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Nouvelle saison MCM

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Et c’est encore une nouvelle erreur d’Anet à ajouter à leur longue liste. Je me demande s’ils ne le font pas exprès des fois.

(Modéré par Modérateur)

MCM Mode compétitif

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

C’est clairement dommage car c’est juste qu’ils n’ont pas réfléchie à la question de comment mieux l’organiser.

Suffit de prendre plus de temps pour le faire voilà tout, lancer les matchs en différer à 1 jour d’intervalle, ça fera un décalage qui permettra aux joueurs de se reposer entre temps.

C’est tout simple.
Imaginez nous sommes pendant le match avant le début du tournois.

On a le serveur A/B/C/D/E/F/G/H/I par exemple.

La compétition est censée démarrée au reset. Et bien tout simplement il suffit de :

Vendredi : lancement du match serveur A vs serveur B vs serveur C
(Les autres serveurs sont toujours dans leurs MU respectifs mais les points ne sont plus comptés pour le résultat, qui est déjà déterminer, en gros c’est du repos).
Le lendemain on lance le match D vs E vs F, le surlendemain G vs H vs I, etc…

Les MU se font selon la durée habituel, ce qui veut dire que que quand le match A vs B vs C sera fini le vendredi. Donc le temps que les autres match se finissent ils seront toujours en accès au McM mais cela ne comptera plus pour le MU : Repos.

Et ainsi de suite, ça prendra quelques jours en plus mais ça permettra aux joueurs de se reposer entre les MU.
Après pour ceux qui se demandent oui mais si par exemple à la fin du match A vs B vs C le serveur B est appelé en premier dans le MU suivant, les serveurs A et B auront toujours accès aux précédent MU en attendant leur affectation, ça ne pose pas de problème d’avoir un MU ou il reste 2 serveurs ? Non je pense que c’est techniquement largement faisable. Le serveur C est juste affecté ailleurs et le A et B continue tranquillement à 2 pendant l’attente.

Concernant les problèmes de populations, Anet est parfaitement capable aujourd’hui avec les données qu’ils ont de faire des associations pour une saison en équilibrant au maximum possible les pop des serveurs.

C’est papillon parce que c’est quelque chose qui anime la communauté et propose de la compétition.
Parce que avec un système comme ça, ils pourraient avec un mode spec streamer chaque début de MU en prime et faire des rediff/bilan du mu de la nuit ou je ne sais quoi la journée.
ça leur apporterait de la visibilité en plus car de la compétion en RvR ça serait nouveau contrairement à ce qu’ils essaient de faire avec leurs “spvp”.

Bref, les studios qui jettent de bonnes idées à la poubelle comme papillon a le don de m’énerver….

Franchement le problème de population après une saison McM c’est pas grave du tout. oui sur 1 ou 2 MU t’auras une baisse significative mais je vois pas en quoi c’est un mal pour le jeu, peu de temps après ça reprend son cours normal. Ils se voient vraiment des problèmes ou y’en a pas.

MCM Mode compétitif

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Je voulais savoir, ils ont vraiment l’intention de totalement abandonner les tournois McM ?
Car j’avais entendu dire que si le système d’escarmouche était satisfaisant il n’y aurait plus de tournois McM…

Alors oui ça demande de l’investissement pour les joueurs mais franchement le McM est un mode compétitif, plutôt que de d’essayer de perser dans le l’esport avec leur PvP qui ne marche pas ils devraient essayer de mettre en avant le McM.

Faudrait revoir un peu le format et la manière dont il se déroule mais franchement y’a de quoi faire. C’est dommage de ne pas développer la compétition de ce mode de jeu. Surtout qu’à l’heure actuel c’est le seul jeu qui possède un RvR potable. Anet ferait mieux de mettre ça en avant. Car leur “esport” non seulement c’est trop commun mais beaucoup d’autres jeux le font en mieux.

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Moi j’aimerais bien que Zhaitan ne soit pas mort. Alors je ne sais plus si les devs avaient dis sisi il est bien mort ou pas mais bon au final on pourrait se dire que si Orr reste comme ça c’est qu’il reste un soufle de vie en Zhaitan et qu’il a besoin de temps pour récupérer du combat.
Après tout on peut toujours dire que non seulement on a pas vu son corps mais en plus on l’a juste vu chuter au sol après lui avoir foutu 2 coups de canon. On a toujours pas accès à l’autre partie d’Orr là ou Zhaitan a chuté.

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

C’est intéressant ce sujet ! Je ne vais pas répondre car je ne serai pas très objectif étant un fan des Charrs pour moi c’est eux qui vaincront :p

Mais n’empêche que ça aurait été un de mes petits rêves une guerre en Tyrie.
Une petite paranthèse dans la chasse aux dragons ancestraux avec une montée des tensions politiques et un aboutissement à une guerre.
Les Charrs qui réintègrent la légion de la flamme dans leurs rangs et partent à nouveau tout écraser sur leur chemin _

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Les guerrier auront le droit à……………… UNE TORCHE !
Et oui messieurs….

https://twitter.com/GuildWars2_FR/status/633307827336052736

ça me fait vraiment peur, on verra bien, mais rien que l’arme déjà, ça a pas l’air ouf.
Je m’attendais de base pas à une grosse spé élite pour le guerrier étant donné que le panel d’armes est relativement large, mais une torche ? …

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Serait-il possible d’avoir au moins des info sur quand le niveau de population des serveurs est actualisé ?
Chaque moi ? semaine ? jour ? heure ? seconde ? :x

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

J’ai aussi envie de rajouter quelque chose.
On a 8 serveurs full en EU ce qui est énorme. Pourtant il est évident que par exemple Riverside/MDJ/gandara sont loins d’avoir la pop de Deso et encore moins celle de SFR

Hors impossible de migrer sur ces serveurs, le haut de classement va se figer de plus en plus. SFR restera indétrônable puisque leur pop McM surpasse absolument tous les autres serveurs.

