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Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Il y a quelque chose qu’il faudrait vraiment changé dans ce jeu, c’est cette histoire de joueur qui lance le donjon qui en devient le propriétaire du donjon comme par magie.
J’ai peur de faire n’importe quel donjon un peu long maintenant, chemin aetherlame, fractal, arah, car on sait jamais si le groupe entier va se faire kick avant la fin. ça m’arrive trop souvent pour que je puisse continuer à ignorer ce phénomène.
S’il vous plait arenanet fixez moi ça s’il vous plait.
Suffit juste que celui qui a lancé le donjon décide de partir ou bien se fait kicker pour qu’on se retrouve tous hors du donjon, c’est trés frustrant.

Je vais vous raconter une petite histoire, aujourd’hui je fais une fractal 38, ca commence à etre un peu dur a ce niveau, alors donc on fait la premiere fractale, celle où ya l’asura entouré de golem miaou au sommet, ensuite vient la deuxieme fractale celle de la neige avec l’elementaire de glace geant à la fin, ensuite on arrive à la troisiemene fractale , la volcanique, un joueur nous dit dés le début de cette 3 eme fractale qu’il peut plus trop bien jouer il a sa souris qui déconne et qu’il veut pas etre un fardeau pour nous, donc on lui dit ok et on comme a chercher un autre joueur sur le RDG.
Etant deja à la troisieme fractale, on a pas eu a attendre longtemps pour recruter, donc ce nouveau joueur arrive, et là ce nouveau joueur demande direct à exclure quelqu’un de notre groupe, je me suis dit il est culotté celui là, il arrive et paf il veut virer quelqu’un, c’est lui qui mérite d’etre viré avec une attitude pareille.
Et là, avant meme que je puisse comprendre ce qu’il nous arrive, on se retrouve tous hors du donjon en 5 secondes. Les joueurs se mettent à réaliser qu’un membre de notre groupe a du dire oui a cette requette, et là en 10 secondes à peines les membres du groupe partent les uns aprés les autres sans dire un mot, là partie est détruites en 10 secondes. inutile de dire que je l’avais un peu en travers là. La haine et tout le bazar qui va avec.
Donc s’il vous plait fixez moi ça, le donjon devrait appartenir à tous les joueurs qui s’investissent dans ce donjon et non pas juste à un joueur qui la plupart du temps est le plus impulsif du groupe, qui lance le donjon le premier, qui quitte aussi le premier.
Et au passage, quand une demande de kick est faite, ca serait bien de faire en sorte que minimum 50% des joueurs du groupe doivent etre d’accord avec le faite de kicker ce joueur, par exemple dans un groupe de 5 joueur la moitié c’est 2.5, donc minimum 3 joueurs doivent avoir envie de kicker cette personne.
Celui qui a fait la demande est comptabilisé donc il ne reste plus qu’a 2 autres joueurs du groupe de cliquer sur yes.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Avant le patch du 15 avril, quand je voyais un joueur passer devant en ville, je me demandais pas si je peux lui adresser la parole ou pas, je le faisais c’est tout, parce que je savais que c’est un français comme moi, quand je voyais un joueur tuer un monstre pas loin de moi, je lui disais " salut hey ca te dirait qu’on fasse cette partie là ensemble? le boss au bout du chemin est un peu dur en solo ".
Ou bien je voyais un joueur passer et je disais “oh salut, il est magnifique ton espadon de feu, tu as fait comment pour l’avoir?” et le joueur me répondait instantanément " je l’ai crafté à la forge".

Maintenant quand je vois un joueur passer, j’hésite à parler, je sais même pas en quelle langue parler, je ressens de moins en moins l’envie de parler aux autres, je me renferme sur moi même, et pourtant je suis entouré de 100 personnes comme tu dit.
Donc comme l’a dit Solitaire, c’est devenu du jeu seul à plusieurs, que tu dises quelque chose à la carte, ou que tu dises rien, de toute façon personne écoutera et tout le monde continuera a taper les boss comme des sourds. Absolument plus aucune stratégie n’est possible. Je dis pas qu’avant c’était le monde des bisounours et que tout le monde écoutait docilement, mais c’est juste que là avec le systeme de megaserveur actuel, c’est même plus la peine d’essayer de mettre en place une stratégie tellement tu sais que 2 tiers de la carte ne verra même pas ce que tu dit, et si ils le verraient pas tout le monde comprendrait ta langue.

Enfin bon tout ça pour dire que un français qui veut jouer avec des français, ce n’est pas un manque d’ouverture, c’est plutôt une preuve que les joueurs aiment jouer en communauté et préfèrent la qualité plutôt que la quantité.

