dû au gameplay.

De plus je trouve le build alté plutôt passe partout, que ce soit en PvE qu’en PvP et McM.

L’aigle envoi pas mal de saignement aussi il me semble et doit etre assez interessant, de même que l’araignée et dévoreur pour les poisons.

Build altération

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Je vois pas ou est le souci du rodeur altération concernant les zones. Les pièges te donnent 3 zone en utilitaire, que tu peut cibler à une portée de 600 avec les aptitudes.

Cela se mari très bien avec l’arc court.

Au contraire, je trouve le rodeur altération assez intéressant a jouer. Pour le build j’en est fait un il y a longtemps : http://fr.gw2codex.com/build/22887-rodeur-spe-condition-et-piege-stuff-adaptable

Alors au niveau des aptitude j’aurai tendance a changer pour du 0 / 30 / 30 / 0 / 10 ou bien du 10 / 30 / 30 / 0 / 0

Pour le mcm, piège de glace, piege a pointe et terrains boueux pour un max de contrôle et en Elite saccage en équipe pour avancer dans le bus adversaires et pauser les pièges. enchevêtrement a utiliser, plutôt en PVe.

Pour le stuff, full enragé et runes du mort vivant.

Le choix des armes, est assez important pour test plusieurs switch en alté.

Build Berseker ou nécrophage ?

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Je revient vers vous après avoir tester un stuff Berserker (m’orientant un peu vers le McM).

Mon premier ressenti est que je trouve le stuff maraudeur un poil plus intéressant a jouer en PvE, d’une part car je trouve que ce stuff à une meilleur survie. (esquive de l’arc court + piege a pointe et un peu de vita a travers les bijoux en nécro).
D’autre part, il est plus facile de farmer des pack de mobs avec la spé trap qu’avec une spé berserker.
Et je trouve l’arc long un peu mou en JcE sur des packs de mobs.

En ce qui concerne le McM le stuff berserker est plus intéressant que le maraudeur. Ceci par le fait qu’on est en groupe, qu’il est plus facile de défendre un point avec un berserker en arc long.
Pour le roaming le maraudeur est pas mal, pas mal de mobilitée et des pièges et altération très interessante pour clean des point rapidement. (Je trouve que le stuff maraudeur donne plus de DPS que le berserker). Il n’empêche que l’arc long + espadon est un bon compromis pour le roaming.
Dans un affrontement entre bus, l’arc long est meilleur, on reste a distance assez élevée ce qui fait qu’on survi un peu mieux. Et les dégats sont brut, le désavantage du maraudeur sur ce point c’est que l’ennemi purge les altérations.

Pour ce qui est de la différence de Dps entre l’arc court spé maraudeur et l’arc court spé berserker, le stuff maraudeur est meilleurs a partir du moment ou on arrive a stack environ 5 à 6 saignements. Si vous n’arriver pas a stack les 5 ou 6 saignement que ce soit en PvE ou PvP, je vous conseil plutôt d’aller sur un stuff berserker avec l’arc court.

Pour ce qui est de la différence de Dps entre l’arc long et l’arc court berserker, il est plus intéressant de prendre l’arc court quand on est a portée “moyenne” (entre 0 et 1 000). Au dessus 1 000 de portée l’arc long aura un meilleur Dps.

En Bref :

Pour le Jce :

Je conseil plutôt un stuff maraudeur ( arme + armure maraudeur et bijoux nécro) si vous arriver a stack vos 5 saignements. Ceci sur une spé trap (20 adresse du tir // 30 escarmouche // 20 survie).

Pour le McM :

Je préfère la spé berserker, ceci pour la range sur la défense et attaque de tour, et teamfight dans les bus.

En ce qui concerne le roming, j’aurai tendance a dire que les deux stuff sont viable, avec une préfèrence sur le stuff maraudeur peut-être.

Au final j’est laisser tomber le stuff nécrophage, car je jouais deja arc court maraudeur, et j’avais envie de test pleinement de l’arc long.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

J’est l’impression que vous voullez tout faire avec votre rôdeur, tanker et DPS. Il est quasiment impossible d’allier l’un et l’autre pour n’importe quelle classe. A partir de là je voit pas trop quoi dire….

Le rôdeur possède une bonne survie :

Avec son cri “protège moi” 60 sec (si je me trompe pas) et son sceau de pierre avec 94-96 sec de CD (qui nécessite 2 trait dans les aptitudes). Alors comparé a un warrior, ce n’est pas si mal pour une armure de cuir. Je rappel que l’invulnérabilité du warrior c’est 90 sec de CD (sauf si reduction dans les traits, mon reroll wawa est que lvl 25). Je pense que l’utilisation de 2 trait de notre côté pour équivaler a l’invulnérabilité du warrior me semble justifié.

