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Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Chère Stéphanie, malgré tout le respect que j’ai pour ce jeu, et ses développeurs, j’ai un peu de mal a le croire sans le voir… Actuellement, les joueurs veulent des faits, pas des promesses.

En lisant un peu les forums (ce que j’espère, vu que vous êtes chargée de communauté), vous avez pu vous apercevoir que beaucoup de joueur (je ne sais pas si c’est la majorité, mais aux dernières nouvelles, on était relativement nombreux) sont relativement déçu de l’évolution du jeu. Donc, votre réponse, bien que sympathique, ne me laisse qu’entrevoir un changement, reste a voir si il est a la hauteur de ce que les joueurs demandent.

encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Comme d’hab, c’est toujours le soucis, histoire vivante sans conséquences. Boss peu charismatiques, quoi que, j’adore le coté démence de Scarlett… Quand au coté background, c’est plein de trou, rien est expliqué… HA SI, on a eu le droit a un texte sur l’histoire de Scarlett que les trois quarts des joueurs ont du loupé tellement il était bien notifié (sur le site officiel guild wars 2).

sérieusement, une cinématique explicative, c’est si dur que ça?

Oui, les joueurs râlent… on leur promets des événements épiques, une histoire grandiose et grandissante, des événements qui changent la face de la Tyrie… Résultat des courses :

Ce qui a vraiment changé comparé a un an :

-Tequatl le sans joueur
-Event Scarlett (invasion) que personne ne fait plus, au vu de l’intérêt limité, et bon, quelqu’un qui débarque, vois ça, ne comprendra rien si il n’a pas fait l’évent
-Un chemin de la tonelle

Apres, on a Sud soleil. L’île est jolie, mais sans grand intérêt, sauf pour la reine karka une fois par jour, et quelques évents par ci par la lié a elle.

ça fait bien peu, et la Tyrie n’en tremble pas vraiment.

Bref, pour revenir au sujet principal, Scarlett ne va rien changer, tout comme cet évent.

Hallelujah !

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Alors, je me permets de mettre mon grain de sel.

Excellent rp, je crois pas ^^

comme je l’expliquais dans un autre post, justement, le background des kraits ne permets pas de base de faire ce genre d’alliance (après, si ils veulent passer outre un background qu’ils ont déjà établi de base… on va se retrouver avec des sylvaris qui chevauchent des centaures, des humains qui s’allient aux morts vivants, et des poneys qui envahissent le monde…)

après, en ce qui concerne la maj, je la trouve un peu trop légère. a part en ce qui concerne les achats… armes dans le coffre avec les billets (hahaha), armure a 800 gemmes, coup de grâce contre des gemmes. ça fait un peu redondant. Quand au roi dément qui du coup a été zappé, on a même pas le droit a son donjon cette année…

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Donc, comme on disait, c’est de la pure incohérence scénaristique… il y a de base un background avec les kraits… ils méprisent complètement les autres races… alors une alliance avec des sylvaris… laissez moi rire…

Quand au récompenses…

un obélisque qui sert a rien… cinq point de compétence… et une compétence de soin que les gens vont pas aimé vu qu’elle dispell pas mal de truc…

Quand aux gens qui voulais un donjon ou un raid :

Je crois que la déception est bien grande… instance solo faisable qu’une seule fois par perso… wouhou, que du bonheur.

voili voulu pour mon impression. je crois, sans trop m’avancer, qu’elle est partagé par pas mal de monde.

maintenant, je me trompe surement.

ps : oui c’est un coup de gueule.

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

J’en pense que si ça sort encore une fois une ficelle scénaristique sortie d’ont ne sait ou, pas coherente, ça va pas le faire. Que l’on attend de cet événement qu’il soit sympa et palpitant, qu’il ait de la consistance… et que si jamais c’est encore un évent tout moisi qui se fait en deux heures, et qui n’apporte réellement rien a l’histoire, ça va clairement pas le faire…

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

J’espère que ce n’est ni l’un ni l’autre… parce que bon, si on le compare avec le background actuel, en cas d’alliance avec Cour ou Scarlett ce n’est pas spécialement cohérent… ou alors faut une méga explication qui tiennent la route, et pas un ’c’est ça ou je vous extermine" ou un ‘ils ont eu peur de la méchante Scarlett’… parce que bon, je reviens toujours sur le travail déjà effectué : c’est a dire que les kraits n’ont jamais connu de réelle défaite, et se pense être une race élue qui n’interagisse via les autres races que pour en faire des esclaves… ou des sacrifices, voir les deux

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Si tu regardes bien la vidéo , tu verras (de 29 a 45 secondes) que, de la tour, ressortent des racines, des feuilles, similaires a la cour du cauchemar… Ainsi que la forme finale du truc, qui ne ressemble pas trop a un obélisque… si tu regardes bien la vidéo et les ‘dessins conceptuels’ du wiki (qui sont la propriété d’Anet, donc je suppose officiel).

