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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

J’ai préféré déco car la poudre me montais au nez entre : everybody must speak english, if you don’t know how, then you’re analphabet.
Ou
Just ignore the french shit

bizarrement systématiquement de personnes germaniques …

bref, sans compter le méga flou pour savoir ou et quel boss est fait, en cour, et tous les tp contests………… et le fait que censément le megaserveur ne doit concerné que quelques zones mais que ca a été fait en douce sur tous orr? toutes les zones? tous? bref pas envie de vérifier.

ben je vais aller me faire une sieste tiens. ca m’a bien DEGOUTE.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

ca :
“Le niveau de difficulté de certains boss a augmenté, des chaînes d’événements les ont encadrés, et certaines de leurs capacités ont été mises à jour afin de préparer leur nouvelles apparitions dans la rotation. Sortez et affrontez-les tous pour voir ce qui a vraiment changé pour chacun d’entre eux, et pour gagner vos récompenses quotidiennes !”

ca sent pas bon la tequatlisation lol
vu la fréquentation de cet event, ca laisse songeur sur ce qu’ils pourraient faire des autres boss
ou ai je lu “tequatl le sans joueurs” deja xD

Et oui Aemy, les TP, on va les sentir passer, va falloir prévoir la vaseline oO

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Est-ce que ma guilde de 15 joueurs auront des chances de réussir la guivre si on la lance???
Parce que l’on peut être super coordonné, ca sert a rien si cela reste infaisable.

j’en doute fortement

edit : a priori sur le fofo anglais un gm a répondu : ces events sont les mm sauf qu’ils peuvent etre lancer sur une plage horaire souhaitée par une guilde.

(Modéré par ehold.6413)

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

On verra après tout, a la fois septique et curieux, et impatient

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

C’est pas parce que toi tu vas avoir du mal à récolter car tu ne sera plus dans ton “rush ori” que ça sera le cas de tout le monde.
Il y a des conséquences bien plus importantes que se demander ce qu’il va devenir des nodes de récolte.

Les ressources nettement plus longues à récolter + les timers des WB, je crois que ca risque d’impacter GRANDEMENT l’économie au contraire.

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

j’avoue que cette news me laisse perplexe en effet.
Comment faire ses récoltes proprement avec ses persos si l’on change sans cesse de serveur sur une seule et mm journée.
Comment les timers vont fonctionner pour les WB
le pouvoir d’achat ig va t baisser xD (et je fais pas partie des joueurs qui ont bcp de sous :s)

wait & see ….

(Modéré par ehold.6413)

Réparation gratuite !

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

@ rose

je trouve ca parfois pénible de se tp loin oui
mais en mcm bizarrement, c’est pas le mm contexte, je m’en fiche. par contre je n’en fesais pas clairement à cause des répas car la en revanche, je trouvais ca déplacé compte tenu que tu meurt en boucle.

Pour les gens qui ne rez pas sur les events et squattent le sol après avoir tag, moi perso j’ai une règle très simple :
je ne rez que les gens à terre. les morts je ne rez pas en évent, sauf ceux qui éventuellement meurent dans les 2/3 derniers % du boss.
Et ceux qui attendent patiemment qu’on les rez à la fin de l’évent, ben pareil, je ne rez pas, vu que je fais les allez retours systématiquement TP <> Event/boss

Apres si d’autres les rez c’est qu’ils acceptent les leechers, les fainéants. Moi non, mais chacun fait ce qu’il veut (ou monte sa journa de rez aussi, ca peu arriver lol)

Réparation gratuite !

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Vive les Asurettes aussi, le rayon de soleil du jeu)

Bof, moi j’avais l’habitude de sacrifier les gnomes ou les nains dans d’autres MMo lors des first try en HL, mais ici rien de ce type avec les asuras.. :s je suis déçu
ha mais y a le lancé d’asura parait que c’est en vogue chez les norns :p

xD

>>>>>>>>>>>>>>>>>> déjà loin

Réparation gratuite !

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Moi les répas, je vois pas en quoi ca pourrait rendre les joueurs moins bon et les fainéants encore plus fainéants

de tout ce que j’ai lu je suis clairement de l’avis de mesange et ronin, et pourtant des mmo avant gw2 je m’en suis braqué un bon paquet (1st : Ultima)

Reparation gratuite : aucunes incidence

maj avril : confort supplémentaire, mais absolument RIEN A VOIR avec de la casualisation.
faut arrêter la moquette, y a aucuns liens.

XPM de compte, armes légendaires et élevées

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Rose :
J’aimerai bien que tu sites ces mmo ou le farm le pex et le leveling le “stuffage” sont tellement mieux et non fast food. Vu que j’en ai parcouru un wagon je suis vraiment curieux de savoir ceux qui te permettent d’affirmer qu’ailleurs, c’est mieux?

(Modéré par ehold.6413)

XPM de compte, armes légendaires et élevées

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

“we will be converting all legendary and ascended equipment to be account-based”

Ce qui comprend donc : armes, mais aussi : armures, bagues, accessoires, amulettes, dorsal et … je crois que c’est tout

consistance solide pour les persos

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Dsl mais en terme de manque de consistance, ta question se pose la …..

tu entends quoi par manque de consistance? des héros pas assez charismatique? des personnages n’ayant pas assez d’options de création?