Il serait bien d’avoir enfin des vraies indications, chiffrés, claires et précises, pour tout le monde. Notamment pour les serveurs en pop “très élevés” connaitre précisément le nombre de slots restant serait judicieux, surtout pour les guildes qui souhaitent migrer mais ne peuvent prendre le risque dès fois que le serveurs passe full à tout moment.

(Modéré par Seulrack.7456)

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

ça me parait bizarre votre nouveau truc franchement… Voir des serveur en pop “très élevé” comme Gunnar ou Drakkar par exemple .. ?

Reprise et serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Aujourd’hui les serveurs ne comptent plus que pour le McM

Création d'un bloque idée pour évenements McM

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Pour traîner souvent sur EB, j’ai jamais vu ça Warrioff. A moins que ça ne se produise uniquement lorsque je suis déco ?_?

Event Golem

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

C’est sûr que si ils veulent faire des events en McM, ils n’ont qu’à faire des tournois…
ça c’est quelque chose qui est appréciée par la communauté McM (et même autre) et qui de plus est assez attendu puisqu’on a pas eu de tournoi de printemps ce qui est fort regrettable.

Et j’espère bien que le Karma Train n’est pas la vision qu’ils ont du McM, personnellement si j’aime le McM c’est (personnellement) de base pour les combats de masses ou en petit comités. Pas pour taper des structures en bois et gagner un peu de karma..

Je me souviens avant que le jeu sorte, ils nous disaient : “Pas de farm, pas de grind dans Guild Wars 2, on aime pas ça, ce n’est amusant pour personne”. Résultat le PvE c’est uniquement du farm intensif, le McM ce n’était pas le cas, ils n’ont pas intérêt à transformer le McM en lisière…

Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Actuellement tu as le MU Vizu-Ra où Vizu domine complètement RA.
Ils sont déjà en train de recevoir de nombreuses migrations et nul doute qu’ils vont en recevoir encore beaucoup leur permettant de remonter dans le top ligue or.
Donc clairement si tu veux y retourner vas y !

Par contre au niveau des fights ce n’est pas encore ça, RA roule sur Vizu concernant cet aspect.
Mais normalement ça finira par s’améliorer avec toutes les migrations qu’ils vont recevoir

(Modéré par Seulrack.7456)

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Ne pas oublier que le jeu est édité par NCSOFT, c’est probablement un choix marketing qu’ils ont imposé à Anet. NCSOFT s’en foutent totalement de la commu.

Quel race pour votre Revenant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Charr ou Norn pour ma part.
Charr parce que je les kiff, cette race est tellement géniale et que Rytlock est le premier revenant.
Norn parce que du coup j’ai déjà un Charr alors j’hésite pour changer un peu ^^’.

Nouveauté McM

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

La seule chose que je regrette c’est de ne plus pouvoir bloquer le up d’une structure avec un roam efficace. Je me pense que au moins ça devrait être permis.

Migration de MDJ vers RA

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

File en prime : ça dépend. Comme dis plus haut on a pas tout le temps de la file sur toutes les map en prime. Hier par exemple on avait que CBE en file si je ne dis pas de bêtises (en tout cas vers 21h20).
On a de la place sur RA.

Guildes de notre serveur : Alors je ne les connais pas toutes mais oui on a de bonnes guildes comme les Kick, MaD, RD, BF, LRS, OUT, WAY, Tz (Désolé à ceux que j’oubli ^^). En face forcément ça dépend des serveurs qu’on affronte mais je dirais que oui ^^.

Concernant le format des serveurs en face, encore une fois ça dépend. Mais généralement en prime sur les fronta le plus souvent (pas tout le temps, ça peut arriver notamment avec les pikens sur leur fronta qu’ils fassent un blob) tu as des raid guildes en face. Après sur CBE ça reste du blob ^^.

La communauté : on a une bonne orga, un forum actif, en ce moment on monte une guilde communautaire dédiée au McM.

Bon voilà ce que je peux dire a peu prêt ^^.

(Modéré par Seulrack.7456)

[RA] Hommage à notre frère d'arme disparu.

in Événements en jeu

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

+1 Seulrack guerrier Charr pour RA

(Modéré par Seulrack.7456)

Avis sur MDJ

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

c’est curieux quand même que desolation nous appelle lootbags quand on voit le classement :B

Je veux pas dire mais le niveau de fight et le classement n’ont que peu de chose à voir en haut du ladder.

Tu as des serveurs plutôt PTT comme MDJ et d’autres comme deso qui préfèrent fight.
Si tu veux savoir lequel dès deux est le meilleur c’est plutôt en ligue où la les serveurs se donnent à fond pour la win.

Nouveauté McM

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Je trouve qu’il est ridicule d’avoir enlevé la composante de ravitaillement dans le up d’une structure. Franchement là le roaming en prend un gros coup.

