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Anti DPS-Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je te comprend Roxas, mais hélas ce type de comportement restera, vus que c’est un contenu élite. Je ne fais jamais de LFG pour RAID, je préfère mille fois jouer avec ma guilde, même si en 6mois on a tombé Gorseval qu’une seule fois.

Pers,, les build meta de QT, même si je m’interresse et m’en inspire, je préfère largement faire mon propre build et ma rota. (beaucoup plus interressant et rigolo)
C’est là que le DPS meter est très important, puisqu’il me permet de peaufiné mes builds, et oui sans lui, difficile de voir si notre DPS est suffisant en RAid. Le golem est très bien, mais rien ne vaut une situation réel pour se faire une idée. Autre exemple, pour un healer ou un soutient, sans un dps meter, cela est très compliqué de voir si le notre build est viable.

Perso j’aimerais bien que le DPS meter soit carrément une option dans GW2.

Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je trouve qu’une ou plusieurs nouvelles races seraient intéressantes pour le McM uniquement.
Même si j’aimerais en voir pour le PVE, mais comme vous l’avez déjà dit, cela serait extrêmement compliquer.
Alors que uniquement en McM, il n’y aurait pas besoin de zone de départ, ni besoin d’un background équivalent. Il reste toujours l’équipement Armure qui pose problème, mais on pourrait imaginer que les différentes skin d’armures pourrait arriver au compte goute.
Même si cela reste un boulot monstre, je pense qu’il serait moindre.
AH des batailles Humains – Centaure ou encore du Charr vs Ogre !! (voir Daguerre vs Quaggan)
Cela relancerais le McM, et je dis ça , je ne suis pas un joueur de McM, je pense juste que c’est là quelle serait le plus efficace.

Faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je ne suis pas tout a fait d’accord, ou plutôt partiellement d’accord. Les donjons reste utiles pour acquérir des armes et armures sans ce ruiner, comme les vendeur d’armure avec du karma. En faite personnellement il me sont utile afin de tester plusieurs builds pour les RAIDS. Puis ils ont des collections extrêmement longue…..

Par contre ton idée me plait, car j’adore les donjons de Guild War 2, ils permettent de tester des classes et des builds (entrainement aux RAid par exemple) puis il y plein de façon de les faire, en solo, a 3 , avec des tactiques, ou en y allant comme des bourrins!!.

Même si on sait que ces donjons ne sont plus d’actualité, un petit coup de boost serait le bienvenu. EN plus de ton idée, ils pourrait rajouter différents collections lié aux donjons, rajouter des objets cachées ou event afin d’obliger à explorer a fond et de débloquer ces dites collections. Bref il y aurait tant a faire.

Cela dis ton idée me semble réalisable, beaucoup plus crédibles.
Malheureusement…… je pense qu’il ne faut plus compter sur un renouveau de ces donjons, si ce n’est une nouvelle collection lié au une map de HOT ou une légendaire qui demanderais de faire tel donjon pour loot tel objet.

Redonner de l'intérêt aux maps désertes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Oui redonner de l’intérêt, OUI. Mais peut être pas sous cette forme…..
Ya déjà les quotidiennes JCE qui utilisent toutes les maps. Puis certaine collection te font balader …… Dans les Events Actuelles aussi certaines map se voit redonner un coup de fouet.

Je ne vois pas trop ce qui pourrait faire d’autre en faite….. Surtout que comme beaucoup on attend plus du nouveau contenu. ET je dis ça , j’aimerais tellement un nouveau chemin sur chaque donjon de Tyrie. (mais je me suis fais une raison, fractal et Raid son maintenant les remplaçants). Adieu Tyrie, bonjour Magnuna.

Quadruple HAche Bug??

in Guerrier

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Oui je viens d’essayer hier soir, double espadons, double marteau double masse/ bouclier….. Effectivement le cooldown reste. La seul chose qui change est le temps de switch d’arme qui est du coup ultra rapide…… mais même ça cela ne serre a rien car les cachets d’arme avec “changement d’arme” on un cooldown de 9s.
MAXIBOB : Oui tu as raison le voleur est différent c’est pour cela que marche, je me souvenais plus de son initiative.

C’est un monde qui s’écroule!!! pourtant ça fait longtemps que je jous a GW2, mais bizarrement je n’avais jamais tester ce genre de double arme. C’est surtout fait que cela ne sert pas a grand chose ….
Mon rêve de quadruple Hache s’effondre….. ça fait pas mal de possibilité de build en moins….. ARF déçus , je suis déçus…..

Quadruple HAche Bug??

in Guerrier

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah……. du coup ce n’est pas vrai pour les classes alors j’imagine. Car j’ai un voleur avec lequel j’utilise le quadruple pistolet, et ça marche!!! Quand je switch le cooldown n’y est pas (comme d’hab quoi, quand on change d’arme), ce qui me permet d’enchainer 5x Decharche (l’attaque 3 du pistolet) (ou 4x, je ne sais plus).

Quadruple HAche Bug??

in Guerrier

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Bonjour, j’ai voulu essayer le quadruple hache afin de pouvoir enchainer le 5 “Hache tournoyante”. A ma grande surprise cela ne fonctionne pas, tout simplement qu’on je switch sur ma 2e double hache, les cooldown des attaques ne sont pas remis a zéro (comme si je n’avais pas changer d’arme en faite).

Quelqu’un a -til déjà essayé ?

Question Armement Nécro PVP/PVE etc...

in Nécromant

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

L’espadon en pvp n’est pas top je trouve, trop lente. Je te conseillerais plutôt Sceptre/focus ou sceptre Cor voir même dague en 2e main.

Concernant le PVE (hors Raid) tout est viable, du moment que tu es full exotique. Tu peux faire selon tes envie du moment (après c’est sur certain build marche mieux que d’autre). Il faut surtout que ton build soit adapter a ton style de jeu. Le full Necrophage de FAB est tout a fait viable. Tu as juste a laisser aller ton imagination, Un necro vampire serviteurs, un Necro full saignements, Un Necro Givre Faucheur, etc…

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

arf… d’ac merci Zinzin. Je l’ai explorer j’ai rien trouvé, mais je me disais que peut être il y avait un secret, comme un “secret event”, un pnj caché, un coffre caché, un donjon secret, une map secrète, un supermarché, des poissons qui pètent…..

