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Problème de Playlist personnalisée

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Je viens de vérifier avec le notepad++ : les chemins sont corrects mais pas de musique en jeu :/
Si je lance la playlist depuis le dossier “musique” du document “Guid Wars 2”, il n’y a aucun soucis, tout fonctionne. Par contre quand je rentre en jeu j’ai tous les effets sonores, les dialogues, etc … mais la musique ne vient pas.

Problème de Playlist personnalisée

in Audio

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

J’ai déjà eu un problème avec certaines musiques qui étaient “corrompues” dans la playlist alors qu’elles marchaient très bien dans mon dossier “musique”, donc j’ai déjà pensé à vérifier ça ^^
Sinon, créer la playlist depuis le dossier “musique” c’est déjà ce que je fais à chaque fois.
Merci tout de même pour ta réponse

Sinon je viens de remarquer ça, bizarrement mes playlists ne prennent que 1 à 3 ko de place dans le document “musique” de Guild Wars 2, ce qui me semble bizarre étant donné la place qu’elles prennent réellement.

Problème de Playlist personnalisée

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bonjour
Voilà, je viens juste voir si quelqu’un peut m’aider parce que j’ai un petit souci avec les playlist personnalisées.

J’ai toujours utilisé ce système pour changer les musiques quand j’en avais marre des originales mais récemment, je n’arrive plus à les faire fonctionner. Je fais pourtant ce que j’ai toujours fait : mettre les musiques dans une playlist, donner le nom des thèmes (Ambient, Battle, etc), je les met en m3u (Pas certains que ce soit important, mais bon) et je regroupe les playlists dans le dossier “musique” de Guild Wars 2 mais ça ne fonctionne simplement plus. Quand je lance le jeu, je n’ai aucunes musiques.

Quelqu’un aurait une idée pour arranger ça ? Parce que j’ai essayé de retourner ça dans tous les sens, pas moyen de trouver une solution.

Merci

Montrez nous votre élémentaliste !

in Élémentaliste

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Mon élémentaliste

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Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Si par “signe bestial” tu veux parler de leur système d’aura, il est déjà précisé qu’elle variera en fonction de la famille du familier

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Je ne t’empêche pas de donner ton avis, je dis juste que ton message aurait plus d’intérêt dans un autre topic vu que tu n’y donne pas d’idée quant à l’équilibrage du Rôdeur. Désolé si tu as vu de l’agressivité dans ce que j’ai écris, ce n’était volontaire.

mise à part un manque de contrôle par rapport aux autres classes et, oui, 20s de stab d’un coup sur un cd de 120 sec, c’est un peu chaud.

Là par contre c’est en rapport avec ce topic et je suis tout à fait d’accord avec toi.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Je ne sais pas si tu as bien lu le but de ce topic ….
On est ici pour donner notre avis sur une question précise : comment améliorer le Rôdeur.
Il est donc évident qu’on va parler plus de ses armes à distance que de son CaC, plus spécifiquement de l’arc long qui est abandonné par les joueurs en général.
Quant au familier, venir dire ici qu’il ne sert a rien est inutile. On le sait qu’en PvP il est loin d’être assez bon pour être à 100% efficace … le but de ce topic, encore une fois, est de proposer des améliorations. Il est donc évident que la question du familier va revenir plusieurs fois.

En conclusion, ce que tu dis n’est pas totalement faux, mais c’est totalement hors sujet.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

C’est vrai que le faire esquiver en même temps que nous s’il n’en a pas besoin, c’est dommage. Il n’empêche que lui permettre d’esquiver pourrait nous aider à le maintenir en vie un peu plus facilement.
Après réflexion, le mieux serait encore de lui mettre une esquive personnelle ainsi qu’une barre d’endurance personnelle. On pourrait imaginer F1 Attaque/Au pied, F2 esquive, F3 rester sur une cible (point à améliorer aussi au passage : on peut dire au pet de cibler un mob différent du nôtre mais si on utilise F2, il revient automatiquement sur notre cible, ce qui est assez lourd aussi) et F4 pour changer de familier.

