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Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Je suis désolé Anet de vous dire ça mais pour être honnête, vous manquez vraiment d’imagination… Vous arrivez à créez un monde merveilleux mais alors au niveau des skins des vêtement, même mon petit frère de 11 ans arrive à faire mieux.

Je lui met au defi de faire une armure lourde charr mieux que la T3 racial.
Il a appris tout seul ou il a un master en design graphique ?
En tout cas chapeau, moi à 11 ans je dessinais des stickers qui étaient mal dessinés…

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Bonjour, je tiens tout d’abord à vous énoncé clairement que ce n’est pas un topic fait pour rabaisser un point de vue ou un autre, mais bien au contraire de réunir ces deux points de vue et étudier les arguments apportés ainsi que les contre-arguments. En quelque sorte, faire une synthèse sans conclusion, pour que vous ayez une vision d’ensemble des deux points de vue et forger votre propre opinion.

Sachez tout de fois que c’est un rassemblement d’opinion, deux personnes du même “camp” n’avance pas les même arguments.

Les principaux arguments utilisés lors des nombreux topics à ce sujet sont :
(n’hésitez pas à ajouter votre grain de sel, je modifierais le post en conséquence si je trouve votre grain de sel pertinent)

NOT TO ZERK

  • On tombe souvent
  • On est plus efficace sans
  • N’importe qui peut le faire sans utilisé ses yeux et spammer le bouton 1
  • Ils ne pensent qu’à eux même
  • Inutile en McM

TO ZERK

  • On tombe jamais
  • C’est beaucoup plus rapide
  • Ceux qui ne sont pas en zerk ne savent pas jouer
  • On joue beaucoup plus en équipe
  • Trop bien en McM

Penchons nous sur ces arguments et analysons les.

  • On tombe souvent/On tombe jamais

En effet, en zerk, il n’y a pas une once de vitalité ou de robustesse et il est généralement 100% CaC. Il est vrai que dans un groupe “chacun pour sa gueule”, le zerk a beaucoup de mal.

Mais, en équipe soudé, le zerk ne tombe jamais (merci les soutiens, je vous aime), pourquoi me direz vous, c’est simple. En tant que zerk, la marge d’erreur est beaucoup plus réduite qu’un soldat, mais la fenêtre d’erreur est également plus réduite. Par fenêtre d’erreur je sous-entends le temps passé sur le boss.
De ce fait, plus il y a de zerk, moins le zerk va tomber.

Mais il est important de noter que toutes les personnes ne peuvent pas jouer en 5 zerk, car sans soutien pour éponger les erreurs, un sans faute serait alors imposé et on est pas tous des machines.

  • C’est beaucoup plus rapide/On est plus efficace sans

Oui, en effet, un groupe full zerk roder et assez compétent pour faire des sans fautes ira beaucoup plus vite, mais même les groupes mitigés avec 3-4 zerks vont vite.

Mais, un zerk seul ne va pas vite en donjon quand ses coéquipiers ne l’aide pas à réduire la fenêtre d’erreur et n’éponge pas ses erreurs. Un zerk non expérimenté, ou mal accompagné ralentira le groupe. Par mal accompagné, je ne dis pas que ces alliés sont nuls ou qu’il est nul et doit être accompagné, je parle du fait que ses équipiers et lui n’ont pas une bonne “alchimie”, en effet, un groupe soldat je joue pas pareil qu’un groupe zerk, en effet, autant les strats soldat peuvent marché relativement bien en groupe zerk, les strats zerks sont souvent vouées à l’échec avec un groupe soldat cet les strats zerk sont basés sur le fait que le mob meurt bien avant qu’il ait le temps de faire des dégats.
Ce n’est donc pas le zerk en lui même qui accélère le groupe mais les strats zerk qui nécessite un minimum de dps.

Ce que beaucoup de gens ont du mal à comprendre quand ils chain wipe alors que d’habitude, tout va bien, c’est que la composition du groupe fait qu’il faut parfois changer de strat.

  • N’importe qui peut le faire sans utilisé ses yeux et spammer le bouton 1/Ceux qui ne sont pas en zerk de savent pas jouer

C’est tout simplement n’importe quoi. Le zerk a besoin de savoir jouer sinon il aura tout le temps la tête dans la boue. Et ceux qui ne joue pas zerk peuvent très bien le faire par choix, notamment les soutiens qui tiennent en vie les zerks.
Ces arguments sur le “skill” sont infondés pour les deux camps. Il y a des bons et des mauvais des deux cotés, c’est la vie.

  • Ils ne pensent qu’à eux/On joue beaucoup plus en équipe

En effet, beaucoup zerks sont très “kikitoudur” et égocentrique, mais ce n’est pas le zerk qui les a changé du jour au lendemain, c’est juste que cette spé le permet plus que les autre.
Mais sachez qu’un bon zerk pense au dégâts du groupe et non qu’à sa petite personne, il cherche le profit, le rendement, la vitesse. Ainsi, ils sacrifient du dps personnelle pour monter celui du groupe. De plus, si un membre tombe, ils sont plus enclin à le réssucité pour la simple et bonne raison que si il ne le fait pas, ce sera plus lent. Il faut cappé la vulné et la puissance sans en gâcher. Et ça, il faut être très organisé et surtout au niveau des combos.

Cependant, beaucoup de kevin (désolé à tout ceux prénommé kevin) regarde des video de zerk et veulent faire pareil, malheureusement ils le font dans leur coin et ne pensent à pas aux autres et finissent par faire n’importe quoi en “s’optimisant” alors que en diminuant un peu son dps personnelle il aurait pu apporté énormément de dps au groupe.

  • Le McM

En effet, le zerk a beaucoup de mal à survivre à un impact de bus et être efficace en terme de dps. Et que une mort peut causer le rez la moitié du bus ennemie.

Mais, le mcm ce n’est pas que du bus, en zerk, on est une machine à point quand on a le buff soif de sang McM. Un petit groupe organisé avec 2 zerk 2 sanguinaire 1 clerc, vous bouffez facilement à vous seul les petit van de 7-10 personnes. Mais ceci est dans l’optique que vous ne jouez pas seul.

