Affichage des messages de Krholam.8470 :

Robustesse

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Plus je met de robustesse sur mon gardien plus sa vie descend vite…
avec un bouclier c’est pire, avec une torche ca vas un peu mieux, le monde a l’envers quoi!

Plus de robu moins de vita sur ton stuff à tout les coups.

cqfd

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Votre classement des classes en pvp selon la votre .

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Moi ce qui me fait rire c’est qu’il y a deux classes tissus qui sont plus tanky (via leur spé regen) que le war qui est un plaque et ça ne choque personne…

Sinon pour reprendre les propos de Selene, effectivement, en ce moment les guard tank, élé et nécro sont déterminants dans les tournois, car dure à déloger (voir impossible pour certain) de leur point ou suffisamment résistant le temps que les autres joueurs arrivent.

Enfin bon, on finira par avoir des tournois de tank quoi XD

C’est déjà le cas.

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Equilibrer les compétences au sol

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

La zone de fufu évite le coup de grace mais n’empêche pas de taper avec des AoE (ou même des auto-attaques) le corps est au même emplacement.

Cela vaut aussi sans le concept de mise à terre. Nombre de voleur m’ont accusé de triche car je les tuais alors qu’ils étaient fufu.

F1+Baton auto-attaque dans tout les sens tu es quasiment sur de le toucher et d’appliquer la brulure par exemple.

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Quand je rencontre un mesmer !

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Qu’est ce qu’il avait mon sabre laser >.<

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Equilibrer les compétences au sol

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Oui et non. En fait dans la pratique le plus chiant à achever est l’assassin pas de doute. Tout ses sorts à terre temporise directement sa mort et ne peuvent être contré,

A contrario, Le bump du gardien suffit de claquer une stab, ou bien une égide, voir un aveuglement pour le contrer.

De plus le fonctionnement du snare du chasseur est un ciblage monocible à effet multicible. Si vous mettez chacun d’un coté du chasseur, celui-ci s’achève.

De plus en TF, vu le grabuge autours il est bien souvent préférable de claquer une stab que d’occuper plus d’une personne sur un cible.

Et encore plus vicieux, ne pas achever une cible tout de suite (bon faites gaffe à ce qu’il ne se fasse pas rez) de manière à faire tomber le timer de respawn à son max est par moment une très bonne solution.

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Quand je rencontre un mesmer !

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Ptain Zélé, heureusement que je ne suis pas épileptique

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email account: email invalide

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

je poste pour Otyugh, lequel ne pouvant même plus se connecter au forum.

Bonjour, depuis ce matin j’essaie de me connecter sur mon compte gw2,   forum et gw1 et à chaque fois j’ai la même erreur 3002:1008:1:462. adresse email introuvable. J’ai envoyé mon ticket mais cette assistance est particulièrement longue et j’aimerai bien jouer. Entre les bugs déco avant, les crash client et maintenant ça, cela commence à faire pas mal de problème…

Otyugh.8135

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Votre classement des classes en pvp selon la votre .

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Il y a aussi autre chose, le classement se base sur un esprit 1v1. Le nécromant est un énorme plus en terme de Teamfight.

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Bug accès Free Tournament.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Bonsoir

Alors que ma team et moi-même avions bien entamé une série de tournois, nous avons été confronté à un problème d’accès à la 2nd Carte (L’Héritage du feu Belligérant). Nous ayant obligé à un magnifique 1v5.

Une fois la forêt de Nifhel finis, nous avons été surpris de recevoir immédiatement l’invitation pour l’Héritage du feu belligérant, lequel étant annoncé en tant que 1er tours sur 3, avec un timer déjà à 0 minutes.

Ainsi, crédule que nous sommes, avons tous tenté de joindre cette partie. Nous dirigeant vers une magnifique erreur de connexion (Malheureusement je n’ai pas pris le temps de noté laquelle était affichée)

Au bout de 3 minutes, par miracle, j’ai réussi à rentrer sur la carte, ce qui ne fut pas le cas de mes camarades.

En espérant que j’ai fournis assez détail pour régler rapidement ce bug qui est très génant.

Krholette/Krholam

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Le Cas de Baie de Baruch

in McM

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Le gros problème, c’est le manque de communication. Nous ne sommes que Mercredi, ça laisse 2 jours pour envoyer sous terre les espagnols.

Si vraiment y’a eu négociation sur une alliance contre nos confrères hispanique, l’information est mal passée à mon avis.

D’autant plus que, aussi bien RA que FR, nous sommes assez exacerbé par des personnes qui jouent uniquement en bus la nuit et qui la journée pose des bélier pour prendre des camps de ravitaillement.