Et purecontact, pour ton soucis de nombre de joueurs à 4h ou 6h du matin, le system que j’ai proposé ne pose aucun problème pour ça.
D’abords toi qui aime faire les temples, c’est pas à toi que je vais apprendre que Grenth à 10 personnes c’est plus simple que Grenth à 50 personnes. Mais bon ça c’est une parenthèse, je vais te raconter une histoire.
Avant, sur mon serveur on farmait les champions au détroits, mais à partir d’une certaine heure, les gens commençaient à aller dormir et le bus finissait par disparaitre, donc qu’est ce qu’on faisait, on allait sur le serveur international désolation, et là oh magie, on se retrouvait à nouveau avec 40 personnes en train de taper du champion comme si leur vie en dépendait.

La morale de l’histoire c’est "si le systeme que j’ai proposé est mis en place, laisse au temps le temps de s’organiser et tu verra que progressivement les choses se mettront en place. Etant donné que tous les serveurs internationaux seront utilisés pour former un megaserveur, les joueurs comme toi purecontact qui aiment jouer en heure creuse comprendront d’eux même que à partir d’une certaine heure faut aller faire du compagnonnage sur les serveurs internationaux si on veut continuer à jouer avec 100 personnes.

Bon maintenant je penses que tu es d’accords pour dire que le systeme que j’ai proposé est satisfaisant?
Ou peut être que maintenant tu va me sortir l’argument que c’est trop dur de cliquer sur le mode compagnonnage?

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

purecontact, j’ai bien précisé dans mon post au dessus que par default les joueurs seraient groupé selon le serveur d’origine qu’ils ont choisis mais que dans les options du jeu si tu veux tu peux choisir à ce que le megaserveur te place en fonction de ta selection personnel de langues, tu les coches ou tu les décoches, par exemple si un joueur comme toi veut seulement jouer avec des anglais et rien d’autre alors tu coches juste l’anglais et tu décoche le francais ainsi que toutes les autres langues.
Donc tu vois bien que personne n’est laissé pour compte grâce à ce systeme simple mais efficace.
Et le mode compagnonnage existera toujours, si tu va en compagnonnage sur un autre serveur tu sera traité comme si tu etais un membre de leur serveur pendant toute la durée de ton compagnonnage.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Alors, si le filtre de langue etait désactivé purement et simplement, etant donné que l’anglais est la langue internationale, que chaque pays apprends a ses résidents à parler l’anglais, voilà ce qu’il va se passer, l’anglais va prendre le dessus sur toutes les autres langues et plus personne ne parlera francais, c’est quand meme un comble pour quelqu’un qui a choisi un serveur avec la mention FR.
Donc désactiver le filtre n’est pas une solution.
Créer des canaux de discutions selon la langue n’est pas une solution non plus etant donné que les anglais regardeont le canal anglais, les francais regarderont le canal francais, les espagnols regarderont le canal espagnol et aufinal ca sera le gros papillon avec Tequatl ou autre car chaque communauté en fera à sa tête.

Donc la solution est simple, conservez le systeme de megaserveur mais au lieu de mettre n’importes qui avec n’importes qui, mettez juste les joueurs qui ont choisi de jouer sur un serveur FR tous entre eux et seulement entre serveurs FR.
Pareille vous mettez tous les serveurs tagué anglais entre eux par exemple.
Quand aux serveurs internationaux du genre Désolation vous les mettez tous entre eux, pas d’inquietude la plupart d’entre eux parlent deja anglais pour la plupart, donc ca ne leur posera aucun problemes.
Aussi vous rajoutez dans les options deux options différentes:
-le megaserveur me place en fonction de serveur d’origine (cette option sera coché par default)
-ou bien le megaserveur me place en fonction de la langue que je choisis (par exemple si je coche les cases anglais, francais espagnol, le megaserveur ne me mettra que sur des serveurs tagué FR, espagnol, EN et internationaux

Et voilà probleme résolu

Suggestion : drops mis dans l'inventaire automatiquement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Tu sais quoi, j’ai une trés bonne nouvelle pour toi Unrad, c’est que les gens comme toi qui éprouvent un grand plaisir a ramasser leurs drops toutes les 5 secondes pouront continuer à le faire autant qu’ils veulent, elle est pas belle la vie?

Suggestion : drops mis dans l'inventaire automatiquement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Quand tout tes sacs sont pleins, au lieu que l’objet aille dans ton inventaire, il resterait juste au sol comme il le fait d’habitude -_- à toi de faire la place dans ton inventaire comme tu l’aurais fait en temps normal.

1) Et ceux qui veulent à tout prit faire du RP et ramasser leurs drops sur les cadavres comme de vrais héros vous avez juste à ne pas acheter cette fonction pour votre compte -_- ou bien juste aller dans les options et désactiver cette fonction et donc ca vous remettra le jeu comme d’habitude.