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je trouve qu’ils se foutent vraiment pas de notre gueule depuis septembre 2016, ils envoient du Lourd niveau contenu!!!
Je me rappelle une époque entre la map “Crique du sud soleil” et “Cimeséche” c’était pas jojo……

J’ai une interrogation ? sur Confins de Givramer, il y a une partie aquatique assez conséquente……… mais ce qui me fait m’interroger c’est la vente d’aqua respirateur élevée au vendeur de magie déliée. Il y aurait-il quelque chose dans l’eau ?

(Modéré par Gons.1820)

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ahhhh!!! des news , cool
Donc le nouvel épisode avec une nouvelle map j’imagine.

“Cette mise à jour inclut un nouveau lieu permettant d’obtenir régulièrement du cuir en groupe.”
C’est à dire, sur la prochaine carte?

Et concernant l’armure légendaire…… fraudais déjà a réussir a finir un RAid….. (donc cela me concerna pas pour le moment)

Problèmes de comportement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

YEp Eskarina ! Je déplore aussi ces comportement. Je ne pourrais pas dire pour le jcj car je m’y aventure rarement mais pour ce qui est du RAID, jouer avec le LFG est contraignant. 1 fois sur 2 on tombe sur des gens qui ne supporte pas autre chose que des joueurs “élite” ou tout simplement c’est très compliquer de trouver un groupe. Même si le RAID entraine (et c’est bien normal) un cassure entre entre joueur confirmé et joueur occasionnel, elle trop souvent excessive.

[Suggestion] Nouvelle Arme Pieds et Poings

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Beau boulot Atores. Tes idées sont cool. Après même si je ne pourrais pas dire si cela est adapté a GW2, au moins ça a le mérite de pouvoir peut-être inspirer l’équipe d’Anet.
Au delà de nouvelles compétences qui sont toujours les bienvenus (mais qui entraînent souvent un re façonnage du build), une nouvelle classe voir 2 me botterais davantage.

Pause du deltaplane.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Tout à fait d’accord, cela peut vite devenir fort énervant, je me rappelle même avoir chercher dans les options, pour voir si cette fonction n’existait pas . Mais non, donc c’est un gros oui pour moi, afin d’avoir cette fonction.

Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

ok merci, faudra que je test ça.

Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

La disto ? c’est a dire ? avec quoi ?

Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

SI vous deviez “soloté” le gardien bleu, quelles sont les failles pour résister aux cercles (aoe) vert. Avec mon necro je résiste à 5 charges …. Sur youtube ya un perso revenant qui arrive à le faire tout seul, mais je ne comprend pas, comment il arrive à ne pas prendre les dégats de cette aoe. A moins que le revenant se mette de l’invulnérabilité ?
https://www.youtube.com/watch?v=DLTe3OzDM98

Idée de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Rurik, si c’est comparable dans le sens où le SAB est une sorte de nouveau jeu dans le jeu. Je trouve cette efforts très plaisant même si l’esthétique de la SAb ne me plait pas des masses.

L’aspect découverte est primordial pour moi, et ce genre d’instance serait rudement intéressant.
- Il faudrait adapter son jeu et ses stratégies en fonction du stuff du groupe, donc des loots, en fonction de la difficulté rencontrée.
- Le style de jeu évoluerais, en fonction de nos trouvaille….. (si on loot des objets plutôt alté au dèbut… et zerk ensuite), donc un build qui changerais au cour de l’instance.

Oui cela ressemble à un début de Mmorpg, tu as tout a fait raison.

“passer d’un personnage optimisé à un personnage qui tape 50 fois moins fort”…. ahhhhh, laisse dont aller ton imagination…..

C’est sûr Mizuira, ce n’est pas primordial….. c’est juste une idée qui me plait….. car j’adore l’aspect recherche de build avec ce que l’on trouve…. Comme à la découverte des premiers donjons de guild war, qu’est-ce que on a galérer au début!!! Car on les faisait avec ce que l’on avait looté, “à l’arrache”.
Maintenant avec un perso optimisé ils se font à 3 sans les mains, en regardant un film et en parlant au chien.

Idée de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je rappelle que cela serait une idée de donjon comme l’est le SAB (Super adventure Box)…..

Suggestion : Pourvoir recycler les runes/cachets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Pourquoi pas !, c’est vrai que ces runes et cachets viennent vite blinder notre inventaire, faut souvent faire un saut sur le premier vendeur pnj venu pour ce débarrassé.

Idée de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Un donjon, où l’on débuterais à poil !!!!
Une idée en rapport avec la balade à poil (dans création de la communauté)

Je pense que cette version d’un donjon est plus à imaginer pour un contenu d’événement saisonnier comme Halloween ou Noel.

Imaginer, vous rentrer dans un donjon. Une nouvelle page équipement et inventaire sont remplacer aux votre actuelles. (elles sont vierges)

Vous vous retrouvé complétement nu, avec l’inventaire vide. (plus d’arme , d’armure…. rien quoi).
Vos boost (nourriture et utilitaire) sont aussi mis de côté, vous les retrouverez une fois sorti de l’instance).
Un salle où trouver une arme sera à disposition au début. (Une arme ultra basique comme au début du jeu), Et oui sans sans arme on ne peut point taper. Idem pour l’arme aquatique. De quoi recycler vous sera aussi automatiquement mis dans votre inventaire.

Voilà c’est partie, il faudra se constituer un stuff uniquement avec les loots au fur et a mesure de votre progression.

Vous allez me dire, que certaine classes serait avantagé, le mesmer et ses armes, le nécro et ses serviteurs etc…. Pour des souci d’équilibre, les skills de 6 à 10 serait désactiver, au profit de 1 ou 2 nouveaux skills unique à ce donjons qui pourrait se débloquer dans celui ci.

Alors sympa comme idée pour un halloween ou autre……..?

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

On c’est écarté du sujet….

Mon idée de base, je là trouve applicable à GW2 sans que ça entraîne de réel changement dans dans le jeu.

Le problème viendrait des élevées, mais on pourrait l’appliquer sur les élevées…..
Du coup je prend conscience que à par sur des exotiques, cela ne servirait à rien sur le reste. A par pour un côté fun…. et encore sur les exotiques, de toutes façons elles sont moins utilisablent pour les contenus dit “élite”.

