Messages les mieux notés de RoseRosenberg.8396 :

Mise à jour non signalée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Donc, il y a 7 heure de décalage horaire pour que la mise à jour arrive en France !!!! Première nouvelle !
Il se passe quoi durant les 7 heures? Faille spatiotemporelle peut-être.

Rien empêche A.net d’annoncer les maj une journée ou deux jours avant l’application avec les traductions pour les différentes langues ou même de les préparer à l’avance et de les poster en même temps que la maj sur les différentes sections.
J’ai vu des modérateurs plus actifs que cela sur d’autres forum alors qu’ils travaillaient bénévolement.

On a bien vu un modérateur allemand poster les traductions pour le forum français.

Que tu le veuilles où non, ca reste une maj importante qui change ta façon de jouer. Ca pourrait notamment éviter les insultes en canal map sur Tequatl. Il n’y a pas que le forum Français qui n’avait pas eu la traduction.

Traduire les mises à jour, c’est le rôle d’un modérateur. Quand tu acceptes un contrat de travail tu es au courant de ce que tu dois faire pour un salaire donné. Si ca ne te plait pas tu n’acceptes pas le travail.

On a perdu Stéphane Lopresti et Stéphanie, on la voit une à deux fois par semaine.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Cela doit surement être du à la taxe qui est de €7,50 quand on l’achète via le site Guild Wars 2 :/

La taxe est plutôt de 35 euro non?

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La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je trouve l’Arche du Lion vide et pas très beau avec ce décors en marbre. Comme dit plus haut, j’ai l’impression que ca a été fait à la va-vite.

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farm de kill au sanctuaire mcm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

1 – Ce que tu fais c’est de la triche
2 – J’ai jamais compris l’intérêt de tricher à moins que ce soit par fainéantise
3 – Je ne vois pas l’intérêt d’avoir 3 comptes.

Si tu pouvais m’expliquer ces raisons, ca serait sympa.

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CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y aura t’il un jour des tenues ou armures pour les Chaars et Asuras potables? Toujours les humains.

Et à quand une correction de certaines armures et bugs mixes.

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Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Au lieu de sanctionner les joueurs, pourquoi ne pas aller directement à la source du problème et porter plainte contre les gold-sellers IRL?
Et pas uniquement Areanet mais tous les développeurs de jeu ensemble.

C’est comme la loi sur le piratage, c’est tellement plus facile et gagnant de faire payer des joueurs pour les développeurs que de fermer ces sites.

Ah oui c’est vrai certaines de ces sociétés ont des parts de marché dans diverses maisons d’Edition.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Stabilité du serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Est-il prévu de rendre le serveur plus stable lors de gros combat pour éviter de se prendre des déconnexions lors de gros affrontement comme en MCM ou World Boss?

Ou bien uns système de sauvegarde prioritaire de 4 min pour retourner sur sa zone d’origine.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Mais OSEF d’acheter un précu et de farm les ****** donjons.

Un HardCore Gamer DOIT être en mesure de se payer un précu très rapidement

Non un hardcore gamer ou joueur casual doit pouvoir récupérer un précu par une difficulté reconnue et non pas engendré une tonne de po dans une forge poubelle ou par l’HdV ou par un taux de chance de loot complètement bidon ou bien par des euro.

Une arme de ce genre se gagne par le mérite et non pas par la capacité de farm 1 milliard de fois des donjons ou bien de coller 1.000.000 po dans une loterie.

Dans aucun MMO ou jeu solo, tu ne récupères une arme end-game de la même façon que GW2.

3.500 heures et 0 précu dropé légitimement.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Ecran de chargement Col Aride

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sincèrement visuellement et artistiquement, l’image est horrible et surtout ne correspond à rien.

On a sur certaines zones de plus belles images pour patienter. Pourquoi un tel virement sur ces images bâclées comme les collines de Kessex?

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Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

[HS] Ce qu’était un jeu vidéo avant et ce qu’on ne voit plus aujourd’hui (ou qu’on voit)*

Avant, on jouait à un jeu vidéo pour prendre plaisir où la phase de leveling était digne d’intérêt et faisait partie du jeu.

Avant, on jouait à un MMO que ce soit FPS, TPS ou RPG pour jouer avec les autres joueurs. Que ce soit ton frère, ton voisin de palier, un joueur de ton pays ou bien un joueur étranger.

