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Analyse et théorie sur l'épisode finale de la s3 !

in Créations de la communauté

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Nôtre Wooden Potatoes Français MMOShards commence à faire son petit bout de chemin et nous livre une théorie et une analyse de ce trailer aux petit oignons !

De quoi raviver la flamme de tout amoureux du lore de Guild Wars !

bon visio et pressez d’être Mardi !

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

@ackile.9682 : joue au 1 mais jusqu’au bout remplis ton panthéon, apprend par coeur le lore de la licence. Puis relis bien les argumentations de chacun en faisant la part des choses et seulement à ce moment là tu comprendras certainement le mécontentement des joueurs de Gw1 tu auras tout les clés en mains pour débattre et avoir de l’argumentation plutôt que de sortir des banalités et autres bêtises

“En faite, les joueurs de gw1 auraient aimer commencer le 2 avec le stuff du 1, l’equivalent en po de l’argent sur le 1 et niveau 20.”

(ahhhh..mes yeux brûlent !! vade retro Nexxxonnnasss )

Si je n’aimerai pas le deux tu crois franchement que je gâcherais mon temps à jouer et en plus de venir sur le forum officiel du jeu …voyons.. (je ne parle pas pour moi ) ce n’est pas parce un joueur qui connais la licence mieux qu’un autre joueur qui vient de commencer sur le deuxième opus émet un avis négatif sur un sujet bien précis que forcement ça fait de cette personne un hâter. Perso j’aurai plus confiance en cette personne qu’un yes man…

heureusement que le sur le fofo anglais les mécontents s’exprime aussi parce nous ne serions pas entendu de toute façon nous les français :p

(Modéré par Madiniti.8201)

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

“Si on part du principe que l’on a pas besoin de ce skin pour finir le jeu. Votre argumentation tombe à l’eau.”

Si tu dis ça c’est que tu n’as rien compris ….. les gens ne râlent pas pour ça au contraire je t’invite a tout relire bien attentivement pour bien comprendre pourquoi ça râle afin de m’évitez ainsi qu’aux autres la peine de nous répéter.

“C’est comme si vous raliez sur le faite que la couverture d’un manga est en vente à 50 cent car vous avez acheter le manga et la couverture 7,5euro. C’est papillon.”

aucun rapport tu ne peux pas comparer un mangas avec un arme d’un jeu sachant que d’une dans le premier tu ne l’a paye pas avec de l’argent réel mais tu le paye avec tes heures de jeux on va dire pour obtenir une arme tourmentée et crois moi c’est pas facile.
Et de deux cette arme a servit “d’arme end game” pour notre panthéon des haut fait non seulement c’est un big finger envers les anciens joueurs de Gw1 mais aussi au lore.

Eh oui il est censé être dans ton panthéon 250 ans en arrière. le même panthéon qui se trouve en ruine dans Guild wars 2 et dont tu peux allez chercher quelques skins dans ce cas tu peux dire que Evon est allez pilier ton panthéon ce qui m’étonnerai vu que ce n’est pas censé être une safe zone sachant que Jormag veille au grain mais bon sais t-on jamais on est pas à ça prêt niveau cohérence du lore bref…. La pilule a du mal a passer… Donc au final ta comparaison tombe a l’eau.

“Par contre, je suis pour le faite de pouvoir “collectionner” les apparences d’armes et d’armures à la façon des zenithales.”

On est tous d’accord sur ce principe.

(Modéré par Madiniti.8201)

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Pour l’épilogue du 18 mars faut pas s’attendre à grand chose comme je le souligne c’est un “épilogue” une brève discussion et voila pouf terminé sachant que ….certains connaissaient déjà le contenu d’un certain dialogue entre deux personnages qui amenait la confirmation de Mordremoth bien avant la maj du 4 mars :p bref peut être que nous auront des réponses mais pas toute.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Eh voila nous y sommes les amis et c’est officiel Anet/Nexon nous prend pour des Brêles pour restez polis….le plus gros bras d’honneur jamais faite depuis 1 et demi aux joueurs de Gw1 le voila…..

Pour donner une idée aux joueurs de Gw2 dont certains n’ont pas connu Gw1 c’est comme si vous vendiez le skin de l’arme ultime d’un Final fantasy qui demande des heures de jeu et de sueur. Ceux qui la possédait avait de la satisfaction et la reconnaissance auprès des autres joueurs. Ici c’est “sort ta carte et joue au loto” tu finis par acquérir ton gain en ne faisant rien dans le jeu vous avez juste à l’achetez (Bien sur sans stat rien que le skin) mais le principe est papillon …..

En fait le end game c’est le cash shop (dixit les armes tourmentées) tout ce dont on a besoin comme arme c’est notre carte de crédit et de la chance petit troll gratuit et mérité.

“Perso je m’en fout complétement, un skin c’est un skin et gw1 c’est gw1, ici c’est gw2 un autre jeu.”

/hs on
Non même si certaine chose change (gameplay, carte du monde ect) Gw2 c’est censé être la continuité du lore et la suite de Gw1 donc non techniquement c’est pas un “autre jeu” puisqu’il prend place 250 ans après le premier , il reprend aussi la trame de la fin eyes of the north les dragons ancestraux avec primordius et enfin le titre de celui-ci Guild wars “2” donc non skin de Gw1 ou pas il se doit de respecter le lore et le matériaux d’origine.
/hs off

(Modéré par Madiniti.8201)

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Bon je me suis amusé pendant 5 minutes à chercher 9/9 mais bon au final c’est comme d’habitude du hype pour pas grand chose dommage même si l’intention est louable. Sympa au début mais la déception est un peu au rendez vous mais ce sera la dernière sans doute.

un non événement quoi.

Idées de nouvelles professions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Voila dans l’idée ce que l’auteur dit :

“Bonjour et désolé pour les fautes d’orthographe donc je voudrais vous parlez de deux classes : Le chronomancien et le flûtiste.

Le chronomancien viendrai d’Elona et ferait partie de l’ordre des soupir, il noterait tout ce qui s’est passé depuis qu il ont été coupé des autres continents.
Leur armes :
(bon je tente de remettre ça en ordre dans l’idée je pense qu’il a voulut dire ceci)
Main droite : livre ou une rapière.
Main gauche : une plume

Son pouvoir viendrait des mots il serait axé dps ils pourrait être polyvalent cart(??).
ils ont un mots pour chaque situation il pourrait ce transformer (comme le derviche mais sans l’aide des dieux ) il pourrait faire des combinaison de mots quiaurait pour conséquence d’activer des elites aléatoirement . Cela dependrai du combo que vous faite.

Le flûtiste viendrait de cantha , ce personnage serait plus axé sur les buffs on n’a pas encore de buffeur et dps selon vos exigence bien sur.
Arme mains droite : Flûte,Un violon
Arme mains gauche: une lame,un grigri(pour amplifier le son de la flute) ,un archer (pour le violon)
Arme à deux mains : une madeline"

Sinon pour répondre au sujet oui pour d’autre classes pourquoi pas (Le RItualiste, esprits buffeur attaquant ect et aussi le système des cendres ) sinon pas super emballé par la proposition de l’auteur c’est trop “light” et trop de déjà vu dans le jeu .

(Modéré par Madiniti.8201)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Hum… je sais pas de quel avertissement tu parles, mais vu qu’il y a toutes les chances que tu sois le même Madiniti à intervenir sur un certain site de jeux vidéos bien connu…
Ben je l’ai pas ouvert ton lien^^ (ce serait comme lire les dernières pages d’un livre, blasphème !)

@Nykos oui c’est bien moi bah en fait j’ai reformulé ma phrase qui incitais as tu sais quoi apparemment…… bref vous êtes sur la bonne piste et d’ailleurs quelqu’un je crois avais trouvé la solution

(cette histoire vivante saison 1 m’a énormément frustré comme beaucoup du coup hop j’ouvre la dernière page du livre pour me rassurer sur les événement à venir que cette dernière page soit vrai ou fausse …il y a de forte chance qu’elle soit vrai)

Rien que de pensé à la saison deux avec les mursaats qui pourrait faire leur apparition d’après une interview d’un dev le retour au source du lore de la licence Guild wars ça fait plaisir.

le fait de devoir cliquer sur chaque objet pour élucidé le mystère est vraiment…brillant et donne réellement l’impression que l’on enquête avec les pnj qui nous revèle des choses en mettant bout à bout les preuves ect et cela m’a agréablement surpris. On peut imaginer du coup que la première partie du chapitre finale sera l’attaque des ordres et ensuite la mise à jour finale l’attaque sur l’arche du lion wait and see comme on dit c’est de la pure speculation.