Ensuite, pour étayer mon hypothèse… si tu écoutes bien, la voix dit : de sombre alliés blablabla… la partie intéressante est alliés. Selon moi, ce qui indique que le narrateur n’est pas krait… après, je peux me tromper hein, on le verra bien assez tôt. J’espère juste ne pas avoir raison.

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Alors, pour répondre vite fait :

ce n’est pas Scarlett… mais Faolain a mon avis… vu le nom du truc (tour du cauchemar, une graine a été semée…) et la gueule de la tour, qui ressemble fortement aux édifices de la cour du cauchemar. Maintenant, pour ce qui est d’une union des kraits et de la cour, je trouve cela étrange…

copier coller du wiki français :

Ils sont capables de vivre sous l’eau comme au-dessus, et à cause de cela ne considèrent aucune race vivant sur terre comme une menace. Ils n’ont jamais tenté de communiquer avec elles non plus, n’ayant pas besoin d’eux en-dehors des esclaves qu’ils offrent en sacrifice dans leurs rituels — des esclaves qu’ils sont parfaitement capables de se procurer par eux-mêmes, avec une redoutable efficacité.

ensuite, ils ne croient qu’en leur propre religion :

copier-coller du wiki :

Les Kraits sont un peuple sombre et fanatique. Leurs prêtres, les Oratuss, les dirigent suivant une doctrine ancienne qui leur a été laissée par des prophètes abyssaux et qui prédit leur retour. Leur religion est basée sur des obélisques anciens de pierre sombre qui peuvent être trouvés, très rarement, dans les fonds marins de la Tyrie. Les kraits croient que ces obéliques marquent l’endroit où un de leurs prophètes a procédé à son ascension dans un monde mystique au-delà du monde réel, où les prophètes lèvent à présent une armée pour éradiquer toutes les autres espèces, avant de submerger la Tyrie tout entière sous un seule, vaste océan. Les kraits offrent des sacrifices d’esclaves pour montrer leur révérence aux prophètes et leur offrir des serviteurs dans leur autre monde mystique.

Donc, si ça n’a aucun lien avec la cour des cauchemars c’est tendancieux comme titre / annonce… si ça a un lien, c’est complètement illogique… et ensuite, si ça a un lien avec Scarlett… ça restera une bonne blague (mais je pense que cette dernière hypothèse n’est pas fondée)

lien vers le wiki et la page krait :

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Krait

(Modéré par Sodz.8239)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Je vais pour ma part détailler mes choix :

1) Hall de guilde
2) Monde vivant / dynamique
3) Raid / Zone élite
4) Le rôleplay

1 ) Dans Guild Wars premier du nom, il y avait le hall de guilde… Lieu d’aisance pour la guilde, avec des PNJ qui était utile et permettait de vraiment se retrouver, discuter ensemble, et selon le thème du hall choisi, une ambiance vraiment propre a chacun.

Ensuite cela permettait de faire des guerres de guilde, mais cela rentre dans le pvp, donc je ne vais pas m’attarder la dessus.

2) Actuellement, le monde vivant ou dynamique ne l’est pas réellement… ok, un chemin de donjon en plus, c’est cool… mais il faudrait plutôt des événements qui persiste, qui marque la Tyrie (alors je précise que l’évent Scarlett encore en place ne marque rien du tout, et ne sert franchement a rien…) . D’ailleurs, petit mot sur les évents dynamique : un évent ‘dynamique’ pour moi, ce n’est pas un évent qui tourne en boucle et que les gens farment…

3) Toujours dans le premier, ou voir dans d’autre jeu (que je ne citerais pas)… il y a des Zone élite, des Raids… qui permettent de faire des donjons avec un challenge vraiment particulier… parfois une stratégie bien particulière… (même si un effort a été fait avec le last boss de la tonnelle / chemin étherlame). Et s’il vous plait, arrêtez avec vos boss poteau/sac a pv qui ne servent a rien, a part a ennuyez les joueurs… (exemple dans le ‘monde vivant’ : le vicomte bonbon, la liche squelettique, l’abomination labyrinthique) … ça tue le jeu…

4) Alors a ce niveau la, il y a vraiment tout a faire…

La direction prise par GW2 ... vos avis :

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bon, visiblement, je te vois sur beaucoup de post pour défendre ce jeu. tu l’aimes bien, tant mieux pour toi. Mais pour une fois, je vais répondre directement a un de tes posts sur les phrases qui m’ont le plus ‘marqué/fait rire/laissé dubitatif’.