Avant on s’organisait pour faire progresser les joueurs débutants, les faire progresser et prendre plaisir à aider.

Avant on s’organisait pour développer des stratégies ou des tactiques pour gagner ou essayer de gagner. Et que perdre en ayant essayer pour une petite erreur ou sur le fil était quand même un gage de satisfaction partager.

Avant on jouait avec des joueurs étrangers et on s’affranchissait de la barrière de la langue en anglais (même d’autres langues) pour se faire comprendre et essayer de jouer avec un inconnu qui se trouvait à l’autre bout de la planète pour partager des minutes, des heures voir des jours, etc. de plaisirs partager.

Actuellement, ce que les jeux vidéos proposent sont bien présent actuellement mais force est de constater, que les jeux commencent à tirer vers la facilité ou à la casualité pour des joueurs qui ne veulent strictement pas s’investir.

Actuellement, les 3/4 des joueurs n’en rien à faire de jouer avec des joueurs étrangers voir même jouer avec son voisin de palier.

Avant on jouait à un jeu vidéo et on s’adaptait solo ou à plusieurs pour surmonter une difficulté. Actuellement, si les joueurs n’y arrivent pas, le jeu s’adapte au niveau de la majorité des joueurs.

Actuellement, on ne jure que par le HL car soi-disant c’est là qu’un jeu doit commencer et que le leveling n’a pas sa place tout comme l’immersion et le côté rpg.

Actuellement on veut farm ou bien rush à volonté car apparemment c’est obligatoire. Avant on jouait sur la durée/temps pour s’équiper ou pour progresser. Le farm nécessitait du skill et n’était qu’une option.

Actuellement, essayer de faire de l’organisation que ce soit aussi bien dans notre langue ou étrangère, il n’est pas toléré par une majorité de s’allier car soi-disant: on fait ce qu’on veut, j’ai pas d’ordre à recevoir d’autres, je vois pas l’intérêt de parler à un étranger.

Actuellement jouer à un MMO: Massivement Multi-joueur Online est tabou. Quand un MMO propose des activité à 150 joueurs, une majorité des joueurs veulent des raids à 12, des instances privées, d’un MMO à un retour solo. Quand un MMO est plus dirigé solo on le critique le plus souvent à tord de ne pas être un MMO pour partager une expérience de Masse.

J’ai fait différents MMO de différents styles.
GW1 où la signification de Guilde avait une importance. On portait les débutants à s’améliorer. On allait même sur les instances étrangers pour jouer avec d’autres étrangers notamment DOA et ils n’y avait aucune barrière de la langue.

J’ai joué à BF2142 sur des serveurs Français et étrangers. Il y avait de l’organisation et une volonté de gagner partager par tous en élaborant des stratégies dans la langue de Shakespeare.
Actuellement jouer à un BF, c’est devenu solo ou perdre ou gagner on s’en moque et jouer avec les autres aussi.
J’ai joué à APB avec des Fr et même des anglais, allemands et russes (en parlant anglais), on rigolait bien, on s’organisait pour jouer élaborer des stratégies, etc. Actuellement le jeu est bourré de tricheurs (cheaters) et cocorico les Français ont reçu la palme de la mauvaise fois de leur légitimité de fairplay.

Il y a des jeux où je ressent nettement une différence (dsl si c’est de la concurrence). The Secret World a sans aucun doute le meilleur mega-serveur au monde et communauté aussi. TESO pour son PVP de masse je ressent la même chose que je trouvais aussi avant dans les autres jeux multi-online, la volonté de s’organiser en masse.

J’ai quand même ressenti cette sensation sur GW2 lors du 1er mois de Tequatl. Ce ressenti s’est vite évanoui pour la suite.
Les joueurs sur GW2 ne veulent pas s’investir avec les autres. Il n’y en a malheureusement que quelques uns qu’ils le font.

GW2 est un bon MMO qui souffre d’imperfection visible:
- toujours rien pour palier l’absence de trinité.
- une histoire vivante prenante
- une difficulté variable
- très peu de challenge: des worldboss non poteaux (plus d’un an d’attente et qu’un seul boss a été refais) par exemple
- une communauté investie entre les joueurs qu’importe la nationalité

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Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

S’ils veulent réduire le farm, ils n’ont qu’à lock les rush donjons comme Arah et cita, le farm des champions (avec un loot lier au perso ou faire des primes de champions dans la quotidienne), revaloriser les events (plus de gain et non pas l’inverse comme ils le font), lock la spéculation à l’HV, etc.

