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Déplacer le donjon fractal des brumes

in Le Rivage Perdu

Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Cela peut sembler extrême, mais, comme il est situé à l’arche du lion, ça pose plusieurs problèmes :

- Pour ceux étant sur des serveurs assez remplis, il est impossible d’atterrir ailleurs que sur un serveur de dépassement, et comme on se retrouve souvent sur des serveurs qui ne sont pas de notre langue, cela pose quelques menus problèmes d’organisation pour former un groupe assez costaud et à l’écoute pour ce donjon (sans parler des plus jeunes ou anglophobe).

- Le chat /map de l’arche du lion est envahi de demande de groupé lié à ce donjon, un flood énorme, enlevant toute la sympathie du chat de l’arche du lion (tout le monde, et surtout les lv80 ayant pour habitude de s’y regrouper lorsqu’ils ont un “temps mort” dans le jeu).

Alors oui, c’est le week-end et ça vient de commencer, mais ce donjon étant destinés au plus hauts niveaux, même en semaines on ressentira cette gène.

Sans aller jusqu’à le déplacer, peut-être est-il possible d’instancier la zone d’accès au portail…

Un petit screen de cet excellent donjon pour la route …!

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nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

N’empêche que quand le bug de clipping sera réglé, y’aura déjà moins de souci ^^ donc vivement

afficher un ami sur la map

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Mados.2961

Bonne idée, ce serait même sympathique de pouvoir les afficher tous d’un coup !

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Et sinon je suis d’accord que le larcin sur un guerrier est quand même certainement un peu beaucoup trop puissant xD (Plutôt donner un sort défensif qu’un tourbillon surpuissant..)

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

L’annulation de la furtivité est immédiate lors d’une attaque, si ce n’est pas le cas, c’est encore une fois lié au problème de clipping.

Et si on applique ta proposition (à savoir fufu ou dps) ben celui qui choisi le fufu il se touchera à disparaitre en faisant 0 dps, je ne vois pas du tout l’intérêt e_e

Et le CD pour se remettre furtif existe déjà (environ 2 3 secondes… certes c’est faible)

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Sinon, supprimer le tp à l’arc court, moi ça me dérange pas du tout.

Suivi automatique de la cible pour les CAC

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Mados.2961

Venant d’un jeu ou c’était possible (pas automatique, mais possible via une macro /stick), je peux dire que ça change énormément le dynamisme de gameplay, comme ça a été dit plus haut, ça va rendre le jeu beaucoup plus statique qu’il ne l’est…

Et puis je trouve que ça augmente la marge de progression personnelle, si tu n’y arrive pas ou que tu as du mal, c’est que ça valorise ceux qui on un peu de “skill” (et encore skill est un bien grand mot pour dire que quelqu’un sait se positionner et bouger…)

Ce serait vraiment de l’assistanat… (et faut arrêter de dire “oui mais dans gw1 c’était comme ça”, beaucoup de joueurs ne viennent pas de gw1, et Anet à eu une ambition beaucoup plus grande avec ce deuxième opus que le premier…)

Suivi automatique de la cible pour les CAC

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Euhh… Tu te rends compte évidemment de la baisse de de gameplay que ça inclue ?

Et pourquoi pas t’aider dans le combat en lançant tes skill automatiquement les uns après les autres ? Comme ça tu pourras jouer sans les mains ! Pratique non ?

Guerrier Hache 2M???

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Mados.2961

Pas de nouvelles classes ? Sûr de ça ? =) Ça fait bien vendre les extensions en général !

Screen ton sylvari!

in Les Sylvaris

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Mados.2961

Voici pour moi !

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Armures lourdes pour humaines

in Les Humains

Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Perso j’adore le T2 racial des humains, très joli… et bien plus économique que les T !

L’armure rend particulièrement métallique et c’est très beau avec certaines teintures ! (un aspect chromé ! )

Guerrier Hache 2M???

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

D’accord aussi !

Mais ça viendra peut être avec de futures classes dans une extensions, qui apporterons leurs lots de nouveautés, pourquoi pas une faux, un fléau, un fouet (déjà utilisé par des mobs)…

Soyons patient, ce serait dommage d’avoir tout, tout de suite !