Au final les scénaristes sont de retour (Ree Soesbee ) ils faut que les dev continue dans ce sens.

(Modéré par Madiniti.8201)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Alors je vais reformuler ma phrase dans ce cas vu dû a l’avertissement Vous êtes sur la bonne voie mais en revanche ce n’est pas Primordius

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Qui dit 2014 dit Optimisme et c’est dans cette optique que je vais faire mon vrai bilan de cette maj et pas un ressentit comme mon post au dessus.

le World Boss Marionnette en un mot Epic j’ai adoré l’ambiance, la musique GG aux compositeurs et tout l’organisation qui au final ne casse pas trois pattes à un canard pour la mettre en place une fois que l’on connait la strat :p
seul Bémol les serveurs de Débordement mais bon maintenant il est down plus facilement vu que tout le monde connait la strat.

Pour la guivre je n’ai toujours pas tout compris “toute” la strat mais étant un World Boss pour hardcore gamer c’est pas si mal pour les deux try que j’ai fais (step by step ) comme on dit

S P O I L E R
Pour l’arche du lion on en apprend un peu plus sur chaque protagoniste des fils du destin V2 sauf qu’il en manque un ( Canach je pose une grosse pièce sur lui voir interview: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Matthew-Medina-sur-Reddit/first#post191056)
S P O I L E R

S P O I L E R
Et enfin la fameuse cache de scarlet ainsi que son livre qui nous apprend un peu plus sur ses “futures” intentions et le mal qui la ronge.
S P O I L E R

Une bonne maj en soi qui sert plus d’introduction a peut être un plus gros Événement espéreront le en revanche pour ce qui se passera il y aura peut être un liens avec un dragon ancestral mais rien qui le concernera directement (dragon ancestral=> extension)

Pour une fois je vais admettre que cette maj est plutôt bonne mais les prochaines devront envoyer du lourd parce cette maj est une mise en bouche

Croise les doigts pour que anet ai pris en considération les remarques des joueurs dans les futurs maj on s’approche de plus en plus de la peut être dites extension que les joueurs réclame à corps et à crie(nouvelle map, race, classes.)

(Modéré par Madiniti.8201)

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

je suis en partie d’accord avec Lysere sauf pour le boss marionette que j’ai trouver épique quoi que frustrant dans un sens mais on le downera un moment ou un autre par contre farm farm farm farm farm farm ….surtout si tu veux savoir la suite de l’histoire avec scarlet.
De petit effort on été fait pour l’arche du lion ou on en apprend un peu plus sur “la destiny edge V2” mais ça ne vaut aucun remerciement faut pas déconner c’est le strict minimum on arrivera a un moment ou on remerciera les dev de nous compter les raison de la folie de scarlet??(lol ?) bref une maj en demie teinte on va dire.

Theorycrafting de l'Extension selon Lon-Ami

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Cette article est une “Theorycrafting” personnelle de Gw2 par lon-ami qui se concentre sur Jormag, les Tengus et les lointaines Cimefroide. cette article est entièrement basé sur de la spéculation purement personnelle donc aucun datamining ou leak comme source d’info.

“This article is a personal Guild Wars 2 first expansion theorycrafting by Lon-ami, with focus on Jormag, Tengu and Far Shiverpeaks. It’s entirely based on personal speculation, without connections to datamining or leaks of any kind.”

Pour résumé selon Lon-ami si extension il y a selon lui pourrait contenir ceci :

-Nouveau continent: Lointaine Cimefroide – 5 nouvelles régions, 18 nouvelles zones, 2 nouvelle capitale

-Nouveau Donjon – 6 nouveaux donjons, 6 nouveaux mode histoires, 18 nouveau mode explo

-Nouveau système de progression en PVE

-Nouvelle race : Les Tengus

-Nouvelle classe: L’Observateur (The watcher)

(pour plus d’infos et les anglophones aller lire son article qui hyper intéressant si Arenanet pouvais faire ne serait que les 3/4 de ce qu’il avance dans sa théorie ça relancerait complément l’engouement pour Gw2 )

Et si il avait vu juste….. ?

source: http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Lon-ami/First_expansion_theorycrafting:_Jormag,_Tengu_and_Far_Shiverpeaks

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

@Mamzellekana.6431: ““Un événement épique qui va bouleverser la Tyrie vous attend en 2014.”
Boooouh l’impression de déjà vu, y’a qu’à moi que ça pique dans le dos?”

Non ils nous la font assez souvent du coup et au final on est souvent déçu donc ça me fait ni chaud ni froid même mes amis friand d’épique sans fiche c’est pour te dire….

Bonjour Stéphanie !
Au final personnellement je m’en fiche de savoir comment ça va se finir ça été un supplice avec scarlet du moment que l’on la tue ou on entend plus parler d’elle pour ma part ça me va

une grosse maj de 2 mois souvenir de flamme et froid….aie aie sa pique…(maj panneau ect…)
Sincèrement si apparemment comme ils le disent ils nous font un finale "épique* Arenanet et moi n’avons pas la même notion de ce mot mouais… je reste pessimiste à juste titre. Je serai l’un des premiers à leur dire Merci pour cela….wait and see comme on dit par contre de savoir que les mursaats feront un possible retour (renouer enfin avec le lore de Gw1 livia le sceptre d’orr tout ça tout ça ) là j suis partant !

Qu’on en finisse avec scarlet ! S-8 M-2 courage!

(Modéré par Madiniti.8201)

Les maj

in Monde vivant

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Mais même si c’est un peu exagéré il n’a pas tord…. et il a surement raison car nous sommes beaucoup a pensé la même chose quand ils seront en danger nous auront enfin ce que nous réclamons depuis un moment (Be patient…) (Gw1 spirit nous manque…)

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

je te signale VDD que c’est grâce au Whine des joueurs que le gameplay est ce qu’il est aujourd’hui c’est à dire potable je t’invite a regarder le gameplay et les mécaniques du jeu lors des bêta c’était pas beau à voir….

Je suis présent sur GW2 depuis la beta et honnêtement j’ai surout vu du whine a chaque équilibrage de compétences qui soit dit en passant vont dans le bon sens. On va éviter de changer de sujet mais dans les faits, j’ai vu peu de messages constructifs sur le gameplay de GW2 a part des demandes de nerfs XYZ… Rien qu’a voir les commentaires FR sur le dev collaboratif cela me fait juste pleurer….

/hs on Ah bon ? et le système de potion pour la mana ? (2010) ça ne te dis toujours rien durant les bêta ? est ce que c’est dans le jeu actuellement ? non et heruesement sinon ça aurait flinguer le dynamisme du gameplay; Ca a whiner et dans le bon sens et ça c’est qu’un exemple difficile de ne pas s’en rappeler de celle la c’était durant la premier bêta du jeu à moins que tu n’es fais que les suivantes

En ce qui concerne les commentaire Fr elle ne sont pas si différente de celle des Americains et je suis d’accord avec certaine moi même j’ai formulé une proposition pour la construction de l’histoire vivante sous la forme d’une serie TV en gros: "précédemment dans Gw2 "(cinématique)=> contenu de la maj =>(cinématique ou pas ) cliffhanger pour teaser la suite c’est tout bête et c’est plus carré hein /hs off

(Modéré par Madiniti.8201)

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

je te signale VDD que c’est grâce au Whine des joueurs que le gameplay est ce qu’il est aujourd’hui c’est à dire potable je t’invite a regarder le gameplay et les mécaniques du jeu lors des bêta c’était pas beau à voir….

