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Cas flagrant de triche MCM , serveur Noirflot

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

hello,
surtout que ca doit pas être bien dur pour un developpeur de savoir qui est/etait connecté sur tel serveur tel jour à telle heure et donc de retrouver les quelques mecs qui truandent et plombent l’interet du jeu.
C’est bien beau de dire que si on ne report pas le gars, rien ne pourra être fait contre lui, mais parfois il faut prendre les choses en main. il y a des screens, des videos, qui sont datées ; les coupables devraient deja etre an garde a vue
perso je me moque un peu du classement, mais le pb est qu’on ne se bat pas à armes égales avec ces gars là
bizz

Facile ou pas, rien est fait, c’est tout ce qu’on peut constater.
Il n’y a pas un jour sans mourir contre des cheaters de Noirflot, il y a pas un jour sans qu’un joueur gueule sur les forums officiels que se soit Fort Ranik ou Surmia pour le match en cours, les 2 rencontrent les mêmes cheaters depuis vendredi. C’est mêmes cheaters sont là depuis facile un mois vu que les matchs précédents de Noirflot c’était pareil.

Encore un exemple.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/HACKER-2

Il y a rien de fait en jeu… il y a aucun gm actif, aucune modération, rien que dalle.
C’est blasant de voir cette réactivité inexistante d’ArenaNet, résultat, il y a de moins en moins en Monde contre Monde…. Même Blizzard que je n’apprécie guère est 100 fois plus réactif vis à vis des cheaters qu’ArenaNet, c’est dire le fossé qu’il y a entre les éditeurs quand il s’agit de “perdre” de l’argent pour lutter contre la tricherie.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Cas flagrant de triche MCM , serveur Noirflot

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Si ça peut vous consoler (j’en doute). “APPAREMENT” il y a qqun à Anet qui bosse dessus:
https://twitter.com/Shazbawt/status/630648481208623105

D’ailleur je pense que c’est surtout pk c’est en train de se répandre même sur reddit qu’ils se sentent obligés de bouger mtn
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3gchpn/hackers_in_bronze_league/

Ca console pas vraiment, les joueurs ont déjà commencé à déserter le McM sur Fort Ranik (déjà qu’on est pas très nombreux…), un weekend entier avec des cheaters qui détruisent les rares structures qui sont péniblement up… c’est vite vu, ça a dégouté les joueurs.

Ils peuvent dire qu’ils bossent dessus, en faite c’est une info qui veut rien dire en soit et c’est une annonce bien tardive qui en plus est faite hors du forum officiel…

Depuis le début du jeu on peut cheater sur Guildwars 2, déjà à la bêta on pouvait. Et ils ont aucune solution pour empêcher ça vu que se sont toujours les mêmes cheat qui existent et qui s’améliorent au fil du temps.

Le vrai problème c’est l’absence de GMs en jeu (et d’outils pour reporter des tricheurs). Que des joueurs trichent, ça a toujours existé mais dans les autres jeux, ils sont très rapidement ban, surtout quand c’est fait ouvertement devant tout le monde.

Là on voit que rien de concret n’est fait. Le serveur Noirflot monte dans le classement avec des joueurs qui cheat en McM depuis mi juillet. Il y a moulte vidéos à ce sujet, et on est bientôt mi Août et le serveur continue encore sa progression dans le classement avec des cheaters.

C’est bien la peine de faire un énorme coup de Pub en Mai pour ban un cheater publiquement alors qu’en faite, il y a aucune modération en jeu…

Et ça c’est que la partie imergé de l’iceberg, c’est à dire des cheaters qui abusent au maximum des logiciels tiers, mais des cheaters j’en croise des dizaines chaque semaine en Monde contre Monde, ils sont juste plus discret les autres (la majorité utilise le logiciel de cheat pour se téléporter hors combat pour se déplacer rapidement en Mcm en étant hors de vue des joueurs, c’est complètement transparent, il y a aucun ban pour cette utilisation de cheat…)

En faite ArenaNet n’a aucun moyen de détecter la triche, il n’y a que les joueurs qui peuvent le voir (enfin la subir). Et comme on peut pas les reporter… ben il y a de plus en plus de cheaters (et ils sont pour certains dans des guildes très importantes, donc clairement il y a rien de fait à leur encontre, on est rendu au point que certains tag de guilde on sait direct qu’il a un risque élevé de tricherie quand ils sont sur la map…).

Cas flagrant de triche MCM , serveur Noirflot

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Ca fait 3 jours que ça cheat de partout chez Noirflot… 3 jours…

Hors de question de supporter ça pendant des semaines, sert plus à rien de faire du Monde contre Monde face à ça.
Les up des forts et tours servent à rien, le classement du serveur Noirflot est faux, il devrait être dans les derniers, il monte dans le classement uniquement grâce à du cheat depuis le 10 juillet (avant le cheat était pas utilisé ouvertement de leur part).

tuer par un fantome...

