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Questions d'hiver

in Rôdeur

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

J’suis d’accord la hache fais pas trop de degats, les pigeons du cor sont mieux, en monocible.
En multi-cible (dans un bon gros pack des familles) j’suis persuadé qu’elle vaut le coup, encore plus si tu fais le 5 dans une zone de feu, et encore plus si les mobs tirent des projectiles.

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Je voterai en priorité pour la sauvegarde de builds.
Et comme suggéré plus haut, une barre de raccourcis pour consommables, nourriture, utilitaires, et surtout armes de siege en McM. Je pense que ça faciliterai la vie de bon nombre de joueurs.

Bug "achever un ennemi"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Je confirme aussi, mais ça a pas l’air d’atteindre tout le monde.
On était deux en bg, impossible d’achever, on ne voit même pas le F apparaître.
Par contre en face ils n’avaient aucun souci pour nous finir.

Trop de Déconnexion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Je pense que ça ferait vraiment plaisir d’avoir un retour sur ces soucis.
En McM, c’est juste injouable, la moitié de certains combats en freeze/lag/rollback (la totale quoi).
Des bus qui perdent leur CM et le tiers des troupes sur une déco …
En PvE, pas mieux, de nombreuses déconnexions à l’achèvement d’un boss.
Quand je vois que le premier message date de 12 jours, je me permet vraiment d’insister sur un commentaire de l’équipe, juste histoire de nous tenir au courant.
Merci d’avance !

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Le rôdeur a encore plus d’esquives qu’un voleur, il a accès à de la stab et à de l’invu, il n’a pas d’excuses si un voleur le mange sans le mâcher.
Et le rôdeur aussi peut se rendre furtif, et peut avoir une grande mobilité grace à l’épée ou l’espadon.
Tu pourrais essayer d’autres builds, les pièges sont parfaits pour rendre un voleur fou; un build BM te donne une telle regen que tu dois juste enchaîner deux/trois esquives au pif pour être quasi full vie.

Les voleurs imprudents sont les premiers à tomber sous les canons et les chariots, ils sont assez symboliques en prise de fort, peut-être très forts en roaming mais en furtif on cap pas, c’est pas qu’un avantage.

J’me rend compte que je répète pas mal l’avis des autres mais c’est qu’ils ont pas tord.

PS: En débutant le jeu je trouvais le voleur OP aussi, et puis je me suis mis à chasser des voleurs avec le mien, la boucle est bouclée, ça fait du sac, et ça va mieux

Insectes fossilisés

in Monde vivant

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Naaaoooooon :‘(
Bon ça se loot les insectes, j’en retrouverai un …
Merci pour les réponses en tout cas.

Cette histoire de recette gagnerait à être plus claire, je pense pas être le seul a pas avoir compris comment chopper une arme.

Insectes fossilisés

in Monde vivant

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Ah j’pensais bien que la liste de recettes avait des noms d’insectes aussi.
Mais avec le frelon je fais l’arme que je veux ou c’est pré-défini ?
(Quelque chose me dit que j’aurais du attendre avant de le choper)
Et la faveur des zephirites ça se loot où ?

Insectes fossilisés

in Monde vivant

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

J’ai trouvé un insecte non-identifié dans un coffre que j’ai échangé au PNJ contre un frelon.
Et j’ai p’têt loupé un passage mais je vois pas quoi en faire de mon frelon fossilisé.
Une âme bienveillante pour m’éclairer ?

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

A propos de la mise à terre, tout se gere. certaines classes sont certes tres relous mais c’est une question d’habitude, à la longue tu connais les sorts des gars et tu joues avec.
En infériorité numérique c’est assez frustrant, mais pareil, avec l’habitude ça se gere mieu. Et “enterrer” c’est bien mais tu seras plus tranquille en tirant à distance sur certaines classes, ou en bourrinant la zone d’AoE. (PS: la Stab est ton amie)

Sinon j’espère ne jamais voir de système de “dénonciation” comme sur LoL, un jeu ou tu peux être banni parce que les 4 kékés avec toi ne t’aiment pas et te report, ou juste pour avoir dit “easy” en fin de partie
La parade à ça (la même que LoL) c’est de jouer en équipe, les tournois solos n’ont de tournoi que le nom, à peine une différence avec les BGs.