Si vraiment ils voulaient mettre fin au rapport po/gemme, ils n’ont qu’a fixer un taux et que ce ne soit plus variable. Qu’ils arrêtent aussi de pondre toutes les 1 à 2 semaines du contenu cash shop et de résoudre des bugs qui durent depuis beaucoup trop longtemps.

Edit:
De plus ils ont intérêt a changer leur système de récompense car si c’est pour se prendre du vert en continue OSEF.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Déjà, on ne dit pas que tous les débutants sont des fainéants, des afk, leecher ou autres. Y a beaucoup d’anciens joueurs dans GW2 qui en on rien à faire de jouer avec les autres.

Supprimer les coûts de réparations, c’est avouer un échec et de la compassion: “Tu es mort c’est pas grave, tu peux mourir autant de fois que tu veux”.
Bientôt ils donneront même de l’argent parce que tu es mort voir même supprimé l’agonie. Ta vie tombera à 0 mais tu ne mourra pas.

1 – La suppression des coûts des réparation n’est pas un problème lié au faite que les nouveaux joueurs ont du mal à se faire de l’argent.
2 – Ca n’incitera pas à faire attention à moins mourir.
3 – C’est anti-RPG, le fait de ne plus payer ses réparations. A quoi bon alors de laisser les dégâts d’équipement.
4 – C’est un faux prétexte pour faire croire que c’est à cause de ca qu’il faut baisser la rentabilité des events surtout qu’il n’y a aucune rentabilité dans les events.

S’ils veulent vraiment que les nouveaux joueurs meurent moins et même des anciens car beaucoup d’anciens ne savent pas jouer non plus, il faut favoriser “le teamplay” et le jeu de masse ou en guilde. Avoir un tutorial digne qui explique les mécanisme du jeu: aoe, aptitudes, runes, etc.

Je pense comme beaucoup d’autres qu’il y avait autre chose à faire que supprimer les réparations d’équipement et ce n’est pas ce qui nuit le plus au jeu ou au débutant.

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Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Supprimer les réparations c’est retirer du RPG du jeu tout comme rendre la gratuité des TP.
Les TP sont un service de transport dans l’univers de GW2 où nos héros s’en servent moyennant de l’argent afin de se déplacer afin de maintenir un entretien de se réseau. On a voté à la majorité il me semble par une Histoire Vivante, Helen Kiell pour faire baisser le prix de ces TP. Donc si on va dans le sens que certains proposent, c’est de remettre en cause ce qui c’est passé.
Les contraintes RPG sont les mêmes qu’IRL. Ma voiture est cassée, je la fais réparer en payant tout comme mon armure.
Le RPG est le reflet IRL a des degrés moins punitives et contraignantes.

Messange, si je fais allusion au sport c’est pour te dire qu’on est dans un MMO et qu’on ne de doit pas jouer seulement jouer individuel mais collectif lorsque c’est demandé par les meta- events. Et ce n’est pas en baissant les gains sur les events que les joueurs les feront.

Même en baissant l’argent récupérer dans le sac des champions ca ne changera en rien le farm de champion. Les joueurs sont là-bas pour looter des objets rare et pas de l’argent.

Si ils veulent vraiment nerf les champions, ils n’ont qu’a passer par une fois/jour par perso. Ca insistera peut-être les joueurs à aller tuer les autres champions dans les autres zones qui sont désertés.

Ce que je remarque c’est que ces nerfs ne changeront en rien ces aspects: zones vides et farm champions

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne comprends pas pourquoi Stéphanie vous bannissez certains messages parlant de casualisation du jeu ou le fait qu’on puisse dire que certains joueurs ont arrêtés ou vont partir de GW2.

On est quand même dans le vif du sujet que ce pack de fonctionnalité est entrain de faire régresser le jeu et les joueurs.

