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Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Tu peux être level 2 et tuer Zaithan !

Pas vraiment, les dialogues spécifient seulement que Zaithan est mort, pas que le protagoniste l’a tué. Du coup tu peux penser les histoires personnelles comme des flashbacks comme avec les historiens dans gw1 et que le protagoniste n’est pas vraiment toi.

Et je tiens à vous rappeler qu’on n’est absolument pas obligé de payer pour vivre un contenu loupé, il suffit de trouver une âme charitable pour vous la lancer. Les seuls choses payantes sont les items de vanité et les titres obtenables, ce qui justifie les 200 gemmes car ce ne sont que des choses superflues qui n’influence en aucun cas le contenu disponible pour qui que ce soit, tu peux revenir après 2 ans de pause, demander à un guildeux de t’ouvrir l’instance et la vivre sans débourser un rond.

Si tu considères les succès comme du contenu, laisse moi te dire que tu peux les faire sans avoir la récompense pour ta satisfaction personnelle, tout comme créer tes propres challenges genre : fractale 47 sans AR.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Hmmm d’après ce que j’ai compris :

1) Les instances de l’HV2 seront des instances qui auront des succès avec du “challenge”, que la base, c’est à dire l’histoire elle-même est accessible à tous GRATUITEMENT MEME APRES 1 AN, il suffit de trouver un joueur l’ayant débloquer, lui demander voire lui payer une modique somme, disons 50pa/1po, et tu auras vu le contenu, ce que tu ne pourras pas avoir c’est les succès et des récompenses qui ne sont QUE DES ITEMS DE VANITE OU TITRES…
Ceux qui débourseront 200*x gemmes seront ceux qui veulent les succès/items de vanité, est-ce vraiment du grattage ? Êtes-vous à ce point aveuglé par l’égocentrisme du nouveau client qui veut les même privilèges que les habitués ?
Le contenu de l’HV2 est basiquement 100% gratuit 100% du temps, ils ont explicitement spécifié le fait que tu peux vivre la HV sans l’avoir débloquer si un des membres du groupe la lance, comme un donjon explo.
Je vois même une opportunité pour les anciens de “vendre” leur ancienneté en monétisant des instances ou même par pure générosité ou en tant qu’activité de guilde !

2) Les évènements en open world seront comme avant, accessible à tous, reste à savoir s’ils sont temporaires.

3) Les instances seront probablement plutôt du niveau d’un donjon avec un set de succès et de récompense attaché à eux.

En gros, c’est comme si tu achetais Prophecies, mais si un de tes potes a les 3 autres, tu peux y jouer gratuitement, seulement tu n’auras pas de récompense de nature vaniteuse, tu auras les maps avec ou sans lui, les nouvelles comps et les nouvelles classes, en gros, tu as tous gratuitement sauf ce qui concerne la frime et les points de succès…
Sérieux c’est scandaleux de payer pour ça ! C’est absolument vitaux comme contenus, comment je me la pète moi, sinon ?

PS : Une tenu coûte bien plus que 200 gemmes… reste à savoir si tu veux les prendre ou non !

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

(Modéré par The Sixteenth.2561)

Zerk contre stuff soldat (PRV)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Honnêtement, j’ai la flemme de changer de stuff quand je passe des donjons aux wb, alors je suis en zerk de la tête au pied. La plus part du temps sur tequatl, la triple guivre … Je tombe rarement plus d’une fois et je meurt quasiment jamais et en plus j’ouvre les mobs qui spawn alors que le soldat, bah il fait ce qu’il peut mais bon… ça s’accumule et ils se font manger. Je pense, comme évoqué plus haut, c’est par rapport à l’esquive, mais pas seulement. Etant main guerrier, dans les combat où je sais que le boss enchaîne rapidement, je prend juste résistance à la douleur, sceau de dolyak et sceau d’endurance et je me permets pas mal de fautes dans mes esquives notamment pendant les fights avec les chevalières à l’Arche. Sur mon necro en clerc, mes puits et ma forme d’épidémie avec le linceul, je n’ai même pas à esquiver (du coup quand je repasse sur le war je me fait tatanner avant de reprendre l’habitude) par contre, même en critique je tape du 800 au lvl 80 sur Orr (je suis full élevée avec une hache) contre les 4-9k de mon war au coup 1 (toujours avec la hache).

Après en McM je roam en war zerk mais je bus en war valkyrie
JcJ > necro bunker FTW !

@Quicky Les mobs avaient les même compétences que les joueurs (sauf quelques exceptions) et avait à peu près le même pool de vie, donc c’était du PvP contre des bots.
De plus, l’Alpha dans creuset qui a 5 attaques je crois (Crsitalisation(contrôle), spike de feu(alté+dgt pur+AoE), spike de terre (alté+dgt pur+AoE), une AoE glace(alté+dgt pur+AoE)+ des AoEs terre(dgt pur+AoE), spawn d’élémentaire (heal) et les spams assez souvent. 2Elem 2war 1 mesmer, il tombe en 10s. Il a le temp de faire une attaque que le mesmer interrompt. En soldat … courir partout sans faire coïncidé AoE safe et AoE spike, spam 1 à distance, focus le cristal… ça marche aussi, mais bon… 10s et 4-5min… Après tu peux pack mais faudra de la vigueur au bout d’un moment pour dodge sauf si vous avez 2-3 comp de dérobade/bloquage… Ce qui est basiquement le cas de toute les classes…
Tout le monde y arrive, juste une question d’habitude : je suis en zerk, je fais des fractals 49 sans trop me fouler, mon pote il préfère en valkyr, donc, après c’est à la personne même de choisir les marges d’erreur qu’il veut prendre (les compétences jouent également un rôle très important).

Franchement parlant, en prenant des comp de survie, je devrais pas être qualifiable de full zerk… Mais je fais des fautes, alors je m’accorde des marges. D’autant plus que les “fautes” sont différentes… C’est à chacun de jauger quelles types de risques ils veulent prendre et combien de marge ils s’accordent.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

(Modéré par The Sixteenth.2561)

Déception sur le dernier Monde vivant

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Honnêtement je préfère pouvoir le faire tranquillement sur 3-4 jours que de devoir être à fond dedans pendant une semaine. Et je trouve que le fait que mes récompenses ne sont que des skins permet de ne pas trop pénaliser ceux qui ne la font pas.
Cependant, j’attend toujours un donjon “elite” comme les missions elite dans gw1 (uw, uw2, abime, domaine de l’angoisse…)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

Un nouveau Monde vivant réussit

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Le peu de temps que j’ai testé la MAJ me la fait trouver sympathique excepté qu’il n’y ait pas (encore une fois) de challenge pour les joueurs solo désireux de défis (comme pour les défis de la reine).

Defi perso : tu entres à 5, tu solo l’instance.

