(Modéré par ladsler.5047)
Messages plébiscités par RDThom.9031 :
En faisant une recherche sur les conditions d’utilisation du jeu, je suis tombée sur un truc qui m’a je dois dire un peu scotchée.
En résumé, nous avons accepté (sans le savoir pour la plupart) le principe qu’Anet puisse du jour au lendemain passer gw2 à un système avec abonnement, et qu’en cas de refus de notre part de payer, Anet aurait le droit de supprimer notre compte. Vous étiez au courant ?
Pour ceux qui doutent, je vous laisse lire https://www.guildwars2.com/fr/legal/guild-wars-2-user-agreement/ clause 4.b
Règlements périodiques se rapportant aux Comptes, Service et Contenu : ArenaNet peut Vous demander, à son entière discrétion, le règlement d’une contrepartie financière pour la création ou la maintenance de tout Compte, l’utilisation de tout Service ou de tout Contenu. Vous reconnaissez que, dans l’hypothèse où Vous seriez invité à effectuer un paiement pour tout Compte et/ou Service et que Vous refuseriez de vous exécuter, ArenaNet pourrait résilier Votre Compte au titre de la clause 3(b). Vous reconnaissez également qu’ArenaNet peut exiger lesdits paiements sur toute base qu’il jugerait appropriée, à son entière discrétion, incluant sans toutefois s’y limiter, tout paiement pour chaque utilisation ou utilisation périodique (comme le nombre d’heures, de jours ou de mois).
je vais me répéter, mais le prix de l’extension osef… c’est la compensation envers les anciens joueurs qui est d’un ridicule.
ex : la nouvelle extension sort, j’achète l’édition standard à 40€ la dessus t’ajoute HoT et le jeu de base
40+40+ 51= 131€ (oui j’ai pré-acheter le jeu de base à l’époque a ce prix la)
un tout nouveau joueur arrive et achète la nouvelle extension standard : 40€
la différence entre lui et moi? 2 emplacements de persos (en comptant qu’il ne changent pas leur fusil d’épaule)
heu si tu trouve logique, moi pas vraiment…
pour ce qui est du gain d’argent je t’invite a te référer a ce que j’ai mis précédemment dans le dernier paragraphe et de te souvenir du 1er opus
les joueurs vétérans ont quand même été légèrement pris pour des buses à ce niveau la hein, faire du jeu de base un FTP avec restriction (levé a l’achat de HoT) et offrir un emplacement de perso, désolé mais ça vaut pas la différence de prix entre un joueur vétéran et un nouveau joueur.
maintenant l’idée de base est bonne mais il vous faudra sérieusement revoir les suppléments accordé aux joueurs vet.. surtout à ceux qui sont la depuis le tout début.
le plus simples reste d’offrir une quantité x de gemmes, au moins les joueurs pourront choisir ce qu’ils veulent dans la boutique.
btw : j’en vois déjà me dire que le jeu est sans abo blablabla… je répons d’avance que lorsque je vois et/ou discute avec d’autre joueurs en jeu le nombre d’items cosmétique, outils et autre améliorations diverses, j’ai envie de dire que la boutique au gemmes marche suffisamment bien que pour palier a un abo (et croyait le bien, il y a plus de joueur dit ‘CB’ que l’on ne le pense)
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
Je part du principe que de base si t’achète l’extension d’un jeux,c’est que tu a pris du plaisir au jeux.
Gw2 étant un jeux sans abonnement, et ayant régulièrement ajouter du contenu gratuitement pendant 3 ans…
Je vois sans arrêt la comparaison avec un jeu à abonnement. Sauf que ça n’a pas de sens. C’est Anet eux-mêmes qui ont décidé que le jeu serait sans abonnement, pas pour être gentil avec nous, ou généreux, mais parce qu’ils ont fondé leur modèle économique autrement.
Et d’ailleurs, on était beaucoup dans les forums à dire qu’au lieu de ces petits contenus rajoutés de temps en temps gratuitement, on préférait une extension qu’on aurait payée.