ça équivaut complètement à un certain mmorpg très connu, et c’est même au delà.

Alors sur ce point, permet moi d’en douter fortement. Sur ce mmo super connu (si on parle bien du même W…) jamais je ne me suis empapillon le soir… entre les raids (et l’outil de recherche de raid, qui permettait de les faire a différent niveau.

Comparer Gw1 et Gw2 je l’ai déjà dit plusieurs fois mais je vais encore me répéter, c’est juste complètement bête, ces deux jeux là ne partagent qu’une histoire en commun, comme ils l’ont déjà dit, si ils avaient voulu faire une version ameliorée de gw1 ils auraient simplement fait une nouvelle extension, mais là c’est un tout autre jeu, donc ça ne se compare simplement pas, gw2 c’est un mmorpg, et pas gw1, ce ne sont même pas les mêmes types de jeux.

je cite ‘Gw2 reprendra tout ce que vous avez aimé de Gw1’ ( <= chose qui est fausse au passage, vu ce que l’on attendait – double classe, pvp aussi fun, systeme de combat, etc- mais c’est un autre sujet) après, oui, guild wars 2 est un autre jeu… pas le même type de jeu non plus… Mais il a grand tort de ne pas faire un retour au source, il aurait tout a y gagner. Ensuite, comparer ces deux jeux est logique… on compare deux jeux d’une même série… Mais je suppose que tu n’as pas joué autant que nous (adepte de Gw1) sur le premier opus, et attendu avec ferveur le second opus, qui se révèle réellement décevant… après est-ce nos attentes qui sont trop haute? ou le jeu qui n’a pas tenu ses promesses? chacun son avis…

comment faire quelque chose d’aussi risqué sur une maj annuelle sans risquer de perdre tout les joueurs?

Alors, faire des majs annuelles… c’est pas forcement la meilleure des idées, la dessus on se rejoint… néanmoins, dans ce cas la c’est aux majs plus fréquente de rattraper la donne… qu’on aime ou pas, encore une fois, chacun son avis.

Acheter un produit le jour de sa sortie c’est l’erreur.

Donc, selon toi, on ne devrait pas l’acheter le jour de la sortie… je crois que cette phrase m’a fait rire pendant deux bonnes secondes. Je t’explique une chose, si personne ne l’achète le jour de sa sortie, il se passerait quoi? je te laisse répondre comme un grand. Deuxième point, comme dit précédemment, nous (joueurs du premier opus) avons quasiment tous acheté le jeu en pré-commande des que cela était possible , et ce pour deux raisons :

-soutenir Anet, et montrer que ce jeu, on le voulait vraiment, pour qu’un réel effort soit fait a tous les niveaux, et ne pas avoir un produit bâclé.
-beaucoup de personne attendait ce jeu, et voulait y jouer après l’attente que l’on a eu… j’ai pour ma part passé 7/8 ans sur le premier opus… donc au moins 3ans a attendre le second.

Ensuite, il y a de très bon jeu qui sorte avec quasiment pas de bug a leur sortie, et ou il y a des avantages réels a l’acheter. (exemple bête, les précommandes…)

Ensuite, mon avis sur le principal sujet du topic…

Ce jeu aurait pu être grandiose, néanmoins, il y a plein d’aspect que je ne cautionne pas… mais c’est un autre sujet…

Par contre, la direction que prend le jeu m’insupporte parfois… on se retrouve avec des évents non pas sans intérêts (enfin, pour ma part, certains ne m’intéresse juste pas, mais bon, les goûts, les couleurs…) mais qui délaisse complètement l’histoire de base… En gros on va se retrouver avec un combat faussement épique (la fin de Zaïthan)… et ensuite… plus aucune nouvelle… on va se retrouver dans deux ans avec la reprise de l’histoire, qui du coup a perdu sa substance… ça c’était pour le coté scénaristique

Ensuite, il y a le coté maj :

faire plein de maj, résoudre les vrais problèmes du jeu, c’est mieux…

En gros, ce n’est que mon avis, surement pas celui de tout le monde. après, chacun est libre de penser ce qu’il veut.