Ton idée sur les alté se retrouve dans une des mienne : si on pouvait entraîner les familiers et améliorer leurs caractéristiques, on pourrait avoir des familer centrés sur l’altération.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Equilibrage PvE :

1) Contrôle sur toutes les compétences de familiers. Voir les Moas heal sans raison, les drake mettre leur combo explosion où il ne faut pas, les loups et les porcs bump quand on n’en a pas besoin, … perso ça me les brise légèrement.

2) Evolution du familier plus personnalisée. Devoir entraîner chaque familier du lvl 1 au lvl 80 (Penser à un bonus d’xp en fonction du niveau du Rôdeur) et choisir une ou plusieurs statistique à augmenter à chaque niveau. Le familier est censé être l’atout du Rôdeur, le point qui le différencie des autres classes. Alors pouvoir les personnaliser un peu plus pourrait être intéressant, je pense. (D’ailleurs, ce n’est pas le plus important mais enregistrer les noms qu’on donne aux familiers serait un petit plus agréable)

3) Plus de diversité au sein d’une même espèce de familier. Il y a vraiment beaucoup de familier et différencier les familier d’une même espèce juste par leur F2, je trouve ça un peu dommage. Quitte à donner à chaque espèce de familier des qualités et des défauts différents, autant aller jusqu’au bout et différencier chaque familier d’une même espèce. (Petite mention pour les familier de Gw1 (Moa Noir, Veuve Noire et corbeau blanc) qui ont tous un familier ayant le même F2)

4) Des “combos” entre le Rôdeur et le familier. On a quelques compétences qui le font, comme “Morsure du Froid” à la hache main droite par exemple qui, en plus de givrer l’ennemi, met faiblesse sur le prochain coup du familier. Cependant, il y en a très peu. Mettre en place des compétences qui auraient un effet particulier avec un familier particulier pourrait être intéressant. Actuellement, le “Tir du chasseur” donne rapidité au familier. Pourquoi ne pas donner, à la place, un bonus de dégats ou une infirmité sur la prochaine frappe dans le cas où le familier est un dévoreur ou une araignée, la rapidité n’étant pas très utile sur un familier distance. On pourrait aussi penser à augmenter les dégats de certains familier quand les ennemis subissent certaines altérations. Pourquoi pas augmenter les dégats des araignées sur les ennemis empoisonnés, les dégats des félins quand les ennemis ont infirmité, etc. Ce qui permettrait au passage de forcer les joueurs à utiliser plus les builds alté et quitter un peu le full zerk.

5) Déjà donné mais je l’ajoute quand même, faire esquiver le familier en même temps que nous et améliorer leur temps de réaction

Equilibrage PvP :

1) Permettre au familier de frapper plus facilement les cibles en mouvement. Voir un mec se prendre un coup sur trois juste en tournant en rond, c’est assez lourd x)

Mes propositions se font surtout autour du familier parce que c’est la botte secrète du Rôdeur et il est loin d’être assez optimisé, à mon avis.

(Modéré par Ilzydalia.9641)

Le voleur est rejeté en fractale ! Pourquoi ?

in Voleur

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

De toute façon le problème est simple. Aussi longtemps que les joueurs seront des papillons, tu ne risques pas de trouver des groupes facilement en tant que Voleur.

La fonction d’un jeu semble échapper à la majeure partie des joueurs maintenant. Ils ne recherchent que la rentabilité : farmer des donjons pour pouvoir farmer des donjons qui permettront de refarmer des donjons et de se la péter.

L’aspect social du MMO a totalement disparu, en fait. Un donjon normal, si tu ne le fais pas avec ta guilde ou avec des amis, ça suit un schéma simple :
Groupe cherche Berzerk pour un fast run
Hi all
Pack pack pack ! Noob ! WTF ! …
gg Thanks all
=> fin de la conversation

Donc, les gens veulent aller vite (Qui ne sait pas qu’un jeu vidéo n’est pas un moyen de se détendre ?) en utilisant pour ça tous les bugs possibles et imaginable, éviter le plus de combats possible (dans un MMO, m’voyez l’intérêt) et en utilisant donc les stratégies les plus simplistes : 4 zerk et un gardien heal.

