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Suggestion : Routes et exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

L’envouteur notamment possède une seule capacité pour la vitesse, le focus (n°4). Cette capacité donne 12s de vitesse je crois et a un CD de 24s ce qui fait que tu es loin loin de la vitesse permanente.
La spécialisation élite compense beaucoup ce manque de mobilité avec le boost +25% que beaucoup d’autres classes possèdent.

Il possède également clignement

Clignement n’est pas un avantage ! D’autres classes possèdent des avantages et de capacité de téléport (élementaliste pour ne pas le citer, ou le voleur)

Je dis pas que l’envouteur n’est pas bon en mobilité, je dis juste que poser un avantage lié à la route mettrait toutes les classes sur un pied d’égalité pour l’exploration. Surtout pour les personnages de bas niveau ! (Quitte à mettre cet avantage seulement sur les cartes de débutant)

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Oiseau, je suis en partie d’accord avec toi et cependant ta suggestion possède elle aussi des failles. Actuellement certaines “méta” ne sont pas dans l’utilisation de la branche élite et de la branche “classe” => le mécatronitien et le cataclyste principalement (qui sont actuellement très puissants – logique ce sont des méta).

Les branches de type “classe” présentent des bonus pour des types d’armes par exemple l’envouteur profite d’une augmentation pour le sceptre, le nécro profite lui des marques imparables.

Donc en conclusion si on suit ta proposition on ne réduira l’impact que sur les classes dont la méta utilise à la fois la branche de classe et la branche d’élite. Comme d’habitude, le voleur en sera le plus affecté je crois.

J’espère cependant que les futures extensions/mise à jours proposeront des spécialités élites alternatives qui seront quant à elles en effet non cumulables ! (C’est une intuition liée au fait que l’on ne peut pas changer de place la branche élite – c’est toujours la dernière branche).

Suggestion : Routes et exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Par contre toutes les classes peuvent facilement se donner rapidité, et ce, de manière continue normalement.

Alors non justement, toutes les classe ne peuvent pas facilement se donner rapidité de façon continue, comme tous les bonus certaines classes sont davantage axées sur un type d’avantage (belle tournure de phrase, n’est-ce pas ?).

L’envouteur notamment possède une seule capacité pour la vitesse, le focus (n°4). Cette capacité donne 12s de vitesse je crois et a un CD de 24s ce qui fait que tu es loin loin de la vitesse permanente.
La spécialisation élite compense beaucoup ce manque de mobilité avec le boost +25% que beaucoup d’autres classes possèdent.

Je crois que dans de nombreux jeux très RP (comme LOTRO, à vérifier), on bénéficie d’un bonus de déplacement sur les routes, ce doit donc être faisable. Après dans GW2 on se balade pas spécialement sur les routes je trouve.

Pour les runes de vitesse itou, c’est bien sympa en effet…. quand on est niveau 80 ! Mais en attendant pour faire l’explo ainsi que les quête de l’histoire c’est parfois très long et on peut perdre beaucoup de temps à voyager.

Avis build McM et PVE pour joueur casual

in Guerrier

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Bon ça fait 3 jours que personne ne t’a répondu et honnêtement ça me fait un peu de peine…

La raison est sûrement que ta demande est redondante avec celle récente postée ici :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/besoin-d-un-build-MCM-resistant-et-dps

Suggestion : Artisanat illustrateur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

J’aime beaucoup l’idée, de plus si je peux émettre l’avis d’une personne qui est dans une guilde un peu plus “grande” (on doit être une vingtaine) :
Lorsque l’illustrateur de la guilde part en vacance, ou bien ne peux plus se rendre sur le jeu pour d’autres raisons personnelles, toute l’équipe en pâti car on se retrouve sans illustrateur….
Cette option permettrait ainsi à la guilde de ne pas dépendre de la vie IRL de l’illustrateur officiel. Et comme évoqué, si un personnage doit monter l’artisanat à chaque fois qu’une personne part en vacances, c’est la faillite assurée !

Il faudrait songer cependant à trouver un moyen intermédiaire qui pourrait ne pas désavantager ceux qui l’ont déjà monter à haut niveau et permettre aux autres de pouvoir néanmoins de les aider. Un genre de PNJ “doppelganger” de l’illustrateur officiel par exemple qui pourrait augmenter son niveau personnel via l’interaction des autres joueurs et qui serait présent en jeu même s’il est indisponible IRL.

Suggestion : Tomes d'experience

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Cet argument a déjà été avancé dans une intervention précédente, cependant les hall de guilde ne consomment pas indéfiniment les tomes de connaissance. Il est plus que probable que ce consommable devienne encombrant pour beaucoup surtout qu’il n’est nulle part proposé de “revendre” ses tomes à une guilde dans le besoin (ce consommable n’est pas échangeable c’est pourquoi j’ai mis des guillemets).

