Messages les mieux notés de Funmaster.4316 :

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

J’aimerai savoir si c’est une réelle information ou si cela peut être amené à changer. J’ai lu que cette instance ne serait disponible que le mois d’avril, j’ai envie de demande “Pourquoi seulement un mois ?”.

En effet, vous nous sortez une instance superbe, un vrai réel plaisir de jeu pour un environnement complètement décalé et fou. Pourquoi se contenter d’un seul moi de disponibilité ? Je dis pas qu’il faut rebaser tout le jeu la dessus mais bon, c’est quand même plaisant de se dire que de temps en temps, on peut aller se détendre sur un jeu plate forme version zelda sans se prendre la tête ou je ne sais quoi

Bref, qu’en est-il ?

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je suis aussi pour, pour tout un tas de raison qui ont rythmées toute mon enfance

Par contre, je suis juste dégoûté de la mentalité de certains sur ce forum (et sur ce post en l’occurence) qui n’ont aucun respect envers les autres… Le post est clairement ouvert, on dit ce qu’on pense, on peut aimer comme on peut ne pas aimer (et je comprends parfaitement que pour certains qui n’ont peut-être pas connu cet univers, cette instance puisse être pénible au possible, surtout quand on en voit les récompenses). Bref, encore une fois, certaines personnes de la communauté ne peuvent s’empêcher d’être juste des… Heureusement que pour une fois, ça reste une minorité…

[McM] Barre d'expérience McM en affichage direct.

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je me demandais s’il serait possible de mettre, dans le mode McM, la nouvelle barre d’expérience McM à la place de celle qui concerne le PvE (ça évite de passer par le menu à chaque fois). Personnellement, quand je suis en McM, je me fou de savoir ou j’en suis de mon level PvE (surtout qu’on est ramené 80) mais par contre, voire ma nouvelle progression McM, ça me botte

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Voilà, j’installe cette discussion car j’ai été un peu dégoûté hier de voir que ces nouvelles compétences McM étaient liées au personnage et non au compte. Après réflexion, je me suis dis que c’était pas forcément une mauvaise idée mais j’aimerai savoir ce que les gens en pensent en majorité.

Personnelement, je joue plusieurs classes et j’aime changer fonction de mes plaisirs personnels et j’avoue que le fait de lier les compétences McM (et l’expérience donc) à un personnage et non au compte ne contribue pas trop à ce style de jeu. D’un autre côté, j’ai pas trop eu le temps de voir si l’évolution était plutôt rapide (genre PvE), plutôt longue (genre PvP) ou plutôt moyenne (un entre deux). Ensuite, il sera bon de savoir si le niveau McM est capé et s’il est possible au final d’obtenir toutes les compétences McM ou s’il y a un choix à faire dans la distribution des points mais j’avoue que si certains ont déjà eu l’occasion de monter assez haut pour faire un retour, je suis preneur

Ma guilde et moi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ca faisait lontemps que je ne m’étais pas retrouvé autant dans un post…

Nous étions une 40aine d’actif depuis le début et nous étions une dizaine le soir… Aujourd’hui, nous sommes 3 maxis le soir à nous retrouver pour faire… bin pas grand chose… Beaucoup sont déjà allés voir ailleurs et pensaient revenir avec les activités de guildes… Perdu, on a juste pu déboquer les premières missions mais même pour ça faut être au moins 10… Certains passent de temps en temps et repartent aussi sec car même pour finir les choses qu’ils n’ont pas eu le temps de terminer, la motivation n’y est plus…

Résultats, les plus motivés font leurs qjs, leurs rerolls et un peu de McM mais combien de temps cela va tenir ?

J’espère bien que ce post ne sera pas supprimé…

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

38. Est ce qu’il serait possible de nerfer certains builds en PvP aussi de manière à éviter de tomber en 2 secondes (oui même en un contre un)… Non parce que prendre un perso full robu et se faire tomber comme un moustique, ça donne envie de continuer quoi… Peut-être qu’il serait pas mal aussi de nerfer le nombre et la durée de stack de certains debuff également.