Si vous jouez seul, dans votre coin, et n’engagez que les 1v1, le zerk est plus avantagé du fait qu’il fait très, mais très mal. Notamment sur des war marteau soldat/rune de divinité qui sont très à la mode ces temps-ci, qui se sente invincible. Vous leur soufflez leur regen de ~1600/2.5s et vous les tuez assez facilement si vous prenez de la stabilité.

Mais personnellement, je déconseille vivement le McM au zerk, car roamer seul, vous n’apportez pas grand chose au serveur.
Mais si vous le faites en groupe rodé, vous êtes tout de même utile pour faire quelque points en plus. Juste, évitez d’incruster un bus et servir de machine à rez pour les ennemies.
(Mais sachez tout de fois que le nombre de lvl 32 qu’il y a dans les bus, vous tenez beaucoup mieux qu’eux et apportez plus qu’eux, mais ça ce n’est pas dans ce topic qu’on va discuter de ça.)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Ce n’est pas l’armure fin de jeu !!! L’armure élevée est au même titre que la draconique en plaque. Les armures craft sont moches, c’est normal tous le monde y a accès. L’armure légendaire est annoncé et sera l’armure “fin de jeu”.

Donc je trouve que c’est normal que ce n’est pas transcendant, et il faut avoué qu’entre ça et la draconique, je prends ça.
Il y a aura d’autre skin qui vont sortir au fur et à mesure !

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Mon guildeux a choppé le chasseur (precu du fusil) sur un barracuda devant creuset…

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

l'armure bersker sur guerrier peu de CC

in Guerrier

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Perso, en pve je prend juste le signe de fureur que j’utilise jamais, du coup je prend le 25% vitesse.
En pve je joues full zerk et orbes de rubis hache-bouclier/espadon avec un fusil et un arc en poche.
30 Force
-3 vita en fonction de puissance
-9 degat espa
-11 degat en fonction de l’adré

10 Tactique
-6 Plus t’as de buff plus tu tapes fort, en opti t’as quasiment toujours entre 5 à 8 buffs

30 Discipline
-3 cours plus vite avec une arme cac
-9 reduction de CD des haches
-12 % crit en fonction de l’adré

En sort : afflux de soins, bannière discipline/tactique ou à mon signal (dépends du nombre de war présent), pour la justice, signe de fureur ( pour les contenu où tu es moins de lvl 55, ce que tu veux, ce signe est inutile tu cap déjà à 100%) et étandard.

En full zerk je tombe quasi jamais, si tu tombes souvent il faudra remettre en question la stratégie adopté et le groupe, deux groupe différents doivent avoir des strats différentes, exemple : Si vous packez pour kholer, un groupe full zerk passe moins facilement que 4 zerk 1 clerc (mais plus rapidement si ils gérent) , mais beaucoup mieux que full nécrophage qui sont plus adaptés à la strat “classique”.
Encore faut-il avoir des bonnes esquives et pour les zerk pas très expérimentés ou dans certaines situation (fractal 48 par exemple) un voire deux supports sont nécessaires pour pallier les fautes du war ou lui permettre de survivre un impact qui lui serait mortel (notamment les vers au chaman de feu).
Contrairement aux croyances populaire, jouer zerk n’est pas du spam 1 et n’est pas facile. Les zerks n’ont pas tous le temps le papillon au sol, mais si tu es peu expérimenté, tu le seras. Un bon war zerk est celui qui finit un boss seul parce que son équipe a loupé une esquive (sur lupi ou le boss final dans tonnelle c4 par exemple). Les war zerk se doivent d’être tout le temps bien placé et réactif au attaque du boss (sur le Boucher, de sorte que il ne vous touche pas avec sa dance des haches, mais que vous le touchiez ainsi que le totem de protection, lacher le bloquage du bouclier quand kholer tourne, pas avant pas après). Bref, celui qui connait par coeur les fights.

En McM bus je suis en cavalier rune divinité avec bijoux et armes zerk et je joues Marteau/épée-cor avec un arc en poche.
30 Défense
-2 Les CC durent moins longtemps et me confère du regen
-3 durée des postures augmenté
-10 le marteau fait plus mal au gars stun

20 Tactique
-1 quand tu fais boité tu immobilise
-9 CD du cor reduit et convertis les alté en buff lorsque tu utilise le cor

20 Discipline
-3 tu cours plus vite avec des armes cac
-10 tu casses l’immo avec les comp qui te font bouger.

Comp: signet de soin, posture du berserk, posture de stabilité, résistance à la douleur, étandard.

Mais en McM roam, je joues full zerk avec hache-bouclier/fusil avec un espadon en poche. En 1v1 si tu gère bien tu tombes quasi tous le monde sauf les sanguinaire qui sont hyper chaud à tuer surtout si ils aveugle et qui te fait fondre ta vie. Sinon généralement tu tombes l’autre avant que tu tombes, mais ça demande beaucoup plus de maitrise que les 2 builds d’avant.
Trait identique au PvE sauf :
En force, à la place du 9 tu prends le 10 (plus de dégat crit à la hache)
En tactique, à la place du 6 tu prends le 1 (immo quand tu fais boiter l’adversaire)
En discipline, à la place du 9 tu peux :
-garder le 9
-prendre le 7 pour 100% de chance de rallier sous vengence (ce que je prends, nombre de 1v 2/3/4 ont été gagné grace à ce trait.)
-10 tu vire l’immo sur une comp qui te déplace (facilite le placement du F1)

En comp : afflux de soin, charge du taureau/coup de pied, posture équilibré, résistance à la douleur/posture du berserk, signe de rage.

Une grande différence entre zerk pve et zerk mcm, c’est le F1 qui doit être utimisé dès que toute les condition sont bonnes pour le toucher en McM, et en PvE qui n’est jamais utilisé sous peine de perte de rentabilité sauf quand il y a 3 ennemis. C’est deux gameplay totalement différents. Ne jamais jouer en McM en zerk en bus, ou en se basant sur le PvE. Le war marteau fait mal en bus et tient hyper bien les chocs mais n’est pas trancendant en 1v1, même si, bien géré tu peux gagner la plupart des 1v1.

