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Nouvelle spécialisation du Nécro : le Fléau

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Le second week-end de démo est passé et nous avons enfin pu toucher aux nouvelles spé.
Petit sujet pour avoir vos avis sur le Fléau, la nouvelle spécialisation d’élite du nécro.

De mon point de vue, j’ai testé rapidement sans trop m’approfondir pour garder une part de surprise en terme de maniabilité lors de la sortie de l’extension. Mais de ce que j’en ai vue, on part sur quelque chose de plutôt pas mal.
En McM mais surtout en PvE, je pense que le nécro aura carrément sa place. Les stacks de tourment qu’ils infligent sont juste abusés, et les esprits des sables donnent des AoE monstrueuses en terme de surface.
Apparition du système de “barrière” qui permet d’apporter pas mal de soutient aux coéquipiers.

Pour le JcJ, ça me paraît un peu plus complexe. On perd de la résistance avec la disparition du linceul, et le placement des esprits est trop lent pour le format je pense.
Peut être plus en Bastion ou Match à mort ?

Enfin, je mettrais en évidence un dernier : je trouve que certaines compétences affectant le linceul, notamment celles de moisson des âmes, ne sont pas forcément très adapté à la nouvelle gestion des esprits des sables.

Au final, moi qui n’attendait rien de spécial de cette spécialisation, je suis plutôt agréablement surpris. On verra ce que cela donne par la suite. Et vous, qu’en pensez-vous ?

(Modéré par btaxonera.5341)

Le Faucheur, comment le jouer ?

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Salut à tous !

Maintenant que Hot est sortie, j’ouvre ce sujet afin que nous puissions discuter du Faucheur “définitif”, et de la manière de le jouer.

De toute les spécialisation élite, je trouve que c’est une des plus réussies. Les développeurs ont plutôt bien pris en compte le retour des joueurs. Donc de mon point de vue, je suis plutôt satisfait.

Actuellement, je n’ai pas encore débloqué toute la spé (il me manque les 2 dernières compétences, dont l’élite), mais je pars sur une base faucheur/moisson des âme/méchanceté.

Le pouvoir monte rapidement, surtout avec le cri “vous n’êtes que de la vermine”, et les critiques sont très hauts. Je joue actuellement espadon/bâton, en full zerk (c’est mon ancien équipement D/C).

J’ai un peu regardé le forum anglais (même si je n’ai pas tout compris), et je trouve qu’il en ressort souvent l’utilisation de stuff Valk. Qu’en pensez-vous ?

Ensuite je me pose la question du faucheur hybrid, reposant notamment sur la brûlure (oui le nécro avec de la brûlure).
En effet, le trait “Feu de Dhûm” devient à mon sens bien plus utile en Faucheur car le RS est beaucoup plus rapide.

Actuellement, je monte sans problème à 4-5 stack de brûlure tickant à 1000 en moyenne. Et ceux en jouant berserker, et sans utiliser le trait du faucheur augmentant la vitesse du faucheur.

Qu’en pensez-vous ? Le brûlure pourrait-elle compenser la perte des 50% de critique perdu par le trait de méchanceté.

Je vais continuer à étudier cette option, d’autant plus que les conditions marchent pas mal sur HoT, surtout pendant les raids apparemment.

(Modéré par btaxonera.5341)

Montrez nous votre nécromant !

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Voilà le dernier style de mon nécro, en préparation pour HoT.
Je voulais quelque chose de plus sombre qui rappelle que c’est un mage des arts noirs. Rappeler le côté nécromant quoi.
Puis je voulais aussi intégrer absolument une pièce de l’armure glorieuse pvp sur ce perso (ici les épaulette) :

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Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Et bien il semble que nous ayons été entendue :

“Faucheur (par Robert Gee) :
Merci à tous ceux qui ont posté leurs retours depuis le dernier week-end bêta. J’ai remarqué des tendances émerger de ces commentaires et nous avons souhaité résoudre ces points particuliers avant la prochaine bêta.