Enfin!

in Sang et démence

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

ba ayant déjà fini tous les évents de l’année passée… j’espère que cette année on aura des choses a faire… également, si les succès sont les mêmes que l’année dernière, ça sera juste du foutage de gueule

bref, nous verrons bien

copier / coller

in Sang et démence

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonjour, he oui, pour un premier sujet sur cette future maj, je suis un brin dubitatif…

Je m’explique : en voyant la liste de ce qu’il va se passer pendant l’évent a venir… j’ai largement peur que ce soit un quasi coper coller de l’année dernière… quand au fils du roi dément, j’attends de voir le background derrière… car oui, le BG c’est relativement important.

Ensuite, donc comme je le disais sur un post précédent, certaines activité Halloween sont vraiment fun.. j’espère juste qu’il y aura de l’innovation, et que ça ne va pas sentir le vieux réchauffé…

A vous, messieurs, Mesdames de Anet de nous surprendre.

(Modéré par Sodz.8239)

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Nan mais faut savoir ce que vous voulez aussi… Quand y a trop de contenu ca gueule, quand c’est plus simple à faire ca gueule… Là je trouve ça très bien, on peut faire toute l’histoire vivante et faire le vrai jeu à côté..

Ouais enfin… comment dire… ça aurait pu être vrai si il y avait du contenu ‘haut niveau’ (ou end game comme certains l’appellent) la, a partir du moment ou tu as ton légendaire, tes armes élevées, et fait ton explo a fond (zone, et jumping)… et les donjons en boucle… tu n’as plus rien a faire du tout, a part éventuellement d’autre persos, qui une fois 80 n’auront plus aucun intérêt…

Donc non, pas assez de contenu, c’est juste mauvais. trop de contenu… ça dépend du contenu… l’exemple Halloween… découper 250 citrouilles, j’appelle pas ça du contenu… juste encore un vieux farming. Par contre les mini jeux comme le labyrinthe, le machin des fous, etc… ça c’était relativement sympa

Ou bien, prenons un autre exemple… le zeppelin du fabricant de jouet… j’ai rarement vu un truc aussi chiant… la première fois, c’est drôle… ensuite, c’est chaque jour le même truc, avec un petit truc qui change… NON ce n’est pas du contenu… toujours pas…

Ou bien les invasions de Scarlett… farmer une zone encore et encore et encore… c’est toujours pareil, drôle cinq minutes, et ensuite lourd. Alors que le donjon etherlame était relativement drôle.

Bref, donc pour conclure ce pavé… Faut pas confondre ‘contenu’ et ‘farming d’event’

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Je me permets de ramener ma science encore une fois !

Donc, la mise a jour du 15 n’est pas si conséquente que ça. resolution de bug, infobulle (haha), et quelques trucs sur les compétences, qui de toute façon, ne seront surement pas d’un impact fulgurant sur le style de jeu.

Actuellement, ce qu’il faudrait, c’est un changement clair et net du système de combat… je ne parle pas d’une refonte totale, mais actuellement, le style de jeu est juste mis en place a favoriser les dégâts bruts, d’ou la recrudescence du style berserk que l’on retrouve partout, les altérations passent a la trappe très rapidement, et attire de moins en moins de monde.

deux personnes peuvent remplir les stacks d’alté quasiment complètement… donc l’intérêt est quasi nul d’en avoir plus, surtout pour les boss type Tequtl ou 200 personnes sont présentes. Il faudrait juste un certain déblocage au niveau des stacks d’alté, ou un système de dégâts personnel pour ces mêmes altérations. Pour ceux qui vont dire ‘oui mais ça serait trop puissant’ : c’est soit ça, soit l’équivalent de dégât de façon brute avec les zerks. quitte a faire des degâts, je préfère que ce soit au choix du joueur.

Ensuite, pour la maj, Breizh Zion. alors pour faire simple, c’est un ‘chemin’ de donjon, pas un donjon. et et les events de type Défi de la reine, ou il faut une création complète de zone, plus boss (ceux des dômes) etc, sont plus ardu. Ensuite, même si, tu trouves ça normal de pouvoir faire l’intégralité de l’histoire vivante en une soirée? moi pas. C’est comme un feuilleton, tu programmes quinze jours, et on te donne l’intrigue complète dès le premier épisode ainsi que le dénouement.