Conclusion : si tu veux t’amuser sur un MMO : trouves une guilde sympa et évites les papillons en Pick up

Luxons et Kurzicks

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bonjour

Je suis repassé sur Guild Wars 1 récemment et j’ai eu une idée qui serait intéressante, je pense, pour améliorer le PvP de Guild Wars 2

On a dans Guild Wars 2 un système de fractales permettant de revivre des évènements du passé. Mon idée est donc de pouvoir revivre, dans les fractales, la guerre entre Kurzicks et Luxons. Après, quel genre de PvP, c’est à Anet de voir : soit reprendre le concept de la Carrière de Jade et du Fort Trembleforêt, soit créer quelque chose de nouveau pour revivre différement la guerre Luxons/Kurzicks.

Désolé si l’idée a déjà été proposée, je n’en ai pas vu de trace sur le forum et dans le pire des cas, un petit up ne fait rien de mal :P

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Histoire de ne pas juste venir dans ce topic et dire “Nan, tes compétences ça va pas du tout”, j’en propose une que j’ai toujours voulu voir dans un jeu mais qui ne sera certainement jamais créée.

On pourrait l’appeler “Echange”. Le familier devient le Rôdeur et le Rôdeur devient le familier. L’effet n’est pas visible par les autres joueurs, le Rôdeur prends la place du familier avec les pvs qui lui restent, pareil pour le familier. Si il meurt sous la forme du Rôdeur, il reprends sa place de familier et a sa barre de vie vidée. Le Rôdeur reprends à ce moment sa place avec la moitié de ses pvs.

Ca montrerait un lien entre le maitre et le familier et ça ferait, je pense, une compétence intéressante.

Rwar, ta compétence peut être aussi intéressante, mais je la qualifierais de “Marque” plutôt que de “Piège”. Le Necro n’a jusqu’ici aucun piège mais des marques :P

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Si on donne la capacité d’empapilloner le joueur et non le personnage, alors on peut aussi penser à mettre un écran blanc quand on subit un aveuglement, on peut aussi troubler l’image quand on commence à être à court de hp et d’autres idées peuvent êtres données. Autant sur le papier ça parait amusant, autant si on le subit un jour je ne pense pas qu’on va se marrer autant.

Sinon, niveau compétences personnellement le changement que j’attends le plus c’est de pouvoir gérer totalement le familier en tant que Rôdeur. Quand on voit qu’ils ont des compétences vraiment utiles (le soin sur les Moas, le bump sur les chiens/Porcs, un immo sur les araignées (autre que le F2) et un combo bond sur les oiseaux, par exemple) et qu’ils les utilisent n’importe quand, perso ça me fait mal au papillon . Sinon aussi un peu de synergie entre les deux ( familier et maitre) ne serait pas mal non plus. Il y a moyen de faire quelques trucs sympas, mais quand je vois qu’on peut faire des builds excellents en utilisant le pet uniquement comme appât, je trouve ça ridicule. Une classe utilisant le familier devrait être inutile une fois celui-ci mort et très efficace tant qu’il est en vie. Ceux qui veulent jouer Rôdeur sans essayer d’être un vrai couple Maitre/Familier je préférerais qu’ils aillent voir ailleurs, personnellement.

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Il peut être intéressant de donner ses idées, j’en convient, mais donner des compétences dont les effets sont clairement exagérés, ça ne sert à rien !

Confusion de l’esprit : pendant 5 à 8 secs on ne contrôle plus rien, ça veut dire que pendant 5 à 8 secs tu es pratiquement certain de pouvoir tuer ton adversaire et ce toutes les … 25 secs ? :O Quand on voit que la Faille Temporelle met 10 secs de célérités de zone et se recast en 210 secs, ta “confusion de l’esprit” je ne la verrais qu’en élite déjà, pas en utilitaire, et avec un recast de 400 à 500 secs au moins, et encore je trouve que l’effet ‘je te tue, tu n’as pas le choix" est hors jeu.

