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Association des mondes intéressante.
RA en solo avec comme adversaire les lointaines cimefroides et provinces fluviales.
Chez RA on doit avoir une population de malade! Le 13ème qui joue en solo contre le 4ème et le 6ème… Surement une migration vers RA… Faut y croire…
Le fait est qu’il y a de la triche sur gw2.
Après que certaines personnes soient très agiles sur un clavier, oui. Que cela représente ne serait-ce que 60% de la population de gamers j’ai des doutes…
Les joueurs pros sont des joueurs pros… Parce qu’il y a des champions d’échecs ou des “nobels” de math cela signifie t-il que la plupart de la population sont des génies en math et des champions d’échecs?
Généralement pour les jeux passant par internet, si tu réunis les personnes dans une pièce en lan avec le même matos et avec interdiction de modif (software, hardware) tu verras des différences notables sur pas mal des gros durs… Pas tous je l’accorde mais pas mal qui se diront “fatigués” ou que le matos ne “suivait pas”.
<édité par modérateur>
(Modéré par Modérateur)
Niveau script, il devait parler des scripts de commandes (enchaînement d’actions plus ou moins élaborés, séquences d’attaques).
Les scripts de ce genre il y en a surement… Les logiciels de triches il y en a également… Ils sont effectivement utilisés et cela ne représente pas forcément une infime partie de la population malheureusement… Après certains trichent de façon modéré et d’autres volent, OS, traversent les murs ect…
Vue le peu de com que fait anet et au final le peu de ban qu’il doit y avoir… Le phénomène continuera de prendre de l’ampleur… Je m’amuse tout le temps de voir des murs gardiens en plein milieu des remparts ou même dans la cour des tours… Il y a aussi la pluie de météores ou les grappins nécro sans ligne de vue…
Souvent les deux catégories de joueurs, joueurs qui trichent et joueurs qui aiment humilier, se recoupent (mais pas tout le temps…).
Après il faut se dire qu’irl ils ont dû avoir de gros problèmes dans la cour de récré et qu’ils sont à la limite de la loque humaine (même si d’après leurs dires, ils sont tous champions de karaté, de MMA ect…).
Le problème étant le côté ludique effectivement.
Dans les jeux il faut un côté ludique. Le côté ludique du jeu est lié aux développeurs du jeu en question (règles, contexte, histoire, mécanismes).
Le côté ludique d’un mmorpg fantasy peut vite passer à la trappe lorsqu’on conçoit des classes qui n’ont aucuns défauts, qui peuvent tout faire (ne parlons même pas du niveau de dégâts qui se rapproche plus d’un FPS que d’un mmorpg…), qui sont quasiment intouchables ect…
Personnellement une des meilleures classes que j’ai essayé était dans un jeu complètement raté. La classe la plus faible du jeu mais fun à jouer et équilibré (les compétences puissantes possédaient toutes un inconvénient ou plus…).
Le fufu quand tu veux où tu veux le temps que tu veux avec des dégâts de char d’assaut plus du régèn de santé plus de l’esquive en veux-tu en voilà et on rajoute de la mobilité… Et les voleur se plaignaient quand même d’avoir moins de points de vie que certaines autres classes…
La réponse ludique doit venir des développeurs… Ce n’est pas aux joueurs de faire en sorte de se débrouiller pour que le jeu soit ludique. Ou sinon qu’ils laissent les outils de développement à disposition des joueurs…
Les nerfs ne sont pas obligatoires si il y a un remaniement des classes… Mais cela n’arrivera pas. Donc nerf/up…
Le perma fufu est une erreur de base dans un jeu. Et lorsque l’on peut infligé des dégâts tout en restant fufu (pièges) c’est encore plus risible.
Le fufu ne devrait être qu’un outils pour avoir l’avantage de l’ouverture. A la limite un moyen de fuite mais dans ce cas avec conditions:
Tu veux fuir en fufu, tu restes en combat le temps que tu sois hors de portée et la personne ou les personnes sortent de combats.
Je me souviens de certains mmos où la possibilité de fufu n’était possible qu’en hors combat. Ca c’était de la guérilla! Attendre à des points stratégiques, mettre le fufu qui ne durait qu’une 15ène de secondes et après gérer le problème sans pouvoir fufu lorsqu’on se prend une rouste.
