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Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

ps : reprennez la team de GW 1er du nom, il faisait un bon boulot, et sa a duré longtemps.

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour,

Je risque de me montré méchant, mais bien que j’aime bien Guild Wars 2, ce jeu n’a malheureusement aucun avenir. Je m’explique :

Le seul contenu réel du jeu, est celui de l’histoire basique, qui nous entraine dans le combat contre un seul dragon ancestral.

L’histoire vivante n’est la que pour nous caché la vérité : aucun avenir pour le jeu.
-Les fonctionnalités du jeu sont rarement revue (pour ne pas dire jamais).
-Pas de vrai nouveauté (personnages, classes, compétences, zones, ou donjon)
-Votre personnage dans l’histoire vivante ont s’en moque de plus en plus qu’il existe et qu’il a sauvé le monde.
-Votre groupe est aussi utile les nuages dans se jeu.

J’y vais de temps en temps pour parler avec des membres de la guilde, mais plus aucune activité n’encourage a resté. Pour cette raison, qu’au bout d’un an de jeu, je me suis chercher un jeu, qui propose du contenu tout les 3 mois.

Apres, il ne faut pas trop en demandé non plus, c’est un jeu gratuit, ne vous attendez a voir des miracles.

Succes quotidien Jubilé ?

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
J’ai réaliser les 15 activités de la partie “Jubilé de la reine Jennah” et me manque une chose a faire pour le terminer: Succes quotidien jubilé.

Alors question: C’est quoi ? Comment le faire ? Ou le faire ?
avoir un minimum d’information svp sur le moyen de terminer cette partie.

Merci

Reset des coffres des succes.

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Alors, d’apres vous, il faut récompenser les joueurs actif.
Reprenons mon exemple, je suis actif depuis la sortie du jeu, et lors de l’event des karka, tres actif, et pourtant aucune arme avec le skin de karka, aucun minipet.
Facteur chance ? je trouve que cela reste quand même tres inégale.
Les coffres permettrais qu’il y ait un meilleur équilibre. Et comme je l’ai dis, celui qui a que 500 points, aura au moins la chance d’avoir un skin sur chaque event, et celui qui aura 7000 aura la chance d’avoir tout les skin. Ce serait toujours équitable.

Alors, pourquoi vous en voulez pas ? Juste parce que sa avantagerais tout le monde ?
N’est-ce pas égoïste de votre part ? Toujours pensez a vous, et jamais aux autres ?
Faut arrêté avec ce genre de penser les gens. C’est un jeu social, et vous souhaitez avoir un systeme séparatiste ? les riches avec les riches, et les pauvres avec les pauvres, ou les no-life avec les no-life, et ceux qui ont une vie a coté sont mis de coté ?
Il est ou le coté social dans tout ça ?

“on ne favorise pas un type de joueur”
Non, bien sur, vous rejetez juste les personnes qui sont différent de vous.

A l’inverse de beaucoup d’entre vous, j’ai une vie, et je souhaite quand même avoir droit au même choses que vous. Et beaucoup sont dans le même cas.
Gw2 devait être accessible a TOUS ! joueur occasionnelle ou actif. Avec ce principe “plus tu joues, plus tu des chances, même minime de gagner” limite sérieusement l’accès au jeu, et a ces gains.

Reset des coffres des succes.

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

A la base c’était pour avoir des réponses, puis j’ai profité pour proposer une solution.

Il est vrai qu’avoir un surplus de Bonus et d’or que la normal serait abusé.
Mais il y a une solution a tout, pour satisfaire tout le monde.
Apres le reset, on arrete de donner les bonus de compte.
Pour l’or, ils ne donnent que 20% ou 15% du contenu du 1er coffre.
Et pour les skin d’arme, si ils sont toujours en relation avec l’histoire vivante,
ils distribuent normalement, c’est a dire, 1 skin tout les 2 ou 3 jours.

Le but de la démarche est que les joueurs ont plus facilement accès a des skins.

[Roche de l'Augure] Ulteam Rocket Angel [UTRA]

in Recherche de…

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salutation Tyrien, et Tyrienne !

Notre famille recrute toutes personnes désirant joué dans la joie et la bonne humeur.
Notre guilde est actuellement constituer de 65 personnes.
Nous avons des joueurs actif, mais aussi occasionnel.
Aucune limite d’age, le vocal n’est pas obligatoire, aucune taxe !
Guilde basé sur une bonne ambiance, et surtout l’entraide.
Haut lvl ou petit lvl, novice, ou initier au Mmo.

Nos activités ?
Pve, Pvp, Mcm, Donjon, Fractal, Puzzle jumps, et j’en passe.
Nous faisons tout ce que nous voulons, et tous ce que veulent les membres de la guilde.

A la disposition de nos membres:
Un forum, un coffre de guilde, une arène pvp, et surtout des amis prêt a vous aidé !

Nos lois:
1: Le respect et la politesse
2: n’avoir qu’une guilde afin de ne rejeté personne, et afin que personne ne se sente rejeté.
3: Participé à la vie de la guilde

Tu es intéressé(e) ?
Tu peux prendre directement contacte avec moi sur le jeu, ou encore sur notre forum: http://lulteamrocket.xooit.fr.

Reset des coffres des succes.

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Alors, pour répondre a ta question Mattmatt.4962. Les armes Zénithale ont un lien directe avec l’événement du bazar. Il serait logique qu’en changeant d’histoire vivante, qu’on nous propose d’autre objet avec la nouvelle histoire. Un peu comme les skin karka, ou dragon.

Baderas.7069, je suis pas d’accord avec toi. je trouve injuste qu’on privilégie un type de joueur plus qu’un autre. Comme j’ai expliqué si dessus, il est normal que celui qui a plus de succès remportes plus de lot, et peut donc avoir la chance d’obtenir toutes les apparence d’arme. Et il est injuste qu’un joueur ne puisse pas avoir une arme du fait qu’il n’a pas fait ou pas encore fait ces succès.

Exemple: j’ai farmé comme pas possible des karkas, ou encore acheter des 10aines de coffre a l’hv pour avoir une arme karka, et j’ai rien eu. J’ai dépensé de l’argent, et gaspillé mon temps pour rien.

Les coffres permettent aux joueurs occasionnel d’avoir un minimum d’objet intéressant, et ne l’oblige pas a devenir comme un des nombreux no-life comme la plus part des joueurs qui s’amuse a exhibé leur bien au nez des personnes qui n’ont pas eu la chance d’avoir un objet qu’il désire. Sa semble être rien, mais c’est méchant, surtout que ces derniers n’arrête pas de te faire bavé devant (et je reste poli)

Toujours mon avis, le fait de reset les coffres encouragerais a certain joueur de rester plus longtemps sur le jeu. Personnellement, l’histoire vivante en général ce fait entre 2 a 5 jours. Si il n’y avait rien comme les coffres pour me motivé a joué, j’aurais arrêté longtemps ce jeu, et je ne suis pas seul dans ce cas.

Je comprendrais que les programmeurs ne souhaite pas faire des reset a chaque instant, mais au moins un reset par mois, et si possible a chaque début d’une nouvelle partie d’histoire vivante. Pour ceux qui ont trop de succès, on leur donne toute leurs boites au dernier moment, ou un truc du genre.

ps: faut pas oublier que le but d’Arenanet est d’avoir un maximum de joueur actif, et non un groupe de joueur qui viennent, passe deux mois, et puis partent car ils sont dénigrer.

