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Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Sinon, comme on est sur un MMORPG, donc un jeu ou on est légèrement censé profiter du fait de jouer avec d’autres joueurs pour s’entraider (oui je sais c’est un mot difficile pour beaucoup), vous pouvez aussi vous faire des potes IG qui n’ont pas forcement besoin d’une légendaire, qui vont vous aider parce que ça leur fait plaisir simplement parce que vous êtes cool avec eux, qui vont vous filer des po, vous aider a farm en échange d’autre chose, vous allez varier vos activités, pas vous cantonner a rush comme un zombie la même instance dans des conditions exécrables…
Et boum précurseur, sans prise de tête.

Ah mais non c’est tellement mieux de vouloir tout faire dans son coin en méprisant les gens qui ont leur légendaires ou qui drop des précus. La plupart de mes connaissances ayant une légendaire l’ont eu avec le soutiens de leur guilde, d’amis irl ou d’autres connaissances IG, certainement pas en faisant des Cita en boucle ou en jetant leur fortune a la forge mystique.

L’event de Scarlett a pas mal boosté les revenus des joueurs, normal que la monnaie ai subit une dévaluation et que les prix se soient enflammés.

Anti-jeu pendant les Events Chaos mécanique

in Chaos Mécanique

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Le souci principal ne vient pas du comportement boulimique et odieux des joueurs durant l’event, mais de la mécanique qui conduit à cette conséquence.

Les spots a peu près rentable du jeu sont inlassablement massacrés les uns après les autres (y’a qu’a voir les events à Orr campement des Penitants/ refuge de l’Abri). Bien que les donjons soient devenus très rentables depuis la dernière modification, ils restent pour la plupart “boudés” car plus complexes que le farm sans reflechir.

D’un coté le gain sur le jeu est nerf sans vergogne et de l’autre les po/T6 sont actuellement le seul but des joueurs. Je comprend tout a fait la politique de pousser les joueurs a varier leurs actions en jeu afin qu’ils ne se contente pas de faire les moutons sur 2 events, le souci est que bien trop de choses sont pas rentables. Et trop de choses sont chères (T3 raciaux, légendaires… par exemple)
Avant il y avait le bus WB qui etait le plus rentable grâce au rares/exo, mais un peu long (j’ai toujours trouvé la chaine d’event avant plus rentable personnellement^^)
Puis le bus champions, encore plus rapide et rentable, délaissant les boss, et maintenant cet event dont les etherlames voient leur pop de champions abusé avec un gros bus de joueurs. Faudrait équilibrer ca avec les sujets de scarlet ! Et pousser un peu plus la différence de récompense entre la réussite et l’echec de l’event. (Genre truc vraiment unique QUE lors de la victoire).

Bref tout ca pour dire que ce comportement minable est la simple résultante des choix d’Anet, qui force une consommation boulimique des que la moindre source de revenu est trouvée. Tu gagnes tellement peu dans le jeu en faisant un peu de tout, que le moindre moyen de voir les po augmenté révèle les plus bas instinct… Ça me fait un peu penser au raz de marée humain lors des soldes chez Virgin megastore tiens!

Heureusement l’apparition de plus en plus d’éléments non liés aux PO va un peu diminuer l’importance de ces dernières… enfin j’espère!

Liberté des joueurs.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Le même bus qui veut faire les WB mais pas les pré event ça, non?
GW2, ou la boulimie dans l’espoir de faire quelques PO!
Amusant, je ne peux m’empêcher de faire le parallèle entre la manière de jouer sur ce jeu et les soldes désastreuses qui eurent lieu a Virgin Megastore…

Pour le plaisir des yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

En ce qui concerne l’armure lourde, j’ai galéré a en trouver une sympa pour ma Norn, je me suis rabattu sur un mix de plusieurs sets, mais globalement elles souffrent pour beaucoup d’un déséquilibre visuel atroce.
Avec en place des trucs bien bien moches:
-Arah… tres cool sur une asura, ridicule sur une Norn.
-Creuset en entier (le torse est super, les gants pas mal, les bottes viennent tout papillon en l’air par leur coté minuscule a coté des enormes spallieres)
-HdV… je sais pas trop quoi penser de ce truc
-Cita: torse qui fais des seins plus gros que la tete de ma perso, franchement moche, le reste est cool, surtout les grosse patounes griffues que donnent les bottes, mais trop commun sur le jeu donc bon ca perd du charme.
-Lamentations: euh… no comment… je suis une tour de guet! Ca doit plaire a Léodagan ca
-Tonelle: ca passe meme si c’est un peu trop “grossier”
-Caudecus: atroce
-Ascalon: ca pourrait presque passer mais les jambieres et bottes sont laides.
-T1 et T2 norn: assez laids et pas sexy pour 2 pa.
-Toutes les armures lourdes pré lvl 80 sont assez laides et trop similaires.

Mais bon, y’en a quelques unes d’armures qui sortent un peu du lot

Je parle pour Norn femme et Armure lourdes, en Intermédiaire et Légère y’a du mieux.
Mixez des armures, c’est le meilleure moyen de trouve un resultat plus ou moins esthétique

Les précurseur, Chance ou puni par Satan

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Aucune chance en jeu, mon meilleur exo drop vaut 1 po a l’hv, jamais drop aucun truc de valeur, Zero chance a la forge mystique, pourtant a force de donjons, de revente de T6, d’events, de McM, ben j’ai pu me payer Aube. Arrête de claquer tes pos dans le vent et tu verra que les sommes exorbitantes sont faisable au bout du compte.

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Puisqu’on en est au ressenti…
L’Histoire Vivante, c’est mignon, c’est sympa, c’est parfois amusant, mais… ça ne contente pas. Y’a rien a faire, c’est amusant un jour ou deux, mais ça ne contente pas.
Surtout avec cette tournure fête sur fête. Stop.
Non vraiment, stop. Y’en a marre de fêter ci, de fêter ca, de célebrer ca et encore ca!
Non non non non !
Ou mettez un truc a coté bon sang de bon soir!
Le coté tout le monde il est beau et fait la fête, une fois de temps en temps, oui pourquoi pas, mais la franchement… les 10 ans de la reine, ca va etre quoi ensuite, le mariage de Rytlock et Zoija?