Être perma fufu et faire des dégâts en fufu relève plus de la maladie mentale qu’autre chose…
Il est tout de même intéressant de voir qu’on va justifier le fait des permas fufu et dégâts en fufu par le fait qu’ils ne sont pas vraiment “utiles” en mcm puis on va dire que cela participe à une stratégie…
Bref… De toute manière avec les spé élites on a l’apparition du tout pour tout le monde. Pas de contreparties, pas de faiblesses… Bref des classes sans panaches et sans intérêts alors autant y aller à fond!
Bonsoir,
J’ai bien aimé les catégories de joueurs de Bandini… hi hi hi
Je vais donner mon avis qui n’est que le mien, qui n’est pas la vérité et qui n’est que ce que je pense.
Pour planter le décor, je suis un joueur qui a beaucoup aimé gw2 et qui ne joue plus…
Pourquoi hot n’a pas si bien fonctionné que ça?
Pour moi, il y a eu de nombreux problèmes:
- L’extension venait un peu trop tard
- Le développement c’est fait au détriment des mises à jour de contenu (laissant les joueurs s’ennuyer pendant de long mois et donc essayer d’autres jeux…)
- Une com’ qui laissait à désirer (euphémisme)
- Un prix ridicule (45 euros c’est le développement d’un jeu de base avec moteur graphique et tout le le package, pas une extension de deux maps et demi… Cela m’amène au dernier point)
- Un contenu à venir (peut être, un jour, si vous êtes gentil, éventuellement, dans l’hypothèse…). Ce point là est particulièrement dérangeant pour moi… Personnellement, quand j’achète quelque chose je souhaite avoir cette chose… Les promesses… s’envolent comme dit le proverbe…
Ils n’ont pas fait une extension mais un season pass… Vous payez pour un contenu futur que vous ne connaissez pas ou peu et qui sera implanter en jeu dans un futur proche ou lointain.
Grosso modo on pourra résumé mon sentiment par:
“Désolé mais je me suis fait assez tondre et je n’ai plus de laine à vous donner…”
Et pour les nouveaux joueurs qui auraient pu être attirés par le passage f2p… Mouais… Un jeu qui date un peu… Un mcm déserté… Pas mal de jeux f2p qui sortent tous les ans… Bref…
Bonjour,
Je lance un petit sujet sur l’apparition inattendu et appréciable de “quelques” envouteurs en mcm…
Je souhaitais avoir l’avis de la communauté sur le pourquoi du comment de cette apparition… Après tout ils sont clairement non OP et clairement méritent un up de toutes leurs skills de 30% au minimum alors pourquoi une telle apparition?
Y-a-t-il de nouveaux venus en mcm qui adorent les envouteurs?
Y-a-t-il un event particulier en ce moment?
Merci de m’éclairer sur les raisons de cette apparition… hi hi
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Gazrock.7046
@Akluin
Une population Ingame constante? Euh… La va falloir me montrer des chiffres parce que j’ai de sérieux doutes…
Très peu de cheat? Euh… Je pense qu’il suffit de faire une recherche simple sur google pour trouver toutes les possibilités de cheat et comprendre pourquoi certains font ce qu’ils font… Ce n’est pas forcément lié à leur skill…
Un jeu réellement gratuit? Désolé mais j’ai payé une boîte de jeu personnellement… On ne doit pas avoir la même vision de la gratuité. Si il faut payer une boîte ce n’est pas un free to play. D’où la nécessité pour les free to play d’avoir des petits bonus dans leurs boutiques pour que les gens achètent un peu… Pour avoir été sur un des derniers free to play… Il suffit de faire un peu de po pour acheter des “gemmes” et avoir ces bonus qui ne sont pas si abusé que ça… Tu trouves assez facilement du free to play qui n’est pas pay to win…
Les serveurs? Euh… Je me souviens encore des lags sur cbe lors des affrontements trifaction sur bp… Donc euh… Je passe…
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Gazrock.7046
Merci d’avoir expliqué clairement le procédé: “Les anciens vous n’avez rien, vous n’êtes pas le coeur de cible d’anet et anet n’en a rien à faire de vous.”