Le retour de berzerker m’a bien plu (chambre à 4, berserk, le charr bleu de l’usine d’armement, peut pop). Et l’hybride de la fin est sympa, tu sens bien quand il switch d’arme.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Bah c’était ça ou il passe en enrage et oneshot en AoE à 3000 de portée. Un world boss c’est pas fait pour 5 joueur pourtant, j’ai tombé le golem deux trois fois à moins de dix, lyssa est beaucoup mieux à 5… Si tout le monde prenait bouffe + popo + poussière elem pour les tous les wb ce serait pas un problème pour un petit pack de 20 gars de tout faire sauf tequatl, ça passerait facilement et favorisera l’économie au augmentant la demande en bouffe et popo.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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(Modéré par The Sixteenth.2561)

Fractal 50+ = OS

in Aide entre joueurs

Posted by: The Sixteenth.2561

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Le jeu est programmé pour t’instant dans les fractales paires à partir de 50. Le seul moyen d’aller au dela est d’inviter un 50+ et lancer une impaire. Le taux de loot est identique qu’une 49, et les ennemies sont comme au 49 ou alors juste un chouïa plus fort. J’ai fais une 59 juste par curiosité et j’ai pas vraiment senti de différence.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Je vois bien l’armure arriver avec la maj de balance des classes + hivernel + nouvelle fractale + craft precu. On sera bien occuper en décembre.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Je ne réduit pas le McM au nombre et l’équipements, je dis que le zerging ne dépend que du nombre, donc impertinent dans ce poste, je voulais juste dire que le zerging dont parle Laenan n’est pas un vrai zerging. Et par “plus qu’initié au McM” j’inclue les connaissances stratégique, notamment l’effilage qui est très efficace sur les bus peu organisés mais nombreux. Qui consiste à reculer puis rerentrer dans le tas, reculer, rerentrer en essayant d’éparpiller le bus adverse tout en restant stick au CM et tuer les maillons faibles et effiler au fur et à mesure l’ennemi jusqu’à que mort ou fuite s’en suive. On peut également envoyer deux-trois elem zerk en kamikaze ayant pour but de faire mal sans tuer, pour que une partie utilise leur heal, puis impacter directement après la mort des vaillants petits elem asura.
De plus, le zerging implique généralement, comme je l’ai insinué auparavant, l’absence de stratégie pour faciliter la cohésion des unités peu performante de par leur nombre et leur manque de réactivité. Le zerg est un essaim, il ne va pas ralentir pour 10-20 unités à la traîne, ça lui est égal au vu des faibles apports individuels perdus. Un bus, si il a 10-20 membres à la traîne, il va attendre pour repack un peu.
Je compare ici un zerg à un bus pour dire que le terme “zerg” n’était pas approprié, ou alors Ranik a rien d’organisé, de plus, ce topic parle de zerk, le zerging n’est pertinant. Si vous avez perdu le fil de ma pensée la phrase précédente la résume.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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Premières Impressions

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

ce serait bien si les nouveaux objets revenaient un peu vers le réalisme car on beaucoup de skin maintenant avec beaucoup d’effet technomagie très asura dans le style ce qui dommage dans l’univers de gw 2 (moyenâgeux ,renaissance plus que futur quand même) et je suis un peu dessus de voir que les kraits sont vraiment des sulbaternes de la cour des cauchemars et pas l’inverse moi qui adore les style krait avec les épaves on se retrouve vraiment avec du sylvari et pratiquement que ca

En réalité, la révolution industrielle a déjà eu lieu en Tyrie, la Tyrie d’aujourd’hui correspondrait au début du XXe siècle avec les début des zeppelins. A la place du moteur à combustion inventé au XIXe siècle, on a eu la technomagie asura et la métallurgie et l’armement Charr. On est pas encore au futur. avec la Super Adventure Box on se situerais en 1947, avec le cathode ray tube amusement device (mais qui n’a jamais été commercialisé) qui était une simulation de tir de missile (pour initié les enfants à la guerre, comme la SAB !).

Tu a l’air d’être au moyen-age pour la simple et bonne raison que la magie remplace l’électricité et les portails asuras remplacent les voitures/chemins de fer. La magie et les portails asuras nécessitant moins d’aménagement, les styles décoratifs ont peu changé.

Les monstres et équipements steampunk ne tournent pas vraiment avec du charbon ou autre combustible, mais belle et bien avec la magie.

La Tyrie n’est donc qu’à quelques décennies de nous technologiquement parlant.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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Arah, Orr et la Mythologie humaine

in Lore et histoire

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Ça revient au même x) , on se doute bien que Arah n’était pas construit et qu’il était pas nommé tout comme Orr, vu que les humains ni était pas.
Et j’ai fais exprès la faute “cité d’Orr”, pour le jeu de mot, mais apparemment vous avez pas beaucoup d’humour .

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Je joue sur MdJ ;
De un, j’ai dit qu’escarmoucher (petit engagement entre des tirailleurs isolés ou des détachements de deux armées) en groupe est assez pratique, notamment pour chopper une tour pendant que le bus attaque garni par exemple.

Le scout est pas un roamer…
c’est quoi un roamer pour toi ? un gars qui suit pas le bus ? En effet, étymologiquement parlant, c’est quelqu’un qui est détaché du groupe, mais, il est important de définir détaché, un scout est-il vraiment détaché du groupe ? Non, je ne pense pas.

Un bus efficace ne veux pas dire un bus avec plein de gens, j’ai déjà vue des bus de 20 détruire des bus de 80. Moi même en escarmouche à 5 on mange les groupes plus conséquent (8-15), de plus, le zerging n’a rien à voir avec le zerking.

Le zerging est une technique qui consiste à utiliser des unités peu puissantes pour submerger l’ennemie par le nombre et n’a besoin d’aucune compétence individuelle.
En McM, un zerg de reroll qui savent que spam 1 se fait bouffer tout cru à cause du système de ralliement à moins d’être 5-10 fois le nombre du bus adverse(cela sous-entend, au cas où tu ne lis pas entre les lignes, que c’est contre un autre bus d’au moins 15 personnes, 1v5, il y a de forte chance que le 1 tombe, mais pas obligatoirement mon guildeux a fait un 1v8 et les a buté en envouteur), et encore, j’ai des doutes, avec des renvoies de projectiles bien placés… 15vs75 ça peut passer sans problème… théoriquement. Faudra tester, un bus de 75 lvl 2 à 5 qui peuvent que spam 1 contre un bus de 15 lvl80 plus qu’initiés au stratégie McM.

Le zerking est une méthode où la survie du groupe dépend de la rapidité à laquelle il tue ses ennemies, notamment pour le tuer avant qu’il puisse effectuer une attaque dangereuse. Par exemple, dans la fractal d’ascalon, il peut zerker le boss final pour qu’il passe pas au bâton/espadon.

Un exemple où les deux sont présent : Tequatl. Le zerking n’implique pas forcement un stuff zerk, c’est la maximisation des dégâts qui compte.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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(Modéré par The Sixteenth.2561)

To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

Vous loupez les mots “inexpérimentés” , “mal assister”
5 kikitoudur qui jouent war full signe qui savent juste que le 100 lames fait mal, ils se font bouffer dans 90% des cas. Un zerk tout seul avec quatre sanguinaires, il va s’ amuser à dps pour 3… Tu me diras, c’est plus rapide que 5 sanguinaire, oui si le zerk n’est pas borné à vouloir pack si ça marche pas. Quatre rodeur sanguinaire et un rodeur zerk vont pas s’ amuser à pack les trois golem d’étreinte c1 dans le coin à l’entrée.
Vous prenez comme acquis que les gens savent ce qu’ils font, pour mes nombreuses expériences en PU, je peux vous dire que non. Un war zerk en full vert berserker qui kick parce que t’es pas zerk et que dans la video il faut du zerk, même blanc (il y a pas de zerk blanc !!!!! Mettre un rubis sur du blanc compte pas)… vous avez déjà vu ?

Pour le McM, si tous les zerk vont roamer seul, ton bus multi sera vide parce qu’ils pourront pas rentrer, on cap plus rien, tous le monde farm dolyak et on rejoins vabbi dans le classement. C’est pour ça que la marijuana est interdite en France, ça a je sais pas cb de chance que tu aies un métabolisme ne le supporte pas et tu meurs (à un chiffre le %), par précaution tu interdis à tout le monde.
Par précaution, McM seul est à proscrire. Il y aura toujours des réfractaires, juste le nombre qu’il faut.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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(Modéré par The Sixteenth.2561)

Premières Impressions

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

La musique est par rapport au fait qu’ils font je sais plus quoi et demande en gros au joueur d’élaborer un thème rock pour gw2.
Je suis le seul à vouloir la masque à gaz sur mon charr ?