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Ben c’est bien ça qui est inquietant, des joueurs cheats ouvertement pendant des semaines voir des mois et aucune réaction d’ArenaNet. Il a absolument aucun gm actif et aucun moyen de les reporter (il y a même pas le motif cheater dans les reports d’un compte ciblé).

Noirflot (Blacktide) gagne ces matchs à coup de cheat, vous vous rendez compte de l’absurdité de la chose ?

Un jeu avec classement infesté de cheaters, mais c’est complètement absurde.
On est censé faire quoi ? Se taire et lire les news enjoués sur l’extension pendant qu’on voit le jeu rempli de tricheurs ?

Sur les forums les postes sont fermés ou totalement ignorés pour cacher le problème, ceux qui ont envoyé des tickets au support ont eu des réponses préformatés montrant que c’est même pas lu.

Je veux bien que se soit pas facile de développer des outils pour bloquer ces logiciels de triche, mais le minimum syndical c’est d’avoir une politique de répression à l’égard de ces joueurs, pas de les laisser jouer en paix pendant des mois en pourrissant le jeu des autres joueurs.

En attendant, 3 jours d’affilés que les mêmes cheaters de NoirFlot s’amusent sans crainte à détruire toutes les structures en 2min en étant invisible et invulnérable, en se téléportant et même volant dans le ciel comme des oiseaux… c’est N IMPORTE QUOI.

tuer par un fantome...

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

d’après moi il est pas invisible mais en dessous de la map ^^

Non ils sont bien à côté de toi, ils sont perma invisibles et immortels. Même la représaille ne les affecte pas, ils sont en cheat total. Leur dégats et actions ne sont pas affichés dans le log, c’est comme si ils avaient les droits GMs en jeu.

Des joueurs du Serveur Noirflot utilisent ce cheat depuis un mois pour progresser dans le classement et Arenanet s’en fou à priori, vu que rien est fait (Noirflot gagne entre 30k et 60k par semaine depuis le 10 juillet en utilisant ce cheat).

Et le pire c’est qu’Arenanet veut qu’on achète leur extension et qu’ils osent parler de se concentrer sur les soucis du monde contre monde… la bonne blague, un jeu pvp infesté de cheaters, quel intérêt de payer pour ça ?

Le plus fort c’est le silence radio de leur part, genre ça va pas se voir :P
Sauf que c’est trop tard, il y a des 100 aines de joueurs chaque jours qui subissent ça directement ou indirectement, toutes nationalités sont touchées. Ca gueule, les joueurs quittent le Monde contre Monde ou pire arrête le jeu (temporaire ou non), les joueurs sont juste dégoutés de voir qu’une minorité peut cheat en toute impunité.
Il y a même pas de GMs, pas d’outils utiles pour reporter le cheat, et le pire de tout, RIEN EST FAIT (parce qu’un mois de cheat non stop de la part de Noirflot sans sanction, c’est clairement ignorer le problème).

De tout façon, tout le monde en parle sur les canaux McM du cheat, même sur les différents forums officiels ou non.
Donc si le but d’ArenaNet c’est de faire la politique de l’Autruche pour éviter que le soucis s’ébruite, c’est raté.

Bref c’est cheat party. Yeah !
Si vous voulez voir du cheat à gogo, venez affonter Noirflot. Vous serez pas déçu, invisibilité, immortalité, destruction en 15min de toutes les tours et forts sur une map entière en claquant des doigts, c’est ça le Monde contre Monde d’Arenanet maintenant.
Il y a rien à jouer, aucun amusement, le seul intérêt c’est de peter les structures en bois derrière les cheaters (qui les repennent ensuite en moins de 2min)

Même le pvp d’ElderScroll Online est devenu plus intéressant que celui de Guildwars

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Cheater(s) sur NoirFlot.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Ca a déjà été fait la sanction publiquement en Mai 2015 justement.
Et de nouveau les joueurs du même serveur, à savoir Noirflot, recommencent à cheat de manière flagrante depuis le 10 juillet 2015.

Ca fait un mois qu’ils sont pas ban et qu’ils pourissent le monde contre monde.
C’est clair qu’ils se moquent ouvertement d’ArenaNet là, ils font un pied de nez vis à vis du ban publique d’un de leur joueur, en montrant qu’ils sont intouchables en cheatant encore plus.

Cas flagrant de triche MCM , serveur Noirflot

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Vu l’historique des scores serveurs, ça fait depuis le 10 juillet que le serveur Noirflot progresse dans le classement via ces joueurs qui cheat.
Donc depuis UN MOIS, rien est fait… UN MOIS pour ban des joueurs qui abusent d’un cheat aussi flagrant que l’invulnérabilité et l’invisibilité ?