L’histoire vivante est … et comme malheureusement beaucoup de chose ici, une bonne idée mal exploitée. Le background du jeu n’avance pas. Ce sont des petits ajouts sans impact pour l’univers, la fete arrive, elle se termine, et voila, tu as raté l’event? ben c’est pas grave regarde c’est toujours pareil, t’as juste raté un ou deux skin loterie/douteux.

Il y’a pleins de choses sur lesquelles j’aimerais m’arrêter, alors je vais essayer d’être succins.
Par ordre de ce qui me choque le plus:

-Aucun nouveau mob ou presque. Ca va faire près d’un an, et a part les Karkas, quasiment AUCUN nouveau mob. Alors ça parait ptet papillon mais moi les boss PNJs qui se distinguent a peine des PNJs de base (Canach en est un bel exemple), ça ne me donne pas confiance en les développeurs. La nouvelle arène pour le jubilee, ok c’est fun, n’empêche que les boss… bah on les à tous déjà vu ailleurs. La reine Karka? C’est juste un Karka Champion dans son apparence… Y’a que moi que ça choque ça?
Au delà de l’aspect cosmétique, ca me donne vraiment l’impression qu’on à refilé le moteur du jeu et les assets à une autre équipe et puis au revoir les concepteurs et les artistes.
Faut renouveler son stock de Légo de temps en temps les gars!

-Aucun impact des maj sur l’univers du jeu. C’est une experience personnelle donc avis completement subjectif, mais j’ai traversé un grand nombre de MMO, et rares sont ceux dont les mises a jours ne bouleversent pas l’ordre établi dans le jeu. Ca va de petits riens du tout à des remaniement de certaines maps en entier.
Mes plus gros souvenirs? Lineage II, l’arrivée d’un event qui perdurera jusqu’au free to play (les Seven seals pour les connaisseurs) qui selon le résultat, changeait le ciel durant près de 2 semaines. Oui c’est une modification mineure. N’empêche que ça se ressent visuellement, quand les “gentil” gagnent, ambiance nocturne verte bleutée. Les “méchants” gagnent? Ambiance rouge avec un gros œil sur la Lune qui t’observe. Et tout ce ci avait un énorme impact en terme de gameplay. D’autres jeux? Comment ne pas citer Wow et Cataclysme qui a vu nombreuses maps refaites? Alors oui le budget de GW2 n’est certainement pas celui de Wow, mais je ne pense pas qu’apporter de petits changement visibles et persistants soit infaisable. Encore une fois, je me demande… ou sont vos artistes?

-Aucune nouvelle armure. Ca va faire bientôt un an que je joue, et ça va faire presque un an que j’ai le même skin. N’ayant rien trouvé qui me donne envie de changer depuis.
Quelques petits efforts avec les succes ou les gants de la fusion, mais globalement, rien, nada. Pas de skin fractale, pas de skin karka, pas de skin fusion complet, pas de skin armure souveraine, pas de skin dragon de jade. A part les gants demandant à etre skinnés sur le modèle, les ajouts de casques, armes et spallieres sont juste des éléments a plugger au niveau d’un os du squelette… Donc encore une fois, ou sont vos artistes?

La liste pourrait être encore longue, mais la clairement, je sens comme un gros manque du coté créatif de votre équipe, qui me semble de plus en plus flagrant à chaque nouvelle session d’histoire vivante. J’espere serieusement que ce n’est qu’une mauvaise impression et que le travail fourni est largement au dela de tout ça, mais je suis quelque peu inquiet quand aux futurs ajouts.

Je suppose que je suis loin d’etre le seul joueur qui aie envie de voir un nouveau donjon à thème (comme les 8 originaux), les centaures n’ont pas leur instance, les stigmatisés non plus. Les destructeurs n’ont qu’une petite place par ci par la. Et surtout de nouvelles menaces, je répète pour ceux du fond, NOUVELLES, pas encore les mêmes mobs vu et revus! A part les Karka, je considère qu’il n’y a aucun nouveau mob depuis. (bon aller si, les boss du donjon flamme et froid, je suis mauvaise langue).

Il y’a énormément de possibilités avec un background pareil, mais rien n’est suffisamment poussé. Soyons honnêtes… A tous ceux qui ont joué à d’autres mmos plus anciens, est ce que vous retrouvez ici la même fébrile impatience devant les trailers des futurs contenus?

World Boss et prochaines Maj

in Monde vivant

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

C’est en train d’arriver progressivement, on dirait qu’ils “testent” plus ou moins de nouveaux schémas pour les boss, certains commencent a avoir plusieurs phases (je pense à cette chère Liadri ou Lupicus). Il y’a même certains “boss” cachés bien plus sympa a faire que ceux des instances, comme Vexa par exemple qui m’a agréablement surpris par son coté plateforme/combat.

Grenth est actuellement un de mes boss préférés, justement à cause de l’incapacité de la plupart des joueurs à d’adapter. Le faire à moins de 10 est d’une facilité déconcertante les ombres ayant peu de HP, un seul joueur suffit à les tomber.

C’est la qu’il faut taper, car cette mentalité de je fonce en masse sur un boss et je spam 1 est la pire chose de ces combats. Elle se ressent malheureusement en donjon ou désormais le rush et le full dps sont monnaie courante.
En un premier temps, forcer les joueurs a se séparer d’une masse compacte serait une solution efficace pour mettre en place des schémas d’affrontement plus intéressants.