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Peut-être que c’est un test que les devs nous impose pour voir qui les suivront jusqu’à la lumière, et qui se décourage au bout de quelque pas dans l’ombre !
(Enfin quelque pas… au moins un an)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

Par soutien je parle du heal à 1k2/s du necro, zone de combo aveuglement, convertisseur de conditions… qui ne mitige pas qu’un ou deux coup, je parle du gros soutien qui fera tenir debout les zerk les moins expérimenté.
Il est vrai que, souvent, on omet le coté soutien du zerk, mais quand je parle de sans soutien, c’est sans spé soutien, où chacun doit savoir ce qu’il a à faire.

Je cherche surtout à montrer que le stuff zerk seul ne suffit pas, il faut que le joueur soit expérimenté. Et que pour pallier à ce manque d’expérience souvent perçu en PU, un spé soutien est souvent nécessaire.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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(Modéré par The Sixteenth.2561)

encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Au final, je préfère largement une histoire simple (voire simpliste) mais bien racontée, qu’une autre inutilement alambiquée et pleine de trous dans son scénario.

Beaucoup de gens pense que Scarlet n’est pas assez complexe, totalement linéaire, sans rebondissement. Alors qu’ils oublient de regarder l’ensemble formé par la LS.
Et il a été dit que des trous ont été laissé pour laisser plus de liberté d’interprétation (je sais plus quelle live stream)
Et certains sont prévu pour être répondu dans 3-4 mois plus tard, car selon moi, chaque living story de l’intrigue principale doit apporter un peu de réponse et beaucoup de question. Ce qui leur permettent de faire à terme une living story “révélation”. (spéculation)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

L’intérêt de la Living Story est de focalisé momentanément l’attention de ceux qui ont déjà consommé quasiment tout le PvE, pour ceux qui ne sont pas encore là ou n’ont pas le temps, ils peuvent se permettre de l’ignorer sans trop être préjudicié. Il est important de voir non pas les living story individuellement mais de les voir en un ensemble, en effet, le Roi Dément, l’Hivernel, le Bazar des Quatres Vents, la Crique du Sud-Soleil… Ne sont pas à négliger dans le calcul. La somme des backrounds apporté par les living story approche à peu près à toutes les histoires personnelles jusqu’au choix de l’ordre. Les living story continueront à afflué alors que l’histoire personnelle est “morte”, “figée” jusqu’à nouvelle extention ou HV qui ajoute un Dragon.
Il faut savoir que si on apporte trop de background, le joueur lambda finira par ne plus s’y intéressé. Alors que la technique du compte goutte aura plus tendance à lui faire attendre la prochaine HV, de plus, les nouveaux 80, auront qu’à rattraper quelques pages d’histoires d’ici 2-3 ans au-lieu de livres de background si ils développaient quelque chose de conséquent à chaque fois. C’est une technique de marketing, je ne suis pas complètement d’accord avec celle-ci, mais je comprends ses raisons.
Attention, je ne dis pas qu’ils vont rien développer, je dis qu’ils vont développer mais en distillant le contenu.
Au jour d’aujourd’hui, un nouveau 80 arrive, il connait son histoire personnelle et le background lié, mais ne connait aucune living story, voilà ce qu’il voudra lire :

Le Roi Dément, suite à une absence de 250 ans, réapparaît à l’Arche du Lion, surprenant tout ceux qui croyaient que ses apparitions tant conté n’étaient que des légendes. Mais pas Tassi, elle avait déjà remarqué les signes avant coureur de son apparition, notamment les portes hantés et des apparitions fantomatiques. Pour éviter le retour du roi dément, Vous avez combattu dans l’Ascension vers la folie, mais malgré votre victoire, le Roi Dément est libre de revenir une fois tous les ans pour raconter ses blagues et vous proposez ses jeux déments… Tassi, curieuse de nature, a consacré ses recherches sur la famille Thorn (nom de famille de roi dément), et encore plus intriguée par cette famille dont l’histoire est floue et entourée de folie. Petit topo sur ce qu’on sait au jour d’aujourd’hui.

(Les Fractals n’est pas une Living Story)

Une race surgissant des profondeurs, les karkas, attaquent l’Arche du Lion, les Collines de Kesse et la Forêt de Caledon sans raison apparente. Leurs armures impénétrables par les attaques nous rendent impuissants. Il faut que Vous aidiez la Garde du Lion à repousser cette invasion en trouvant un moyen de les combattre tout en trouvant leur origine et découvrir leur motif. La Garde du Lion a développé une arme alchimique pour rendre les karkas vulnérables et compte lancer un contre-attaque dans leur tanière situé sur la Crique du Sud-Soleil, localisé grâce à Vous.
Vous avez également découvert que le Consortium avait commencé à explorer la Crique de Sud-Soleil dans l’espoir d’y trouver de nouvelles ressources et d’en faire une destination touristique, ses membres ont par inadvertance provoqué le courroux des karkas. Les créatures ont décimé les rangs des explorateurs imprudents et ont suivi les survivants jusqu’au continent… La contre-offensive mené l’inspectrice Ellen Kiel, et assistée par Vous, se termine par la mort du Karka Ancestral.

Après tant d’horreur, un peu de bonheur, Hivernel approche !
Tixx, à cette occasion, visite chaque grande ville avec son atelier volant rempli de jouet qu’il fabrique. Partout dans Tyrie, des activités festives font leur apparition (Bataille de boule de neige, orchestre des sonneurs…).
Mais arrivé à l’Arche du Lion, les jouets de l’atelier de Tixx ont perdu la tête ! Ils essayent de prendre le contrôle de la gigantesque machine à fabriquer des jouets au centre de l’atelier et s’ils réussissent, c’en est fichu d’Hivernel ! Il est de Votre devoir des les empêcher. C’est sur votre succès que se termine Hivernel et que Tixx se retire une fois de plus dans les airs.

Le ciel et la terre semblent être devenus des ennemies, chassant des habitants des régions du Nord et ont fui dans les Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa à coup de tempête, tremblement de terre et geysers.
Les réfugiés se font de plus en plus nombreux et les éléments de la nature se déchaînent en avançant progressivement vers le Sud, il faut que Vous les aidiez à atteindre un refuge avant qu’il ne soit trop tard ! La situation est inédite, les réfugiés s’entassent dans les villes plus au Sud, des solutions doivent être trouvé. Certains pensent à les envoyé dans la Crique du Sud-Soleil nouvellement découverte, mais rien de concret encore.
L’Alliance de la fusion fait son apparition ! Utilisant des portails enflammés pour faire irruption dans les Cimefroides pour piller les villages désertés par le plus part de leur effectif. Et la technologie Draguerre avec la magie de la Légion de le Flamme s’avèrent extrêmement efficace et complémentaire ! La destruction commence.
Pendant cet instant, Vous assistez Rox, une gladium qui se voit confier une mission désespérée par Rytlock Brimstone en personne pour sauver l’élevage de dévoreur du nord de Nolan en tant que test pour entrer dans la troupe de ce dernier, ainsi que Braham, qui cherche à venir en aide au peuple assiégé de sa région natale abandonné à leur propre sort malgré l’incapacité d’agir d’Hoelbrak et de la Citadelle noir qui se retrouvent submergé par les réfugiées.
Pendant ce temps, des espions de la Légion de Cendre ont infiltré l’Alliance et les informations laissé par ceux-ci sont collectées par Vos soins, alors qu’au même moment des sondes Draguerre espionnent nos conversation(Surtout dans les Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa).