Reset des coffres des succes.

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Depuis la mise a jour du bazar, beaucoup auront remarquer qu’en se connectant, on peut avoir des coffres, avec divers objets, des po, ou des apparences d’arme. et plus vous avez des succès, et plus vous avez des coffres. Toutefois, la remarque d’un membre de ma guilde me fait cogité depuis un moment sur plusieurs points a ce sujet.

-Les coffres sont en thématique avec l’histoire vivante. A la prochaine mise a jour de l’histoire vivante, les coffres seront tel remis a 0 ?

-Si oui, ceux qui n’ont que quelque coffre du au fait qu’ils n’ont pas beaucoup de succès auront-il droit de nouveau a des coffres ?

-Que se passera-t-il pour ceux qui ont encore des points, et qui n’ont pas eu tout les coffres avec leur grand nombre de succès ? poursuivront-il avec les coffres du a leur niveau de succès, ou les coffres seront-ils remis a 0 ?

-si non, ne serait-il pas possible a de remettre a 0 les coffres du joueur qui n’a pas suffisamment de points de succès. Il aura toujours des objets, mais moins que ceux qui en ont plus. Toutefois, il aura un minimum d’objet.

-Afin de ne pas désavantager ceux qui ont beaucoup de succès (oui, ils ont pas mal de po, de laurier, ou des gemmes) ne pourraient-ils pas avoir deux choix d’apparence au lieu d’une, comme ceux qui n’ont pas beaucoup de succès ?

Exemple:
jour / Joueur 1 / joueur 2
1 / Coffre a 500: 50pa / Coffre a 500: 50pa
2 / coffre a 1000: 1po / coffre a 1000: 1po
3 /coffre a 1500: 1po + un skin / (reset->) coffre a 500: 50pa
4 /coffre a 2000: 1po 50 pa / coffre a 1000: 1po

(Modéré par Miria.8673)

Relancement du prix des Gemmes .

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Alors l’idée de réduire le cout des gemmes n’est pas trop mal, mais comme Renji.6904 la dit, ce serait désavantageux pour Arenanet.
GW2 est un jeu gratuit. Une fois acheter, vous n’avez plus rien a payé. Arena se fait de l’argent sur les gemmes pour compenser le fait que le jeu soit gratuit.
Toutefois, il serait bien que Arenat fait comme pour ces objets de promotions du lion noir, une réduction sur les gemmes, mais pour un temps encore plus limité. Par exemple un week end, ou apres avoir fait un event durant une heure ou deux.
Ceci dans le but de ne pas trop perdre d’argent pour eux, et de faire profité a certain joueur d’une promotion unique.

un bug sur les téléportation...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

j’ai aussi oublié de mentionné un autre problème assez marrant quand on y pense.

Quand on se tp, on réussit le tp, mais 10s après, le jeu décide de nous tp vers un autre tp, proche de notre ancien emplacement ^^"

sa met arrivé une ou deux fois, mais je tenais a signalé cela étrange ^^"

un bug sur les téléportation...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut.
J’ai constaté un problème assez important, mais je ne sais pas trop si il faut appelé ça un bug, ou un défaut de programmation, bref, je vais détaillé le problème:

Par moment, lorsque nous nous téléportons dans les zones, ils nous arrivent d’avoir de déconnections pour divers raison (crach du jeu, ou l’internet qui a perdu sa co, …)
Et quand on se reconnecte deux situations peut se passé:
-soit on retourne au point (pas forcement un tp) avant qu’on se tp.
-soit la page de chargement vers le tp qu’on souhaite réaliser, mais pas de tp, et sa plante le jeu (c’est ce qui m’est arrivé hier) sans nous redemandé notre avis.

Par simple curiosité, et pour confirmé mes doutes, j’ai répété l’action a plusieurs reprise, et j’ai constaté un problème.
Si on se téléporte, ou qu’on est figé comme dans le deuxième cas, on paie une fois de plus le prix de la téléportation, même si nous n’avons pas était téléporté.

Dans le cas ou nous revenons dans notre zone avant le tp, on peut changé d’avis, et allez dans la zone a pied, même si sa prend beaucoup de temps, mais on peut évité de gaspillé nos pièces. Mais dans le cas ou on est bloqué sur la page de changement, sans possibilité de choix, on paie a chaque co pour ce tp.

(j’ai sans doute la mauvaise manie de me déplacé avec 20pa sur moi, mais quand je vois que j’essaie de me tp, et que lorsque le jeu m’empêche tout d’un coup de me tp du fait que j’ai pas assez de pa, sa laisse a réfléchir)

Donc quelques questions:
-suis je le seul a qui s’est arrivé, ou le seul qui ait remarqué ce problème ? (si vous avez déjà posté un sujet pour ce problème, désolé d’avoir posté un autre sujet ^^")
-Est-ce possible de revoir la programmation de tel sorte qu’on ait quelque chose semblable a:
->on choisi un tp
->le jeu regarde si on a assez de pa
->on se tp
->le jeu retire les pa pour le tp

ps: la ce n’était que quelque pa, se deviendrais problématique si sa avait était plusieurs po ^^"

Pas de récompenses au manoir de Caudecus C1

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Alors ce matin, j’ai réalisé également le donjon chemin c1. Et nous avons eu le même problème.

D’après les dires des membres de ma guilde qui rush depuis quelque temps ce donjon (un peu plus d’un mois je crois, a confirmé) le c1 bug.

Je rush le donjon de la même façon qu’eux. (furtivité pour allez de boss en boss, et en évitant le plus possible les combats contre les bandits) et à la fin, j’avais les tokens.
Et eux non. (on fait pas toujours les donjons ensembles, donc je ne peux que reporté ce qu’ils disent)

Mais comme j’ai dis plus en haut, aujourd’hui sa n’a pas fonctionner. Alors plusieurs question, dont nous sommes impatient d’avoir les réponses:
-Le donjon caudecus, chemin c1 bug t-il (quand il en a envie) ?
-avons-nous raté une étape importante du donjon (perso, je ne pense pas) ?

ps: se serait bien de l’arrangé pour les prochaines mise a jour, car on dépense plus qu’on en gagne en ce moment ^^"

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut.
J’ai passée un peu vite le sujet et quelque réponse, et je dois dire qu’il y a une chose qui m’a assez dégoutée depuis l’histoire vivante des karkas.
Les divers événement sont assez bien pensé, des objets attirant comme les skins.
Mais il est dommage de ne pas donné un seul ticket (ici pour les armes) pour obtenir au moins une arme.

Mon avis: Donnez un objet de chaque type, ou facilité sa trouvaille, mais assuré que les joueurs qui participent aux activités peuvent au moins avoir un objet qu’ils convoitent.

Mon exemple: Pour l’événement des Karkas, j’aurais aimée avoir un skin d’arme (l’espadon) j’ai dépensée pour acheté les coffres, ou encore farmé durant des jours. et pas un seul ticket.