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Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Niveau Contenu : 0/20 – Quasi rien de permanent

Points Généraux:

- Donjon Flamme et Froid: 15/20 (ca changeait des donjons)
- Donjons Karka: 2/20 (inutile et inintéressant)
- Course Bazar des 4 vents: 15/20 (Aucun challenge de finir premier on gagne tous pareil voir mieux si tu finis dernier)
- Jeu de Survie : 16/20 (trop long la fin et aucun challenge)
- Arène: pur farm et bash mobs
- Combat d’arène personnalisé: 18/20 (dommage que certains ont trichés pour le dernier champion)
- Donjon Etherlames: 17/20 (mobs de couloirs gavants par contre)
- Tequatl: 18/20 à ses débuts et 10/20 à l’heure actuelle
- Tour des Cauchemars: 8/20(Total absence de difficulté et c’était que du run pour arrivé en haut)
- Nouveau chemin Tonelle: 13/20 (de bon concept mais encore des mobs de couloirs)
- Guivre 13/20 (trop Benny Hill)
- Marionnette: 13/20 (18/20 pour le combat séparé)
- Chevalières: 16/20 (afk/leecher et succès bugé pendant 1 semaine)
- Combat Hologrammes : 14/20 (un peu brouillon, idée intéressante, afk/leecher, je reconnais quand même la bonne idée de bloquer les afk/leechers dans l’aéronef)

Events 0/20 :
- Je résume pour tous que ce soit Karka ou Invasion de Scarlet ou Arène ou Défense de l’Arche du Lion: QUE DU FARM !

Cinématiques18/20:
- Meilleures que celles du lore (y en pas) même si (2 ou 3) n’étaient pas terribles

Design Mobs:
- 20/20 sur les mécas

Histoires:

Flamme et Froid : 10/20 car c’était la première HV
Karka: 8/20 (j’ai rien compris ce qu’on faisait là)
Fête du Dragon/Etherlame: 12/20
Bazar des 4 Vents: —-— (aucune histoire)
Jubilé de la Reine: 10/20 (Intéressante mais le mini-donjon à prouver la stupidité de Scarlet)
Invasion de Scarlet (1) : 0/20 (aucune histoire – que du farm)
Invasion de Scarlet (2 – marionnette): —-- pas faite (en gros)
Défense de l’Arche du Lion: 8/20 (Idée très bonne de la détruire mais ca n’a rien changé: Les champs de Gendarran sont devenus l’Arche Bis)
Fin de l’histoire: 0/20 (no comment)

Dans l’ensemble et intérêt 6/20:
- Trop de contenus éphémères et pas pertinents
- Trop de Farm (jeu hack’n slash)
- Overflow
- Nécessite 150 joueurs motivés sur les Meta Event
- Les joueurs: 70% de joueurs non investis
- Histoire “inintéressante”
- Le Loot : Purée que du dorsale, gants, casque. L’abondance du loot aléatoire et du vert.
- Héros sans charisme et ambition, gros clichés, aucun but …
- Histoire Vivante juste la pour faire retenir les joueurs

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

La fin de l’Histoire Vivante saison 1 restera aussi béante que le trou au fond de l’Arche du Lion.

Alors la précédente HV, on tue Scarlet avant de connaître ses motivations réelles et pourquoi a-t-elle sombré dans la folie.

Conclusion de l’histoire vivante moins impressionnante qu’une histoire d’un épisode de Plus Belle La Vie. Où sont passés les scénaristes de GW1?
On apprend toujours rien sur sa folie.

L’Arche du Lion est vide. Quelqu’un a demandé pourquoi ils n’y avait pas de survivants? J’ai rétorqué fallait arrêter de farmer et sauver les citoyens quand c’était demandé.

On nous a imposer une seconde team de casse-cous où au final ils ont rien fait par rapport à la team précédente qui a été envoyé à la retraite. Si on se doit se taper une team de bras-cassés autant y aller seul.

On ne pleure même pas les morts, on ne fête même pas le repoussement de l’invasion (hormis les quelques papillonoles devant ku-de-sac). Notre héroïsme est affiché sur un post-it. Bien heureux à ceux qui cherchaient la Gloire et une Bataille Epique. Même pas un remerciement de la Reine ou bien de la Tyrie.

Malgré quelques bonnes idées sur les Histoires vivantes rien ne restera pas graver dans la pierre et même dans les décombres de l’Arche du Lion. Joli quand même le Bug de Sable à l’Arche.

Nous resterons tous des Héros Anonymes et boirons en cachette dans notre QG qui est un bar.

Bien Vaillants Héros la saison est finie. Plus qu’a attendre la saison 2 pour voir revenir Scarlet en Golem.