Paranoïa : un sort de zone qui peut te faire taper tes alliés pendant 10 secondes toutes les 30 secs … faut vraiment arrêter de rêver. Déjà le jour où on verra une élite à 30 secs de recast dans Gw 2 n’est certainement pas arrivé, ça arrivera encore moins si on met une compétence qui a ce style d’effet !

Mon impression c’est que tu aimes bien jouer l’Envouteur et que tu as envie d’en faire une classe (alors que les Envouts n’ont clairement pas le droit de râler niveau optimisation de la classe) encore plus abusée.

Donc voilà, proposer des compétences c’est bien, mais faire des compétences intéressantes qui ne rendent pas notre classe favorite supérieure aux autres, c’est mieux !

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Salut
J’vous présente Adhalard, mon personnage principal :P

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Statistiques en PvP

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bah justement … à la base (déjà sur Gw premier du nom) ils ont fait des barres de compétences réduites pour que les joueurs utilisent des builds différents. Les bons joueurs savaient prendre les bonnes compétences avec les bonnes caractéristiques, en plus de bien savoir utiliser leur build. Je pense justement qu’ils préfèrent que les joueurs utilisent des builds variés à la base.

Pour le céleste c’est encore différent … ça monte tout. C’est plus que de l’hybride ça x)

Statistiques en PvP

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bonjour

Juste une petite idée pour le PvP : pourquoi ne pas faire un système d’armure et de bijoux semblable au PvE ? C’est à dire avoir des statistiques sur l’armures, sur les armes et sur l’amulette, bijoux, anneaux et armure de dos ? Parce que là, tout est regroupé sur les amulettes et il n’y a donc aucun moyen de diversifier ses statistiques (faire mi-berserker mi-chevalier, par exemple). C’est assez handicapant, je trouve x)

Plus de mobs !

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bonjour à tous

Avant de commencer, je veux qu’on se mette d’accord dès le début : Guild Wars 2, tout comme son prédécesseur, est un jeu que j’apprécie beaucoup !
Cependant, il y a une petite chose qui me fait un peu tiquer : les mobs.

Sur Guild Wars 2, j’ai l’impression que les groupes de mobs ne servent à rien, en général (je parle ici des groupes qui sont dans les donjons). On croise la plupart du temps des groupes de 2 ou 3 vétérans, avec un nombre maximum d’environ 5, je dirais. Quelles sont les caractéristiques de ces mobs ? Ils sont hyper résistants, font des dégats moyennement grands quand ils réussissent à mettre un coup et frappent toutes les 5 secondes. Donc, on se retrouve avec des mobs qui sont long à tuer pour rien car on a très peu de chances de mourir. Dans les rares cas où ils sont plus nombreux, ils se font tuer en 2 ou 3 coups et ne sont donc pas une menace non plus.

Je sais que le jeu n’est pas fait pour les “hardcore gamers” et qu’il veut aussi donner leur chance aux casuals, mais dans Guild Wars “1” (jeu qui n’était pas non plus spécialement fait pour les gros joueurs) on avait des mobs plus nombreux, ayant plus ou moins le même nombre de pvs que nous, faisant plus ou moins les même dégats que nous (je parle ici du Nm, le Hm on pourra en parler plus tard) et surtout utilisant pour la plupart nos compétences (heal, soutien, etc). Rien que le fait qu’ils soient plus nombreux augmente la difficulté à cause de la pression qu’ils mettent et en plus ils étaient complémentaires les uns avec les autres et constituaient donc un challenge plus élevé. En plus de ça, leur rythme d’attaque était normal

Ma question est donc : pourquoi ne pas avoir fait pareil sur Guild Wars 2 ? les mobs pourraient se soigner, utiliser les combos, … jouer en groupe, quoi. En plus de ça, leur mettre une vitesse d’attaque normale avec des compétences semblables aux nôtres aurait forcé les joueurs à jouer ensemble plutôt qu’à faire son petit truc chacun dans son coin. On a la possibilité de faire beaucoup de choses en groupes mais la difficulté de la plupart du jeu est tellement risible qu’en jouant chacun dans son coin, tout va bien.