Ici j’aurais bien aimée avoir les ailes du dragons, mais pas moyen d’en avoir si ce n’est qu’acheté au comptoir (encore heureux qu’on peut en acheté)

Ne serait-il pas possible d’envisagé de donner un objet de chaque type, lors de la réalisation d’un succé (comme c’est le cas pour les ailes du destructeur ou encore les casques) et si les joueurs souhaitent en avoir plus, ils achètent les coffres au lion noir, ou vont farmé.

Des cinématiques ratées

in La Foire du Dragon

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

ok super merci pour l’info ^^

Des cinématiques ratées

in La Foire du Dragon

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

quelqu’un pourrait mettre la cinématique du succé Roman Noir svp ?

Des cinématiques ratées

in La Foire du Dragon

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
En ce moment j’ai des coupures d’internet, ce qui fait que je ne peux pas voir certaine cinématique des événements de la Foire du Dragon.

Serait-il possible de les posté sur le forum svp ?

j’aimerai bien les voir en entier ^^"

Caisse de ravitaillement de Sud-Soleil Bugguée ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour,
Je voudrais avoir l’avis de plusieurs personnes sur les caisses de ravitaillement.
J’ai eu l’occasion d’en droper plus d’une dizaine, et j’ai acheter presque autant au comptoirs dans le but d’avoir des skin, et éventuellement des tickets pour les armes karkas. Cependant, sur plus de 20 boites, j’ai obtenue la même chose, c’est-a-dire un passiflore, 2 a 3 carapaces, et une babiole (ingrédient de nourriture ou un truc du genre: inutile). J’ai donc Deux questions:

Quelqu’un a déjà eu l’occasion de droper des skins, des tickets, ou des truc qui sorte de l’ordinaire ?

Les caisses sont-il buggué ?

Car sur plus de 20 caisses, et droper les mêmes choses, je me pose des questions sur la répartitions des objets.

Personnaliser les sous-vetements des personnages.

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
je sais pas si l’idée a déjà traverser l’esprit des développeurs ou même des joueurs,
mais serait-il possible par la suite de personnaliser nos sous-vêtement un peu comme nos armures ou nos habits de villes ?
Je ne demande pas la possibilité d’avoir divers type de sous-vêtement, mais la possibilité de changé leur couleur.
Par exemple, mon main est une humaine, et j’aimerais bien changer la couleur jaune, non pas qu’il soit moche, mais j’aime pas trop (chacun ces gout) en rouge.
Pareil pour celui des asuras, le rose est à revoir.

Le retour de la profession secondaire!

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut, j’ai survolée un peu le sujet, et l’idée serait a revoir voir a modifier.

Pourquoi une classe secondaire ?
Pour avoir des nouvelles compétences, des nouvelles armes, des nouvelles combinaisons. Oui, sur le principe d’avoir plus de choix au niveau du build, et d’évité une forme d’uniformisation (car sur 100 rôdeurs, plus de la moitie joue les mêmes build, on utilise les mêmes compétences a quelque détail prét)

Ou se pose le problème:
Il est évident que jouer deux classes différentes pourrait provoquer un grand n’importe quoi ! Gardien/Envouteur, Guerrier/necroment. Si on ne prend que les compétences utilitaire en guise de classe secondaire, cela pourrait peut être fonctionner.

Voir le problème sous un autre angle:
Il me semble que les races et leur compétence remplace le principe de classe secondaire. En effet, vous aurez des compétences qui vont varier des rôdeur/humain, et rôdeur/sylvarie. Donc, ne serait-il pas mieux d’avoir plus de compétence racial ?

Encore plus de détail:
Dans la conception de notre personnage, nous avons deux partie qui personnalise notre histoire personnelle, mais les autres parties n’ont aucune influence sur le jeu, ou le gameplay. Exemple chez les humains, sur le choix d’un des Dieux. Oui, les humains vénèrent chaque Dieu, mais un plus que les autres. Ne serait-il pas possible par le choix de se dieu, d’avoir plus de compétence ayant un rapport avec ce Dieu. Dwayna plus de soin, ou des sorts de protections, Baltazar en pouvoir, Lyssa en controle et illusions, ect. J’ai utilisée l’exemple des humains, mais c’est pareil pour toutes les classes. Les asuras c’est avec un maitre.

Mon avis:
Il serait mieux d’augmenter les compétences racial, et que toute la phase de la conception du personnage ait un impacte sur des compétences.

ps: De même sur le caracter de votre personnage (Brutal: pouvoir/ charmante: soin, etc.)

Un clip video de GW2

in Créations de la communauté

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
ce matin, avec ma guilde, on a un peu délirer en tournant une petite vidéo, mais c’était avant tout pour s’amuser. Vue le résultat, bien qu’il soit un peu fait à la va vite, et en freestyle, j’ai décidée de faire partager notre tournage avec vous.

Bon visionnage
http://www.youtube.com/watch?v=p1phc5p22Ug&feature=youtu.be

Des hall de guilde, ou Camp de guilde

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Est-il envisager de faire des hall de guilde ?
Désoler si la question est déjà poser. Mais il y a quelque heure, je me suis reconnecter sur GW1, et après quelque minute passer dans mon hall de guilde, je commence a trouver dommage que le système de hall de la guilde n’a pas était instaurer dans gw2.

Le hall serait un endroit ou tout les membres pourrais se retrouver, tout en restant discret. Ce qui n’est pas le cas a l’arche du lion, ou ailleur. Des qu’un groupe de plus de 5 personnes d’une même guilde commence a ce former, sa attire la curiosité des autres joueurs.
De plus, le hall pourrait etre un point de rendez-vous rapide pour les “Missions de Guilde” voir même le lieu ou ces missions serait lancé.
Les coffres de la guilde ne serait disponible que dans le hall. Afin de donner l’illusion “privatiser” le coffre. A l’arche du lion, plusieurs joueurs sont souvent dans les coffres de leur guilde, mais tous sur un même pnj. Sa donne plus la sensation d’un coffre pour l’ensemble des joueurs présent en ville, qu’un coffre de guilde.
Il serait également envisageable que les coffres de JcJ, et pve soit dispo dans le hall.
Des PNJ pour les armures de guilde, ou encore des armes, serait présent.
Et pourquoi pas un bar, ou on peut payé une tourné a boire, afin d’augmenter l’influence de la guilde.
Et toujours pour éviter la surpopulation en jcj, une zone jcj pour la guilde. membre contre membre, afin de préparer ces compétences, ces aptitudes, voir même les stratégie de jeu, et l’organisation des équipes.
Il n’y a également plus la notion de “guilde contre guilde”.
Il serait sans doute bien d’envisager d’inscrire notre guilde a un tournoi guilde contre guilde par l’intermédiaire du hall.