Pour plus de détail, tu peux me contacter IG. Mes builds sont pas parfaits donc si vous voyez des opti possible, n’hésitez pas à me contacter IG pour ne pqs trop dévier du topic… ce que j’ai fais en faites….

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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(Modéré par The Sixteenth.2561)

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

C’est peut-être une coïncidence mais je loot mieux sur mon necro que tous mes autres perso, exemples : mon war fait plus de fractal que mon necro, mon war a eu une seule arme fractale et que des exos lié au compte, mon necro a eu trois charrzooka, 3 armes fractal. Pareil, mon war a 3-4 cobalt sur ~2000 sacs champion, mon necro a entropie sur ~50 sacs… Mais comme je préfère jouer mon war… Je me demande si je devrais pas farmer avec mon necro…

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Théorie 1 : Les kraits ont, par on ne sait quelle moyen, mis les mains sur une graine d’arbre magique de maguma. Peut-être le Blanc manteau en avait trouver une et l’ont vendu à la confrérie du dragon, mais que leur bateau a coulé ? Ces kraits serais en fait des silvaris d’un autre arbre ! Ils auraient pu faire ami-ami avec la cour des cauchemards qui sont furax du fait que Scarlet leur ait damé le pion dans tonnelle.

Théorie 2 : Scarlet a contaminé les kraits des collines de kesses avec des déchets du réacteur de thaumanova, les rendant plus aggressifs, plus forts et plus fanatiques que jamais ! Profitant de l’aveuglement de leur jugement, elle se fait passé pour un prophète abyssal par le biais d’hologrammes et leur demande de semer le chaos comme elle aime.

Théorie 3 : Modremoth a décidé de bouger ! Il se présente aux kraits comme leur prophète et leur accorde des pouvoirs dont la toxine. Mordremoth ayant fortement influencé la cour des cauchemards demande à ceux-ci d’aider les kraits dans leurs sombres besognes. Les courtisans et les kraits “kibrilles” seraient corrompus au même titre que les svanirs et les couvregivres.

Théorie 4 : Les kraits élevés sont revenus avec leur armée mais ils sont dans un état de réveil et sont encore faibles, ils ont donc été protégés dans cette tour dans laquelle les kraits font des sacrifices à un ryrhme effréné pour accélérer leur réveil, d’où la tour du cauchemard.

Théorie 5 : Les devs se sont dit que les kraits fluo ce seraient sympa.

Spéculations : La comp n’est pas forcement un heal en soit, ça peut être un “heal” preventif qui, en plus de virer le poison, la confu… sur toi et tes potes, te rend immune à ces altés, mais donne pas de hp ou que quand tu prends ces altés.

Moi, les tours me font penser à des trucs avec des paliers de difficultés comme la fractal, mais il y a de forte chance que soit juste un donjon. J’aimerais beacoup que ce soit un donjon à plus de 5 mais ce serait trop beau…
Mais ça pourrait être un vrai donjon permanent, avec différents chemins, pas forcément dans cette maj, mais qui s’ ajouteraient au fur et à mesure de sorte que dans 3 mois, il aura une story et trois/quatre explo. Mais c’est probablement temporaire, avec un seul chemin et qui sera adapté ultérieurement en fractal comme le dj étherlame et le dj de la fusion. Ou un chemin supplémentaire à Caudecus sera ajouté à la fin !

Hors-sujet : VIVE L’ENQUESTE ! ! ! ! !

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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Un Raid ? Libre Spéculation :).

in La tour des Cauchemars

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The Sixteenth.2561

Et si c’était un truc tout nul comme le reliquaire ? (Pour ceux qui ont la mémoire courte, le “donjon” du prince sanglant)
J’aimerais bien un donjon à 8, 10, 12 ou 16… Ou à 40 qui doivent se séparer en 4 équipes… Mais à 5 c’est trés bien aussi, du moment que c’est fun.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
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Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Si ils suppriment le compagnonnage, Ranik et Pierre Arborea le tombera une fois tous les 36 du mois, Mer de Jade peut-etre une fois par mois.
Personnellement j’ai fais tous les succes sur Mdj, ma home, sauf celui de tourelle que j’ai fait sur vizu dès le début de l’event. Comme je fais surtout du donjon, je rush les succes en 1-3 jours et je retourne donjonner pour amasser des po, mon but ulrime étant d’acheter tous les burgers à la truffe raffinée du monde. J’ai déjà 3 perso rempli de burgers (soit 3*100*250) et un en cours.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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Posséder une arme élevée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Booon, c’est reparti…
Alors le 1 je ne sais pas trop qui a raison alors je ne me prononce pas dessus.
2) l’arme élevée a un skin médiocre pourquoi ? C’un skin craft au même titre que les armes de perles, te plaints tu du skin perle ? Il y aura d’autre skin plus tard, et honnêtement, avec des bonnes teintures, elles sont pas mal. (Sauf l’espadon que je trouve ressemble beacoup à un jouet)
3) Comme dans beacoup de jeux, un nouveau contenu vise d’abord la partie haute de la population de joueur puis s’ adouicit pour aller au niveau median. Donc à moins d’étre pressé, tu verra d’autre moyen apparaître d’ici un an.
4) Tu loot beacoup d’exotiques ? C’est simplement une question de logique. Il est normal que le taux de drop soit inférieur à celui des exotiques qui est assez bas. Tu peux chooper un coffre partout ou il y a de la dragonite, de l’empyrique ou les pierres de sang, pas que a Tequatl ou Fractal. C’est à dire tous les champions, jumping, donjon, meta event… Évidemment il tombe plus souvent sur les meta que les champions…
5) Je trouve que c’est bien réfléchi de leurs part, en particulier le skin pour ne pas souffler les légendaires et leurs permettre de sortir des nouveaux skin plus facilement.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

PVE
1- Instance de guilde
2- Développer les fractals 50+ avec des changements au niveau stratégique (Nouvelles attaques, enrage, ajout d’une phase 2…)
3- Améliorer le combat aquatique notamment au niveau des zones d’AoE, skill alternatif à la place d’interdire totalement le skill…
4- Le prochain dragon.
(5-Remplacer la statue du lion à l’arche par la mienne)