45 euros… 5 euros de plus et j’ai un nouveau jeu.
Est ce que si je paye 45 euros pour HOT je vais avoir le contenu d’un nouveau jeu?
Je ne pense pas… A la limite une région avec 3 ou 4 maps (au mieux de la taille des régions de base). Une nouvelle classe si et seulement si j’achète un emplacement supplémentaire.
Que puis-je avoir sans rien payer?
Une partie des modifs… Carte mcm…
A une époque où il y a du mmo free to play à en revendre avec des contenus mis à jour chaque année, gw2 a-t-il suffisamment de fanboys pour se permettre de faire des offres de ce type?
Il est vrai que le jeu n’est pas déserté mois après mois… Tout va bien… On voit revenir des milliers de joueurs par jour, tous heureux des nombreuses améliorations et contenus supplémentaires. Que dis-je?! Des milliers?! Je voulais dire des millions!
45 euros pas de slot… Pour un contenu qui, sauf preuve du contraire, n’est pas celui d’un jeu de base… Jeu de base inclut… Mais si vous l’avez déjà vous ne l’aurez pas en double. Donc les nouveaux ont un jeu complet pour 45 euros et les anciens juste l’extension pour le même prix et c’est normal et tout à fait logique. Oui oui oui…
Il n’y a pas de soucis… Comme beaucoup d’autres, je pense, je n’achèterais pas… Je vais potentiellement attendre une baisse du prix en dessous de 30 euros ou trouver une autre occupation… Ce n’est pas comme si j’attendais autre chose qu’un prix élevé pour pas grand chose… Après les promesses sur une HV extraordinaire, épique, magnifique, intense, toutes les 2 semaines (kof kof)…
Personnellement, je ne trouve pas ça logique d’un point de vue RP… Oui chaque guerre a eu son lot d’espions et saboteurs…
Mais n’oublions pas que l’on est dans un jeu avec des choses que l’on peut faire et d’autres que l’on ne peut pas faire. On ne peut pas éviscérer les saboteurs ou les espions il me semble… A partir de là le point de vue RP n’est pas cohérent puisqu’on ne peut pas agir contre les saboteurs… Le RP nécessite une action et une réaction, là c’est juste une action et une impossibilité d’action.
Quand l’on vide le ravi pour que l’ennemi ne l’est pas c’est très différent… C’est jouer selon les règles. On est dans une stratégie de terre brulée.
Le coup de l’espion/saboteurs dans un jeu est juste représentatif de la façon de penser de certains… Je joue mais je veux un avantage par rapport aux autres et je ne veux pas suivre les règles du jeu. De toute manière on ne pourra rien faire contre moi. Je veux “ennuyer” le plus de monde possible et si les gens quittent le jeu ce sera parfait.
Comportement d’enfant de 4 ans… (et encore…) Ce qui est déplorable c’est qu’ils n’ont pas 4 ans…
Ton post est intéressant Athremia. J’avais le même ressenti que toi après quelques mois. GW2 est intéressant mais pour moi, il n’a pas évolué en terme de contenu (quantité de contenu et activités proposés).
En gros un jeu intéressant pour 6 mois en jouant tranquillement sans se prendre la tête, après… C’est selon les personnes. Certains s’amusent bien à refaire et refaire dans un but plus ou moins compétitif (le plus rapide rush, faire tel ou tel donjon en solo avec telle ou telle classe), pour finir des succès (kill/collections ect.), du rp (bien qu’il n’y ait pas vraiment de grosses possibilités dans gw2 mais bon…). D’autres vont commencer à s’ennuyer et vont décrocher du jeu.
Pour ma part je m’ennuie sur gw2 et je fais des pauses plus ou moins longues (la dernière de 2 ou 3 mois). Pas de nouvelles activités ou lieux à découvrir. Le format 2H de jeu en plus/15 jours (sans compter les pauses) ne m’a pas épaté du tout même si j’ai pris plaisir sur certaines cartes ou activités de l’HV (l’event des contres d’argent est pas mal même si je préférais la marionnette).
