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Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Bonjour, dans un entretien disponible sur le site, on apprend que plus tard dans le jeu seront implantés de nouveaux skills (compétences, talents) et nouvelles armes.

J’ouvre ce topic pour savoir ce que vous attendez de ces nouveautés, pour faire nos petits pronostiques et voir qui a le plus de flair :p

De mon coté j’attends :

- 2 nouvelles armes de CaC pour l’ingé : Le marteau et la masse (main droite + gauche) pour diversifier les gameplays tank et gros dps CaC.

- Nouveau kit : Pourquoi pas un kit d’assaut dans le même délire que le fake du 1er Avril d’il y a quelques années.

- Niveau talent j’aimerai des elixir à prises instantané car je trouve que ça casse le rythme de boire tout l’temps, et aussi une amélioration de tourelle pour qu’elles puissent nous suivre comme des petites araignées

Voilà, j’ai dans la tête ces petits changements, fais à ma sauce qui ne verront surement pas le jour.

Qu’attendez vous de nouveau ?

Optimisation ingé alté

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Déjà tu peux changer tout ton stuff en Préci/Robu/Alté afin de profiter des Cristaux d’harmonisation de qualité.

Sinon, pour la durée d’altération,utilise de la nourriture +36% durée d’alté.

Pour tes runes, vu que le saignement représente la majeure partie de ton dps alté, tu peux faire comme les Nécro, à savoir 2X Krait + 2XCentaure + 2XAffligé pour te donner un total de 45% sur le saignement.

Du coup, pour ton stuff, vu que tu auras pas mal de robu, je te conseille de virer les Elixirs (HgH sans les runes/cachets appropriées n’est pas si rentable) et de mettre 10 points en Invention.
Tu pourras ainsi booster ton apport en stats par les Cristaux d’harmonisation de qualité. Premier palier tu peux prend donc Regain d’armure pour rentabiliser encore une fois la Robustesse.

Pour les 20 points restant c’est à toi de voir. Soit tu retournes prendre 20 points en Alchimie pour jouer avec tes Elixirs, soit tu continues dans la branche Invention pour booster les tourelles LF et Roquette qui appliqueront Brulure.

Un avis qui fait réfléchir, alors déjà je te remercie, tu me fais découvrir les cristaux d’harmonisation.

Si je passe mon armure en full enragée, je vais perdre en critique, donc moins de proc, non ?

Est-ce que ça vaut vraiment le coup de perdre 20% de durée d’alté sur toutes les altés pour gagner “seulement” 10% en saignement ?

Pour ce qui est d’enlever les points en elixir, pour moi HGH est un moyen de ne pas me faire enfler 1sec de cast, si c’est pour récupérer entre 1 et 3 pouvoir, sachant que pouvoir donne aussi du dégat d’alté et entre 7 et 9 might en combat c’est vraiment pas dégueu.

Optimisation ingé alté

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Bonjour amis ingénieurs, je viens à vous car je suis dans l’impasse. J’ai fait des recherches pour pouvoir trouver le moyen d’opti mon ingé alté double gun et pour pouvoir rivaliser avec les spé grenade qui sont overrated à coté du DG.

J’explique : en spé grenade on claque facile du 12/15 stack de saignement constant, poison constant si cible immobile (avec zone de combo svp), pas loin du perma brulure et en prime du blind et du givre. Avec talent on stack également 20/25 vulné constant. Et le DPS brut n’est pas dégueu.

A coté de ça on a l’ingé double pistolet qui monte péniblement a 10 stack de saignement, perma posion et brulure, un confus/blind de temps en temps. Et pourtant j’ai 66% de durée d’alté.

Problème : je joue DG/alchimiste et quand je bois/lance un elixir, je vois mes saignements qui se cassent la gueule, alors je dois vite spammer mon 1 pour remonter tout ça, du coup c’est les autres altés qui foutent le camp. Je dois aussi faire gaffe à mon popotin vu que je suis mid-range.

Sinon en grenade je m’en fou je bousille juste mes touches.

Du coup je me sens tellement nul à coté du kit grenade, que je déteste jouer, bien dommage. Je viens demander de l’aide, des conseils personnalisés sur quel reflex prendre en combat, des idées de stuff/runes/cachet qui aurait fait ses preuves etc.

Je vous déballe la came :

STUFF :

Armure : maraudeur (préci()/alté/puissance) runée durée d’alté (20% durée alté / +15% -donc 35%- durée saignement

Amulette, accessoires et bagues enragée (alté(+)/préci/robu) de qualité élevée.