Ajouter quelques succès de boss qui poussent les joueurs a devoir diversifier leurs actions au cours d’un affrontement, je prend exemple sur Tequatl et le mega laser. Il y’a un succès pour être proche de ce dernier lorsque le tir est effectué. C’est une idée qui peut être poussée pour pousser les joueurs à se scinder et à appliquer une strat simple:
Tequatl est invulnérable tant que le laser n’a pas tiré, et si le laser est perdu, Tequatl gagne. Point. les joueurs sont forcés de se scinder en groupes: exemple un groupe sert a “retenir” le dragon sinon il OS le laser, l’autre groupe protège le fameux laser.
Que la Guivre, le Behémoth ou le Chamane de Glace soient simple, c’est compréhensible pour des events sur les premières maps. Que les WB plus haut niveau soient tout aussi aisés…
L’impossibilité de rater la grande majeure partie des WB est un gros point négatif. La notion d’échec est bien trop faible sur les maps normales du jeu, comparé aux donjons ou la moindre difficulté est du coup considérée comme une aberration des développeurs.

Autre exemple qui me fait toujours rire, la Griffe de Jormag, en phase 2: une grande majorité des joueurs gardent leur armes a distance (les lance roquette ou leurs propres armes) pour taper en continu sur la tête du dragon, infligeant des dommages ridicules, délaissant les golems a protéger, et de surcroit se retrouvent dans l’aura de givre qui les sèchent en moins de 2.

Au vu du nombre de joueurs lors de ces combats, j’ose esperer que quelque chose sera fait pour augmenter considérablement l’amplitude des dommages provoqués par ces boss afin de forcer les joueurs a se décompacter. Quand le destru frappe le sol avec sa patoune, les joueurs dessous sont écrasés misérablement, pas juste un petit knock down et une quantité de dommages négligeables.
Je pense que le maître mot pour les boss serait vraiment de dissocier le bus de joueurs. Et en un second temps, donner aux boss une chance de gagner si les joueurs sont trop mauvais.

Trop d’amalgame est fait entre contenu accessible a tous et contenu faisable sans réfléchir.

Un nerf des gains sur les champions s'impose

in Monde vivant

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Ca dépend quel chaine de WB tu fais, autant les wb sans gros pré event rapportent pas énormément, (Béhémoth, Guivre…), autant faire la chaine d’event entièrement sur ceux de Orr vaut plus que largement le coup, entre les Champions qui se pointent durant ces events et la quantité astronomique de mobs a tuer. Il suffirait de laisser un drop similaire aux champions/légendaires sur les WB ca corrigerait le tir, ou alors des drops spécifiques au WB, mais de manière un peu plus flagrante qu’un accessoire exo super rare (genre Souffle de Kalkarorrik). Des stuffs exo/élévés (vu que ca arrive hein^^) basé sur le design des WB serait un gros plus!

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Je vais rebondir sur ce qu’a dit redgabber, en ayant étudié le game design et le level design, même en étant encore que junior, il y’a des aberrations sur GW2 qui sont impardonnables.
Je suis totalement du même avis, on à vraiment l’impression qu’ANet ne sait absolument pas où mener sa barque.
Du nouveau contenu sympa (Adventure box) ou moins (Flamme et Froid) qui semble avoir été pensé entre midi et deux sans aucun approfondissement. La SAB, c’etait tres bon, très amusant certes, mais quel rapport avec le jeu? Le coup du jeu vidéo azura est vraiment gros pour faire gober cet ajout.
Autre exemple? Flamme et froid! On nous annonce une armée super dangereuse qui menace la Tyrie entière? 2 zones concernées qui ne sont même pas endommagées. Rien, Nada. N’allez pas me faire croire que c’était trop compliqué de déformer un peu le terrain et d’y ajouter quelques cratères et donner réellement l’impression qu’une guerre est en cours! La plupart des joueurs ne se sont même pas rendus compte que quelque chose se tramait. L’idée est pas mauvaise, mais mal exploitée. Comme presque tout au final…

Les légendaires sans aucun lien avec l’univers de votre jeu, sans le moindre BG;
Les world boss qui ne bougent pas et ne font RIEN
Trop de stuffs a tous les niveaux qui ne valent rien, très mauvaise répartition des ressources lors du craft, craft loin d’être assez poussé… J’explique? OK!
-On choppe des miriades de stuff rare/bleus/vert qui n’ont AUCUN interet, on change d’armure comme de chemise lors du lvling, rien ne sert au 80 a part l’exo qui est VRAIMENT TROP FACILE à avoir. Du coup aucun truc n’a une quelconque valeur a part quelques skins mals répartis:
-Forge mystique: quasi tous les “bons” skins nécessitent le Don de Lumiere → Magnetites chargées a 2.5/3 po pièce, à coté de ça: Magnetites de Crystal, 30 pa par moments. Idée de ces skins est bonne, mais pas poussée. Et franchement créer une arme pour un jeu vidéo est vraiment pas compliqué, l’armure je veux bien, mais les armes non. Pour un jeu basé sur le skin, il y’a masse de possibilités non exploitées.
(Ou alors personne n’a encore découvert ces skins mais après tout ce temps j’en doute! ).
Rebelote au niveau du craft mal fichu! Ça coute plus cher de crafter que d’acheter le résultat a l’hv. La encore, on peut faire des armes corrompues/ destructeur en ajoutant des magnetites a la formule, pourquoi ne pas l’avoir étendu aux AUTRES magnetites?