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Les ventes de Rush de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Dans une hypothèse folle, toi et un ami s’ invite dans ces runs, kick tous le monde, comme vous etes 2, pour plomber ce business, si vous etes viscéralement opposés au vente de places.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Si, ça change beaucoup, /kick !!!!!
Non mais dès fois c’est pas possible avec certains joueur qui ne font qu’à leur tête et font n’importe quoi malgré les explications, on peut faire des erreurs ou ne pas être d’accord, dans le premier cas tu glisse un petit dsl et dans l’autre tu avances tes arguments ou tu suis pour voir et lacher un petit “on aurait été plus rapide, vous devriez essayer ma methode un de ces jours.” à la fin. Tu t’obstines pas à rester distance avec l’araignée de cata alors qu’on te dit de pack sinon elle crache et on wipe la 7e fois et en plus tu te vante en disant que t’es pas tombé donc c’est nous qui avons pas géré et commence à nous insulter avec tes 885 point de succès sur le fait qu’on est des noob et toi t’as “compris” le jeu et pas nous. Et qu’il faudrait qu’on aille sir wiki pour apprendre la strat. Heureusement on a eu la possibilité de te kick.

Nb : La deuxième personne du singulier utilisé ci-dessus ne vise personne en particulier, toute situation semble n’est que pur coïncidence et de toute façon le nom n’est pas cité.

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Craft composant eleves des armes

in Artisanat

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The Sixteenth.2561

La lame et la garde sont visibles à 475 mais craftable que au lvl 500, entre 475 et 500 il n’y a que le craft d’exo. 125po est le prix du up 425-500 avec 25-30 craft exo. Je sais plus si c’est en comptant ou non la revente. Donc ça va, c’est limite mieux de craft de l’exo que de monter doucement le palier 450-475, sachanr que ça te bouffe une quantité absurde de frag obsi et agent thermoreactifs. Moi je chéri mon karma en prévision de l’armure pour les frag obsi et les recettes.

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Hache Tournoyante

in Guerrier

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Un est pour le PvP l’autre le PvE, si vous calculez, en PvE le 1 en double hache tape plus fort que le 5 en 3,5 seconde, mais en PvP le 5 tape aussi fort que le cent lame (avec les bons traits) avec une plage plus réduite, CaD que vous avez un dps plus constant et c’est plus rare de monter aussi haut que l’espa mais aussi rare de descendre aussi bas que l’espa.

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l'armure bersker sur guerrier peu de CC

in Guerrier

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Crak a raison, en war full zerk je monte à 100% CC avec un 30 0 0 10 30 ansi que 125% degat crit sans le cachet de perception, je préfère le cachet de soif de sang, tu prend juste la bannière de disci, pour la justice et sceau de fureur t’es 103% en comptant les 15% lié à ton adrénaline dans la branche discipline.
Le sceau est inutile si il y a un rodeur avec le buff preci de groupe.
Mais bon je suis en full BiS zerk, du coup en full exo je pense que le cachet de perception peut être utile.

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Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Et énormément d’agents thermoreactif and des fragments d’obsidiennes à la pelleteuse.

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Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Ces codes ne concernent que l’armure Wupwup, même si il y a de forte chance que ce soit la même pour les autres, je garde espoir que la Zojja sera la plus belle de toute les armures jamais créée pour charrette… Mais bon, au moins cette fois, ils ont pensé à mettre un trou dans l’armure pour la queue.

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(Modéré par The Sixteenth.2561)

Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Pour la nouvelle compo, je m’inquiète par le nombre de dragonites nécessaire. Mais il se peut qu’il y en ai pas besoin et ce nouveaux cristal de vision sera craft seulement avec les briques de pierres de sang, les étoiles empyrienne et les lingots cristallin (qui va remplacer les lingots de dragonite dans la recette)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

- 6 insignes t7 = 6 insignes t6 (30 rouleaux de tulle + 120 bobines de fil de tulle + 30 boules d’ectoplasme + 30 compo t6 selon stuff voulu) + 60 boules de matière noire + 60 tas de poussières de cristalline + 12 bobines t7 + 12 rouleaux t7

Je pense qu’il ne faudra pas les bobines T7, sinon ça te fait un craft à 5 compo.
Mais sinon je suis tout à fait d’accord avec ton analyse.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

… ça te dit quelque chose ça : hey, on est 2 et on est au boss de la 3e fractal 48 : Donnez nous 5 po chacun ou on afk tous les deux et vous vous debrouillez pour la suite. Heureusement, ce ne sont pas eux qui ont lancé ! Malheureusement des bizounours ont interdit le kick.

Si les 4 decident de afk en attendant que tu leave ou que tu les paies, qu’ ils puissent te kick ou pas ne change rien.

Jouez avec des gens, si ils sont sympa, addez les et au lieu de recrute direct, tu les mp. Au bout d’un moment ta liste de gens à mp te suffira largement pour être 4+1 que tu ne connais pas.
L’idéal étant d’avoir une guilde active.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
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Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

En comparant les recettes exos et les recettes élevées une similarité, qui est tout a fait normale, se fait remarquer.
Ce qui nous permet d’anticiper les matériaux à stocker dès aujourd’hui pour tous nos perso, voilà mon estimation des materiaux pour l’armure lourde :

16 lingots de deldri, 7 rouleaux T7, 10 rouleaux de fil T7, 6 compo a craft avec la compo T7 2e en partant de la gauche dans les compos T7, 6 insigne T7 (6 insigne T6, 60 matières noires, 60 poussières cristallines, 12 rouleaux T7).

Proposez vos estimations !

Nos estimations nous permettront :
-De ne pas subir la flambée des prix ;
-D’accumuler doucement les matériaux nécessaires sans trop se presser ;
-D’obtenir plus vite les armures sans avoir à famer ou casser la tirelire voire attendre la baisse des prix.

Ps: La compo xunlai à craft avec de l’argent et de l’or est sans doute pour un craft de bijoux élevées !
Ps: C’est un peu vide comme forum ici…

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capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

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Armes élevées uniquement pour les armes a 2 mains

in Artisanat

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The Sixteenth.2561

Il faut 4 lingots pour les boucliers et 6 pour l’espadon.
Dont c’est un peu moins pour les armes a une main.