A ce moment, Moto sort sa Super Adventure Box pour apprendre le combat au plus jeune sous forme d’un jeu.

L’heure des représailles a sonné, Vous avez découvert avec Rox et Braham, l’usine d’armement de l’Alliance de la Fusion ! Vous frappez ce centre névralgique de leur alliance pendant qu’ils testaient les nouvelles armes sur des prisonniers. Vous détruisez
l’usine en sauvant les prisonniers au péril de Votre vie, échappant in extremis de l’explosion de l’usine.
Pendant que la Tyrie célébre cette victoire avec des feux de camps allumés un peu partout. Rox et Braham se sépare pour faire leur rapport. Une partie des réfugiers vont à Cragstead (défendu auparavant par Braham) et à l’élevage au sud de Nolan.
(Je vous invite à découvrir les dialogues sur le wiki anglais qui complète mon résumé rapide, notamment ceux de Ela Makkay et LOR-748, Ela intervient également en ce moment même avec ce dialogue )

Malgré le fait qu’une partie des réfugiés ont pu rentré, une grosse partie ont dut migré vers la Crique du Sud-Soleil et rebaptisés colons. Le Consortium qui accueil les colons se fait de plus en plus oppressant, les colons ont plus l’impression d’être prisonniers qu’invités. Au même moment, la faune local devient hostile sans raison apparente renforçant d’autan plus les tensions. Kiel et Vous devez aller à la Crique pour protéger les colonies et découvrir la raison de l’hostilité de la faune.

Vous découvrez avec Kiel l’auteur de l’animosité de la faune, Canach. Il voulait libérer les colons du joug du Consortium par la destruction. Vous partez donc dans une chasse à l’homme pour capturer Canach avant qu’ils ne soient trop tard. Vous arrivez à le capturer mais ses plans sont déjà en mouvement, il faut que Vous protégiez les colonies.
Après ces événements des mémos du Consortium et journals de colon peuvent être retrouvés. (Attention : Anglais !)

Inspiré de la Fête du Dragon canthienne, la Foire du Dragon célèbre la résistance contre les Dragons avec de nombreuses activités festives. Le point culminant de cette fête était supposé être les effigies de dragons brûlé à l’Arche.
Mais lors de cet événement, l’effigie explose et tue un des représentant du conseil et en blesse trois autre, au même moment, profitant du chaos, des pirates étherlames surgissent du ciel et vous attaque. Heureusement, Vous et Kiel, parvenez à escorter les blessés en sûreté et repousser les étherlames.
Vous menez alors une enquête avec Marjory Delaqua, une détective privé sollicité par Logan car il doute de l’efficacité de la Garde du Lion. Vous finissez par découvrir le coupable, Mai Trin qui est en réalité la capitaine des étherlames, une pseudo-alliance entre l’Enqueste et des pirates peu scrupuleux et avides de pouvoir et utilisent des aéronefs volés au Pacte. Ce complot ayant pour but la monté au pouvoir de Mai Trin à l’Arche du Lion. Au moment où elle est sur le point d’être capturé, elle parvient à s’échapper à l’aide de ses hommes.
Heureusement, peu avant la fin des festivités, Vous parvenez à localiser la cachette des Etherlames qui n’est nul part ailleurs que dans l’arche elle-même ! Ainsi qu’un cachette secondaire à proximité de l’Arche dans les champs de Gendarran. Vous attaquez ces cachettes et finissez par capturer Mai Trin avec Ellen Kiel.
Les festivités se finissent sur une touche d’amertume alors que les élections pour remplacer le conseiller tuer se prépare, deux candidats se font remarqué, Ellen Kiel et Evon Grincelame.

A ce moment, le bazar des quatre vents à lieu avec cette année la particularité d’avoir le Sanctuaire du Zéphir. (Je vous invite a lire ceci sur les zéphyrites) Occasion parfaite pour montrer la capacité des candidats, aucun accords commercial n’a jamais été conclu entre les zéphyrites et l’Arche, obtenir un accord serait la victoire assuré aux élections. Pour cela, Vous partez découvrir les coutumes, les façons de faire et l’histoire des zéphyrites tout en profitant des activités offertes par le Bazar.

Kiel et Grincelame parviennent à obtenir une audience avec le maître de la paix, leader des zéphyrites. Ce dernier propose alors une élection pour voir qui a le plus de support au près du peuple et conclura un accord avec ce dernier. Les deux se lancent alors dans une campagne électorale. Vous montriez votre support pour l’un ou l’autre en en utilisant des tokken de support obtenu en complétant des activités. Pendant ce temps, un aéronef étherlame s’est écrasé, Vous alliez donc protéger son chargement avec, pour Kiel, l’intention de le restituer aux propriétaire et Gincelame de l’utiliser pour financer sa campagne.
A la fin de l’élection, Kiel gagna avec 52% des voix. (J’ai voté pour Evon !)

Pour commémoré les 10 ans du couronnement de la reine Jennah, le Jubilé de la Reine est organisé. Par cette occasion elle inaugure à l’ouverture des festivités, le pavillon de la Couronne et nous présente les factionnaires mécaniques, capables d’illusions remarquable pour endosser le rôle des divers menaces pour jouter avec les héros de la Tyrie et Vous-même. Le pavillon de la Couronne se dresse sur le Grand Effondrement, résultat de écroulement d’un quartier humain, symbolisant la capacité à survivre des humains. Différentes activités sont alors organisé par la reine dont une grande partie sont des défis individuelles et notamment le Défi de la Reine.
Mais lors de cette cérémonie d’ouverture, un factionnaire mécanique détraque pendant que des pirates étherlames essayent de s’en prendre aux dignitaires présent, mais sont repoussés par Vous. Malgré les dangers d’éventuelles attaques, Jennah insiste à continuer les festivités confiant sa sécurité à la contesse Anise et l’enquête à Vous, Rox et Braham, ignorant les protestations de Logan.

Mais aucune autre attaque significative n’a eu lieu jusqu’à la fin des festivités. C’est à la cérémonie de clôture que l’attaque a eu lieu, manquant peu de tuer la reine humaine, Scarlet Bruyère fait son apparition et annonce qu’elle va justement tester cette résistance humaine mis en avant dans le discours de la reine. Elle a pris le contrôle sur tous les factionnaires et les a quelque peu modifiés à son goût et posée des bombes au promontoire divin. Vous parvenez avec Braham et Rox à contenir les factionnaires détraqués et désamorcé les bombes, mais Scarlet s’échappe sans le moindre problème et coupant le pavillon de la couronne du reste du promontoire. Alors, partout dans la Tyrie, Scarlet lance des attaques avec ses factionnaires détraqués, mais aussi l’étherlame, où elle s’avère être l’une des, si non la seule tête pensante, mais également l’alliance de la fusion, où elle fait partie des mystérieuses figures ayant originellement encouragé la Légion de la Flamme et les Draguerres à s’allier, à ceux là s’ajoute les mystérieuses créatures de vapeur…
Vous assistez les recherches de l’émissaire Vorrp pour finalement accéder au Pavillon de le Reine où se terrait Scarlet. Après quelques affrontements avec cette dernière, Vous, Rox et Braham triomphez, mais Scarlet réussi tout de même à s’échapper, continuant ses invasions.

Le retour de la Super Adventure Box ! Avec un nouveau monde et un nouveau mode !