Je pense que c’est le gros souci, en tournoi solo on ne trouve plus que des PvE boys en train de farmer leur parcours de récompense. (Je vais pas me plaindre ça m’a bien aidé à me stuffer, mais je tente quand même de communiquer et jouer l’objectif)

Apres, tu n’as que deux semaines d’expérience de jeu, je ne saurais que t’inviter à jouer encore, essayer d’autres classes (ou juste d’autres builds), te trouver une bonne guilde sympa avec des gens qui maîtrisent le jeu.
Je te conseillerai bien un peu de PvE pour varier les plaisirs mais ça a pas l’air de te tenter, dommage c’est pratique pour apprendre à jouer sa classe. T’as pas l’impression de manquer une partie du jeu ? Un peu comme si t’avais que le CD 1.

Sinon bon jeu bon courage !

Crash à répétition

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Pareil
Crash toutes les 30s et là impossible de me reconnecter.
C’est pas beaucoup plus marrant en JcJ :s
(Code 7:11:3:191:101)

Tant mieux pour ma guilde, qui n’a aucun souci
Sur ce bonne soirée, je m’en vais frapper des bébés phoques.

Je vais en pvp et là le drame!

in JcJ

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

En PvP la rareté de l’arme et ses stats ne comptent pas.
Tu peux acheter un arc blanc au marchand, tu feras les mêmes dégats.

(Mais je suis d’accord, devoir posséder l’arme c’est assez relou, surtout quand on est habitué à avoir tout en mémoire; je prie pour que l’archétype change un peu et sauvegarde les armes en même temps que le build)

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Pouvoir voir l’ensemble de sa guilde sur la map ne serait pas du luxe et améliorerait pas mal l’organisation des groupes.
Juste étendre le repérage du groupe (point bleu) à la guilde.

Le vocal est pratique en groupe (surtout en mcm), mais ne suffit pas.
Si on me dit “On est au sud d’Etheron”, bah c’est bien mais ça couvre encore une bonne petite zone.
En les voyant la map (et minimap bien sur), on oublie complètement ce genre de souci car je sais exactement ou ils sont, vers ou ils vont

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

En général, y’a un coin avec tous les artisans peu après la zone de départ d’un perso (Doupleron, Claypool … etc), j’y suis toujours allé, ces régions sont peu fréquentées donc on ne se marche pas dessus et ça charge BEAUCOUP plus vite qu’une capitale.

Et elles ont toutes un TP en plein milieu.

Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Je veux bien comprendre hein, mais ça me semble juste un peu léger comme utilité.

Si demain on sort un méga-kit qui répare l’équipement en continu tout le monde se jettera dessus, juste pour éviter la “corvée” de cliquer sur un PNJ pour réparer.

Et je vois pas non plus le confort du laisser-passer, il y a toujours un temps de chargement, on économise juste 3PA.

Et j’vais pas juger, la boutique c’est que du bonus.
Si j’en avais les moyens je me serais ptêt payé le laisser-passer, juste pour le fun, mais pas parce que c’est pratique, ça n’apporte rien de plus qu’une capitale, voire moins.

Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Mais c’est plus du confort ça, c’est de l’assistanat.
J’ai jamais eu plus de 200 pioches sur moi, je vois pas l’intérêt d’en blinder son inventaire.
Et je suis pas sûr que tu gagnes vraiment du temps, entre acheter une pioche illimitée au Lion Noir, et une classique à un PNJ; ou alors ça se compte en secondes.

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Pitite question en passant: Les tas de gravats qu’on doit chercher partout, y’en a sous l’eau? (pitié non)

Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

En admettant que 100 gemmes coûtent 9 PO, et en faisant une moyenne des voyages à 3 PA le voyage par portail …
Il vous faudra à peu pres 3000 voyages pour rentabiliser le laisser-passer.
Pour ce que ça offre je trouve ça un peu moyen.