Si Arenanet s’obstine a ne pas écouter les joueurs va y avoir un syndrôme warhammer dans les prochaines années et ça va leur faire drôle…

Si les joueurs râles c’est simplement pour qu’il y ai une équité l’argent doit il tout permettre ? Non tu paye ton skin raciale (oui oui raciale donc aucune autre race ne devrait pourvoir porter ce type de skin) environ 130 po c’est pas pour que qu’un norn charr ect ne porte ce skin avec un petit ajout de kikoo flamme parce qu’il a payé en boutique .. c’est là que ce trouve le danger Anet a commencé avec des skin déjà existant auparavant si personne n’a hurlé c’est parce personne ne paye ces skin cher voir pas très grave. Hors ils ont tenté plus haut en touchant au skin raciale et après on touche au skin de donjon (oups déjà fait au niveau des armes “tonnelle”) puis après les légendaires ? ils se sont brûlé et tant mieux là ça aurait pu être la porte ouverte a n’importe quoi je félicite la communauté pour avoir réagit aussi vite justement.

Si Anet sortait de nouveau skin il n’y aurait pas se problème et vu que ça touche la boutique et que cela va leur donne une mauvaise image on a le droit à revirement de bord ce qui est normal donc non .

“Le pire dans cette histoire c’est que le fait qu’Arena Net consacre des ressources a refaire un skin plutôt que de peaufiner le jeu en lui même.”

XD c’est sur que refaire un skin ça occupe toute la team de dev…
Bref j’espère sincèrement que 2014 sera un renouveau pour ce jeu mais même après le discours de Colin Johanson je ne suis pas sur que cela crée de l’enthousiasme ( manifeste mmo, discours 2013 ect etc) ….

C’est sur que les joueur qui Whine par exemple sur le pvp c’est à cause d’eux que le pvp de Gw2 est pas terrible bien sur… ne mélangé pas tout les whines on parle pas du gameplay et c’est légitime que sa whine…

(Modéré par Madiniti.8201)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

“Nery.6849
" Il est très peu probable que le scénario “Tiens ! Quel coïncidence, le nom du jeu est exactement le mode de jeu centrale du PvP !” s’est produit."
Bahh tiens, pourtant c’est le cas sur d’autres jeux. Prenons l’exemple de Ragnarok Online.
Ragnarok=crépuscule des dieux, et pourtant, le jeu est clairement tourné PvP/GvG (et un meilleur GvG que GW1, et que tous les autres MMO auxquels j’ai joué)"

“Maugrey.4063
Ah j’approuve à 200% ! Je GvG de Ragnarok est tout simplement génial.”

“yoyorig.8365
Ah Ragnarok online … nostalgie. C’est dingue comme je m’y suis amusé sur ce jeu =)”

petite larme Ragnarok online…. Qu’est ce que j’ai pu y passer du temps sur ce mmo les war of emperium c’était magnifique j’adorais aussi…

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Merci Stéphanie pour vos réponses et enfin des news pour le futur du jeu yes ! je croise les doigts pour que nos supplications ai été entendu et peut être mis en pratique o

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

/hs Si on par sur le pourquoi on a acheté le jeu…. : il était une fois un manifeste mmo…. qui fût completement souillé et jeté aux ordures http://www.youtube.com/watch?v=btzWCCGpk9A Grind grind grind..succès menace des dragons ancestraux inexistante après zhaitan mais une menace plus terrible rôde scarlet tin tin tin !! oh wait…./hs off

Peut être que nous aurons des nouvelles de ce que nous avons pu écrire et des réponses je l’espère mais dans ce cas autant le dire tout de suite “nous avons pris en compte vos suggestions et mettons tout en oeuvre pour voir si nous pouvons les mettre dans le jeu en ce qui concerne les questions formulés nous allons y répondre.”

Est ce si compliquer de communiquer clairement chez Arenanet ? et de pas tout le temps créer un décalage ?

/edit : Bonjour Stephanie Bourguet !
je ne doute pas que vous faite de votre mieux et pour cela nous devons être indulgent. J’ai eu quelques réponses et cela mérite que l’on s’arme de patience pour ce qui est des avis des dev sur nos suggestions.
En ce qui concerne l’histoire vivante et le Développement collaboratif comme on dit wait and see.

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Tout à fait d’accord avec Maugrey c’est pas du tout comme ça que l’on m’avais vendu le Développement collaboratif…. sinon comme d’hab : “on ne peut rien vous dire” “wait and see” sinon au niveau des propositions formulé des réponses ? non ? ok comme d’hab du vent quoi….

La seule réponse satisfaisante c’est que enfin ils vont prendre en compte certaine trame scénaristique de Gw1, (sceptre d’orr, livia, ect ?) il était temps a croire que Gw1 est le fils qui a tout réussi et que Gw2 est le cadet qui essaye de faire oublié l’aîné c’est Stupide Gw1 est un héritage servez vous en bon sens !

Les gens ont pris le temps de vous soumettre des idées pour que le jeu soit meilleur j’espère que les dev se sont dit: “ah tiens ça c’est pas mal on pourrait le faire pourquoi pas” mais ici dans les réponses aucun trace de ça….
petit rappel :

“Fonctionnement de ce topic :
Rédigez s’il vous plait en 300 mots maximum votre post en essayant de présenter vos idées sur le Monde Vivant de la façon la plus construite possible car les joueurs pourront -et sont invités à- cliquer sur le bouton “+1” sur la droite de votre message (le bouton rouge) s’il aiment ce que vous avez écrit. Dans une semaine environ, nous fermerons ce topic et traduirons aux développeurs les messages les plus populaires de ce topic afin que ceux-ci puissent vous répondre également malgré la différence de langue. NB : populaires au regard des “+1” que les joueurs auront donné à votre message.”

Si le Développement collaboratif était un vulgaire questionnaire il fallait nous le dire dès le départ …. bref pour moi comme pour d’autre dont la patience a des limites 2014 sera une année déterminante pour beaucoup….

(Modéré par Madiniti.8201)

Revoir la cinématique de fin ?

in Au cœur des Cauchemars

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Madiniti.8201

(Modéré par Madiniti.8201)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Très bonne initiative, je vais résumer mes propositions faites dans d’autre post sur le forum:

  • Histoire *:
    Pourquoi ne pas faire une histoire vivante dans ce style étant donné que je rappelle que les devs nous ont dit qu’il fallait voir l’histoire vivante comme une série :
    -Tu parle au Hérault qui va te montrer une cinématique sur la maj des quinze jours (dans les épisodes précédents…..+ introduction et intrigue de la maj)
    -Tu reçois ton petit courrier comme d’habitude.
    - Tu commence le contenu de la Maj
    - Fin du contenu + cinématique dont on aperçois un petit indice sur la maj suivant (intrigue==> cliffhanger par exemple)
    Voila ça ! déjà ça pose les bases pour comprendre l’histoire ça me paraît plus structurer pour être un peu plus immergé dans l’histoire vivante après le contenu en lui même c’est une autre sujet mais la forme elle est importante et est aujourd’hui quasi inexistante aux niveau de l’histoire.
  • Succès * :
    Le contenu de l’histoire vivante passé pourrait se faire via un pnj “historien” la seule différence serait que nous n’aurions pas accès aux succès (primeur au joueurs qui font le contenue en temps et en heure (1 mois maximum)
  • Contenu * :
    Nouvelle map(coeur, panorama, event ect) nouvelle race, nouveau contenu (donjon a plus de 5 joueurs)

Et enfin que cette histoire vivante qui est plus un Hors Série qu’autre chose nous mène a une tant attendu Extension !

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

bah profite parce les deux autres dragons( La Griffe de Jormag et le Destructeur) sont prévu pour être modifié, Tequatl fût le premier les autres suivront “Dragon season”

Merci Arena Net

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

J’ai passé un agréable moment mais sous certaines conditions mumble ou ts et connaissance des strats requise pour que le confort de jeu soit optimal. Donjon terminée en 1h45 en guilde.
Pour un joueur lambda on peut considérer ce contenu comme un donjon HL car il n’est pas à la portée de tous.