Faire les up automatique, bon ça passe encore même si ça diminue l’aspect stratégique, mais ne pas prendre en compte le ravitaillement ça non. Je suis désolé mais la gestion du ravitaillement pendant une attaque etc… ou pour le up d’une structure est un aspect stratégique important, vous enlevez ça il n’y a plus grand chose.
Actuellement on peut bloquer le up d’une structure avec un bon groupe roaming, et c’est un aspect stratégiquement intéressant, avec cette maj on ne pourra plus et c’est très très dommage.

Concernant le up automatique, bon ça peut se discuter. Néanmoins je serais plutôt pour un up automatique des fortifications dans ce cas mais que les armes (mortier/huile/canon) doivent toujours être commandées par une personne.

J’espère en tout cas que Anet sera prendre en compte les avis de la population McM car qu’il y en a beaucoup qui ne sont pas satisfait du tout de cela, (je pense surtout aux roameurs).

Petite Aide, Quel résidence initial choisir ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Bah ce sont les propos de certains joueurs de RM deso, les serveurs qui vous affrontent en gros ^^.
Comme quoi vous ne chercher pas vraiment les fight, surtout à faire du PPT.
Après je ne juge pas du tout, c’est tout à fait honorable et ça vous permet d’être 2ieme au ladder !

Après pour le prime, la plupart des serveur ont des files en prime (sauf peut être dans le fond de tableau), c’est en journée et la nuit qu’il y a un manque de monde ^^.

Nerf du war zerk en donjon?

in Guerrier

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Oui mais ackile, modifier les donjons ou du moins, pour les futurs donjons, leurs apporter de nouvelles mécaniques pourrait permettre de diminuer le nombre de war en donjon justement, sans avoir à les nerf ^^.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Moi j’attends de voir la spé guerrier perso ^^.
J’espère sincèrement qu’elle ne s’éloignera pas de l’esprit de la classe, l’esprit “guerrier”.
Je voudrais pas que la spé de mon guerrier soit explorateur avec ça nouvelle arme torche qui lui permettra de faire du feu quand il aura froid dans Maguma :s

Petite Aide, Quel résidence initial choisir ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Encore faut-il que RA rejoue la ligue Argent ^^.
Perso je l’espère pas, alors ok on aurait de meilleurs récompenses, mais la compétition jusqu’au bout !
Et puis la dernière fois qu’on a fait papillon c’est pas hyper bien passé avec une perte de pas mal de monde vers MDJ.

Après pour l’auteur, ça dépend de ce que tu aimerais faire !
Désolé les jadiens mais apparament vous êtes pas très réputé pour faire beaucoup de fight ^^.

choix du serveur

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Sans doute ! :x

choix du serveur

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Bah j’en vois pas moi enorance xD
Y’en a eu des gros ça je sais :x

Mais là je vois rien è_è

Changer le nom d'une guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Je crois que ce n’est toujours pas possible malheureusement ^^’.

Nerf du war zerk en donjon?

in Guerrier

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Si si ça a du sens ce que je dis ^^.
La solution n’est pas dans le nerf des persos zerk mais dans les donjons.
Honnêtement, tu as l’air d’être un joueur PvE, tu connais donc bien les donjons du jeu. Et on peut dire que pour presque tous (j’ose pas dire tous mais je pourrais franchement), il n’y a quasi aucune difficulté, pas de strat de build particulier à prévoir etc…

Si tu compares avec d’autres jeux c’est pas la même…

Et puis tu nerf les war par exemple, ok ils sont nerf et après ? Les donjons n’en seront pas moins faciles, et d’autres perso zerk prendront leurs places comme les nécro (oui oui les necro zerk ça fait bien mal aussi). En gros à part nerf une classe, ça n’aura servit à rien du tout. Donc en gros tu veux “supprimer” une classe pour en mettre d’autre, ça aura avancé à quoi ? Vraiment pas grand chose… Non je le redis il faut travailler les mécaniques de donjons, les joueurs devront alors mieux se préparer et équilibrer leur équipes en fonctions des aptitudes de chaques classes.

Concernant la remarque sur les inge, il faut savoir que dans la majorité des cas, les joueurs PvE pourront toujours s’adapter à une maj de gameplay (je dis majorité car ça arrive que ça passe pas), contrairement au PvP qui nécessite de l’équibre entre les classes elles mêmes.
Je ne suis pas un gros spécialiste du pve mais je ne penses pas que les inge PvE se morfondent et ont tous delete leur perso à cause de cette maj.

(Modéré par Seulrack.7456)

choix du serveur

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Sasso on a pas de drama sur le fofo RA ^^.
En tout cas y’en a plus, si il a pu en avoir, mais je crois que je suis arrivé après ^^.
Le fofo est intéressant, pour les MU, debrief toussa toussa

Après en ce moment on est aussi en train de monter un gros projet pour le serveur, et ça va être plutôt cool si on arrive au résultat voulu !

Sinon défendre RA, à part dire ce qu’à dit Sasso je ne vois pas ^^. On aime le fight, on a de bons lead, d’autres comme moi sont encore en phase de rodage/apprentissage pour les fights, mais ça viendra ^^.

Je dirais par contre qu’un de nos défauts est qu’on manque de pop McM en journée, surtout face aux serveurs qu’on affronte qui sont plutôt costauds pour nous.