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Le modéle économique de GW est en phase avec son époque.
Le fait est qu’aucun jeux qui sort aujourd’hui n’a un futur s’il se sert du modèle économique par abonnement, quelque soit son potentiel (ils se cassent tous les dents quand ils tentent). Ce n’est plus vraiment viable.
Finalement, y a qu’un jeux qui peu se targuer de fonctionner correctement avec un abonnement mensuel et qui n’a pas bouger depuis son lancement c’est wow.

Le fait est que gw2 a un contenu plus qu’honnête et d’ailleurs y a un truc qui me turlupine. j’ai fait un wagon de mmo, et franchement c’est systématiquement la mm : une fois HL a plus ou moins long terme ca se transforme en farm bète et méchant (token / dj / ressources / item rarissime).
Je ne trouve vraiment pas que GW a a rougir des autres MMO si l’on prend en compte sa durée de vie.

Alors oui ma liste d’ami a changé, certains sont partis, certains sont revenus, mais ça non plus ça me choque pas, ça arrive dans tous les mmo.

Pour GW1 : franchement le comparer a un mmo non : c’est austère au possible au niveau du maniemant des personnage, le path finding est lourd, les décors permettent rarement de faire un petit écart au chemin balisé sous risque de se bloqué dedans, pas de sauts, pas de nage..
C’est un bon rpg avec de la coopération, comme de nombreux rpg tout aussi développés dans la gestion des personnages que GW1 dans la gestion des sorts.
Évidement je ne parle jamais de pvp car c’est un domaine qui me file la nausée.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

, car celui ci aurait été un véritable bide commercial, au point de passer Free to play voir Pay to win…

Ou pas…..
Avis purement subjectif sous entendent que tu es une personne représentative de la majorité des joueurs.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Rose, l’absence de trinité est un fondement du jeux, et ils ne reviendront jamais dessus.
je ne trouve pas ça pénalisant quand tu joues entre personnes intelligente.
Cependant rendre les classes soutiens plus intéressante ca c’est cool, en plus moi je préférè jouer ainsi :p

(Modéré par ehold.6413)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Perso moi le fait que d’un on peu respé tt le tps, n’importe ou, et de 2 il y a la possibilité d’apprendre des aptitudes et mm d’en drop, ben c’est un aspect que je trouvais fun sur gw1 et qui va se développer sur le 2 : je trouve ca cool.

Il va y avoir une annonce par jour pendant les 8/9 prochains jours, donc avant de dire : bouh c’est pas terrible, faut attendre de voir la totalité du feature.
Ca laisse présager un renouveau du gameplay déja (et ca c’est quand mm la base)
Et ca semble indiquer que mm si ils ont été long, les désidératas des joueurs semble finalement pris en compte (mais c’est long à arriver ..)

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Il va rester quoi à la fin sur les serveurs ? Des gosses ? Des tarés ? Des attardés ?
Le seul avantage qu’il reste au jeu c’est qu’il est gratuit…
.

Vu que tu as un avis assez tranché sur les joueurs qui pourraient aimer le jeux dans la durée, je suis curieux de savoir quelle catégorie de joueurs toi tu représentes?
Moi de personnes qui se plaisent sur ce jeux et avec ce contenu e, je vois bcp de gens qui ont des vies actives et des vies de familles, de + de 25 ans. Ils ne sont ni attardé, ni tarés.

Roche de l'Augure, joueur +- casu

in Recherche de…

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Hello

Merci pour vos réponses

Suite à la réponse de Kixie j’ai postulé chez eux.
Je vais donc attendre leur réponse avant de regarder un autre forum.

Roche de l'Augure, joueur +- casu

in Recherche de…

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Bonjour à vous

je suis actuellement à la recherche d’une guilde surtout PVE (le WvW me branche … pas en fait)

J’ai plus de 30 ans, Je ne suis pas un PGM, et mon temps de jeux est très variable
J’ai actuellement 7 persos :
1 war 80 avec le marteau légendaire (mon main)
1 gardienne 80 – 1 ingé 80 – un nécro 80 – 1 voleuse 80
1 élem et un chasseur en pex (60+)

Ce que je recherche c’est des joueurs assez présent, de la modestie (xD) , de l’humour et des activités fréquentes.
Je n’ai encore pu jamais toucher aux activités de guildes (recherche / course / etc.. ) c’est donc un aspect qui m’intéresse.
Niveau fractale 16 je crois, mais j’avoue ne pas avoir forcément l’envie d’aller au delà de 20 par plaisir simple de jouer et éventuellement chopper des skins.
Niveau DJ il me manque 2 chemins à arah je crois.

voila pour le tour d’horizon.

si questions je suis à l’écoute.

@ bientot

Coiffures Sylvari

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

j’ai créé une sylvari y a 1 semaine et de mémoire, la coupe que tu montre y étais…..