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Pour les escortes on dirait bien un bug.
Je ramais pour les ogres, on me disait qu’il fallait buter des mobs dans la zone d’event, mais ça ne marchait pas.
Je l’ai réussi à l’instant, au pif, en passant par là … Sans attaquer qui que ce soit.

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

J’aime beaucoup cet event !
Enfin j’accroche à l’histoire vivante !
On ne peut plus passer à côté la capitale est morte.
Je reprochais aux précédentes histoires le fait que ça se passe dans un coin perdu, et que l’équilibre du monde ne bougeait pas du tout.

D’un point de vue cohérence je trouve ça un peu gros la prise de l’Arche en 5 min (enfin 30s dans la cinématique).
Il aurait été plus logique d’avoir un event de siège de l’Arche, dont la suite aurait été l’Arche ocupée.
Et pourquoi les miasmes s’arrêtent-elles à la frontière de la ville ? Trop polis pour polluer Gendarran ou Lornar? Un petit débordement du poison et des mobs dans les régions à côté aurait été super.

Les events sont pas si durs mais demandent un brin de tactique.
Mais on pourra pas tout avoir, surtout que ce sont des joueurs qui refusent de faire des events juste pour farmer les champions à la place.
Bon, j’me lance pas dans un pavé, tres bonne MAJ, bien joué.

Nouveau joueur / Système de quêtes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Et faut pas être choqué par le côté “génocide”, tu vas en massacrer du centaure dans ton ascension

Un constat décevant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Je rejoint Ambrea sur quelques points.
Le côté “5 Zerk ça passe” est assez affreux, le soutien existe mais n’est absolument pas indispensable, alors que le côté dps oui.
J’ai monté un Gardien 80, plutot heal/soutien en me disant “ouais ! C’est moi qui vais sauver mon groupe, je m’occupe de vos PVs”
Mais dans les faits je file juste un coup de pouce, pour peu que mon groupe soit un minimum doué, ils se soignent très bien tous seuls, retirent leurs altération etc…

Je trouve ça très bien de péter la “Sainte Trinité”, dans d’autres MMO, si ton tank est un peu mauvais, c’est mort pour le donjon. On peut le kicker bien sûr mais faudra retrouver un nouveau tank et l’ancien n’aura aucune chance de progresser.
Ici, même si je n’ai pas un dps parfait ou de la vie à n’en plus finir, c’est gérable.
Mais je préférerais une différence plus nette dans les rôles de chacun, que les Zerk se soignent, mais un peu moins bien c’est tout.

Concernant les donjons, je trouve ça normal qu’il y ait un certain déséquilibre dans leur fréquentation, juste parce que les joueurs en préfèrent d’autres.
L’urgence à mon avis serait de corriger tous les “stacks piliers/coin” qui annihilent le RolePlay mais d’une force … L’écran pourrait être noir et ne laisser que nos barres de vie et celle du boss que ça ne changerait rien, je trouve ça super triste, surtout que je les trouve classe les donjons de GW2.

L’autre défaut des donjons qui a franchement calmé ma joie de débarquer dans GW2 c’est le côté: “T’es lvl 80 ou c’est mort”
Bon, c’est surtout de la faute aux joueurs hein. Mais les donjons sont accessibles au lvl 30 quoi, et avant le LFG on se foutait pas mal de moi quand je voulais faire les Catas pour la première fois lvl 50… On me conseillait d’attendre 10 lvl encore…
Avec le LFG tout a changé, on se fait juste kicker (c’est beau le progrès) :’(

Précisons que je joue toujours, le jeu n’est pas si vieux, ce qui me laisse de l’espoir quant aux prochaines MAJ. Et je m’amuse toujours à up mes persos, parce que je n’ai pas encore tout vu. Pour dire que je comprend qu’on sature un peu apres le 2/3 eme don d’explo ou un du genre.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Je rejoins Gutthegut sur les donjons non-bugués.
Sauf que ça devrait pas être au joueur de choisir, mais juste corrigé.
Si on retire tous les petits bugs, comme le stack contre un piler (best exemple ever), alors les donjons prennent une difficulté de dingue d’un coup. Et farmer ses p’tites larmes ascaloniennes aura BEAUCOUP plus de mérite.