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

C’est pas un hackeur qui a fait ça mais le responsable de la sécurité.
Je ne sais pas ou tu as vu ton histoire de hackeur aurore ? ^^’

recherche serveur mcm

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

un sujet sans message ?
Si tu pouvais préciser tes envies/style de jeu/objectifs on pourrait te conseiller !

Nerf du war zerk en donjon?

in Guerrier

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Tu veux le modifier pour le PvE mais tu as pensé aux conséquences en PvP/McM ?

Après si les war zerk sont parfois privilégiés en donjon, ce n’est pas de leur faute, mais plutôt de la conception des donjons, qui font que c’est mieux ainsi.
Les donjons étant trop simples, prendre des perso zerk permet d’aller plus vite !

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Le seul truc qui me gêne, ça va être pour le McM, cette spé risque d’être beaucoup utilisée par les guards, ce qui va diminuer la ball cac, renforcer le jeu actuel très axé distance et aoe (ce que les gens appellent pirate sheep), ce qui n’est pas forcément une bonne chose.

J’espère me tromper, mais W&S !

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Je ne vous comprends pas en faite ?

Et pour compléter ce que vient de dire Lucyller, sur GW1, lors d’un ban il y avait un Dhuum qui venait évécuter le joueur, devant tout le monde. C’est un aspect fun. Cette fois si on a eu une vidéo de l’éxécution, différente, plus fun.

Mais elle a deux objectif : montrer qu’il y a bien une modération et “mettre en garde” ceux qui seraient tenter de tricher, une preuve visuelle est bien plus forte et marquante qu’un simple “ok on la ban.” Preuve en est, vos réactions : “pueril/humiliation/etc…”

Et puis bon, papillon quoi….
C’est fun, c’est juste un papillon de hackeur qui a fait papillon des centaines de joueurs pendant plusieurs semaines, arrêtez de vous mettre en position supérieure et de dire : c’est pueril/inutil. Je vois pas pourquoi les devs pourraient pas se “lacher” un peu, surtout sur un mec qui pourri leur jeu.

Tumla, après le suicide du perso, il les a delete et à ensuite supprimé le compte (chose qui n’est par contre pas vue sur la vidéo).

Petites zones avec grandes densité d'évènements?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Grantoufou, ce que tu dis aurais été possible avant le système de méga-serveurs, aujourd’hui ça ne l’ai plus :/

J’espère également que ça ne sera pas du farm bête et méchant, je déteste ça, pour le moment il n’y a qu’un seul mmo qui m’a fait farm et apprécier cela, dans tous les autres, GW2 inclu j’ai horreur de ça.

Les deux map contrée d’argent et l’autre, je ne les aime pas trop, pas d’identité, d’âme etc…
J’espère qu’ils ne vont pas se planter au niveau du contenu des zones, et fournir une vraie extension.

Déjà un mauvais point pour moi “zones petites”. Je trouve ça bête, des belles et grandes zones, vastes, propices à l’exploration etc… auraient été largement préférable, surtout que l’ambiance jungle aurait été tellement parfaite pour ça.

Mais bon, wait and see comme on dit !

(Modéré par Seulrack.7456)

Le McM ? ou d'autres techniques ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Mer de Jade est le 1er serveur FR au classement et le deuxième au ladder général ^^.
Donc tu y trouveras du monde normalement !

En McM sur ta mini map si tu vois un icone bleu/jaune/rouge/violet c’est un commandant qui à tag pour lead les joueurs sur la map.

En général : tag bleu = lead pu / jaune= raid guilde/ violet = scoot/ rouge= roaming
Donc si tu veux suivre un bon groupe, suis le tag bleu.
Pour mieux suivre les groupes et pouvoir fight, tu as un teamspeak pour le serveur (dsl je ne connais pas l’adresse de celui de mdj).

Mais avant d’être niveau 80 stuff je te déconseil d’aller en McM, tu n’auras pas les stats pour suivre, tu risques de mourrir trop vite et de ne pas y prendre plaisir. Après tu peux y aller de temps en temps pour t’amuser, mais ce n’est pas là que tu pourras le mieux xp.

Il y a la lisère des brumes comme dit plus haut, qui est bien plus adapté aux personnages non 80 et qui te permettra d’up assez vite. La encore cherche un commandant sur la map et suis le.

Sinon après comme dit plus haut, l’histoire perso, les event dynamiques/donjon xp très bien
Pense aussi à faire les points de compétences, panoramas, mémorisation de tp, point remarquables, c’est facile rapide et fourni un peu d’xp !

(Modéré par Seulrack.7456)

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Oui c’est le responsable de la sécurité qui a fait ça.
De plus c’est uniquement cet exemple qui a été filmé, il précise bien que tous les autres comptes de ce joueurs ont aussi été supprimés.

En attendant l'extension...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Moi j’attends un nouveau tournoi McM !
J’espère qu’il ne tardera pas trop ^^’.

Complètement perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Concernant le fait que tu puisses voir des gens d’une autre nationalité sur ta carte, cela viens du fait qu’un système de mega-serveur a été mis en place pour palier aux map pve vides.
En gros c’est en quelque sorte comme étaient les cartes de débordements quand une map de notre serveur était pleine, sauf que cette fois si c’est tout le temps, afin de regrouper les joueurs et éviter les map vides.