Là faudrait rapidement une réponse officielle à ce problème.
Sinon c’est pas compliqué, on a 2 possibilités : arrêter de jouer temporairement/définitivement, ou autre solution, prendre contact avec des journalistes voir si ils sont intéressés pour faire un petit article sur la triche de Guildwars 2, ça serait un joli pied de nez au ban médiatisé d’un joueur de Noirflot en Mai 2015 pour montrer qu’en réponse à ceci, les joueurs de Noirflot cheat encore plus qu’avant, et ne sont pas du tout impressionné par la politique laxiste d’ ArenaNet.

Cheater(s) sur NoirFlot.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Non c’est pas étrange, ils étaient encore là ce midi à le faire. Donc oui c’est bien eux qui font tick le serveur à 600, qu’est ce que tu veux faire contre un serveur qui a la capacité en 2min de détruire n’importe quelle structure T1 ou même T3 ? Tu veux faire quoi ?

Le serveur Noirflot monte dans classement via cheat sans doute depuis plusieurs semaines ainsi au vu de l’historique de leur serveur. Et rien est fait, c’est juste flippant de voir ça sur un jeu en 2015.

On ne peut pas avoir des GMs InGame comme sur World of Warcraft ? Il y a aucun outils mis à disposition pour reporter des joueurs pareil, en plus on a même pas les noms des comptes vu qu’ils sont invisibles et ne laissent aucune trace dans les logs.

Cas flagrant de triche MCM , serveur Noirflot

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Je confirme.
J’ai signalé le problème aussi dans la section bug.

On a un (voir 2 joueurs) avec la capacité d’être invisible, invulnérable et téléportation infini.
Depuis 3h du matin heure Française, ils ont recupéré des forts et tours partout chez Fort Ranik et Surmia sur les différentes cartes monde contre monde.

Par amusement, il(s) a (ont) même fini par venir tuer les joueurs qui venaient recupérer les structures derrière eux.
Et là c’est simple, ils tuent avec des tirs (style pistolet) en étant invisibles.
Leur dégats ne sont même pas affiché dans le log, c’est comme si ils n’existaient pas.

C’est du cheat comme si c’était des GameMasters. On ne peut pas les voir et pas les tuer.

Merci de faire le nécessaire.
Surtout que le match Monde contre Monde est complètement faussé à cause de ça. Noirflot se retrouve avec une domination total des autres serveurs en raison d’un ou 2 joueurs qui trichent (et sans se cacher… mais on peut même pas les reporter vu qu’on les voit pas !).

Cheater(s) sur NoirFlot.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Ajout de précision.
C’est du cheat de haut niveau.

Ils ont pris 99% des forts et tours de Fort Ranik et Surmia.
Se sont 2 joueurs qui sont perma invisibles, invulnérables et qui peuvent se téléporter partout.

Là je pense qu’on est quand même rendu à un stade avancé de la triche…
Le match en cours est complètement faussé à cause de 2 joueurs. Ni Fort Ranik Ni Surmia ne peut faire quoi que se soit contre des joueurs intuables qui prennent des structures partout en 2min.

Cheater(s) sur NoirFlot.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

J’aimerais qu’un gm puisse enquête sur un cas avéré de cheat en monde contre monde qui est très problématique.

Contexte :
Match en cours, Fort Ranik vs Surmia vs Noirflot.
Le 08/08/2015, entre 3h00 et 04h30 (et ça continue encore sans doute au moment où j’écris).

Les forts de Fort Ranik suivant : Baie, Askalion, Garnison et Vallée (et aussi la tour Boisrefuge) ont TOUS été pris par (voir plusieurs) joueurs de Noirflot qui utilisent un logiciel tiers pour se téléporter au lord.

On peut pas filmer le(s) joueur(s) car les structures tombent en moins de 2min, sans la moindre arme de siège posée. Impossible de connaître l’identité de la ou les personnes qui font ça sans soit même tricher.

On est donc tous là à regarder les structures tomber 1 par 1….

Donc je prierais les Gms de faire le nécessaire devant ce cheat avéré, qui est hors de portée des joueurs, on ne peut pas faire de délation vu qu’on ignore l’identité de ce ou ces cheaters, on peut même pas contrer ça en jeu vu que c’est de la pur téléportation direct au Lord. On ne peut que subir (et accessoirement perdre le match, avoir la capacité de prendre une structure full up en moins de 2min c’est impossible à gérer pour un serveur basse population).

Merci d’avance de prendre en considération ce message.