Le nouvel équipement de haut niveau : Élevé

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

On en saura plus dans quelques jours, mais d’après ce qu’on a vu, les nouveaux objets “élevés” n’auront des stats que très faiblement supérieurs à de l’exo (+2 par stat de base et par “bijou”)… Donc en McM, même si en face il à de l’élevé alors que toi tu es en exo, honnêtement je pense pas que ce soit ça qui le fasse gagner… (Je joue avec des bijoux jaunes sur ma voleuse, quand je prend une dérouillé je pense pas que ça joue beaucoup si j’avais des bijoux exo…)

Le prochain set d’armure (si set d’armures il y’a), on ne sait pas si ce sera de l’élevé ou de l’exo, pour l’instant il n’était question que d’anneaux et de sac à dos/cape/corset

Les “infusions”, encore une fois si j’ai bien compris, sont uniquement pour combattre et résister de manière plus efficace (et deviendront indispensable plus on progressera dans le donjon) les monstres de cette nouvelle instance…

Sinon pour le nom, je suis d’accord, ils auraient pu traduire bêtement plutôt que trouver un nom pas terrible. Ça me fait penser à l’erreur de traduction pour Crépuscule (qui s’appelle comme… Crépuscule …. (exo ou légendaire) alors qu’en anglais c’est Poussière (exo) puis Crépuscule (légendaire).

(Modéré par Mados.2961)

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

C’est bien que quelqu’un ait bien imagé la chose.

Si vous paniquez, en particulier contre un voleur (même si c’est vrai pour beaucoup de classe) c’est la mort assurée.

C’est bien ton point de vue de rôdeur, et je trouve que c’est impressionnant d’avoir autant de témoignage de cette classe, alors qu’ils ont tout pour contrer les voleurs !
La distance (1200 et même 1500 avec l’arc long non ?)
La défense (pas mal de rôdeur sont spé alté, donc ça boost bien la robustesse)
Le piège à pointe, l’ulti qui pbaoe root…
Un pet qui peut soit stun/fear/renverser…
Le bump à l’arc long…
L’aoe, que ce soit à l’arc court ou l’arc long, il suffit s’asperger la zone de fufu du voleur… même sans le voir, il prendra cher (n’oubliez pas que la zone de furtivité des voleurs les obligent à rester dans cette zone si ils veulent bénéficier du fufu)

Je joue souvent en duo avec un rôdeur, et je compte sur lui pour s’occuper des voleurs qui lui croque sous la dent (alors qu’un duel de voleur et beaucoup plus aléatoire…)

Mettre le switch d'armes pour l'Elem. & l'Ingé.

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

En combat, non clairement, ce serait réducteur car les elem n’utiliseraient que ce qui burst le plus et ça deviendrait assez horrible.

Hors combat, c’est déjà possible, facilement et rapidement. Je le fais d’ailleurs régulièrement avec mon gardien (pour utiliser le speed du bâton) et sur mon voleur je change assez souvent entre l’arc et les 2 flingues selon les situations. Cela te prend 2 doubles click, donc faut pas exagérer non plus…! Redimensionne ton inventaire et mets le à un endroit qui ne te gène pas si c’est le seul problème…

Vitesse de deplacement en combat

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Il faut up les voleurs !!

Blague à part, l’aptitude qui rajoute 33% de vitesse de déplacement en furtif, es- tu certain qu’il n’augmente pas la vitesse de déplacement (en comptant la réduction naturelle du mode combat (donc en en reprenant tes données 83% de vitesse) ?

C’est vrai qu’augmenter la vitesse en furtif ne sert absolument à rien si ce n’est qu’en mode hors combat, vu qu’on est toujours en mode combat lorsqu’on déclenche la furtivité (enfin, cela ne sert à rien de se mettre furtif sans qu’on soit en danger, donc en combat…)

Je ne l’ai jamais essayé alors je n’en dirais pas plus la-dessus.

Pour le sceau, c’est actuellement différent d’un buff de vitesse de déplacement : avec mon gardien, ma vitesse augmente même en étant en mode combat (toujours selon tes données, je passe donc à 83%), et pas avec le voleur (ce qui fait une chute de 75% de vitesse lorsqu’on est en combat).

Sinon tu ne devrais tout de même pas être trop malheureux, grâce au larcin, à l’arc (que ce soit pour attaquer en te rendant sur ta cible ou carrément te tp grâce au #5), ou encore aux flingues qui font très mal.

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Oui un timer de dépop (au moins en McM) semble être une bonne idée, genre 10 secondes ce serait vraiment bien.

Sans compter le fait d’avoir un butin, ça pénalisera surtout le mec pas fair-play sans que ce soit non plus exagéré comme j’ai pu le proposer plus haut.

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Je pense que le problème majeur actuel du voleur vient surtout du bug de clipping connu qui rend le rend invisible tout le temps (pour l’adversaire, car le voleur ne se rend pas compte de se bug sur lui même, son personnage est furtif que pendant les véritables moment de furtivité).