2) En McM tout ce qui permet de gagner du temps est utiles, t’as deja vu un commandant attendre les gens pour qu’ils aient le temps de ramasser leur drops? en général ils attendent rarement et commencent deja a courir vers le prochain objectif.
Je ne penses penses pas que ca soit dure pour un bot de spammer la touche F de temps en temps, ca ne changerait donc rien aux bots. Et arenanet a déja une maniere de repérer les bots et je penses pas que cette manière de les repérer soit exclusivement basé sur le faite qu’ils utilisent F ou pas.

3) Je ne penses pas que ça soit si dur à programmer, même si je ne suis pas un expert en programmation. et puis je sais passi tu as remarqué mais souvent dans la boutique aux gemmes ils sortent des objets déstiné à augmenté le confort de jeu pour les joueurs donc ce genre de choses a tout à fait sa place dans leur planning de choses à faire.
Gw2 est une compagnie avec plusieurs équipes travaillant chacun sur un aspect du jeu, je ne penses pas que ça soit des équipes de bénévoles, ils ont besoin de gagner de l’argent pour que ce magnifique jeu puisse continuer d’exister donc l’idée de mettre ce genre d’objet dans la boutique aux gemmes c’est une façon de faire en sorte que gw2 continu a exister le plus longtemps possible.
Et puis comme tu l’as dit, on peut très bien continuer à jouer sans ce genre de confort donc oui ce ne sera pas la fin du monde pour ceux qui ne peuvent s’acheter cet objet, il restera la bonne vielle touche F.
En tout cas pour moi je sais que si un objet comme ça sort dans la boutique ou autre, je cours l’acheter direct.

Suggestion : drops mis dans l'inventaire automatiquement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Il y a une différence entre penser qu’on loupe aucun drop et savoir qu’on loupe aucun drop.
A choisir je préfères la deuxième option, surtout qu’avec mon systeme tu n’as plus besoin du tout de spammer ta touche F.

C’est un confort de jeu non négligeable.

Suggestion : drops mis dans l'inventaire automatiquement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Bonjour, est ce que les Devs pourraient s’il vous plait créer un objet achetable contre X quantité de Gemmes?

Quand on utilise cet objet, ça débloquerait une ligne dans les options du jeu qui permet si on l’active de faire en sorte que quand on tue des monstres, les drops soient mis directement dans l’inventaire du joueur plutôt que d’être mis par terre.

Les avantages seraient multiples, plus besoin de courir partout pour chercher ses drops en spammant la touche F toutes les 5 secondes.
Les joueurs qui jouent a distance n’auraient plus besoin de se déplacer juste pour venir chercher leurs drops.
En McM, les joueurs pourraient se concentrer plus éfficacement sur le combat.

Voilà, si ceci est mit en place dans le jeu , je penses que ca rendrait beaucoups de joueurs heureux, moi le premier

MAJ des effets d' Eternité

in Suggestions

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

3. Concernant l’aura qui émane rapidement du personnage au moment précis où on dégaine, aurore en a une, crepuscule en a une, mais Eternité n’en a toujours pas, vous pourriez essayé de lui faire une sorte d’aura a dominante violette qui se degage rapidement du personnage au moment où on degaine son arme, et si on regarde attentivement cette aura, on verrait que ca représente une nébuleuse ou quelque chose en rapport avec la beauté de l’espace. Les idées ne manque pas pour faire quelque chose de magnifique à ce niveau là.

4. Concernant les skills, quand on utilise l’espadon aurore ou crepuscule, certains skills gagnent les effets de l’espadon legendaire, par exemple pour le gardien si j’ai aurore dans les mains et que j’utilise le skill “tourbillon de colère” ca va projeter des lames d’aurore partout et c’est plutot joli, donc ca serait bien que vous remettiez ca aussi pour l’espadon eternité car à l’heure actuel, tous ces petits effets sur les skills ont disparu purement et simplement quand on utilise l’espadon eternité.
Le gardien, l’envouteur et le guerrier ont des skills de ce genre, et sur le wiki anglais ils disent que le guerrier a un skill qui lance des rochers et qui est modifié quand on utilise aurore ou crepuscule lorsqu’on est à terre.

5. Et enfin, quelque chose qui revient souvent sur le tapis, les joueurs aimeraient bien pouvoir choisir de mettre eternité dans un etat jour ou un etat nuit en permanence si ils le désirent. Donc à cet effet ce qui serait bien c’est que vous créé en dessous de l’endroit où on peut choisir les stats de l’arme, un autre endroit où on peut choisir entre trois etats differents pour Eternité, soit en mode jour, soit en mode nuit, soit en mode de changement en fonction de si le soleil est levé ou pas comme c’est dejà le cas à l’heure actuelle.