On pourrait avoir comme hall, un manoir au promontoire divin (juste dans l’apparence) ou encore une suite de bâtiment dans un arbre a la version Sylvarie.
Ou un bateau, au large des cotes de l’arche du lion.
Mais que l’espace soit un minimum fermer, et qu’il ressemble a un hall.
Sur GW1 nous avions des halls au ciel ouvert. C’était jolie, mais sa ne ressembler plus a un hall…

Ou dans le cas du possible, un camp, ou un village, avec des bâtiments bien précis.
Taverne (pour boire, et donner de l’influence a la guilde, et lancé les missions de guilde), le Hall (pour le coffre de la guilde) Des maisons (1 maison par rang (ex: 1 maison pour tout les officiers, 1 maison pour tout les membres, …)) 1 camp d’entrainement, avec des mannequins. et un parcours puzzle jumps, un peu comme celui du pirate a l’arche (saut, labyrinthe, avec un peu de réflexion, quelque piège, et des ennemies bas lvl, ou qu’on pourrait choisir leur niveau, ou la difficulté)

Une Bande Dessinée ?

in Créations de la communauté

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
dans mes temps libres j’ai réalisée une sorte de bande dessiner, le lien est juste en dessous:

http://lulteamrocket.xooit.fr/t99-Un-delire-de-ma-part.htm

c’est juste un délire de ma part ^^"
mais si je pouvais avoir de vos avis,
et si c’est encourageant, je vais peut etre continuer a produire des mini histoire ^^

Aventure suivie et filmée ! [ recherche joueur ]

in Créations de la communauté

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
je suis actuellement en train de filmé l’histoire des mes perso (voleuse humaine, ingénieure asura, et guerriere norn) cependant la production ne va pas tres vite, vue que je souhaite que mes personnages aient des skin bien précis pour leur arme, et armure.
Cependant, je suis intéressée par ce que tu proposes, et j’aimerais bien t’accompagner pour l’histoire de tes perso, si ils divergent des miens.
Apres, je souhaiterais avoir aussi quelque information, filme tu uniquement les cinématique, ou l’intégralité de l’instance. (je fais les deux, mais sa risque de tres vite changé, car c’est beaucoup de travail, et que mon temps libre, je prefere le passer a jouer ^^)

Ulteam Rocket Angel [UTRA] recrute !!!

in Guildes

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut tout le monde,
Actuellement notre guilde recrute tout joueur actif ou occasionnel.

Vous pouvez avoir des petits détail sur notre guilde par la petite video qui suit,
et pour ceux qui ont plus de courage et qui veulent en savoir plus, je donnerai plus de détail juste en dessous.

Bon visionnage

Nous demandons a nos membres d’avoir une seule guilde, dans le but de ne délaisser personne, ou de rejeter personne.

Nous aimons joué dans la bonne humeur et rire, le respect et la politesse est donc nécessaire.
Tout nos lois sur le bon fonctionnement de la guilde se trouve ici: http://lulteamrocket.xooit.fr/f9-Nos-Lois.htm

Notre guilde n’oblige pas l’utilisation des logiciels vocals, donc ceux qui ne veulent pas les utiliser vous etes les bienvenues, mais ceux qui souhaite utilise les Ts, Mumble, Skype, ou autre, il ne vous est pas interdit de le faire, vous serez également les bienvenues chez nous.

Nous organisons des sorties en guilde, Donjon, Puzzle jumps, fractal, PVP, et tout ce que vous pouvez proposer.
Nous demandons a nos membres de participais aux activités durant leur temps libre, par respect au membre qui ont pris sur leur temps pour proposer cette activité.
Des missions de guilde sont également d’actualité.
Et l’entraide présent.

Je ne passerai pas souvent sur ce forum, je vous invite donc à postuler sur notre forum:
http://lulteamrocket.xooit.fr
Si vous avez des remarques, des suggestions, conseilles, et même des questions, vous pouvez également le formuler sur notre forum, je serais heureuse de pouvoir y répondre, et de vous aidez.

Autre possibilité que passez par notre forum pour nous rejoindre, c’est de nous retrouvez directement sur le jeu.
Mon pseudo: Miria Flechecourte
Mp moi si vous me voyez en ligne

Les UTRA recrutent

in Créations de la communauté

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut tout le monde,
Ma guilde recrute actuellement des joueurs actif ou occasionnel.
Vous me dirais sans doute que c’est pas l’endroit pour poster mon annonce, donc je vais faire simple, et poster une petite video pour recruter…

Bon visionnage

Pour nous rejoindre, vous pouvez soit postuler sur notre forum, c’est simple, donner nous le nom d’un de vos persos, ou sinon, si vous me voyez en ligne, vous pouvez me mp.
Notre Forum: http://lulteamrocket.xooit.fr/f79-Recrutement.htm
Mon perso: Miria Flechecourte

De nouvelle compétence [Arme]

in Suggestions

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Je voudrais proposée pour amélioration: De nouvelle compétence, mais pour les armes.
J’explique:
Nous avons le choix des compétences des utilitaires,
il serait super d’avoir plusieurs compétence sur le maniement des armes
Par exemple pour l’espadon, ne plus avoir uniquement 5 compétences, mais
10 ou 15, qui permettre d’affiner notre jeu. Pourquoi pas avoir des compétences
de certaine classe.
Autre exemple, un gardien aurez des compétences de guerrier jouant espadon en plus
de ces compétences d’origines.
Il serait également super de pouvoir choisir leur position.
Par exemple pour les rôdeurs, la compétence 3 de l’arc court vous fait reculer, et la compétence 4(je crois) de l’arc long repousse. il serait génial de pouvoir modifier leur position a notre guise, et de mettre la compétence 5 de type contrôle si sa nous arrange.

Caudecus Rush toujours possible ou presque

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour,
Depuis la mise a jour du 28 janvier, je suis souvent demandé en donjon caudecus par ma guilde, ou des contactes. Et j’ai eu l’occasion d’essayer le “Rush” du donjon.
Le rush de caudecus est principalement possible pour le C1 et C2, mais uniquement pour la première partie du donjon.

RUSH C1
Le C1 consiste a aidé Traffa (une asura) de détruire les pièces de golem, ou autre interface mécanique. Pour ce Rush, vous devez impérativement vous déplacer en groupe, et vous rendre de point en point pour exploser les pièces, sans combattre.
Évidemment les mob vont aggro, et vous attaquez. Vous pouvez vous soigner, utiliser des compétences de boost (vitesse/régénération/protection/Égide) durant ce rush, mais évitez le combat. Oui, il y aura des morts, mais pas de rez. Vous allez sans doute tous mourir, mais c’est sans doute la solution la plus rapide, et le plus efficace depuis ma mise a jour. J’explique:
Avec plusieurs équipe, constituer de divers façons, le groupe mourrai 2 à 3 fois avant de pouvoir exploser la première pièce, juste dans la salle en descendant des escaliers, et pas mal de fois avec le boss complètement cheaté avec son fusil. (la note de réparation était plutôt salé)
Avec le Rush, vous allez mourir, dans le pire des cas, 2 fois. et votre armure sera toujours moins abimer.
Lorsque vous avez détruit toutes les pièces, et que vous vous retrouvez face au type avec son fusil, ne sortez pas du manoir, au contraire, faite le chemin inverse, et remontez à l’étage. Le type ne vous suivra pas jusqu’au bout, et vous pouvez sortir en empruntant le couloir qui se trouve juste entre la bibliothèque, et la porte d’entrée central. (Puis, le mode “Rush” se termine, et vous faites le reste du donjon comme vous le faites d’habitude)

RUSH C2.
La difficulté du c2 réside maintenant dans le boss final, qui est devenu impossible, sauf par un miracle causé par des bug informatique…
Le Rush ne se fait que dans la partie ou vous êtes dans le manoir, ou vous devez activer tout les interrupteurs afin de libéré le séraphin. La méthode est la même que le Rush du c1. Ce déplacé en groupe, avec des boost si possible, et éviter les combats.
Pour dépop, il vous suffit de sauter par delà la balustrade juste après l’interrupteur en forme de coffre.