Mais on parie que trop de gens trouveraient ça trop dur?
Déja que j’me fait kicker quand je propose un donjon “no stack”…

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Perso je dis bien joué pour la dégaine de la map, beaucoup plus dense que les autres et ça a du bon.
Je trouve que c’est une bonne idée de proposer du McM plus détendu pour ceux qui le souhaitent.

Je rajoute une couche sur l’équilibrage attaque/défense aussi (oh le bô mouton).
Je trouve ça assez étrange que la position “attaquante” soit plus confortable que la défensive.
On ne trouve personne sur les remparts pour défendre car il faut avoir une jambe dans le vide pour réussir à atteindre sa cible, et à la moindre chute on se fait broyer par le bus.
Au moyen-âge les châteaux étaient organisés de manière à tirer sur l’ennemi de manière sécurisée (meurtrières, mâchicoulis etc). On faisait pas la danseuse sur le bord du rempart avec son p’tit arc.
Il faudrait peut-être rendre les armes de siege et de defense un poil plus fortes ? Ou un poil moins chères?
Bon je m’étale pas plus parce que ça concerne tout le McM et pas que la Lisiere.

Sinon, Oui tres belle map.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Bon j’suis gentil je rajoute un point positif (preeeesque)
Oui ce jeu est magnifique, mes persos sont super classes, et même si 500 personnes ont le même skin j’en suis super fier. Les decors et les paysages sont sublimes, et super cohérents.

Oui les donjons sont plutôt faciles, et on a l’impression de vaincre les 3/4 des boss stackés contre un pilier; mais pour peu d’avoir une guilde ou des amis qui jouent le jeu ça peut être beaucoup plus fun (no bug use, jouez comme des hommes !).
On me dira “suffirait de les enlever les bugs”, bah oui

Pas de Trinité? Je ne vois pas le problème, ce n’est pas parce qu’une mécanique fonctionne dans un jeu qu’il faut bêtement la copier sans innover.
Par contre je trouve que les classes n’ont pas besoin les unes des autres, il y a beaucoup trop de compétences semblables.
SI on se retrouve à 5 dps à l’entrée d’un donjon? Pas de problème, c’est parti bourrinou et ça passe. Et c’est dommage, okay y’a pas de pur healer mais la présence d’un soutien devrait être un peu plus indispensable.

Le système de combos est bien trouvé, vraiment. Mais pourquoi se limiter à si peu de buffs différents? Il en faudrait plus, et des réservés à des classes.

Alors oui, GW2 est un bon jeu, il lui manque juste quelques détails qui me donneront envie d’y jouer des heures durant.

Mes questions à propos du McM.

in McM

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Merci pour les réponses, vous avez pas tort.
C’est vrai qu’il est possible de faire du 1v1 en mcm, j’en ai fait un peu en me promenant, et du 3v4/5/6 avec des potes, ce qui est encore assez équilibré.
Mais je trouve ça trop rare.
J’me connecte de temps en temps en fin de matinée, ou pendant l’aprem, et là la carte Mcm me semble vide. Il est possible de trouver un adversaire seul comme moi, mais il faudra se balader un bon moment.

“LoL…. en fait tu veux mettre du PvE dans le McM ?”
Bah si je me trompe pas, il y a déjà une composante Pve dedans, je n’invente pas le principe du camp Hylek.
Mais je comprend que ça semble bizarre, et ce n’était qu’une idée.
Histoire de designer des positions majeures à défendre, vous me direz il y a BP et d’autres forts, mais je les trouve bien vide, peut-être 5 PNJs et 2 joueurs qui défendent ça me semble peu vu la taille du château.
Inciter le bus a attaquer un point stratégique bien balèze que seul lui saurait défaire.