(Modéré par Sodz.8239)

Problème de mesh avec les armures Charr

in Suggestions

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonjour, c’est un peu une suggestion qui revient souvent, mais bon… aucune amélioration, donc on en remet une couche.

Les armures pour les charrs ou la place pour la queue a l’arrière (genre pas un truc dégueulasse qui passe juste a travers la texture, je parle d’une réelle sortie) n’est pas présente. Exemple est de l’armure techno-magique dans le Gem shop, belle armure, mais pas de place pour la queue… et ce n’est clairement pas la seule qui souffre de ce problème. Les bugs de texture avec les armes sont sur quasi toutes les armures, c’est pas terrible, mais on fait avec… mais ça, c’est carrément un bug entre le corps du perso, et l’armure.

Merci d’avance.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bon, Pour répondre globalement…

Le soucis, c’est que pas mal de monde se plaint de la difficulté, qu’elle soit trop grande ou trop facile (je suis dans le second cas). A part tequatl, j’ai pas vu grand chose de difficile. et avouons le Tequatl est difficile juste parce qu’on ne peut que très rarement coordonner une grosse masse de monde simplement, et a coté de ça, il y a beaucoup de gens qui ne sont la que pour le tomber sans rien faire (genre, afk tourrelle ou qui font n’importe quoi).

Je veux vous rappeler que le 15 oct sera sans doute une des plus grosse maj. Soyez patient et de toute façon vous savez très bien que gw2 nest pas un jeu HC niveau pve mais bien en pvp général. Si vous trouver le pve petit, il est peut-être le temps d’aller faire du pvp/wvw…

je tenais a te quote juste pour te répondre une observation sur les derniers mois :

Le pvp du jeu… largement moins captivant que celui du premier opus a cause d’une grande chose… les combinaisons. Dans le premier opus, on avait deux classes par perso, donc énormément de possibilité, on avait aussi entièrement libre choix de nos sorts… au nombre de 8 (7 + 1 elite). La actuellement, on voit principalement les mêmes builds, quand on utilise pas la même buildings que les gens : on se fait largement insulté de noob, même quand on domine le classement.

D’ailleurs petit hs sur les builds : actuellement deux classes/builds reviennent sans arrêt et sont a la limite de l’autisme et du ridicule, j’ai nommé le guerrier cent lames, et l’assassin double dague qui spam droit au cœur.

Le mcm, quand a lui, se resume en ce moment a celui qui a le plus gros bus. quand on a de bonne config, ça passe largement, les personnes ayant de petites configs (j’ai vu cela chez des amis en ultra low res) ne peuvent simplement pas participer, parce que le jeu est juste injouable (2/3 ips). Donc au final ça élimine un pan entier du jeu a certaines personnes. et pour les autres, ba si ils trouvent le bonheur la dedans, tant mieux pour eux, mais moi pas.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Euh…
L’OP a été posté à 5h du matin…

Effectivement, si tu tires une nuit complète à faire l’event tu peux finir par tout faire en une seule fois.

Mais bon, je ne peux pas dire. Moi avec un temps de sommeil normal et en PU je ne suis pas arrivé à passer la porte aux limons

Alors pour être clair, je suis rentré dans le donjon a 19h (environ) et suis sorti vers 22h (environ) en une seule fois… et posté a 5h tout simplement parce… MON DIEU JE SUIS UN CASUAL, et vu que je dois gagner ma croûte pour vivre, ba je me lève tôt :p

Euh…
Anet a écouté les joueurs qui voulaient du défi dur je trouve et ces donjons sont pour eux: il faut être organisé et pas faire trop d’erreurs (l’antithèse du PU). Et encore! Tequal je peux toujours venir me rajouter à un fight en cours, mais ce donjon ça va être une autre paire de manches pour moi.

Si tu as tout fini tu dois faire partie de la minorité je pense. S’il fallait faire un donjon plus dur que ça il n’y aurait pas grand monde qui pourrait le faire. (les puzzles sont pas très compliqués, mais ils laissent peu de place aux erreurs d’organisation typiques d’un PU)

Ce donjon est réellement simple… et quand tu parles de Pu, j’ai joué avec des gens de noirflots, loitaines cimefroides, etc… on parlait tous en anglais, parfois approximatif pour certains ^^… et les donjons plus dur que ça? spa bien dur… Vu que j’aime la nostalgie, je vais resservir de la sauce !