Il a aussi la capacité d’aligner 4 esquive a suivre, voir 5 avec la réduction d’endurance. Avec le 3 de l’arc court + l’utilitaire réflexe éclair + 2 esquives voir 3 avec réduction de CD des roulades. Je rajoute aussi le 3 de l’espadon pour fuir si besoin ou rattraper un ennemi qui fuis.

Il possède 3 traps assez utile : Terrain boueux + piège glacial + enchevêtrement

Il possède aussi des rapidités : le cor de guerre + switch d’arme + saccage en équipe + buff des pet oiseaux(j’admet on choisit pas quand l’activer :/)

On me dit dans l’oreillette que les esprits sont useless, comme je l’est dit et que certains on mal lu la spé spirit est utile en groupe, dans des bus, et non pas en solo roaming. Tes spirits aveuglent 20 mec, immobilisent 20 mec et gel 20 mec packs (sans conter enchevêtrement) . Vous trouvez vraiment ceci useless quand tu monte dans un bus ennemis avec un tank initiateur ? Moi je ne trouve pas, car tout le dps libéré par ton groupe derrière touche a coup sûr les ennemis et il y à très peu de perte de DPS derrière toi par les roulades. De plus ton groupe prend moins de dps, car je peut te dire que 10-15 gars aveuglés ça ce fait sentir. Après encore faut-il savoir bien utiliser les spirits.
De plus même si ils se font OS il déclenche leur compétence automatiquement, ce qui est exactement le but quand tu est avec ton pote tank initiateur !

Pour ce qui est du cas des “voleurs” Je pense que certains ne savent pas qu’il utilisent un système d’initative en spamant les skills et qu’en spamant 3 – 4 skill celui-ci est a cours d’initiative, et ne peut skill. Celà compense le Cd de nos skill, et heureusement. C’est le gameplay du voleur point barrre, certe un peu cheat sur une spé initiative.

Il m’est arriver de me faire 2 // 3 shoot par un voleur en mcm qui me nargais pas loin de ma tour. J’est réflechi un peu, et pris simplement mon arc long. Je me suis partit le rejoindre balancer mon 4 puis mon 2 couplé avec saccage en equipe et zéphir, rush sur lui avec mon espadon et stun. Le pauvre n’a rien compris, et a du tp.

Juste ceci pour dire que le voleur qui te 3 shoot a un gameplay spécifique basé sur la surprise et l’attaque dans le dos. Quand tu sait qu’il est là, il a perdu tout avantage, et se fait 3 shoot lui aussi.

Pour ce qui est du voleur a l’arc c’est sympas de se TP partout, mais après il DPS comment ? en faisant 1 ? Ceux la je sait qu’ils troll je les ignore simplement et rentre tranquillement près d’un camp ou d’une tour.

Pour le dps :

Il n’est pas si mal que ça je trouve, en berserker tu inflige au minimum 2k par coup blanc, et celui du pet fait entre 600 et 1 k. Le 2 fait du 7 // 9 k le 5 sur un rempart peu faire du 10k si personne n’esquive.

Une spé trap t’offre un dps moyen de 1400 seullemennt sur l’arc court, ajoute une brulure + empoisonnement tu arrive a un dps d’environ 2200 // 2300. Ajoute le dps du pet, tu arrive entre 2800 et 3300. Encore faut-il savoir stack les saignement brulure et empoisonnements. Ce qui nécéssite pas mal de technique.

Une spé pet t’offre un dps Moyen d’environ 2 à 2.5 k et une bonne survie.

Evidemment on est peut être loin d’un voleur en mode troll, ou d’un warrior en mode troll, mais ce n’est pas si mauvais que celà.

@ Chab : Pour ce qui est de la garde d’un point une spé trap est très intéressante.

Pour conclure :

Le jeu est fait pour jouer en équipe, et je considère tout particulièrement le rôdeur utile en équipe, que se soit par une spé spirit, ou trap. Chaque classe a ces point fort, et donc des point faibles.

Un voleur spé troll pour se tp partout n’a aucun DPS, un voleur DPS, n’aura que très peu de vie, et se tout aussi facile a faire tomber, si on sait si prendre. Un voleur spé altération, se fait contrer avec la purge du soin, et les utilitaire humain.

Je pense qu’il en est de même pour n’importe quelle classe. Et aussi pour le rôdeur ! Il existe plein de spé différente et il ne faut pas vouloir tout faire avec son rodeur.