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Tournoi payant

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Hors mon propos est juste par rapport au fait que tu parlais que ça manquait de “skill individuel”

Je parlais d’un contexte global et aussi sur le fait que le skill “personnel” existe réellement. c’est ce qui fait qu’avec un même combo X et Y s’affrontant l’une sera meilleure que l’autre.

De plus certains rôle de teamplay demande aussi un certaine dose de skill.

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Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Zélé je parlait purement sPvP,

tu as différent type de gardien qui existent sur la méta actuelle bien que les “bunker” prédomine.

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Incohérance des tournois payants et gratuits

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

bien au final , c ’ est bien ce que je doutais :

il faut finir 1er d ’ un tournoi gratuit pour avoir 1 coupon .
ce qui permet de s ’ inscrire a un tournoi payant qui coute

==> 5 tickets ….par joueurs

et le vainqueur du tournoi payant aura 4 tickets remboursé …..

donc bref quand je vois que dans la nuit ( 5 heures du mat ) parfois il faut attendre 1 heure pour faire un tournoi gratuit ….

J ’ imagine meme pas l ’ attente qu il y aura pour un tournoi payant ….
bref pendant ce temps les mecs vont pas se toucher .
et ceux qui seront impatient iront faire des tournois gratuit ou farmer le bg pour acheter un maximum de coffre pour se crafter les coupons .
qui au passage sont pas si simple que ca a avoir .

Bref je le sens mal cette histoire …

Seul les 5-6-7 et 8ème placés n’ont pas de ticket tournois.

Placé 3 ou 4 tu chopes 4 ticket, par personne ce qui rembourse en grande partie le coût initial

Placé 2ème ou 1er, certe du n’as pas de coupons, mais tu as un gain de gemme qui compense largement la perte de ticket d’entrée. C’est donc rentable.

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Tournoi payant

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

développement du skill perso serais une bonne chose osef des TN payant

(faceroll =win)

Vas dire ça à la team 4 Voleur + 1 mesmer qui s’était nommée “The game is broken” à qui on a mit un 500/40.

Pour débuter oui un rouleau à pâtisserie fait le taff. Par contre si tu veux espérer engranger un maximum de point de qualif’ pour les mensu,Annuelles je te déconseille.

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Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Effectivement 15k pv je comprends , mais le build de Zélé tourne sur 20k+ pv et est orienté “bunker”. Ce sont deux choses différentes.

Personnellement je suis sur un full support-roamer et avec 13K5 pv niveau alteration je bouffe (donc Aptitude + F2 + Sceau de résolution). Pour ça on est d’accord.

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Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Tu peux obtenir le passif via aptitude. Mais il est vrai qu’on est jamais trop à court de dispell d’altération.

D’un autre coté le surplus de heal prodigué par son build est intéressant et gagner du blocage sur le cast du heal est un bon compromis, il heal moins mais est plus safe. A ce niveau c’est en fonction du joueur

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Garduan vs Warrior

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Zélé !

En même temps faut pas l’utiliser comme un attardé. L’avantage de sanctuaire sur le godhammer est multiple, ça te laisse un minimum safe pour utiliser le 5 de l’ulti.

Mais pas que, sur Khylo c’est un must have en terme de contrôle si tu pars sur le mid. ça se claque pas tout de suite, c’est comme un Boeuf carotte, faire rotir, faire claquer petit à petit les stabs pour ensuite en faire un barrage assez efficace.

C’est comme le “Sauver votre peau”, c’est certes un sort très puissant mais qui nécessite l’aptitude de réduction des cris afin d’être réellement rentable.

De plus il se fait contrer très facilement,

Pour en revenir au sujet : Si tu trouves que le war est ton anti-classe, je n’ose pas imaginer ce que ça donne sur des nécros. Les dégâts des Guerriers, en tournois, sont en grande partie basé sur des dégâts directs. Une grande partie est donc évitable, par l’égide d’une part (On a tous eu le droit au war qui initie sa spike sur un egide, ça fait toujours rire), l’utilisation du bump sur Burst (entre autre). Et dans tout les cas avoir un break stun est juste indispensable.

PS Zélé : BOUH !

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Incohérance des tournois payants et gratuits

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Cela a été annoncé.

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Guardien tanky

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

La Masse est plus un objet de type “support”, Il faut voir ses capacité non pas comme quelque chose pour se maintenir en vie, mais pour maintenir son groupe en vie.

le 3ème coup du 1 heal. La zone de regen n’est pas forcément que pour soit. Et il ne faut pas oublier que le 3 est un blocage non personnel. Tu peux l’utiliser pour éviter un coup sur un de tes mates. Et en dehors de ça tout les personnes dans la zone gagne protection si aucune attaque n’est pas parvenu.