Le fond :
C’est de mieux en mieux processus déjà amorcé avec Tequatl au niveau des stratégies cela forcent les gens à se donner à 100% pour un objectif commun.
Pour le donjon c’est la même chose et que ça fait du bien.
J’ai trouvé le combat contre Tequatl épique, le donjon je l’ai trouvé sympathique, pas loin d’être épique c’est pas encore ça (la faute au contexte de l’histoire) mais on en ai pas loin.

(!!) là ou sa pêche (!!) :

Niveau Technique:
la caméra parfois mais surtout les (maudits è_é) générateurs qui une fois explosés dans la deuxième partie du combat contre le boss final te téléporte sans cesse si tu te trouve trop près.
Histoire: Je rêve ou scarlet nous re-balance une nouvelle intrigue en plus de l’intrigue principal dont nous n’avons encore que très peu d’élément de réponses ?
bah oui n’espérez pas trouver des réponses car cette maj n’en fournit …..aucune.
En gros Scarlet: " Caithe je connais ton secret et ce que l’arbre clair c’est que tu as fais ?"
O_o euh mais c’est quoi son secret ? pourquoi instauré cette intrigue alors que tu en as déjà une de base ? syndrome LOST ?
bref….

Niveau Histoire: (ma tasse de thé ! o) Eh bien…..mis à part ce que j’ai écris au dessus c’est du tout bon, L’ambiance fait son petit effet (mention spéciale à nous méchant joueur qui massacrons sans pitié un couple d’étherlame qui prenaient un bain tranquillement on imagine qu’ils allaient peut être conclure :P) on est bien immergé les cinématiques sont pas mal et on a pas trop de mal a suivre.

La forme : Eh bien là encore une fois c’est pas encore ça comme je l’ai dis sur d’autre topic. Lorsque nous somme en monde ouvert si on ne rentre pas dans le donjon bah nous avons que le courrier ,c’est tout sauf immersif.
On ne comprend ce qui se passe réellement ou du moins on prend réellement conscience qu’une fois à l’intérieur (c’est sans doute voulut cette fois ci) mais pour les prochain contenu une mise en forme dans ce style : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Une-Meilleur-Immersion-pour-l-histoire-vivante/first#post176447 ou dans une autre, vu qu’Arenanet travaille dessus serai pas mal mais bon pour le moment on ne va pas faire la fine bouche même si de ce côté ça me fait un peu peur.
Pour un donjon l’immersion et l’histoire sont bien travaillés et font leur effets mais en monde ouvert là ce sera plus compliqué.

Donc au final…. Merci Arenanet

(Modéré par Madiniti.8201)

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

oui je regarderai avec attention tout ça avec la maj de ce soir et je te dirais si des progrès on été fait sur la narration :P et si on se trouve plus immergé en jouant au nouveau contenu.

“Puis au cas même où ça ne conviens pas, faut se dire que c’est une preuve qu’ils en sont conscient et cherchent des solutions.”

J’en doute pas une seule seconde.

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

oui l’événement en lui même aurait dû être ce que ont nous a fait miroiter durant flamme et froid je te l’accorde qu’au début j’ai adoré voir ENFIN une invasion ! mais voila ça a ses limites et au niveau de l’histoire bah y avais pas grand chose au final.

Le côté épique pas vraiment (chacun à sa vision et je respecte ta vison des choses Mamzellekana) à la limite quelque chose d’épique c’est une bonne narration (pour l’immersion) + des événement qui t’en font baver du style (on te montre que ton perso en bave que la population prend cher qu’il n’y a que très peu d’espoir et qu’un événement inattendu arrive et offre une lueur d’espoir (cinématique ?) pour finir avec un combat de boss+ une cinématique là déjà je trouve que ça en jette plus.

Il faut créer de l’empathie pour des pnj chez le joueur et là a aucun moment cela n’est fait. Un récit épique je te l’accorde c’est un coktail qu’il est difficile de mettre en place dans l’histoire vivante en espérant que celui ci progresse

(Modéré par Madiniti.8201)

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Mamzelllekana dans toute l’histoire vivante et en tout honnête et en fan du lore de Guild wars (parce ce qui m’intéresse c’est l’histoire) il n’y pas eut un seul moment épique dans la narration donc “Est-ce que l’épique à outrance ça n’atténue pas l’épique au fur et à mesure?”

la seule réponse que je peux te donner c’est : encore faut il qu’il y en ai….. :/

Le seul moment ou j’ai senti un bref instant épique au niveau histoire c’est avec Braham à Craigstead d’ailleurs la suite comme cliffhanger était pas mal il disait qu’il voulait sauver sa bien aimée (je me disais que la suite allait être trépidante !!) mais au final il n’y a eu aucune suite on est allé dans le donjon tapé les vilains pas beau et basta ensuite il nous dit qu’il l’a sauvé (What ? mais mais elle était ou ?)
autre exemple Canach c’était une vaste blague (d’ailleurs plus aucune nouvelle de lui)

“Quand Scarlet menace de mettre la Tyrie à feu et à sang tu ne trouve pas ça épique?”

Non pour une seule et bonne raison tu peux faire intervenir n’importe quel super vilains qui te dit qu’il va mettre le chaos si ton récit ne suis pas ce sera toujours la même chose le syndrome “je suis trop dark méchant et je dis des choses méchante pour te montrer que je suis méchant” (coucou Canach! )

Je ne nie pas du potentiel Charismatique de Scarlet mais quand ta connu le haut du panier (Palawa joko , Shiro Tagashi ou la Liche) bah voilà tu attend que Scarlet montre tout son potentiel.

“,clairement on ne peux pas tous voir les choses sous le même angle mais personnellement j’suis pas déçue de ce côté là.”

Tant mieux c’est tout le mal que je te souhaite à mon grand regret et j’ai mis du temps a la reconnaître (elle se reconnaîtra si elle lit) mais quand tu passe de la narration de Gw1 ==> Histoire perso Gw2 ==> Histoire vivante Gw2 tu peux constater que c’est une succession de régression et papillon pique quand tu apprécie le lore et l’histoire de la licence.

(Modéré par Madiniti.8201)

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Une aventure pour que tu sois immergé il faut de base que tu comprenne les tenants hors ce n’est pas le cas tu vois ou se trouve le problème ?

Des récits exceptionnels ? par exemple ou se trouve le récit exceptionnel dans la maj de ce mois ci ? je l’ai lu je n’ai pas trouvé ça si exceptionnel que cela…..
il n’apporte pas grand chose ce mois ci justement pourquoi scarlet se trouve dans le tonnelle pourquoi ce lieux en particulier ?
Au contraire cela aurait pu être in game par exemple.

Quand je dis que cela traîne en longueur c’est que pour une histoire vivante avec l’intrigue de scarlet qui n’apporte aucune réponses en 9 mois ! c’est trop long et
l’intrigue n’avance pas.

Je veux bien vivre des aventures mais bon sang rendez le épique et à mon grand regret pour le moment ce n’est pas le cas.

En ce qui concerne la cohésion certes il y a en une je n’ai jamais dit le contraire mais bon sang ce manque de réponse dans l’intrigue… tu te pose plus de question que ce que l’histoire vivante et le lore ne t’en donne c’est affolant.

Les devs ont un lore (Gw1 + Gw2) à leur disposition utiliser le !

(Modéré par Madiniti.8201)

Une Meilleur Immersion pour l'histoire vivante !

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

J’espère que mon idée pourra remonter jusqu’a Arenanet :
Ici je vais parler de la mise en forme de celle-ci et non du contenu
L’immersion est super importante ! surtout si tu veux que le contenu même si il se trouve être moyen passe car ce qui est important c’est l’histoire que tu cherche a raconter et à faire vivre aux joueurs qui doit être primordial pour insuffler un vent épique dans celle-ci.

Si la mise en forme est bancale, l’histoire qui nous sera compter ne sera pas comprise par tout le monde et du coup la suite aura un impact moins grand au vu de ce qui s’est passé dans la maj précédente . La forme est aussi importante que le fond, vous comprendrez pourquoi en lisant la suite.