L’exploration est une partie importante du jeu pour moi. Plus d’exploration à faire et je tourne en rond, je fais des pauses. Le problème c’est qu’il est difficile pour certains joueurs (dont je fais partie) de se remettre dans un jeu après avoir fait une longue pause. Je me retrouve donc à faire de l’exploration des dernières HV sans trop m’y intéresser. De l’exploration à minima, en mode robot. Il n’y a plus cet émerveillement des premiers temps. Trop de temps est passé et la découverte de certains jeux n’ont pas aidés (plus exigeants en temps ce qui ne me convient plus, je ne suis plus un “perdreau de l’année” mais ayant un contenu plus fournis).
En résumé mon opinion en tant que joueur qui arrête de plus en plus longtemps gw2 c’est: Un jeu très prometteur mais qui n’a pas évolué assez rapidement et qui a lassé certains joueurs.
La balle reste dans les mains des développeurs pour l’extension de la dernière chance. hi hi hi
@NeltHor
Les gens qui critiquent sont (je pense) sur gw2 depuis un moment et la plupart ont fait le tour de ce que tu dis… Ils ont fait refait et rerererererererererererefait les donjons encore et encore, ont fait des missions de guildes, du mcm, du pvp ect…
Un MMO a besoin de contenu pour vivre, les activités genre course de speedrun ou cache cache ne font pas rester les joueurs pendant 6 mois, désolé mais ce n’est pas bisounours ville.
GW2 a un modèle hybride: cash shop + achat de la boite. Est ce que tu connais les chiffres des F2P (cash shop) par rapport aux MMO avec abonnement? Je t’assure qu’ils sont très rentables!
Donc, oui, les gens ont donnés de l’argent à anet pour faire vivre le jeu et pour s’amuser dessus. En retour un peu de contenu serait agréable.
Merci de ne pas comparer un MMO avec un jeu solo/multijoueur en terme de durée de vie ou de mise à jour. Ce n’est pas du tout la même chose. Est ce que tu compares souvent un tracteur à une courgette? Moi non…
Personnellement des mmos qui n’évoluaient pas en terme de contenu et qui s’épanouissaient…. J’en ai pas vu des masses ses dernières années…
Je suis un peu “vaporeux” mais ce ne serait pas une proposition visant a ne pas changer d’armes et à spam certaines touches?
Si c’est le cas, je trouverais ça dommage. L’intérêt du gameplay de gw2 (pour moi) c’est d’avoir la possibilité de changer d’armes en fonction des circonstances voir pour certaines classes de maîtriser les changements d’armes ou de F* pour pouvoir augmenter sa survie et ses dégâts.
Donc si la proposition est dans ce sens je trouverais ça dommage même si pour certains ce serait génial… Au hasard… Les gens qui veulent jouer que arc long sur le rodeur ou voleur spam 2 dague ect… hi hi hi
Si et encore une fois SI cette proposition va dans ce sens je trouve que ce serait un appauvrissement du gameplay.
Pour info je suis un joueur qui passe (ou passait) pas mal de temps en mcm notamment en scout/def/roaming mais ne pas avoir de nouveau contenu pve pour “décompresser” et être dans un jeu abandonné par ses développeurs ne me donne pas envie de “m’investir” en mcm. Je pense que je ne suis pas le seul mais qui sait… Peut être…
Si les gens partent parce qu’il n’y a rien de fait au niveau pve, y aura-t-il plus de monde en mcm ou moins?
Après, éviter les majs pendant un tournoi est une bonne idée SI il y a du contenu avant et après. Pour le avant, ce n’est pas le cas et pour le après… “Chat échaudé craint l’eau froide.”
Moi je trouve que la blague c’est la personne qui croit qu’il faut 10 ans pour sortir le contenu d’un jeu alors qu’ils ont les outils de devs, le moteur graphique, une bonne banque de textures et d’objets 3D a recycler, théoriquement au bout de 2ans l’expérience ect… Moi ça me fera toujours rire.
Bienvenue dans le monde des bisounours.