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Faut supprimer les points de succès McM pour la prochaine saisons, ça n’a rien à y faire, vu que c’est un contenu avec places limitées.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Le pack de nombreux joueurs est super puissant à cause des mécaniques du gameplay.
- Ae limit à 5 cibles maximum, ce qui dispatche aléatoirement les dégats dans les bus.
- Ralliement d’une infinité de joueurs sur un kill, ce qui permet même en faisant n’importe quoi, de vite être rallié dés lors qu’on est plus que l’opposant.
- Rez en combat possible, ce qui permet à une masse de joueurs, qui si par accident elle a quelques mort, de les remettre sur pied et donc d’entretenir à l’infini leur activité en surnombre.

Il y a pas 50 solutions pour limiter ce gameplay ultra limité et bien trop performant.
- Interdire le rez en combat en mcm. Pas le rez d’un joueur blessé couché au sol, mais bien interdire en combat de relever un joueur qui est mort de chez mort.
- Imposer une contrainte à jouer trop pack. Pas d’interdiction, mais une contrainte ! On peut imaginer un malus par exemple si trop de joueurs dans un rayon de 600 lancent des compétences. Genre un malus “bousculade”, qui provoque des interruptions et de perte d’avantages aléatoires si on lance des compétences avec trop d’alliés à proximité.
- Limiter à un ralliement max par mort de joueur. Et virer les ralliements sur les pnj.

A méditer.
Mais il faut clairement des règles McM à part. Appliquer les mêmes règles qu’en pve est pas possible.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Quitte à répeter ce que certains ont déjà dit (et que j’ai validé avec le +1).

Sur le sujet de la POPULATION DES SERVEURS MCM.

1) Equilibrer les effectifs sur les cartes pleines, c’est 1/3 max (soit 34% arrondi supérieur) de la capacité max d’une carte pour chaque serveur. Une fois le quota atteint, c’est direct la file d’attente pour le serveur en question. Il n’y a aucune raison qui justifie qu’un serveur puisse être à 40% sur une map juste parce que les serveurs en face ont une faible population et n’arrive pas à remplir 1/3 de la carte.

2) Modifier le buff d’infériorité qui sert à rien actuellement. Avoir le buff infériorité, ça veut juste dire : vous êtes foutus sur cette map.
Ce buff devrait avoir plusieurs stack possible, indexé sur le nombre de joueurs du plus gros serveur en présence sur la carte. Un stack tous les 10% de joueurs en plus, qui file des stat, appliquées à tous les joueurs sur la map, pnj compris.

3) Rendre l’income révélateur du niveau des serveurs, non pas uniquement de leur capacité à aligner plus de joueurs que les serveurs rencontrés.
Pour ça c’est simple, il faut indexer l’income sur le nombre de joueurs connectés en mcm pour les 3 serveurs. Ceci pour atténuer l’income en heure creuse, qui n’est autre que du pve, et à l’inverse bien booster l’income quand les 3 serveurs se battent à plein régime avec des files d’attente partout.
(il y a déjà assez d’avantage à affronter à certaines heures des serveurs vides en leur rasant toutes leur structures up, pas besoin de rajouter un gain au score dément aussi vu qu’il y a aucun combat).

Voilà pour les 3 points relevant DIRECTEMENT du thème population.
Je referais un poste plus tard si le temps pour souligner des points indirect liés à la répartition de la population de joueurs non pas vis à vis des serveurs mais vis à vis des cartes : forcer les joueurs à s’étaler sur les cartes, réduire les gains d’attaques sur les structures non up, renforcer les interactions des guildes sur les structures, etc…

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Il y a juste à indexer l’income sur le nombre de joueurs présent en McM.

Plus il y a de joueurs connectés en McM, plus posséder de pts sur les maps rapportent gros. Et inversement, moins il y a de joueurs connectés, moins posséder de pts sur les maps rapportent.

Ainsi, les heures de pointes sont les heures où les serveurs peuvent techniquement faire bouger grandement le score en peu de temps, normal vu qu’il y a alors des combats “massifs”. Et en heure creuse, les serveurs marqueront des points sur le long terme, mais garderont le bénéfice de pouvoir détruire des structures améliorés en petit comité.
Et si un serveur arrive à aligner des grosses troupes, même si c’est à une horaire peu commune, alors il marquera tout de même des points conséquent rien qu’avec sa propre masse de joueurs (mais moins si les 2 autres serveurs sont peu présents évidement).

Simple à coder, simple à comprendre, et qui est équitable pour tous les serveurs de toutes les nationalités. Ca lisserait en tout cas les scores, et éviterait que les serveurs “nocturnes” gagnent plus de 5000 pts chaque nuit, ce qui n’encourage pas les autres serveurs qui sont en face à jouer sérieusement.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Personnellement j’attends toujours une nouvelle map McM avec très peu de structures pour qu’on se mette enfin vraiment sur la tronche. Ou alors avec des structures sans remparts, histoire que les joueurs ne puissent pas aller se cacher.