Une extension, pas un jeu en plus. Quelque chose de plus gros que ce qui était ajouté gratuitement mais de plus petit qu’un jeu. Et on dirait bien qu’Anet nous a entendus, puisque HoT a visiblement la taille en effet d’une extension. Et certainement pas d’un jeu stand alone, même si on n’a pas encore tous les détails.
Là où y’a un problème, c’est qu’ils veulent nous vendre cette extension le même prix que gw2 à sa sortie. Rien que cela, ça coince.
Aujourd’hui on a clairement aucune idée du contenu qu’aura hot,et c’est dommage,mais si on regarde en arrière ces peut être plusieurs années de contenu encore une fois gratuit qui s’ajoutera sur cette extension et de la, les 45€ sont de loin justifier du moins pour mon cas.
On ne sait pas (et je ne suis même pas sure qu’Anet le sache précisément non plus) s’ils vont garder le même principe de l’histoire vivante gratuite, et avec quelle fréquence. En tout cas, Anet n’a pris aucun engagement là-dessus, donc on ne peut pas s’en servir pour prendre une décision.
Et je te vois parler à plusieurs reprises de 45€, mais c’est en fait 55€ si tu rajoutes les 10€ nécessaires pour ajouter un emplacement de personnage pour le revenant, la plupart des anciens joueurs ayant déjà utilisé tous leurs slots de perso.
Donc oui, 55€, ça fait cher pour une extension, d’autant que le contenu reste flou. Rien que le fait qu’on ne sache pas à peu près le nombre de maps à l’avance, et que la seule info qu’on ait soit qu’elles seront peu nombreuses mais denses, ne me parait pas très rassurant.
(Modéré par Bandini.6185)
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Rebecca.5629
Bien sûr, la plupart d’entre vous n’ayant rien acheté en argent irl, vous devez pas vous sentir floué… Vous avez farmé comme des moutons pour du contenu digne de ce nom. Oui mais monsieur, j’ai pas eu le choix, le jeu est comme ça….
Le prix est abusé pour les anciens, les nouveaux s’en tapent, on leur donne tout.
Leur 45 euros ou 75 euros pour un emplacement, vous n’aurez pas mon argent. Merci les développeurs de nous prendre pour des vaches à lait.
Cette liberté d’expression sur ce forum où tu te fais modérer pour oui ou par un non…
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: KomOn.7934
Pourquoi ça ne me choque même pas un post comme celui là ? Pourquoi ça ne me donne même pas envie de râler ?
Parce que c’est comme IRL il y a toujours ceux qui se contentent de peu voire de rien et qui sont toujours heureux de ce qu’on leur propose, avec une argumentation à la clé.
Et pour ceux là on ne peut pas grand chose ils auront toujours la répartie de la mauvaise foi : celle d’attaquer les râleurs en les blâmant d’être trop exigeants.
Je ne parle même pas de l’auteur de ce post, je parle de façon générale, en rendant juste compte des similitudes de pensée et de comportements, face à un événement , qui existent entre le jeu et la vie réelle.
On y retrouve les mêmes antagonismes ^^!!
J’ai franchement un doute vu la localisation des halls et les quelques infos (tiré d’interview) qu’on a sur l’accès à ceux-ci.
Je pense qu’on y aura pas accès du tout sans l’extension mais qu’on pourra peu être profiter de certaines missions disponibles sur la Tyrie de base.
En attendant ils sont fort, ils arrivent déjà à faire monter les joueurs au front avec le prix de l’extension mais si y’a une vraie différence en guilde sur le avec/sans HoT…
Toujours plus profond Anet, ça creuse sans s’arrêter !
Neadhora ce que tu dis paraît juste, logique et plein de bon sens sauf qu’on me signale dans l’oreillette que ces valeurs ont disparues depuis 24h pour tout ce qui concerne HoT.
Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Gw1 c’est :4, 6, 8.