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Rose, j’entends bien ton raisonnement, et même si je comprend ton pt de vue, je suis septique sur ton discours:
Quand tu as fait 1 first down en raid (plaisir global (se souvient de ragnaros sniff), que j’ai ressenti aussi ds gw2 quand j’ai découvert les dj et les fractales d’ailleurs), que tu le confirmes, et que reviens une 3eme fois, une 4eme fois, … et que tu commences à mettre en place un ordre de loot, et décompte de token par participants dans la guilde etc.. (ça fonctionne comme cela ds une majorité de mmo) etc.. ben c’est du farm

je te pose la question? cb de joueurs feraient en boucle des dj s’il n’y avait pas de kikibrille à farmer? cb seraient venu et revenu dans l’arche en feu une fois les HF fini si il n’y avait rien à y drop avec du bashing de mob?
le problème du fait de secourir les rescapés (jamais eu les 1200 perso) ne viens pas du farm pour moi
je ne vois pas en quoi ça nuit en l’intérêt du jeux? ..
Ca nuit à l’intérêt de quelques joueurs, mais c’est l’essence mm d’un mmo ca …

Au contraire, un jeux qui m’impose pour faire un stuff de me co 6/7 jours de 20h30 à 00h00 pour avoir une chance de drop quand c’est mon tour en HM, c’est pire non? (suivre une strat bien défini, un build obligatoire et opti, et un role sans avoir le droit de faire un prout discret .. ca va 3/4 fois mais apres c’est nettement plus casse noisette que du farm no brain genre beat em all lol)

Le souci des bus de farm sur les tags ça c’est un autre problème, qui vient du fait que n’importe quel péon peu acheter le droit de lead (et quand je vois certains leads s’exprimer parfois sur les chans ça pique un peu les yeux quand mm ……. ce qui prouve bien que n’importe qui peu s’octroyer le droit d’avoir une reconnaissance en tant que lead … avec 100 petits po farmés en 2/3 jours)
(ps : je ne parle pas du pvp car je n’aime pas du tout en faire et je pense que la les mauvais leads se font vite mettre sous silence.)

Et mm si un jeux est magnifiquement scénarisé et parsemé de superbes évents (et la pour moi la référence c’est the secret world avec ses 45 gigas de documentations, de fresques, de dialogues directement IG) ………. ben une fois fait 1 ou 2 fois et une fois arrivé au end game.., ensuite ca devient du farm (ce qui ne veut pas dire que farmer certains évents ce n’est pas plaisant)

Je défend pas gw2, vu que j’ai laissé le jeux 9 mois par lassitude et que j’y suis revenu y a 2 mois. Je dis juste que mmo et farm bète et méchant et relou et rébarbatif, c’est indissociable.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

J’avoue que je comprend pas trop pk l’on se plaint du farm dans un MMO

De ceux auxquels j’ai joué longuement :
Une fois HL ca donne ca :
Wow + addons (until Cataclism) > farm / SWTOR > farm / The secret world > Farm / Lotro + add ons > Farm / Phantasy star online > farm / Dofus > farm (je sais je sais, mais je suis curieux)

J’ai commencé a jouer à GW 1er du nom pour faire les scenarios et up mon panthéon et … ben c’est également du farm ( réputations, sets, composants, armes de tel ou tels type etc…et pourtant ce n’est pas un MMO)

En général la difficulté, d’un boss HL, d’un DJ nighmare, etc… ben une fois fini …… on le farme pour compléter le stuff, chopper les petits items uniques et rares etc…

en gros pour en revenir à ce que j’ai lu précédement :
“Je trouve que ce plaindre du farm sur un mmo, c’est comme se plaindre de ne pas avoir de contenu multi-joueur sur un jeu Zelda. Ça n’a aucun sens. "

Vu que le farm pour un objet monstrueux, une monture (OMG le nombre de rush pour chopper la monture undead du baron à wow dans stratholme), un skin etc … ben c’est un peu ce qui tiens les joueurs, vu que les devs sortent pas du contenu pour qu’il soit fait une seule fois et on passe au suivant.. dans un mmo cela n’a aucun sens.

donc j’avoue que je comprend pas trop le “stop le farm excessif” vu que …. ben farm et MMO sont 2 termes étroitements liés.

Je serais curieux que l’on me dise quel MMO n’a pas de farm excessif .. ?

Edit : à priori cela concerne l’histoire vivante (viens de voir le post précédent) : mais pour moi c’est pareil : tout nouveau contenu entraine une part de nouveaux objets à ………..farm

Apres j’avoue qu’une extention payante avec de nouvelles zones me semble bcp plus opti que l’histoire vivante (ca fait un peu régime ce concept)

(Modéré par ehold.6413)

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Je suis un peu mort de rire
j’ai commencé le jeux à la release.
j’ai craft une légendaire et j’ai commencé à m’ennuyer apres, gavé par les bugs et les metaevents lagguy OU sur débordement.
Je stoppe le jeux 9 mois.
je reviens, je reprend du plaisir à découvrir les cinématiques, les amélio sur les champions etc.. je joue pépère
Et arrive cette maj ……. et la j’ai le choix suivant :
faire 2 métaevents sur débordement et ………fail (oui parce que quand j’entends gg 1/5 ca me fait un peu pleurer de tant de satisfaction pour un résultat si mauvais…)
OU : PERDRE (oui oui perdre) 1h00 MINIMUM sur la map avant l’évent pour espérer pouvoir le faire avec mon serveur, et donc du language francais et pas des allemands qui souvents nous prennent de haut ….. :s

donc la je me dis : whaou, en 9 mois, et en 18 mois de release, ils ont tjrs pas été capable de résoudre ce soucis “hyper mega trop casse noisette” d’overflow.

moi je dit GG le taff xD

Le contenu de la mise à jour ?

in Flamme et Froid

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Tiens je rejoint un peu funmaster.
Je comptais réellement sur un apport conséquent à cette nouvelle maj, et la, je viens de lire le “contenu” ..