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Recentrons le dèbats : voici un résumé :
Je mets des +1 , ou des -1 (se traduit par d’accord ou être pour, et le contraire pour -1)

Suite à cette discussion mon idée pour les Raids à évoluer :
Raids = contenu élite, pour joueur haut niveau disons
Donc un manque de contenu de ce type….. c’est un constat… je ne pense pas qu’on puisse dire le contraire.
Je pense même si cela ne s’adresse pas à moi pour le moment, de nouveaux raids serait les bienvenus pour ce types de joueurs, d’ailleurs cela m’étonnerais pas d’en voir un autre arriver de la part d’Arenanet. Donc +1 (sous réserve, puisque….. on est pas tous Elite (mais on y travaille , on l’aura ce gardien), mais ce type de contenu me parait évident…… peut être un map complète en “élite” ? ce genre de map n’existe pas encore sur GW2, cela peut faire le sujet d’un autre topic)

Nouveau donjons, accessible à tous : +1 (mais peu probable, car il y en a déjà un bon nombre puis…. je pense qu’il travaille plus sur du contenu élite). Donc un +1 pour moi , mais un -1 réél.

Un nouveau Chemin Elite dans les donjons ? +1, me parait plus probable, mais j’ai vraiment l’impression que les donjons actuelles sont loin d’avoir une mise à jour de prévu.

Les Fractals : pour moi c’est un -1, je préférerais qu’ils travaillent sur autre choses. De nouvelles fractales devrait arriver… a voir…
Mais si les fractales intègres un peu plus de folie, plus de version de abordés, et comme je l’ai dit ci-dessus, une différence autre que la difficulté !! la c’est un +1. Voir carrément une Fractal différentes à chaque fois, imaginer qu’on est pas besoin de refaire plus de 2 ou 3 fois la même jusqu’au Niv 100 !!! là cela serait énorme!! un énorme boulot aussi…. actuellement il y a 15 fractals, au moins 15 autres de plus pour y arriver a un telle résultat, peut être est ce le but de Arena Net ?

Une Mise à jour sur les donjons avec un sous titre (pour chaque chemin) pour le choix du niveau de stuff (exo, rare, chef d’oeuvre….).
Me parait facilement réalisable, il suffirait de grisé les objets qui ne sont pas du niveau demandè. En plus Il n’y a rien a touché dans le jeu, cela ferait une sorte d’échelle de difficulté….. Moi cette idée me plait vraiment, j’aime bien l’idée de devoir réfléchir à un nouveau stuff, cela redonnerais de la vie au loot (en général)et aux donjons. Après cela intéresse t’il les gens? , donc moi oui à fond, de plus niveau boulot, cela me parait infime (comparé a d’autre). Cela serait juste un rajout. Un gros +1 pour ça.
Après oui a par en stuff blanc , je ne pense pas que cela soit un gros challenge, disons que cela serait plus pour des joueurs “loisirs”.
Et concernant l’inventaire, on a des banques, on peut débloquer d’autre emplacements pour stocker, je ny vois aucun inconvénient, puisque cela serait ponctuelle. Je ne vois en quoi c’est gênant, les personnes qui ne sont pas intéresser ne le font pas.

Des instances PVE, ahhhhh je le vois un peu comme les instances le l’histoire (les chroniques)…. un map pleines d’instances!! mais bon je pense qu’il y a bcp d’idées à dire, faudrais faire un nouveau topic.

Au final perso, j’aimerais de nouveaux donjons, ou de chemins ? les donjons laisse cour à l’imagination et on un côté rôle play que l’on trouve pas ailleurs.

Je souhaiterais aussi qu’une direction plus vers l’exploration soit favorisé dans les instanses genre donjons (quêtes annexes, boss caché…..) car le côté comme sur des rails, enlève du fun et surtout de la liberté.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Mizuira citation : “Là dans GW2 tu veux intégrer le même processus où les joueurs, pour profiter du contenu dont tu parles, seront obligé d’obtenir un type d’équipement spécifique qui ne sera utile que dans ce cas de figure.”

[Mais je n’ai jamais parlé de ça!!!! ] et je suis tout a fait contre ce genre de farm. Le signe de rhendak soit doit faire plus de 2ans que j’essaye de loot pour la collection “chasseur de trésor”!!! tout ça pour (pour en revenir à l’idée première) une collection, et le signe poubelle une fois débloqué…… voilà, il aurait une particularité !! cela serait excellent !!.

Je ne comprend pas votre fixation sur le farm et la course à l’objet si un nouveau chemin de donjon serait uniquement accessible en RARE.
Le stuff rare est hyper accessible!!!! pourquoi voulez vous que Arena Net fasse des objets a farmer? faut le prendre comme quelques chose d’hyper simple, demain ya un chemin spécial Rare stuff qui s’ouvre , voilà point. Le stuff rare est déjà disponible dans guild wars 2, ya rien a ajouter. Pareille pour l’exotique!!! (enfin si mon idée sur les armes et armures…….)

C’est même le contraire de ce que vous dites , le stuff rare est hyper simple d’accé, on peut même ce faire un stuff rare qu’avec des loots.
De plus on retrouverai les sensations de jeu quand on commence guild wars.

Le stuff n’aurais pas plus d’importance, même avec mon idée de départ, mais seulement un plus grand choix.

(Modéré par Modérateur)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah c’est qu’on doit pas comprendre la même chose, quand tu parle de farm (je ne jous qu’a GW2, je connais les autres comme WOW, Aion, Tera, mais je ny est jamais joué, du coup je n’ai pas d’élément de comparaison a par Diablo à la limite, ou Skyrim), dois-je comprendre que tu parle de farm comme c’est le cas aujourd’hui pour le signe de rhendak, omnivision, le manifeste du Kommisar …etc ?

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Merci a ESKARINA et ZINZIN pour vos arguments démontrant la différence Donjons/Fractals.
Je mets de côté les RAids actuelles, l’idée de ZINZIN est pas mal, on peut imaginer aussi sur la prochaine map un nouveau RAID qui serait accessible à 4, 5 et 6 joueurs avec 3 chemins différents (un par nombre de joueur), comme ça , cela ne gênerait pas les Raids actuelles.