On a droit à 2 slot à chaque fois. Sauf pour gwen qui est add on
va sur ce site web, il y a tous les horraires des world boss .
http://guildwarstemple.com/dragontimer/events.php?serverKey=304&langKey=fr
(Modéré par noemie Ling.8596)
[Suggestion] Améliorer la gestion des guildes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: fantomette.5904
un canal alliance de guilde
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: feae.7582
Le système économique actuel est basé sur l’offre et la demande. C’est a dire que tous les items HlL qui représentent un peu notre positions social ou un certains aboutissement dans le jeu, comme les skin, les équipement élevé et autre sont basé sur l’offre et la demande.
Tu ne gagnes pas ton skin, tu te le payes. Et pour te les payer, tu dois jouer avec l’économie du jeu. Farm, certains craft, spéculation et autre technique d’achat et vente qui suivent le cours naturelle de la fréquence de connexion par exemple, ou autre variation calendaire, les mise à jours ….
Je trouve que cela n’était pas un vrai souci, sauf à l’arriver des armes et armure élevé. Comme c’est à l’offre et à la demande, fabriquer un item de luxe (coûteux en ressource) sera donc forcement et intrinsèquement lié à l’inégalité d’un % qui peut, pendant que le reste travail pour fournir assez de ressource au craft des % élu.
On a une discrimination par l’argent. Et l’argent n’est pas représentatif du savoir joué ou du contenu exploré/terminé. Je trouve donc cela incohérent avec le jeu en lui même.
Si X% mérite un contenu, alors X% doivent l’avoir.
(Modéré par feae.7582)
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Zantri.8629
Je te plussoie BeadsOfTears. je trouve abbérant le contrôle total du lion noir sur nos pauvres vies de joueur nous rappellant fortement (trop?) la réalité (wall strett toussa toussa). M’enfin nom d’une papillon en bois on est dans un jeu d’héroic fantasy qui récompense d’epicness (ou pas =p) de nos actions? ou on est dans Trader Simulator/ Vie réelle (rayez mention inutile). Je joue depuis la sortie de ce jeu qui est super, et pourtant j’ai en permanence l’impression de taffer comme un enfant canthien (wah c’était raciste) pour Grincelame
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: feae.7582
Question bête :
Pourquoi avons nous un système libéral dans un jeu communautaire ou le labeur/expérience est le mécanisme de base de la progression sociale ? D’un point de vu systèmique, je ne comprend pas l’existence du système économique actuel.
Ca me choque que l’économie soit basé sur une système qui force l’inégalité du pouvoir d’acquérir, et défavorise ceux qui passe du temps à jouer, et non ceux qui s’essayent au capitalisme."
Enfin, pourquoi pas, c’est pas la question, mais c’est que c’est étrange en vu du système. Une sorte d’incompatibilité entre l’un et l’autre. Incompatibilité visible notemment a travers le farm et la spéculation. Si les gent sont si pressé, c’est aussi que le pouvoir d’acquérir, une valorisation social dans notre éducation matérialiste, et en conflit avec le savoir-jouer, expérimentation, et la “pertes de temps” à explorer, faire des DJ cool, faire l’histoire personnelle, s’entraider, aider le serveur en WvWs, ou faire des activité plus récréative ou de guilde …
PS : on me dit dans l’oreillette que c’est le mythe fondateur des libéraux, … (les joueurs aux services de l’idée). merci camarade (mouhaha, devais la faire XD, en fait c’est juste ma collègue à coté qui à sortie cela ^^)
(Modéré par feae.7582)
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Zaikiru.7612
J’ai une petite question : Est ce que le staff GW2, ANet, ou autre régulent (ou contrôle) d’une manière ou d’une autre l’économie du jeu ( sans compté le “gold sink”), afin d’évité une situation qui a existé dans le Mmorpg EVE ONLINE ?
Les joueurs s’étant regroupé pour faire changer l’économie du jeu.
Aussi, est-il possible de créer une guilde qui concurrencerait le comptoir du lion noir ?