Alors certe j’admet qu’il y à certaine chose qui rendent la vie du rôdeur infernale en mcm et pvp. Par exemple les immobilisation du rôdeur sont inutile sur un voleur il se tp et c’est bon. je trouve celà un peu dommage qu’un immobilisation n’immobilise pas.

Tout comme l’utilisation du pet du rôdeur qui est a revoir (compétence activable et IA) par les dev.

Mais dans l’ensemble je suis assez satisfait du rôdeur par sa polyvalence, que ce soit en JcE et en McM.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Personellement je ne trouve pas que le rôdeur soit réellement en dessous la moyenne. Je pense que tu exagère un peu.

Je joue rôdeur depuis la sortie de gw2, pour ce qui est de la partie JcE effectivement il n’y a rien a dire.

Pour le mcm, le rôdeur spé arc, est effectivement fait pour jouer a distance. Si on reste suffisamment a distance (pas rester pack sur le comander, qui lui rentre dans le tas) avec un build bersé, on peut y faire pas mal de dégâts entre le 5 et le 2 (et les flèche qui perforent) Il suffit de ne pas rester au cac, puisqu’un tel build est fait pour être a distance. Cette spé est viable, tout comme pour l’attaque et défense de d’objectif (nottament tour etc…)

Pour le roaming le build et gameplay y son différents, il faut partir sur un autre build, tel que maraudeur spé trap (avec arc court + épée torche ou épée cor pour la mobilitée) qui clean les objectifs rapidement (dolyak et camp de ravi)

Tu veut rentrer dans le tas sans mourir ? il y à la aussi des builds intéressant je pense a 2 build.

Le premier build est accès sur les pets. 30 en adresse du tir, 30 domptage et 10 magie de la nature ou survie. En roaming le dps de ton pet peut surprendre, et pour la survie tu a le cri “protège moi” très intéressant sur un ours avec la spé pet. Il ne faut pas oublier les 30 en adresse du tir qui te confère 6 sec d’invulnérabilitée grâce au signe.
Un stuff sur la puissance // robu // vita et puissance de soin est très intéressant.

Tu a un second build de type un peu plus soutient, avec 30 en adresse de tir toujours (pour le sceau de pierre) et 30 en magie de la nature + 10 en domptage. Tu y aura une bonne régèn, pas mal de hp, un pet qui peu dps un peu, et on dps. De plus les esprit apporte un bon soutient au groupe. Si tes esprit meurt ce qui arrive régulièrement en combvbat de masse, tu as leur compétence qui s’active automatiquement quand ils meurts. Regarde les compétence activable des esprit de soleil + pierre + de glace. Je peut te dire qu’un aveuglement + immobilisation avec infirmitée et un givre, et tout celà sur une zone de 800 est vraiment très utile dans un team fight.
Si tu veut un peu plus de survie enlève l’esprit de pierre et prend ton sceau de pierre pour foncer dans le tas et y mettre ton esprit de soleil et de glace pour activé leur compétence. Sur une initiation de combat c’est assez puissant.

Alors non je pense que le rodeur a son utilitée que se soit en roaming grace a la vitesse de déplacement (sceau de chasse + cor de guerre ou bien le 3 de l’espadon).

Il a aussi son utilitée sur la défense de tour grâce a son arc long et sa range à 1500.

Mais aussi en team fight grâce au esprit, et leur compétence activable ( sans parler de l’esprit en ultime bien placé peut rez pas mal de gens )

Tu veut de la survie dans les team fight ? il existe ton sceau de pierre ou tu est invulnérable durant 6 sec (Cd de 100 sec avec la reduction de delai) et ton cri “protège moi” très utile avec un ours. tu peut donc passé a travers un bus ennemi sans prendre de dégats durant 6 à 10 secondes. Couple ceci avec le saccage en équipe qui te donne stabilité ou bien avec un piège (enchevetrement ) au milieu des ennemis. Pour fuir, ce n’est pas compliqué, tu est sous rapiditée avec le saccage, et tu utilise le 3 de l’espadon qui t’envoi a une range de 1 100 de distance.

Le seul souci que possède le rodeur c’est l’IA de son pet qui doit être améliorer, ou alors facilité l’utilisation du pet. Mais ceci concerne aussi l’IA des pet du nécromant et les clones du mesmer.

Ce n’est pas parce que des classe te semble op quand tu en voit une qu’elle sont forte partout aussi.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

slt,

Pour le 1 : Je te conseil plutôt de craft du full MF jaune pour les events et farm, sachant que c’est rare que tu soit seul sur les gros event, et en farm celà ce fait souvent en groupe.

Donc pas vraiment besoin de def dans cette optique là.