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Avoir un précu !!!!!

in Aide entre joueurs

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The Sixteenth.2561

Stop ouin ouin et va farmer, 200h si tu fais 4po de l’heure (ce que tout bras cassé fait depuis le farm champion sans compter la revente des contenus dans le sac) et t’as la precu en poche, sachant qu’il y a des moyen beaucoup plus rentable, mais vu que au bout de 2500 h, bon, disons 2000h de jeu ou tu voulais un precu, t’aurais pu l’avoir. T’avais largement de quoi t’en faire trois, mon chef de guilde a à peine ~2400h de jeu et a trois legendaires sans jamais drop quoi que ce soit ayant une valeur superieur a 8po. Apres c’est une question de volonté, tu fais le farm ori tous les jours avec tout tes perso 80? Tu chains les donjons dès que tu peux ? Dès que t’as fait tous les donjon rentable (chemin inférieur à 20min, soit : cata c1 2 3; hdv c1;caudecus c1 2 3; cita c1 2; creuset c 1 2 3; etreinte c1 3) tu passes le reste de ta journée en farm champion ?
Si tu le veux et que t’en a le temps, ce qui semble etre le cas, tu l’aurais eu il y a bien longtemps.
Moi j’ai 2000+h de jeu mais j’ai aucune legendaire parce que j’en veut pas, si je voulais je l’aurais en moins d’un mois en achat direct, flemme de faire l’explo.
Après si tu veux pas farm et profiter du jeu, c’est ton choix, ne va pas ouinouin parce que elle ne t’est pas tombés du ciel comme certain. C’est comme si tu allais te plaindre à la société des jeux comme quoi tu gagne pas au loto, pourtant tu joues toutes les semaines en prenant les numéros que ton père a joué toute sa vie ! C’est la chance. Si tu veux de l’argent, trouve toi une source de revenus, ne compte pas sur le fait de gagner au loto.

Ps: Les precu craftable seront probablement que celles des nouvelles légendaires.

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Chef de groupe en donjon

in Suggestions

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The Sixteenth.2561

Pour l’instant :
-Si il a un complice, il peut kick 3 des 5 membres immédiatement par vote
-Ils sont toujours 2, le “groupe” est toujours dans l’instance
-Si il te kick à 3% de vie du boss, à 2 c’est largement faisable en 30 seconde.
-Vote kick celui qui entre en premier = kick tous le monde hors de l’instance.

Moi je dirais plutôt un tag “Leader” surtout pour savoir qui suivre, parce que en pick up, si la moitié va à droite l’autre à gauche, c’est le papillon. Ce tag sera attribué automatiquement au plus expérimenté dans cette instance, et à défaut celui ayant le plus de point de succès, le dit tag pouvant être céder à un autre membre du groupe par le titulaire de celui-ci.

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Pourquoi je suis obligé d'aller en MCM ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

“Déjà vu, déjà fait” ça implique que t’ai vu les maps PvE et les avoir faites, et comme le McM a une composante PvE…

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Apparences ou Armes élevées?!

in L'Ascension de Tequatl

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Je pense qu’il parle du fait que 1 kill = 1 point et pas que il faut le finish pour prendre les points, mais si c’est ça, c’est pas grave, ça ajoute une composante dans les fights McM. Quand je roam, la plus part du temps je finish.

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Les mêmes défauts (45ème édition)

in L'Ascension de Tequatl

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Au final, on en sait assez peu sur les origines du conflit

Il me semble que c’est à cause de l’abondance de la magie parce que Abaddon a brisé la pierre de sang, libérant la magie absorbée initialement par les prophètes (la race du mec qui t’infuse ton armure dans gw1) pour faire crever de faim les Dragons, et en a donné aux humains (un peu comme Prométhée, et il s’est fait punir par Zeus, comme Abaddon s’est fait punir par les autres divinités). Quand tu a toute cette puissance entre tes mains, tu ne vas pas passé ton temps à cultiver les terres, tu vas tuer ton voisin pour prendre son or parce que c’est marrant de le voir souffrir avant de mourir et que ça t’arrange d’être plus riche, en plus si tu peux piquer sa femme (ou son homme), ce sera nickel. Surtout quand tu te vois comme la race supérieur et au sommet de la chaîne alimentaire.
Regarde l’histoire humaine (IRL) , si il y avait eu des charrs sur notre gueule, on aurait beaucoup moins de guerres entre humains.

PS1 : Je voulais la fractal abaddon moi :‘( , j’ai une théorie très intéressante sur lui, mais c’est vraiment très hors-sujet là.

Retour au sujet : Non, je suis sûr qu’on loupe quelque chose dans la mécanique de combat (genre : upgrade des canons hyleks, augmentation du temps disponible en faisant un autre event sur la map … )

PS2 : Le succès la semaine du boss (Boss week) fait référence à Shark week qui veut dire les menstruations, mais la living story dure belle et bien 2 semaines.

PS3 : Elle sort quand la PS4 ? (hahahahahah… s’il vous plait, riez, je me sens un peu seul là….)

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Tequatl V2

in L'Ascension de Tequatl

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The Sixteenth.2561

Le mega-laser est à défendre (avec un timer à lui) et à utiliser à 25, 50 et 75 % du tequalt.
Il ne faut pas oublier le 4 et le 5 du canon hylek (surtout le 4 qui donne 1 seconde de célérité/8 secondes, t’as 6 canon, donc t’es sensé être sous célé 6/8 du combat sans la bulle du mesmer) tu ne dois pas juste spam 2 1 1 1 2 1 1 1 2 …….. Et le 3 purificateur qui sert à éviter que le pack est trop à bougé ce qui rend le ciblage du 4 et 5 difficile.

Avec mon débordement, on est arrivé grosso-modo à lui enlever 20% de sa vie…
Je suis sûr on a loupé quelque chose, genre un truc à faire pour retarder sa fuite ou genre on peut amélioré les canons hyleks etc… ou alors il faut le faire en plus petit comité ~30-50 personnes, pas un serveur plein à craquer.