C’est comme le bouclier (même si tu ne l’utilise pas dans ton build). Ce n’est pas vraiment un objet de “Tank” sur le gardien. le 4 est beaucoup plus efficace lorsqu’il est orienté sur le groupe (c’est son but principal) et le 5 est un moyen non seulement de bump, mais aussi un heal supplémentaire.

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Publiez la photo de votre Gardien !

in Gardien

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Krholam.8470

Hop ma petite gardienne r30 PvP ! (Et qui monte petit à petit ses niveaux en PvE)

Laissez tomber l’Armaggedon c’est kikoo !

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Guardien tanky

in Gardien

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Il y a un système d’aggro, mais basé sur la distance / Pv Restant. (Dès que j’ai l’occasion je vous retrouve la source)

De manière générale il faut jouer “bruiser” resistance mais infliger des dégâts. Quelqu’un full robu peut être intéressant sur certaines composition de team, et à condition de jouer sur les contrôles.

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Équilibrage durant une partie JcJ

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Je plussois. D’autant plus qu’il y a un certain ratio a atteindre avant que l’équilibrage automatique s’active.

Ce qui veut dire que avant transfert, l’équipe en fasse de toi devait se faire ouvrir (d’autant plus que tu dis que la gagnante était full Voleur). Donc l’équilibrage a eu lieu.

Ensuite si l’équipe avec laquelle tu tombes ne sait pas jouer, ce n’est pas la faute du jeu

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Votre classement des classes en pvp selon la votre .

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Gardien Support Défensif (Masse/Bouclier – Baton)

1 : Nécro
2 : Mesmer
3 : Ingénieur spé “Bombe et je cours partout partout partout”
4 : Rodeur
5 : Voleur
6 : Elem
6 bis : N’importe quel ingé
7 : War
8 : Gardien

Faisant souvent du point défense, la config des points m’oblige à reste un maximum sur le point pour empêcher les cap. Si j’ai les moyens de pouvoir aller chercher le rodeur dans ce cas ci pas de problèmes. dans le cas contraire je peux tenir jusqu’à l’arrivée d’un roamer.

Pour le nécro, c’est le contre naturel du gardien avec les vols de buffs + Altération.

Le Mesmer, c’est le même soucis que le rodeur mais illusions et débuff en plus. Sur des points à large diamètre (comme le cimetière) je n’ai aucun soucis. Sur des choses plus petites (Henge, Mine) la donne n’est pas la même.

Après le reste, pas une surprise. D’autant que mes deux mains sont Gardien et Guerrier. Connaitre sa classe aide grandement à les contrer.

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Voleurs trop forts ?

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Loin de moi l’idée de relancer le débat sur la puissance du voleur, d’abord parce que c’est mon main et en plus parce que je trouve plus enrichissant de lire plutot le guide pour contrer un voleur…

Je voulais juste une réponse à mon interrogation : en jcj structuré on a le même stuff que les autres, comment expliquer alors que je ne tape pas plus fort que 6/7k sur BS quand certains font du 12k ???
J’ai un build full puissance / crit avec les runes preci et dégats des crits… bref je vois pas d’où proviens cette différence…

Une idée ?

Les personnes en face jouent sur des build bruiser, et non pas sur des build no brain de 8v8

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Dégâts d'altération limité à 25 stack et 1 seul saignement !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Concernant “pourquoi je monte pas à plus de 14 ?” la réponse est simple.

Chaque saignement est indépendant l’un de l’autre. Seul leur nombre maximum est limité.

Ainsi chaque saignement a une durée fixe. Il y a donc mathématique une limite au nombre de saignement que tu peux poser tout seul sur le mob.

De plus cette règle est appliqué sur les dégâts. A ton écran les dégâts qui apparaissent sont ceux de tes saignements.

Quand le compteur bloque à 25 stacks, le jeu procède par ordre de priorité et les ticks plus puissant son prioritaire sur les ticks moins puissant.

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Pourquoi pas de ladder, et plutôt des tournois payant, serveur personnalisé?

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Oui,
Et non.

Tout d’abord avant d’aborder ce qui se passe “ailleurs” il faut tout de suite que tu t’ôtes de la tête que les serveurs personnalisés vont amener le ladder.

Pourquoi ?

La réponse est assez simple et est appliqué sur tout les jeux E-Sport ou non qui possèdent un système de ladder développé. Jamais oh grand jamais un serveur “privée” “personnalisé” ne prodigue de points nécessaire qui font les up/down du classement pour éviter des abus.