Parce que je trouve ça bizarre, 60 personnes chargent un camp de bûcheron, le démolissent en 20 sec et s’en vont. Et si un petit groupe se débrouille pour le récupérer, il ne faudra pas plus de 20 secondes encore pour que le bus le reprenne.
Bon ça a l’air normal pour les joueurs, prendre un objectif et juste tracer au suivant mais je trouve que ça manque de réalisme.

Mes questions à propos du McM.

in McM

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Enrichi d’une expérience COLOSSALE de … 6 mois de jeu, j’en suis à mon deuxième perso 80 full exo, pépère, sans me presser quoi.
Le PvP m’a toujours semblé comme une finalisation du MMO, en effet j’aime me comparer à mon adversaire en combat singulier. Dans un sens comme dans l’autre, je serais ravi de piétiner le félon vaincu, mais j’admettrais ma faiblesse face à celui qui m’aura fait mordre la poussière… (comment ça on s’en fout?)

Bref !
Le Mcm me pose quelques soucis d’adaptation.
Premièrement le problème du nombre:
Lors de ma première rencontre avec un ennemi, j’étais seul, je découvrais la carte; ils étaient 40, et savaient très bien ou ils allaient. (droit dans ma face)
Je le prenais avec le sourire (et je ramassais mes dents), mais ce problème me semble permanent.

Je ne comprend pas comment me défendre face à un bus (si n’en fait pas partie moi même). Et je trouve ça capital car le Mcm n’a pas l’air d’avoir la place pour les escarmouches.
Que je sois seul, ou avec quelques potes. La crainte du bus est là, s’ils nous chargent.. tout est fini, on pourra leur faire perdre du temps avec un fufu ou un sprint, mais c’est qu’ils courent vite ! Et ils nous voient de loin.

Ce qui m’amène à ma deuxième interrogation. (Promis j’vous lâche après)
Les noms des joueurs.
Je trouve tres étrange de pouvoir reperer un joueur à 300m (je n’ai pas les chiffres), alors qu’il est dans une grotte derriere un rocher dans le noir, tout ça parce qu’en gros/gras/police 42/rouge au dessus de lui il y aura “JOUEUR QUELCONQUE – SERVEUR”
Et si je le vois, les autres me voient. Oubliée l’idée folle de se la jouer Cow-boy-ninja solitaire. Même si on ne me voit pas approcher, mon nom finira par apparaître et crac!

Ne serait-ce pas possible de désactiver l’affichage du nom du joueur, au moins tant que celui-ci n’est pas en combat?
Pour mon problème face au nombre de joueurs … j’suis en attente de conseils.
Peut-être créer des objectifs nécessitant beaucoup plus de joueurs, de manière à canaliser un minimum le bus et laisser de la place aux plus petites escouades.
(Un genre de camp Hylek grave costaud, ptet un boss…)

Bien aimablement !
(J’viens de me relire, désolé pour le pavé, mais félicitations si vous en êtes là!)

Arrêt des sons d'attaque.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

En effet, j’ai créé le topic “sons d’attaque” parce que c’est ce qui me sautait le plus aux … oreilles ? oO (ça se dit ça?)
Mais les bruits de pas et d’eau sont zappés aussi chez moi.

Arrêt des sons d'attaque.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

Bien le bonjour, me voilà avec un p’tit bug pas trop méchant mais assez irritant.
Depuis une semaine (à une vache pres), a chaque fois que je parle à un éclaireur pour savoir ou il y a du boulot, le son s’arrête.
Enfin pas tout le son, il reste la musique, et les effets de gains d’XP ou de Karma, mais je n’entend plus les flèches, balles, explosions et j’en passe.
Notons qu’une simple déco/reco résout le probleme.
Mais il me suffira de parler à nouveau avec un eclaireur pour que ça recommence.

Voilà, merci pour les eventuelles reponses !
Pex et prospectivité !