Donc les FRACTALS, plein de point positif à ces Fractals, mais vous l’aurez compris je ne suis pas un grand fan….
En faite le truc qui me donnerais vraiment envie de les faire, c’est qu’il faudrait une véritable évolution des fractales par rapport au niveau.
Cela minimiserais le côté très redondant.

Exemple avec la mise à jour sur le fractal des Marais et son boss Carnasse. Il est maintenant bien plus difficile qu’avant. Ce que j’aurais aimer , il y a actuellement 15 fractales, le MArais du niveau 2 et 21 pourrait être comme avant (pour carnasse) où seul la diffilculté change et qu’à partir du Marais qu’on retrouve au niveau 32 mettre cette nouvelle façon de battre Carnasse, là je dit un Grand OUI. On pourrait imaginer ça pour les autres fractals. Actuellement je ne suis pas motivé à aller au dessus du niveau 50 je n’y vois pas d’intérêt mais je comprend que cela intéresse des gens, de plus, à Haut Niveau, ya que ça et les RAids.
En tout cas un avenir fractal qui tendrait vers cette idée serait chouette.

Mais cela ne change pas que je préfère les donjons….. j’aimerais qu’ils se remettent dessus en accentuant le côté exploration, avec des boss cachés (comme le roi limon dans la citadelle!!) , event secondaire, objet caché débloquant des collections…. l’éventail est large.
Ou comme dans la fractal de MAi TRIN , content j’étais quand je me suis retourné au début de la fractal (au lieu d’aller directement au boss) et vus qu’un chemin était explorable (bon rien de fou mais explorable avec un mini puzzle jump). Un autre exemple dans le donjon Tonelle chemin “HAut” après le boss araignée , le 3e boss est une sylvarie dans une salle plein d’œufs. LA tactique souvent utilisé est de pack le boss en l’attirant dans la grotte. Mais rien ne vous empêche de vous mettre au milieu de la salle en ayant auparavant éclater tous les oeufs!!! Ce boss devient un véritable challenge (bon après le niveau de ce challenge dépendra du votre bien sur)…. c’est ce genre de chose quil ny a pas en fractal, ce manque de folie!!.

+1 aussi Mizuira pour une version HM des donjons !!

Après faut penser aussi aux joueurs dit “loisirs” qui joue tranquil, qui prenne le temps, et qui n’ont pas besoin de gros challenge (même si il en faut, sinon on s’ennuie). Autre exemple qui me vient, c’est vrai qu’au début les donjons sont difficiles, petit a petit on les fait de plus en plus rapidement, et enfin avec un stuff élevé comme tu le dis Mizuira , on roule littéralement dessus. Mais dans certain cas on peut augmenter la difficulté, prenons le chemin 3 de Caudecus, dans la grande salle pleine de bandits avant le boss final. Tactique LFG, mettre la furtivité et passer à travers la grande salle sans tuer un mob. Y aller comme des bourrins au milieu augmente la difficulté!!! c’est en ça que je trouve les donjons plus libre et jouissif!! moins sur des rails par rapport aux fractal comme dit Eskarina.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Aptitudes et skills, je suis d’accord, une retouche me déplairait pas mais on s’éloigne du sujet. Cela n’enlève pas qu’une petite personnalisation, ……. Hum…. comme une autre exemple dans une collection de spécialisation, la récompence est “sombre récolte” une espadon élevée je crois. Bin tout est dans le titre, pourquoi pas rajouter que cette arme puisse servir de pioche pour récolter.
Alors oui cela sert peut être à rien, certain vont trouver ça cool d’autre non…… MAIS ce petit truc un plus accentu sont identité… et un petit quelque chose de différent a chaque fois me donnerais vraiment envi de dècouvrir ces armes!!!.

(Pour les donjons, je rèpondrais dans “suggestion : Donjons”)

Je trouve trop facile de dire ya de “l’élevée” le reste, on peut tout mettre à la poubelle!!!! je serais super dèçus si tout va dans ce sens, mettre de côtè la majeur partie du jeu!!! c’est à dire qu’à par Fractal et les Raids ….. le reste poubelle. Car aujourd’hui l’élevée est obligatioire pour les Raids et les Fractals, mais pour le reste on peut rester en exotique. ET ça fait beaucoup de Reste dans la même phrase!!!

Concernant le stuff rare imaginons un chemin de donjon uniquement accessible en rare ou exo… Personnellement ça me ravirais, je prendrais du plaisir à me plonger dans le stuff rare, je suis sur que que j’en connais pas la moitié…. en plus ya beaucoup de contenu en rare, ya même des collection comme les armes bandit ou ogre. Alors oui ça encombrerais l’inventaire mais bon nous possédons tous une banque, et on peut débloquer d’autre spot. Du coup je n’y vois aucun inconvénient, puis ce n’est pas obligatoire. Du coup au contraire de toi (Mizuirai), réfléchir à un nouveau build rare, partir farm, trouver de nouveaux cachets et runes !!! WOUH !! je trouve cette partie du jeu très intéressante, vus que nous somme pas dans une course à l’armement (Comme dans Wow par exemple) , GW2 est tout dans l’assemblage des apti/skill et Stuff, j’adorerais et en plus cela ferait vivre un peu plus le jeu!! et donc moins de jet à la benne automatique, on intéresserais plus à tous ces objets.

Aujourd’hui l’élevée est stuff spécifique obligatoire, pire les donjons étant laisser de côte l’élevée est devenus l’unique équipement, autant rééquilibré tout ça, en faisant des instances spécial exo et rare ….. du coup cela rattraperais le fait qu’aujourd’hui c’est une course à l’élevée… voir une course au légendaire bientôt ….ET comme tu dis Mizuira les rares sont facilement lootable, du coup très abordable.

Mais on s’éloigne du sujet….

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ahhh… d’accord, j’ai compris, autant pour moi… je croyez que j’étais rêveur mais tu me bats Mizuira, tu ne veux pas de nouveaux donjons, pas de nouveaux objets, mais carrément une refonte des skills et aptitudes ou encore des toutes nouvelles instances qui remplacerais les donjons…… en faite tu veux un GUild WARS 3!!!! c’est pas mal aussi comme idée , là au moins niveau nouveautés et contenu, si c’est comme GW2 …..