Ca m’attriste car apres avoir craft ma légendaire et fait 99% des dj, il y a 10 jours j’ai déco car je m’ennuyais, et ….. je n’ai plus eu envie de me reco depuis.
J’adore ce jeux, mais entre les annonces faites pour flamme & froid (maj équivalente à une extension payante selon les devs “sifflote”) et les faits, y a quand mm un énorme décallage.

les 3 1er chapitres m’ont occupé, cumulé, au grand maximum 1h30 … ca fait ledge en 3 mois, et j’ai bien l’impression que celle ci va pas nous occuper bcp plus.

bon tan pi…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Pour ma part je regrette amèrement mon achat !
Ayant l’habitude de jouer Heal et en voyant que l’elementaliste lance un sort de heal toutes les demi-heures m’a complétement dégoûté. Cassé le systeme de trinité j’trouve ça quand même un peu abusé.
Entre ma War " tank " que j’ai supprimé parce qu’elle ne tank justement pas et ma Elem " heal "qui ne heal pas j’pense que ça achève. Bref, voila mon avis, j’retourne parcourir les lointaines contrées d’Azeroth !

Bon jeu a tous, Hurio.

Que dire, cela me laisse perplexe

ha oui : l’un des fer de lance de gw2 est justement l’absence de trinité, alors ….
"Cassé le systeme de trinité j’trouve ça quand même un peu abusé. " > se renseigner sur la base d’un jeux avant de l’acheter c’est quand mm pas tres dur à faire de nos jour.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

l’aggro se résume à ca : chaque personne peu se faire taper, donc chaque personne doit savoir se servir de sa touche esquive et de son heal, et ne dois pas se reposer sur une tierce personne pour survivre.

avoir du skill n’est pas tjrs avoir de l’expérience, mais savoir rebondir sur une nouvelle forme de gameplay. l’expérience de wow est, dans un jeux comme GW, plus handicapante qu’autre chose.
Enfin, l’expérience reste utile pour évaluer et reconnaitre rapidement les aptitudes d’un boss, mais pour ce qui est du gameplay, ce n’est pas vraiment comparable, mm si l’on peu etre plus healeur que dps, un healeur maintiendra jamais un grp complet en vie s’ils n’évitent pas les attaques et s’autohealent pas, et ne vire pas leurs altés : une spé tank ou heal dans gw, ca aide c’est sur, ce n’est pas primordial.

Events et WB modifiés ?

in Événements dynamiques

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

j’ai trouvé les wb et nottament les dragons plus long à tuer, et en effet, plus de dégats sur la griffe. Mais bon, vu que les timers se superposaient a chaque fois, la population était réparti sur plusieurs évents donc est ce un up de ces évents, ou simplement le fait que nous étions moins, difficile à dire

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Allan, je rebondis juste sur ca et je sort de ce débat qui finalement tourne en rond

ehold.6413:
ben Allan : le nombre de guilde que j’ai vu sombrer dans le néant, ou le GM s’est barré, a jeté l’éponge, malgré un contenu HL fini, en 8 ans, simplement à cause de la trinité, et des limitations qu’elle impose ….. pfiou ca fait lourd.
Je pense que sur GW2 aussi il y a des guildes qui ont perdu leurs GM. Ça n’a rien à voir avec la trinité, mais avec le jeu lui même.

Je ne pense pas que sous gw des guildes aient disband ou des gm soient partis à force de prises de choux car il était devenu trop dur de trouver et stuff des MT ou des healeurs qui n’étaient pas assez assidu, se cassaient ailleurs ou stoppaient le jeux) . Donc il s’agit bien d’un pb de trinité…
Donne moi le titre des mmos ou tu n’as pas rencontré ca, je suis curieux.. ou alors tres malchanceux ( ce dont je doute)

ehold.6413:
Alors oui, c’est vrais, les raids hl et les rencontres étaient diversifiées, mais bizarrement, quand tu sort certains d’un rôle bien définis, ne serait que pour être réactif sur une aoe dévastatrice, un changement de phase, quelque chose qui perturbe le rôle enraciné qu’impose cette trinité, c’est souvent très laborieux.

Là aussi, ça dépend fortement des MMOs. Ce n’est pas la non-trnité qui apporte ça mais le dynamisme des combats (pas la même chose).

Quand je parle de trinité, je parle de rôle prédéfini ( heal / tank / dps, c’est bien de cela qu’on parle?), de template figés, et donc d’habitudes encrées liés à ces builds (et qu’on ne me dise pas que dans 95% des mmo en raid on trouvent les mm builds optis selon les classes, presque seuls viables pour favoriser l’équilibre d’un raid : clone wars quoi).

dans GW2, mm en dj, on peu encore s’adapter a chaque pack, tous définir ensemble quelles seront les capacités à privilégier etc.
Bref moi je préfére, je ne trouve pas cela ennuyeux, et je ne trouve pas cela soit bcp plus facile que dans les autres mmos d’ailleurs. Juste différent, mais pour moi, bcp plus enthousiasmant.

(Modéré par ehold.6413)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

ben Allan : le nombre de guilde que j’ai vu sombrer dans le néant, ou le GM s’est barré, a jeté l’éponge, malgré un contenu HL fini, en 8 ans, simplement à cause de la trinité, et des limitations qu’elle impose ….. pfiou ca fait lourd.