Pour ta quête principale je n’en sais trop rien ^^‘. Les lauriers, c’est juste une monnaie que tu auras en récompense de succès quotidiens ou au bout d’un certains nombre de connexions. Avec tu peux acheter des bijoux élevés.

Bon voilà, après le mieux, je pense, c’est que tu découvres tout par toi même en jouant tout simplement, comme lorsque l’on commence/découvre un MMO pour la première fois Tu verras ça viendra

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Après ça doit dépendre des points de vues, certes il n’y a pas de trinité dans GW2, mais le fait d’avoir des cac/ des distants etc… pour moi ne représente pas la trinité ! Pour moi la trinité c’est le fait que DPS/TANK/HEAL soient bien séparés.

Certes GW2 est assez permissif au niveau des possibilités, mais globalement les schemas de classes habituels sont là. Tu peux effectivement jouer cac/distant avec toutes les classes, mais si tu veux tanker dans un bus McM, le voleur n’est clairement pas conçu pour cela à la différence d’une classe en armure lourde avec des immu tel qu’un guard ou un war ^^.

Je précise aussi que le cac (ou tout autre type de gameplay) ne représente pas un build, mais bien un mode de jeu (un gameplay quoi).
Et donc actuellement un certains type de gameplay (le cac particulièrement pour les lourds) dans un mode de jeu, le McM en bus vs bus, se voit fortement contraint et limité.
Moi je te dis que je veux continuer de jouer cac. Pourquoi te dis-je cela ? Loin de moi l’idée d’être égoïste, non. Pour moi le cac représente un type de gameplay, conçu et créé dans le jeu, et il se retrouve lésé ici. Or ce type de gameplay à de base et depuis la sortie du jeu la possibilité d’être jouer par tout le monde, et ne devrait pas se retrouvé contraint ainsi.

Toi tu me réponds, tu dois changer ton gameplay, tu dois passer distance c’est comme ça. En quoi est ce moins égoïste ?
Changer ma manière de jouer mon war au cac, mon build (armes compe et tout…), etc… tout cela ne me pose aucun problème, tant que je peux continuer à pratiquer le gameplay qui me plait dans ce jeu. Toi tu me dis juste de changer de gameplay sinon rien ?

Ce que je veux dire par là, pour résumé un peu, c’est qu’une méta qui impose un changement de build n’est en soit pas dérangeant, c’est juste une évolution.
Mais là où ça pose problème c’est quand cela te force à changer ton type de jeu (c’est à dire cac ou distant, et non le type de jeu du genre zerg/tank/heal/…)

Alors je sais que tout cela peut porter à confusion étant donné que dans GW2, un changement de gameplay (ex passer papillon distant) passe par un changement de build. Il n’en est pas moins que c’est un changement de gameplay ^^.

Concernant le voleur, alors je ne suis pas un expert dans cette classe et tu dois bien la connaitre vu que tu dois en avoir un ^^. Cependant jouer cac avec un voleur dans un bus McM est tout à fait faisable (j’en ai vu plein le faire) cependant il faut savoir que ce n’est pas le même type de cac que va pratiquer un war ou un guard, et c’est tout à fait logique.

Aujourd’hui c’est le cac pratiqué par le war et le guard qui se retrouve en peine en bus PU.

EDIT : Pour te prendre un exemple qui peut être te parlera un peu plus, toujours sur GW2. C’est comme si on disait un jour, voilà, les rodeurs n’utilisez surtout plus vos arcs ça ne sert strictement à rien, tous en cac ! Et pourtant une partie non négligeable des joueurs qui auront choisi la classe rodeur, à la base c’est parce qu’ils voulaient pratiquer un mode de jeu distant de cette manière là, comme un archer et qu’ils aiment ça.
Et là encore si ça arrivait je ne trouverais pas ça normal, car c’est un certain type de gameplay qui se retrouverait fortement contraint !

(Modéré par Seulrack.7456)

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Je fais juste des propositions, je ne dis pas que ce sont les bonnes, j’essai c’est tout !
Concernant la stab, au moins augmenter les stack de stab permettrait à la cellule cac du plus petit bus d’avoir plus de chance de sortir du bombing.
Et comme je l’ai dis, oui c’est pour les bus PU que je parle, pour tout le reste ça passe bien

Egoïste ? Non a vrai dire je ne me rend pas vraiment compte !
Pour la simple et bonne raison que dans tous les jeux du genre, en terme de gameplay on a globalement le droit pour les perso à du distance, semi distance (alternation entre les deux) ou corps à corps. Et le jeu ce doit, dans tous les modes que ce soit d’essayer de garder à peu prêt un équilibre, que leur utilité ne soit pas lésée dans un certain domaine.

Aujourd’hui là ou ça coince c’est pour les cac lourds tel qu’un war et un guard (non un voleur ^^) en bus PU. Et non je ne demande pas de les rendre hyper puissants comme tu dis. Après ok on abandonne l’idée de diminuer la puissance du bombing, mais alors offrons la possibilité aux cac lourds d’avoir plus de chance de se sortir du bombing et d’être plus au cac.