Après la mort de Zhaitan, Tequatl a puisé ses forces dans les entrailles de la Terre. Il est plus rapide, plus puissant, plus dangereux. Il est de retour pour tout détruire et tout dévorer. Son nom est Tequatl le Sans-soleil… et il a évolué.

D’après des sources, Scarlet se serait retranché dans les tonnelles du crépuscule et aurait conclu un marché avec la cour des cauchemars en leur damant le pion pour l’arbre des cauchemars. Elle se sert à présent comme usine de production d’aéronef et utilise le Cœur Mécanique comme source d’énergie. De plus, intrigué par les propos de Scarlet à son sujet, Caithe rejoins Turma et Vous à l’assaut de la nouvelle base de Scarlet. Vous parvenez à détruire le Coeur Mécanique, mais Scarlet n’était pas présente, seulement des hologrammes d’elles Vous ont nargués le long de cet assaut.

Pendant cet instant, Tassi a découvert un artefact remarquable de la famille Thorn, le Reliquaire et Vous convie à l’assisté, pensant que c’est un des reste du roi Dément (cf topo sur Roi Dément). Mais ce n’est nul autre que son fils, le Prince Sanglant, qui surgi du Reliquaire descellé. Prince dont tout son histoire a été effacé des registres. Vous parvenez à le contenir grâce à l’utilisation de sa faiblesse : les bonbons.
(Veillez lire ceci pour en savoir plus sur Edrick Thorn)
Le Roi Dément, reviens cette année apportant ses blagues et ses jeux avec une petite interférence de son fils dans son labyrinthe avec ses troupes sanglantes contre les troupes démentes de son père.
Vous finissez par rescellé Edrick grâce à Tassi, et les festivités se terminent bientôt.

[Tour des cauchemars] Living Story actuelle que je vous laisse découvrir par vous-même, comme l’intrigue n’est pas encore complète.

PS: Quelqu’un sait comment on fait les spoiler pliable ? [spoiler] [/spoiler] me fait surligné en noir le texte.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

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Arah, Orr et la Mythologie humaine

in Lore et histoire

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The Sixteenth.2561

Je ne peux qu’apporter une réponse qu’à la 1)
Les dieux venaient des Brumes et ont emmenés les humains avec eux en Tyrie et ont posés, d’après les legendes, leur pied pour la première fois en Tyrie à Arah. Les humains ont donc bâti cette cité autour d’Arah, ce fut la cité d’Orr.
Je ne me suis pas beaucoup penché sur les dieux humains ni sur l’Orr d’antan malheureusement…

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encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Zut, hmmm le truc poke-ami alors !

Mais il faut remarquer les ressemblances entre Scarlet et Trahearne, tout deux ne voulais pas faire sa grande chasse, un par manque de confiance, l’autre par excès de confiance. Ils sont tout deux devenus érudits, puis suite à un événement déclencheur (île de la griffe/Alchimie Éternelle) ils rassemblent des factions divergentes ayant des intérêts commun. Après, seul l’arbre clair connait la grande chasse de Scarlet vu qu’elle n’a même pas voulu écouter, elle l’a peut-être vu dans l’Alchimie Éternelle, qui sait ?
Deplus, ça expliquerait les échecs répétés de Scarlet, vu que si on se réfère à son pedigree, on serait six pieds sous terre. Elle aurait pu paralyser les portails asuras isolant les villes, forger des armes et armures de qualité supérieure, assassiner les dirigeants sans qu’ils puissent demander des renforts (plus de portail asura), dans le chaos généré, lâcher toute les alliances ensemble, éliminant une région à la fois sans que les voisins n’interviennent…
Malheureusement ce ne sont que des théories… Faudra s’armer de patience et d’espoirs.

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encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Scarlet est la partie concour de beauté dans pokemon X, les dragons c’est la ligue, les arènes et tout ça… Les living story ne doivent en aucun cas focaliser l’attention du joueur plus de quelque jours pour eviter qu’un nouveau joueur puisse être lésé de façon significative.
Et j’essayerais de traduire si jamais une citation anglaise sera utilisé.

L’entre-acte va encore durer deux autre alliances et une super alliance. (Svanir + ? ; Séparatiste + ? ; tous ensemble) (Remarquez qu’à chaque alliance il y a les réfractaires d’une race jouable + une race non jouable et à la fin ils formeront un Pacte mais malveillant, dirigé par Scarlet, l’alter-ego maléfique de Trahearne. Mais en réalité elle ne faisait qu’exposer nos failles pour qu’on puisse être plus efficace contre les dragons, mais il est trop tard pour la remercier, ses derniers mots dévoilant ses véritables intentions sont murmurés à tes oreilles, elle tombe en arrière avec un sourire aux lèvres, votre cœur vacille au même moment que votre lame quitte le corps inanimé de Scarlet. Des cris de joie se font entendre alors que seul toi connais la vérité de cette victoire mitigée. Pour ne pas briser le moral des troupes, tu ne révéleras ce secret à personne, comme Scarlet te l’avait demandé avec son dernier souffle. Ses actes sont, certes, impardonnables, mais elle ne voulait que faire le bien par le mal (comme Canach) en renforçant le Pacte tout en diminuant drastiquement les menaces mineurs.) (En gros, elle a packé les menaces mineures pour qu’on puisse cleaver dans le tas) (Désolé, je divague).

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encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

=>Et t’as des sources pour ça? Je ne crois que ce que je vois. Je peux émettre des théories tout seul aussi.
Et ça change rien au fait que c’est des alliances bidons, que même le plus nul des scénariste peut mettre en place. Pas de retournement de situation, pas de “jolie” explication, juste des races qui s’aiment pas qui s’allient parce que Scarlett leur promet quelque chose.

“Le ciel crépite et la terre tremble dans les régions du nord. Les réfugiés charrs et norns ont fui leurs foyers en ruine dans les Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa, cherchant désespérément le salut dans le sud. Un appel est aujourd’hui lancé à toutes les bonnes volontés afin d’aider les victimes en ces temps difficiles où la terre et le ciel mêmes semblent devenus nos ennemis…”

“The Molten Alliance is the unlikely alliance of Flame Legion and dredge forces. The alliance utilizes the magic of the charr and the technology of the dredge to to create a synergistic and powerful enemy. They were founded when a “smooth talker” from “the city,” as said by a dredge prisoner, approached the dredge with the offer from the Flame Legion to form an alliance. The Flame Legion had planned to learn about the dredge technology and use them to seize territory, before re-enslaving the race. The dredge, on the other hand, were pushed into the alliance by the moletariate despite their hatred of oppressors like the Flame Legion, out of a greed for more power and technology, needing the fire magic of the Legion to improve their weaponry."

=> Je ne sais pas si tu peux encore intérrogé les prisonniers, mais c’est comme ça qu’on a découvert ces infos.

“The Aetherblades first appeared at the 1326 AE Dragon Bash, disrupting the effigy lighting ceremony and causing the death of Captain Theo Ashford. Upon investigation by Inspector Ellen Kiel and Delaqua Investigations, it was discovered that this was a scheme to generate an opening on the Captain’s Council (Ashford’s second was also killed, by the Molten Alliance), which would be filled by the Aetherblades’ (ostensible) leader, Captain Mai Trin. It was also discovered that the Aetherblades had a retreat hidden in Lion’s Arch, and a second site in the Gendarran Fields.”

=> c’est la living story en elle-même…

Pour l’alliance toxique, lire les dialogues des npc des collines de kesse, le wiki n’est pas encore bien établi.