Bon sincèrement, sur le papier l’HV est une bonne idée mais il y a trop de contraintes qui fassent que ca ne marche pas, surtout quand il n’y a rien de permanent et que l’HV se mélange au lore.
Le jeu était déjà rentrée dans sa zone morte à partir de la fin de la ligue MCM, il suffit de voir le status des serveurs et de la fréquentation de la liste d’amis qui frôlent l’absentéisme la plus totale.
Il suffit de regarder Tequatl, la Guivre et le MCM pour voir que le jeu se vide.
A force de pousser les joueurs à farmer et d’offrir du loot facile inutile.

Un bon add-on aurait garder une pérennité de joueurs et une qualité indéniable (j’en suis certaine).

Sur plus d’un an et demi du jeu, je retiendrai:
- Bugs toujours non corrigés, plus d’autres ajoutés
- Overflow
- Serveurs low cost (merci les décos sauvages non dues à mon FAI)
- Une palette de dorsales et de gants en récompenses
- du contenu éphémère HV
- du farm à gogo
- Un seul World Boss modifié vraiment (qui va sombrer dans l’oubli)
- Les récompenses non basées au mérite et à la difficulté: le nombre de vert que j’ai eu pour des finishs de boss ( Tequatl ou bien encore Scarlet)
- les joueurs qui ne veulent pas s’investir
- etc.

J’aime GUILD WARS mais j’aime PAS GUILD WARS 2 dont son image a été détourné. C’est vraiment dommage de trouver une suite gâchée alors que son potentiel est énorme.

Il y a au moins 10 zones comme: Chutes des mages, Cercles de feu, Désert de Cristal, Contrées sauvages de Maguna, Cascades forestières, Terres Natales de la Légion Sanglante, Chaussée du Charognard, etc..
Ca restait au moins plausible d’avoir dix bonnes extensions pour ne faire traverser ses contrées. Au moins un tous les six mois.

Sincèrement qu’ils arrêtent les Histoires Vivantes et qu’ils créent une véritable histoire sur les contrées inexplorées. Il y a tellement de chose à faire sur GW2 pour rendre ce jeu comme le meilleur MMO de tous les temps et de détrôner ce fameux WOW.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je pense que c’est surtout la communauté fr qui est malsaine. Déjà rien que des commentaires sur ce forum.

Car vous avez tord vous aussi. GW2 n’a pas les mêmes enjeux que GW1. Arena. vise un très large public.

Et puis le contenu de GW2:

- 8 classes
- 5 races
- 5 histoires différentes qui se regroupent ensemble
- Des Events scénarisés et dynamiques
- PVE grandeurs natures
- MCM
- PVP
- Artisanat
- Donjons
- Jumping puzzle
- Graphismes
- Stuffs élargis
- histoires vivantes
- World Boss
- Jeux de masses
- Fractal
- Echange Or – Gemmes
- Musique
- combat dynamique
- combat sous l’eau

GW2 a du gros contenu et ils ont fait du gros travail dessus. Le gros reproche que je peux faire sur GW2 c’est d’avoir supprimé la Trinité. C’est pour ca qu’il y a autant de défauts dans le jeu.
Tout est critiquable comme tout MMO et chacun a son opinion dessus que vous soyez d’accord ou pas.

Arrêtez de clasher des personnes parce que leur avis ou leur ressentit ne vous plait pas.

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Suggestion de loto bingo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca existe déjà :

- Forge Mystique
- Coffres du Lion Noir
- Coffres World Boss, donjons, puzzle et meme les mobs

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Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

On a les skins d’apparences d’armes zénithal dans le menu Héros. On pourrait les incorporer dedans. Ca éviterait tous les objets cumuler des HV en plus qu’on utilise pas aussi.

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Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a tellement de points négatifs dans GW2 que c’est navrant de voir le potentiel qu’a ce jeu:

- Combos inutiles
- Survie personnelle trop importante
- Aptitudes mal réparties
- Compétences liées aux armes
- Histoires Vivantes
- Le loot aléatoire et complètement uselles
- le niveau de difficulté
- les histoires vivantes
- l’artisanat inutile
- contenu éphémère
- etc.

Je vous rassure tout de suite TESO fait fausse route aussi.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

En début d’année 2014, on est très loin du résultat obtenu.

Les points qui me choquent le plus:

→ “Si notre jeu était fondé sur un système à abonnement, nous aurions passé tout ce temps à produire autant de contenu de remplissage que possible pour que nos joueurs continuent à courir après des récompenses.”