C’est plus du McM si il y a pas de structures.
Le soucis ne vient pas des structures, mais de la possibilité depuis une structure de tuer des joueurs sans aucun risque.
Et il n’y a qu’une arme qui fait ça, le fameux chariot. Les autres armes de sièges, ne tuent pas vu leur dégat ou air d’effet (bélier/trébuchet/catapulte), ou exposent les joueurs (baliste/canon/mortier)

C’est ça l’aberration du chariot.
Donc se cacher, pourquoi pas, du moment qu’il faut se montrer pour tuer. Mais dés lors qu’on donne la possibilité de tuer sans être tué… c’est fini.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Hier sa a vendu du rêve, enfin tout le monde est sortis de ses fort, enfin tout le monde a combattus, sa a donner des tri faction en plaine magique malgrés les lags des compétences.
Franchement anet merci pour une fois un des bugs s’est avérer avoir un impacte positif sur le jeu, go nous faire la même après chacune de vos majs xD

Enfin on a vraiment vu que sans chario le jeu était bien plus sympa d’un point de vue de combat entre adversaires, perso sa m’a laisser penser que le McM se porterais bien mieux sans charios à flèches, bien qu’il manquais aussi les bélier pour attaquer les forts…
Fin sa m’a laisser entrevoir aussi une possibilité d’un McM différent au niveau des armes de sièges, plus de charios, du bélier mais moins puissant qu’actuellement, quand aux autres armes à voir.

C’est même sûr et certains ça.
Les armes de sièges offensives empêchent les affrontements entre joueurs, empêchent de jouer les classes. Le McM reposent sur une guerre de chariots à flèche depuis leur upgrade.

On met des chariots derrière chaque porte, et voilà plus personne ne peut approcher la porte. Reste donc ensuite 2 solutions, les trebuchets ou rusher une structure non défendu. Dans les deux cas, les joueurs ne s’affrontent pas… un pvp massif où les joueurs se tapent pas dessus car c’est plus performant d’éviter les combats, pourquoi donc les devs continuent dans ce sens ?

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Sur le fond c’est sympas de voir de nouveaux adversaires, mais en pratique ça va être une boucherie pour certains affrontements.

Le score se fait pas sur la stratégie, le score se fait sur la couverture horaire faites par les joueurs. Le serveur qui aligne le plus de joueurs sur 24h, gagne.
A quand un income indexé sur le nombre de joueurs papillonctés sur les serveurs ? il est anormal que le jeu en heure creuse soit plus décisif que le jeu en heure de pointe vu le nombre de joueurs qui sont impliqués.

Pareil sur les combats. C’est beaucoup trop accès sur la construction massive de chariots à tout va planqué derrière des murs. On s’affronte pas vraiment… La même avec les rush golems, c’est trop rapide si pas défendu, il y a pas de combat encore une fois.

Bug McM Pierre Arboréea

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Logiquement, le match de la semaine devrait être refait.
Là c’est simple, il y a plein de serveur (pas seulement Arboréa) qui ne peuvent plus jouer sur toute une partie du McM.

McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Donc Laenan tu justifies le chariot cheaté pour contrer l’utilisation des golems cheaté ? ^^
Car le soucis est bien là. Le golem est complètement cheaté. Il ne demande pas à être construit sur place, et il ne demande aucune gestion de ravitaillement. Sa lenteur est contourné avec les TPs envouteurs. C’est l’arme de siège par excellence qui permet de ninja les T3 sans aucun effort.

Non le soucis de fond dans le situation de l’infériorité numérique, c’est qu’il y a la limitation des AE. C’est le premier jeu pvp massif où je vois une tel aberration, il n’y a aucune raison de limiter le nombre de cibles pris dans un AE. Jouer en tas, c’est ponctuel pour une assist ou se buff, ça ne devrait pas être la solution pour être immunisé aux AE.
Ensuite se rajoute le ralliement, en infériorité numérique, déjà qu’il est difficile de gérer les ennemis, en plus il leur suffit d’un mort pour que plusieurs (et ça peut se compter en dizaine) joueurs se relèvent.

Tout le système du jeu force à bus car ça offre que des avantages et quasi aucun inconvénient. Le up du chariot à flèche n’est pas une excuse pour palier à une erreur de gamedisgn.

Il y a un boulot monumental à faire sur le gameplay du McM. Et il y a rien qui est fait à ce niveau, c’est juste des rustines qui sont rajoutés à chaque patch, et le pire c’est qu’elles font empirer la situation (cf le up chariot à flèche, mauvaise approche du problème de base).