Concernant la remarque du voleur, je ne vois pas trop le rapport ? Les war et guard sont des personnages équipés d’armures lourdes, qui vont donc être en première ligne, ce prendre (logiquement) une grosse partie des dégâts et aussi être au cac de la cellule cac adverse.
Le voleur peut très bien être au cac en effet, cependant ce n’est pas une classe de première ligne. En bus vs bus, un voleur peut très bien se fufu et aller kill des arrières ou certains de la cellules cac qui arriverait à sortir du bombing mais qui forcément auront perdu de la vie et se re fufu pour fuir ! A l’heure actuelle c’est tout à fait possible, j’en ai vu pas mal le faire ^^. Pour autant ça reste du cac ?

Ce que j’ai voulu dire (peu être me suis-je mal exprimé), c’est qu’une classe tel que le war ou le guard a pour but pour la majorité d’être au cac en première ligne et qu’actuellement en bus vs bus PU, un cac lourd se retrouve fortement limité dans ses actions et je trouve ça dommage pour tous ces joueurs.
En quoi est-ce moins égoïste de leur dire que c’est comme ça, aujourd’hui t’es obligé de jouer distance et puis c’est tout, tu ne peux plus être au cac ou plus beaucoup même si c’est le gameplay que tu aimes et ce pour quoi tu as créé ce perso.

(Modéré par Seulrack.7456)

choix du serveur

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

J’interviens juste sur les MU de RA, seulement pour précisé que ce MU que nous faisons actuellement est un peu une exeption. En effet on les écrase complètement, ce qui n’est pas forcément propice aux bons fights tendus, même s’il peut y en avoir, que ce soit en bus ou en petit commité.
Néanmoins cela faisait longtemps que nous n’avions pas eu un MU de ce genre, si tu regardes l’historique des MU du serveur tu verras que le dernier date de janvier !
On a donc rarement ce genre de MU, le reste du temps on a des serveurs d’un bon niveau en face (en tout cas pour nous ^^) et donc la possibilité de fight en petit commité.

(Modéré par Seulrack.7456)

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Markus, tu n’as pas vraiment lu ce que j’ai marqué, ou en diagonale ?
Bien sur que c’est un changement de méta, sinon je ne viendrais pas en parler.

Et tu te trompes, je ne proposes pas des idées pour revenir à un ancien système mais pour permettre aux cac d’avoir plus de liberté d’action dans ce type de combat, ils sont clairement limité.
Il y a eu un temps ou en effet les cac dominaient, mais ce n’est pas ce que je veux, simplement arriver à un équilibre, permettre aux cac et au distant de jouer en s’amusant.

Concernant le coté RP, on repassera hein ^^‘. Alors oui avant la mélée il y avait des attaques à distances si c’était possible, mais ou as tu vu que la mélée durait entre 5 et 10s pour pouvoir se retaper à distance dans l’histoire ?

Je sais qu’il y a des possibilités de jeu à distance pour un war et un guard mais si je te dis que ça ne m’interesse pas et que je ne suis pas le seul ? Chacun à le droit d’avoir son type de gameplay, distance, semi-distant, par intervalle, ou cac. J’ai choisi mon war pour être uniquement au corps à corps car c’est que qui m’a toujours plus, dans n’importe quel autres RPG/MMORPG/MOBA ou autres.

Concernant ta dernière remarque sur : il n’y a pas que le bus en McM, j’y répond déjà dans mon premier post.

Rom et Markus, globalement ce changement de tactique ne me gêne pas. Bien sur qu’il faut mieux se placer etc… et ça ne me gêne pas. Je ne souhaite pas un simple rush tête baissée sur le bus adverse.

Je souhaite juste pouvoir donné un peu de mobilité et liberté d’actions aux cac dans cette nouvelle meta. Je ne souhaite pas changer de méta ou revenir à l’ancienne, j’espère que je me fais bien comprendre ? Peut être que ce que je propose n’est pas forcément bon, mais ce n’est pas parce qu’il y a eu un changement de méta, qu’on ne peut rien y faire et qu’elle n’a aucun défaut ?

(Modéré par Seulrack.7456)

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Tu n’as pas tord, néanmoins en bus PU c’est relativement compliqué de diviser en plusieurs cellules cac et au lead de gérer tout ça ^^.
Après oui avec les guildes, il y a parfaitement moyen, d’ailleurs même si je n’ai pas la possibilité de jouer en guilde, je ne pense pas que les cac guilde se plaignent de trop.

On va dire que je parle plutôt du mode PU !
Oui la cellule cac peut faire peur, après, le truc je n’ai pas envie de juste faire peur, je veux aussi occasionner des dommages (c’est pour ça que j’ai pris cac, bourrin dans l’âme que je suis ^^). Les cac sont devenus plus passifs, et c’est moins fun
Et le problème c’est que quand la cellule cac veut impacter, la plupart du temps elle se prend le bombing sur la gueule ( en bus vs bus a peu prêt équilibrer) et il faut qu’elle back vite pour ne pas tomber. Du coup c’est plus sur la retenue et on doit patienter tandis que les distants derrière se font plaiz ^^.

Après c’est vrai, tu as raison j’avoue ne pas avoir pensé au coté PVE !
Néanmoins les build PvP et PvE restent différents, du coup ça ne ferait “que” faire en sorte que certaines zones pourraient être moins efficaces en PvE mais il y aura toujours d’autres choses à coté ? Mais oui, ça pourrait être handicapant pour certaines classes.

Mais ça serait bien de trouver des solutions pour permettre un peu plus de liberté d’actions aux cac en bus vs bus, car maintenant on est quand même vachement limité et sur la retenue :/. Et je pense que la plupart des cac n’avaient pas créé leur perso de base pour rester si passif dans ce genre de combats ^^’.