J’en viens ici à ma deuxième proposition : pourquoi ne pas ajouter aux donjons la possibilité d’augmenter la difficulté ? Par exemple : mettre à chacun 3 grades de difficulté, chacun accessible si on a fait le grade précédent, donnant chacun une augmentation du “drop rate” et des tokens gagnés. Les joueurs casuals pourraient rester sur le grade 1 et ceux cherchant plus de challenge iraient voir ce qu’il se passe plus haut, comme ça tout le monde est content !

Un premier changement intéressant à faire en montant la difficulté (pour reparler d’une autre proposition faite récemment) serait de forcer le groupe à sortir du donjon en cas de mort de chacun des membres ou encore d’ajouter le système d’handicap de Guild Wars “1” (que je trouvais excellent car il forçait les joueurs qui ont fait une gaffe à redoubler d’attention et de concentration pour réussir où ils avaient échoué juste avant tout en ayant moins de santé et de mana (on pourrait diminuer, à la place de la mana, le taux de regen de l’endurance)).

Enfin voilà, un petit texte donnant quelques idées qui, selon moi, pourraient améliorer l’expérience de jeu de nombreux joueurs

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Mon Envouteuse, c’est la plus jolie ! :P

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UP du rodeur suggestions

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bonjour =)

Je joue Rôdeur depuis la sortie du jeu et bien que j’adore jouer cette classe, une petite chose me chagrine : le familier.

Eh bien oui … Quelle est la particularité du Rôdeur ? Il est le seul à utiliser un animal au combat. Mais il y a un léger souci … c’est qu’en réalité une fois en combat on peut très bien ne pas s’occuper de celui-ci car au final … on se débrouille très bien sans lui.

Une classe que j’avais adoré dans Warhammer Online était le Lion Blanc. Pourquoi ? Car lui aussi avait pour spécialité le familier, avec pour seule différence que le personnage et son lion étaient liés. Si le joueur préférait faire du dps, son lion devenait plus résistant, avait des compétences pour prendre l’agro, pour ralentir la cible, …

Ici nous avons un très grand panel de familiers (avec quelques soucis comme la veuve noire et le corbeau blanc qui ont des stats plus basses que les autres de leur espèce sans raison et ont des F2 que d’autres de leur espèce ont également) donc le joueur a le choix ente des familiers plus résistants, plus centrés sur le dps brut, l’altération, etc mais il n’y a que très peu d’intéractions entre le Rôdeur et son familier au final. Pour moi, si on décide de centrer une classe sur un familier (ce qui est le cas à la base étant donné que le celui-ci est obligatoire en combat) il faut que le Rôdeur soit supérieur aux autres tant que son animal est en vie mais devienne bien moins efficace si celui-ci meurt. Il est donc forcé de gérer correctement ses familiers pour être utile.

On peut aussi parler des compétences utilitaires ou même des compétences d’armes. Pourquoi ne pas en faire certaines qui débutent deux actions simultanées pour le Rôdeur et le familier (Ex: Le pet fonce sur l’ennemi pour le mettre à terre pendant que le rôdeur saute dessus pour lui donner un coup)

Les compétences du familier, on peut aussi en parler. Elles sont en général très utiles mais ont un cd bien trop long pour ce qu’elle font et en plus, le pet les utilise n’importe quand alors que l’on pourrait tout simplement les gérer nous-mêmes pour pouvoir utiliser pleinement leur potentiel.

Et finalement, quelque chose qui n’est pas super important mais qui serait un petit plus : une évolution des familiers en fonction de leur niveau. Prenons l’exemple des loups : Pourquoi ne pas commencer avec un louveteau lvl 1 pour le voir grandir, évoluer au fur et à mesure pour arriver au niveau 80 avec un loup qui a bien grandit (Skarm a une très bonne taille) mais qui a aussi une armure (Loup brumeux), et on peut encore trouver d’autres moyens de montrer l’évolution d’un animal.
Ca semble anodin, c’est vrai. Mais la plupart des joueurs ayant commencés à monter un Rôdeur auraient envie de le monter 80 juste pour voir comment les familiers seront une fois au dernier stade de leur évolution.