(Ma dernière question n’est que pure théorie, rien de bien concret, je ne souhaite pas faire ceci)
(Modéré par Zaikiru.7612)
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
La taxe du comptoir, (tout comme la forge mystique) et un système permettant de réduire l’argent présent en jeu. C’est ce qu’on appelle des “gold sink” (=des éviers à or). C’est ce qui permet d’éviter une inflation permanante.
since that would be bad, and it does the job well :-)
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
C’est plus une demande par curiosité qu’une question mais j’aimerais connaître le revenu médian par mois (et en or, évidemment) des joueurs de guild wars 2.
Dans l’idée, j’aimerai aussi savoir combien en moyenne a un joueur de guild wars 2 dans son porte-monnaie (sans compter la valeur de ses objets en banque).
Je précise médian (qui est à différencier de moyen) pour éviter que les joueurs ayant 30k po et les comptes secondaires n’impactent trop le résultat.
Bonjour,
Serait-il possible, sur l’ecran d’accueil personnage, d’afficher en plus des informations existantes les deux professions d’artisanat qu’exerce le personnge affiché ?
Bien cordialement
L’exemple du rageliane est l’exemple parfait de la mort du faible côté persistant que l’on pouvait encore trouver sur GW2 jusqu’à la mise en place des megaserveurs.
Autant sur les premières maps du jeu sans lignes directrices c’est pas gênant (encore qu’à Orr, le megaserveurs a cassé complètement la progression de la map du détroit par exemple) mais sur des maps qui maintenant se targuent d’avoir une certaine persistance, d’avoir une progression du joueur et un peu d’organisation pour réussir, ça casse clairement le tout.
Après je doute qu’ils reviennent là dessus mais s’ils pouvaient mettre un peu à la GW1 la possibilité de voir les serveurs dispo et de les selectionner, ce serait bien mieux. On met tous les FR dans le même panier (instance réservée), s’il y en a beaucoup d’autres répartis sur les autres “serveurs”, le jeu propose une 2èm instance FR (etc). Les autres instances sont accessibles à tous et dépendent du nombre de joueurs qui ne veulent pas aller dans un serveur qui leur est réservé (ils sont pas obligé). Les joueurs entrant sur la map seront directement ajoutés dans les serveurs de leur langue s’il y a de la place.
Ça règle pas le soucis de pouvoir se déplacer à volonté sur les serveurs mais au moins par langue on aura une certaine persistance car les deux premières instances FR risquent de tourner en boucle sans se vider complètement et cesser d’exister.
Ce soir si tu es co j’essayerai de te filer un coup de main (hésite pas à me MP ou m’envoyer un email IG j’ai tendance à être comme un poisson rouge…).
De trois stop parler de gw1 ici sinon tu va te faire canoniser par certains qui invente comme excuse que gw2 ne dois pas ètre comme gw1 car gw1 n’était pas un mmorpg.
C’est mignon. Tu veux dire : “canonner” ? Tu es un peu de mauvaise fois là. Ce ne sont pas les skins ou le housing qui sont parfois reprochés à certains anciens de GW1, en tant que le côté MMORPG est concerné ; ce sont les demandes répétées d’instances (raids) coop du même calibre que dans GW1, et c’est tout. Et c’est peu!
comme la nécessité d’avoir à réfléchir sur quelques profils viables parmi une profusion de profils peu souvent utilisés du fait de la pression des mobs (c’est ANet qui le dit au vu de leurs stats), la difficulté des mobs en JcE (qui découlait en partie de ce qui précède) et l’intérêt du JcJ, ce n’est pas vraiment le fait d’avoir à concevoir un MMORPG qui a conduit au changement de politique, car on pourrait imaginer des améliorations de ce côté (et c’est heureux!).
Dit autrement, ce n’est pas la difficulté de la méta en soit qui différencie nécessairement un COORPG d’un MMORPG, même si cela semble être le cas entre GW et GW2, c’est le nombre de joueurs à jouer en même temps au même endroit, et il faut bien que les dév. en prenne acte et adaptent en cela la méta.