Pour rappel, GW2 n’est pas vraiment un sandbox donc il lui faut du contenu en plus chaque année et de façon assez conséquente. 2 ans et pas de contenu de taille ajouté… C’est décevant d’où les réactions des joueurs qui en ont marre d’attendre et de voir venir… Bha pas grand chose…
Je me souviens en début d’année quand les gens nous disaient: “Mais attendez!! anet va nous sortir un contenu de folie toutes les 2 semaines! Ne jugez pas sur le début!”.
Je ne peux pas m’empêcher de rire en me souvenant de ça! hi hi hi
4 Novembre… Ca fait 2 mois jusqu’à la fin de l’année… Si ils nous refont le coup du contenu du col aride… Bha ça aura fait 2/3 d’une zone de base en 1 an! Bon allez… Je vais être généreux… 1 zone du jeu de base en 1 an!
Il y aurait de quoi les féliciter!
Mais bon… Je sens qu’ils vont se reprendre et le 4 novembre on va avoir un contenu équivalent au jeu avec une 12ène de zones d’un coup! Ou pas… hé hé
Sinon… Il serait peut être bon de donner un éditeur de map avec les fonctions de bases de dev aux joueurs pour qu’ils fassent le contenu que les devs ne font pas… Une idée… Juste une idée… Les joueurs s’occuperont du contenu et les devs… bha… ils feront ce qu’ils font déjà quasi exclusivement… s’occuper du cash shop.
Moi j’aurais dit:
A la différence des autres mmos il n’y a pas d’extensions ou de nouveau contenu conséquent.
Un chapitre tous les 15 jours… Disons plutôt 5 quêtes tous les 15 jours hors pause (soit 3 heures de jeu en prenant son temps tous les 15 jours).
Je rappel que le dernier épisode avec du contenu de la saison 1 c’était le 4 mars; début de la saison 2 le 1er juillet et pause du 12 aout au 16 septembre je crois.
Je me demande combien de mises à jours avec du contenu ils vont sortir en 1 année pour concurrencer les mmos qui sortent 1 extensions par an (que ce soit ceux avec abo ou les F2P)
Quand à faire tous les succès pour dire qu’on a fini le jeu… Euh… Bonjour le farm…
Au hasard:
- succès mcm 1 000 000 de kill, quelquues centaines dem illiers de dodo a escorter ect…
- succès de kill de créatures
- succès en jcj avec les kills par classe et les matchs remportés par classe
…
Désolé mais les succès qui prennent du temps sont des succès farm. Personnellement, je ne vais pas farmer pour pouvoir dire: “regardez j’ai terminé le jeu!!! ouais!!!! au suivant!!!”. Mais bon…
Donc dire qu’il faut terminer les succès pour pouvoir dire qu’on a terminé le jeu… Mouais… Si ce n’était pas du farm je serais éventuellement d’accord.
Et pour répondre à l’auteur du post:
Oui les devs masquent le manque de nouveau contenu avec de l’équipement a crafter. Ca ne demande pas grand chose en codage et en jouant avec la rareté des composants ça “occupe” certains joueurs.
“La carte va être plus grande”, “ne jugez pas la saison 2”, “ce n’est que le début”…
Personnellement je juge ce que je teste… Je ne juge pas un potentiel contenu dans un laps de temps théorique entre 1 semaine et la fin des temps.
La map est bien trop petite. Je ne trouve pas vraiment qu’il y ait une réelle exploitation de la verticalité… Mais je n’ai peut être pas vu la carte souterraine avec ses 50 000 000m² de surface…
Que les devs aient prévus d’étendre la zone petit à petit ok. Mais, n’en déplaise à certains, entre 3 à 5 mois pour nous fournir une carte minuscule. Qu’elle s’agrandisse au fur et à mesure du temps ne rajoutera que du temps à mon décompte…
Mais c’est devenu la mode dans les jeux videos. Pourquoi les devs feraient de grandes zones, de grandes extensions alors que les gens se contentent d’un mob à farm en boucle sur une map de 2m² tout les 2 mois?
Vous croyez qu’il faut combien de temps pour faire des maps une fois que les outils de développement sont faits? 3 ans par map? Je vous dirais bien d’aller voir sur un jeu F2P qui a donné une partie des outils de dev aux joueurs… Vous verrez, qu’étrangement, en 2 semaines des joueurs font des cartes très sympas avec une histoire et des quêtes.