Pourquoi ne pas faire une histoire vivante dans ce style étant donné que je rappelle que les devs nous ont dit qu’il fallait voir l’histoire vivante comme une série :

-Tu parle au Hérault qui va te montrer une cinématique sur la maj des quinze jours (dans les épisodes précédents…..+ introduction et intrigue de la maj)
-Tu reçois ton petit courrier comme d’habitude.
- Tu commence le contenu de la Maj
- Fin du contenu + cinématique dont on aperçois un petit indice sur la maj suivant (intrigue==> cliffhanger par exemple)

“Le « cliffhanger » (expression anglophone) ou le suspens1 désigne, dans la terminologie des œuvres de fiction, un type de fin ouverte visant à créer un fort suspense. On dira qu’il y a cliffhanger quand un récit s’achève avant son dénouement, à un point crucial de l’intrigue, quitte à laisser un personnage dans une situation difficile, voire périlleuse. Ce type de fin, très fréquent dans les feuilletons, implique souvent que le récit en question ait une suite (d’ailleurs, on voit parfois les mots « à suivre »).”

Voila ça ! déjà ça pose les bases pour comprendre l’histoire ça me paraît plus structurer pour être un peu plus immergé dans l’histoire vivante après le contenu en lui même c’est une autre sujet mais la forme elle est importante et est aujourd’hui quasi inexistante aux niveau de l’histoire.
Pour le récit il doit être optionnelle et approfondir ce que l’ont doit déjà connaitre sur la maj par rapport aux schéma (ci dessus)

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

L’histoire vivante se résume à une série qui traîne en longueur ou on en voit pas les tenants et aboutissant.
Exemple le discours de la reine son discours se résume à : ……………………………. voilà
Au niveau de l’histoire, elle commence son discours scarlet arrive on la sauve et voila
Bon sang il y avait de quoi faire !

Pourquoi ne pas faire une histoire vivante dans ce style étant donné que je rappelle que les devs nous ont dit qu’il fallait voir l’histoire vivante comme une série :

-Tu parle au Hérault qui va te montrer une cinématique sur la maj des quinze jours (dans les épisodes précédents…..+ introduction et intrigue de la maj)

-Tu reçois ton petit courrier comme d’habitude.

- Tu commence le contenu de la Maj

- Fin du contenu + cinématique et un petit indice sur la maj suivant (intrigue==> cliffhanger par exemple)

“Le « cliffhanger » (expression anglophone) ou le suspens1 désigne, dans la terminologie des œuvres de fiction, un type de fin ouverte visant à créer un fort suspense. On dira qu’il y a cliffhanger quand un récit s’achève avant son dénouement, à un point crucial de l’intrigue, quitte à laisser un personnage dans une situation difficile, voire périlleuse. Ce type de fin, très fréquent dans les feuilletons, implique souvent que le récit en question ait une suite (d’ailleurs, on voit parfois les mots « à suivre »).”

Voila ça déjà ça pose les bases pour comprendre l’histoire pour être un peu plus immergé dans l’histoire vivante après le contenu en lui même c’est une autre sujet mais la forme elle est importante et est inexistante aux niveau de l’histoire.
Pour le récit il doit être optionnelle et approfondir ce que l’ont doit déjà connaitre sur la maj par rapport aux schéma (ci dessus)

“Et au final, c’est chiant, on ne comprend rien, l’histoire est totalement décousue.
Franchement, il y avait du potentiel avec Scarlet, mais au final il n’y a rien.”

C’est exactement le sentiment que j’éprouve depuis un moment sur l’histoire vivante et ça m’arrache la bouche de le dire mais par exemple en regardant la vidéo de fin d’un concurrent (que j’aime pas trop aujourd’hui ce qui ne m’empêche pas de me renseigner et être curieux) (patch 5.4) j’ai trouvé ça beaucoup plus épique au niveau de la mise en scène que ce nous avons c’est dire…..

2013 nous a montré un jeu qui se cherche qui tâtonne et peine à trouver sa vitesse de croisière Ils se sont concentré à améliorer le jeu certes mais là il va falloir passer à la vitesse supérieur….et très vite…..

2014 sera une année quitte ou double pour Gw2 si cela ne change pas si les dev restent sourd aux cris des fans qui n’arrêtent pas de crier a corps et a cris une extension (du contenu massif) ou du contenu (autre que le grind+récit sur site offi> festival +récit sur site offi> grind +récit sur site offi servit sans un fond d’histoire épique …(coucou le lore de Gw1 jeté aux oubliette Livia, le sceptre d’orr ect)
(les dragons ancestraux ne sont pas une excuses pour faire l’impasse sur la lore de Gw1 (coucou le blanc manteau existant seulement dans l’histoire perso)
L’histoire vivante se doit à terme de nous mener vers une extension (un contenu massif o).

Alors les fervents fan lâcheront pour un autre concurrent ou par lassitude (et ça se ressentira sur les bénéfices au niveau du cash shop croyez moi….)malheureusement un jeu qui avaient pourtant tant a donner et qui nous promettais de belle année de jeu…..

J’espère sincèrement me tromper j’espère sincèrement qu’ils nous feront une surprises du style on a retravailler l’histoire vivante et deviner quoi celle-ci contiendra plus de contenu varié et sera rejouable mais sans les succès dans ce cas la primeur des succès se ferait dans un certains délais (durée de la maj) pour ne pas perturbé les succès de la maj actuel :
Maj du mois dernier (rejouable mais sans les succès)
Maj actuel (jouable avec succès)
pour cela il suffit de parler a l’historien pnj B ect (pour la primeur du contenu)

Seul l’avenir nous le dira, Arenanet détiens les clés pour réussir sont histoire vivante celle-ci sera soit une boue de sauvetage soit un boulet traînant le jeu dans les abysses.

Une extension la solution pour le jeu ?
avis perso: oui et vite sa presse (2014 ?)

(Modéré par Madiniti.8201)

L'Ascension de Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Un peu déçu pour l’instant vis à vis du combat contre Tequatl pour des raisons de Lag (je ne pouvais lancer aucune attaque ni rez les gens au sol) , de Déco intempestif et dernière raison aucune stratégie mais cela c’est du fait des joueurs et évidemment ça prendra du temps pour qu’enfin on puisse tomber ce boss ce qui n’est pas un problème.

En espérant que les problèmes de lag et deco durant Tequatl soit résolu (sachant que je ne suis pas le seul à avoir eu ce problème :/) en tout cas courage et bon jeu à tous o/

un autre compositeur pour l'extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

“. Pour conclure, sachez que la bande-son d’EverQuest Next sera toujours assurée par Jeremy Soule. C’est même le seul futur MMO où vous pourrez écouter sa musique, puisque le compositeur a conclu avec SOE un accord d’exclusivité de plusieurs années sur les jeux online.”

source: http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018562-everquest-next-preview.htm#null

Si cela s’avère vrai j’ai les boules….adieu les “nouveaux” sons mélodieux de …..Cantha Elona ect
Il faudra trouver un autre compositeur pour faire la BO de la prochaine extension(si extension il y aura.)et pas sur que cela soit aussi enchanteur….

HS: le départ de Kekai Kotaki qui fait bien mal surtout au niveau Artistique http://www.kekaiart.com/guild-wars-2.html même si il reste Daniel Docius o puis l’accord d’exclusivité entre Jeremy Soul et SOE il serait temps que Ncsoft se bouge…très très très vite et file plus de moyen à Arenanet parce la concurrence va très être rude en 2014 et je crains une “fuite des cerveaux” .

Housing > Salle d'entrainement

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

J’approuve ! c’est une très bonne idée, je pense que cela pourrai bénéfique et donnerai une autre fonction a notre “maison” (instance personnelle) juste après le nouveau minerai qu’ils vont implanter.

Nouvelle race/classe dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

“Ils ne sont déjà pas réellement capable de correctement s’occuper des classes actuels, alors de nouvelles classes…. lol !

Et nouvelles races, ca leur demanderait de crée de nouvelles zones rien que pour ca, de faire de nouvelles histoires, scénar, quêtes… trop de taf pour eux qui ne se contentent depuis 1ans a crée des events a farm en boucle.
Ca risque pas d’arriver."