Alors oui, c’est vrais, les raids hl et les rencontres étaient diversifiées, mais bizarrement, quand tu sort certains d’un rôle bien définis, ne serait que pour être réactif sur une aoe dévastatrice, un changement de phase, quelque chose qui perturbe le rôle enraciné qu’impose cette trinité, c’est souvent très laborieux.

C’est justement en ca que je trouve que GW favorise le teamplay : tu es un couteau suisse, tu peu apporter a tout le monde, et ce quelque soit la situation.
Tu es qu’heal, tank? ok mm sur gw ca marche, mais tu peu aussi dps, débuff, faire du kitting.
Oui, c’est plus riche, il y a vraiment un grand nombre de combos, et on peu changer de role dans un mm dj en changeant ses utilitaires et son set.
Mm un guerrier full sceaux, on peu, sur certaines parties de dj, lui demander de préférer un secouez vous ou un fear .. etc… il suffit de communiquer.

Bon l’exemple des boss exterieurs … ca c’est pas représentatif, ici on parle d’un coffre ambulant dans un bel écrin pour épater la galerie, c’est tout.

Trinité

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Le faite que tu préfère tout le temps jouer DPS explique pourquoi tu préfère la non-trinité ! En effet, dans guild wars 2, tu es un DPS capable de se soigner. Autrement dit : Tu joue exactement comme en trinité, sans dépendre d’un heal/Tank.

Après, c’est justement ça qui casse un peu le jeu en groupe. Ne plus dépendre des joueurs du groupe fait qu’on joue plus “à côté d’eux” que “avec eux” (Sauf fractales et certains donjons).

C’est précisément la ou je trouve que la non trinité est une réussite. Pourquoi? avant je ne jouais sur les autres mmo, qu’un seul personnage, et systématiquement dps. Et je me retrouvais souvent confronté à des gens me demandant de respé pour les besoins de la guilde, soit en gros, jouer d’une façon qui fait qu’on se fait papillon vu qu’on n’aime pas.
Quand c’est de temps en temps ok, pour rendre service, mais quand ton rôle de base est mis totalement à l’écart non. ( et du hl et des raids en tank j’en ai bouffé un wagon)
Sans parler des roasters qui ne partaient qu’avec des teams optimisées au max.
Je ne trouve pas ce principe tres réussi, puisque tres contraignant, sauf pour les classes qui sont ultra demandées, mm si certains sont tres mauvais dans ces roles.

Sur gw2, personne ne m’a rien imposé, j’ai donc commencé a jouer dps, puis, j’ai regardé tous les builds possibles, et …
J’ai désormais un war spé bannière soutiens et marteau (merci le up des bannières en passant :p), un guard spé def tank ou spé soin selon le set équipé, un rogue et un nécro, avec des spés plus ou moins dps, mais pouvant aussi soutenir.

Pas d’aggro dans gw? pas de trinité? c’est un mal ou c’est simplement logique.
Pk un mob taperai aveuglément sur celui qui est le plus apte à encaisser? moi j’irais os le plus weak, le moins focus, celui qui fait du surplace.
En fait on se retrouve confronté à 2 shémas en donjon dans GW : d’une part tu dois faire attention à ta survis, mais tu dois aussi surveiller celle de tes comparses.
Ca rend le gameplay bcp plus riche et original que approches induites par la trinité.

puis on peu quand mm te spécialiser, et endosser le role de tank, de heal, de pur dps, mais chacun est TOTALEMENT libre de jouer comme il l’entend, et de se révéler utile quelque soit le rôle choisi.
Ne pas imposer un rôle, c’est je pense le meilleurs moyens de donner aux joueurs l’envie de diversifier leur gameplay en farfouillant tout le temps dans leur build.

(Modéré par ehold.6413)

Trinité

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Je ne crois pas que l’on ai une version trop stéréotypé, mais plutot véhiculée par des expériences personnelles.
Dans tous les cas, mon tord a souvent été de n’apprécier que la classe dps, et cela à souvent posé problème dans les roasters hl, dans les donjons etc.. car trop de dps.
je préfere ce systéme, ou chacun doit regarder SA survie, et coopérer, plutot que de dire “wtf les heals sortez vous les doigts du xxxx”
Ou " t en carton le gardien on caste tous nos heals et tu creves."

xD vive les raids hl.

Trinité

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

haaaa la sainte trinité, ou comment dans un jeux avec des personnes qui investissent autant de temps, des tanks ou healeurs pouvaient donjonner / raid H24 (et cela mm quand ils étaient mauvais, et des mauvais y en avait un gros wagon) alors qu’un dps pouvait ne pas pouvoir faire ces mm choses durant parfois 1 ou 2 jours sous prétexte que trop de dps ( ce qui, en soit, n’était pas faux).

En fait, l’absence de trinité n’est pas un souci : mais l’absence de teamplay en est un.
en pu, on vois bien que peu de monde a assimiler ces concepts.
En revanche, il doit justement manquer beaucoup de communication et d’explication sur l’effet des combos tout ca, donc bcp de gens les estiment useless.