Retour sur le contenu JcJ : 26/02/13

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

C’est pas parce que le jeu n’a que 6 mois qu’il faut tout laisser passer… Un joueur qui s’embête sur un jeu ne va pas patienter d’avoir une bonne mise à jour pour enfin s’éclater sur le jeu… S’il est gavé, il va sur d’autres jeux qui eux savent vivre avec leur temps (soit ils ont bien vieilli, soit ils savent s’adapter).

Et enfin, quand on a la succès d’un premier opus, on ne peut pas se contenter du “Oui mais c’est un nouveau jeu qui n’a rien à voir avec le premier”, surtout quand on se sert du succès du premier opus pour promouvoir son second. Bref, complètement en décalage avec la réalité, si Anet ne réagit pas vite, les départ vont s’intensifier…

Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Via je sais plus quel lien, je vous rappelle que le Rodeur est la 2e classe la plus joué :p”

Je rappelle aussi que le rodeur est la classe favorite des bots

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je vois pas trop pourquoi un système peut-être plus équilibré à haut niveau qu’à niveau moindre… C’est pas parce que tu penses que tu es bon que tu l’es comme ce n’est pas parce que tu penses que la mise à Terre est équilibrée qu’elle l’est… Et outre cet équilibrage (c’est pas forcément le sujet ici du coup, petit HS de ta part), c’est surtout le fait de sa présence qui dérange (ou alors la façon donc elle fonctionne).

Un gars à Terre n’a pas a être relevé par miracle car un type de son équipe a tué un autre type 10 mètres plus loin… Comme une personne qui a pu mettre 3 personnes à Terre tout seul n’a pas à mourir sous prétexte qu’à Terre, les gens ont finalement plus de moyens et de force que la personne seule… Sans compter le temps perdu lors des prises de flags… Bref, ce système est pour moi un vrai handicap au jeu, une personne qui est à Terre ne doit pas faire balancer la suite du combat, elle devrait juste avoir à la limite une dernière chance, mais certainement pas un pouvoir aussi grand…

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ouais et puis le mec que tu mets à Terre qui se relève parce que son pote à côté à tué un mec de ton équipe… Bref, jamais vraiment sur de bien pouvoir achever ton ennemi, c’est assez ennervant

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Perso, je ne vois pas la compétence du rodeur cheaté (faut qu’en même pas oublier qu’elle bug pas mal cette foutu compétence, aussi bien sur Terre que dans l’eau)… Après, c’est vrai que sous l’eau, elle apporte surement un avantage très/trop important, je veux bien le reconnaître mais sur Terre, c’est plutôt bof car on a rarement le temps de l’activer et quand le temps arrive, c’est souvent trop tard…

Par contre, je persiste sur la mise à Terre, c’est vraiment un handicap… Ce matin, je gagne un 1vs2 (oui j’en reviens toujours pas…) dont les deux ennemis bloquent mon flag !!! Je finis par les tuer tous les deux et je suis au minimum de ma vie… La un troisième arrive full vie et me termine sans effort et reprend le point tranquillou… Alors ouais, je suis content j’ai fais deux kills et je suis mort une fois mais le point important est que je repars surtout sans mon flag et que finalement j’ai galéré comme un couillon et au final j’ai rien vraiment gagné…

Bref, une fois de plus pour enlever ce système qui n’a pour moi rien à faire dans un PvP digne de ce nom…

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bien sur, un voleur qui te dépop en 3 coups et/ou qui peut fuir sans risque en furtif selon la situation devrait en plus voir sa résistance et ses PV augmenter… Tant qu’à faire une classe au dessus, autant y aller carrément hein !!!

Juste au passage, certaines classes ont autant de pv et de résistance et sont loin de faire les mêmes dégats… Et le pire, c’est qu’un voleur avec de la robustesse arrive encore à dépasser mes dégats en full berseker (et moi, je peux pas fufu en plus)…

Je veux bien qu’en PvE, ils soit plus compliqué à jouer mais en McM (bien joué) et en PvP, c’est une machine de guerre !

Perso, j’arrêterai de vanner le voleur le jour ou les autres classes seront au niveau ou le jour ou le voleur sera au niveau des autres classes ! Marre des kékés qui savent pas aligner quelques skills et qui s’en sortent avec deux pauvre skills…