Le Rush du c3, comme pour les deux autres doit être possible a un endroit (a mon avis: juste entre le premier boss, et la salle avec les tourelles, mais dois être encore expérimenté afin d’être sur de ne pas dire des bêtise)

Vos avis m’intéresse pour ce sujet. Si vous avez des difficultés pour le rush du donjon, contacté moi, si je suis dispo (donc, si je ne suis pas en train d’aidé un ami, ou ma guilde) je viendrai volontiers vous aider.

Mon personnage: Miria Flechecourte

Un Rôdeur dans un donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Merci pour les informations sur l’utilisation d’un rôdeur en donjon.
Je m’assurerais dorénavant de ne plus utiliser mon pet pour rez, mais irait a sa place.
Et un gros merci d’avoir expliqué l’utilité d’avoir des pets de plusieurs type. ^^

Un Rôdeur dans un donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
Alors, oui, c’est mon premier guide, et j’ai plus d’expérience en donjon fractal, et Caudecus, sans doute pas assez sur les autres donjons, mais je vais quand même essayer de défendre ce que j’ai dis dans ce sujet.
opusyan.1529 si tu as des conseilles à me donner pour améliorer mon jeu, j’aimerai les entendre stp. (Quel compétence on devrait utilisé ?)

Alors en groupe, comme mentionner en début du sujet vous avez:

-Les Esprits qui offrent a votre groupe des bonus (Vitesse + Protection + Heal et Rez) et permettent a vos alliés d’infligé des altérations supplémentaire (Gelé, brulure)

-Les Pièges offrent des altérations supplémentaires. Ils sont aussi idéal si vous pullez un petit groupe d’ennemie pour les affaiblir, et pour vite en finir. (sa ne tue jamais les ennemies en un coup, mais les tanks les achèveront en 4-5 coups, et non une dizaine de coup)

-Les cris, mais surtout “Recherche et sauvetage” permet d’aider un allié tombé. Sinon la défense d’une zone pour le protéger des ennemies, le temps que les autres arrivent.

-Au niveau des signes, j’utilise “signe du renouveau” pour supprimer les altérations de mes alliés.

-Et enfin, “source de soin” pour le soin des alliés a faible résistance (Elementaliste/Necroment/Envouteur) ou encore pour les tank qui se prennent les plus gros dégâts.

Pour mes runes MF. Je l’ai avait pris lorsque j’ai commencé a explo toute les zones, et j’ai aimé cette rune principalement pour sa 6eme compétences. Les autres Runes qui invoque des familiers ne sont pas en MF (je ne crois pas en tout cas). Je n’ai pas fait d’armure spécial pour les donjons, peut être que je devrais m’en faire une, mais actuellement je dois en faire une pour ma gardienne, et très bientôt une autre pour ma Envouteuse. Désolé si sa peut paraitre égoïste de ma part.

Dernier détail sur “cette saleté de pet qui est incontrôlable” Il ne m’a jamais aggro les mobs, même a 5m de moi si je n’attaque pas, ou si je ne clic pas sur le nom du mob. Soit j’ai de la chance, soit tu as vécu de mauvaise expérience ou de la malchance.

Un Rôdeur dans un donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut,
C’est vrai qu’il y ait des armes que je n’ai pas du tout parlais parce que je ne l’ai connais pas ou pas assez. Mais j’ai quand même testé ces armes.

L’espadon est une bonne arme de contrôle corps à corps, avec un bon contrôle sur les ennemis, ajouter a cela des dégâts non négligeable. Cependant, elle expose le rôdeur à de nombreux coup, et le contrôle des ennemis deviens essentiel à votre survie. (C’est la raison pour laquelle je n’ai pas jouer espadon)
“Plongeon” est super pour achever un ennemi qui s’enfuit, et qui n’a plus beaucoup de vie.
“Contre attaque” est une bonne défense, et qui repousse votre ennemi. Très intéressant si vous prenez trop de coup, et que vous souhaitez prendre les distances.
“Coup de manche” inflige stupeur ou étourdissement, ce qui pas mal pour prendre avantage sur l’ennemie, et il augmente les dégâts de votre familier.

Le Cor de chasse est une arme de soutien.
“Appel de la nature” est très utile pour augmenter les dégâts des alliés, ainsi que vous même, et encore plus utile lors des rush dans un donjon. Son temps de recharge (35sec) reste très raisonnable, et permet une utilisation assez fréquente.
“Appel du chasseur” est un bon dps. Il invoque des faucons qui infligerons de nombreuse, et imposante blessure sur votre cible. Aussi intéressant à utiliser en début de combat afin de prendre avantage sur un ennemi, qu’en fin de combat pour l’achever, et passer à la cible suivante. Son temps de recharge (25sec) reste très raisonnable également. Le Cor est donc une arme de jeu en groupe très intéressant a utiliser en donjon.

ARMES AQUATIQUES:
La lance est une arme de contrôle aquatique surtout utile pour le rôdeur quand il est seul, et qu’il affronte qu’un seul ennemi. Sur un pack d’ennemi, cette arme vous met en danger. Elle oblige le corps à corps, et vous exposes au assaillant.

Le Harpon est l’arme le plus polyvalent, d’après moi. Elle permet un bon contrôle sur l’ennemi. infirmité et aveuglement grâce au compétence “Tir de corail” et “Décharge d’encre”. Cette dernier vous éloignes de vos ennemis, et reste donc une esquive supplémentaire dans votre jeu.
“Appétit insatiable” est un bon dps, de plus il offre “fureur” a votre familier.
“Tir miséricordieux” est la pour achever votre ennemi. Moins de vie aura votre ennemi, et plus de dégât vous ferez.
Et enfin “Tir de ricochet” infligera saignement en plus des dégât plus que genereux.
Et votre bon cœur vous perdra puisque ces dégâts et altération sera partager avec ces amis dans un rayon de 120 m.

J’ai recherché me “sifflet d’ogre” que Thranduil le Sindar.1749 avait mentionner juste au dessus de ce message. J’ai rien trouvé malheuresement à l’hotel des vente, ou dans les compétences. j’ai sans doute mal chercher. Si vous savez ou regarder, dite le moi, je suis intéressé ^^

Ps: Merci pour ton +1 Thranduil le Sindar.1749. Sa me fait beaucoup plaisir ^^.

