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raz le bol des puzzle saut

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

“Après, qu’un item légendaire requière un JP “à faire”, moi je trouve ça cool et franchement honnête. Rien de bien compliqué à part savoir où sauter”

Juste une remarque sur ce point : lors du craft d’Eclair, j’ai eu la mauvaise surprise d’apprendre qu’il me faudrait faire le fameux JP “Pas si secret”. Alors, certes, c’est faisable – et je l’ai fait plusieurs fois, sans rechigner d’ailleurs -, mais ça reste un puzzle particulièrement long, difficile et frustrant.

(Il est toutefois amusant de noter l’extrême solidarité entre les joueurs qui s’y retrouvent par hasard, certains n’hésitant pas à revenir en arrière pour relever un camarade tombé au champ d’honneur.)

Ceci étant dit, je suis tout à fait d’accord avec ta réponse dans son ensemble.

Je comprends ta peine……:p

Au passage, merci à ce mesmer ultra sympa qui m’a port, moi et un groupe de dix joueurs, sur tous les checkpoints et insignes muursaats dans le JP de la baie des braises, alors qu’il était plus d’une heure du mat

La solidarite, c’est pas que dans gw2 vanilla et ça c’est juste super cool

(Modéré par flog.3485)

raz le bol des puzzle saut

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Si on met du gain derrière les puzzle, les anti-JP se plaindront que les pro-JP deviennent plus riches. Et de toute façon, difficulté de JP ou pas, il y aura toujours un gentil mesmer dans les environs ou une pierre de téléportation pour rendre la difficulté d’un JP complètement obsolète. Donc tout ça ne fait que provoquer encore plus d’inflation.

Après, qu’un item légendaire requière un JP “à faire”, moi je trouve ça cool et franchement honnête. Rien de bien compliqué à part savoir où sauter, contrairement aux raids où il faut tomber un boss en étant coordonné avec neuf autre joueurs. Et dans les deux cas, ben toutes les ressources nécessaires pour obtenir l’item désiré ont été mises en ligne.

Jeu de base gratuit ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Mais…Là quand tu reviendras, tu payes juste les extensions maintenant. 2 pour 50€, ça ressemble à un bon deal à mon avis. Je te laisse imaginer: c’est juste 5€ plus cher que HoT à sa sortie il y a 2 ans et tu économises 10 € si tu avais décidé de payer les deux extensions séparément.

Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

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flog.3485

En ce qui concerne les traits prédominants pour une spé condie, je vois pas trop le problème, il y aura toujours moyen de jouer power shatter à mon avis, parce que le seul trait condie qu’on est forcé de prendre est la deuxième mineure.

Je verrais bien un build en domi/illusion/mirage avec espadon et épée/torche parce que la mécanique de mirage repose surtout la mécanique d’esquive sans vraiment l’animation de l’esquive (lol c’est bizarre à dire)

Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

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flog.3485

Le problème c’est que y’a pas tant de condi que ça si on regarde, t’as le sceptre, et puis même le bâton fait pale figure à côté. C’est certainement comme ça qu’ils réfléchissent : étant donné qu’il n’y a pas beaucoup d’armes condis, on va en rajouter. Après dommage que la spé actuelle soit no-brain, à voir celle-ci.
Merci pour le post anyway.

Au contraire, le baton n’est pas un “burst” de condi, mais il en met une tripotée. Et N’oublions pas la torche, qui, bien utilisée, te met un bon petit 5-6 stack de feu !
je vois bien les futurs :

- sceptre/torche
- hache / bouclier

M’enfin, du coup, j’ai presque envie de faire de même pour l’ingé !

Mais il n’y aura jamais de hache/bouclier. On ne peut pas être chrono et mirage en même tps.

la nouvelles extension

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Ben oui mais bon, je me demande aussi: quel jeu dans le monde à jamais offert une extension gratuite à ses plus anciens joueurs ?

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

Posted by: flog.3485

flog.3485

hmmm après on est pas obligé d’avoir toutes les questions en suspens résolues en un seul épisode. On peut répondre à quelques questions, notamment les confrontation avec Braham d’une part et Baltahazar de l’autre, et avoir le reste des autres questions en suspens résolues avec les petites mises à jour d’événements dynamiques qui établissent un lien direct avec les événements de la brèche.