Aller et maintenant pour ceux a qui le game design parle un peu, abordons la frustration chez le joueur! Bravo, vous avez réussi a faire exactement l’inverse de ce qui est logique!
Boss, phases, mobs, instances difficile qui demande de la coordiantion, plusieurs essais, qui pousse le joueur a devenir meilleur, à se creuser les méninges → BONNE frustration
Mais non, rien de tout cela sur GW2, tout est dramatiquement trop facile. Le joueur n’est pas confronté a la moindre difficulté durant tout son lvling! Il arrive en donjon, c’est un tout petit peu plus compliqué, BOUM ça pleure! Parce que le joueur ne peut pas appréhender un tel changement si brutal, il n’est jamais préparé au moindre challenge de TOUT LE JEU! Le jeu est vraiment trop facile, on a jamais affaire ou presque à une frustration positive.
Et là je vois directement les pleurnicheurs “oui mais le jeu est pas réservé aux hardcores gamers, tout doit être accessible a tout le monde” ben OUI, tout est accessible a tout le monde! Mais est ce que ça signifie tout doit être accessible SUR LE CHAMPS?
Mais la faute n’est pas aux joueurs, mais bel et bien à une mauvaise gestion de la difficulté lors du jeu. Le jeu ne résiste JAMAIS. Alors la moindre petite difficulté est incomprise. Je parlais de mauvaise gestion de frustration, et bien allons à la suite!
De la bonne frustration, il n’y a trace, mais alors de la Mauvaise , ça, on en a a la pelle!
Skin d’armes rares en lotteries dans des coffres à acheter/loot hyper rare : MAUVAIS
Drop des items sans valeur a la fin d’Arah: MAUVAIS
Precurseurs au petit bonheur la chance: MAUVAIS
Mais la encore on revient au même souci que précédemment, les récompenses sont pourries parce que le stuff exo est bien trop FACILE a avoir! Et même l’élevé est simple!

Je rebondis sur un exemple personnel: je farm les PO pour acheter Aube. Il faut Beaucoup de PO pour ce précu 500 a peu près. Et… c’est chiant. Vraiment. Tres. Chiant!
En variant les activités que le jeu peut offrir, que ce soit Mcm, donjons, farm a Orr/Karkas, JP, missions de guilde, World Boss, et ben c’est CHIANT! Rien n’est difficile, rien ne résiste, et rien ou presque n’a de valeur. Les po s’accumulent y’a pas de soucis, je dirais même qu’elles s’accumulent assez bien avec un peu d"effort, mais c’est long, il en faut trop, et on en gagne peu. Même à laide des Timers pour les World boss, faut les attendre, pour un combat complètement sans saveur (oui, spam 1 en guerrier zerk suffit, bon sauf jormag et grenth), et un gain souvent dérisoire. Et la, mauvaise frustration, on s’ennuie. (Et pourtant je suis un farmeur coréen dans l’âme!).

Je voulais essayer de laisser couler les erreurs d’ANet au fil des maj, mais l’instance avec Canach m’a vraiment dégouté une bonne fois pour toute. Toute cette com, ces mises en bouches, pour … CA ? Serieusement? Je suis loin d’être un joueur d’exception, mais le combat contre Canach… torché du premier coup en moins de 5 minutes! En mode explo? on en à mis 10 parcequ’on a été surpris du debuff dot a la fin du combat. 15 minutes de jeu. Voila… Un couloir, un boss facile. Ce n’est pas un peu se moquer de nous ça? Et encore si les boss étaient classes! Même pas! Un Sylvari franchement moche et un golem basique…
Je pourrais encore m’etaler sur les developpeurs mobilisés pour du contenu limité, les boss qui ne bougent pas leurs fesses, en particulier les gros… A ce niveau, je ne peux que vous encourager a aller affronter les boss de Tera, messieurs et mesdames d’Anet. Et voir à quoi devrait ressembler un dragon enragé qui se bat.

La base de GW2 est très bonne. Mais votre volonté a ne surtout pas opposer la moindre difficulté aux joueurs est une aberration totale. Mais bon quand je vois que sur Grenth la plupart des joueurs sont complètement perdus alors que ce qui doit être fait est quand même MARQUE dans la description de l’event… Un jeu plat pour des joueurs plats… Est ce la ce que vous souhaitiez réellement? Un jeu sans la moindre diffculté, alors qu’il serait tellement plus gratifiant pour tout le monde de tirer les joueurs vers le haut? N’importe quel casu peut devenir bon, si on lui fourni ce qu’il faut pour. Vous ne le faites pas.

Je m’excuse pour les Maj le long de mon pavé, et du fait qu’il parte dans tous les sens, mais c’etait mon coup de gueule.
Coup de gueule pour un jeu qui a du potentiel, qui peut être excellent, mais qui de part vos choix n’a malheureusement aucune saveur.

Où l'on regarde un peu les coquilles du Background

in Suggestions

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Après avoir trainé pas mal mes guêtres sur le jeu, je vais me pencher un peu dans cette partie suggestion, pour pointer du doigts quelques petits détails scénaristiques qui ne tuent évidement pas du tout le jeu, donc surement sont-ce là des suggestion absolument pas prioritaires, mais elles concernent plusieurs points qui sont à mon sens mal exploités…

Je vais ici parler un peu des donjons, boss, et surtout des légendaires…

Mon premier point va partir au niveau des instances proposées, je n’ai pas vraiment grand chose a redire sur la plupart, elles sont plutôt bien intégrées dans l’univers. Mon regret principal vient des boss/mobs trop insipides (à part quelques uns dans les modes scénarios). On se retrouve face a des boss tout petits, pas impressionnants pour 2 sous, voir même de simples mobs (en terme de visuel je m’entend) en guise de boss finaux… Le simple impact de se retrouver face à un gros boss est absent, ce qui est pourtant un élément gratifiant pour le joueur, se retrouver face à un ennemi gigantesque a terrasser.
Je suggérerais donc :
-Meilleure mise en scène de l’apparition des boss en instances (surtout explo), pour pas mal de combats la différence entre un simple mob et le boss ne se sent pas du tout! Ajoutez de petites cinématiques de l’arrivée du boss, pas un truc long ou complexe, mais juste quelque chose qui fasse bien comprendre “Ca, c’est le boss!”
-Meilleurs design des boss explo à nouveau, beaucoup trop sont de simples mobs à peine plus grands.
A titre d’exemple: Le boss arbre, Creuset chemin 2 : il ne bouge pas, est pas plus grand qu’un mob normal (bawé c’est le même mob que 2 salles avant…). Qu’est ce qui empêche de le remplacer par un skin style l’arbre des cauchemars de Tonnelle mais en version expérience génétique ratée? Et grand! Pour le moment un des seuls boss que j’estime avoir une entrée frappante est la Guivre des Marais, dans la foret de Caledon. Entrée simple, elle sort du sol en crachant sur les joueurs et en hurlant, mais on se sent petit, on sent qu’on a affaire a un boss. Ce genre de sensation manque cruellement dans les instances!