@E Tan.7385: Je t’invite a t’informer plus que cela Arenanet compte 250 personnes qui bossent dans l’entreprise (250 dev sans doute) la bas seule 10 personnes s’occupaient de l’histoire vivante dont une grosse partie d’après l’article travaille certainement sur le contenue d’une extension qui sera distillé dans le mois (dans le futur aucune date précise) via l’histoire vivante donc tu peux prendre en compte qu’il y aura une nouvelle race, un nouvelle zone ou région assurément.

Si tu avais fait plus attention in game tu peux remarquer que la capital des Tengus est déjà la mais inaccessible(L’empire des Vents) que lorsque tu parle au pnj qui garde la porte ils te disent qu’ils ne se joindront pas a la bataille tout de suite(bizarrement les Largos ont une réponse similaire mais beaucoup plus hautaine). Et qu’enfin Les Tengus étais prévu dans la version finale du jeu que l’on a mais faute de temps cette race jouable n’a pas été implanté. (livre collector Gw2)

Pour les classes je suis sur que depuis des mois il y en a une qu’ils sont sur le points de finaliser tu te doute bien qu’en interne sa bosse dur dans les locaux d’Anet.

Donc si sa risque d’arriver mais toi tu ne sais pas comment il pourrait mettre ça en place

Nouvelle race/classe dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

“Le concept est peut-être dur à saisir, mais ArenaNet compte effectivement nous proposer gratuitement tout ce qui aurait sa place dans une extension payante, c’est à dire de nouvelles zones, races, professions, etc. Tout cela ne se ferait non pas via une seule mise à jour majeure, mais bien dans une optique d’ajout de contenu sur le long terme.”

=> [...]c'est à dire de nouvelles zones, races, professions, etc. [...] <=

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Des-extensions-gratuite-via-l-Histoire-Vivante/first#post159954

Vous avez votre réponse maintenant et comme je l’ai toujours dit je mettrais une grosse pièce sur les Tengus puis dans le futur les Largos

Pour la classe un retour du Ritualiste ?

(Modéré par Madiniti.8201)

Des extensions gratuite via l'Histoire Vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Article du Fan site d’Univers Virtuel avec l’interview de Mike Zadorojny

“Mike Zadorojny nous parle de l’avenir de Guild Wars 2

Ce samedi 29 juin, Mike Zadorojny, Lead Game Designer chez ArenaNet, a fait un détour en France pour dévoiler à plusieurs fansites francophones le contenu arrivant dans Guild Wars 2. Et quel contenu ! De nombreuses informations nous ont été fournies, et bien des mystères concernant l’avenir du jeu se lèvent. Au travers d’un périple à Paris, nous avons pu poser, au sommet de la Tour Eiffel, ou au fin fond des Catacombes Parisiennes, un nombre incalculable de questions à Mike Zadorojny. Vous découvrirez à la suite le compte-rendu de cette journée riche en découvertes.

Notez avant toute chose que de nombreuses anecdotes concernant Guild Wars et Guild Wars 2 nous ont été contées. Nous prendrons le temps de toutes vous les faire découvrir par le biais d’un second article, relatant par ailleurs notre périple dans la capitale aux côtés de Mike Zadorojny. Ce second article vous sera proposé ultérieurement, tandis que celui que vous êtes actuellement en train de lire se concentrera plus sur l’actualité “brûlante” de Guild Wars 2. Si vous êtes une personne normale, vous n’aurez d’ailleurs pas échappé au titre du chapitre suivant…

-Des extensions incorporées gratuitement via l’Histoire Vivante-

Que les choses soient claires : ArenaNet ne nous a pas annoncé d’extension à proprement parler, mais bien une méthode inédite de nous proposer du contenu équivalent en jeu. “We want to give away the expansion pack for free, as a part of the Living World”. Voici les mots de Mike Zadorojny, qui peuvent être traduits par “Nous souhaitons offrir les packs d’extensions gratuitement, dans le cadre de l’Histoire Vivante”. Le concept est peut-être dur à saisir, mais ArenaNet compte effectivement nous proposer gratuitement tout ce qui aurait sa place dans une extension payante, c’est à dire de nouvelles zones, races, professions, etc. Tout cela ne se ferait non pas via une seule mise à jour majeure, mais bien dans une optique d’ajout de contenu sur le long terme.

Cela amène à se poser plusieurs questions. Comment sera donc alors financé le jeu ? De véritables extensions payantes sont-elles tout de même envisagées ?

D’après notre interview, et en recoupant plusieurs autres articles publiés sur la toile, il apparait bien qu’ArenaNet envisage pour le moment de ne pas faire de véritable extension payante, souhaitant privilégier cette méthode gratuite sur le long terme. Là encore, les mots de Mike Zadorojny parlent d’eux-même : “…we will probably never do an expansion and everything will be going into this Living World strategy”. Traduction : “Nous ne sortirons probablement jamais d’extension, et tout se fera par le biais de l’Histoire Vivante”. Cette stratégie, encore une fois, consiste à fournir via des mises à jour régulières plusieurs vagues de contenu qui, additionnées, forment une extension. Il ne s’agirait plus d’une extension lourde, mais bien d’une extension “vivante”, en somme, qui évoluera au gré d’une trame scénaristique en jeu (l’Histoire Vivante deviendrait alors un support).

Toujours d’après d’autres publications, il semble que les micro-transactions effectuées par les joueurs sont assez solides pour permettre de financer la totalité du jeu et des équipes qui y travaillent. Ce modèle économique permettrait donc à ArenaNet de se passer de revenus direct (que pourrait fournir une nouvelle boîte à la vente, par exemple), et alors de se focaliser sur l’implémentation d’un contenu équivalent à une extension, sur le long terme, gratuitement.

Nous étions attablés lors de cette révélation, et nous pouvons vous assurer que le pavé de bœuf à l’aligot a tout de suite eu une saveur bien plus savoureuse !

-Nouvelle zone et Histoire Vivante-

Une autre révélation, et non des moindres : il y aura bientôt une nouvelle zone d’ajoutée en Tyrie. Il s’agira d’une cité dans les cieux, où l’exploration jouera un rôle important et dans laquelle nous aurons la possibilité de sauter plus haut qu’à l’accoutumée, grâce à une compétence spéciale. Celle-ci sera utilisable dans certaines parties de la carte, et plus particulièrement dans le nouveau Puzzle de saut, la “Course du Sanctuaire” (déjà présenté sur le site officiel). Nous devrions nous préparer à s’accrocher !

Concernant l’Histoire Vivante, Mike nous a appris qu’un des futurs points principaux qui y sera abordé portera sur le remplacement d’un des sièges du conseil de l’Arche du Lion. Cette histoire est directement liée aux funestes événements vécus lors de la Foire du Dragon.

D’ailleurs, Mike nous a rappelé que le contenu de Flamme et Froid fut créé par une seule et même équipe, pendant 4 mois. Actuellement, quatre équipes travaillent chacune sur un épisode de l’Histoire Vivante qui durera un mois pour chaque. ArenaNet améliore constamment son processus de création et de développement, afin d’être en mesure de proposer un meilleur contenu à chaque mise à jour.

Aussi, nous savons qu’il y a encore beaucoup de questions sans réponses qui concernent l’univers de Guild Wars 2, mais aussi les vestiges de GW1. Lorsque nous avons posé la question à propos des Dieux, des Anciennes Races, et en général, de toute la lore de GW1, Mike Zadorojny nous a confirmé que l’Histoire Vivante servirait autant à étendre l’histoire avec du contenu inédit et faisant progresser le monde de Guild Wars 2, qu’à replonger au cœur des ces vieilles énigmes pour y trouver enfin les réponses que l’on cherche.