Un Rôdeur dans un donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour,
je vais partagé avec vous mon expérience des donjons avec ma Rôdeuse, et les multiples façon dont je l’utilise. (Je vous invite également a partager vos expérience, cela permettra sans doute a tous de s’améliorer)

PRESENTATION DE MON PERSONNAGE:

Je joue principalement en arc long/ Double hache.
L’arc Long permet des bons dégât sur une long distance allant de 1200 a 1500 (si vous prenez l’aptitude qui augmente sa porté). Il offre un bon dps avec ses compétences “Tir rapide” et “Barrage” (si vous avez des bonus de célérités, c’est encore mieux). “Tir à bout portant” permet également d’avoir un peu de contrôle sur votre adversaire. Il peut aussi bien éloigner un ennemie de vous, ou d’un allié en difficulté (en mcm, je l’utilise pour repousser les ennemies qui tentent d’achever un allié à terre). Il peut également interrompre certaine action. Par exemple les Ettins ont des compétences qui assommes les ennemies a proximité. Les Tanks sont en général viser. Sans tank pour protéger ceux qui sont en arriéré, sa peut devenir très vite dangereux. Cette compétence peut justement permettre d’interrompre l’attaque des Ettins, et garder avantage de la situation. Cette arme est également super pour “puller” ou attirer (pour les moins habituer) les ennemies vers vous. Sa évite d’attirer des masses d’ennemies. Petit rappelle, cette arme est plus efficace lorsque les ennemies sont a de très longue distance. plus ils sont loin, et plus vous faites de dégâts.
Les doubles haches est pour compensé une faiblesse importante de l’arc long. L’arc long ne cible qu’un seul ennemie a la fois (sauf pour “tir de barrage”). Les doubles haches ont une porté plus faible, mais infligera plus de dégât au ennemie a courte porté qu’un arc long. (ou j’aurais pu prend un arc court pour les courtes porté, mais non ^^) les doubles haches permettent de toucher plusieurs cibles avec les ricoches, ou l’envoie de plusieurs haches en même temps, ou encore l’effet boomerang qui touches tout ce qui est en ligne droite à 2 reprises. la compétence “tourbillons défensif” peut être utiliser pour dévier les projectiles, mais aussi parmi un grand groupe d’ennemie (effet dps intéressant).

MES UTILITAIRES PRINCIPAUX:
Je joue pas mal avec mes familiers. La hyène permet d’invoquer une deuxième hyène, ce qui est pas mal pour se débarrasser d’un sac à pv, ajouté a cela les dps de l’arc long, et son contrôle. J’utilise en deuxième familier le chien de fougère qui offre une régénération (efficace en donjon, pour heal ces alliés). Les familiers sont très important pour le rôdeur, c’est pourquoi j’utilise le compétence de soin “soins d’équipe” qui soigne le familier et le rôdeur.
Un rôdeur porte une armure intermédiaire, est n’est donc pas très résistant, il se doit donc d’être le plus souvent possible en mouvement. les esquivent est le meilleur moyen de se protéger. Cependant, 2 esquives n’est souvent pas très suffisant, ou ont une porté très faibles (surtout si on subit le “gèle”) ma première utilitaire est donc “Réflexe d’éclaire” qui me permet de m’éloigner le plus vite possible d’un (ensemble) ennemie(s), et m’offre “vigueur” qui régénéré mon endurance. (moi j’appelle cette compétence bouton d’éjection) Ma deuxième compétence est “signe de la nature” qui soigne le rôdeur et le familier toute les secondes. Si vous prenez des petits dégâts, il est clair que vous n’allez pas utiliser votre compétence de soins pour vous soignez, et que si votre compétence de soin est en train de se charger, un peut de soin a coté fait toujours plaisir. La troisième compétence est celle que je change le plus. Je n’ai pas vraiment de préférence, c’est en fonction de la situation. Il en est de même pour l’élite que j’utilise très rarement.

AUTRE POSSIBILITÉ EN JEU:
“Source de soin” Permet de faire un soin de zone , et offre “régénération”. Il peut être utiliser pour les membres du groupes qui sont arrière, et qui souvent n’ont pas beaucoup de vie ou de résistance. ou même sur les tanks qui bloque tout avancer d’ennemie. (N’oubliez pas que les tanks sont là pour protéger les plus faibles. Malgré leur armure, et leur résistance, ils ne sont pas immortels. cette compétence est idéal pour les soutenir en combats. Cependant, vous ne soignerez plus votre familier, et si vous n’êtes pas dans la zone, vous ne serais pas soignez. De plus cette compétence prend un certain temps à ce recharger. Attention a son utilisation. Dernier info sur cette compétence, il dissipe les altérations: poison, gèle, faiblesse, tout ce qui peut ralentir votre progressions. C’est une compétence des plus intéressante en stratégie de groupe.
En utilitaire, plusieurs façons de jouer. Les pièges peuvent être intéressant, surtout lors des rush. “Pièges à pointes” ou encore “terrain boueux” ralentie les ennemies. Les autres pièges inflige de bon altération (poison, brulure,…) Si c’est le fait d’être en contacte avec un les ennemies qui vous déranges, sachez que dans les aptitudes vous pouvez les faire passer en mode ciblage d’une zone.
Les esprits sont également intéressant d’être jouer en groupe. Ils donnent au allié proches de nouvelles de nouvelle condition a leur attaque: brûlure, givre, et donne a vos alliés protections et rapidité. L’élite permet de heal le groupe, et rez les alliés tombé en combat. Leur activation dure un bon moment, et le temps de recharge reste raisonnable. Les aptitudes leur permette de ce déplacer et de vous suivre, et donc d’éviter d’attendre que les compétences ce recharge pour les invoquer à un autre coins du donjon. Les aptitudes vous permettent même d’augmenter leur vie. Et en prime, ils fournissent de nouvelle cible au ennemie. (vos alliés ne seront sans doute pas pris pour cibles avant un moment). Dernier avantage de ces esprits, leur compétences secondaire, qui peut provoquer aveuglement, immobilisation, et autre sur l’activation de leur compétence. Une aptitude permet justement à l’esprit d’activer leur compétence juste avant de mourir. Les esprits sont idéals pour un jeu de soutien.
Et enfin pour finir avec les utilitaires, les “Cri”. Votre familier peut être un atout important dans le jeu d’équipe. Il peut vous couvrir une zone, comme celle ou un allié est tombé, afin de le protéger des attaques ennemie en attendant qu’on lui porte secours et vous pouvez également accéléré ces déplacements afin qu’il puisse s’y rendre plus vite. Si vous êtes effrayer par l’idée de vous prendre des coups “protégez-moi” fait que votre familier prend les coups à votre place. et enfin la compétence idéal à présent pour les donjons (depuis qu’on ne peut plus rez au combat) “Recherche et Sauvetage”. Votre familier va aidez un allié à terre de se relever, alors que tout les autres membres du groupe peuvent continuer a attaquer (c’est pas merveilleux ?)
Les signes sont également intéressant en groupe, comme “signe de renouveau” pour transféré les altérations des alliés au familier.

Enfin 2 de mes élites préféré en jeu de groupe:
“Molosse de Baltazarre” disponible chez les humains permet d’invoquer deux gros chiens bien enrager comme on les aime pour s’en prendre au ennemie. Un renfort supplémentaire pour nos amis les tanks. (si vous avez pas de tanks, ces familiers peuvent faire de bon tank… provisoire ^^")
“Enchevêtrement” est également intéressant pour le contrôle des ennemies. il immobilise, et inflige le saignement. idéal en début de combat pour réduire les point de vies des ennemies, et permet au allié de visé les ennemies les plus embêtant. Pas mal non plus en fin de combat, lorsque tous votre groupe est en mauvaise état, et que les ennemies n’ont plus beaucoup de vie. si vous tombez tous, cette compétence peut tuer les ennemies, et vous permettre de vite revenir sur vos petits pieds. Enfin, son utilité dans les rush n’est pas à négliger puisque vous pouvez empêcher que vos ennemies (ou une partie) vous suives.