Voilà merci d’avoir prit le temps de lire mes suggestions concernant l’espadon Eternité.

MAJ des effets d' Eternité

in Suggestions

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Bonjour, ce qui serait bien, c’est une mise à jour des effets de l’espadon legendaire Eternité, arena-net a deja accompli un boulot absolument magnifique sur le pommeau lumineux, l’aura et les traces de pas, cependant il reste encore des aspects de l’arme qui n’ont pas été touché alors qu’il y avait clairement un boulot à faire dessus.

Il s’agit de mes gouts personnels, mais je trouve que l’espadon Eternité dégage à l’heure actuelle trop une sensation d’obscurité, d’espace sombre, avec une aura sombre. C’est comme si la partie ensoleillé et lumineuse avait été absorbée par les effets sombres de Crepuscule, donc voici la liste de toutes mes suggestions pour améliorer l’espadon Eternité et le rendre enfin digne des milliers de pieces d’or et du temps colossal que les joueurs investissent de leur temps pour faire cet espadon.

1. Tout d’abord, au niveau de l’aura, ce qu’il faudrait c’est que quand Eternité prend la forme de aurore quand il fait jour , c’est qu’on rajoute un effet lumineux autour de l’aura deja existante, par exemple mettre autour du perso une sorte d’aura sacré bleutée comme celle de aurore, mais sans enlever l’aura deja existante, ou alors les idées ne manquent pas vous pouvez au lieu de mettre une aura sacré mettre à la place des petits courants de lumiere blanche qui flotte et tourne autour du perso, un peu comme les courants d’air de l’armure de dos “Apparence de chasseur de vent” sauf que ca irait beaucoup moins vite et ca tournerait de maniere circulaire autour du perso et non pas vers le haut. Pour etre plus précis il faudrait que ca ressemble au courant de la vie qui sort du sol dans final fantasy 7, au moment ou le météore va s’ecraser sur la terre et que la planete fait sortir le courant de la vie pour l’en empecher.
Quand Eternité passerait en mode nuit sous la forme de Crepuscule, il faudrait faire l’inverse, c’est à dire rajouter l’aura que l’on a sur crepuscule, donc rajouter ca à l’aura qu’on a deja avec eternité. Ou alors mettre des petits courants d’energie noir à la place de l’aura de crepuscule qui aurait eventuelement été rajouté.
Ou alors une autre idée qui ne serait peut etre pas la bienvenue serait de changer l’aura deja existante, par exemple faire en sorte que de la lumiere irradie du joueur, de l’interieur vers l’exterieur, mais que ca soit de la lumiere sombre avec un peu de rayons lumineux clairesemés dedans ensuite des rayons de lumiere vive et lumineuse sortiraient de l’interieur et se propageraient vers l’exterieur jusqu’a ce que l’aura soit devenu à dominante claire avec quelques petits rayons sombres clairsemé dedans. Ensuite rebelote, le sombre jailli de l’interieur et se répand à nouveau vers l’extérieur.
Et l’aura alternerait ainsi à l’infini de sombre à clair mais que tout se fasse dans un magnifique dégradé, enfin vous comprenez l’idée, ca serait magnifique.

2.Ensuite, les traces de pas aussi seraient remanié, à l’heure actuel les traces de pas, sont uniques avec une fenetre qui s’ouvre sur l’univers, c’est deja trés joli rien a changer a ca, sauf peut etre les effets qui sortent de la trace de pas elle-meme. Là ya une sorte de petit nuage sombre qui eclate au dessus de chaque trace de pas, ce qu’il faudrait c’est garder ca mais seulement pour quand l’espadon est en forme crepuscule. Quand l’espadon serait en forme aurore, on remplacerait ce petit nuage sombre par une sorte de lumiere qui jaillit de la trace de pas et qui part dans toutes les directions, pas que vers le haut.
Voilà les traces de elles-meme ne doivent pas etre changée, juste les petits effets au dessus de la trace de pas.

…Mon message etant un peu trop long je vais poster la suite du message un peu plus bas…

envoyer un courier a la mauvaise personne

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Oh my god, je viens de voir tous tes screenshots,, je me sens encore plus idiots maintenant lol Tout ce que le type t’a dit et tout ce qu’il m’as dit tout est exactement pareil au mot pret, comme ci le type il a répété son texte cent fois, le coup de eternité qu’il veut faire rapidement, le coup de “me béz pas”, tout est pareil à 100%.
et moi aussi je croyais que arena-net allais m’aider parce que j’avais pris des screenshots de lui jurant qu’il allait me donner demi-jour si je paye.
Si arena-net nous aide pas en voyant ce genre de choses, je vois pas ce qu’ils leur faut pour bouger le petit doigt, alors que j’en suis sur si j’avais un probleme avec ma carte bleue qui refuse de fonctionner j’aurais 50 game master pour tenter de trouver une solution à mon probleme.