Guild wars 1, les donjons était réellement drôle et proposait une difficulté réellement violente. Le bagne des esclavagistes (Duncan pour les intimes) était d’une difficulté a en crever… Le domaine de l’angoisse (Doa pour les intimes) avec ses boss accompagné de tellement de serviteur qu’on crève obligatoirement… ou le boss final, qui fait tellement mal… j’en pleurais d’avance… et je n’ai cité que deux donjons parmis tous les donjons réellement difficile… ou la moindre erreur pouvait signifié de se faire expulsé du donjon a cause d’un fail… et tout le monde aimait ça, et trouvait ça vraiment stimulant.

Perso, je suis plutôt du genre à privilégier la qualité à la quantité.

Lors de la fête du dragon, on avait un tas de trucs sans grand intérêt à faire. Ca prenait du temps, mais on s’ennuyait ferme. De plus, c’était temporaire.

Depuis 2 maj, on a du contenu définitif, avec du challenge, et d’assez bonne qualité (si on oublie les lags et déco qui gâchent un peu le plaisir).

Ce contenu peut être vite torché, mais au moins, c’est intense, et ça laisse le temps pour faire d’autres choses à côté.

On est d’accord sur certains point, mais il y a quantité et quantité… Quand on est niveau max, avec un stuff relativement bon (arme élevée, etc) tu as deux choix : faire les fractales/donjons maintes et maintes fois… ou faire l’histoire vivante… Et les fractales ça va bien cinq minutes, mais a force je connais les connais par cœur T_T

Comme je le disais, je travaille, et le soir, j’aime me détendre… et faire cinquante fois les même chose, j’appelle pas ça de la détente, mais du farm.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonsoir, étant un peu désappointé par la Maj qui a eu lieu, j’aimerais juste savoir si celle si se déroule en plusieurs phases? ou bien si l’intégralité est bien la?

Je m’explique, ce soir, Maj terminé je me lance a l’assaut de Twilight… (jeu de mot inside…) Plus sérieusement, je fais pour la première fois le nouveau chemin de la tonnelle du crépuscule, je vois 17 succès, je me dis que ça va être un peu hard, cool ça va faire durer le plaisir. Manque de bol, j’ai fini la quasi intégralité des succès… lors de la première visite (personne ne connaissait le donjon). la actuellement, je pense qu’après la seconde visite, elle sera définitivement bouclée…

Loin de moi l’envie de critiquer… mais si cela est tout, c’est un peu court, surtout si on doit faire tout le mois avec ça ^^

Bonne soirée

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

J’ai joué de nombreuses années sur le 1, question boss épique, on avait le choix… Le Grand Destructeur par exemple, un boss réellement dur… et en Hard Mode, un vrai défi… ou bien juste un nom que tout ceux qui ont joué a Propheties n’oublieront pas de sitôt : Brill…

Pour faire simple, le problème, c’est que les boss manquent réellement d’envergure… Par exemple, ce soir, j’ai fait le nouveau chemin de la tonnelle (d’ailleurs au passage, a part les coffres a ouvrir, et le succès qui va avec, j’ai fini l’intégralité des succès de l’histoire vivante lors de la première visite du chemin… ça fait un poil léger et très très court) le boss de fin est tout sauf dur et charismatique… cinq minutes et on en parle plus, et a part me donner un moment de lassitude…

Par contre, je salue l’effort de l’esthétisme du donjon… très agréable a l’œil, et mention spécial pour slique et ’l’autre’ dont je me souviens plus du nom, qui ont une mini-stratégie vraiment drôle.

(Modéré par Sodz.8239)

Histoire vivante et farming

in Monde vivant

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonjour, alors, non, je ne troll pas.

Juste un petit message a faire passer :

L’histoire vivante est une très bonne idée… L’histoire quand a elle est au gout de certains, quand aux autres, beaucoup moins. L’effort est la, et je dois reconnaître que c’est énormément de boulot accompli et que tout ça est remarquable.

Par contre, le seul point qui me chagrine réellement dans ces histoires vivantes sont que globalement, ce n’est que du farming ou du jumping puzzle au final…

quelques exemples : Foire du dragon, Etherlames, Sud soleil (karkas)…

Je veux bien qu’il y ai des jumpings puzzles, j’aime ça, mais pas a toutes les sauces… quand au farming… L’évent Chaos Mécanique (Scarlett) était le pire je crois (attention, je ne parle pas qualitativement).