GW2 à mis un système en place, qui n’impose pas un rôle. mais; qui invite les joueurs à jouer en synergie, et à ce que chacun puisse apporter un utilité au groupe.
Hélas, bcp de joueurs restent fermés sur des builds purement farm/solo et finalement, ralentissent la progression en donjon.

un exemple bête sur gw2 : le rodeur qui place sa zone de heal (eau) à ses pieds (je dis ca car on vois bcp plus de rodeur que d’élem affinité eau), ou personne ne va venir et qui apportera une regen assez mince, alors qu’il peu la mettre à proximité du guard marteau, du war, qui auront l’occasion de faire bénéficier de cette zone à tous les membres du groupe de facon bcp plus utile (combo heal de masse etc, ou alors le rogue arc qui pourra spam son aoe en faisant du gros dps ET des gros heals xD).
Le pire étant que ces mm rodeurs ne savent mm pas que cette zone est simplement un monument bien utilisée.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

C’est à la fois ce qui le paraissait logique au tout début quand je ne savais que c’était par personnage : je ne comprenais pas pourquoi le boss n’avait plus de coffre du tout la deuxième fois qu’on le tuait.
C’est toujours dommage de perdre une grande partie de cette abondance de rares, mais c’est toujours mieux que le système d’avant où aucun rare n’était garanti.

Logique au début pas forcément, vu que cette logique la n’est pas appliquée au reste du contenue.
Mais tu as raison, c’est mieux que de farmer du bleu.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

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ehold.6413

Débat clos, Anet a trouvé la parade pour faire baisser la population trop importante ( vu que le souci ne viens ni du guesting, ni de la gestion du jeux en général …. ha ha ha)

C’est fou : le jeu propose le moyen de jouer avec des personnes sur un serveur différent quasiment sans contrainte, et il y en a qu’arrivent a se plaindre.

Pour le coup, ca me dépasse…

oui. BCP de monde se plaint du guesting depuis son arrivée, sauf que le fofo fr est … en général tres tres peu vivant. en revanche ailleurs ca parle bcp.
Ce système a occasionner de nombreux abus, l’éloignant de sa mission 1ere.

Le guesting, c’est bien, c’est sympa, c’est un plus
Son utilisation en revanche, est un peu comme l’exploitation d’un glich : abusive.
Des qu’il y a une faille, les petits malins s’y engouffrent, et ces failles devraient être détectées via des “bétas” par ex.
Ce n’est pas le contenu que me fait sourciller.

(Modéré par ehold.6413)

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

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ehold.6413

Oui, l’économie, et l’incapacité de gérer des soucis de cullings, lag etc depuis la release (7 mois et ce serait fini fin mars pour ….tadam : le pvp … déja c’est pas indispensable de voir son adversaire en pvp, du moins ce que j’en dit. xD
pour le pve : dans l’année, lol cette blague)

Enfin pour faire une simple équation quand mm : si tu as 5 alts 80 que tu veut stuff exo : admettons, tu es soigneux, tu fait un stuff dps un stuff soutiens pour chacun d’eux : tu as logiquement bcp plus besoin d’avoir des ectos qu’un mec qui a 1 seul perso ? pk n’ai je pas le droit dans ce cas de dropper avec chacun de mes personnages comme s’ils étaient unique avec leur propre vie et histoire?

C’est po grave tout ca, juste drole. plus ca va plus j’ai l’impression de voir des techniciens de la nasa qui tentent de colmater une brèche sur un réacteur avec un chewing gum xD.

edit : bon cela dit je trouve que vouloir farmer tous les métas events avec ses alts, c’est pas forcément rentable, vu le temps d’attente entre chaque timer. Au final j’en faisais rarement plus que sur 2 alts.

(Modéré par ehold.6413)

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

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ehold.6413

Débat clos, Anet a trouvé la parade pour faire baisser la population trop importante ( vu que le souci ne viens ni du guesting, ni de la gestion du jeux en général …. ha ha ha) : un dev viens d’annoncer : nous allons lier les coffres des métas évents au compte.

A quand cet argument pour empêcher de chopper trop vite un set de donjon : nous allons liés les tokens de donjons au compte.

Ca me trou les ………….

World Boss : les valoriser

in Suggestions

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ehold.6413

J’avoue que depuis la maj, certains WB ont trop peu de pv et tombent tres (trop) vite : guivre, chaman, elem …

Cependant accroitre la difficulté et/ou compléxité de ces events … pas sur que ce soit appréciable, car il s’agit justement de rencontres extérieures et qu’il y a tout et n’importe quoi au niveau des joueurs.
il suffit de regarder le nombre de rez à faire sur un dwayna (une attaque de zone au cac, une attaque de zone a distance, avec une invoc relativement facile à voir) ou le nombre de fail sur un grenth (seul WB extérieur qui demande un poil de réfléxion et de “skill”) pour se rendre compte que c’est peine perdu sur de tels events de s’attendre à une cohésion entre les gens.