Après niveau burst c’est pas vraiment pire que les cent lames du guerrier (surtout que niveau placement c’est un peu plus simple,, vu qu’en général le guerrier à la bonne idée de placer un stun au bouclier sur sa cible avant d’effectuer ses cent lames).

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

et l’initiative se recharge petit à petit au bout de quelques secondes que ce soit hors combat ou en combat

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

En fait, les compétences d’armes du voleur ne sont pas sur des timer, mais cela consomme de l’ “initiative”. Le plus gros burst étant l’attaque sournoise (il faut être furtif et de dos). On peut la réaliser souvent, mais il faut pour cela être en mode furtif (mode qui, je le rappelle, s’annule dès qu’un coup est donné de la part du voleur -hors bug lié au clipping)

Tu as aussi un timer de quelques secondes avant de devenir furtif à nouveau, après en être sorti, je dirais au pif, 3 secondes.

Le compétence d’arme qui te rend furtif consomme 6 initiatives, (tu dois en avoir 11 ou 12 de tête en total avant de commencer un combat), elle occasionne aussi quelque dégâts en passant, puis te permet d’utiliser la fameuse attaque sournoise, qui elle, burst énormément (de dos).

Certains coups augmentent vis à vis de la santé de la cible (en dessous de 50%, 25%…) et certaines aptitudes vont aussi dans ce sens… ainsi que certaines runes d’armure…

En ayant 94% de dégâts critique sur ma voleuse, et quelques aptitudes qui vont dans le sens expliqué plus haut, certains coups délivrés peuvent paraître assez forts, mais il faut comprendre tout ce que cela demande derrière (stuff très offensif et 0 défense, des runes qui augmente encore fortement les dégâts, du placement….)

Séparer l'exploration JcE du McM

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Effectivement, j’ai moi-même un perso à 99.9% d’explo (il me manque 4 sites et 2 3 panoramas) et à part changer de serveur pendant 7 jours, atteindre les 100% va être très très compliqué vu ce qu’on a en face de nous sur notre serveur.

Je me moque un peu de l’étoile jaune, mais j’ai besoin du don d’exploration, donc c’est pénible.

Bloc notes

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Pouvoir utiliser le ctrl-c à partir du jeu (et pas uniquement le ctrl+v) ce serait déjà bien :p

Echange face à face + Inviter à un atelier craft

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Mados.2961

Si c’est si facile de se faire de l’or je ne vois pas pourquoi la taxe sur le comptoir te gène.

Améliorer la peur

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Une solution existe : la stabilité

Une autre : ne pas se placer près des ravin contre des mobs qui fear

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Oui justement, des costumes hors combat, c’est très bien.

Augmentation capacité groupe via la guilde

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

En ce qui concerne les donjons, je serais plutôt pour des donjons futur qui accepte un nombre plus élevé de joueurs plutôt que revenir sur ceux existants.

Pour le McM ou PvE, je vois pas vraiment le souci étant donné que de toute manière, le jeu ne “divise” pas les récompenses… et les compétences sont généralement ciblés autour de toi (pour les buff etc.) et pas ciblé au groupe…

Je ne vois pas réellement ce que ça va apporter, rien ne t’empêche de faire un bus de guilde.

Voleur il faut faire quelque chose

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/nerf-du-voleur-en-pvp/first#post89443

ma contribution à un post du même genre.

Par contre il est étrange que tu aie du mal au vu de tes classes joués, le rôdeur peut facilement coincé un voleur avec son root en ulti, avec le gardien tu peux bloquer un très grand nombre d’attaque grâce à égide (j’ai affreusement du mal contre les gardien), et nécro… c’est très résistant donc je pense que tu n’as pas des builds adapté contre le voleur, c’est tout…

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Comme cela à déjà été dit, la furtivité constante du voleur vient du bug de clipping.
Et tout attaque annule évidemment la furtivité (normalement).

Le voleur possède 5 manières distincte de devenir furtif :
- le #6 soin/furtif 3s
- un gtaoe (ground target area of effect) de 10 secondes
- le “larcin” effectué sur un voleur ennemi octroie un furtif de 3s
- le #5 de la dague (un coup au cac qui vous rend furtif pour 3s)
- une aptitude qui, en cas de damage de chute, vous rend furtif pour 3 sec
Ces temps peuvent être rallongé de 1 seconde grâce au 15 en robustesse (peu de voleur, je pense, l’ont).