Le ratio risque/récompence de l’espadon est trop faible :

L’intention originale était de faire de l’espadon une arme d’AoE tandis que la dague était davantage une arme mono-cible. Les ratio de dommages ont été ajustés de telle sorte que l’espadon aurait des dommages plus élevés contre 3 cibles ou plus car nous ne voulions pas dévaluer la dague comme arme de corps à corps. Mais nous n’avions pas pris en considération que toucher un ennemi avec l’espadon était si difficile et lorsque nous avons pris cela en compte, il nous a paru naturel d’augmenter les multiplicateurs de dommages sur les compétences princiaples de cette arme. Nous avons aussi fait d’autres changements de quatilé de vie sur l’espadon qui vont -je l’espère- améliorer votre expérience de jeu pendant la prochaine bêta.

Auto-attaque : tooltips corrigés. Ajout d’un gain de force vitale (1%/1%/3%). Augmentation des dommages de la chaîne d’environ 20%.
Auto-attaque n°3 : Augmentation de la durée de givre de 1,5 à 2 secondes.
Fossoyeur : Cette attaque se recharge complètement lorsqu’elle touche un ennemi avec moins de 50% de santé. Augmentation des dommages de 50%. Augmentation du temps de recharge de 5 à 8 secondes.
Spirale de mort : Augmentation de la portée de 170 à 220. Augmentation de la largeur du cône de 33%.
Crépuscule : Changement d’animation. Cette compétence n’immobilise plus le lanceur et ne fait plus trembler la caméra.
Compétence #5 : Inflige désormais givre au lieu de poison. La compétence vise désormais votre cible au lieu de partir dans la direction à laquelle vous faites face. Cette compétence ne fonctionnera pas si la cible est derrière vous.

Les cris sont faibles et maladroits à utiliser en combat :

Les développeurs ont été très inquiets de voir des spikes de dommages trop élevés avec les cris du fauchemort et ont essayé de mettre l’emphase sur la thèmatique lente du Faucheur au moment de la conception de ces compétences. Cependant, après avoir vu en action les cris du Cataclyste, il nous est paru justifié de diminuer les temps de lancement. Le thème de la lenteur pouvant être exprimé au travers de l’espadon et du linceul du Faucheur.

“Gelez jusqu’à l’os !” : Temps de lancement réduit de 2 à 1,25 secondes.
“Revenez d’entre les brumes !” : imbloquable et lancement instantané. Invoque un nouvau type de serviteur : l’horreur déchiquetée. Ce serviteur perd de la santé à chaque seconde et place lien noir sur le lanceur à chaque attaque. Lien noir permet de rediriger 50% des dommages infligés au lanceur vers le serviteur.
“Ressentez cette délicieuse douleur !” : Lancement instantané, dommages réduits. Durée de givra augmentée de 2 à 3 secondes.
“Vous n’êtes que de la vermine !” : Confère naturellement 5 charges de pourvoir + 3 par cible touchée.
“Vôtre âme m’appartient !” : Augmentation du multiplicateur de soin à 0,5. Confère 5% de force vitale de base + 3% par cible touchée.

Linceul du Faucheur :

Il semble que beaucoup de personnes se sont jetées du haut d’une falaise avec charge mortelle : nous allons changer cette compétence pour qu’elle ressemble davantage au bond sauvage de l’épée du guerrier.

Auto-attaque : Corrections d’infobulles. Chaîne n°3 : augmentation du gain de force vitale à 1,5%.
Charge mortelle : charge vers une cible au lieu de charger vers une direction. Ne vous fait plus passer au travers de votre cible, ne s’arrête plus de frapper si vous recontrez un mur. (Nous surveillerons attentivement cette compétence afin d’être sûrs qu’elle ne se tranforme pas en un nouvel espadon de feu).
Infusion de terreur : correction d’un bug
Spirale de l’âme : réduction du temps de rechargement de 40 à 30 secondes. Correction d’infobulles.
Assaut du faucheur (aptitude de grand maître -bas-) : Correction d’un bug. Refonte : à chaque mort, recharge toutes les compétences de linceul de 5 secondes.

Givre est difficile à maintenir sur une cible :

Il semblerait que nous ayons eu la main lourde quand nous avons choisi de limiter le givre lors de la dernière mise à jour. Vous avez eu du mal à appliquer givre de façon fiable ces derniers temps. Nous allons ajuster cela pour le prochain week-end bêta principalement en agissant sur les aptitudes et quelques compétences qui infligent givre.