Si tu ne lis rien, tu ne vois rien… Si tu ne lis pas les dialogues des NPC et ne cherche pas à découvrir la trame de l’histoire en interrogeant tous les NPC, c’est normal que tu trouve que les alliances sortent de nulles part…

Il est normal que Zhaitan te fait plus “mal”, Scarlet est au même niveau que les oubliés dans gw1 ou les gardiens de la forets dans faction ou les dinosaures dans Nighfall, une side story. Me dit pas que les oubliés t’ont fait mal xD ! La main story étant les Dragons où les rebondissements sont belles et bien présent. La side story est là pour te faire attendre la main story et en aucun cas la remplacer, hors de question qu’elle vole la vedette à la main story.

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Le farm des points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

J’ai lu en diagonal ton pavé, donc si j’ai mal interprété tes propos, n’hésite pas à me le dire.

Je pense que très peu de personne font tous les succès des quoti, moi par exemple, je veux le coffre à 10 000, mais je me dis que j’y arriverais unjour, alors je fais même pas gaffe aux quoti, je fait juste vite fais la mensu et c’est tout. Donc je pense que si tu n’aimes pas faire toutes tes quotis, tu ne les faits pas, point.
Ça me rappelle les enfants qui veulent pas que les autres boivent du lait parce qu’il est allergique au lait… Pourquoi privé les autres de quelque chose qu’ils font alors que nous ne voulons pas le faire ? Faisons-nous cette chose pour faire comme les autres ? Dans ce cas, arrêtez de le faire, rien ne vous y oblige.

Je ne sais pas si tu as saisis le fait que la récompense offert par la clé gagné par le méta-succès donne accès à un coffre qui dépends du classements du serveur en question. Si votre serveur est mal classé, vous gagnez moins. Ils ont donc tout intérêt à essayé de pousser vers le haut le serveur.

En effet, pas mal de gens s’en moque royalement, mais si tu enlèves les systèmes des points de succès, tu vas te faire mangé tout cru par ceux qui ont 8 000+ et te faire protégé par ceux qui ont 3000-. C’est juste une façon de récompensé l’assiduité des joueurs fidèles.

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succés impossible ou quoi ?

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Elles pop assez rapidement si tu attends un peu, il y en a également dans les maps de McM (dont CBE (Champs de Bataille Eternels), mais aussi les territoires frontaliers)

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encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Je plussoie Ambre. Le texte donne effectivement quelques indices, mais on ne connait toujours pas les réelles motivations de Scarlet.

Et surtout, je le répète encore : QUI sont les étherlames ? D’accord pour l’Alliance de la Fusion, on a eu des éléments de réponse. D’accord pour cette nouvelle Alliance Toxique, l’explication semble tenir la route.
Mais bon sang, ces damnés étherlames sont censés être les principaux hommes de main de Scarlet, et ils semblent toujours surgis de nulle part (d’un point de vue historique, je veux dire)

C’est une alliance de plus : L’Enqueste + les pirates >>>> Pirates étherlames. Tu n’as pas bien suivi la living story des pirates toi … Et ce ne sont pas vraiment ses principaux hommes de main, elle a les factionnaires détraqués pour ça. Les étherlames avaient pour but de prendre le contrôle du gouvernement de l’arche du lion grâce à Mai Trin.

Cf wiki
The Aetherblades first appeared at the 1326 AE Dragon Bash, disrupting the effigy lighting ceremony and causing the death of Captain Theo Ashford. Upon investigation by Inspector Ellen Kiel and Delaqua Investigations, it was discovered that this was a scheme to generate an opening on the Captain's Council (Ashford's second was also killed, by the Molten Alliance), which would be filled by the Aetherblades' (ostensible) leader, Captain Mai Trin.

D’accord, mais tout ça ne nous dit toujours pas pourquoi ils obéissent à Scarlet…

Et puis Théo Aschford… c’est un peu le PNJ dont on n’avait jamais entendu parler jusqu’à ce qu’il se fasse tuer. Perso, ça ne m’a donné aucune envie de me venger ou quelque chose du genre.

Je déteste le refrain du ’’c’était mieux avant’’, mais si on compare à gw1…
Les charrs ont réduit notre patrie en cendres ! Le Sommet de Pierre a tué le prince Rurik (pour ceux qui n’ont pas joué au 1, c’est le PNJ super-important qui nous servait de mentor et de guide depuis le début de l’histoire). Le Blanc-Manteau nous a menti et manipulé en nous rendant responsable de la mort d’innocents…

Bref, voilà de bonnes raison de détester un méchant ! Ou pour être plus précis, voilà pourquoi on aime les détester.
Alors que Scarlet… on la déteste parce que c’est un mauvais personnage. C’est complètement différent. Et c’est dommage.

Ils obéissent pas vraiment à Scarlet, elle chaperonne l’alliance avec des promesses et en échange, elle utilise une partie des troupes.

On ne la déteste pas… Elle a juste fait des milliers de réfugiés, gâché la fête du Dragon en essayant de mettre au pouvoir Mai Trin, essayé de tuer la reine Jennah et tué d’innombrables innocents en trafiquant les factionnaires et posé des bombes dans le promontoire divin, et complètement pollué les collines de kesse.
Oui en effet, elle est moins détestable que de vouloir récupéré ses terres des mains humaines, défendre efficacement l’arche du lion alors que leur roi s’est enfuit en monnayant quelque sacrifice pour la pérennité de leur ordre.

Pour Rurik et Togo qui se font tué, on a Zhaitan qui tue notre mentor d'ordre dans l'histoire personnelle.

Ahh, pourtant, les etherlames, c’est pour eux qu’on a le plus d’infos. Les dirigeables, ils les ont (au départ) piqués au Pacte; les Etherlames sont composés de pirates/brigands et d’Asuras de l’Enquestre, d’où leur technologie avancée; ils ont attaqué l’Arche du Lion et tué Théo Aschford…
Bref, on sait quoi de l’Alliance de la Fusion? C’était des Charrs de la Légion de la Flamme et des Taupes. Sinon? Rien. Surtout que les deux races ne s’aiment pas particulièrement, et son assez solitaires normalement.
Pareil pour cette nouvelle alliance. Des Kraits? Avec des Sylvaris? Depuis quand les Kraits font ami ami avec une autre race? Sûrement la MOINS logique de toutes..

Légion de flamme et draguerre : promesse de retour à la gloire d’antan en partageant leur savoir.
Enquest et pirate : Monté au pouvoir de commandants pirate, légalisation des pratiques Enqueste.
Cour des Cauchemards et krait: Promesse de l’obélisque qui est comme le saint Graal des kraits pour le retour de leur prophète et la promesse de détruire/corrompre l’arbre clair.

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Craft et/ou quête de Précurseur, énorme blague?

in Artisanat

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The Sixteenth.2561

Mais c’est prévu avant 2015, c’est déjà ça, j’ai attendu plus de 4 ans pour gw2, je peux attendre un peu plus pour des légendaires que je ne ferais pas si elles ne vont pas entre elles, par ce que si c’est pour faire une légendaire, autant faire full légendaire, mais comme leurs skin ne s’accordent pas, c’est triste…

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Build war full control

in Guerrier

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The Sixteenth.2561

8s la posture du berserk, peste du necro qui me monte à 4k robu, 35k hp , 20s de stab et 20s d’aveuglement, je tempo tes postures, et c’est fini de toi, puit d’aveuglement après les 20s, puit de corrumption pour bouffer tout tes buff dont la stab, je suis quasi perma sous protection… Tu peux rien, si tu veux on duel x) c’est mille fois mieux que d’écrire des théories sur un forum.
Je suis pas spé burst-aveuglement, je suis spé bunker.

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Un Raid ? Libre Spéculation :).