envoyer un courier a la mauvaise personne

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Je viens de recevoir une réponse de arena-net suite au ticket de plainte que j’ai déposé, et je suis vraiment trés décu.
En gros voilà ce qu’ils disent : “on peut pas vous aider, bonne journée”
Si encore vous pouviez réellement rien faire pour moi je dirais ok, mais là vous avez réelement le pouvoir d’aller lui reprendre les po ou tout autre objet qu’il a pu acheter avec les 450 po et de me les envoyer, alors s’il vous plait faites un geste aidez les joueurs de gw2 qui en ont besoin et on vous le rendra arena-net. Reprenez lui les po ou tout autre objet de valeur qu’il a pu acheter avec et envoyez les moi, ca serait gentil merci, ya juste désosser son compte prendre tout ce qui a de la valeur et les rendre aux personnes a qui il les a volé, et aprés quand il lui restera plus rien, bannisez le à vie de gw2. Je sais je parles comme quelqu’un plein de haine, mais faudrait vraiment que l’épée de la justice s’abatte sur la tête de ce type. Et l’épée de la justice est entre vos mains là arena-net.

envoyer un courier a la mauvaise personne

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Ah je me sens trop papillon je viens d’envoyer 450 po à un certains “Xxxxx.1407”, oui le meme type que toi, il etait censé me filer le précu demi-jour ensuite je lui aurait filé le reste des po, il avait l’air sympa honnete, et comme ya aucun moyen de faire des transactions dans gw2 entre deux personnes, j’ai pas trop eu le choix, je me suis fait rouler puré.
Maintenant tout ce que je veux, c lui pourrir son Noel et lui montrer que le crime ne paie pas, j’esperes qu’un game master verra ce message et viendra aider tous ceux qui se sont fait rouler par ce type et surtout jetter ce type aux ordures, on veut pas de type comme lui en liberté dans gw2.
Bon je vais aller remplir un ticket en attendant, ya deux choses que j’aimerais, qu’on lui reprenne les po pour me les rendre et qu’on le bannisse une bonne fois pour toute, il passera son noel loin de gw2 ca lui fera les pieds.
Merci encore d’avoir pris le temps de me lire.

mode Infantile bug

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Si ca peut aider, je vais vous dire comment j’ai trouver le 33 eme, il se trouve que le checkpoint juste avant le boss final du monde 2 zone 1 ne s’activait pas correctement. Et pour faire le succes qui consiste à prendre toutes les babioles, j’ai été forcé de monter au dessus du checkpoint pour aller vers le coffre qui se trouve derriere la cascade en haut. Et c’est là que j’ai compris que j’avais pas eu la super aventure de bébé finie à 100% juste à cause de ce checkpoint qui s’etait mal activé. J’espere avoir aidé, bye.

Affichage des détails clique droit sur equip

in Suggestions

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Imaginons que j’ai 2 casques dans mon inventaires, ces deux casques sont perdus au milieu d’une foule d’autre équipements que j’ai dropé durant ma partie dans un donjon.
A l’heure actuelle si je fais clique droit sur le casque qui est actuellement équipé sur ma tête alors j’aurais 3 choses qui vont s’afficher:
Equiper le premier casque qui se trouve dans l’inventaire
Equiper le second casque qui se trouve dans l’inventaire
Déséquiper le casque actuellement sur ma tête

quand je passe ma souris sur les 2 casques de cette mini liste qu’on peut équiper les détails ne s’affichent pas et ça c’est dommage. La truc à faire serait que quand je passe ma souris sur chacun des éléments de cette mini liste alors chaque pièce d’équipement affiche un comparatif entre celui ci et celui qui est actuellement équipé.

Barre de vie bleue quand on meurt

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Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Quelqu’un l’a probablement déjà proposé mais pourriez vous mettre la barre de vie en bleue au lieu de vert foncé quand une personne meurt?
Quand je fais des parties dés fois je regarde un joueur je vois son compteur rempli et en vert, je me dit c bon, il est en vie, quelques secondes après je regarde la mini carte je vois qu’il y a un mort par terre dans la zone, mais qui est mort? ils sont tous compteur pleins, et en fait il s’avère que c’était un joueur qui était en cours de résurrection par quelqu’un mais cette personne à du abandonner quand l’autre était presque fini d’être ressuscité, à cause d’une zone de poison mis au sol par une araignée par exemple en plein sur le cadavre du type, donc pas possible de resté une seconde de plus.