Pour les ensembles de karma, ils sont bien souvent équilibré entre les différente stats, donc pas de souci particulier, même si tu va perdre en dps si tu compare a du full berse ou maraudeur.

3 : Je joue actuellement avec 6 pièces d’armure maraudeur + rune qui donne altération + robustesse (rune de mort vivant) + accessoires nécrophage. A l’arc court je tape entre 300 et 500 (500 quand je critique) avec environ 50 à 60 % de chance de critiques. Mes saignement tic à 102-103 par secondes. Donc 10 stack de saignement tic à 1k de degats par secondes.

Je tourne autour de 1100 de dégats par altération (environ je me rappel plus exactement de mes stats)

Avec mes accessoire maraudeur (type chef d’oeuvre, donc vert) mes saignements tic à 95-96 de dégats par seconde (pour 1 seul tic) et je doit être aux alentour de 1k de dégats d’altération. avec cet équipement , je dépasse 60% de chance de critique.

Donc oui , la différence d’altération entre le berse et maraudeur est énorme, tu passe du simple au double quasiment.

PS : je joue a 20 // 30 // 20 // 0 // 0

Build Berseker ou nécrophage ?

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Merci pour les petites précisions.

Mon gameplay est effectivement basé sur l’arc court, et sa mobilité, avec mon build Maraudeur (et bijoux nécro pour le McM), je pense que je me suis assez approché du gameplay du nécrophage que tu a cité, avec la seul différence que j’est moins de vitalitée. J’est une spé avec les traps.

Si je pars sur un set berserker, un build en 30 adresse du tir, 20 en escarmouche, et 20 survie (ou 10 survie et 10 magie de la nature)

J’avais pensé pour le build nécrophage partir sur du 20 en adresse du tir, 20 en survie et 30 en magie de la nature, pour le spirit de feu et ces conditions. Les spirits pouvant être utile dans un teamsfight lorsqu’on est pack en WvW. Le problème étant evidement la survie des spirits.

Je pense que je partirais tout de même sur le build berseker, et changer un peu mon gameplay (j’est dejà jouer un peu altération et trap) avec arc long // arc court et ne pas utiliser d’arme CaC. Le longbow étant intéressant en défense et attaque de mur avec la zone du 5.

Build Berseker ou nécrophage ?

in Rôdeur

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Bonjour à tous.

Je me pose quelques questions en ce moment sur le build de mon rodeur, que je compte modifier un peu. Je demande donc quelques conseils.

Actuellement je joue en stuff full Maraudeur (Puiss // chance de crit // alté) avec les pièges comme utilitaire. Voici mon build plus en détails, pour les intéressés :

http://fr.gw2codex.com/build/22887-rodeur-spe-condition-et-piege-stuff-adaptable

Mon type de jeu est plutôt accès arc cours + switch armes au CaC (épée // torche).

Je voudrais continuer a jouer en main principale arc court en Pve (je n’aime vraiment pas la lenteur de l’arc long), mais changer un peu mon build pour évoluer vers un set Berseker ou bien vers un set nécrophage.

Que pensez vous d’un build arc cours avec un set d’arme berseker ? est-ce pertinent comme choix ?

Et qu’en est t-il du set nécrophage a l’arc court ?

Si je part vers un set berseker quel utilitaire utiliser ? zéphir sceau de robustesse et ?

Pour le stuff nécrophage est-il interessant de rester sur la spécialisation des pièges ?

Je précise que je ne peut choisir qu’un seul des deux type de stuff en exotique, et que je voudrais pouvoir ne pas paraître trop ridicule en McM avec ces builds. Pour le moment le stuff maraudeur me convient (allie puissance et altération), mais est un peu plus faible en mcm a cause de ma faible résistance.

Pour résumer : Qu’est-ce qui semble le plus intéressant entre un build nécro et berseker sur l’arc court ?

reception du même courrier encore et encore ?

in Le Rivage Perdu

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Domage que le courrier ne donne pas de récompense quête.

Même soucis, cela c’est tout de même un peu calmer ce matin.

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Personnellement, j’est trouver ce donjon vraiment bien réussi, ou il faut développer des stratégies.

Celui que nous avons trouver dure, c’est celui des follets, mais bon cela ne nous a pas empêcher de quitter pour une autre instance.

On a casser pas mal de fois nos armure aussi au donjon qui ressemble au bâtiment asura, dans la partie ou il y a les escaliers.

Bref donjon assez stratégique, qu’il faut absollument faire en guilde et utiliser u log de conférence type TS, mumble, skype. On étais vraiment écrouler de rire en conférence, et j’en garderais de bons souvenirs, même au prix que quelques pa en réparations.