-Futures mises à jour-

Nous le savons, les prochaines mises à jour seront désormais offertes aux joueurs tous les quinze jours, ce qui en fait un véritable fil rouge permettant de suivre l’évolution de la Tyrie, mais aussi du studio de développement lui-même. Concernant ce choix d’effectuer des mises à jour toutes les deux semaines, Mike Zadorojny nous a indiqué que c’était un temps moyen suffisant à tout un chacun pour profiter de toutes les facettes d’un seul évènement. Pour en venir à ce résultat, il faut savoir qu’ArenaNet récolte à chaque mise à jour de nouvelles données pour déterminer quelles activités sont les plus populaires pour pouvoir rendre les futures mises à jour de plus en plus attractives et intéressantes, tout en restant toujours faisables en un temps maximum de quinze jours. Nous pourrons nous essayer à cela dès la prochaine mise à jour (le 9 juillet) !

Un autre point important apapillonors d’une de nos sessions d’interviews concerne un possible nouveau contenu que les développeurs prévoient d’implémenter. Il s’agit d’évènements de type “raids”. Ceux-ci pousseraient les joueurs dans leurs derniers retranchements et leur demanderaient une grande coordination (sans pour autant oublier la fameuse “GW2-touch”). La question originale portait sur la possibilité de retrouver des combats épiques, comme ce qui se faisait par exemple dans le Labyrinthe d’Urgoz (zone élite dans Guild Wars). Mike Zadorojny a simplement répondu que c’est ce qu’ils avaient essayé de faire avec le Karka Ancestral, et qu’il essaieront bien évidemment encore d’ajouter de tels évènements au jeu, par la suite.

-Économie, artisanat et lèche-vitrine-

Beaucoup de questions furent posées concernant la quasi-inutilité de l’artisanat. Mike nous a indiqué que le studio était conscient de beaucoup de problèmes vis-à-vis de cette viabilité de l’artisanat mise à mal, et de l’économie en général. Un moyen pour y remédier est actuellement en cours de discussion.

Aussi, beaucoup de joueurs ont été fascinés par la récente apparition de la rapière, fine lame portée par un des bosses du donjon Etherlame. Nous n’avons pas résisté à l’envie de demander s’ils comptaient permettre son obtention par les joueurs. La réponse donnée n’est malheureusement pas des plus optimiste, mais n’est pas non plus totalement négative ! Concrètement, les armes éthérées des PNJs Etherlames requièrent des animations spéciales, et si jamais elles devaient être mises à la disposition des joueurs, elles devront d’abord être retravaillées.

Une autre question nous brûlait les lèvres : qu’en est-il des armures légendaires ? La réponse de Mike ne tarda pas à venir : les développeurs adoreraient créer des armures légendaires, et c’est l’un de leur projet, même s’il n’est pas prioritaire. Une des causes est la difficulté technique engendrée, car une seule armure correspond à 6 pièces réparties sur 3 types (léger, intermédiaire, lourd), 2 genres et 5 races différentes. Mike Zadorojny a parlé d’un “véritable challenge” qu’il leur faudra alors surmonter.

-Outil de Recherche de Groupe, API et escouades-

Des bribes d’information circulaient sur la toile, concernant un système de Recherche de Groupe ajouté en jeu sous peu. Nous avons profité de la présence de Mike pour faire confirmer tout ceci, et la réponse de celui-ci fut la suivante : le développement de la fonctionnalité de Recherche de Groupe avance à grands pas, et fait partie de la tête de liste des priorités actuelles du studio. Une bonne nouvelle pour tous ceux qui déploraient l’absence d’un tel système.

Aussi, depuis quelques temps, certaines API ont été ouvertes pour la communauté des développeurs. Mike Zadorojny a pu nous indiquer qu’un plus grand nombre encore de ces API seraient ouvertes, permettant à terme de développer de véritables chef d’œuvre. Par exemple, une carte de la Tyrie façon “Google Maps”, sur laquelle serait affichée la position de tous les membres d’une guilde…

Au delà de ces fonctionnalités “hors jeu”, ArenaNet reconnait qu’il y a un manque de fonctionnalités pour certains systèmes en jeu, particulièrement pour le système d’escouade. Des discussions sont actuellement en cours à propos de la manière dont ce système sera amélioré.

- JcJ, halls de guilde et housing-

Malheureusement, ce dernier chapitre sera le plus court de tous. Non pas que des informations ne nous ont pas été données, mais bien car les contenus suivants sont actuellement en cours d’élaboration, ou bien pour le JcJ car peu de choses ont filtré de notre discussion avec Mike Zadorojny. Concernant les halls de guilde, la bonne nouvelle est qu’ils existeront bel et bien !

Il en va de même pour le housing, aussi récemment confirmé. Peut-être que l’ajout d’un nouveau minerai au sein de l’instance personnelle (dévoilé avec le dernier chapitre de l’Histoire Vivante en date) est un premier pas vers le housing décrit il y a peu par ArenaNet, comme un housing “différent de tous les autres MMO actuels” (voir notre article dédié).

Concernant le JcJ, et plus particulièrement l’e-sport de Guild Wars 2, Mike Zadorojny espère simplement que les nouvelles implémentations qui y seront faites permettront de les faire décoller d’une manière bien plus significative qu’actuellement."

http://gw2.univers-virtuels.net/article/4290/Mike-Zadorojny-nous-parle-de-l-avenir-de-Guild-Wars-2.html

Romans Guild Wars

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Bonjour,

Normalement tu as le Troisième roman écrit pas Ree Soesbee qui devrait sortir dans pas longtemps pour les Anglophones don le titre est “Sea of Sorrow” ou en Français “La Mer des Lamentations”

http://huntersinsight.files.wordpress.com/2010/11/battle_at_orr.jpeg

Voici la Synopsis d’après le wiki de GW2 :
“Le royaume perdu d’Orr se trouve sous les vagues de l’océan, toute une civilisation engloutie par un ancien cataclysme. Pendant des siècles, ces profondeurs ont sommeillé et ses anciens secrets étaient perdus. Jusqu’à aujourd’hui. Le dragon Ancestrale Zhaitan s’est réveillé et dans son sillage, tout le royaume d’Orr renaît. La ville de l’Arche du Lion qui avait été, pour des générations, une pierre angulaire de la civilisation en Tyrie, est brutalement balayée sous les flots, ne laissant que des ruines. Parmi les survivants, Cobiah Marrin, un marin naufragé par le tsunami et bloqué en mer. Dès lors qu’un un charr féroce lui propose son aide, Cobiah sait combien le monde à changé. À présent, les serviteurs morts-vivants de Zhaitan dominent la mer, détruisent, port après port, tout sur leur passage. De la ruine, Cobiah voit la reconstruction de l’Arche du Lion. Au milieu du chaos déchainé par le dragon, Cobiah va devenir un héros pour son équipage et un amiral de la flotte pirate, et affronter les fantômes de son passé. Ce n’est qu’alors qu’il maîtrisera la Mer des Lamentations et écrasera l’armada d’Orr.
— Traduction littérale de la Quatrième de Couverture du roman”

“Le livre en Anglais sera disponible le 25 juin 2013”
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Sea_of_Sorrows

Par contre chez nous ce sera pas avant un long moment je pense

(Modéré par Madiniti.8201)

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

ah oui quand je parlais de tout les zones de Tyrie j’inclus également les îles de feu
Je voulais juste montrer que les îles de feu pourrait etre une zone HL

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Je suis pour une extension !

Pour l’extension ce qui justifierait à mes yeux mon achat serai un contenu conséquent et de ce fait je pense que nous aurons :

  • les zones manquantes en Tyrie(qui en les réunissant nous donnerai l’equivalent de GW2 Vanilla)
  • Une nouvelle race (?) (Tengus ? o)
  • Une zone Hl comme Orr ou la crique du sud soleil ( les îles de feu ?)
  • La suite de l’histoire personnelle
  • De nouvelle armes pour les classes ?
  • Une nouvelle grosse menace en Tyrie(Primordius? Jormag?) (le dragon des Profondeurs est a exclure personnellement je le verrais mieux pour une extension pour Cantha. Ainsi que Krallkatorrik pour Elona.
    Je pense que l’histoire vivante nous mènera au finale droit vers la prochaine extension à un moment donné
  • Du contenue Pvp et McM
  • De nouvelles tenues

Glisse un petit billet vert dans la poche d’un modo” allez une petite date ou une petite infos

(Modéré par Madiniti.8201)

Screen ton asura !

in Les Asuras

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Non seulement mon asura est assurément plus intelligent que tout ces bookah (humains charr ect) cher confrère mais en plus il est mimi

Guild wars 2 : Jeu de carte à la Final Fantasy 8 !