Arme : double pistolet (1 enragé 1 maradeur) sigil corruption (25stack dgt d’alté) et terre sup (60% saignement sur crit)

APTITUDE :

10 explosif (pour les 10% de durée d’alté et le proc brulure)
30 armes à feu (réduc de cd pistolet, balle perforante, +2%dgt par alté)
30 alchimie (reduc cd elixir/dispell/hgh)

BUILD :

DG – Elixir H (soin) – Elixir B – Lance flamme (piege de feu, napalm, bump, blind)- Elixir R

Merci !

Zoner les musiques

in Suggestions

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Comment on peut faire vite remonter la suggestion ?

La poster sur forum anglais?

Classe "culturelle"

in Suggestions

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Je me suis arrêté de lire à Druide, je suis donc pour l’idée, car les métamorphes sont ce qui me manque le plus :’(

Zoner les musiques

in Suggestions

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Bonjour, j’aimerai soulever un point : les musiques dans GW2 ne sont pas définies par rapport à la zone dans laquelle on se trouve, ce qui nous ne permet pas une immersion totale, et qui fait perdre à la zone en question en caractère.

La musique dans un jeu doit être percutante, et nous renvoyer à des lieux, époques et actes bien précis.

De plus zoner les musiques du jeu permettrai au joueur qui veulent personnaliser le soundtrack de le faire convenablement.
Pas besoin de refaire la bande son, au moins permettre au joueurs de rajouter le nom de la zone à la playlist Ambient (Ex: Ambient_Kryte, Ambient_Ascalon…)

PS : un topic effleure déjà le problème mais il est abandonné de plusieurs moi, donc j’en refait un pour remonter l’idée à la surface.

Les zones et la musique

in Audio

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Il faudrait vraiment zoner les musiques de ce jeu. Une zone une musique, point barre.

De plus ça nous permettrai de faire des playlist pour donner du caractère au jeu, qui pour moi en manque un peu.

Car si je met une playlist et que je me retrouve avec l’ambiance de Dun Morogh (zone de WoW à l’OST magique) à Caledon… non merci.

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Je donne un gros +1 à l’idée de Mizuira, même si elle a déjà du être exprimée par d’autres joueurs

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

J’aimerai pouvoir jouer mon inge comme je veux et qu’ils soit bon quand même. C’pour ça que je boycott les grenades, j’aime pas les trucs op ^^

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Mon double gun applique 5 saignements et pas de vulnérabilités.

Franchement soit honnête, les grenades sont abusées…

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

25 vulnérabilités / 25 saignements ??!

Personne trouve ça abusé ?
Ou bien ce sont les pistolets qui doivent être up ??

Aidez moi à trouver mon build

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

J’ai fini par trouver mon build.

Mes utilitaires sont le kit médical, la mine radio-commandée, les lunettes de service et le belier.

J’ai assez de control pour aller au cac et pas me faire toucher. De plus j’esquive 2 fois plus souvent.

Aidez moi à trouver mon build

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Bonjour, je viens ici pour trouver de l’aide. Je pèche pour trouver mon build.
Premièrement, j’ai décidé d’adapter mon build à ma manière de jouer, et pas l’inverse.
La question est comment est-ce que je joue donc ?

J’aime :
Les doubles pistolets
Le mid-range (de 200 à 600)
La rapidité et l’esquive
Le burst de ma ceinture à outils

Je n’aime pas :
Les temps morts
Les long CD
Les elixirs et les kits à outrance

Alors, déjà je dois partir sur un personnage orienté critique/altération (double pistolet) et robustesse (porté faible). Ca tombe bien, ce sont les stats principales de mon équipement !

Niveau build il me faut des bonus sur les dgts par alté. et des procs sur critique. Il me faut aussi des talents spécifique pour la ceinture à outil et mon désir de pouvoir esquiver souvent et être rapide.
Voila la base on peut dire. Tout le monde suit ?
Ce que ça donne niveau talent : http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3ekag0dre50000hf00ap0aaa3a6b3bjk9
(NOTE : Les talents sont mal traduit, dans la branche outil je prend le talent qui fait proc un éclair, et ce n’est pas un kit mine en utilitaire mais une mine radio-commandée)

Problèmes :

Il me reste 15 points à placer. Notamment 5 à la fin de l’arbre arme à feu. Que me conseillez vous ? Augmentation de porté, 20% de brulure en plus ou bien des balles perforantes ?
10 point encore, un proc brulure sous critique (arbre explosions) ou bien un autre talent ?

Il me reste 2 utilitaires à choisir aussi. Vous me conseillez lesquels ?

Merci d’avance !

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Razes.6420

Razes.6420

Tape pas assez fort, pas assez loin, trop lent.

Les grenades enterrent le mortier.