Quitte a rester dans les boss, voici mon second point: les Boss des meta events!
Selon moi il y a une top forte différence de qualité entre les boss des premières map et ceux des dernières… Particulièrement à Orr:
-Dwayna s’en sort pas trop mal, skin pas trop aperçu dans le jeu, assez grande, manque un peu de patate a distance (sérieusement, a une certaine distance on ne craint quasiment rien!).
-Pretre de Balthasar, euh ben c’est pas un sujet alpha ça tiens? Balthasar, dieu de la guerre et du feu, ça aurait mérité une créature plus bestiale ça!
-Lyssa: trop petite, trop fouilli, le combat à son interêt mais la prêtresse ne se distingue pas bien, lui donner un côté plus… boss quoi!
-Melandru, ah bah encore un sujet alpha tiens, pareil! Dieu de la Terre, son prêtre pourrait être plus en accord avec le thème non?
-Grenth, pareil trop simpliste son design, mais a le mérite d’être pas trop vu aussi. Mais vraiment pas impressionnant malheureusement.
Mais d’autres boss sont également décevants hélas:
-MégaDestructeur: un troll destructeur plus gros… Allons un petit effort quoi! Ça aurait mérité un design unique tout de même!
-Shaman de glace: il fait un peu tache comparé aux autres boss des premières zones, je pense qu’il y a moyen de faire quelque chose avec le gouffre juste derrière lui, non?

Bref voila pour un aspect purement cosmétique, mais qui, je trouve manque cruellement, surtout sur la fin du jeu. Les boss énormes avec les cibles visibles sont à mon sens parmi vos meilleurs combats, et peuvent je pense être utilisés pour établir de nouvelles strats intéressantes : les joueurs doivent se séparés en 3 groupes: 2 qui bloquent les bras du boss pour permettre au 3e de frapper la tête: simple mais demande de la coordination, cela ajouterais un peu la dimension teamplay qui manque au jeu. N’ayez pas peur de frustrer aussi un peu plus les joueurs, le jeu ne nous résiste absolument pas et c’est fort regrettable. A mon sens, seuls Grenth et Balthasar offrent un challenge actuellement.

Enfin 3e points, les légendaires!!! Je ne me pencherais pas sur l’obtention et tout, ce n’est pas le sujet! Sans doutes plusieurs se sont posés la question: mais qu’est ce que ces armes foutent là????
Vous nous les présentez comme les armes Légendaires, le truc ultime presque, avec un joli skin et tout (enfin selon les gouts hein^^) mais… Ou est le rapport avec l’univers? A part quelques unes que l’on peut approcher de certaines races (Kudzu ou le Prédateur) la plupart semblent pondues de nulle part!
Oui elles sont jolies avec des petits effets mignons, mais … bon sang elle semblent totalement en décalage avec l’univers du jeu!
C’est sur ce point que j’aimerais mettre l’accent: vos Légendaires n’ont rien pour faire légendaires! Aucun BG, aucune réelle sensation d’avoir dans les mains quelque chose de précieux, aucune fierté d’avoir un élément important de votre univers dans nos mains! Vos armes n’ont pas d’histoire et ça manque réellement pour en faire des armes légendaires. (Ah si aller, Éternité est dans les mains d’un boss a Orr! Un peu maigre, j’aurais aimé voir d’autres boss en posséder, genre le Colosse pour Melandru, c’est dans le thème^^)
2e point sur les légendaires, purement cosmétique mais qui rejoint aussi le premier point: le précurseur qui n’a RIEN à voir avec l’arme finale. Encore une fois, le précurseur n’est même pas lié à l’arme de manière visible. Juste un petit message comme ça, je parie que certains en ont choppé sans même savoir de quoi il pouvait s’agir!
Une version rouillée sans effet de l’arme légendaire serait une très bonne initiative pour un précurseur. Visuellement on reconnait l’arme, et de plus cette fois, on sent qu’on peut en faire quelque chose, qu’avec de la persévérance et de l’effort on va pouvoir redonner de l’éclat à cette dernière.

J’ai conscience que ce genre de suggestion n’est absolument pas prioritaire comparé à des choses touchant au gameplay directement, mais c’est selon moi une part esthétique au service de votre univers. Le fait de jouer souvent “à côté” de nombreux joueurs et pas avec eux, font qu’on se sent très souvent dispensables lors d’un méta event. Si la mise en scène peut donner l’envie de participer activement, vous avez tout à y gagner. Je ne pense pas que la récompense soit le plus gros soucis des events, mais bel et bien le plaisir d’y participer. Je vais reprendre mon exemple de la Guivre des Marais, mais à chaque fois que je la vois surgir de Terre, j’ai envie d’aller la taper! Alors que d’autres comme les Pretres de Orr, ma première pensée est : bon aller force toi te faut le coffre. Le loot est le même, (bon j’admet que la guivre se tue plus rapidement aussi, mais l’image est un peu la même avec Tequatl ou Jormag! ), mais l’envie de participer est radicalement différente.

PS: Sauvez Zaithan! C’est une honte que le dernier boss de l’histoire personnelle soit un des plus pourri de l’histoire du MMORPG. Son entrée est belle, tout le reste est ridicule. Même si vous voulez un combat pas trop complexe, OK je peux comprendre, mais sérieusement, faites un combat inoubliable! Pas ce … gachis (y’a pas d’autres mots). Je plains les graphistes la! Se taper une modé pareille à animer pour ce combat la, ils doivent mal le vivre !

Exploiter GW2 : Pourquoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Les gens chercheront toujours la facilité, la possibilité de ne pas perdre, c’est ainsi. Il y’a quelques personnes trop rares qui cherchent encore à réellement profiter d’un contenu, mais bien trop de joueurs sont pourris par la casualisation des jeux qui vise à ôter toute frustration aux joueurs tant que possible. Résultat: si on y arrive pas, c’est pas faisable et faut exploit. La récompense passe avant tout non?