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

(Pourriez vous soumettre cette idée aux developpeurs s’il vous plait )
Comme vous le savez tous les Norns et Asura ont leurs propres mini jeu.
Les humains auront la bagarre de bar mais pourquoi ne pas leur donner un autre mini jeu en plus.
Un jeu qui est simple a mettre en place(addictif) et simple dans son fonctionnement,qui va permettre d’ajouter de la diversité dans le jeu et en plus de cela rapporter à Arenanet sans que le joueur en soit lésé.
Je veux parler d’un jeu de carte à la final fantasy 8 !

Pour illustrer mes propos je joint une petite vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=FdxfpCZf3-8

1. Fonctionnement

(Version simple du jeu de carte !)

Le lieux du jeu est un “tapis de jeu” composé de 9 cases ou il faudra poser ses cartes, vous devrez posséder un total de 5 cartes dans votre mains que vous choisirez parmi votre deck.(ou vos nombreuse cartes si vous préférez)

Comme vous pouvez le constater les cartes de monstres (cela pourrait être des cartes de monstre ou de personnages de l’univers de GW1 et GW2 )ont des chiffres différent, 4 au total de 1 à 9 et le A qui correspond au numéro 10(voir la suite du tuto). Ces chiffres sont placé en haut à droite de la carte en forme de losange.

Comme sur la vidéo c’est simple le chiffre le plus fort l’emporte sur le chiffre le plus faible
Exemple (prise dès le début de la vidéo): nous le joueur déposons une carte sur le “tapis de jeu en bas tout a droite” ces chiffres sont (dans le sens des aiguilles d’une montre)= 8(haut) 4(droite) 4(bas) 8(gauche).

Le joueur adverse place sa carte en haut tout a droite pas d’interaction entre les cartes puisqu’elle ne se pas en contact.

Puis c’est notre tour de jouer le joueur adverse à placer une carte dont les chiffres sont (dans le sens des aiguilles d’une montre)= A(haut) 4(droite) 6(bas) 9(gauche)
Il suffira de placer une carte qui soit "plus forte "que l’un des coté de la carte adverse donc dans le cas présent le coté droite de la carte le numéro 4. Hors elle n’est pas accessible en revanche le 6 oui.
il suffira de placer une carte en dessous de celle-ci dont le chiffre est superieur au chiffre 6 donc un 7,8,9 et un A pour gagner cette carte.

Pour remporter, le jeu c’est simple il suffit juste de gagner le plus de carte possible ! (quand vous gagnez une carte elle s’affiche sous vos couleurs dans l’exemple de la vidéo c’est le bleu)une fois les 9 cartes placé c’est simple il suffit juste de décompter combien de carte vous avez remportez !

Une fois cela fait vous gagnez le droit de prendre une carte chez votre adversaire.

2. Moyen d’Obtention

Tout comme on obtient les mini pets via la boutique du jeu il faudra soit acheter un pack (de 5 cartes ?) via soit looter les cartes sur les monstres.
Les échanges se feront comme les mini pet via l’hôtel des ventes.

Enfin comme chaque événement exemple: flamme froid un pack de carte exclusif sera proposé dans la boutique.
Tout comme les mini pets les cartes de jeu seront collectionnables

Voila j’espère que mon idée vous plaira et que les développeurs mettront en place cette proposition !

Merci d’avoir lu mon texte.

(Modéré par Madiniti.8201)

Merci ArenaNet

in Super Adventure Box

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

(Merci au modo de remonter nos remercients aux dev s’il vous plait )

Merci les mecs ! on sent les vrai fans de jeux vidéo un brillant hommage à Shigeru Miyamoto le papa de Zelda et Mario un grand bravo et merci aussi de nous divertir ainsi ! Vous etes des génies même si on est parfois pas très cool vu le travail que vous fournissez alors que vous êtes en “sous” effectif encore Bravo !

Continuez comme ça !!! on en redemande !

(Modéré par Madiniti.8201)

Pack de mission les Liens de la destinée ?

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Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

up ! personne pour en débattre ?

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

http://classedeprestigedd.e-monsite.com/ j’ajoute ceci pour “Amélioré” et donner en core plus d’idées au débat qui me semble cantonner aux anciennes classes de Guild Wars 1 sur ce site vous trouverez Énormément d’Archétype De l’univers Donjon et Dragon si Arenanet est malin il puisera surement son inspiration ici pour des ajouts de future classes mais pour cela je reste septique.

En attendant nous pouvons nous, à contrario nous en inspirer pour donner des idées de classes “exotique”.

(Modéré par Madiniti.8201)

Des compétences "très chères"

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

[…]
Un autre de mes avis: marre de tourbilloler sur mon voleur et d’avoir un unique sceau de rage utile sur mon war et je parles pas des élites raciales humaines qui ne valent même pas un skill utilitaire level10.

Je ne suis pas d’accord avec ce que tu dis et je vais te contredire sur un point.
Je suis bien content d’avoir mes “Molosses de Balthazar” (Skill Elite Humain) pour m’aider lorsque la situation tourne mal et crois moi qu’ils font très mal et qu’ils sont super utile

(Modéré par Madiniti.8201)

Re-Récuperer Mémoire Dements (Bleu)

in Halloween

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

@Jilak : d’accord je vais continuer en ayant les 6 bouts de mémoires déments on verra bien merci en tout cas.

@Squeezzy: non il a été supprimé (baka que je suis :P)

Re-Récuperer Mémoire Dements (Bleu)

in Halloween

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

refaire l’event c’est a dire ? parce si refaire l’event c’est récupéré une nouvelle fois les 6 “Mémoires Déments” (petite histoire) c’est déjà fais mais mon problème reste le même.

Je ne pourrai pas obtenir l’objet final de l’acte 1 à savoir “Mémoire Déments” (Bleu) pour continuer l’acte 2 vu que la Magistrate Tassi” ne me Re-donne pas l’objet .

Re-Récuperer Mémoire Dements (Bleu)

in Halloween

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Voila, Hier j’ai accidentellement supprimez mon Mémoire Déments (Bleu), J’ai donc recommencez tout la quête pour avoir les mémoires déments "I II III IV V Et VI "
Le problème est qu’en parlant au pnj “Magistrate Tassi” elle ne me Re-donne pas l’objet “Mémoire Déments” (Bleu)

Quelqu’un aurait il une solution ?

Pack de mission les Liens de la destinée ?

in Suggestions

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Pensez vous qu’il serait possible de revivre quel moment de leur aventure dans un mission pack si il devait y en avoir un ??
Pour ceux ayant lu les romans dont le “Liens de la destinée” ce serait pas mal et donnerai envie de lire a ceux ayant jouer au mission pack et vice versa.

Précision : ce pack de mission non obligatoire et optionnel serait comme celui de Guild wars 1 n’affectant en rien votre expérience de jeu mais juste un petit ajout pour ceux qui aimerait revivre certain moment “Epic” in game de ce qu’ils ont pu lire dans le livre.(Le Lien de la Destinée). Inutile de préciser que ce mode marcherait comme le mode histoire personnelle sauf que celui -ci nous mettrait dans la peau d’un autre personnage (Logan ou un autre personnage.)

Il serait vendu dans le “shop” la compagnie du lion noir pour un nombre de gemmes

Exemple : Le combat contre Brill ou le moment de la bataille dans le désert de cristal ou l'on pourrait incarner Snaff contre l'invasion des sbires de Kralkatorrik sans vraiment se battre contre lui donc incarner un points de vu d'un protagoniste en fait. Voir aussi incarner le point de vu de Logan et son choix....soit la reine soit ses compagnons par exemple donc la bataille de noir faucon.

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Problème Édition Deluxe, Loup brume feu [fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

J’ai aussi le même problème j’en ai fait l’acquisition de la version deluxe via le cash shop avec 2000 gemmes hier (level 58-59) j’ai tout sauf le loup brumefeu…… et toujours aucune réponse non plus via l’assistance.