Donc oui, les gens qui sont déçus par la taille de la map ont raisons de l’être.
Et ils ne partent pas sur d’autres jeux parce qu’ils aiment gw mais qu’ils s’y ennuient de plus en plus. Et pour certains, partir d’un jeu signifie ne pas y retourner.
Je suis également ranikien et en effet c’est assez agaçant d’être toujours rouge et de se faire défoncer pendant 2 mois…
Je me souviens lors de la première saison j’avais pensé à ce que devait ressentir les joueurs d’Outre monde qui étaient en fin de ligue d’argent (si je ne me trompe pas). Ma foi… Je ne m’étais pas trompé.
Le format d’un tournoi sur 2 mois avec des serveurs de fin de ligue qui ne peuvent rien faire n’est clairement pas un bon format.
Le mcm est totalement déséquilibré ce qui n’est pas intéressant pour les joueurs à la longue. Mais ça a le bon gout de faire des migrations avec des gemmes! des micro transactions! miam!
Bref… Toujours l’éternel problème de la vache à lait et des jeux qui se prennent une claque sans comprendre pourquoi (un indice: les joueurs s’en rendent compte au bout d’un moment…).
Les matchs ont de moins en moins d’intérêt au vu des déséquilibres…
Un bon fight ne me dérange pas du tout, même en infériorité mais la politique du laissez faire d’anet conduit tout simplement à des situations de 70 vs 5. Situation qui n’est pas du mcm du tout (5 personnes c’est un mooooonde tout petit).
Cette situation est dû au fait que les joueurs se regroupent mais c’est une chose connue depuis des… bha des centaines d’années… Instinct grégaire de l’homme… Oui il se regroupe pour atteindre son objectif avec le plus de facilité et de rapidité (chose encore une fois connue depuis des centaines d’années).
C’est pour ça qu’il faut, dans un jeu, qu’il y ait des gardes fous (pas mal de possibilités qui ont été discutés sur d’autres posts).
Ici ce n’est pas le cas et c’est bien dommage.
Je vais continuer encore un peu mais si la situation perdure je migrerais ou quitterais le jeu. Le challenge oui, se faire rouler dessus sans rien pouvoir faire pendant des semaines non.
La politique de déséquilibre d’anet aura un prix, ils vont avoir besoin d’une bonne extension du contenu pve pour tenir cette année…
Des systèmes qui kickent un groupe de la map parce qu’il y a un nouvel arrivant tu en as déjà vu? Et ce n’est certainement pas le système dont je parle qui le ferait (voir les nombreux jeux et mmos qui l’utilisent).
J’ai réfléchi à ce que mon système implique: une carte sans file équilibré où on est pas sur de jouer avec ses 567 potes.
Le système actuel implique:
Je peux jouer avec mes 567 potes et avoir un camp en infériorité numérique (chose récurrente à certaines heures).
Le problème est comme d’habitude (dans tout les mmos) les hooligans qui veulent sortir en guilde à 60 pour détruire le monde et qui hurlent au scandale dès qu’ils ne peuvent pas le faire sur une carte. Chose intéressante: dès que tu leur donnes l’occasion de faire du guilde vs guilde les mecs le font pas.
J’aimerais bien voir une carte instancié spéciale pour les guildes. Ce serait intéressant de voir la population dessus.
Et désolé mais si dans du pvp tu n’as pas dans ton cahier des charges l’équilibre, le cahier des charges n’est pas bien fait.
Je ne t’ai pas lu? Je n’ai pas répondu? Que proposes-tu?
“C’est sur y a des disparités, mais la malheureusement, c’est trop fin pour etre affiné. Le seul moyen c’est ton système, et j’ai montré pourquoi on ne pouvait pas l’utiliser.”
Pourquoi on ne peut pas l’utiliser?
“une charge évidente et de permettre de se retrouver entre ami”
Outre une démonstration des plus rapide, je n’ai pas répondu à ça?
C’est l’hopital qui se fout de la charité.