C’est actuellement le cas et c’est même pire qu’un jeu avec abonnement même f2p (comme gw1). Tout gw2 n’est que du remplissage et c’est même devenu de pire en pire. On est sur du hack’n slash que sur du RPG.
Dans GW2, on court et on court après du farm no-brain: rush donjons, farm champions, farm world boss, farm récoltes, farm succès, farm bus MCM…

→" La personnalisation. Les systèmes d’évènements et d’histoire personnelle permettent d’apporter une touche unique à vos personnages. Au cours du jeu, tous les personnages auront accès à un contenu entièrement différent. Le monde ne risque pas de perdre de sa nouveauté grâce à des intrigues inédites et à des évènements dynamiques ayant un réel impact."

Nos choix dans l’histoire personnelle n’a aucun impact sur notre personnage. Ce n’est en aucun cas du RPG
Libre arbitre inexistant.

>"Le développement. Il est possible d’explorer les donjons en empruntant de nombreuses voies différentes et des évènements aléatoires s’y produisent. Vous n’aurez donc pas l’impression de recommencer encore et toujours le même donjon si vous décidez de partir en quête de récompenses prestigieuses. L’expérience de jeu sera sans cesse renouvelée et amusante. "

Les donjons se font rush. Il suffit de jeter un œil sur certains forums et youtube pour s’apercevoir que les donjons ne sont pas bons. Mettre “x mobs” dans les couloirs pour ralentir les joueurs et se prendre un boss avec 0 strat ou use bug to win.
Le bashing de mob dans un RPG ca n’existe pas c’est du hack’n slash et tout guild wars 2 n’est que ca.

>"Les objets les plus rares ont une apparence unique qui vous donne un sentiment d’accomplissement"

Looter un précurseur sur Bambi, ce n’est pas un signe d’accomplissement.

Et petit plus, je préfère largement un contenu permanent de qualité qui me tient en haleine pendant 6 mois et avancé à mon rythme voir le refaire avec des rerolls, que d’avoir du contenu éphémère de mauvaise qualité toutes les 2 semaines.

Il faut savoir que certaines personnes ne peuvent pas se permettre de jouer 24h/24.

Un des objectifs d’Arena au lancement du jeu, était de permettre à a certains joueurs plus casus (non péjoratifs) de ne pas se sentir pressés à basher du contenu et surtout si je me souviens de la phrase portée par les Devs: Que si certains jouent peu, ils n’auront aucun retard par rapport aux autres joueurs.

Sauf erreur de ma part, mais si tu n’est pas présent à partir de tel date, tu rate forcément tout le contenu semestriel qu’ils proposent si tu es un joueur casual. Et ca va à l’encontre même de leur politique de ce qu’il pensait des jeux à abonnement:

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L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le farm ne pousse pas à la coopération, il suffit de voir la Meta-event par moment c’est du gros fail. Si tout les joueurs étaient coordonnés, ils pourraient farmés correvtement et gagner. C’est clair que ce n’est pas le cas. Surtout avec des faux commandants.

Tu peux très bien faire de la coopération sur un OpenWorld, il suffit de voir le MCM.

Cette semaine, sur tous les serveurs UE, le temple Baltha a été purifié une seule fois !

Il n’y a pas que les joueurs à remettre en cause mais aussi le jeu qui par moment pousse à faire n’importe quoi et c’est le cas en ce moment.

Arrêter avec vos hors-sujets

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je suis avant tout une joueuse très orienté RPG. J’adore prendre mon temps à explorer, faire mes récoltes, refaire des events, reparler à des PNJ pour savoir ce qu’il se passe par chez eux, rencontrer des joueurs (si c’est un MMO) et partir à l’aventure ensemble. J’aime aussi me différencier des autres par rapport à mes persos, qu’ils aient une identité, des vêtements, des armes et des succès que d’autres non pas. Ne pas être anonyme parmi tant d’autres.

Hors dans Guild Wars2, on se retrouve à 99% du temps en mode solo ce qui est aberrant pour un MMO. On se retrouve peut-être avec d’autres joueurs en events mais on ne joue carrément pas vraiment ensemble. Il n’y a pratiquement aucun dialogue, même pas un bonjour, un GG ou à la prochaine. Même essayer de regrouper avec d’autres joueurs cela devient très rare.