Ca nous donnerait:
compteur vert quand la personne est vivante
compteur rouge quand la personne est à terre en train de lutter pour sa survie
compteur bleu quand la personne est morte

Suggestions pour les guildes

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Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Me voilà de retour, et mon petit cerveau à pas chômé, j’ai 2 nouvelles idées pour rendre les guildes encore meilleur, quoi de plus naturel pour un jeu appelé Guild Wars 2.

Alors voilà ma première idée:
Dans la guilde, il y une section où on voit les joueurs connecté, on voit des informations sur eux, comme leur classes, artisanats etc… mon idée consiste à rajouter une nouvelle colonne, par exemple si deux joueurs de ma guilde sont dans la même partie, il y a marqué p1 en face de leur nom, ça veut dire que ces 2 joueurs sont dans la partie 1, ensuite je vois 3 joueurs de ma guilde avec marqué p2 à coté de leur nom, ça veut dire que ces 3 joueurs de ma guilde sont en train de faire un donjon à trois et qu’ils sont dans la partie 2.
Les applications sont nombreuses, par exemple, je me connecte à gw2, je vois 2 membres de ma guilde en train de faire une activité à 2, je leur demande si je peux me joindre à eux. Une autre application serait par exemple pour les missions de prime de guilde, avant que la mission débute faut que tous les membres se groupe dans des parties, donc on aurait plus besoin de demander, qui a une partie?, qui a une partie? groupez moi!!, groupez moi!! +1 +1 ou des trucs du genre. Il suffirait juste de regarder qui a pas de partie et de l’inviter dans la notre, facile

Et voici ma deuxième idée:
Certaines guildes sont faibles, non mais sérieux, c’est à croire que les développeurs de Guild Wars 2 ne testent pas leur propre jeu, ils nous racontent que c’est trop bien, même les petites guildes pourront faire les primes de guilde, je peux vous dire que la réalité est tout autre, trouver et tuer 2 boss champions, qui tapent comme des mulots et tout ça en 15 minute, c’est la série mission impossible pour une petite guilde.
Donc voici ma deuxième idée, la création d’un parchemin de pacte de guilde, tu l’achète contre 600 gemmes et pendant 4 heures, le tchat de discussion des deux guildes est fusionné, tous les membres des deux guildes peuvent se parler sur le même tchat, et aussi quand tu ouvre le menu de guilde tu peux voir les membres de l’autre guilde, un peu comme quand on t’envoie une invitation à rejoindre une guilde.
Au dessus du canal de discussion il y aurait marqué en gros en rouge, pacte en cours donc tu sais que tout ce que tu dit est vu par l’autre guilde. Si un joueur n’est pas d’accord que tout ce qu’il dise soit vu par l’autre guilde, car lui il veut juste parler aux membres de sa guilde, alors il ouvre le menu de guilde et là il a deux bouton, un sur lequel il peut cliquer pour ne parler qu’aux membres de sa guilde et un autre pour basculer en mode pacte, et là tout ce qu’il dit est lu par le pacte. Les chefs de guilde de chaque guilde constituant le pacte ont la possibilité de faire sortir leur guilde du pacte avant la fin des 4 heures si ils le souhaitent, suffit juste de cliquer sur un bouton que seul les chefs de guilde ont accès.
Une des applications peut être par exemple pour les missions de guilde, une guilde faible fait un pacte avec une guilde forte afin de réussir à tuer les 2 boss en 15 minutes, car si la guilde faible ne réussi jamais à le faire seul alors elle ne gagnera jamais de distinctions de guilde et donc elle ne pourra jamais débloquer les randonnées de guilde.

Voilà j’espère que mes idées vous ont plu, spécialement à vous les développeurs.
Quoi?? vous ne les avez pas même pas lu?? et mince

Reset des puzzles jump tous les jours à 1h

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Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Cela serait bien si nous avions le droit de ré-ouvrir les coffres des puzzles jump tous les jours après 1h du matin. En effet à l’heure actuelle le système est très peu pratique, il faut que tu te souviennes de l’heure exacte à laquelle tu a fait chaque puzzle car le coffre du puzzle ne redevient accessible que 24h aprés son ouverture je crois, ça deviens vite ingérable. Imagine un joueur qui se reveille à 6h du matin tous les jours pour faire ses puzzles jump en McM, il va devoir retenir dans quel ordre il les a fait et aussi à quelle heure exacte.

Avec mon système, le joueur se réveille, il sait qu’aujourd’hui il a pas fait ses puzzles jump donc ils les fait tout simplement.