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Coucou !
Je ne viens pas ici pour rager ou quoi que ce soit d’autres, mais pour parler des CaC en McM (particulièrement dans un Bus) et de leur état actuel, et voir ce qu’on pourrait trouver ensemble pour les aider.

Alors les CaC sont toujours utiles oui, mais notre intérêt à beaucoup diminué depuis la nouvelle méta et il est beaucoup moins fun de jouer un CaC aujourd’hui dans un bus.

Pourquoi ? C’est le changement de méta. La nouvelle stab, le up du jeu distance, notamment les puits nécro.

En résumé en bus vs bus, les bus se font face et le but est de placer son bombing/zonning sur celui adverse. En soit cela ne me contrarie pas. Cependant les CaC en subissent des conséquences.
Aujourd’hui les impacts des CaC sont globalement très cours (trop) et trop peu nombreux, le changement de stab n’aide pas non plus. Le bus le plus gros va pouvoir mettre plus de contrôle et donc vider plus rapidement les stack de stab adverse et donc pouvoir les garder dans le bombing (et les tuer). De plus ce bombing actuel fait très mal, ce qui oblige les papillon claquer relativement rapidement leur immu et sortir vite de là.
Tout ceci favorise donc des impacts cours pour les CaC, le mode de jeu distance est donc privilégié.

Je ne dis pas que c’est mal, attention, mais il serait bien d’arriver à un certain équilibre ou chaque mode de jeu soit utile, et puisse aussi se faire plaisir en combat.

Concernant les stab, en fonction de ce que les joueurs pratiquent, certains y voient des avantages d’autres non. Mais de toute façon Anet ne reviendra pas sur ce changement.
En revanche la stab peut être encore perfectionnée.
En ce qui la concerne je pense qu’une augmentation des stack et une diminution du temps de recharge pourrait déjà être un plus pour les CaC et les aider.

Concernant le bombing, bon personnellement j’ai toujours trouvé que les sorts de zones étaient un peu trop puissants sur GW2. Mais bon, je pense qu’il serait nécessaire de légèrement diminuer certains, tel que les puits nécro.
Alors oui ça s’apparante à un nerf, mais je ne demande pas de les diminuer drastiquement, mais légèrement. Tout ceci afin de rendre le zonning/bombing moins puissant et laisser aux impacts CaC un peu plus de liberté d’action.
Et ce n’est pas parce que le zonning devient moins puissant que le jeu distance serait délesté voir inutile.

Bon après on va certainement me dire qu’il n’y a pas que les bus dans le McM etc… Mais on ne peut nier que s’en est une composante importante. Et oui j’avoue que personnellement c’est quelque chose qui me plait. J’aime les combats de masse, épic etc.. et c’est une des choses qui m’attire dans le McM (et je ne pense pas être le seul ? :x )

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Pour le revenant faudra créer un nouveau perso, ou y’aura moyen de passer notre classe actuelle en revenant si ça nous chante ? :x
Nan parce que j’aime beaucoup mon guerrier mais si j’accroche sur le revenant je dois avouer avoir un peu la flemme de tout refaire histoire perso/explo/stuff ^^’.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Toujours pas fini de râler ? Tu t’attendais à quoi ? Un autre jeu complet ?
Faut pas déconner. Bien sûr ça reste à voir IG mais vu comme papillon a l’air vraiment sympa et il y aura de quoi me faire bien reprendre le jeu personnellement.

Après est-ce que exactement tout à été dit, aurons nous la suite d’une histoire personnel, combat contre Mordremoth ? A moins que je n’ai pas entendu ce passage.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

J’avoue que là ça à l’air vraiment très bon !
Après faut quand même voir IG.

Plus de précisions sur la date et le prix ?

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Voilà qui est fort intéréssant !
J’ai arrêté Guild Wars 2 il y a un an et demi. J’ai repris il y a quelques semaines à jouer le W-E tranquille en PvP et WvW, faute de temps pour m’investir dans d’autres MMO.

Si cette extension s’avère une “vraie” extension avec du contenu bien conséquent (nouvelles zones/histoires perso/nouvelles mécaniques/ donjons/ d’autres modes en PvP/ Pas mal de changement en WvW) il se pourrait bien que je l’achète dès sa sortie

(Modéré par Seulrack.7456)

L'alliance de la fusion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

“Bon désolé, je n’arrive pas a retenir ce pitit troll :
Seulrack.7456:
La decouverte que Zhaitan n’est pas mort (et oui le corps n’est pas encore retrouvé !), extremement surpris par le pacte, il prepare sa vengence en ne commetant pas les erreurs d’auparavant.
Tu voudrais dire qu’on aurait le droit a un VRAI combat final ??”

Pour moi ce n’est pas un troll. En ce qui me concerne, le combat final face à zhaitan n’en est pas un. Que fait Zhaitan dans ce combat ? Il tourne autour de notre vaisseau, ok super, il est touché, il se pose sur un rocher et attend sagement qu’on le tue ? J’appelle pas ça un combat final épique. De plus on sait qu’il reste encore toute un partie de Orr non explorée par le pacte, précisément là ou le corps de Zhaitan est censé être, or on ne sait rien (enfin à ma connaissance) de ce qui se passe là bas.
Et j’espère, bien que dans le furtur, nous aurons droit à un vrai combat contre lui.