On pourrait me dire mais trouves toi une Guilde. Sauf que pour moi une Guilde, cela ne sert pas juste à recruter mais bien à jouer ensemble et pas que pour faire un donjon et toujours le même ! Si c’est pour tuer un mobs à x joueurs, cela ne m’intéresse pas non plus. Je vois beaucoup de guildes, lorsqu’on m’invite, vide ou bien les joueurs sont dispatchés n’importe où. Je n’ai jamais vu une guilde complète sur une zone faire des events WB ou des évents tout court, voir même leveler.

Guild Wars 1 offrait largement plus de possibilité comme l’exploration à 8 joueurs, les missions de coops, les donjons, les GvG, les zones Elites. C’était très rare de voir des joueurs isolés. Et cela va de même sur les autres MMO. On pouvait même aider les joueurs débutants.

Bon depuis peu, j’ai vu une baisse flagrante d’activité dans les zones PVE. Les pré-events n’étaient quasi plus fait pour faire apparaître les World Boss, Les Temples sur Orr, n’étaient plus fait ou moins fait qu’avant. Certainement parce que question de gain et de temps ce n’était pas rentable (pour ma part ce n’est pas gênant) mais le fait de pouvoir gagner mieux aurait garder plus de monde à le faire.

Je m’étais un peu plaint aussi que les Champions ne servaient à rien car ils n’étaient jamais fait. La cause était que le gain n’était pas assez important. Quand j’ai vu qu’il y aurait une maj a cet effet, j’en étais très heureuse en espérant que cela aurait attiré plus de monde dans toutes les zones.

Sauf que là, les joueurs ont passés leur temps à ne faire que farmer 24h/24H. Je l’ai un peu fais aussi mais sans passer beaucoup de temps dessus. Seulement 2 zones ont attiré les farmers et cela n’a rien changer au reste des autres zones. La rentabilité niveau temps était largement plus rentable. Je crois que niveau temps c’était un champion toutes les minutes. Avec un gain total allant à plus de 100po avec de la chance: drop exo, T6 et revente d’armes vertes/bleus + le Karma. Je me suis dis cela va être nerfé c’est pas possible. La politique d’Arenanet a toujours été contre le farm. Beaucoup de choses ont été nerfé auparavant et même dans GW1, c’était le cas aussi. Les champions sont devenus plus rentable que des WB. Pourquoi alors les WB n’ont pas été pris en compte en sachant qu’en faisant cela, il y aurait des répercutions par la suite.
Si je me trompe pas, ils ont nerfé certains chemins de donjons et augmenter la rentabilité de certains afin que tous soit jouer ! Il commence à y avoir un hic? Surtout qu’ils veulent nerfé par endroit Arah parce beaucoup font des runs !

On a ensuite l’Histoire Vivante du Jubilé de la Reine avec l’Arène. Là ca commence a devenir du farm même si le niveau est assez relevé sur les champions. Mais les joueurs passent leur temps a farmer les destructeurs. Les po tombent, les golds et les exos aussi. Les zones sont devenues encore plus désertés à ce moment là.
Au même moment, ils ont introduit de nouvelles armes. Je me suis dit elles vont avoir de la valeur. Mais non, ca a tellement été farmé que cela ne valait plus rien à cause de l’arène et des champions.

Bon cette arène ne va pas durer vu que c’est un histoire vivante !

Sauf que bingo ! La nouvelle histoire vivante parle d’invasion ! Quand je vois ce qu’ils annonçaient sur le site que cela changerait la Tyrie. Il n’y a rien eu. Je m’attendais un peu que le PVE se transforme en MCM où il faudrait défendre des avant-poste avec des trébuchets, reprendre des avant-poste, des events qui changeraient, de nouveaux champions étherlames. Une vrai Invasion ! Mais encore une fois on se retrouve que avec du farm et du farm chinois !!!! Toutes les heures ca recommence avec un temps de repos de 10min environ.

Donc ca confirme vraiment que GW2 est devenu un jeu de farm ! Alors que la politique d’Arenanet a été toujours contre.

En faisant cela, les zones sont devenus plus que vide. Hormis le faite de certaines du à la Meta-event. Les temples ne sont plus faits. Les pré-events ne sont plus fait. Certains joueurs ne viennent maintenant que sur 10% de vie des WB. L’autre jours on était 3 ou 4 a faire les pré-events et 50 sont afk. La Crique du Soleil est un pur ratage.