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

“Erreur, ils cherchent ça par ce qu’il est plus rapide de tuer à coup de hache que 25 saignements…”
=>J’ai pas dit le contraire à ce que je sache. J’ai juste dit qu’ils le recherchaient. J’vois pas où est mon erreur.

Je ne repondais pas à ton post, il a supprimé son post… Il disais que de toute façon les autre spé que le zerk ne servent à rien surtout condition.

Encore une fois, je vous invite à revenir sur l’OP.

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Un Raid ? Libre Spéculation :).

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Heuuu Flamme et Froid a eu un prelude de 2 mois…

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[Police de caractère] Nouveau Krytien

in Créations de la communauté

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Merci beaucoup, moi qui voulais rédiger les aventures de mon personnage, cela sera parfait. Je ferais tout en RP ^^.

Du coup faudra l’écrire en anglais avant de tout mettre en nouveau krytien.

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Nouvelle joueuse cherche joueur pour monter perso

in Aide entre joueurs

Posted by: The Sixteenth.2561

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Malheureusement ma guilde ne veut plus que j’aide/joue avec des nouveaux et me privatise pour faire des choses beaucoup trop obscures et perfides pour être mentionné ici (faire des donjons, pour gagner des sous pour l’armure légendaire…).

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Nouvelle joueuse cherche joueur pour monter perso

in Aide entre joueurs

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Bouhouhouu tu cherche pas de joueuse :’(. Sexiste.

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Build war full control

in Guerrier

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Il suffit d’un necro spé burst-aveuglement ou d’un war zerk spé posture (qui arrache en 1v1 mais se fait soufflé en 1v2) et tu tombe comme une feuille morte. Si tu peux pas les touché tu meurs.
Les war comme ça j’en ai bouffé pas mal en necro keeper.

Mais de toutes façon il n’y a pas de build parfait qui roule sur tout et faut avouer qu’il est pas mal dans pas mal de situations.

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Craft et/ou quête de Précurseur, énorme blague?

in Artisanat

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Les recettes des précurseurs ont été déjà implantés dans la base de données du jeu, on sait par exemple qu’il faudra up cuisinier 500 pour craft un des composants. Par contre je sais plus dans quelle post je l’ai vu mais c’était dans le forum anglais avec des screenshots. Et je présume que avant, il faudra faire une quête pour obtenir la recette.

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Sorcière Krait

in La tour des Cauchemars

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Demande en map, mais elle pop dans le village hylek.

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Cristaux de Kraite

in La tour des Cauchemars

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Les 24 obélisques sont répertoriés dans les sites tel que Dulfy ou celui de Moco et les Touristes et bien d’autres, mais Dulfy, Moco et Les Touristes sont devenues des sources très fiables. Il doit en exister d’autres mais je préfère ceux là.

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Créatures corrompues

in La tour des Cauchemars

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Les monstres corrompu ne sont généré que par les events, le troll, le chene corrompu, la guêpe et le sanglier au farm champion de la vallée de la reine sont susceptible de l’avoir et le troll et le chene l’ont au pop à 90% du temps. Mais j’avoue que ceux sur les collines de kesse sont pas gentils du tout et ne savent pas lire. Si ils veulent farmer des champions, qu’ils aillent aux gorges glacés ou à la vallée de la reine, les collines sont surtout pour ceux qui veulent leur succès et vivre la LS.

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Un Raid ? Libre Spéculation :).

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Erreur, ils cherchent ça par ce qu’il est plus rapide de tuer à coup de hache que 25 saignements… Mais un groupe sans soutien n’est viable que si tous les membres se coordonne de manière parfaite avec un sans faute du début jusqu’à la fin du donjon.
Ils faut un maximum de dps (les altés sont considéré comme dps mais malheureusement le cap à 25 donne difficilement de la place à plus d’un alté par groupe, d’autant plus que un dps en dégâts pur a un plus gros dps) et un minimum de soutien pour donner un maximum d’efficacité.

Revenons au topic de l’OP svp.

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Imaginez la prochaine alliance/event !

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Je pense que les orgres, les skritts, les quaggans, les hyleks et les grawls ne peuvent pas appartenir à une alliance scarlettique, pour la simple raison qu’ils sont nos allié à nous dans le Pacte !
Mais je ne suis pas catégorique, il peut y avoir divergence qu’on voit surtout chez les orgres et les hyleks en monde ouvert.
J’ai mis les Centaures avec les Svanirs pour la simple raison qu’ils sont tous les deux fana de magie élémentaire et des armes de siège. Et les Jotuns avec les Séparatistes pour le potentiel de leur union.

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Un Raid ? Libre Spéculation :).

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1) Le tank ne sert à rien vu que l’aggro n’est pas gérable par les joueurs. Ce qui reste, c’est le dps et le soutien. Qui sont jouable par toutes les classes avec plus ou moins d’avantages et d’inconvénients.

2) Ce n’est que le prélude ! Comme les instances solo de flamme et froid qui sert de trame pour mener à un donjon qui était pas mal du tout ! Dommage qu’ils l’ont enlevé, mais bon, il sera adapté à la fractal donc plus qu’à attendre.

3) Gardez l’espoir.

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Imaginez la prochaine alliance/event !

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(Humain) Séparatiste > ???? (Jotun) (=Séparatiste avec des armes magiques Jotun, pas les pourries, ceux d’avant qu’ils deviennent attardés + Jotun kamikaze avec des gilets d’explosifs)

J’aurais plutot dit séparatiste+ogre (vu qu’ils habitent dans le même coin ça me semblerait plus logique que séparatiste +jotuns)

On parle de Scarlet, t’as déjà vu un charr de la légion de la flamme sur la même map qu’un draguerre avant flamme et froid ? Et les ogres, pourquoi pas, mais c’est moins “scarlettique” si les orgres fillait des familliers alors que les jotuns ont une technologie et une magie perdues que Scarlet peut retrouver et les séparatistes peuvent donner les explosifs, les tourelles et les fusils (cf Caudecus). Et comme Scarlet a déjà attaqué la reine, je vois bien les séparatistes être sur la liste des alliances.

Certes les Jotuns ne sont pas fondamentalement méchant, mais les draguerres non plus ! Et les Jotuns ont un passé très intéressant. Pour récupérer leur splendeur passé en récupérant des artefacts de leur passé ils acceptent de s’allier. Ça ne vous rappelle rien ?

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

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Actualités de background

in Suggestions

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Ou un hebdomadaire envoyé en courrier et auto supprimé après un mois. Ou un bimensuel pour suivre le rythme des majs. Voire un mensuel !
Tout ça archivé dans le forum !

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Imaginez la prochaine alliance/event !

in La tour des Cauchemars

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(Charr) Légion de la flamme > Draguerre
(Asura) Enqueste > Pirate
(Sylvari) Cour des cauchemards > Krait
La suite logique voudrait :
(Norn) Fils de Svanir > ?? (Centaure) (=centaure bleu + svanir elementaliste qui switch d’affinité, deplus, ils ont tous les deux une passion des armes de sièges partagé seulement par Zhaitan, les veilleurs, les charrs gentils et eux)
(Humain) Séparatiste > ?
? (Jotun) (=Séparatiste avec des armes magiques Jotun, pas les pourries, ceux d’avant qu’ils deviennent attardés + Jotun kamikaze avec des gilets d’explosifs)

MAIS Scarlet a une logique qui dépasse notre entendement… Il faudra attendre la suite. Peut-être à la fin ils vont tous s’allier, un Pacte version méchant et il y aura un McM mais contre des mobs ! On pourra enfin sortir les vrais engins de siège des charrs !