N’empêche que mon idée est beaucoup plus probable… on pourrait l’imaginer au compte goute, et puis c’est une idée qui ne demande pas bcp de ressources (cela me parait pas très complexe à mettre en place). Puis plus de cachets ou de runes me dérange absolument pas. ET oui une rune peut changer une façon de jouer, si demain une rune sur les arme esprit vois le jour, je supprime un de mes perso et je remonte un gardien^^.

Bon après comme tu le dis c’est sûr si Arena Net prévoit une refonte des skills aptitudes, c’est bien….. mais bon là on parle d’un gros taf!!! en plus il me semble quils bossent sur la nouvelle map qui fera suite à la baie des braises avec la suite de la saison 3 donc cela m’étonnerais franchement qu’ils puissent avoir le temps de faire une telle chose. Toute façon l’avenir nous diras quelles direction ils prennent, car ils font quand même du super boulot…. j’espère juste que mon idée puisse leur donner de quoi avoir une réflexion en ce sens.

ISI 8945, on pourrait imaginer qu’ils fassent un nouveau chemin de donjon ou autre de ce type uniquement accessible à un stuff exo ou rare! dans ce cas cela relancerais énormément de possibilité et éviterais je “jetage” à la poubelle.

Edit : Attention, Mizuira, (juste au cas ou) ne prend pas mes dire comme une attaque, tes inventions sont enrichissantes…. et permettent de débattre. (cette edit ne sert peut être à rien, mais par écrit des fois……. on ne prend pas les choses comme elles devraient)

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Voici un petit exemple qui me vient : prenons l’armure Vieillebrumes , la collection lié à l’acquisition est très sympa comme son apparence. ET si cette armure avait une rune permettant de relancé un build favorisant les armes esprits du Gardien.

Croisé un gardien jouant avec avec un build autour des armes esprits est très rare, moi même j’ai essayer de jouer de cette façon, mais j’ai dut l’abandonner car ce n’est pas assez performant. On pourrait toujours essayer de l’obtenir pour son apparences, et le petit truc en plus pour ceux qui désirerai jouer en arme esprit. Alors oui cela concernerait que certain joueur comme beaucoup de chose dans GW2, mais dans ce cas on aurait un rééquilibrage de certain build laisser à l’abandon car trop peu performant. Ceci est un exemple afin de mieux me faire comprendre…. il y a 1000 possibilités qu’on pourrait imaginer sans pour autant déstabiliser le jeu, voir ça le rééquilibreré , c’est en cela que je parlai d’agrandir la diversité des builds, des fois ça tien à pas grand chose.

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Autre idée complémentaire : Cela serait super cool qu’un donjon (un chemin?) ou autre instances soit accessible uniquement en stuff rare ou exo voir chef d’oeuvre.
Il mets arrivait d’hésiter à me stuffé en rare car certaines apparences sont chouettes.
De plus cela relancerais ce contenu complétement mis de côté car quasiment inutilisable. Tu me diras depuis on peut transmuté. Mais bon c’est une idée qui me plait.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Mizuira.8245 "Mais comment peut-on avoir de l’intérêt pour toutes ces armes qui s’achètent 2 po à l’HV? "
Automatiquement mon idée aura une influence sur le prix au lion noir, comme ça l’est actuellement sur certain cachets.

citation “ton item “Fond de Mer”, 99% des joueurs n’en auraient strictement rien à faire.”
Oui c’est fort possible, mais guild wars 2 est bourré de ce genre de chose, actuellement rien ne sert de t’embêter à crafter tel arme si l’apparence ne te plait pas. D’ailleurs tu l’as déjà souligner en parlant des cachets (je dirais que bien 40% ne sont pas utilisable ou seulement dans une certaine condition)…..
Mon idée pourrait aussi aider à parfaire l’univers que tu as construis au tour de ton perso…. en PVE le build est très large, on a pas besoin d’avoir le build qui fonctionne le mieux pour s’amuser, on peut faire des builds un peu loufoque et laisser aller notre imaginations. Exemple j’ai un Necro spécialiser dans le vampirisme avec des stats clerc (puis, guérison, robustesse) (je pense que ce build est loin d’être le meilleur du monde même si il tient la route, puis il me correspond bien dans ma façon de jouer), certaine armes exo avec un petit truc en plus pourrait accentuer l’univers que l’on a construit au tour du perso. Exemple : (c pas le meilleur exemple mais j’ai que cette arme qui me vient en tête),

Imaginons que “l’Etendu de Zaithan” (sceptre ayant une apparence de main de zombie) Est une statistique unique qui serait le vampirisme…
et du coup pour ne pas l’avantager , elle aurait 2 statistique au lieu de 3. Voilà une arme qui pourrait parfaitement correspondre a mon build.
Voir certaine de ces armes pourrait avantager certain build secondaire disons afin d’avoir encore plus d’équilibre, et de possibilité.

Après vous avez tout a fait raison sur le faite que l’arme ou l’armure ne doit pas rester telle quelle, il ne faut pas les booster non plus. Mais si le bonus est équilibré d’un malus (comme dans mon exemple des “chaines maudites” avec un cachet unique qui déclencherait un dégât de zone mais qui aussi pomperait un peu de nos point de vie), ou du moins ce bonus pourrait être assez anecdotique, pourquoi pas.

Alors bien sur je suis conscient que Arena Net ne va pas reprendre ses armes pour y rapporter ce genre de chose…. faut le prendre comme une piste pour l’avenir…

TOut a fait ANGROD , cela pourrait être simplement un effet visuel !! sur d’autre un cachet, sur d’autre une stat….. on peut imaginer plein de choses, tant qu’on respect l’équilibre, du si je mets +10 ici j’enlève 10 par là.

ANGROD sur ton “EDIT”, oui tu as raison, ce jeu offre une grande liberté, si le joueur veut transmuté l’arme qu’il le fasse , après tout Guild wars 2 est très portée sur l’esthétique, chacun à le droit de faire ce qui lui plait dans son apparence. En gros cela me dérange pas , les gens font se que bon leur semble, LIBERTÉ!!!!!!

Donc on arrive à votre "Au final cela ne sert pas à grand chose " , j’ai envie de dire oui comme énormément de chose dans guild war, mais tout le monde y trouve sont compte grâce à toute la panoplie que le jeu propose. Mais j’ai envis de dire NON aussi comme je l’explique ci dessus, tous joueurs y trouverai forcément un truc. (si du moins mon idée apparaitrait sur chaque armes uniques ou armure).