Bref … c’était quelques idées qui me sont venues à l’esprit car j’ai envie (et je ne suis certainement pas le seul) de voir un Rôdeur pour lequel la survie et l’utilisation du pet sont VRAIMENT une nécessité ^^

Edit : Pour être certain d’être clair, voici le type de barre de compétence pour l’arc long qu’il faudrait créer pour rendre le familier nécessaire à l’utilité du Rôdeur.

Tir à longue portée : Vous tirez à distance sur l’ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégats. Si votre familier attaque la même cible que vous, celle-ci subit infirmité pendant 2 secondes.

Tir rapide : Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. Si votre familier attaque la même cible que vous, il lui inflige des attaques répétées causant vulnérabilité pendant 5 secondes.

Tir du Chasseur. Tire une flèche qui inflige deux fois plus de dégats quand votre familier est proche de vous. Le familier acquiert une augmentation de vitesse de 50 % durant 5 secondes et obtient pouvoir pendant 10 secondes.

Tir à bout portant : Un tir à bout portant qui repousse l’ennemi. Plus la cible est proche, plus elle est repoussée loin. Si votre familier attaque cette cible, il hurle pour lui infliger peur pendant 3 secondes.

Tir de Barrage : Un déluge de flèches s’abat sur la zone ciblée et inflige infirmité. Si votre familier est dans cette zone, il hurle pour immobiliser les ennemis à proximité pendant 3 secondes.

Quel est le but du familier ici ? Vous permettre de garder de la distance avec vos ennemis. Il devient donc extrêmement important de l’avoir avec vous car sans lui, vous n’avez pas de défense contre les corps à corps et devenez donc vulnérable. Il serait donc important de tuer le familier en premier, sans quoi vous serez très difficile à atteindre.

Un exemple à l’espadon maintenant (Je vais utiliser ici des chiffres purement théoriques)

Entaille : Vous tailladez votre ennemi. Si votre familier est proche de vous, vous infligez une infirmité de 2 secondes.
Tranchage : Vous tranchez votre ennemi. Si votre familier est proche de vous, votre cible subit un saignement pendant 3 secondes.
Coup de couteau puissant : Poignardez votre ennemi et esquivez les attaques. Si votre familier est proche de vous, vous gagnez tous les deux pouvoir pendant 5 secondes.

Mutiler : Vous et votre familier infligez 500 de dégats à vos cibles. Si vos cibles sont dans un rayon de 300 (Pour prendre les chiffres du jeu qui ne représentent rien) vous et votre familier infligez le double de dégats.

Plongeon : Votre familier fait tomber votre cible pendant que vous bondissez sur elle, infligeant ainsi 2000 de dégats. Si votre familier est mort, cette attaque n’inflige que 500 de dégats.

Contre-attaque : Vous parez l’attaque suivante. Si votre familier est proche de vous, il repousse votre cible.
Jet incapacitant : Vous lancez votre espadon sur l’ennemi, lui infligeant une infirmité de 4 secondes. Si votre familier est proche de la cible, il l’immobilise pendant 5 secondes.

Coup de manche : Vous assénez un coup de manche à l’ennemi et lui infligez stupeur. Si votre familier attaque la même cible, vous gagnez tous les deux stabilité pendant 5 secondes.

Ici l’utilité du familier et d’augmenter vos dégats. Sans lui, vos dégats sont très bas et avec lui ils sont très élevés.

A côté de tout cela, on pourrait voir un effet passif permanent touchant le rôdeur et le familier.

Par exemple : Lorsque votre familier est en vie, vous bénéficiez tous les deux d’une augmentation de dégats et d’armure de 20 %. Quand il est mort, vous infligez 20 % de dégats en moins et vous subissez 20 % de dégats supplémentaires.

(Modéré par Ilzydalia.9641)