Explosion glaciale : temps de recharge interne réduit de 15 à 10 secondes.
Frissons d’effroit : correction d’un bug et augmentation de la durée de givre de 2 à 3 sec
(faucheur mineure n°3) : correction d’un bug et augmentaiton de la durée de givre de 10% à 20%.
Givre mortel : dommages doublés."

J’ai hâte d’essayer à nouveau avec ces corrections. J’espère sincèrement voir l’espadon plus utile.
Pas de nerf. L’utilisation du givre sera optimisée, notamment avec une augmentation de durée et des dégats doublés. Les cachets de givre seront surement utile je pense. Couplés à des runes avec augmentation de dégats sur givre, le faucheur devrait taper bien plus fort. D’autant plus que le grab du #5 n’est plus un empoisonnement, mais un givre, ce que je préfère.

Le linceul est optimisé au maximum.

Je suis pour l’instant assez satisfait de cette spécialisation élite. Si l’espadon devient utilisable, ce sera parfait

(Modéré par btaxonera.5341)

Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Je vous propose de partager ici vos impressions sur le Faucheur et les différentes modifications que vous envisageriez pour l’améliorer.

Avec les quelques heures que j’ai pu passer dessus aujourd’hui, je retiendrais 2 grandes choses :

- l’espadon est très faible
- le linceul de faucheur est vraiment sympa

Globalement l’espadon est vraiment, vraiment lent. Et les attaques sont toutes très prévisibles. En PvE, sur plusieurs mobs ça passe, mais sur un mob seul qui bouge, on passe son temps à essayer de le toucher. Mais il y a du potentiel : le 3# et ses 12 stacks de vulnérabilité en 1 coups, le 4# qui est pas mal et offre un combo.
En PvP par contre, je ne vois pas du tout comment il pourrait être utiliser. Tout est prévisible et esquivable à 10 km à la ronde. Injouable pour moi.

Le linceul par contre, ce fut un vrai plaisir pour moi. Fluide, efficace, permet de réaliser un combo solo Il est dévastateur sur plusieurs mobs ou il permet de montrer très rapidement à 25 stacks de pouvoir. Bonne mobilité avec cela.

Pour ce qui est dès cris, j’ai eu un peu de mal à trouver comment bien utiliser pour l’instant, si ce n’est le heal qui va très bien avec le linceul, et l’élite qui gèle à mort.

Et vous, qu’en pensez-vous ?

HoT annoncé depuis 8 mois, une date de sortie ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Honnêtement, après la news sur les Fractales, je commence vraiment à ne plus croire en une sortie en août malheureusement. Dans cette news ils précisent encore qu’il y aura un autre article sur les Fractales. Ils veulent encore présenter :
- les 4 dernières spécialisations
- l’article sur les Fractales
- le contenue de groupe
- les légendaires

Si l’on ne tient en compte que de ces articles, cela fait 6 semaines au minimum si ils concervent leur rythme de 1 news par semaine. Donc on dépasse déjà août…

Je sens qu’on aura la date soit pour la GC, soit pour les 3 ans de GW2 (joyeux anniversaire GW2 : en cadeau, la date de HoT, youpi !…), puis la sortie définitive… Noël, ou encore l’anniversaire de l’annonce de HoT ?…

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Sur l’artwork, le cor est tenu par la main gauche, ce qui laisse plutôt penser à une utilisation en off hand.
Mais l’idée d’un cor en main principale me plairait beaucoup, pour l’originalité

Nouvelles aptitudes du Nécromant

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Salut !

Hier est sortie la MaJ du 23/06 mettant en place les spécialisations et apportant de nombreuses modifications aux aptitudes.

Il n’est désormais plus possible de se diviser en 4 ou 5 branches : on ne peut que choisir 3 spécialisations.

Alors, que pensez-vous de tous ces changements vis-à-vis du Nécro ?