Suggestions pour les guildes

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Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Ca serait bien si on pouvait uploader une image perso pour l’emblème de guilde.

obtention des armes de précurseur par le mérite

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Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

L’idée de l’autre sur le forum anglais est pas mal mais il a un peu abusé quand même, n’oublions pas que c’est juste un Précurseur, pas une arme légendaire, là le type s’est laché complètement et c’est devenu aussi dur de faire le précurseur que de faire une arme légendaire complète actuelle.
Donc j’ai une idée, ce qu’il faut c’est que quand on voit ce joueur on se dit, woaw lui il a vraiment du explorer le jeu sous tous ses aspects, il a déjà farmé pour avoir ses 100 po pour les pierres de rune gelée, il a déjà exploré le monde en entier, il s’est déjà illustré sur les champs de batailles McM, il s’est battu pour son monde, il a déjà collecté les matériaux T6 les plus rares pour faire le don de magie et le don de puissance, il a montré que le dieu de la chance veille sur lui depuis sa plus tendre enfance en ayant crafté des trèfles mystiques, il a déjà montré qu’il avait un bon karma en aidant son prochain et en collectant 1millions de karma pour les fragments d’obsidiennes et autre, il a montré qu’il avait exploré un donjon dans ses fonds en comble en ayant collecté les tokens spécifique au don du donjon qu’il cherche, il a montré qu’il était passé maitre dans 2 métiers différents, il a montré qu’il etait un expert des niveaux en ayant gagné plus de 339 points de compétences et ……
…et vous trouvez pas qu’il manque quelque chose???
Il a pas mis les pieds en JcJ structuré, donc moi je pense qu’il faudrait implémenté au PnJ du monde JcJ structuré un don de gloire qui s’achète contre une grosse quantité de gloire, quand ce joueur aura réussi à acheté ce don il va à la forge mystique et il combine ce don avec 3 armes exotiques du même type que l’arme légendaire qu’il essaie de crafter. Et voilà, il aura son précurseur, et là quand on verra un type se balader avec une arme légendaire on saura que ce type à explorer le jeu sous toutes ses coutures. =)

Suggestion: Donjon à difficulté variable

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Fire Frost.2658

L’objectif étant que toute partie soit capable de finir le donjon qu’elle a choisi de faire. Si cette partie est assez motivé pour resté 30 min sur un seul boss alors oui je pense qu’elle mérite de réussir à tuer ce fameux boss. Les gens jouent pour s’amuser ne l’oublions pas. A ton avis tu t’es jamais demandé pourquoi certaines personnes quitte la partie subitement dés qu’elles voient que le groupe est un peu faible. Ces personnes quittent car elles savent qu’elles vont passé beaucoup de temps à jouer pour rien car le groupe va se casser les dents sur lupicus.

obtention des armes de précurseur par le mérite

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Fire Frost.2658

Ouai, je suis d’accord avec toi Dossaint, où alors j’ai une idée là dessus, étant donné que l’accumulation de po dans les mmo est ce qui tue l’économie, il suffit de voir avec 1po il y a deux mois je pouvais acheter 100 gemmes, maintenant avec 1 po c’est 48 gemmes je crois, il commence a y avoir trop de po sur le serveur.

Donc, mon idée c’est que les développeurs crée un PNJ, qui serait une sorte d’érmite reclu dans les montagnes, c’est le meilleur forgeron du monde, seul lui est capable de forger les précurseurs, il les vend 200 po chaque précurseur. Ca réduirait le nombre de po du serveur, et 200 po c’est pas une somme que le premier venu peut avoir donc ça nécessiterait un certain investissement de la part du joueur pour reussir à les obtenir. Donc les armes légendaires resteraient toujours légendaires.

Suggestions pour les guildes

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T’a pas vraiment compris mon idée Tus, la plupart des joueurs je pense ne choisissent pas l’heure à laquelle ils se connectent, certains se connecte directement dés qu’ils arrivent du travail, d’autre directement après mangé, d’autre encore après le film de la soirée, et certains juste avant d’aller au boulot. Tout ça pour dire que mon système permettrait au joueurs de vraiment savoir à quel heure ils peuvent vraiment jouer ensemble.
Alors que le calendrier de guilde, c’est un gars qui décide que ce soir à 21h la guilde se retrouve pour faire une partie ou autre sans réellement savoir si du monde va pouvoir venir ou pas. Le calendrier de guilde c’est pas trop trop pour les actions individuelles du genre se retrouver avec un membre particulier de ta guilde à une heure bien précise.

J’irai même plus loin, si les développeurs sont bon en programmation, le guild leader pourrait même avoir un outil supplémentaire. Il lui suffirait de cliquer sur un bouton pour que le jeu collecte les informations d’horaire de chaque membre de sa guilde, ça créerait ainsi un graphique différent pour chaque jour de la semaine, et ainsi il verrait qu’il y a un pique de connection au alentour de 21h tous les samedi, et là il se dirait, “Tiens, c’est le samedi à 21h que les membres de ma guilde sont les plus nombreux online, donc je vais allé sur le calendrier de guilde et donné rendez-vous à tous le monde à 21h samedi pour une mission de guilde.”