-Quand on pourra rejoindre la zone que ça concerne
-Quand on pourra rejoindre la zone que ça concerne
-Un jour
-Un jour qui sait
-Jamais j’espère.
Alors voila , je me disais que pour une future extension , l’arrivée de l’empire du vent est très probable , et les tengus en nouvelle race (bien qu’on aie pas vue de modèle “femelle”) . Alors je me disais , quelle situation pousserais ce peuple a ouvrir leurs empire a des étrangers? L’arrivée d’un autre dragon? Qui sait , exposer vos idées !
C’est une excellente question ! :p
Je me souviens que dans Guild Wars 1, il y avait un lieu nommé “Mine du Cheval de Fer”, et que certains morts-vivants montaient des chevaux squelettes.
J’ai une hypothèse comme quoi les chevaux auraient pu être uniquement élevés à Orr et qu’ils ont progressivement disparus après le cataclysme. Mais bon, ça sort tout droit de ma tête et je n’ai strictement aucune preuve xD
Voilà, je n’ai malheureusement pas d’autres infos dessus mais je suis très curieuse à ce sujet !
Bonjour,
J’aimerais retrouver plus de Guild Wars dans Guild Wars 2, à savoir du contenu moins souvent mais plus fourni, avec ces nouveautés toutes les 2 semaines j’ai totalement décroché de GW2.
Qu’en est il des autres dragons, des autres continents… il y a tellement de choses a exploiter dans l’univers de gw.
Et pourquoi pas revenir aux grands classique de gw telle que les zones en hard mod pour rajouter un peu de difficulté au contenu PVE, voir apparaître de nouvelles classes, de nouvelles armes si le monde évolue pourquoi il n’a aucun impact sur nos personnages (nouvelles compétences, nouvelles armes….).
Et pour finir arrêter de proposer de niveaux de raretés supérieurs, des niveaux supplémentaires en artisanat…. l’essence de guild wars à toujours été d’atteindre rapidement et facilement le niveau de stuff max pour se focaliser sur l’amélioration du joueur lui même et non pas de son équipement, et c’est bien là sa force.
Salut à toi, tu es encore une victime d’un poisson d’avril sortie avant GW2 lui même dans le premier opus de la série.
Il n’y aura donc pas de commando dans le jeu !
Et pourquoi pas des Mursaats alliés?
C’est bien une race qui s’est battue contre les dragons, j’imagine que ceux-ci ont la mémoire longue…
Le mursaat n’es pas anti-humanité, il a surtout été manipulé, donc moi je ne trouverais pas ça complètement idiot.
Ça pourrait donner lieu a plusieurs retournements de situation, et éventuellement plusieurs factions Mursaat qui s’opposent (l’ensemble des joueurs dans celle anti-dragon, l’autre étant anti-races intelligentes)
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je verrais bien un retour des Mursaat. En effet, ils ont déjà botté le derrière aux dragon ancestraux… et puis ça rajouterais des liens vers gw1 ,et sa permettrais de casser cette histoire “on va taper le vilain dragon!”.Ce serais bien d’avoir une histoire plus développée avec des retournement de situation ou tu ne sait pas se qui va se passer dans la prochaine mission, un peu comme gw1( oulala je radote :p)
Comme beaucoup d’entre vous j’aimerais que l’histoire sur les tengus et leur “empire du vent” sous approfondis et que au mieux ils deviennent une race jouable (à condition que sa en vaille le coup et que les scénario qui leur correspond soit de qualité).
J’aimerais beaucoup que le prochain dragon à vaincre sois Kralkatorrik car je suis certain que le désert de cristal nouvellement tempérer doit être magnifique, et aussi parce que je suis un grand fan de Kralkatorrik ^^
A oui et j’aimerais bien aussi virer cet incapable de trahearne et comme par hasard prendre sa place ^^
Mer de Jade