Une chose m’a fait bcp rire cette semaine sur le général : event de grenth
un commandant (parfois j’ai peine pour eux) :
“Au fond, le pretre ne doit pas dps le pnj, pensez à dps les ombres en prenant le buff”
…..au fond (90%)
………..gaffe aux ombres (75%)
..la vie ….du pnj …… ne le campez pas pour dps toute l’aggro va lui tomber dessus. (50%)
la vieeeeee du pnjjj, GO DPS LES OMBRES. (30%) >>> en général c’est la que bcp de monde pense que le fait de focus le pretre malgres une grande quantité d’ombres et la vie du pnj qui arrète pas de faire le yoyo va finir en win.
(30 à 0% : grande probabilité de fail xD)
fail..

et la d’un coup un gars :
“oué mais en mm tps moi je peu pas leur faire de dégâts aux ombres”
je vous laisse imaginer ce qu’on lui à répondu sur le /map

grenth est pas difficile, mais demande un minimum de réflexion. Vu comment cela se présente la plupart du temps, je n’ose imaginer à une revalorisation à la hausse de la puissance et de la complexité de ces events xD

mais j’avoue que ces combats mériteraient, pour qu’ils donnent ce sentiment de combat du désespoir, d’être encore plus impressionnants et difficiles.
Mais cela impliquerai des raids leaders très présents et une cohésion globale … et ca ….

[ACTU] La fin du Culling en MCM...

in McM

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Quel est la configuration recommander pour faire tournée le jeu dans de bonne condition sans culling ?

Le coup d’afficher les “Noms uniquement” on a déjà vu ça sur Aion et c’était tout sauf intéressant lors des combats…

Je peu me tromper mais j’ai un doute sur le fait que la configuration entre vraiment en compte car ayant une “grosse” config, une bonne connection et du ssd pour les chargements, il m’arrive de passer de nombreux events sans voir un seul mob, et les voir apparaitre tout à la fin de l’évent.
Vu que les personnes avec qui je joue ont le mm type de configs, et le mm type de problème, j’ai l’impression que c’est surtout un souci directement lié au jeux, et non aux configs.

c’est parfois tres frustrant, et relativement comique en fait, de faire des ronds en fauchant l’air pour espérer avoir un mob dans notre zone de dégât .. et ce pendant 4 à 10 min sur certains events à grosse population. xD

Pénitent/Abri diminution de l'or

in Événements dynamiques

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Je me permet également de te répondre :
ta seconde argumentation sur tes horaires de jeux (et il est vrai que le faire à peu de monde est nettement plus corsé sur ces horaires) est tres différente de ce que tu évoques sur ton 1er msg, à savoir, le nerf des loots sur ce combo d’évent.

Ce que je veut dire, car loin de moi l’envie de dicter aux autres comment ils doivent farm, est que lorsque un point surfarmé devient injouable, un changement s’impose. Et le changement a eu finalement lieu.

Et je ne fait pas de généralité sur Mon tps de jeux, il serait bien à un mmt donné d’arrêter de prendre les choses comme des taunts au lieu d’avis divers et variés.

As tu bien noté le “je trouve” ce qui implique : “mon avis”

bonne journée

World boss : latence et débordement

in Événements dynamiques

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Je penses aussi que les guests devraient se retrouver en débordement si des “résidents” veulent venir sur la map.
Si une map est full, kick des guests pour les résidents, simple, logique et efficace.
C’est pas pour rien que les transferts sont désormais payants, voire ne pas laisse la possibilité de drop les coffres des métaevents sur un autre serveur que le sien.

Bon ceci dit ca ne pose probléme plus que pour la griffe, et parfois certains dragons en we mais c’est bcp plus rare.

Pénitent/Abri diminution de l'or

in Événements dynamiques

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

peu apres le lancement du jeux, j’avais été parmis les 1er à avoir le full set lourd karma kikoo grace en partie au farm de ces 2 évents. je me faisais également un peu de sous mais bof.

Pour y avoir passé des journées entieres, faut quand mm avouer, que ces 2 évents, sont tout simplement abusé, et d’ailleurs, tout le monde à du le capter car ces derniers temps, tagguer un mob, ou mm le voir, en heure d’affluence, relevait du miracle parfois.

Je trouve que ce changement est cool, si ca peu un peu diminuer la trop plein de population sur ces simples spots.

C’est dommage de se cantonner à farm juste ce tunnel sachant qu’il y a vraiment de nombreux autres spots qui peuvent générer autant de revenus, et avec bp moins e lassitude.

Trinité

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

L’aggro, on en débat bcp, mais tu peu tanker un boss jusqu’à 90% des pts de vie, et d’un coup il tournera sur quelqu’un et ne le lâchera plus jamais. Ca fait débat, mais au final personne n’est sur de rien.

Pour ce qui est de la trinité, sachant que, déja, les combos peuvent bcp aider en terme de suppression d’alté, de sort de soins de zones ou de regen, j’avoue que quand je vois des gens qui recrutent avec cette phrase : 4/5 donjon x y ou z, gardien souhaité… Ben étrangement, j’ai un gardien, spé tank, mais ca me donne pas envie de les rejoindre, ca veut dire qu’ils reposent leur survie sur quelqu’un, alors que ce n’est pas ainsi que le jeux est designé. Souvent ca donne des gens qui esquivent moins, gèrent moins et meurent plus.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

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ehold.6413

Oui lord, je peu comprendre ton pt de vue. j’ai 4 80 donc forcément cest différent, mais deja faire ts les events avec un seul perso, faut s’accrocher au clavier xD.
Si a cela tu ajoutes un tour d’ori, 1 ou 2 fractales et 1 ou 2 donjons (voir mcm mais moi ca nuit gravement à ma santé) j’ai l’impression que mm avec un seul perso si tu veut remplir toute ces taches sur une journée, ben faut pas avoir envi de faire un afk popo sinon tu te retrouve à cour de tps :p.