Pour éviter des match truqués et du PL Intentionnel. Les serveurs personnalisés vont certes servir pour la création d’évènement et Tournois dit Online. Mais ils ne permettent pas eux-même l’établissement d’un Ladder fonctionnel et surtout Légitime.

Contrairement à ce que tu penses d’ailleurs, la plupart des personnes qui “protestent” contre l’ordre de priorité d’Anet ne sont pas des “Copains”, “Bande de pote” ou “PU”

Tu remarqueras que la plupart du temps, les picks qui finisse sur Khylo sont des guilde organisés. Certe pas des teams “Professionnelles” au sens propre du terme. Mais néanmoins se sont des équipes réelles.

Maintenant, pourquoi le ladder avant les tournois payant / serveurs ?

C’est que la mise en place des ladders est un excellent entre deux. Le mode free Tournament permet quand même des TeamvTeam. Seulement à l’heure actuelle le paramètre de rencontre entre deux teams et/ou groupe de pick up se fait essentiellement sur le rang + Moment du tag.

Ce qui fait qu’il n’y a pas de réel équilibre. Le Rang se faire sur un nombre d’heure de jeu et est totalement indépendant du mode Tournois.

Si tu mets le ladders et que celui-ci devient un facteur sur le groupage du PU et les équipes affrontées, les matchs vont de suite devenir plus intéressant. Puisque basé sur une valeur qui reflète un niveau réel. Certes les Team v PU seront là encore déséquilibrés, mais on ne se retrouvera pas sur le même niveau qu’actuellement où rouler 500-0 ou 500- <100 est quelque chose de régulier.

Et puis ça remotivera sans doute du monde pour tag en mode PU qui est l’un des principaux frein actuels à l’avancée de sPvP sur Guilde wars 2

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Communiqué JcJ: réaction.

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Tu parles de LoL aussi dans le contexte de son époque, ce qui n’est pas le cas actuellement.

Lol a fait partie avec Starcraft BW des pré-curseur de l’Esport actuel. Quand tu prends Starcraft 2 et DotA 2, ceux ci ont décollés relativement rapidement.

Cela n’empêche pas, bien qu’il y ai aussi des bugs et lag sur Starcraft 2/ LoL, qu’un correction des bugs de Spawn + lag en soirée est primordial pour le jeu.

Ces deux problèmes peuvent faire perdre une game. Ce n’est pas du tout du même ordre de grandeur que ce qui affecte Sc2 et League of Legends.

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Communiqué JcJ: réaction.

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Je vais apporter ma petite pierre à l’édifice.

Le Billet a au moins le mérite de nous faire comprendre qu’Anet ne nous a pas oublié. Y’a pas à dire niveau com’ c’est Top et d’une certaine part je me sens un peu rassuré.

Oui, seulement d’une part. Rien de nouveau à l’horizon pour l’essentiel, juste quelques précisions mais toujours pas de date d’échéance. Et comme la plupart de mes camarades c’est plutôt l’ordre de priorité qui me laisse perplexe.

Tout d’abord les points positifs :

Je sais que personnellement je compte m’investir au point communautaire pour monter des Tournois, et qui plus est les commenter. Aucune précision réelle sur le mode spectateur, j’espère juste que le joli “adapté aux commentateurs” ne soit pas des paroles en l’air.

D’autant plus que la possibilité de commenter, suivre un match est quelque chose d’extrêmement important. J’ai eu l’occasion de lire un excellent article sur le développement de l’ESport, et l’auteur a une très belle phrase.

“Ce qui fait qu’un jeu est adapté ou pas à l’ESport, c’est la possibilité, même pour les non initiés, de comprendre qui gagne ou pas, sans avoir de connaissance approfondi du jeu”.

Le problème étant que Guild Wars 2, est un jeu qui se joue à la 3ème personne avec une vue globale des combat assez “chaotique”, (contrairement à LoL ou SC2). Bref j’espère vraiment que le mode spectateur ne sera pas un simple “PoV”

Mais au delà du mode spectateur, ce qui est vraiment nécessaire est un ladder. Non seulement pour les mêmes raisons que mes camarades, mais aussi pour la pérennité même du jeu. Un ladder donne envie de progresser, de monter (et aussi de ne pas descendre), c’est un élément qui stimule le sPvP au delà du simple fait de tagger pour monter son rang et avoir des skins.

D’autant plus que sur un point diffusion (comme dit là encore au dessus), les chaînes Twitch/Own3d tv seraient d’autant plus stimuler que le viewers pourra mieux jauger le niveau de ceux qui “stream”, et sera aussi plus à même de promouvoir par là le jeu.