Mattmatt:
Tout dépend du cahier des charges, en effet. J’avais cru comprendre que la lisière était là pour faire patienter les joueurs pendant qu’ils attendaient sur une autre map. Dans cette optique là, tu peux très bien jouer sans tes amis pendant l’attente (de mon point de vue).
Après si dans le cahier des charges, c’est une carte comme les autres, ce qui est finalement le cas… Un système d’inscription en groupe et donc de file d’attentes comme dans de très nombreux jeux (multijoueurs ou MMO).
Et ce système de remplissage est viable puisqu’il est utilisé depuis… plus d’une dizaine d’années dans des jeux.
Pour la population je pourrais dire que toi également tu ne regardes que ce qui t’arrange… Les matchs up sont équilibrés niveau population? Euh… Ouais… Dans le pays des bisounours sans doute…
Matthieux:
Pour les sauts dans les tonneaux pas besoin d’élan, tu tombes et tu gères la distance pendant la chute (physique de quake).
Dreegha:
J’avais également ce bug, il suffit de mettre butin automatique dans les options. Lorsque tu ouvriras les coffres tu looteras le tout (insignes comprises).
Mattmatt:
Le 3ème (rouge) est avant le 4ème (vert)… Bha oui… Et tu oublies comment se fini la liste… Le dernier est… est… Vert? Rouge? Bleu? (un indice: il n’y a pas un serveur qui joue tout seul contre lui même)
Donc tu commences avec le plus peuplé d’un côté et tu finis avec le moins peuplé en face.
Après il y a des variables, d’accord. Néanmoins je n’ai pas eu de buff d’infériorité la semaine dernière (vert) par contre cette semaine, oui, à de nombreuses reprises (rouge).
Montre moi un système plus équilibré qu’un système qui place les joueurs non en fonction d’un serveur x ou y mais en fonction du nombre d’ennemis en face, soit:
X rouge = X (ou X-1) bleu = X (ou X-1) rouge
Le prochain entrant allant dans l’équipe (ou l’une des deux équipes) qui a le moins de monde. Sans file d’attente tu ne pourras pas trouvé de système plus équilibré.
Si tu arrives avec le système actuel à équilibrer TOUTES les maps de cette façon je t’offre 1 million d’euros. (Je ne les ai pas mais tu ne les gagnerais jamais avec ce système de toute manière)
Et encore une fois, j’ai mis “concept intéressant pour” et non pas “développeurs ayant un QI de”. Si il n’y a aucune différence pour toi, ce n’est pas de ma faute.
Ma raillerie était destinée à plus ou moins tout ceux qui voient dans ce système une innovation majeure engendrant une situation idéale. Plus clair, non?
Après c’est une map intéressante. Juste pour moi deux points:
- La répartition
- L’effet zerg pve mais malheureusement ce point n’est pas du fait de la conception puisqu’il y a les ponts qui peuvent être détruits, la construction des défenses par les pnj ect… On voit que les devs ont donnés la matière à faire une carte intéressante mais que les joueurs ne jouent pas le jeu pour l’instant.
@ Mattmatt:
Les couleurs en mcm: Vert pour le plus fort du match up, Bleu pour le deuxième et Rouge pour le troisième.
La force des serveurs étant la population de joueurs et sa répartition sur les différentes plages horaires, tu ne vois toujours pas le problème?
Désolé mais faire des matchs de football primaire vs pros ne m’a jamais paru censé.
Il y a une différence de population mcm dans les matchs mcm. Tu additionnes les populations. Tu as toujours les mêmes écarts. Tu les divises sur des cartes en débordement, tu auras des cartes full et une dernière carte avec clairement un problème de population. C’est le même principe que les cartes en débordement en pve, certaines sont full et la dernière va avoir 20 types.
Sauf qu’à la différence du pve, pour la lisière les maps se remplissent par couleur, tada!
Après, je te l’accorde, la majorité des cartes de la lisière sont équilibrés puisqu’elles sont full de chaque côté mais un système de remplissage indifférent à la couleur aurait permis d’avoir un équilibre sur chaque map, même les dernières…
Pour les excuses:
“Un concept intéressant si on a un QI inférieur à 50 ou un âge inférieur à 5 ans.”