Je rajouterais quand même pour terminer, qu’il y a de toute manière un système anti ae dans le jeu déjà… la représaille, si on touchait un nombre illimité de cible, un seul ae sur des tas de joueurs sous represailles tuerait net ceux qui ont lancé ses ae.
Biensûr, des contres existent à la represaille comme virer les buff (envouteur/nécromancien), mais bon ça serait plus intéressant de jouer intelligemment avec nos compétences, plutôt qu’être bridé par le jeu lui même qui nous immunise quasi aux AE si on se regroupe en tas à caus de la limitation à 5 cibles.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Crash sur certaines structures en McM.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Le bug est pas du tout isolé c’est confirmé.
Ca le fait aussi sur des serveurs USA.

Mais le bug empire chaque jour, le nombre de zones où le client crash augmente…
Bientôt on pourra plus se déplacer en McM.

Ca va devenir urgent là car ça fausse tout le McM. Les ennemis se prommenent librement dans les structures et ont peu même pas aller attaquer ou défendre vu qu’on est ejecté du jeu par pack.

Crash sur certaines structures en McM.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Il y a un bug récent qui affecte de plus en plus de joueurs.
Sur certaines structures en McM, le client de jeu crash dés qu’on ose y mettre un pied.
Ca le fait sur des structures comme Garnison ou Shadara.

C’est assez fatal… c’est crash infini si on ose s’en approcher ^^
(dans le rapport d’erreur, il y a plein de lignes avec textures manquantes, hasard ou non).

Ce qui est sûr, c’est que ce n’est pas un cas isolé, donc on oublie les problèmes lié à l’ordinateur.

McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

En réponse à CC Charles qui a link l’apperçu du prochain patch partie McM.
Les modifcations apportées par le patch (même si elles ne sont pas détaillées) sont en effet intéressantes.

Pouvoir s’équiper et xp en mcm, rajout de nouvelles compétences pour les armes de sièges qui n’en avaient pas, et un nouveau système de match.

Mais concrètement comme dit plus haut, c’est de la pourde aux yeux. Ce que la communauté (au moins une partie) souligne depuis quelques semaines, c’est que les patchs sur le McM sont à côté de la plaques.

Le côté LUDIQUE du McM se réduit de plus en plus. Comme dit plus haut, il n’y a aucun soucis de fond de pris en compte par le gamedisgner du McM. On a un McM qui se résume à du zerg par pack de 50+ joueurs, et des combats qui se résument à celui qui posent rapidement ses chariots/golems.

Ce n’est pas du tout ludique, et rajouter des carottes pour maintenir les joueurs en MCM et mettre en avant encore plus les armes de sièges, c’est une mauvaise approche.

Il n’y a presque plus d’affrontements intéressants, juste zerg zerg zerg, armes de sièges de partout qui rendent useless les choix des builds ou des classes jouées. La stratégie n’existe pas, l’organisation est inutile, être dans une guilde sert à rien, faut juste être pack sur un commandant et c’est tout…
Au final il y a aucune différence avec le pve extérieur, c’est du zerg et bash nobrain. Ce n’est pas ce qu’on attend d’un pvp massif en 2013, là patch après patch, on s’approche du pvp “massif” des concurrents récents (et c’est pas un compliment quand on voit la gueule du pvp massif sur WoW, SWTOR, ou RIFT).

Dommage la base du McM était bonne avec les armes de sièges (pour faire des sièges !), gestion de ravitaillement, etc… mais en faite ça sert à rien, on est plus performant en mono bus et en posant des armes de sièges partout cloitré derrière des murs.

Mise à jour sur les chariots à flèches en McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

D’une manière générale, les armes de sièges ne devraient pas remplacer les skills de classes pour tuer les joueurs.

La politique des armes de sièges qui tuent, c’est une très mauvaise direction de gameplay.
Les armes de sièges devraient uniquement être des outils pour les murs ou portes, ou contre les joueurs uniquement des outils pour les affaiblir (snare/frost/kick buff/vulnérabilité/root/etc…) Mais ça devrait pas faire de lourd dégats, il faut garder à l’esprit que les joueurs veulent s’affronter directement, pas au travers d’outils qui rendent inutile l’utilisation des compétences des classes.

De plus vu le “cheat” autour de la caméra, une ligne de vue devrait être imposée pour tous les AE ciblée au sol, que se soit pour les armes de sièges ou les skill de joueurs. Car le cheat a commencé bien avant le up des chariots à flèche, les elementalistes ou rodeurs pour ne citer qu’eux, l’utilisaient déjà.
Les seuls choses dans le jeu qui devraient toucher sans ligne de vue, se sont les mortiers et trébuchets.