A chaud, j’ai pu remarquer tout d’abord la nouvelle efficacité des altérations.
J’ai aussi été marqué par la spécialité magie du sang qui me paraît assez puissante : vol de vie pour tout le groupe, meilleure résistance du mode “à terre”, signe du vampirisme qui se place automatiquement après seulement 4 stacks de saignement (ce qui augmente considérablement les dégats et le vol de vie), etc…

Je retiendrai aussi le Linceul qui me semble boosté, avec notamment la possiblité de se débuff, de se soigner, de parer à une mise à terre, etc.

Enfin je trouve que les corruptions deviennent un peu plus dures à utiliser, surtout avec le trait Maitre des corruptions qui, pour réduire le temps de rechargement, ajoute différentes auto-altérations…

Ah, et le nerf d’Absorption d’altération aussi.

Et vous, qu’en pensez-vous ?

La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Hello tout le monde !

Cette semaine nous avons découvert une nouvelle spécialisation du Revevant à travers la légende Ventari. Celle-ci repose sur un gameplay autour de la tablette de Ventari que l’on devra invoquer, puis contrôler durant les combats. Son invocation s’accompagne de l’apparition de pas moins de 5 compétences utilitaires toutes orientées sur le soin et le soutient.

Pour plus d’infos, voici la page de l’annonce : https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-compassion-as-a-way-of-life/

Je vous ajoute aussi le lien vers le Point Of Interest consacré à cette légende :
https://www.guildwars2.com/fr/news/points-of-interest-episode-22-summary-ventari/

Comme vous avez pu le remarquer, cette spécialisation qui est clairement orientée soutient/soin (les développeurs disent carrément qu’elle n’est pas recommandée en solo, mais bien en soutient d’un groupe) semble remettre en question l’un des principes phares de Guild Wars 2 : l’absence de trinité Dps/Tank/Heal.

La population des joueurs semble partagée : beaucoup voient cela comme la marque de fabrique de Gw2, mais certains appellent depuis longtemps à un retour de la trinité, afin d’améliorer notamment les stratégies en jeu et de pouvoir peut être sortir du méta zerk.

Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par btaxonera.5341)

Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

L’idée d’une arme CAC dps est loin d’être bête en effet. Cela corroborerait bien avec la résistance du N (il a le plus gros pull de PV). De plus le Linceul est plus efficace au CAC qu’à longue distance, ce qui irait bien avec ce type de build.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Je vois de nombre d’entre vous estiment que Gw2 est “faible” graphiquement, surtout IG.
J’aimerai bien savoir avec quel MMO vous comparer pour dire que GW2 fait partie des MMO les moins beaux du marché actuel…

Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Je vous propose de parler sur ce sujet de la nouvelle spécialisation du Nécromant.

On ne connaît pas encore son nom ni ses capacités, mais elle lui donneront accès a une nouvelle arme : l’espadon.

Donc qu’en pensez-vous ? Sera t’elle plutôt tournée vers le DPS, le soutient ou les conditions ?
Sur les autres professions, l’espadon est associé au DPS. Peut-on donc s’attendre à une augmentation de la force de frappe du Nécromant, avec un build espadon/hache-focus ?

Pensez-vous que ce sera plutôt une arme longue/moyenne/courte distance ?

A vous !

Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

L’extension sera payante, c’est annoncé dans la FAQ officiel du GW2 HoT.

Pour ce qui est des différences apportées par cette extension, il est quasiment certain qu’elles seront appliquées à tout le contenue multijoueur, PvP et McMcM compris.
C’était le cas du GW1. Alors oui, ceux qui ne possédaient qu’un seul jeu avaient moins de compétences, etc. Mais cela ne doit pas empêcher les autres de profiter pleinement de leurs achats.
Et l’on ne peut pas créer des maps adaptées aux différentes versions possédées par les joueurs, ce serait trop compliqué. Actuellement, cela ferait 2 maps différentes : GW2 seul, et GW2+ HoT.
Mais imaginez qu’une seule autre extension sorte dans le futur, on tomberait alors dans un cas où il en faudrait 4 différentes !
- Gw2
- Gw2 + HoT
- Gw2 + extension 2
- Gw2 + HoT + Extension 2

Bien trop lourd. Il ne s’agit pas d’un PaytoWin ici, mais d’une extension, c’est différent.