Puisque vous avancez encore l’argument du hall de guilde, ne serait-il pas pertinent de favoriser les échanges par un moyen en jeu ? Afin d’éviter les arnaques par exemple…

Malgré cela je reste positivement convaincu que très vite ces tomes seront un poids pour de nombreux joueurs.

Je propose une option correspondant à la suggestion de l’auteur du sujet :
En McM nous avons eu accès à une monnaie qui permet l’acquisition de points de héros afin d’avoir plus rapidement accès aux spécialisations élites.
Pourquoi ne pas permettre la revente des tomes de connaissance contre une monnaie permettant la découverte de points de passage ? Cela pourrait se faire crescendo depuis les cartes de bas niveau à des cartes de plus haut niveau (afin de ne pas découvrir des points de passage n’importe où).
Ainsi les joueurs pourraient bénéficier d’un accès à des zones encore non découvertes et accomplir la suite de leur exploration.

Suggestion : Tomes d'experience

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Bah phase de levelling sur 11 perso…

regardez là : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Level-80_Boost

“Permanent Consumption :
Level 80 Waypoints Unlockedé

Moiforfun m’as compris ^^

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-19-avril-2016/first#post288955

Je t’invite à bien relire le sujet du lien ci-dessus….

Grosse déception ? Le consommable n’a jamais eu pour but de te donner l’explo complète, ni les points de passages du monde entier…. C’est juste pour pas te retrouver dans les choux après avoir atteint le niveau 80 afin de pouvoir avoir un minimum accès aux zones principales.

Désolé de briser tes rêves les plus fous.

Mais ce fut un plaisir de t’éclairer.

Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Là dessus on est d’accord…. La rune de glace est inadaptée au jeu tel qu’il est aujourd’hui…

Mais ça n’était qu’un exemple parmi tant d’autres. Pour reprendre sur le sujet principal de la rune de Durabilité, celle-ci en mon sens est plus un poids trop lourd pour une rune défensive car elle n’a pas d’alternative valable. En prenant par exemple la rune des Ouailles ou la rune du Bosquet – qui confèrent de la guérison et pas de la vitalité ou de la robustesse – on perd dans les deux cas un bonus conséquent en statistiques ET en avantages. En prenant en plus de cela le fait que la guérison apporte très peu en tant que statistique en comparaison de la vitalité ou de la robustesse, on rajoute une couche sur une tartine déjà bien beurrée….

Pas étonnant que ces runes soient passées dans l’oubli le plus complet… Et pour un jeune joueur en JcJ ces runes sont présentes pouvant conduire à la conception d’un archétype inutile ou presque.

(Si l’on vient me dire que des joueurs classés jouent ces deux runes en gagnant leur combats je veux bien voir une vidéo attestant des faits)

J’insiste encore sur la possibilité d’effectuer une refonte de ces runes pour proposer une alternative aux autres runes du top 10.

Discussions sur le F5

in Envoûteur

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Du coup a défaut du F5 c’est le moa qui a été modifié avec une réduction du temps transformé en moa…

Ca change votre vision du F5 ? (j’en doute)

Ce que j’aime le plus dans la spécialisation élite du chronomancien c’est l’euphorie qui avant de voir son efficacité diminuée de moitié, permettait de spam les F123 et 4.

Elémentaliste DPS PvP

in Élémentaliste

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Tu trouves que la surcharge d’affinité n’est pas assez puissante ? Moi je trouve que certes tu mets plus de temps à tomber un ennemi mais tu as aussi davantage de durabilité… (Je joue avec l’amulette nécrophage, j’aime pas du tout la méta qui est ennuyante à mourir !)

Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Certes, le bonus en mobilité de la rune de la meute n’est pas offensif… Cela pourrait faire partie des refontes envisageables. Bien que cette rune accorde un réel avantage en JcJ avec ce bonus rapidité.

@Mandrakor.3105 : Une refonte des runes ne va pas systématiquement remplacer le top 10 des runes par un nouveau top 10. L’objectif serait plus de varier selon les préférences des joueurs par exemple en comparant la rune de rage et celle de force : beaucoup plus de joueurs peuvent bénéficier de l’avantage pouvoir ce qui fait qu’elle est préférée à la rune de rage. Cependant les deux sont aussi puissante l’une que l’autre. Des runes comme la rune de glace est purement inutile, surtout depuis la refonte du trait du nécro qui aurait été le seul à pouvoir en bénéficier…….

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

La mobilité des esprits m’a toujours étonné depuis la refonte des traits…. Je m’attendais vraiment à ce qu’ils la conservent.

@Aurore : Les tourelles bénéficient d’un temps de recharge très réduit si on les ramasse plutôt que de les faire exploser. Cela étant les tourelles ont une portée assez importante (1200-1500 pour celles qui tirent des projectiles) et les rendre mobiles serait une erreur dans leur fonctionnement. Si tu veux des tourelles mobiles alors elles auront comme les drones une jauge d’essence ou quelque chose comme ça.