Alors, certes, voleur ça fait vraiment très mal aussi. Je pense que cette impression vient aussi du fait que beaucoup de monde est en stuff berserk, très axé sur le burst, mais peu de défense/pv, (exemple plus haut : 13600 de pv ?? quelle classe ? C’est vraiment faible)

Le voleur s’épuise assez vite si vous résistez les premières secondes, il ne pourra plus utiliser de compétences d’armes (pendant quelques secondes) et ses dégâts en seront très réduits…

C’est aussi vraiment fragile (ayant sur mon voleur le set de bijou “valkyrie” qui donne un peu de pv, je prend vraiment très cher, contre n’importe quel classe qui me target…). Donc, un burst très conséquent (dont certaines classes se rapproche tout de même) et une durée de vie très faible si on n’arrive pas à gérer les esquives et le furtif pour fuir quand nécessaire.

Je précise que je possède un gardien et un voleur, donc je connais cette classe en l’ayant joué et affronté… On tombe contre des adversaires redoutables … ou contre des mouches qui tombent aussi rapidement qu’ils espéraient nous tomber… comme toutes les classes j’imagine…

(Modéré par Mados.2961)

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Eh bien PvE c’est aussi McM (même si les teintures ne sont pas prises en compte), donc sujet à confusion contre les ennemis => non merci (et tout le monde ne joue pas en bus en McM, donc l’argument est un peu limite).

Plus de costume en habits de ville, ok, très bien, mais j’espère que la transmutation restera ce qu’elle est actuellement…

Echange face à face + Inviter à un atelier craft

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Je pense que le système d’échange n’existe tout simplement pas car tout est fait pour que tu achètes des gemmes puis > or via le système officiel.

Tout coute de l’argent, les tp, les réparations, les ventes au comptoir… C’est pour une bonne raison. Donc si demain il y’a un échange en face à face qui ne taxe plus, déjà il y’aura une baisse considérable d’objet rare (et donc chers) au comptoir, et ensuite (aucune idée dans quelle mesure) Anet gagnera moins d’€ car moins de personnes utiliseront la boutique aux gemmes “payante”.

C’est à mon avis loin d’être un oubli, c’est juste voulu. C’est un aspect très commercial, mais le jeu n’ayant pas d’abonnement mensuel, on ne va pas les blâmer pour ça…

Affichage des noms d'ennemis

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Bonjour,

Tout d’abord, je m’excuse par avance si cette suggestion à déjà été formulée, je n’en ai pas trouvé trace après une rapide recherche.

Je pense qu’il serait stratégiquement bénéfique de ne pas pouvoir afficher le nom des joueurs ennemis en McM (et JcJ mais l’importance est moindre en JcJ). En effet, il est, à mon sens, beaucoup trop aisé d’apercevoir les ennemis au loin ou cachés, uniquement grâce au nom rouge flottant au-dessus de leur têtes.

Cela réduit considérablement l’importance de se mettre à couvert pour se dissimuler, ça réduit aussi les chances de fuites, ou d’attaques à un moment opportun…

Alors certes, pour le moment, avec le clipping assez affreux que tout le monde à pu observer, ce n’est peut-être pas le moment idéal de rentre les ennemis encore plus invisible qu’ils ne le sont grâce au clipping défectueux.

Mais si un jour ce problème est résolu (et j’espère qu’il le sera très prochainement, étant donné que cela ruine grandement les phases de jeu en McM), retirer l’affichage des noms me sembles être un point (très simple à mettre en œuvre qui plus est) qui améliorera encore l’expérience de jeu.

Ayant connu les deux situations dans de précédents mmorpg, je témoigne que ce critère est très important dans la méthode de jouer et d’évoluer sur des maps de ce genre.

Cordialement,

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Cela m’est souvent arrivé aussi, de rencontrer ce type d’ennemi (je suis sur VS, justement).

En solution je vois pas trop ce qui serait possible, mettre un timer sur le relog quand on alt+f4 en McM ? Encore faut-il que le le jeu face la différence entre un alt+f4, une coupure de courant, un “retour au bureau” (via le jeu)…

solution éventuel contre les bot

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Mauvaise idée à mon sens, ça va plus embêter tout le monde qu’autre chose.

Moi j’avais plutôt pensé à un programme qui scan les stats des joueurs (en admettant que discerner un script soit compliqué), par exemple, nombre de panoramas, de défi de compétence… (Je doute que ce soit une priorité pour les bots !)

Après le problème c’est que parfois ce sont des personnages “volés” et ce système ne serait pas très efficace…

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Totalement contre, ça va vite déraper et augmenter la difficulté de discerner un mage d’un guerrier etc.

Pour avoir déjà vécu le cas ou c’était possible dans un autre jeu, c’est véritablement une très mauvaise idée. D’abord les armures, ensuite ce sera les armes, et tu te retrouvera face à un nécro en plate avec 1 crépuscule dans chaque main à la place de ses dagues…