Je sais pas si les employés d’Arenanet remontent cela dit les informations du forum FR en interne aux gamedisgner McM… mais si par magie, l’un d’eux le fait, dites leur qu’il est pas encore trop tard pour rectifier le tire sur la politique “armes de sièges qui tuent les joueurs”. Les concurrents de Guildwars 2 ne sont pas encore sortie, les joueurs n’ont pas encore pour le moment d’alternative (mais ça ne durera pas).

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Comment diminuer le Droit au coeur?

in Voleur

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Augmenter le coup en initiative de 1 à chaque utilisation successsive de droit au coeur.
Pas de modification des dégats, ça nerf uniquement le spam droit au coeur nobrain.
Sinon biensûr, augmenter simplement de 1 en initiative sont coût. C’est quand même bien cheaté actuellement, 3 initiative pour faire un combo bond + un déplacement en avant + de très bons dégats. What’else ? A côté on se demande ce que vient faire effloresence à 5 initiative ^^

De tout façon, tous les builds spam une seule compétence c’est à nerfer, c’est trop performant pour trop peu de skill. Et c’est pas parce qu’on peut contrer ça, que ça doit exister pour autant.

McM

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Perso c’est tout l’inverse, plus les patchs avancent, plus je trouve le McM mauvais.
Dés qu’un concurrent sort avec du pvp massif, c’est clair, Guildwars 2 sera mis en pause (définitive ou non suivant la qualité du concurrent).

Les armes de sièges sont sans cesses mise en avant au file des patchs… c’est une grave erreur. Les joueurs n’ont pas envie de s’affronter au travers d’armes de sièges en continue, sinon autant supprimer toutes les classes, ça reviendra au même.
Les armes de sièges devraient avant tout être des outils pour détruire les murs, portes, affaiblir les joueurs, mais pas pour raser des bus de joueurs.

Là on est rendu à un stade, où les joueurs posent des chariots à flèche partout, ne sortent même plus de leur mur… pire durant les rares affrontement hors structures, des chariots sont aussi posés…

Et c’est pareil pour le golem, complètement mal pensé. Ca rase des portes full renforcée très rapidement et ça se build loin des structures… (bien la peine d’avoir rajouté des pièges anti ravi… ça n’a aucun effet contre les golems).
Il y a même pas d’affrontement avec cette arme de siège, juste un rush éclair. Ca passe ou ça casse. 2min de combat pour 10min de réparation, ou 0 min de combat quand la défense arrive trop tard.

En résumé, le McM se joue sur des non affrontement.
A quel moment les joueurs s’affrontent réellement si vous réfléchissez réellement ? On voit même pas les adversaires qui restent cloitrés derrière des murs avec des chariots à flèche. Et les attaques se font en bus sur les structures non défendues pour les tomber sans combattre…

C’est ça le McM d’Arenanet ? juste des armes de sièges partout, 0 teamplay, 0 organisation, 0 gestion des ravitaillement… c’est tout sauf ludique, tout sauf intéressant.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Le logiciel est indectable, il existe depuis la release. Donc tu verras que des bans sur des reports massifs (et encore si c’est traité, c’est pas toujours le cas vu les réponses du “support”).

Mais même sans parler du cheat, où est l’amusement dans un jeu pvp massif où les joueurs ne s’affontent jamais directement ?

Faut il faire une campagne anti McM en vidéo pour présenter la style de jeu qu’Arenanet est entrain d’instaurer au file des patchs ?

Comme dit plus haut, le McM ça ne se résume plus qu’à rester planqué derrière des murs avec des dizaines de chariots à flèches entre les mains. Il y a aucun combat, aucun amusement, juste des cercles rouges partout qui rasent tout.
Et pour attaquer c’est pas mieux, les joueurs se tassent en bus et font des rush golems pour tomber les portes avant que la défense n’arrive.

Où sont les affrontements en McM ? il y en a quasi plus aucun d’intéressant, c’est juste utiliser des armes de sièges en défense, et juste taper du bois en attaque. C’est pas du pvp ça, on pourrait tous avoir les mêmes classes que ça changerait rien, il y a 0 teamplay, 0 organisation, juste du zerg à coup de chariot ou golems.

Je sais pas mais même les vieux jeux comme Lineage ou Daoc on s’affronte plus que dans le McM de Guildwars 2… c’est effrayant de voir que les devs vont dans la direction opposée avec les patchs qui mettent en avant tout un gameplay ennuyant de camping avec armes de sièges et zerg éclair sur porte. On voit jamais les ennemis au final… on les affronte jamais.

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Le bocyott est en effet absurde. Les outils sont en jeu, ils sont fait pour être utilisés.

Par contre on peut vraiment se poser des questions sur la direction que prend le McM au fil des patchs.
Les joueurs attendent de cet espace des combats ENTRE joueurs avec comme objectifs des structures.