Arrive ensuite le problème des “Elevées”, ….. personnellement il y a de superbes apparences RARE, qu’on utilisera jamais… c’est bien dommage… Du coup cela rejoint mon Sujet sur les donjons (ou autre nouvelle instance), il pourrait y avoir un chemin uniquement accessible en build rare, ou exo. Cela redonnerai de la vie à ce contenus de GW2. Perso c’est une idée qui m’enchanterais. Je pense au armes Ogres (rare) ou aux armes bandits des contrés d’argents (qui pourrait avoir une petite personnalisation) (et oui on peut toujours transmuté l’apparence).

Au passage je vous conseil d’essayer “la balade à poil” sujet posté dans “création de la communauté”, une balade ou le loot est au centre du jeu car c’est avec ces loots quils faudra s’équiper et réussir un défis.

(Modéré par Gons.1820)

La Balade à POIL!!!

in Créations de la communauté

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Voici une balade à travers la Tyrie ayant un réel but, a faire en guilde.

Qu’est-ce-que c’est ? C’est une balade qui remet le loot au centre du jeu. On démarre tous à poil, allons chercher quelques équipements, puis affrontons quelques champions. Enfin cela ce termine sur un défis!!!

COMMENT FAIRE ? l’organisateur de la balade devra se munir de récompense comme des armes exo, des Po , matériaux….. bref ce qu’il veut.
L’organisateur devra avoir une très bonne connaissance de la tyrie.
Choisissez 3 maps , je conseil pour la première une map qui comporte beaucoup de coffres comme le contrefort du voyageur, ou la vallée de la reine. 2e Map partez affrontez des champions. La 3e se termine où le défis aura lieu.

BALADE A POIL !!! Préparation :
1-Prendre un perso qui a les tp des zones indiquées (préalablement soumis par l’organisateur), le mieux est de prendre un perso qui découvert un max le monde.
2- A poil !!! Enlever tout (inventaire compris), pas d’armure ni d’arme, pas d’anneaux d’objet de dos ni aquatique, A POIL COMPLÉTEMENT QUOI!!! (sauf les sacs d’inventaires bien sur) (si vous ne compter pas aller dans l’eau lors de la balade, vous pouvez garder faut affaires aquatiques).
Pour l’inventaire (dans la mesure du possible), garder : de quoi recycler et des outils de récolte…. c’est TOUT, le reste on s’en fou!!!
3-Équipement : Obligatoire !!! acheter une arme Niv 5 max et blanche (la plus pourrie quoi).

4-Les règles : Recycler tout ce que vous ne pouvez pas utiliser (arme, armure), cela vous permettra de récupérer des runes et autre cachet.
interdit de se passer des trucs.
Boost interdit, enfin bref tout est interdit sauf ce que vous looté.

POURQUOI FAIRE TOUT CELA AU FINAL !!!
L’organisateur devra choisir un défis final, par exemple , une fois séparer les membres en un même nombre de joueur, la première équipe à tuer le premier boss du chemin 1 du donjon Citadelle de la flamme gagne. (Je conseil de terminé le défis avec un petit objectif d’un donjon, le challenge est très sympa).

Cette façon change assez la façon d’aborder le jeu. Cela redonne de l’importance aux coffres dissimuler dans la tyrie.

RESUME :
Joueurs : prendre un perso et le mettre à poil, acheter l’arme la plus bas de gamme au lion noir (et oui sinon on ne peut attaquer), puis suivre l’organisateur.

L’organisateur peut aussi prévoir des succès de balade exemple :
SUCCES DE BALADE : 1-si a la fin de la ballade vous posséder entièrement votre armure (tête, épaul,corps,gant,jamb,pied) en vert(chef d’oeuvre) ou plus, succés rempli.
2- Si vous avez loot 2 rares que vous pouvez utiliser.

Exemple de balade :
DOnc vous voila tout nu à gambader au contrefort du voyageur!!!
Enchainer les coffres faites une pause équipement à la fin de la 1ére map.
1er coffre Faille du Paria dans la grotte pleine de svanir. (sud de la map).
Un autre au Belevedere de Kresdor.
3é coffre à la Brèche d’osenfold
4é au Perchoir des chamanes (petit puzzle, vous pouvez même faire un mini défis, en donnant une récompense au premier arriver, cela est au bon vouloir de l’organisateur).
5e coffre à Pointes de Guivrecri..
Il est tant de s’équiper!!! de montrer vos loots … ahahaha …

Direction une seconde MAp comme (ou 2 suivant l’envi du maitre de cérémonie) bon là c’est comme vous voulez…. privilégié des champions un peu reclus que vous êtes sûr de trouver, vous pouvez mixer avec d’autre coffre biensur.

Le moment Final!!! après vous êtes bien balader, vous voilà devant votre dèfis!!! équiper vous avec loot le mieux que vous pouvez (imaginons que vous êtes 3 groupes de trois). La première équipe à éliminer le loup champion au bout du premier couloir du donjon Creuset de l’éternité gagne !!!

Une balade que je vous conseil , c’est vraiment très sympa à faire en guilde, et comme tout bon jeu de rôle, plus l’organisateur est bon, mieux c’est!!! bon jeu!!.

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Je n’ai pas parlé inaccessibilité des armes ou d’une course à l’armement comme dans un autre Mmorpg. Attention je veux tout comme vous que GW2 reste GW2.

Je parle juste d’un petit plus, pas d’une refonte du jeu. EN gros, je parle d’une personnalisation de ces armes à l’apparence uniques, qu’elles est une âme, une odeur…. J’ai donné un exemple avec un cachet, mais cela peut être autre chose comme l’exemple que j’ai donner sur “Le FOnd des Mer”.
Voilà c’est une chose que j’aimerais voir sur GW2.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Au passage Je vous remercie pour toutes vos réactions à mon idée, permettant d’avoir plusieurs angle de vus et de m’apporter une réflexion mieux construite.

Je pense un peu comme AURORE, si pendant longtemps cette aspect cosmétique de Guild wars 2 me dérangeais absolument pas, aujourd’hui après 4ans de jeu…. pour reprendre l’expression de AURORE, le côté “mannequina” est lassant.