Quand à la difficulté de ce boss… Euh ben j’ai rien trouvé de dangereux au cac, et pourtant je joue Guerrier en berserker…

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Complètement POUR!!
Déjà rien que le thème du jeu en 8 bits à l’écran de sélection du perso, j’ai cru à un bug du jeu… Mais non!
Tenter le JP géant à l’ancienne, voilà qui est un régal pour les anciens du jeu vidéo (c’est sur qu’un tel clin d’oeil, ya peu de ptits jeunes d’aujourd’hui qui seront apte à l’aprécier!)
Même l’interface à eu le droit a son remaniement pixelisé Dommage simplement que les persos n’aient pas été cubifiés eux aussi, mais globalement j’ai passé plusieurs heures de fun avec des amis dans cette instance inattendue!
Quand aux skins, bouclier et sac sont immondes, mais l’espadon… BAVE

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Mon avis est un peu mitigé quand à tout ceci,
D’un côté, je suis plutôt pour l’implantation d’une méthode épique afin d’obtenir a coup sur un précu, le tout après un certain investissement intéressant, autant oui, cela facilitera l’apparition des Légendaires sur les serveurs (enfin il reste toutefois tout le reste a récupérer, c’est pas tout le monde qui en à l’envie!!).

A côté de cela, peu importe la difficulté d’obtenir ces armes, rien ne changera le fait que plus le temps passe, et plus il y en aura, que ce soit facilité ou non.
Pour moi le seul jeu à réellement posséder une arme “Légendaire” est un bon vieux mmo commençant par L et finissant par 2. Un seul joueur peut la posséder sur le serveur, et il la perd en mourant ou au bout d’un certain temps. Et ce, peu importe le temps de jeu, jamais il n’en existera un 2e exemplaire. L’arme a sa vie propre et se ballade de porteur en porteur.

Pour ceux qui lutte avec leur précu, il y’a pas 36 solutions, soit vous êtes riches ou très pieux, dans ce cas vous balancez des golds par centaines a la forge mystique, soit vous jouez peinard sans vous prendre la tête, en donjon (ça fait des exo gratos a jeter à la forge, et des PO), en event, et la bah ça tombera peut être, le tout en craftant quelques rares de temps en temps avec ce que vous choppez en jouant, histoire de quand même tenter le coup à la forge sans frais.
Je fais entre 2 et 3 essais en rare sans frais par jour (oui c’est pas énorme, et alors?), des essais en exos un peu plus occasionnellement, le tout en ayant les PO qui s’accumulent rapidement pour au final permettre l’achat sans avoir été frustré de tout claquer a la forge… C’est plus long, mais je sais que je l’aurais au bout d’un moment!

Incivilité fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Oh et encore, y’a les groupes qui essayent de voter l’exclusion d’un mec qui galère un peu sur un passage, ceux qui rush comme des zouaves dans l’abime de jade, donc forcement y’en a un qui se fait shooter par un mob lors d’un saut et finit mort (et il peut pas rez vu que les mobs l’avoinent au sol), qui peut lui se brosser pour le coffre a la fin, ceux qui relancent une fractale juste parce qu’ils sont incapable de passer un passage super simple si tu prend 2 seconde au lieu de foncer… Et j’en passe :/ (Et ça, même dans les fractales bas lvl!!!!! )

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Ah… la sainte trinité, pas la sainte trinité.
Son absence entraîne une refonte totale de la manière appréhender les instances.
Certes certains boss sont pas trop adaptés, mais globalement, j’ai fais depuis que j’ai commencé de nombreux donjons, avec des groupes PU toujours divers et hétéroclites.
Pour une fois, en donjon, ce n’est pas le cycle aggro qui importe, le cycle dps ou le cycle dispell/heal, mais la manière dont chacun va contribuer au groupe!
Un mec qui joue full sceau (uti et elite) sera un poids, sans aucune capacité a survivre. Il aura ptet du dps, mais entre un uti qui peut sauver le groupe et qq dégats en rab… le choix est vite fait.
J’ai déjà joué avec des PU dans un groupe qui faisait ressortir la trinité (un gardien tank et un elem spé heal).
L’elem envoyait du pâté en healant pile quand il fallait, le gardien faisait n’importe quoi, évitait aucune baffe en attendant le heal… Record absolu: il s’est fichu au cac contre l’arbre (avant dernier boss creuset c2) et engueulait le heal de pas le tenir… les connaisseurs de l’instance jugeront
L’absence de trinité diminue l’importance d’un heal ou d’un tank au profit d’une vraie synergie de groupe, néanmoins, un heal dans un groupe qui joue ensemble, évite les grosses attaques, se soutien, apporte un plus notoire. Un gardien qui se jete devant un perso cible d’un projectile pour bloquer l’attaque qui allait tuer son pote tissu aussi!
Les rôles sont toujours plus ou moins la, ceux qui voulaient etre “Moi cycle DPS, moi poteau taper!” peuvent se rhabiller, ils doivent éviter les baffes comme les autres!
Un spé soutien peut rattraper les erreurs et grandement améliorer les conditions de survie du groupe, mais il tiendra jamais un mec en poteau devant le boss.
Si chaque joueur prend la peine de se dire “comment puis-je aider mon groupe?” au lieu de “comment puis-je tuer le boss le plus vite”, le combat se fera dans les meilleures conditions possibles.
Exemples tout bête: je joue guerrier, une fois en train de dps, qu’est ce qui sera le plus efficace? Mon sceau de puissance? ou le “Pour la justice” ?

Je lis très souvent que l’absence de trinité tue le jeu en groupe! C’est l’inverse! Cela OBLIGE a penser groupe! Et pas juste je fonce et le heal gère ma vie, ou le tank garde les baffes!

Aberration de la decouverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

250 poussières cristallines je trouve pas cela atroce, je ne sais quelle arme tu comptes faire, mais les 100 Magnetites Chargées…ça c’est de la souffrance, a plus de 3 po LA magnetite^^ L’arme Légendaire se fait plus aisément si tu as des potes/guildeux prets à te filer un coup de main.