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ehold.6413

Il suffirais tous simplement de revenir a l ancienne méthode concernant les worldboss .

Non, les métaevents en tant que tel sont désormais intéressants, et ca fait voyager, et pour bcp découvrir des boss dont ils ne soupçonnaient pas l’éxistance.
Si la question est que l’on se fait trop de jaune, faire c1 en 10 min de cita permet d’avoir 2 jaunes à 100%, sans compter les éventuels coffres mais bon ca … osef, donc ce changement n’affecte en rien la possibilité de se faire des jaunes rapidement, Et facilement.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

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ehold.6413

griffe : dépassement > plus de depassement > griffe morte
tequatl : dépassement
etc..
etc.

Serait il possible d’avoir des retours RAPIDEMENT à ce sujet, sur les mesures qui seront prises pour éviter de donner l’impression à vos abonnés ( à savoir des clients, des gens qui pour la plupart ont une vie professionnelle et savent comment cela doit fonctionner au niveau com dans une société) de se faire prendre pour des neu-neu (et je pèse mes mots).

Cordialement
sérieusement, ou va t’on la !!

mission de guilde en compagnonage

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ehold.6413

non, ca a été confirmé par les devs : tu ne fais pas parti de la guilde, tu gagnes quedale.
Work as intended ….

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ehold.6413

2 timers foiré ce matin, sur 2 essais, car passé en débordement.
Ce n’est clairement plus possible de faire ces events dans de bonnes conditions.

On avait le nerf caché des drops, maintenant on a le nerf caché des capacités des serveurs.
Ca devient juste insupportable, si proche de ma légendaire, je me demande sérieusement si cette gestion calamiteuse et irrespectueuse ne finira pas par avoir raison de ma motivation.

Les nouveaux coffres des event mondiaux

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ehold.6413

Je vais surement passer pour un chieur (et j’assume) mais il y a un truc que je ne comprends pas… Le fait d’augmenter la rareté des loot, c’est très bien mais pourquoi est ce que ces loot sont à la dailie ? Pourquoi ceux qui reroll vont avoir cet avantage par rapport aux autres ? Je suis désolé mais soit c’est un par jour pour tous les persos, soit c’est tous les coffres à chaque coup.

Pour finir, j’ai aussi énormément de mal à comprendre pourquoi ces coffres sont limités à la journée… On s’en sort à peu près à 1 jaune minimum toutes les trois heures, je vois pas ce qu’il y a d’abusé la dedans… Quand je vois que certains en fractale, pour une heure de temps, s’en sorte avec une 10aine de jaune et 1 à 2 exo (et je vous jure que c’est du vécu) avec en prime un amas, je vois pas en quoi avec un jaune 1 fois toutes les trois heures est abusé…

Voilà, mon petit point de vue la dessus…

P.S : Cela ne concerne bien évidémment pas le gouffre gelé qui lui est clairement abusé… Enfin était !

Donc tu remet en question les tokens de djs liés aux persos aussi? les orichalques, pousses orriennes etc …, les coffres de fin de zones aussi?
tout a tjrs été lié au perso.
Pour moi, je trouve ca entièrement normal que ce soit lié au perso, vu que j’ai pris la peine d’en monter 4 et que j’en monterai encore certainement 2 autres (outre le gameplay, je trouve que ca représente un des intérêt de la rerollite aiguë)
Ca me semble logique à moi mais bon je peu te comprendre.

Pour l ‘obtention des jaunes je te rejoint car mm farmer 1h00 les évents à or en mf + bouffe, tu peu facilement t’en tirer avec 3 à 5 jaunes.

Précision sur la MAJ des coffres de boss

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

je revient un peu sur mes propos pour avoir fait Mélandru à l’instant

visiblement, celui ci ne fait plus ses transformations ( à moins qu’il ai bug?)

les coffres des métas évents sont clairement plus intéressant, avec des noyaux chargés pour dwayna et d’onyx pour mélandru. cela va rendre certains items plus abordable (mjolnir?).

je trouve tjrs cette mise à jour un peu légere et les missions de guildes … heu .. je sais pas quand je pourrais les tester mais bon.

Mais pour le fait de drop un coffre une seule fois par jour, ben j’ai remarqué que quelle que soit l"heure, il y a tjrs du monde présent, il y a de la communication pour indiquer si tel ou tel boss va pop, enfin, c’est plutot agréable.

Précision sur la MAJ des coffres de boss

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j’avoue que je me suis retrouvé pendant 2-3h à aller chercher des coffres de métaevents dans les zones bas levels, alors qu’avant… bref ca change, c’est raffraichissant, puis j’ai 4 L80, donc finalement c’est pas gênant dans mon cas.

Mais la ou je suis tres inquiet, c’est MELANDRU, car lui, était deja relou avant cette maj, mais la …. le faire plusieurs fois dans la journée alors que certains diront : deja fait …..

sérieusement, cette maj, hormis l’apercu sur l’Hdv ( ce qui aurait du…. logiquement, etre la à la release) quand je vois les prérequis des missions, ce nerf des coffres, et ….. y a quoi d’autre au fait? la maj janvier février à la hauteur d’un add on payant .. heu …

Bref, aussi utile qu’un oeil sous le pied cette maj.
Ca reste mon avis, évidement.