Revenons sur ce dernier : Le farming était omniprésent… a tel point qu’au final, l’évent n’était plus du tout fait et cela consistait a faire arriver les etherlames le plus rapidement possible, et de temps en temps se faire insulter parce que l’on faisait l’évent principal et qu’on empêchait les gens de farmer correctement…

Bref, tout ce pavé pour dire qu’au final, cela serait bien de faire une histoire vivante construite de façon a ce que l’on évite ces mécaniques qui au final appauvrisse le jeu par bien des manières, dégouttent les joueurs et ne donne franchement qu’une impression de déjà vu.

Ps : Je tiens a préciser que ce n’est pas un coup de gueule, ce n’est pas une suggestion, c’est juste mon point de vue, et celui de pas mal de personne avec qui je joue actuellement.

bug chemin c1 citadelle de la flamme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bon, solution temporaire… Se tp au début du donjon, et se tp a nouveau devant les boules de lave vous permettra de les voir. Testé hier soir a la citadelle, en graphisme high et low, ça marche.

D’ailleurs ce bug touche aussi bien les graphismes low que high.

Tequatl, world boss, etc

in Suggestions

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Je vais répondre a chacun...

@ Altan : la n’est pas le problème, un ’élémentaire’ de feu ne devrait pas brûler... point. rien a voir avec les builds et façon de jouer...

@Haaznahnuff : en fait, mes idées sont tiré en fait de Guild Wars premier du nom, et ce dans la quasi totalité. Donc je pense que c’est largement faisable. Et je crois que ta dernière phrase résume bien ma pensée.

@Aetherion : Comme dit plus haut, tout ceci était dans le premier volet de Guild Wars. Pour ma part, je trouve cela décevant de voir des altérations sur des mobs qui ne devraient pas en souffrir. Ensuite, pour le full stuff Zerk, je crois que ça vient plutôt d’un problème d’équilibrage de stuff/compétences/boss...

@Lecreuvar : Je pensais que dans un mmo, il fallait avoir un minimum de stratégie, sinon, ce n’est que du bashing sans réel intérêt... et actuellement, la façon de jouer est plutôt conditionné par les gens In-Game (je m’explique : plusieurs fois, quand tu veux jouer ton perso comme tu le veux, tu te fais insulter de noob, d’inutile, etc... et souvent parce que tu n’es pas en full Zerk, et ce, en donjon ou en pvp).

Voila voila.

J’espère n’avoir froissé personne, ce n’est pas le but... j’essaye juste de donner des idées pour rendre le jeu un peu meilleur.

Tequatl, world boss, etc

in Suggestions

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonjour

Alors, vu que ce forum est la pour des suggestions, je vais directement entrer dans le vif du sujet…

Actuellement, j’ai cru lire que certains boss allait être remanié, etc…

Pourquoi ne pas commencer également a faire les choses de façon ‘cohérente’ ?

Pour expliquer ma pensé, voici un exemple tout ce qu’il y a de plus simple… Le boss ‘élémentaire de feu’ du réacteur de Thaumanova… est sensible a la brûlure… ou bien les élémentaire de glace sensible a l’altération givre… et la liste est assez longue, et je n’ai pas envie de faire un pavé.

C’est qu’une suggestion parmi tant d’autre… mais cela ouvre la voie a certains changements qui pourrait grandement améliorer la qualité du jeu…

un indice? les effets d’environnements… un exemple? glisser quand il y a de la glace (exemple de la super adventure box, qui devrait être repris au quotidien)… ou bien être ralenti sur le sable… perdre de l’endurance quand on escalade une montagne, etc… il y a tellement d’application possible…

Pour le coup, ça donnerait un peu de piquant, et donnerait un peu de challenge sur certains boss, jumping, ou même donjons…

A vous de jouer, si vous trouvez cette suggestion pertinente.

Bug de téléportation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonjour,

Voici un bug récurent depuis quelques temps, qui arrivent a certaines personnes avec qui je joue, et moi même :

Lors de mes Tp, je reste complètement bugué sur le point de téléportation et ce indéfiniment… La seule solution est de déco et reco son personnage…

Pour les personnes qui vont me dire ‘faut jouer en low résolutions’ comme je l’ai déjà entendu plusieurs fois… Que ce soit en low ou high reso, le bug est toujours la…

Pour ceux qui vont me dire que c’est le temps que charge la zone et les personnes la… j’ai déjà patienté le temps d’une douche (environ 30 minutes), donc a mon humble avis, un chargement est quand même moins long.