J’avais moi aussi un set MF, je t’avoue que j’ai commencé a avoir la flemme de switch dessus… puis finalement je l’ai bazardé tant son intérêt était limité.

Pour ce qui est des items de la légendaire, seul le précurseur est réellement un souci actuellement tant son obtention est frustrante et seulement liée a la chance. Le reste se fait doucement mais surement. Il ya des spots pour chaque compo T6, où le drop rate est pas terrible certes, mais ou ça tombe, en combinant avec la transmut de mats T5, et quelques achats a l’hv, ça avance, petit a petit, mais ça avance.

Maintenant le cout des items a flambé essentiellement grâce aux recettes de la forge mystique (encore et toujours… y’a qu’a voir le prix des Chargées, vu que bcp d’items demandent un Don de Lumière maintenant!), les mats T6 servent désormais aux infusions et backpack, donc la demande a grandement augmenté, comparé à avant ou ils ne servaient quasiment a rien!

Quel donjon mérite une refonte ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Généralement: plus de boss du type Abyme de Jade, ou boss de fin de l’Étreinte des Lamentation en mode scénario dans les donjons explo… la plupart des boss de fins sont pas du tout épiques… un peu dommage quand on voit le design des boss des intros… Revoir la taille de certains boss, c’est un peu papillon mais ma Norn cache la plupart des boss de par sa taille, ça n’aide pas pour lire les attaques des ennemis…

Ah, une instance sur le thème des Stigmatisés Ca manque!!

Plus spécifiquement:
-Catacombes Ascalonnienes: je le trouvais très bien avant la Maj (pas testé depuis), juste 3 gros Scepulturiens en boss de fin… bon… peut mieux faire quand même…
-Tonelle du Crépuscule: rendre l’instance un peu moins O_O WTF par endroits, ya des moments c’est juste un fourbi indéfinissable cette instance!!!
Citadelle de la Flamme: trop facile… manque le côté épique d’un vrai repère d’une légion pareille… Gaeron en mode histoire est plutot sympa, les boss en explo sont moisis… (passe encore celui du chemin 3)… Seul le chemin 3 m’a vraiment éclaté a être fait!
Honneur des Vagues: Boss sac a PV sans intérêt… c’est long, ennuyeux, et pas forcement dangereux… Exemple le boss de fin du chemin 2, atroce! Ah, le mode scénario plus difficile que les modes explo (enfin c’est mon avis)
Creuset de l’Éternité: relativement sympa dans son ensemble, juste les membres de l’enquestre en mode scénario qui tirent des boules a tête chercheuses totalement abusées et presque inévitables…
Arah: Sauvez Zaithan, on se farci pas toute son armée pendant 20 levels pour se payer un combat final aussi atroce… Rendez lui sa superbe! Un dragon pareil, y’avait sans doutes des centaines de manière de rendre le combat inoubliable!!!! Pour l’explo, de meilleurs loots seraient agréables au vu de la difficulté de l’instance.

Fractales: plus de stuff à acheter avec les insignes, pourquoi pas plus de fractales a l’avenir, des boss différents au lieu de l’Abyme de Jade à chaque fois.

Joueur en Rhône Alpes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Tiens, des Rhone-Alpins De l’Isère pour ma part ^^

Aberration de la decouverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Ca ne concerne pas la MF mais pour ce qui est du prix des rares a 20-30 pa, pense bien que l’ah est interserveur, ce qui fait un nombre TRES élevé de joueurs qui potentiellement dropent un rare/exo (ya qu’a voir en farmant abri/penitant, y’a régulierement un joueur dans l’event qui choppe un exo).
Les poussières cristallines sont à ce prix là car la demande est extremement élevée, ce compo T6 servant dans un grand nombre de formule de la forge mystique!

Le perso full berzerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Je suis Guerrier full berserk et espadon/arc long, pourtant je fais aussi partie des derniers en vie, suis apte a tenir le sujet alpha en solo sans trop de difficultés… Comme il a été dit, jouer en berserk demande une bonne maîtrise de son personnage, vu que les erreurs ne pardonneront pas en donjon.
En pick up j’ai rarement de soucis sur la majeure partie des instances, (seuls certains boss m’obligent réellement a switch à l’arc, mais c’est surtout parcequ’ils tapissent le sol autour d’eux d’aoe en permanence… et la y’a pas vraiment de temps mort pour aller au cac mettre des beignes…).
Maintenant, des habitués des MMO poteau en full zerk, en donjon, c’est sur que ça va morfler^^
Le mieux reste de se trouver quelques joueurs réguliers, même si c’est pas le plus simple… après, si il n’ya qu’un PU kikoozerk, le reste de l’équipe peut rattraper le tir! Moi perso en donjon je me méfie plus du mec qui va jouer avec 4 sceau en utilitaires + elite que du mec full zerk

Mentalité & Niveau de jeu

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Je ne pense pas que le niveau du pick up soit si bas que ça, j’ai fais quasiment tous les chemins explo/story en pick up, et ce plusieurs fois, et le nombre de cas sociaux que j’ai croisé est presque infime.
Il m’est arrivé régulièrement de faire certaines instances que je considérais avant comme difficile avec des joueurs n’y ayant jamais mis les pieds, et au final je les ai toujours terminées plus ou moins tranquillement.