ARME ET COMBINAISON INTÉRESSANTE:
En plus de mon descriptif des armes au début, d’autre armes sont intéressant a jouer.
Arc court permet un bon dps, et inflige pas mal de d’altérations. Il a également une compétence d’évasion qui vous tiennes loin de ennemie un peu trop entreprenant.
Une combinaison que j’ai joué et particulièrement aimer est Épée/dague. Ce duo d’arme offre pas mal de mobilité, de dégât, et d’altération. Si vous êtes adepte des combat rapprocher, c’est sans doute le plus intéressant des combinaisons pour rester en vie, d’après moi.

UN ÉQUIPEMENT PAS ASSEZ PRIS AU SÉRIEUX
Sur mon armure, j’ai installer les runes de nobles supérieures. Il est vraiment bien pour la découverte magique, mais le plus intéressant est le 6eme effet de cette rune “5% de chance d’invoqué un lévidrake lorsque vous êtes toucher” Lors de mes parties, on m’a souvent posé la question “comment se fait-il que tu as 2 familiers ?” Beaucoup de joueur ne vont pas jusqu’au 6eme effet des runes, et n’y prête pas plus d’attention. Il doit avoir 4ou 5 runes qui invoque des familiers, même un court instant. C’est d’après moi quelque chose qui ne doit pas être négliger ou mis de coté. Un familier de plus signifie un combattant de plus, et donc plus de difficulté pour un ennemie. Mon cher lévidrake m’a sauvé plus d’une fois. Lorsque vous êtes au sol, et donc au plus mal, un familier qui apparait comme ça quand vous prenez des coups peut être plus qu’utile.

IMAGINER
vous faites un donjon, avec un groupe de 5, et que chaque joueur a une rune qui invoque un familier, soit un groupe de 10 possibles, n’est ce pas fantastique ?
Avec ma Rôdeuse, j’ai eu sous mon contrôle 5 familiers (Ma hyène, l’invocation de ma hyène, l’invocation du a ma rune, et mon élite “Molosse de Baltazarr”), ce qui peut rester surprenant sans doute, et surement effrayant pour les ennemies.

C’est tout ce que j’ai a dire sur les rôdeurs, si vous avez des remarques, faite le savoir, je suis intéressé, et si vous avez d’autre combinaison, expérience de jeu, c’est toujours plus sympas de les faire partager.

ps: si ce grand blabla sur comment jouer un rôdeur vous à intéressez, et que si vous êtes intéressé par une autre classe, faite le moi savoir, je pourrais testé, et vous donnez mon avis sur sa façon de jouer en groupe.

Caudecus Explo

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut.
Alors Le c1 comme le c3, et sans doute pour plusieurs donjon maintenant sont devenu plus stratégique, et faut jouer en EQUIPE. (oui, je me répète)
La stratégie des donjons à présent reviens a faire ce qui était fait dans gw1, et sans doute dans d’autre MMo. Avancer en groupe, attendre tout le monde, et bien ce répartir les rôles (Tank, Soutien en bonus, soutien en altération massive, aoe, ect…)

Pour C1 comme les autres route de caudecus, j’ai une stratégie qui à fait ces preuves jusqu’à présent, mais il faut un gardien ^^" (d’autre classe peuvent aussi le faire, comme les envouteurs, mais je connais pas trop les autres classes, je vais donc expliquer avec un gardien)

Comme beaucoup le savent , le gardien a des compétences de boucliers qui renvoie les projectiles: “Sanctuaire” et “Mur de renvoie” en utilitaire et “bouclier d’absorption” avec le bouclier. Cela permet de ternir facilement une position. Beaucoup d’ennemie utilise des armes a distance sur ce donjon. Il faut donc activer ces boucliers, et s’occuper des ennemies qui sont au corps a corps en premier, puis les ennemies a distance en dernier. (“Sanctuaire” offre une régénération des points de vie, à utilise avec des alliés proches de vous afin de les soigner)

Et la dernier chose importante: ÉVITER D’AGGRO !!! Il faut attirer les ennemies en petites quantité sur vous. il est claire qu’affronter 5 ennemies est plus simple que de s’en prendre à une dizaine. Une personne cible, et tout le monde attaque la même cible. Décidez en début de partie qui cible.

Pour finir, et juste pour contredire ce que j’ai vue sur d’autre sujet. Vous faites souvent allusion que chaque personnage s’auto-heal, et qu’il n’y a plus les healeur comme dans les autres MMo. (Oui, le moine me manque aussi) mais des classes peuvent parfaitement heal le groupe. Le gardien a pas mal de compétence de heal, en plus de ces vertus. Cependant il perdra son rôle de tank, mais c un choix a faire. (si vous avez 2 ou 3 tank, et que vous jouez gardien, vous pouvez passer en heal pour soutenir vos partenaire, sa marche très bien). L’élémentaliste est devenu dans ce jeu une classe de soutien avec la capacité de heal en zone (jouer en bâton, affinité eau, c’est ce que je fais) sa compétence 1 soigne les alliés a proximité. Sa aide énormément les tank.
L’ingènieur peut également être utile en soin avec son kit de premier secours pour poser des sacs de soins, ou encore sa tourelle curative. N’oublions pas son élite de caisse de ravitaillement qui donne 5 sacs de soins, et 1 tourelle curative, en plus de 2 autres tourelles pour le combat. Le rôdeur peut également procurer des soins avec sa source de soin en zone, ou encore son élite qui invoque un esprit qui heal les alliés proches, et qui rez accessoirement. Les familiers du rôdeurs sont également d’une grande aide: Le chien de fougère permet part sa compétence de F2 de donner au allié proche de lui régénération. Vous n’êtes pas obliger de le faire combattre. Gardez le prêt de vous pour utiliser le plus souvent possible sa capacité.

Il y a plein plusieurs façon d’utiliser les personnages, mais on se contente souvent trop de ce qui est poster sur le net. Faites vos propres expériences, essayer les multiples combinaisons possibles. Vous pouvez changer vos compétences à n’importe quel moment dans le donjon, hors des combats, et pouvez élaborer de nouvelle stratégie en fonction de la situation.

Histoire personnelle va-t-elle continuer ?