“Par contre, j’aimerais bien que l’histoire dvoile un peu plus les sous races de la Tyrie. Dans l’Histoire Perso, je les trouve vraiment pas assez développé et au final, leurs histoires se ressemblent beaucoup trop pour qu’on s’intéresse vraiment a celles ci.”

Oui c’est vrai qu’un développement de l’importance de “sous-races” serait sympathique afin d’en apprendre plus à leurs sujets ^^

“Pour les charr tu ne connait pas suffisament leur rp visiblement avant les légions etait sout la coupe de la flammes qui les “asservisser” c’etait leur religion leu culture, elle ce sont battu pour ce liberer de ces croyance et de leur maitres.
une alliance entre la flammes et l’alliance de la citadelle est impossible”

" je ne vois pas comment tu peux maintenir que la Légion d’Or pourrait être réintégrée à la nation Charr, qu’elle a réduit à un état servile absolument abject pendant plusieurs siècles. Rappelons tout de même que les Chamans avaient absolument tous pouvoirs, qu’ils ont fondé plusieurs cultes successifs qui se dénotaient par leur caractère sacrificiel, sans oublier que les charrs femelles étaient toutes reléguées à des rôles de servantes, à peine supérieures à des bêtes de somme.
Donc si encore ils renonçaient à leur culte des créatures de pouvoir (généralement mal intentionnées) et se dressaient fièrement tous seuls comme des grands, comme de vrais charrs quoi… Mais le pire c’est qu’ils continuent…"

J’ai seulement énoncé ceci comme un petit rêve personnel, je le sais très bien, cela est totalement impossible.

“il y a des contexte politique de tension, chaque races a une faction de ressortissant, tu ajoute a cela les séparatiste, les guildes qui sont “autonome” des états etc etc”

“Cela ne veut pourtant pas dire qu’il n’existe pas de tensions politiques entre les différents peuples. Les charrs et les humains ne s’aiment pas dans la plupart des cas. Cela se voit clairement à Noirfaucon, la Citadelle Noire ou le Promontoire. Les guerriers qui vont au front renoncent à leur hostilité, mais ce n’est pas le cas des “peuples” en eux-mêmes. Et ce n’est pas les seuls. Je pense que vu la direction que prend le Conseil des Arcanes, ils risquent de rencontrer une vive opposition auprès des sylvaris, des humains et des norns, beaucoup plus “écolos”.
De plus, la paix actuelle, considérée comme fragile par beaucoup, est l’oeuvre de nombreux efforts, en particulier de la part des Ordres. De lobbying plus ou moins discret de l’Ordre des Soupirs, d’une expédition totalement folle des Veilleurs, sans oublier les efforts discrets du Prieuré pour créer un langage commun à tous.”

Oui il y a un contexte politique, mais trop peu visible à mon goût. Certes il y a des tensions entre certaines races, notamment Charr et Humain, mais bien trop peu visible à mon sens. Oui il y a une paix qui a été la récompense de nombreux efforts, cependant voilà, personnellement cette paix me dérange quelque peu, elle cache trop les caractères spécifiques à chaque races (encore un fois à mon sens).

“Quant aux dragons, il s’agit certes de créatures intelligentes, mais les spécialistes du lore ont souvent établi des parallèles entre eux et les grandes catastrophes naturelles. Ils sont destructeurs par définition, au point de ne pas être capables de former d’alliance, puisque leur but est de tout détruire. Y compris leurs semblables. D’où les combats entre revenants de Zhaitan et stigmatisés de Kralkatorrik dans le Désert de Cristal.”

Oui, mais je ne parlais pas du tout d’alliance entre les dragons, mais plutôt d’une manifestations plus importante de certains de leurs sbires en Tyrie.

En ce qui concerne les draguerres, comment vois tu leur heure de gloire ? ^^
Je ne vois pas les draguerres s’allier avec les Norns, humains, sylvaris, Asuras et Charr sur un front commun contre un ennemi. Ils ont trop soufferts par le passé et encore aujourd’hui, je pense que cela à plutôt attisé un sentiment de haine et de vengence en eux, qui justement aurait pu réellement s’exprimer avec l’alliance de la fusion.

Et voir une vraie guerre entre les Norns et Charrs contre l’alliance de la fusion IG serait vraiment sympathique. Peut être une guerre remporté par l’allaince de la fusion ? moi j’aimerais beaucoup, pour une fois le “bien” ne triompherait pas, et cela pourrait amené un peu de “piment” !

Voilà, après je le redis, ceci n’est que mon avis personnel et donc forcément pas partagé par tout le monde ^^

PS: désolé je ne savais pas comment citer, du coup j’ai mis entre guillemets ^^’

EDIT: En ce qui concerne le système politique, je parle aussi des chefs, qui sont trop peu présents et qui n’ont presque pas d’importance. L’imperator (c’est bien imperator ? ^^‘) Charr, on ne sait pas vraiment ce qu’il fait et qui il est exactement, si il a de véritables projets. La reine des humains, que fait-elle également ? oui elle souhaite préserver cette paix, mais a pars ceci a t-elle des projets ? Pour les norns, sylvaris, asuras ? pareil, leurs chefs n’agissent pas vraiment, on ne ressent pas leurs présences dans le monde.

(Modéré par Seulrack.7456)