Perso, je verrais bien une map à gauche des champs de ruines, là où dans GW, premier du nom, il y avait une mission en coop à faire. D’ailleurs, si je me souviens bien, je crois qu’il y avait une pierre de sang avec un portail dans ce secteur, non ?

Proposition sur les Donjons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: flog.3485

flog.3485

Les donjons, laissez tomber. A mon avis, ce n’est pas qu’une question de difficulté, c’est beaucoup plus grave que ça. Augmenter La difficulté ne changera rien au fait que les joueurs peuvent utiliser des “exploits” pour rendre la difficulté du donjon obsolète. Ce qui cloche c’est la structure interne du donjon et comme ils ont dit il y a environ deux ans que le contenu fractale, c’est ce qu’ils considèrent être le contenu de donjon, ca paraît impossible qu’ils passent à nouveau du temps sur les donjons après avoir avoir fait plusieurs grosses mises à jour des fractales. Sinon, l’équipe qui était en charge des donjons n’existe depuis plus très longtemps et elle a été supprimée avant qu’ils annoncent que les fractales devienne " le contenu type insrancié à cinq joueurs". Autrement, ce n’est pas parce que l’armure légendaire est sortie, qu’ils vont cessser d’ajouter des chemins de raid. Je les vois mal abandonner un contenu qui a été globalement bien reçu en jeu; c’est d’ailleurs ce qui fait toute la différence avec les donjons, qui ont été perçu à la fois trop dur au début et finalement trop facile lorsqu’on a compris qu’on pouvait éviter toute difficulté en utilisant la technique du “on se stack dans un coin de la map avec un arc de glace”. Bien sûr, ça ne les empêche pas de créer d’autres donjons pour la prochaine extension en prenant en compte ce qu’ils ont créé depuis tout ce temps mais j’en doute fort car ça serait juste plus simple de créer des fractales avec des niveaux.

[Suggestion] Expérience & points de maîtrise

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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flog.3485

Euh … normalement non. ‘-’

Ben franchement si, ça peut se looter. J’en ai eu en ouvrant des coffres, peu importante la zone de HoT ou en tuant une créature ambiante.

[Suggestion] Expérience & points de maîtrise

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: flog.3485

flog.3485

Non. C’est comme ça que ça marche et A.net changera certainement jamais ce point-là je pense. Et si c’est “frustrant”, je trouve ça normal.

Le grand “soucis” pour tous les joueurs ne faisant pas de raid à Maguuma qui ne peuvent jamais gagner d’éclats d’esprit dans les maps de HoT/saison 3 ^^’

Sauf que les éclats d’esprit droppent dans les cartes de HoT/saison 3 même sans avoir fait les raids^^

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: flog.3485

flog.3485

Spoiler LOGIQUE, ne pas lire ceux qui n’ont pas finis.
Et merci à Valvert pour les infos de Gw1 :>

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Mon avis sur cet épisode sortie aujourd’hui :

Une grande déception, pour une hype prononcée.

Je m’explique.
Anet annonce que cet épisode sera “important, décisif”, jusqu’à en faire un trailer, bref.

—> Instance 1 :

On découvre que Lazarus est Balthazar ? Un Dieu. Une Divinité. Il faut savoir que même si je n’ai pas joué à Gw1, il est senti et on m’a expliqué que ces Divinités sont DIVINS. Ce sont ceux qui créent la Magie, qui l’ont donnée aux Humains. Bref, vous l’avez compris, ils envoient du paté sévère.

Se faire martyriser par des miroirs, j’ai trouvé ça assez… faiblard. Etant divin, un simple claquement de doigts suffirait pour nous tuer, peut-être était-il affaibli ? Cela fait des centaines d’année qu’aucune apparition divine n’avait eu lieu pour une promesse précise (point suivant). Je me suis “convaincu” qu’il jouait encore le rôle de Lazarus et donc simulait une faiblesse. En revanche, sa petite colère enfantine après, ce n’est pas vraiment digne d’un Dieu.
/

Il le dit lui même dans la dernière instant que ’’ils’’(je suppose les autres dieux) l’ont affaibli,ils lui ont enlevé sa lumière et qu’il souhaite qu’ils le voient à nouveau.