Désolé mais je ne vois pas l’insulte envers les développeurs. Railler fortement ceux qui voient dans ce système le messie, sans doute, pour le reste…
Puisqu’on demande nos avis, je vais donner le mien…
Premièrement, l’équipe de développement a perdu de vue son objectif: carte pour attendre son entrée dans les autres maps.
Qu’est ce qui se passe? Tout simplement un vide sur les autres maps.
Pour ce qui est de la carte en elle même: ça change (pas révolutionnaire), c’est joli.
On fait du mcm/pve, bus contre structure non déf avec en fin de tour un affrontement bref.
Que la carte soit une carte indépendante et que l’on puisse y rentrer directement (sans faire la queue sur une autre map) ne me dérange pas en soit (même si ce n’était pas vraiment annoncé comme tel).
Par contre je ne vois pas du tout l’intérêt de regrouper les serveurs par couleur. Les plus nombreux avec les plus nombreux et les moins nombreux avec les moins nombreux. Un concept intéressant si on a un QI inférieur à 50 ou un âge inférieur à 5 ans.
Un remplissage de la map au fur et à mesure de chaque côté aurait été à mon sens plus logique et aurait évité les situations: 80vs80vs10.
salut, j’arrive pas à comprendre pourquoi ce n’ai pas sensé se produire ? car c’est ce qu’on prend très souvent la nuit/matin sur RA …
Je pense qu’on parle plus d’une situation de jour et de nuit dans ce cas là. Et je suis désolé mais voir des bus de 80 contre 5 personnes sur toutes les maps ne me parait pas normal…
Personnellement je joue à un jeu, je veux m’amuser. Quand on se retrouve dans la situation du serveur minoritaire toute la journée et la nuit, je suis désolé mais ce n’est pas amusant. Si des joueurs ou anet ne peuvent le comprendre c’est bien dommage car ils perdront du monde comme les autres mmos avant eux.
Il faut un changement dans le mcm: limite flottante de population ou meilleure gestion des matchs par anet…
J’ai quand même bien aimé la réponse sur les files d’attentes et leur fonctionnement.
Personnellement, une personne qui ne peut m’expliquer le fonctionnement d’une chose qu’il a créé signifie soit que la chose a été très mal réalisé et qu’il est, alors, impossible d’en donner une description simple, soit la divulgation de ces éléments seraient de nature à envenimer fortement les débats voir même à ce que certains quittent le jeu…
J’ai à peu près le même sentiment que certains au vu des réponses qu’on pourrait résumer par: “Merci mais on s’en fout de vos idées”.
Désolé mais j’ai un peu trop de bagages au vu des nombreux mmos que j’ai connu pour ne plus croire aveuglément les chargés de com qui nous certifient des changements potentiels dans l’éventualité improbable qu’ils puissent les pondre un jour…
Pour les files d’attentes et les “problèmes” nocturnes c’est simple… Il n’y a pas à se creuser la tête et à nous pondre une énième version de l’eau chaude…
Comme certains l’ont indiqués en suggestion: une limitation du nombre de joueurs par rapport au nombre de joueurs en face.
Pour ne plus aller en file d’attente les joueurs changeront de serveur vers des moins peuplés et ça évitera d’avoir la nuit un bus de 80 personnes contre 3 types…
PS: Si vous voulez que les joueurs viennent faire du McM, pas besoin de faire des events pve… Il suffit de modifier des “détails” et ils viendront d’eux mêmes.
Mais la Saison 1 ne va certainement pas en avoir fait venir beaucoup… Mais elle en a certainement fait fuir! Désolé mais dans un jeu les gens veulent du fun. Pas de fun à se faire rouler dessus ou à rouler sur quelqu’un (sauf si on a des problèmes psychologiques assez graves…)
(Modéré par Gazrock.7046)
Effectivement en McM il n’y a plus que des mesmers en défense sautant sur tout ce qui s’approche. Même si cela m’a fait bien rire en me représentant un mesmer souffrant d’obésité morbide qui me sautait dessus, il serait sans doute bon de fixer rapidement ce bug (et accessoirement de bannir quelques joueurs…).