La ou je suis d’accord avec Gillou, c’est que, oui, certaines fois tu tombes sur des “pseudo-PGM” tellement surs d’eux mêmes, qu’ils oublient que pas tout le monde connait chaque aoe par cœur. Néanmoins, sacrifier 5 mn pour expliquer une strat de façon claire et précise avant un boss, même si c’est un peu relou de le faire, épargenera probablement 20 minutes de wipe et un rageqit. La on arrive sur du vrai PGM, qui prend un peu de temps a expliquer chaque attaque du boss qui va suivre, et qui de par son niveau de jeu, va pouvoir “contenir” le boss le temps que les nouveaux trouvent leurs marques et appliquent la strat.
Je comprend qu’on puisse vouloir rush après avoir fais 50x un donjon, mais vu le temps pour monter certains groupes, vaut mieux sacrifier 3mn pour une cinématique, 5mn a expliquer tout bien une strat, que de wipe, ragequit et devoir tout recommencer !
J’ai déjà vu un mec persuadé d’être au top niveau (il jouait plutot bien c’est vrai) expliquer une strat à la citadelle de la flamme : on rush boule pnj
Et la, même toi qui connait l’instance, tu commence a plus être certain de ce que tu dois faire… alors comment savoir si les pick up savent jouer quand ils se retrouvent devant une explication pareille?

Le souci n’est donc pas uniquement coté casu/nouveaux joueurs en instance, mais aussi du côté des habitués qui ne prennent pas un peu de temps pour être précis dans leurs explications. Ca ne mange pas de pain, mais ça permet de souvent passer certains passages dans la bonne humeur et dans de meilleures conditions. Un joueur ayant assimilé ce qu’il avait a faire, et sentant qu’il a compris la méthode a appliquer, va donner plus de lui même et en retirera une satisfaction personnelle, il sera donc plus a même de revenir jouer et devenir bon en instance.

Alors oui, ca ralenti un peu les rushs, mais ça permet parfois de se retrouver avec des personnes régulières en PU et de faciliter la formation de groupe.

Mon avis quant au Donjon de Caudecus

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Les donjons de GW2 sont un peu particulier certes, mais loin d’êtres infaisable. Je joue essentiellement en pick up pour les instances, donc depuis le temps j’ai vu passer beaucoup de joueurs différents , tous avec leurs propres visions, ou craintes vis a vis des instances (pour dire, un des joueurs de ma guilde était certain d’être inutile en donjon à cause de son set rare/vert).
Même si il est vrai qu’un certain déséquilibre est flagrant dans certains des donjons, globalement ils nécessitent une période d’apprentissage.
Je ne vois pas en quoi se faire massacrer la première ou seconde fois en instance fais d’un joueur un noob. Les mobs font extrêmement mal, certains boss transforment les salles en véritable tapis d’aoe mortelles (owi le sujet alpha). Et nécessitent de savoir ce qui va nous arriver dans la tronche pour passer sans trop de mal.
Le jeu en instance est pensé vraiment pour avancer en groupe, et non penser a soi en priorité. Et ce n’est même pas lié a la classe! Chacune possède parmi ses utilitaires de quoi aider le groupe au bon moment: un fear/invu le temps de relever un allié au sol, un buff lorsque le groupe est au cac pour envoyer du paté… chaque joueur doit jouer avant tout pour le groupe. J’ai déjà vu des personnes foncer en instances avec 3 sceaux en utilitaires (pour un guerrier, c’est pas vraiment judicieux).
Pour l’exemple du boss qui m’a le plus marqué en terme de “mais comment tu veux survivre à ça!” et qui au final est d’une facilité aberrante, je citerais notre cher Sujet Alpha (chemin 2 et 3, en 1 il est tout moisi). Je compte plus le nombre de fois ou j’ai fais les allez retour au tp parcequ’il me collait une tartine a 10k (quand on a la chance d’en encaisser qu’une seule^^) avec sa nuée d’aoe. Et puis a un moment, a force de le faire tu remarque qu’une simple chose fait toute la différence… et maintenant je suis stoïque face a ce truc a le taper comme un taré, ses aoe n’étant qu’une simple formalité a gérer avant de revenir lui mettre sur la tronche de nouveau.

Pour chaque instance il y’a une strat a découvrir. Ça n’a rien de péjoratif de ne pas la connaître, il faut juste respirer un bon coup, et, quitte a y rester, essayer des moyens différents de tomber les boss/mobs. On a tous été des noobs en donjon avant de savoir ce qu’il fallait faire

Au sujet du problème lors de la phase 3.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Bon hé bien je ne serait pas surpris si un petit quelque part dans votre code vous auriez pas échangé un + avec un -, étant donné que d’après les retours visibles, vous avez distribué les récompenses aux personnes ne remplissant PAS les critères au lieux des bonnes personnes…
Une personne de ma guilde à aujourd’hui reçu un 2e coffre par courrier (oui, cette personne n’ayant pas été déco lors de l’event, ayant eu accès au coffre à la fin de ce dernier et hurlant sa joie sur mumble alors que j’étais dans l’incapacité de me reconnecter).
Je veux bien être patient, et tout et tout, mais quand même!
Je me suis payé les 3 jours d’events en entier, malgré les lags immondes et mon pc au bord de la rupture! (encore que le 2e était a peu près correct lors de la reprise de l’ile).
J’ai passé 3h avec les gens de ma guilde a désespérer de devoir tuer des hordes et des hordes de karka lors du 3e jour, et quand enfin on affronte le Karka Ancestral, et que je me retrouve dans la lave alors qu’il reste moins de 10% des HP du boss… Et que j’apprends que je ne remplis pas les critères O_O!!!

Donc d’après le retour de plusieurs joueurs, si j’avais voulu remplir les critères… j’aurais du ne pas me connecter de ces 3 jours?
Entre les lags monumentaux qui se propage à de plus en plus de joueurs et cette ahurissante blague qu’est la distribution des compensations…

Non sérieusement… Regardez de nouveau votre script… ya forcement une mouise dedans la!

Au sujet du problème lors de la phase 3.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Bah, soyons peut être encore un peu patients… Si le fameux script concerne tous les serveurs du jeu, cela fait un bon paquet de mails à délivrer IG!

Je m’inquiète tout de même un peu au sujet de gens non présents ayant reçu la compensation, et que d’autre personne (dont moi) ayant trouvé la mort dans la lave sous le Karka ancestral lors de l’affrontement final, et n’ayant pu revenir pour cause de déco lors du TP au point de passage, eux, sont encore en attente…

Courage, cela finira bien par tomber dans nos petites mains!