Et pour ceux qui me diront que ça vient de ma machine, cela arrive sur deux pc chez moi, dont les configs, os et puissance sont complètement différentes.

Ps : j’ai essayé de réinstaller le jeu, ça ne change rien.

Merci de votre lecture.

Des bugs en pagaille, ça devient pénible ...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Pour ajouter ma remarque… Je rejoins l’auteur du post en précisant que énormément de bugs subsistent. Je dis pas que l’équipe ne fais rien (la est la nuance), mais par contre, je trouve cela juste dur a avaler que certains bugs maintes fois report sur les forums soient encore la sur le jeu.

Ensuite, pour débattre sur le HS : Jeu sans abonnement, certes… Par contre, on a payé le jeu, on est en droit d’attendre un jeu non pas sans bug, car c’est impossible, a chaque nouvelle MaJ, etc… de nouveau contenu, donc de nouveau bug, néanmoins, on est en droit d’attendre a un jeu ou l’on ne déco pas sans arrêt, ou l’on n’est pas frustré de devoir refaire un event de 45 minutes (oui, ceux de Scarlett), parce qu’on a le jeu qui plante dans les derniers bouts de la vie de Scarlett… et récemment, rester bloqué dans le tp…

La liste peut être longue, j’ai juste mis ce qui m’a juste frustré ces derniers temps…

Pour conclure, Oui c’est un jeu sans Abo, mais les transactions avec les gemmes rapportent bien aussi, crois moi… donc on est en droit d’attendre un minimum de service (je ne dis toujours pas qu’il est inexistant) sur les bugs les plus vieux et les plus frustrant.

Armure ascendance et anciens joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

De la chance d’être implanté? je ne saisis pas le concept la, on a payé pour être la, donc techniquement, ce n’est pas de la ‘chance’… et pour la longueur d’avance, comme dirait d’autre : les absents ont toujours tort. Et justement je pense que c’est parce qu’on est la depuis un an (fidélité toussa), qu’on serait en droit d’avoir ça, une sorte de récompense d’Aréna.net pour avoir soutenu son jeu.

D’ailleurs, pour le cadeau, je trouve ça un peu etrange…

hors sujet : je m’explique, quand on a un an de jeu, il est très fortement possible d’avoir fait le maximum de perso (du moins, les personnes que je connais qui sont encore sur le jeu après un an)… recevoir les parchemins d’xp (level 20), je trouve cela juste un peu étrange. après, j’entends déjà dire les gens : bouh il est pas content… je ne râle pas, je précise juste ma pensé.

Armure ascendance et anciens joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonsoir

J’ai actuellement vu deux ou trois post qui discutent sur le sujet de façon plus ou moins critique, néanmoins, comme le chat de Schrödinger, nous ne savons pas si nous aurons ou pas les avantages suivant : Armure ascendance, boosts d’xp et la boite en mithril alors que nous avons acheté ce jeu a ses premières heures.

Donc j’aimerais avoir l’avis d’une personne qui a les informations car, après tout cela n’est pas précisé.

Donc, Mesdames, Messieurs chargé de la communauté, pourriez vous nous éclairer?

Ps : merci de ne pas troller

Edition deluxe numérique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Saeko, non ce n’est pas correcte, car si tu regardes bien a la page d’achat, une personne qui achete maintenant le kit numérique deluxe a, en cadeau ce que l’on avait avant + les armures ascendance (de Guild Wars 1) + les boosts + la boite d’équipement 18 slots

Pour ce qui est du facilement accessible, tu as le choix, soit avec des euros > gemmes, soit avec du farming intensif > gemmes.

Dans ma logique des choses, cela reste juste une aberration que les joueurs qui sont la depuis le lancement, ou peu après, et ont acheté pour certains assez cher ce jeu, ne puisse pas bénéficier de ce ‘cadeau’ de façon rétro-active. Selon moi, je pense qu’avant d’essayer de fidéliser de nouveau joueur, il faudrait déjà conserver ceux qui sont actuellement la.

En résumé, je ne pousse pas de gueulante, je fais juste un constat et donne mon avis du haut de ma chaise.

Maintenant, si Monsieur Lo Presti avait la gentillesse de nous éclairer sur le sujet :

Les anciens joueurs pourront ou non avoir les cadeaux ajoutés a l’édition héroïque?

A bon entendeur, bonne soirée