Aussi, comme dit plus haut, il faut absolument régler ces problèmes de Lags en soirée. C’est une horreur.

Personnellement je joue principalement gardien sur du pré-made (OUAI JE SUIS CHEAT2 §§§§) et des shields / Wall mal placé ou bien des pose de zone anti-condition complètement ratée (bref en fait y’a tellement de chose) à cause de lag (de 2/3 secondes même parfois), ce n’est juste pas possible.

La distribution des coffres me semble tout à fait juste et le mode d’acquisition des ticket de tournois aussi. Une certaine hiérarchie se dégage par là. Peut être comme kriska, un gain plus important de Gloire aurait été bienvenue (mais c’est du chipotage)

J’attends aussi de voir les options misent à disposition pour les serveurs “payant”. Non seulement les modalités d’acquisition. Mais aussi que ça ne se limite pas à un simple “pool” de map (j’ai pas d’idée pour le reste en fait).

Bref, on nous confirme ce qu’on savait déjà, on a certaines choses qui s’esquissent, mais de là à savoir en bien ou en mal ? Seul l’avenir nous le diras.

Ps: Cho est moche

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Vos sentiments sur les 4 cartes actuelles

in JcJ

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

J’ai l’impression que la plupart d’entre vous n’ont jamais fait de sPvP

J’enchaine les tournois depuis la sortie du jeu. Et par moment je me fait du fast PvP (Comprendre du 8v8) pour tester des builds et les prendre en main.

Force est de constater que la map la plus “inintéressante” à mon goût est justement l’Assaut du Capricorne puisqu’elle est celle où il y a le moins de choses possible. La Ruine demande trop de mobilisation pour être prise et le match se joue donc principalement sur deux points.

A coté de ça je trouve que le Bataille de Khylo ainsi que La Forêt de Niflhel sont les deux maps les plus abouties en terme de PvP compétitifs.

En effet, se sont les deux maps où il y a le plus de stratégie possible. De partir sur un Steal avec un voleur pour partir avec 50 points d’avance. De lancer des contres pour affaiblir la pression sur certains point.

De la défense du clocher qui est assez technique, de la map qui permet des brain et autres trick sympathique.

L’Héritage du Feu Belligerant, n’est pas si mauvaise pas que ça mais n’est pas au même niveau que les deux précedentes. Néanmoins elle peut procurer quelques sensations forte sur des matchs se jouant sur le fil du rasoir avec certains rush sur le GuildLord .

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Comment jouez-vous votre guerrier ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Pour la masse l’utilisation du F1 dépend de la situation !

l’utiliser dès les 1 barre pour faire descendre les stack d’anti-contrôle d’un boss puis lacher le 2 secondes sur le moment où il est contrôlable permet à ton groupe de respirer grandement au niveau des dégâts !

Personnellement je joue le war sous beaucoup de build. Essentiellement du support/defense, Certains évenements par exemple comporte des pop d’add assez important. Passer sur l’arc est donc assez judicieux, au moment opportun je lance le F1 de l’arc, passe sur mon bouclier/Hache et utilise le coup de bouclier à travers la zone vers le mob élite afin de bénificier de bouclier de feu et utiliser les compétences de ma hache pour continuer à “tanker” le monstre le plus résistant tout en fournissant des dégâts sur toutes les cibles autour de moi. Si jamais je n’ai plus de cooldown sous la main pour le tenir, je repasse sur l’arc, aveugle ma cible fait une double roulade arrière et lui lance un immobiliser le temps que mon soin revienne par exemple.

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Histoire personnelle : Vague d'acier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Il faut la refaire en boucle. Au bout d’un moment elle se débugg d’elle même.

Avec un ami on pense savoir d’où vient le bug. En effet, en quatre fois. Les trois bug ont eu lieu lorsque le pnj, qui est censé mourir pour sauver déborah, justement ne meurt pas.

La seule fois où déborah a daignée nous parler était lorsque ce fameux personnage est mort durant la cinématique.

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Je confirme aussi. Nous avons voulu faire un event WvW avec notre coalition (Plus de 90 joueurs étaient connectés) initialement prévu à 20h30.

Pour ma part j’ai lancé le tag à 19h, à 21h30 je n’était toujours pas rentré. Et ceci pour la majeure partie de la coalition.

Et quelques joueurs, éparses, sont rentré en moins de 10 minutes. Mais ils sont minoritaire.

Soit le système de file n’est pas basé sur l’ordre arrivé, soit celui-ci ci est actuellement sujet à des bugs, je ne vois pas d’autres solutions.

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