C’est surtout parce que sur scarlet t’en avais pas 200 sur 20m², ils étaient relativement répartis, du coup le serveur doit t’envoyer plein d’info sur ce que t’es sensé voir (notamment les beaux feux d’artifices que font tes sorts) donc si ta connexion ou ton pc est nul bah… déménage dans un endroit avec 10000000 Go/s en dl et 1000000 Go/s en ul avec un pc 80 cartes graphiques GTX TITAN, processeur 10000 GHz etc. Tu pourras sans doute jouer sans soucis, sinon tu mets tout en hyper basse qualité, ça pourrait peut-être t’aider et tu remets tes graphiques à fonds une fois le Tequatl fini.

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Apparences ou Armes élevées?!

in L'Ascension de Tequatl

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The Sixteenth.2561

La soif de sang sur l’arme compte à chaque kill, pas besoin d’achever, mais si t’as beaucoup de puissance (genre full berserker) le cachet +5% de dégat équivaut à + ou – 12 stacks de soif de sang.
La soif de sang en McM donne 50 stat partout (en gros 5 runes divinité gratos) PAR stack, max c’est 3 il me semble, soit 150 stat partout (soit 15 runes divinité active), en plus, à chaque ennemi tué, ton serveur gagne 1 point, donc loin d’être inutile.

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Abbadon

in Lore et histoire

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The Sixteenth.2561

Hehe, dargon des mers = combat aquatique = enfin des heaumes “touzoli”= probablement une arene JcJ sous marine.
Mais revenons a nos mouton… Fallait voter le charr pour abbadon… Je suis deçu qu’il n’ait pas gagné.

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Prix des gemmes...

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

… L’offre en gemme est virtuellement infinie, diminuer l’apport en po ne reduira quasiment pas le cout des gemmes si personne vends des gemmes pour des po… Pour diminuer le prix des gemmes, vendez tous vos gemmes, allez en acheter 3000/8000 gemmes, vendez les, si tous les joueur le font, ca redescendra ptet un peu… Ptet meme a 3po les 100…

Ou donnez moi vos po, je vais les “detruire” pour vous dans l’HV.

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A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

in Suggestions

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The Sixteenth.2561

@Quicky
Chers? C’est gratuit dans les donjons, j’ai fait le set arah sur mon necro en 5 jours, maintenant avec les armures McM avec d’autre stat qui coute moins d’un po pièce sauf pour le torse qui coute 1 po… Tu raffles des blindes de tokken McM dans les coffres des points de succés… A part les set “edition limité” tu peux basiquement full stuff en une semaine sans trop te forcer (bijoux karma, si t’as montèe 80 t’as normalement assez pour au moins 2 pièces et les 4 autres tu achetes) dit toi en fractal 30 j’avais une de mes boucle d’oreille qui etait une recomp de mission lvl 15, ca ne m’a pas empecher d’avancer et chopper l’élevée avec les lauriers.

Gw2 est le mmo où tu full stuff avec le Best In Slot le plus rapidement au monde, stuff élevé à part vu que c’est en cours de sortie, même si je trouve que le coup des lauriers rends les choses beaucoup plus facile.

Ps : j’ecrit sur un blackberry torche, c’est tres chiant de mettre les accent dessus et si tu veux corriger une faute faute scroll jusqu’a la faute alors veuillez me pardonnez pour mes fautes et l’abscence de pas mal d’accents.

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Titre Ultime du jeu

in Suggestions

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The Sixteenth.2561

Moi je dis :
-explo 100% avec 5 personnage
-rang 80 JcJ
-avoir 5 titre “ultime” en McM
-40 000 points de succes
-6 legendaires
-fractal ??? (A trois chiffres grace a l’armure qui va sortir cette année)
-50 Histoire Vivante avec le meta achievement (ou plus)

Le titre ce sera : J’attend gw3
Ou un truc du genre.
Tu auras dans le coffre de succes : un set complet legendaire (armures+armes+accessoires) dont tu peux changer les stats selon ton bon vouloir, hors combat, via un item, avec un changement de bande son quand tu debarques sur la map avec le set équipé, des animations dignent de ce nom (ex : si tu changes l’armes en marteau deux mains et que tu degaines, un geant spectral apparait ; à chaque coup de l’attaque auto, il stomp etc…) Et un tag “commandant suprême” en or sur la map et quand tu parles, ta ligne dans le chat est 1.5 fois plus grande (tu peux le remettres en normal).

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Inégalité ou simple hallucination psychologique ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Sixteenth.2561

Bah t’es probablement maudit vu que un world boss c’est mini un gold, tu te fais facile 5 world boss par jour sans trop etre adepte du farm… Si tu veux de l’argent tu fais creuset c1 2 3 en ~1h, tu choppes les recomp de dj et tu loot generalement au moins 1 noyaux chargé et si t’es chanceux tu peux en avoir 5-6 ce qui fait une belle somme, apres tu peux loot des gold et exo pour arrondir tes fins de journée. Perso en 6h tu fais cita c1 2, cata c 1 3, tonnelle c1 2, creuset c1 2 3, go farm champion sur les 3h qu’il te reste, tu te fais easy 30 po la journée sûr et beaucoup plus si t’as la chance de ton coté.

Qui a besoin de loot quand t’as de l’argent pour t’offrir une legendaire, ou t’acheter la precu? (Les papillon s des brumes ne comptent pas)

Dit toi tu accumule de la chance et peut-etre demain tu va loot aube sur un barracuda.

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Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

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Il était une fois au creuset de l’éternité, deux asuras se demandèrent :
-Si tous les dragons te corrompt en même temps, il se passera quoi?
-Je sais pas, mais c’est une bonne question ! On vient d’avoir un norn qui déborde de vitalité, et si on essayait sur lui ? On l’appellera sujet Alpha !

Enfin bref, pourquoi tu up un vieux topic… Il a compris et n’as plus repondu depuis des lustre… Casual ne veux pas dire bras cassé mais qu’il ne joue pas souvent.

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Boss le plus puissant du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je dirais le boss the la fractal de jade ; ) bzzzzzt bye bye l’autre boss. Mais sinon la plupart des boss des meta event dechire pas mal.

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Meilleur set necro

in Aide entre joueurs

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Perso, je joue necro depuis la sortie du jeu en main, et je trouve que la spe support-tank est apporte plus à une team que dps/alté, si tu veux des conseils dans cette spe tu peux me contacter IG.
Mais je suis co que demain…
Et t’es dans la mauvaise section du forum il me semble.