Je ne vois aucune évolution de la Tyrie sauf que le PVE est bien mort et que le farming chinois a pris sa place.
Je reste perplexe quand je vois ce que les devs ont écrit: c’est pour relancer l’économie du jeu. Cela ne relance rien du tout cela nuit au jeu en lui-même. Surtout qu’on voit que c’est les prix Or – Gemmes qui ont augmenté.

Je ne décompte plus le nombre d’events toujours bugés, des pnjs qui ont la tête dans le décors ou bien des mobs mal placés. Des dialogues sans voix dans l’histoire principale. Le fait que certaines modifications de mobs sont idiotes et pas corrigés. Qu’on ne force pas les joueurs a revisiter les zones et à les revisiter sans farm. L’invasion aurait permit cela. J’ai même vu sur les Marais qu’a certains endroits les invasions étaient bugées et qu’on avait 90% de faire un gros fail dessus.

J’ai de plus en plus l’impression que les correctifs où les histoires vivantes ne sont pas testés et les bugs non étudiés et pris avec sérieux.

Pour moi, il n’y a pas photo un add-on est certes plus long à préparer mais cela permet d’avoir un jeu plus stable, durable et non rushable.

J’ai même plus envie de faire les succès tellement que c’est des succès rushables.

Suis-je la seule à ressentir cela?

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Faire rennaître GW2 - Les zones sont mortes

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je dirai tout simplement stop les Histoires Vivantes ! Les Histoires Vivantes nuisent à GW2.

Il y a tellement de choses à revoir sur le jeu en lui-même. Les zones sont désertées et franchement, cela me déçoit (voir m’agace comme beaucoup d’autres) que les zones meurent.

1 – Les events:

Déjà beaucoup trop d’events sont bugés ou rebugs.
Plus personne ne les fait. Elles sont toutes sans intérêts car vous n’en donnez aucun. Si un event est plus dur ou bien dans une zone de plus haut level , il faut augmenté l’argent reçu et supprimer les gains en cas d’échecs.

2 – Les Champions:

Quelle est l’utilité des champions dans GW2? Aucun. Il n’y a rien non plus à gagner sur des champions. Certains sont bien cachés dans les recoins de la Tyrie et que pour les trouver, il faut bien les chercher. Il faudrait imposer un coffre gold ou bien un gain d’argent/karma pour les avoir tuer. Voir même poser un "Succès"de Chasse aux Champions ! Les Champions se font clairement c**** dans leur zone, eux aussi ils veulent jouer.

3 – Les World Boss:

Revoir carrément les world boss car si ce ne sont que des boss poteaux ca ne sert strictement à rien non plus. Augmenter la difficulté des mobs comme les nerfs sur les boss de Temple (comme Lyssa) c’est de rajouter de la rallonge de temps.

Je prends l’exemple du Boss Centaure. Au lieu qu’il reste dans sont coin à se faire taper méchamment dessus, pourquoi il ne courrait pas? Car faire juste de l’esquive AOE ou rester tous sur lui à lui cogner dessus, ca ne fait rien avancer du tout.

Les world boss dans les basses zones sont trop gâtés. Ils se font déplumer en 15 secondes maxi comme le shaman.

4 – Les quotidiennes:

Les succès à faire sont d’un ridicule. Tout ce qui est Manger, Artisanat, Tuer des Vétérans ca ne sert strictement à rien. Manger ca prend même pas 10 secondes à le faire.
Au lieu d’imposer des secteurs de jeu comme tuer 40 mobs en Tyrie ou Ascalon… Pourquoi ne pas envoyer les joueurs dans une zone respective afin d’éradiquer certaines menaces: faire les events, tuer les mobs, tuer certains champions, récolter.. comme ce qui est demandé à l’heure actuelle mais que ce ne soit plus attribuer à un secteur en particulier. Et mettre certaines zones dedans comme Orr.

On va me dire mais oui et ceux qui débutent ! Et bien qu’ils progressent, la quotidienne ne doit pas être une priorité absolue pour les nouveaux arrivants.

Il faut une quotidienne PVE, MCM et PVP. Celle dite mensuelle, il faut la supprimée. Elle ne sert strictement à rien vu qu’en 5 jours à peine on a déjà le succès alors qu’elle devrait prendre au moins le mois ou 3 semaines.

Un MMO ne doit pas être assujetti au Rush.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)