Là on a quoi au file des patchs ?
- des avantages toujours et encore donnés aux joueurs qui jouent en bus. L’immunité sur les ravitaillements est le plus bel exemple, il est plus rentable de rush à 50 les ravi que chercher à s’eparpiller sur la map. Mais la limite à 5 cibles max des ae est la meilleur raison à jouer en bus.
- des armes de sièges renforcés (c’était vraiment utile sérieusement ?!) au point qu’on joue plus les armes de sièges qu’avec les skills de classes…

Au final, chaque patch renforce l’anti jeu. C’est à dire jouer en pack de plus en plus gros de joueurs, refuser les combats en changeant de maps pour se diriger sur les maps faciles, refuser les combats en attaquant à coup de rush golems pour ne pas avoir à combattre, et refuser la défense en blindant les structures de chariots à flèches.

A quel moment on est censé s’amuser à faire du pvp massif autour et dans de structures ? c’est juste la guerre des chariots à flèche en défense (ce qui est ennuyant à mourir), et des rush golems discret en attaque (tout aussi ennuyant, la défense dure 30s et on passe 5min à réparer).

En théorie, le McM ça devrait être une gestion des tous les points (forts, tours, ravitaillement) en MEME temps, des combats ENTRE joueurs, et les armes de sièges uniquement des OUTILS pour aider les joueurs sur les structures.
C’est pas du tout ce qu’Arenanet est entrain de faire, chaque patch, le McM est tué à petit feu (même quand on annonce à l’avance qu’une modification est absurde comme le chariot à flèches).

P.S. je parle même pas du cheat vous aurez remarqué. Le logiciel dont on taira le noms qui rend le chariot à flèches encore plus cheaté. C’est un autre sujet, car même sans, le chariot est complètement imba.

Bref très déçu des patchs McM. On dirait que sur le plan pvp, Arenanet est complètement largué. Alors que sur le Pve le suivi est très bon.
C’est d’autant plus étonnant de leur part après Guildwars 1 qui avait eu un bon suivi pvp où les joueurs (et guildes) étaient au coeur du pvp (c’est ça le pvp qu’il soit massif ou en tournoi, l’organisation et le teamplay sont l’essence même du pvp).

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Après une semaine sans aucun lag, de nouveau jeu totalement injouable (des freezes de 10s toutes les 2min).
Bon… Orange responsable certainement, mais totalement responsable certainement pas. On peut jouer chez des jeux concurrents (dont des mmo comme WoW ou Rift) sans aucun problème, on peut dl sans problème, on peut surfer sans problème, on peut visionner du streaming sans problème.

Mais il n’y a que Guildwars 2 qui est injouable. Donc… c’est clair et net, il y a une part non négligeable de responsabilité du côté de Ncsoft/Arenanet… parce que si les autres contenus internet fonctionnent avec Orange, il n’y a pas de raison de ne pas en être ainsi avec Guilwars.

Sur 3 mois en tout cas, une semaine jouable, c’est peu… très peu.

Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Il y a trop de purge all altération ae dans le jeu, qui affecte en plus trop de monde. Ca rend le nécromancien très limité.

C’est pour ça que le nécromancien, est pas mauvais en petit comité, ou spvp ou biensûr en pve, mais est complètement merdique en McM où les altérations sont purge à cause des combo lumière, ae purge (via skill comme sauvez nous ou rune spé cri).

Après comme certains l’ont dit, il y a l’ingénieur aussi qui est pas tiptop, vous pouvez reroll ça et voir que le nécromancien n’est pas la seule classe à souffrir des élémentalistes/envouteurs/gardiens.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Sinon ils ont qu’à mettre en place un VPN pour les joueurs de Guildwars 2. Comme ça, tout le monde est content et ça ferait de la pub pour GW2 qui offre un VPN avec le jeu

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Juste un poste pour rajouter une pierre à l’edifice, et signaler que comme des milliers (oui à ce stade on parle plus en centaine) de joueurs, le jeu est injouable la majorité du temps.

Perso je me fiche de savoir à qui la faute, ce qui est sûr, c’est qu’un problème de cette envergure qui perdure depuis plus de 1 mois c’est inadmissible, surtout qu’il empire avec le temps. Et on ne me fera pas croire que le soucis n’a pas été identifié après autant de temps et autant de joueurs affectés.

En attendant, en tant que client, mon mécontentement sera résumera donc à jouer moins et surtout ne plus RIEN acheter en boutique jusqu’à la résolution du soucis (ce qui est dommage car pour Noël c’était l’occasion de se faire un cadeau via boutique) En faite c’est le seul moyen à mes yeux de montrer qu’on ne peut pas prendre indéfiniement les joueurs pour des vaches à lait.