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Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

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The Sixteenth.2561

Il existe des guildes dites “starter” qui ne prend que les joueurs inexperimentes avec des officiers treeeees calles en pvp wvw et pve qui les babysittent avec devouement jusqu’a qu’ils aient les bases pour les relacher dans la nature ou devenir a leur tour un mentor. Une fois que tu connais le donjon, tout est facile avec un necro tank/heal, un guardian heal, deux war zerk et un voleur alte. Donc inutile de simplifier les choses encore plus. Ils ont meme nerf un peu Simin de Arah c4…

nb : Mettez les accents vous meme, c’est un jeu.

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Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

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J’ai pas tout lu mais le prochain event sera coupler d’une sorte de vote qui nous permettra d’ajouter definitivement soit le dj etherlame soit le dj de la fusion en fractal en plus de qq avantage en fonction du camp choisi.

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Stratégie Boss Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

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The Sixteenth.2561

Strat Bourrin : 3 Warriors full zerk 1 envout 1 necro spé heal

On DPS les add de la P1 tranquille.
P2 : les wars peuvent claquer le signe de pouvoir (permet de ne pas être bloquer) et de le dps tranquille.
P3 : On court tous ensemble pour ne pas se faire prendre par le mur et dps tranquille.
P4: 2War avec frénésie sur un golem avant le pop, war+envout et necro sur l’autre, ils devraient tombé avant même que que le petit laser fasse un quart de tour, claquer posture d’équilibre et signe de pouvoir si besoin.

Le duo de fin :
Prenez au moins 1 dispell chacun, le necro prend le puit d’ombre ainsi que la forme d’épidémie (l’élite) et le puit de puissance.
Le boss avec le canon a deux attaques : un tir qui brule à évité et un tir posant pendant quelques secondes une zone électrique. (Et une attaque qui bump si vous êtes trop près de lui)
La zone électrique enlève les stacks de bouclier de l’autre boss, ce qui vous permet de dps. (dès que vous enlevez un seul stack les alté marche à nouveau)
>>>Horrik s’agenouille pour le tir électrique<<<
Le boss à l’épée : Quand elle tends son pistolet, elle sera tp sur celui qui est touché par la balle du dernier. Elle fait assez mal en dégat brut, mais ses saignements sont ignobles.

Ignorez Horrik et faites baisser les stacks de l’autre boss tout en dpsant à distance (il suffit d’un stack enlevé pour commencer à faire des dégats) et une fois les stacks totalement enlever, le necro pose la zone d’ombre et les war lâchent leurs cent-lames.
Le plus facile étant d’être pack et d’arrêter quand Horrik se met à genoux, ce qui implique un dispell du saignement à tour de roll avec “secouez-vous” des war voire les AoE dispell du necro ou de l’envout.

A 25%, Mai deviens invulnérable, à ce moment dispersez vous et évitez les Aoe en minimisant vos mouvements, les Aoe forment en général une croix avec vous pour centre. Si vous ne paniquez pas et esquivez les Aoe tranquillement, tout ce passera bien. Si vous paniquez et courrez dans tous les sens les Aoe peuvent se complété et vous laissez aucune sortie. (Le tourbilol du war est très utile en cas de faux mouvement, ainsi que le blink du mesmer et le linceul du necro). Cette phase peut paraître trèèèèès longue.

Une fois le bombardement terminé, on refait la P1 jusqu’à 50%, P2, P1 à 75%, P2 et vous tuez Mai.

A ce moment, lachez tous vos DPS sur Horrik, il fait pas si mal que ça et a pas trop de vie, mais il enrage, il devrait tomber en moins de 30s.

Si le combat s’est déroulé en moins de 15 min, vous pourrez utiliser le canon de l’étherlame et tirer sur l’aéronef.
[A confirmer] Vous donnant plus de loot.

On l’a fait au deuxième try en ~15min30 alors c’est large possible en moins de 15 min.

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Armes de Fusion: mon avis

in Flamme et Froid

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Le but c’est d’avoir sa chances.
Et si je perd, tant pis, au moins j’aurai eu ma chance.

Tu achètes une clé avec des po, ce n’est pas si chère que ça, tu tentes, si tu as perdu, tanpis, tu as eu ta chance, tu l’as perdu.
Je sais pas si tu t’en rends compte mais tu te contredis toi-même, une clé du lion noir est à combien de po ? est-ce totalement inaccessible pour toi ? Tu tentes avec une clé et si tu l’as pas, tu as perdu et tu n’essayes plus.
Tu as décidé de faire 15 try, et tu ne l’as pas eu, ce n’est pas qu’un casu ne peux pas l’avoir c’est que ce n’était pas ton jours de chance.

Pourquoi t’obstines tu à avoir ce skin ? Tu peux avoir un skin glyphique pour 20pc…
Tu veux l’avoir ? sort ta CB, normale c’est PUREMENT COSMETIQUE, c’est comme si tu te plaingnait "pourquoi on peut pas avoir le skin primitif en drop ? " Et encore si t’es chanceux tu n’as même pas à sortir la CB.

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Abbadon

in Lore et histoire

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Je ne me rapelle plus de la source mais il me semble que les dieux humains viennent des brumes et ont apportés les humains.

Chaques dragons étants une source d’énergie immence, les races qui ont fleuris au dessus d’eux ont fini par exploiter leurs magies sans s’en rendre compte de son origine.
Zhaïtan >>> Humain sous Orr
Krakatorrik >>> Charr (?)
Primordus >>> Asura sous la chambre de transfert principale
Jormag >>> Norn (?)
Celui des abisses >>> Quaggan/Largo
l’hypothétique Mordremoth >>> Sylvari ???

L’une des trois attaque du sujet alpha étant dent de Mordremoth et les deux autres dent de Primordus et dent de Jormag en plus de l’emprisonnement de cristal. Et je le lie au sylvari car dans le creuset de l’éternité, qui est l’endroit dédié à la recherche sur la magie des dragons, le labo vert ne correspond à aucun autre dragon, et comporte des effleurescences mortels et des mobs de tonnelle. De même dans la zone verte dans la bobine de réactance infinie.