Point de non retour GW2 : extension payante ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

2 races en plus sur GW1 ? Pas du tout, il n’y a toujours eu qu’une seule race sur GW1 : les humains.
Par contre en effet, à part GWEN, ce sont de stand Alone plutôt que des add-on.

Cependant il ne faut pas oublier que GW1 etait un CORPG. De plus l’extension annoncée hier promet une suite directe de l’histoire vivante, et donc la fin de Mordremoth. Et au point où nous en sommes actuellement, avec la flotte du Pacte détruite, j’appelle ça une histoire complète

(Modéré par btaxonera.5341)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Johansson lui-même a parlé de l’espadon pour les Nécros. C’est lui qui a dit que Marjorie était la première à se spécialiser.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Je vous propose de parler ici des différentes spécialisations de professions, qui permettrons notamment à chacun de maîtriser une nouvelle arme.

Les différentes spécialisations connues à ce jour :

- Le druide pour le Rodeur qui pourra désormais utiliser le bâton.
- L’espadon pour le Nécromant. Marjorie est la première à développer cette spécialisation.
- Le marteau pour les Ingénieurs, comme semble le montrer le dernier trailer.

A vos spéculations !

Rendez-vous le 24 janvier 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Je suis entièrement d’accord avec ce qui a été dit juste au dessus de moi. Je réfléchissais justement à un moyen de dire cela sans avoir à créer un nouveau topic. Je profite donc de ce message pour poster aussi le mien.

J’ai remarqué que, même si il y a eu une période “creuse” ou nous n’avions que peu de communications avec le staff sur le forum, depuis quelques mois Stéphanie intervenait très régulièrement sur nombres de sujets, et avec une rapidité certaine.

Si il est important de dire quand cela ne va pas, il est aussi indispensable de faire ne remarque quand tout va bien. Ainsi, je souhaite remercier Stéphanie pour son travail auprès de la communauté, en espérant que cela continue ainsi pour la nouvelle année commencée

Page d'accueil down ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Je confirme que ce n’est pas un problème personnel, je suis aussi affecté par ce problème.

Pas d’accès au site de GW2, uniquement un “FR” sur fond blanc.

Montrez nous votre nécromant !

in Nécromant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Mon Nécro, habillé pour le désert du Col Aride, ainsi que pour les neiges des Cimesfroides.

La couleur trompe l’adversaire ahah !

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Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

Revanaght

Il ne faut pas oublier qu’il y a une chronologie dans l’histoire de GW2. D’abord l’histoire perso qui t’amène au lvl 80 et au cours de laquelle tu vaincs Zhaïtan, ensuite la saison 1 de l’HV avec Scarlett puis enfin la saison 2, qui se passe après.

Donc c’est plutôt normal qu’il faille être lvl 80 pour continuer l’histoire. Sinon il y a une incohérence. Et tu te fais spoiler l’histoire perso.

Le fait de pouvoir rejouer quand l’on veut l’HV2 est clairement un avantage pour les joueurs qui veulent prendre leur temps pour suire complètement le Lore.

L’accéssibilité à tous les lvl et la chronologie de l’HV1 ont souvent étés décriés, car l’on ne savait pas quand se passait l’histoire…

Danger au sanctuaire

in Festival des Quatre Vents

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

En parlant de référence à Cantha, il y a, depuis aujourd’hui, de nouvelles tenues à l’HV, le tenues millénaires, qui sont clairement inspirées de l’Asie.
Référence à la Chine, sans aucun doute, mais possible référence à Cantha ?

Que cachent les Zéphyrites ?

in Festival des Quatre Vents

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

On peut aussi désormais parler des nouvelles tenues disponibles à l’HV, les tenues millénaires, qui sont clairement une référence à la Chine, mais peut-être aussi à Cantha…

Danger au sanctuaire

in Festival des Quatre Vents

Posted by: btaxonera.5341

btaxonera.5341

J’aimerai bien aussi !

On peut ajouter à tous ces “indices” une “caverne” avec pleins de PNJ nommés ouvrier louche et auquel on ne peut parler à l’arche du lion, vers la forge mystique…