Mizuira :
Citation : “C’est pas en rajoutant 10 cachets “rares” sur les 30+ existant que ça va changer quoi que ce soit.”
Outch ! le nombre d’exo ayant une apparence unique est quand même énorme, ça en ferait beaucoup du cachets ou autre .

citation : “Le vrai soucis c’est que les runes et cachets ne sont pas équilibrées, un petit lot étant supérieur dans 95% des situations à tous les autres.”
Tout a fait d’accord avec toi.

citation :“Pareil le choix de build, y’a des 54 aptitudes (6*9 aptitudes par classe me semble) à choisir assez librement”
OUI, GUild wars 2 est sacré bon jeu !!!, mais attention , je parle de mon idée qui viendrait enrichir le jeu, et puis ya pas tant de build possible par classe (de build qui fonctionne un minimum j’entends). Chaque classe n’a pas 30 façon d’être jouer, je dirais 4 ou 5 pour la plus part…. MAIS c’est déjà super bien, je répète ma réflexion est à considéré après 4ans de jeu !! le jeu en lui même est excellent, là je parle d’idée pour l’avenir du jeu en faite.

Je n’ai pas parlé des élevées non plus. Tout comme toi, content je suis, quand élevée apparait à mes pieds ^^…

Pour l’instant je continue à penser que cela serait largement intégrable au concept de Guild war 2, tant que l’équilibre est maintenu.
Après MIZUIRA tu n’a pas tord dans ta remarque, mais mon idée pourrait être une piste pour l’avenir (ça ou autre chose dont seul Arena net à le secret) afin d’élargir encore plus la réflexion du build, d’avoir encore plus de choix…

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Alors oui tu as raison GALAXIASPACE, comme je l’ai déjà dit il faudrait que ces nouveaux cachets soit du même acabit que les existants, et en aucun cas cela devrait rentrer dans une course à la Diablo 3 ou autre.

PAr contre je parle de PVE avant tout, concernant le MCM et PVP cela va de soit que c’est bien plus complexe.
Il y aurait un frisson de plus au loot d’un exotique, notre choix de build serait plus enrichi et amènerai à réflexion à chaque loot d’une nouvelle arme exo, ou armure.
Personnellement cela me donnerai plus envi de crafter une certaine arme par exemple car elle s’adapterait bien à un certain build.

Franchement passer des jours à couper du bois et miner de la caillasse tout sa pour débloquer l’apparence et jeter l’arme à la poubelle, c’est pas très rigolo…… au moins là il y aurait un but, au pire juste au moins pour essayer le petit truc en plus de l’arme.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

ET non pour les 2!!! en faite rien ne changerait par rapport à maintenant, mais mon idée est de mettre quelque chose en plus. Car au bout de 4 ans, personnellement quand je loot un exotique, je déverrouille l’apparence et l’arme part à la benne. Du coup je trouve qu’on perd beaucoup d’intérêt. D’ailleurs je tiens a souligner l’effort sur les nombreuses apparences, de plus que pour la plus par elles sont vraiment chouette.

Imaginer, vous looter “Le fond des Mer” (un marteau exotique dont l’apparence ressemble à une enclume), le truc en plus pourrait être que ce marteau fonctionne aussi bien sur terre que sous l’eau.

Ou encore vous crafter “chaines maudites” (focus exo, apparence de chaines), pourquoi il ne serait pas accompagner d’un cachet exo unique à cette arme qui pourrait dire “qu’un dégât zone autour de votre personnage apparait, en imaginant des chaines tournoyante, au bout de tant de mort ou autre, et en contre partie les chaines vous enlève un peu de vie” et oui elles sont maudite ces chaines^^.
Vous voyez ? sans que ces cachets ou autre détails puisse nuire a l’équilibre du jeu.
MAis pas forcèment des cachets , on pourrait imaginer un tas de chose rien qu’avec le nom de l’arme et son apparence. Cela peut être dans les statistiques, une arme exo qui auait uniquement de l’altération par exemple, ou un bonus de rapidité.
On pourrait même imaginer des combinaison d’armes, si vous portez cette arme avec une autre, cela active une nouvelle attaque….. Bref on peut imaginer tant de chose.
Même faire que tel ou tel exo est lié uniquement à une race. Des armes spécial Asura ?

VOilà donc les apparences c’est bien, mais un peu plus de personnalisation des armes serait mieux….. car tout passe à la poubelle aujourd’hui, comme si il y avait des gâteaux qui avaient tous le même gouts !!! (mais pas la même apparence) , ou début on goute, a la fin on regarde 2s et on jette.

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah chouette pour les nouvelles fractales. Tu as tout a fait raison sur les Raids, c’est un contenu exigent , il y en avait besoin. Du coup je me rends compte que l’idée d’ouvrir une voie plus simple dans les Raids me parait pas probable du tout.

Par contre je trouve l’expérience de jeu différente en donjon par rapport aux fractals.
La fractale, on la fait point. Ya peu de liberté je trouve, ya ça, faut faire ça, et puis c’est tout. Alors que les donjons, ma façon de les jouer à beaucoup évoluer, et il y a un plaisir d’exploration, qu’on ne retrouve pas dans un fractal. Au début (en tant que débutant, et petit stuff), on faisait les donjons avec différentes stratégies afin d’en voir le bout. Avec le temps les stratégies se sont estompés pour pratiquer un bour pif plus primitif. Enfin afin d’accentuer la difficulté, suivant le donjon, on se jeter directement dans la bagarre en ameutant le plus de mobs possible. Puis on peut faire les donjons en Stuff rare, ou Chef d’oeuvre ou tout seul. (pareille pour les fractals, sauf qu’a un certain niveau, si on a pas d’élevée et de la résitance à l’agonie, on est coincé.)
En faite j’aurais tendance à dire qu’une fractal est comparable à un niveau (droit, propre, net), et un donjon est plus une aventure (explo, liberté dans la façon de l’abordé…).

Après je n’y avait pas penser mais ton idée de PVE instancié peut le faire aussi.

(Modéré par Gons.1820)

Suggestion : Inventaire objets du mode Histoire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

De bonnes idées tu as Saghia, comme pour le “porte clef”. C’est vrai que notre inventaires devient vite un sacré foutoir, surtout avec toutes ces nouvelles “monnaies”. Du coup pourquoi pas pour ces objets que tu sites. J’en profite pour Saluer Guild wars 2 un super jeu, qu’on aimerait tant voir encore s’améliorer.