Après, c’est des spéculations, vous en faites ce que vous voulez.

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Cette fameuse taxe de 10% suplémentaire

in Compagnie commerciale du Lion noir

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TTC = estimation des gain (10% de taxe)
HT = prix que tu mets
Commission de 5% du lion noir qui permet d’empêcher des personnes de stocker des items au lion noir en mettant 999po. Elle n’est pas vraiment compter comme une taxe étant donné que tu payes avant que l’item soit acheté.

pour la mise en vente d’un item de 100po, vous perdez 5 po puis 10 po.

C’est pour cela que certains sites d’échange via des intermédiaires, qui prennent une petite commission voire pas du tout, commence à florir, mais ils sont basés sur un système de confiance à l’intermédiaire qui peut être malhonnête. Disons que les 15% est le prix de la sécurité ^^ . L’intermédiaire n’est pas obligatoire mais un échange direct via courrier a plus de chance de mal finir que d’avoir recours à un intermédiaire qui a fait ~1000 transactions sans soucis.

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Kit de recyclage du Lion Noir et ectoplasmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

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The Sixteenth.2561

Perso avec le kit du lion noir je ne recycle jamais des gold ni des exos au hasard, je recycle que celle qui donne des runes qui valent plus que l’item acheter au comptoir (100% de chances d’avoir la rune) , si vous faites les calculs AVEC la taxe du comptoir qui est ~15%. Tu as des ectos gratuits avec des gains d’argent. Il suffit d’être patient avec les demandes. Et si tu es préssé tu perd que 10s à 30s en achat puis vente direct si tu saisis les occasions pour ~2 ecto. Je sais pas si c’est un bug mais 2-3 fois j’ai eu 5 ecto sur l’item mais jamais 4 donc je présume que recycler un exo donne entre 0-5 mais généralement 0-3. Avec 6 kit je me suis fait un peu plus de 300 ecto en perdant moins de 10 po (j’étais moyennement préssé ^^).

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Lupucus modifié?

in Fractales, donjons et raids

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The Sixteenth.2561

Il me semble qu’il ne fait pas toujours les attaques dans une même séquence donc parfois tu te prends une séquence dur parfois toutes simple comme tp>aoe>tp>aoe>tp….. ou des biens durs, faute à pasdechance.

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Amulette élevée

in Aide entre joueurs

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La upgrade de l’amulette est dans les fichiers de gw2 ,mais en effet, ce matin j’ai essayé d’upgrade, elle ne figure pas dans les items forgeables. Mais je suis quasiment sûr qu’elle le sera dans une update qui arrive. Par contre il n’y a pas la version (infusé) de triforge dans les fichiers ou alors j’ai mal cherché.

Je viens de vérifier, en effet les utilitaires vendu par le marchand de laurier ne comporte pas de AR, mais une infusion polyvalente fait toujours l’affaire pour +5AR sur un slot utilitaire en plus des stats voulu. La recette étant : 50 pièces mystiques, 100 pierre philosophale, 100 passiflores et 250 matériaux T6 correspondant au stat voulu.
Un peu chers pour seulement +5 dans une seule stat, autant utiliser la poly simple à 75 tokken de fractals.

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Trouvaille Magique comment ça marche ?!

in Aide entre joueurs

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The Sixteenth.2561

Je drop pas les magnétites, je les ai en ouvrant les sacs lourds, en 1h-1h30 j’ai entre 200 et 300 sac lourd (sur ~10 events) et en moyenne j’ai 4 magnétites mon récord étant 12 mais il arrive que j’en ai que 1 ou 2 voire aucune mais c’est rare. Quand je dis deux fois plus c’est bien sûr deux fois plus de sacs lourd.

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(Modéré par The Sixteenth.2561)

Amulette élevée

in Aide entre joueurs

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The Sixteenth.2561

  • On peut l’infuser comme les anneaux et le dos.
  • Oui. (De toute façon, <strong> toutes les infusions </strong> donnent toujours +5AR, c’est le but des infusions)
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Trouvaille Magique comment ça marche ?!

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Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Avec les nouveaux items lauriers tu peux monter avec tous les buffs à ~325%.
soit au lieu de loot 1 gold sur 1h tu va en loot 4… Et tu auras beaucoup de sac lourd >>> magnétite/noyau/mat T5-T6. C’est pas les golds qui va t’apporter le plus d’argent mais bien les sacs lourd. Je ne dirais pas mes endroits de farm mais certains endroit peuvent te donner 20-40 sacs/event, et j’ai généralement au moins 4 magnétites et une dizaines de noyaux en 1h-1h30. Soit ~15-20po en comptant les 3-6 golds que je vends. Là j’ai ~130% de TM et théoriquement, à ~325% j’aurais au moins deux fois plus étant donner que les sacs sont des items blancs avec un taux de loot très rentable, soit 30-40 po de l’heure.

Maximiser la TM :

  • 6x Armure (Explorer ou équivalent) 18%
  • 5x superior Pirate rune + 1x superior traveller 60%
  • The green lotus Amulet avec une Magical Infusion. 30%
  • l’anneau Yakkington’s Ring 10%
  • l’anneau Snaff’s Gyre 10%
  • x2 Opal Orichalcum Earring of the Explorer avec Exquisite Opal Jewel pour 14%
  • N’importe quelle arme lvl80 avec une mainstat TM couplée au Superior Sigil of Luck pour 3% base weapon et 15% pour le sceaux stacké à 25 de chance (18%).
  • la backpiece There with Yakkington: A Traveler’s Tale (Infused) avec une Magical Infusion. 25% (yakkington deviens utilitaire une fois infuser, pas encore confirmé, sinon ce sera 6%)
  • Crème chocolat-baie d’Omnom (sous un buff, pas dur d’être perma buff) 40%
  • bannière de Guild TM 10%
  • boost de Guild TM de 72 heures 10%
  • booster TM 50%
  • booster laurier TM 30% (oui, elles se stack à l’heure actuelle)

Sauf erreur de calcul : 325% ou 306% si la backpiece yakkington ne devient pas une infusion utilitaire. Sans compter le max buff WvW de 30% qui ne dépend pas vraiment de vous.

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.