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Pour le skill 4 de l’arc long, je le trouve bien pratique sauf qu’il y’ a :

  • des joueurs qui “râlent” quand l’on l’utilise
  • certains mobs standard (ex: Mordrem, etc..) sans être immuniser, ne sont pas repousés comme s’ils étaient immusés (hors champion et boss)??? Autant le changer pour un skill plus utile.

Si tu as des joueurs qui râlent quand tu envoies les ennemis hors des zones de dégâts c’est un peu ta faute, la compétence 4 de l’arc long a pour but de pousser un ennemi, pas de faire des dégâts donc il faut pas la jouer n’importe quand….
Un certain nombre de Mordrems sont en effet immunisés contre les capacités de contrôle. Si tu modifies ces capacités uniquement pour cela alors toutes les classes devraient être modifiées pour ne plus avoir aucun contrôle ?
Tu ne semble pas voir les côtés intéressant de ce repoussement parce que tu ne dois pas jouer suffisamment dans les autres modes de jeux (McM ou JcJ)…. Cette compétence est très utile comme elle est.

Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Pour ce qui est de cette rune, il me semble que c’est le pendant défensif de la rune de la meute qui confère 175 puissance, 125 précision et d’autres avantages comme la durée de rapidité et la possibilité de conférer puissance, fureur et rapidité quand on est touché.

Cette rune me semble par conséquent pas si efficace que ça puisque sur une base défensive, on peut augmenter considérablement ses dégâts. Cette rune permet de faire l’inverse, sur une base offensive on peut augmenter la résistance ou renforcer une base défensive à l’extrême.

Là où je rejoins ton mécontentement, c’est que de nombreuses runes sont aujourd’hui délaissées et tombent en désuétude. Cela principalement parce que les runes les plus jouées sont celles qui apportent le plus d’avantages en 6e bonus. C’est facile de voir qu’une rune apportant un bonus en statistique, en durée d’avantages, en réduction de dégât (ou de durée d’altération) ou en augmentation de ces derniers sera beaucoup plus largement utilisée qu’une autre. C’est d’ailleurs à se demander pourquoi est-ce qu’on a encore des runes aussi inutiles dans les choix en JcJ qui parasitent le choix des joueurs inexpérimentés.

Une refonte des runes serait la bienvenue soit en réduisant l’efficacité de celles qui sont trop jouées soit en augmentant celles qui ne le sont pas assez ou pas du tout.

A bon entendeur.

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Les parcours sont biens réalisés, ils motivent la participation même à des évènements secondaires (comme le ralliement des mercenaires).

J’ai cependant remarqué que la fréquence de gain de points était liée au “tic” du compteur de points McM de chaque monde. Ce tic est de 15 minutes sur les cartes liées à notre monde mais seulement de 5 min en lisière des brumes. Je me demande donc si la fréquence de gain de point ne devrait pas être homogénéisée ou bien si c’est déjà le cas (mais de façon moins évidente)…..

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Je profite de ce sujet pour partager mon étonnement quant à l’absence de modification de nombreux familiers du rôdeur. Je ne joue pas particulièrement cette profession, mais suffisamment pour savoir que le choix du familier est crucial dans la façon de jouer.

La diversité des familiers est très grande pourtant, et surtout en JcJ, on croise régulièrement les mêmes : le fumécaille, le hérissosaure et le loup gris pour le top trois. Cela en raison des dégâts importants, la vitesse d’attaque et surtout leur compétence active F2.

Pourquoi ne pas revoir ces compétences qui sont délaissées par tous – ou presque ?

Je tiens à préciser que j’apprécie grandement les modifications apportées à chaque profession, mon commentaire à pour vocation d’élargir le champs des modifications à venir.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

PvE
Je ne sais que penser de l’item qui mène directement au niveau 80, heureusement une fois consommé c’est pour un seul personnage. Que vais-je faire de mes 200+ Grimoires de connaissance? Cela me sera probablement utile pour la prochaine potentielle classe/race d’une éventuelle extension.

Les grimoires de connaissance peuvent toujours servir lors de la création d’un personnage pour atteindre le niveau 10 rapidement. C’est très utile afin de faire la première partie de l’histoire personnelle qui donne 1 clé du Lion Noir (1/semaine/compte).

Cependant avec la suppression de l’expérience en McM et l’ajout de grimoires dans les récompenses, on risque d’en avoir plus que de raison. Les joueurs qui ont déjà un personnage de chaque profession niveau 80 sont nombreux et n’accordent que peu d’utilité à ce genre d’objet.

Bug McM Pierre Arboréea

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Je réponds ici, car étant sur le même serveur et ayant rencontré les mêmes problème j’estime qu’il est important de noter que l’accès aux puzzle-jump ou jump-quest est impossible du fait de ce crash sur les territoire frontaliers de Cercle de Feu et de Crête de Verseblanc. Chaque jour qui passe représente deux coffres en moins, deux coffres McM rapportant des armes de siège notamment.