C’est très peu probable que ce :‘’ ils ’’, représente les dragons vu qu’il se tient en face de primordius, ils sont plutôt un moyen pour lui de regagner du pouvoir
Non il semble avoir une rancune énorme envers d’autres êtres et je vois deux options possibles:
-les 5 autres dieux
-menzies et dhumm

Il est clair et net qu’il n’est plus un être divin sans cette fameuse lumière dont il parle, ça expliquerait donc son apparente faiblesse dans la première instance
Il semble avoir absorbé une énorme quantité de pouvoir à la fin de la dernière mission ,il sera donc à un tout autre niveau lorsqu’il reviendra.

Mais oui c’est assez flou tout ça et j’espère vraiment une explication sur son imposture en lazarus et sa perte de pouvoir divin dans l’épisode 6.

Mais son imposture en Lazarus, ce ne serait pas juste simple et logique de considérer que, comme le blanc-manteau voulait ressusciter le vrai Lazarus, il voulat se débarrasser d’un ennemi potentiel au plus vite et par son imposture, forcer une grande majorité du blanc-manteau à se mettre à son service, chose que le blanc-manteau n’aurait pas fait si il (le faux Lazarus) n’était pas apparu en tant que mursaat ?

Aventure profondeurs verdoyantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: flog.3485

flog.3485

Juste une question, est-ce qu’il y a un item qui demande d’avoir gold en particulier dans cette aventure ? Je compatis, jamais réussi à avoir plus que argent pour cette aventure.

Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

J’aurais été ravi de pouvoir vendre ce skin que je n’ai jamais apprécié, même dans guild wars 1er du nom.

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Ben personnellement, j’ai envie de dire que oui c’est juste. Toutes les heures de jeu passées à jouer le jeu, à obtenir les skin, à jouer les évènements dynamiques de la saison 1 auquel les nouveaux joueurs n’auront jamais accès, ça n’a pas de valeur pour toi ? Sans compter la saison 2 et 3 que tout nouveau joueur devront payer en plus en quasi intégralité.

Brainstorming: de nouvelles spé élite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: flog.3485

flog.3485

Bonjour, petite suggestion pour le mesmer. Je n’ai pas de nom ni de structure de différents traits à proposer mais j’ai un concept: la manipulation des avantages. L’idée, c’est d’avoir des traits spécifiques ou une élite ou des utilitaires qui transforment plusieurs avantages en plusieurs stacks d’un seul avantage. Par exemple, si une cible possède 4 stacks de pouvoir, 2 stack de stabilité, furie et rapidité, on transforme tous ces avantages en 8 stacks de pouvoir avec une durée égale à nombre d’avantages transformés. Ainsi dans la branche élite, il pourrait y avoir un trait qui indique: vous infligez plus de dégâts contre les cible dont les avantages ont été manipulés (plus les stacks de pouvoir dus à la manipulation sont élevés, plus les dégâts sont élevés). Sur le même principe on pourrait aussi avoir in trait qui indique: les dégâts subis sont réduits.

Hypez nous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: flog.3485

flog.3485

Mais à quoi ça sert d’être hypé pour un contenu qui ne semble pas du tout prêt à être un minimum dévoilé? Quand ils auront un contenu développé et définitif alors seulement ils pourront faire un petit trailer dessus j’imagine. En ce qui concerne ta critique marketing de HoT, personnellement je ne comprends pas. Je veux dire, on pouvait toujours attendre la fin des trois bêta week-end test de HoT, le dernier livestream officiel de Gw2 sur HoT et toujours être en situation de précommande du jeu.

"Reforge" de Caladbolg

in Monde vivant

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flog.3485

C’était tellement bon et inattendu….10/10 pour moi

Monde vivant et dialogues des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Franchement je pense que ces éléments anachroniques doivent rester en place. Tout simplement parce qu’il est nécessaire au nouveau joueur de donner un cadre simple simple à comprendre et de donner ensuite l’évolution de ce cadre à travers l’histoire vivante. De toute façon, on parle ici d’une zone instanciée qui est figée dans le temps et appliquer le terme d’histoire vivante dans ces zones spécifiques, c’est un peu ridicule je trouve. Enfin je pense aussi que l’opinion d’un individu lambda rencontré dans un bar importe peu dans le cadre général actuel de l’histoire que Anet a développé. Je trouve que entendre des voix dissidentes sur Caudecus donne encore plus d’attrait aux événements actuels parce qu’on peut pas simplement imaginer que tout le monde est au courant de ce qui se passe vis-à-vis de Caudescus et que tous soient d’accord avec la reine Jennah. Les affiches de propagande qu’il a dispersé un peu partout dans les villages sont là pour ça et on peut imaginer que certains individus vivant en Kryte approuvent les actions de Caudescus même s’ils ne vont pas pour autant rejoindre les forces du Blanc-Manteau.