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Deux semaines entre cette màj et sa suite...

in La tour des Cauchemars

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Scarlet a avoué elle même qu’elle adore les alliances improbables, donc, dès qu’il y a une alliance qui n’aurait pas pu être faîte “naturellement”, c’est très probablement dans les plans de Scarlet qui a pour but de semer le chaos et plus… rebatir après le chaos un monde qu’elle a en tête. (Elle est sans doute devenue cocaïnomane après sa petite ballade dans l’Alchimie Éternelle) Comme elle a fait un avec l’Alchimie Éternelle, je pense que localisé un obélisque krait qui dégage une magie semblable à celle de la pierre de sang, ne lui est pas bien difficile. (Un peu plus difficile, contaminer l’obélisque avec la toxine, mais pas insurmontable, on parle de Scarlet !)

J’avoue être un peu déçu du fait que c’est très light. Mais ça me va, je pense qu’ils ont fait exprès d’étaler le contenu pour ne pas trop defocaliser les gens du McM qui, pour moi, est leur main event.

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Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

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Quoiiii pas de live stream ?

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Un Raid ? Libre Spéculation :).

in La tour des Cauchemars

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Je pense plus à un truc à la Sword Art Online xD Mais bon, je ne me fais pas d’illusions… Mais si au lieu de monter, on descend dans l’eau ? Un donjon aquatique ! Ou moitié/moitié, on monte tuer le prophète et on tue la sorcière au fond de l’eau.

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Nouveau Joueur, Besoin de conseil a jours :)

in Aide entre joueurs

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Hmmm quitte à l’envoyer se pendre en donjon, autant lui prevenir… Les story ne sont pas très aimés du grand publique car trop long et donne peu de recomp. Du lvl 1 au 80 stuff toi avec ce que tu ramasse, faire des tokken tous les 10 level ne sert à rien, perte de temps. Autant les donjon se font en moins de 15min autant certain groupe y passe 2h. Ce n’est pas fiable à moins d’avoir une guilde ou des amis qui s’ y connaissent.

Monter de niveau vite en donjon… Perso, je n’accepte qu’un seul perso pas 80, sinon ça ralenti trop le groupe. Mais beaucoup ne les accepte pas tout court. Comme il a dit plus haut en 20-30min il te faut 3 bons dps et un bon soutien. Exemple, catacombes c1+c2+c3 se fait en 50min à 4. Pour notre ami qui ne sait pas forcément ce qu’est c1, c2… c’est un chemin de donjon que les joueur numerote 1 2 3 voire 4. Chaque chemin se fait sans rapport avec les autre. Donc tu peux ne faire que le c3 ou que le c1. Donc un chemin c’est à peu 17min. Mais un groupe full 35 passe facile 1h30 par chemin…
Donc les donjons ne sont pas fiable sur le fait qu’il faut prier de tomber sur un groupe qui t’accepte et qu’il soit bon.

Fait l’explo, les cœurs, les events… ça ira en théorie plus lentement que le donjon mais si tu regardes le temps pour te faire grouper, les groupe de bras cassés… Et comme tu l’as dit que tu préfères le solo, je pense que ce sera plus confortable et rapide pour toi.

L’artisanat, de nos jours, te consomme beaucoup trop de sous que tu n’as visiblement pas encore. Le prix des matériaux à l’hv ne sont pas très raisonnables le seul métier pas trop chère c’est cuisinier, mais depuis la maj, monter lvl 400 ne donne que 7 lvl au lieu de 10.

Meme si je suis d’accord sur le fait que sur le treeeeees long terme, les essences de chance valent le coup, mais sur le court et moyen terme tu perds des sous, beacoup de sous… 3 po en moyenne par jour pour moi.

Le McM… en effet c’est un bon moyen, mais, tu vas handicaper ton bus par le fait que si tu crève, tu rez 7-8 gars du bus adverse. Et tu peux te faire gueuler dessus par un commandant ou même les autres. Et xp solo en McM n’est pas rentable, il faut suivre le bus multimap qui fait beaucoup d’event de capture.

Pour l’instant je suis assez dispo pour te servir de guide, si tu as un vocal (skype/ts) ce serait génial. Et je pourrais peut-être t’arranger un chemin de donjon vite fait pour te donner un petit aperçu. Probablement catacombes.

Sache que gw2 accorde beacoup de liberté pour up donc, fait ce qui te plait !

Bon jeu, j’espère pouvoir te voir IG.

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Le Glitch : la nouvelle façon de jouer ?

in Fractales, donjons et raids

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Glitch… on appelle ça packer des mobs… glitch c’est tu saute ici, tu passe sous la map, tu touche les mobs mais les mobs te touche pas. Packer les mobs permet de cleave et évite les déplacements inutiles, de plus, cela facilite le soutien.
La difficulté du “old school” est facilement surmontés par des armes à discance mais qui font 2-4 fois moins mal que les armes Cac et en général, le cleave n’est pas optimisé. Tuer 3 cibles en 30s et tuer 3 cible en 2 min, ce n’est pas pareil.
Et le rush arah c2 solo se fait sans encombre, pour l’avoir fait à une epoque en guerrier, j’exploite aucun bug, rien, je solo le boss à coup de tatane et j’esquive tout et je vends les places pour ceux qui ont du mal à faire le lupi et qui ne veulent pas se taper 2h de donjon parce qu’ils sont tombés encore une fois sur des bras cassés.
On évite pas de prendre des dégâts, on en prend moins car les mobs meurent plus vite.

Ton exemple sur l’araignée de catacombe, tous le monde peut le solo à l’ancienne, les aoe ne sont pas si genante que ça, juste le dps n’est pas le meme quand tu dois bouger ou pas. Exemple simple, l’araignée a une durée de vie moyenne de 40s au poteau et souvent moins avec une team même pas opti. Tu mets la même team, ils vont y passer 2 min. Deplus ça donne une chance au lvl 30. Ce n’est pas un glitch, si vous packez sur l’araignée elle ne crache pas même au centre, mais va essayer de faire packer des PU sans repère… Un qui se decale et elle crache. Perso, pour l’avoir solo et duo des dizaine de fois à l’ancienne, je n’ai jamais réussi à la solo contre le poteau. Tu va pas faire la technique du poteau à une team en full sanguinaire, ils vont wipe dans 90% des cas sur le poteau.

Et le principal argument ce n’est pas la difficulté mais la rapidité/rentabilité du processus. Faire 20 T-shirts en une minute c’est mieux que de faire les 20 même T-shirts en 20min. Ils devraient faire une living story où les draguerres prennent le pouvoir et distribue gratuitement tois les mois une légendaire. Là les gens joueront pour jouer et pas pour faire du profit.
Mais en attendant je me fais facile 30po par jour et j’ai du temps pour aller au McM. Si tu empêche le pack en mettant sur tous les boss un debuff qui fait que dès qu’on se touche on se fait one shot, je ferais mes 30po par jour, juste je ferais plus de McM, mais le pauvre 35 qui veut aller en donjon, il peut aller se coucher.

“Bonne dose de difficulté”… les chemins quasiment non joué en donjon ne sont pas dur, ils sont longs et peu récompensés qu’on fait une ou deux fois pour le fun et on retourne chercher des po… dit moi un exemple de difficulté en donjon.

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Craft composant eleves des armes

in Artisanat

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500 frag c’est 25 dongeon, en deux jours c’est torché, un si t’as l’âme du farmeur.

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Le meilleur farm de po selon vous ?

in Aide entre joueurs

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Tu force ta femme/ton mari à te tromper pour loot la précurseur en question trois fois de suite sur un même mob.

Ps : Je ne suis en aucun cas responsable de vos actes ni de l’échec de la technique du cocufiage. Mais si ça marche je touche 10% des recettes générées.

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