Suggestion: Donjon à difficulté variable

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Posted by: Fire Frost.2658

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Oui c’est vrai tu as raison, c’est très difficile de rendre tout le monde heureux dans un mmo. Il y a un vieux dicton qui dit, tout travail mérite salaire, l’objectif étant de récompensé les joueurs motivé à hauteur de leurs efforts, si ces même joueurs ont investit 2h30 pour arriver à Lupicus et ils sont resté 30 minutes de plus pour réussir à le tuer, alors je pense qu’ils méritent leur 60 tokens.

Après c’est vrai, que les joueurs forts ne pourront plus se sentir comme des boss par ce qu’ils ont réussi arah c4 et pas toi, mais on ne peut pas rendre tout le monde heureux, si ils veulent vraiment se sentir fort, ils peuvent toujours essayé de finir le donjon en un temps record.

Suggestion: Donjon à difficulté variable

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Bonjour, la plupart des joueurs quand ils cherchent une partie, que veulent ils?
Ils veulent des drops, des tokens, des po, en gros ils veulent “faire” le donjon, le “finir”.
Or nous savons que tous les groupes de joueurs ne sont pas égaux, ils ne sont pas tous de la même puissance, certaines parties sont très bonnes, d’autres parties sont moyenne mais arrivent quand même a boucler le donjon, en galérant tout de même et certaines parties sont disons le carrément mauvaises lol et eux ne peuvent pas finir le donjon, ils ne gagnent rien car justement ils n’arrivent pas à finir le donjon, meme en ayant investit du temps à faire le donjon, par example, arah c4, bonne chance pour le faire, c’est pas tout le monde qui peut surtout le boss Dwayna.

Donc voici un nouveau concept, le donjon à difficulté variable pour que tous les joueurs y trouvent leur compte.

Chaque monstre de donjon, les boss comme les mini monstres, tous possèdent un mini timer et 3 niveaux de difficulté.
La difficulté 1 c’est la difficulté de base, la difficulté 2 est plus facile, le monstre se soigne moins fort, il tape moins fort, il tank moins bien, et la difficulté 3 c’est encore plus facile.
Quand un monstre d’un donjon subit un dégât provenant d’un joueur, le timer du monstre s’active et si ce monstre n’est toujours pas mort au bout de 30 minutes, alors ce monstre passe en difficulté 2, si ce même monstre n’est toujours pas mort au bout de 30 minutes encore, alors il passera en difficulté 3.

Et puis si la partie n’arrive toujours pas à tuer ce monstre alors qu’il est en difficulté 3, alors ca veut dire qu’il est temps de changer de métier lol.

Qu’en pensez vous? Les joueurs motivées à finir arah c4 par example finiraient par y arriver, en y mettant du temps et de la patience.
Ya rien de plus frustrant que de passer 2h30 sur arah et de rien gagner parce qu’on arrive pas à tuer Lupicus, donc ca résoudrait pas mal de problemes.
Et les parties puissantes seraient aussi récompensé car elles n’ont pas besoin d’attendre 30 minutes pour que le boss devienne plus facile.

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Fire Frost.2658

Bien sûr chacun est libre de ne pas affiché ses horaires de connections, il suffit juste de désactiver cette fonction en allant dans les options, et si quelqu’un tente de voir tes horaires, le tableau s’affiche avec marqué en gros au milieu “Cette personne a désactivée cette fonction”.

Mais je tiens quand même a ce que cette fonction soit activée par défaut.

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Fire Frost.2658

J’ai une idée, pour que les joueurs puissent coordonner leurs horaires plus facilement pour faire des donjons ou autre.

Tu fais clic droit sur le nom d’un membre de ta guilde, et là dans la liste des propositions il y aurait le mot “Horaires”, tu clique dessus et là un tableau s’affiche.

Sur le tableau on verrait tous les jours de la semaine en haut de gauche a droite Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi dimanche, et sur la gauche de haut en bas on verrait de 0H à 12H(midi) et de 12H à 24H(minuit).

Et dans ce tableau, il y aurait les horaires de connexion de la personne sur laquelle on a fait le clic, ca serait affiché en violet les zones d’heures où il se connecte.

Par example, je fais clic droit sur mon meilleur pote de la guilde, je vois qu’il se connecte tous les jours à 21h à 1h du matin, je lui envois un message. “Hey ca te tenterai qu’on fasse arah tous les jours toi et moi? j’ai besoin de 500 tokens mais je trouve jamais personne devant le donjon”

et lui il me répond " ok ca marche" et voilà lui et moi on est coordonné sur nos horaires =)

Vous en pensez quoi?