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ahh … les fractales.. c’est pas tout neuf!!, ça fait lèger comme contenu à 5 joueurs. Puis rien de neuf depuis ….. HOT, voir avant la map cimesèche….
Merci pour vos rèponses en tout cas.

Aller si ya eu 2 nouvelles fractales.

Pour les Raids franchement c’est chaud, malgré nos recrutement (d’ailleurs une désertion début septembre) , c’est compliqué d’avoir 10 personnes connecté en même temps. En plus après faut qu’elles soit bien stuffè, et comme si ça suffisé pas, faut réussir a faire un groupe qui tienne la route…. un perso spécial Raid pratiquement. Pour des gens comme moi, qui joueont un petit peu le soir pour s’amuser entre amis, c’est chaud…. Pourtant on y a mis du coeur, avec vraiment une envie de voir la suite.
Je pense qu’il en faut pour tout le monde , et qu’actuellement c’est pas le cas. (Peut-être que je fais partie d’une minorité de joueurs, pourtant j’en ai pas trop l’impression)

Dois-je en conclure que vous n’êtes pas pour de nouveaux donjons ou chemins ?

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah!!! les donjons, de longues heures de jeu mémorables!!! chapeau bas messieurs et mesdames d’ArenaNet!!

Quelle déceptions de na pas avoir eu de nouveaux donjons dans l’extension.
Alors oui remplacés par les RAIDS, super d’ailleurs!!
Malheureusement avec tout le bon vouloir, nous avons pour l’instant pas réussi à tuer ce fameux gardien dans la vallée des esprits.
Le Raid ne pardonne aucune erreur. Pourtant l’envie de combattre Gorseval le Disparate et Sabetha la saboteuse est énorme. Mais nous sommes dans l’incapacité a y accéder, le raid est très peu accessible aux petites guilde, je trouve. Réservé aux hardcore gamer ou aux personnes ayant soif de gros défis.

Alors pourquoi pas ouvrir un chemin différent pour 5 joueurs en revoyant la difficulté? et ainsi rendre le raid plus accessible pour les petites guildes et de fait aux joueurs moins “chevronnés”.

Revenons sur nos donjons, je sais qu’un nouveau donjon ne sort pas d’un pack de bière^^.
Peut-ont nous compter sur une mise à jour des donjons existant en y rajoutant un chemin ?

Suggestions pour les donjons :
Faire une différence entre le rush et le non-Rush
Rush = faire le donjon rapidement (évitant les mobs, usant de divers stratégies)
Non Rush = extermination de mobs, favorise l’exploration du donjon, prendre son temps….
Un exemple : Prenons le chemin 1 d’Etreinte des lamentations, de le faire en rush ou non rush ne change absolument rien, car malgré des heures à explorer cette partie, je n’ai rien découvert.
Par contre sur le chemin 3 d’Etreinte des lamentations, le non Rush permet de combattre 3 champions de plus. Quelle bonheur quand nous avons découvert le champion sous le pont a droite.

Je pense que nous sommes nombreux a rêver de nouveautées sur les donjons, j’appuie les initiatives d’event caché dans les donjons, ou d’objets qui permettrai d’ouvrir je ne sais quoi, il y aurait tant de choses à faire. (le roi limon dans la citadelle, énorme!!). Je pense que ce n’est pas la priorité d’Arena Net et pourtant…..

Résumé :
-Un chemin plus accessible des Raids (pour 5 joueurs) ?
-Un nouveau donjon sur la prochaine map ? (oui là c’est un rêve)
-Un nouveau chemin sur les donjons existants ? (me parait plus probable)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Oui, cela amènerai de la vrai nouveauté (et non du simple recyclage) et cela enrichirait énormément le jeu!!!….. surtout dans la construction de nos builds.

Perso cela me motiverais bien plus à craft ou a essayer de loot des armes ou armures si elles avaient ce truc en plus. Une simple apparence (sans parlé des élevées et légendaire qui sont une poil mieux que l’exotique), franchement….. faut penser qui ya de la concurrence en Mmorpg….. on garde pas des joueurs avec une simple apparence……. enfin si car il ny a pas que ça dans Guild war 2, vus que jy jous depuis maintenant 4ans. Mais je pense que Areanet doit réfléchir à quelque chose car depuis septembre 2016…. beaucoup de gens on déserté (une impression, et une réalité, on est passé de 10 voir 15 connectés par soir dans ma guilde, à 3 à 5 joueurs).

Pour finir , je trouve cela vraiment possible sans déstabilisé l’équilibre du jeu. Après … ça reste une idée.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Le loot est devenu transparent dans guild war 2 !!!! On recycle tout, et les pauvres exotiques qu’on récupère finissent au lion noir, ou recyclées. Et quand enfin on loot une arme exotique qu’on voit pour la première fois!! Wouah !!!! mais non…. seulement un skin d’arme de plus. PIRE!!! des armes comme “Ether” ou “Mjolnir” (tout comme les autres armes exotiques craftablent à la forge mystique) sont très longues et couteuses (les 2 cités se rapproche d’une légendaire), TOUT ça POUR …… UN SKIN !!!!.

Voici mon idée pour rajouter un peu plus de personnalité aux armes.
Je sais qu Arena NET ne veux pas de course à l’armement.
Donc : pourquoi ne pas créer un cachet d’arme unique ???
Par exemple sur le sceptre “ANURA” pourquoi ne pas lui faire un cachet unique à cette arme qui ferait apparaitre une grenouille (un hylek) qui combattrai à votre côté.

Sans déstabilisé le jeu, cela me semble possible, et ramènerai un peu plus de frisson dans le loot.
Cela pourrait être un cahet d’arme unique, ou une statistique, voir même changer une attaque. (Je parle des attaques 1,2,3,4,5 du clavier)

Cela est applicable aussi sur les armures, je pense à l’armure des contrées sauvage d’argent et son armure bioluminescente. Une rune unique à cette armure aurait était la bienvenu!!!.

Suggestion : porte clé, Dos élevé, Deltaplane.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Tout a fait d’accord SAGHIA pour intégrer un “porte clef” et pouvoir ranger différents ingrédients (comme le mortier). Car tous ces différents items encombre nos sacs, cela devient vite la pagaille. Ces suggestions sur ce sujet de rangement me parait presque indispensable.