in Histoire personnelle

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour, j’interviens juste pour donner mon avis sur l’histoire de GW2.
Personnellement je trouve l’histoire bien travaillé, et les choix multiples très intéressant.
Je sais que c’est sans doute trop de demander, et que c’est sans aucun doute beaucoup de travail, mais il serait bien d’avoir 2 types d’histoires bien séparer.
-l"histoire personnelle (qu’on choisie en faisant notre héros)
-l’histoire principal (Combat contre les dragons ancestraux)
Je ne suis sans doute pas le seul joueur qui trouve que l’histoire personnelle reste pauvre et court.
Ma Gardienne, humaine avait pour histoire personnelle de retrouvé sa soeur disparu, faisant partie d’une milice. On la retrouve, on est content, mais STOP, l’histoire personnelle s’arrête ici, et on est lancer sur la principal. Il serait bien d’avoir justement une suite a cette affaire. Ne me dite pas caudecus, car ce donjon n’a rien a voir avec cette événement (caudecus= Rebellions contre la reine, et le pacte de paix entre les humains et charrs). Donc, notre histoire personnelle s’arrête là.
Il est bien qu’il ait se nouvelle évènement “histoire vivante” qui ranime en moi l’envie de continuer a jouer, mais il serait bien d’avoir une suite à l’histoire personnelle.
Je ne suis pas le seul a êtres rester sur sa fin, avec les histoire personnelle qui se coupe presque brutalement.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Il est vrai que les donjons sont devenu plus difficile, et certaine route sont devenu infaisable (espérons que ce soit vite arrangé). Mais je tiens a dire, si ce n’est redire certaine choses. Dans les autres mmo, les donjons sont fait pour être jouer en équipe, mais ici, on a perdu cet esprit d’équipe.
Pour ce qui n’ont pas remarquer, on peut faire des combinaisons, avec d’autre partenaire, et certaine compétence enchainer, fait une belle combinaisons.
Mais comme dans tout bon jeu, vous devez vous repartir les taches.
Comme la dis orcslicer il est bête de revenir en arrière pour heal son compagnons alors que les autres peuvent le rez, cependant, étant gardien, je peux créer une bulle de protection autour de mes compagnons pendant le rez. il est plus que dommage de laisser tout ces compagnons mourir alors qu’on peut les protéger.
On est peut être limité en compétence, ce qui est bien dommage, mais leur utilisation peuvent être multiple, faut juste avoir des idées.
Après, se serait bien de revoir certain détail, comme les drop, les vies de boss, et autres.
Réfléchissez.
Les groupes, c’est comme les guildes, et les autres mmo, le social est important

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour a tous, j’ai lut vite fait ce qui a était poster, et vais donner mon avis.
Le fais que les tp sont bloquer n’est pas mauvais a mon avis, il oblige un jeu d’équipe, et impose une réflexion sur nos actions. cependant, il est vrai que le boss du deuxième chemin est complétement abusé, et bloquer les tp le rende infaisable. J’ai postée un peu avant de lire ce sujet un autre sujet “Caudecus Explo” avec mes remarques sur ce donjon. Merci de donner vos avis et confirmé ce que j’ai dis. J’ai sans doute oublier des truk, donc, ajouter les ^^. Bonne journée a vous.

Caudecus Explo

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour, je voudrais donner mon avis sur les chemins de Caudecus.
Pour l’avoir fait a plusieurs reprise, pour mes personnages (Rôdeur, et Gardien),
j’ai pu constater un point positif, mais plusieurs négatifs.

Tout d’abord, le point positif:

- l’idée de bloquer les résurrections au point de téléportation est pas mauvaise, sa oblige justement le travail d’équipe, mais devrais être revus pour plusieurs raisons.
On est souvent bloquer soit disant du a un combat, alors qu’aucun membre du groupe n’a attaquer, et/ou qu’ils ont fuient le combat. (on peut modifier nos compétences, je considère que nous ne sommes plus en combat)
Puisque le pnj attaque, sa nous compte en combat, mais faudrait séparer les actions du pnj, des notres. (sauf si il y a moyen d’avoir une fenêtre de contrôle du pnj comme pour GW1 avec des actions simple: “Ranimé un allié”, “éviter le combat”, “combattre” accessible pour celui qui à lancer le donjon.

-Les points négatifs:
1: Il est vrai que le système qui empêche de reprendre le jeu a partir d’un point de passage après notre mort est bien, mais il reste très handicapant, surtout au niveau du boss du deuxième chemin. Juste mon avis, faudrait autoriser la résurrection quand il y ait 3 ou 4 membres du groupe qui sont morts.

2: Il y a un personnage (me souviens plus de son nom) présent en temps que simple ennemi au premier choix, et en 1er boss pour le 3eme choix des itinéraires, qui reste a mon gout, (et sans doute pour plusieurs joueurs) trop “abusé”. je m’explique: il repousse les ennemis, mais s’acharne trop souvent sur les mêmes joueurs, jusqu’à leur mort, et même après les avoirs remis sur pieds, il revient pour le tuer de nouveau. sa provoque un anti-jeu sur ce joueur, qui voie son armure se faire détruire, et qu’il ne peut pas donner un seul coup. (c’est la même chose pour le “moussu” au fractal des marais en boss). Se serait bien que ce personnage varie plus souvent ces cibles, et que ces compétences qui repoussent prennent plus de temps pour se recharger. Et dernier point sur lui, les compétences qui repoussent le balle (notamment ceux du gardien comme “Mur de revoie”) ne marche pas sur lui, ces balles travers nos boucliers. Je sais pas si c’est fait intentionnellement ou pas, mais sa n’aide pas beaucoup.

3: Enfin, le boss final du boss du deuxième chemin. Sa reste toujours mon avis, je demanderais aux autres de confirmer mes dires, mais déjà avant la mise a jour du 28 janvier, je trouvais ce boss horriblement difficile du au fait qu’il utilise souvent cette compétence de nécromant “Linceul de mort” qui le rend invulnérable qu’il utilise toute les 30secondes. Ce qui nous laisse très peu de temps pour le frapper, même a distance. Serait bien de soit diminuer sa vie, soit d’augmenter le temps de recharge de sa compétence.
Deuxième remarque, sur ces dégâts de zone. Ils sont grand, ils sont nombreux, et les altérations durent longtemps (suffisamment pour nous tuer) et ils font très mal. Serait bien de diminuer les dégâts, la durée des altérations, ou réduire tout simplement le nombres des compétences qu’il utilise ou sa porté. (Toute la zone est visé, et il n’y a que très rarement un endroit ou se mettre pour éviter les dégâts). Avant ce boss était possible grâce au résurrection rapide de nos camarades, maintenant il est infaisable.
(On a réussit qu’une seule fois depuis, parce qu’il s’est retrouver coincé avec on ne sait pas quoi). Ce qui me ramené a redire ce que j’ai dis un peu plus haut “revoir les possibilités de revenir en vie au point de passage quand il y a 3 membres du groupe qui sont morts”. Ou, autre possibilité, empêcher que les boss (uniquement pour les boss) qu’ils récupèrent leur vie quand tout le monde est mort; après 2-3 attaques sa reviendrais dans le domaine du possible et du réalisable.
Dernier point sur lui: Il s’acharne souvent sur le ou les mêmes joueurs (que sur 2 joueurs en général) quand il utilise ‘linceul de mort" qui fait mal, et qui nous met “à terre”, et lorsque sa compétence s’arrête, il nous achève. Serait bien qu’il varie ces cibles. Personnellement, c’est très décourageant de revenir dans la partie, juste pour se faire tuer dans même pas 20sec. Les réparations coûtent souvent chere, et il est très difficile de se faire de l’argent si on prend en compte nos artisanats, notre équipement, et si on a plusieurs personnages, surtout quand on veut s’acheter une arme légendaire.

Voila, c’est tout ce que j’avais a dire sur ce donjon. Pour l’ensemble du jeu, les idées sont tout simplement géniaux, j’attend avec impatiente de voir la suite

[Fusionné]-Connexion impossible -Erreur 42:0:9001:3928

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Il leur arriver des fois de faire des maintenances sur GW1, et que durant ces périodes, le
jeu était inaccessible.
C’est peut être le cas ici.

[Fusionné]-Connexion impossible -Erreur 42:0:9001:3928

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour.
J’ai également le même problème.
Impossible de ce connecter, sa reste sur la page ou on entre notre code.