JCJ changement logique

in JcJ

Posted by: flog.3485

flog.3485

Ils devraient envisager de faire une refonte du jeu, si FF14 l’a fait pour pas eux?

Franchement niveau remise en question et décoinçage des doigts au * que dire d’autre que gg à FF14 ARR?

En même temps, FF14 c’est un jeu à abonnement et une licence qui ne s’est pas construite sur seulement 2 jeux…..

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: flog.3485

flog.3485

La seule chose à reprocher en classé pour moi, c’est le fait qu’on peut obtenir les 20 niveaux requis en farmant le hotjoin. C’est trop bas. Personnellement, je n’avais jamais mis les pieds ni en classé ni en unranked et j’avais obtenu le niveau 78 en jouant des builds non metas avec un mesmer. Et le peu de connaissance que j’ai acquis sur le jcj en étant bronze maintenant, ne vient pas de mes game en Hotjoin, mais des streams que j’ai regardé sur twitch. Àmon avis, il faudrait pouvoir obtenir les lvl jcj en unranked seulement et pouvoir participer au match de placement a partir du lvl 45. Après, j’aime bien cette saison parce qu’il n’est plus possible de tomber contre des premade en jouant solo et parce qu’à mon niveau, j’ai des game disputées

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: flog.3485

flog.3485

J’aurai trois suggestions personnellement pour le PvP classé. La première, c’est d’enlever le farm des parcours de récompenses en classé et mettre d’autres récompenses qui reflètent mieux l’acquisition des ailes PvP par exemple. La deuxième, c’est de ne plus autoriser les joueurs à quitter les matchs dès que c’est fini (en cas de victoire et si ils quittent ils ont un debuff pour avoir déserté ). Et la troisiéme, dans la continuité de la deuxième, c’est de revenir au système du premier guild wars dans lequel après un certain nombre de victoires, les joueurs qui ont taggés en solo doivent ensuite être opposeé aux premades et autres équipes solo qui ont ont gagnés trois matchs consécutifs . Considérant la population de gw2, pourquoi ne pas fixer le nombre de match à 3? (Avec une solo/duo queue et une team queue) Édit: petite précision ajoutée

(Modéré par flog.3485)

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Le pire dans se sens a été pour moi de lire quelque par qu’une version “facile” du raid était envisagée c_c

Déjà que les légendaires n’ont plus aucun sens de mérite depuis bien longtemps alors si même le raid peut être tombé les doigts dans le nez…

Personnellement, je ne crois pas qu’une version “facile” soit une mauvaise chose. Ce qu’il ne faut SURTOUT PAS faire, c’est donner la possibilité aux joueurs de crafter une armure légendaire à partir de raids version facile

Un peu confus....

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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flog.3485

Bonjour à tous,

J’ai vu en JcJ que l’on peut avoir à nouveau accès au mode bastion et donc de choisir les héros à invoquer pendant la partie. Cependant, seul un héros est accessible et en passant le curseur sur les deux autres héros il faut acheter HoT ou plutôt le précommander pour jouer ces héros…..Je me demande: j’ai déjà précommandé, j’ai joué au mode bastion lors des précédentes bêtas et ces héros étaient disponibles et pourtant ces héros ne sont pas disponibles pour moi maintenant. Est-ce que vous aussi avez ce problème?

Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

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flog.3485

Franchement, cette annonce pour nerfer le farm de ces clés ne me fait ni chaud ni froid….La seule critique viable concernant cette mise à jour sont les déconnections assez rageantes quand t’essaie de faire du PVP, qui n’ont pas eu cours en allant en PvE.

Ceci étant dit, @OP, je trouve assez malhonnête de ta part de critiquer une chose dont tu ne tires aucun avantage, puisque tu admets n’avoir jamais farmé ces clés. Cracher dans la soupe juste pour cracher dans la soupe, excuse moi mais j’ai du mal à comprendre.
Personnellement, ce que je trouve alarmant dans ce post, c’est de voir que les joueurs sont tellement déçus du jeu qui n’arrive pas à les satisfaire, qu’ils farment le clés du lion noir juste pour que ça devienne intéressant….Dans ce cas-là, la solution idéale serait juste d’attendre que l’extension sorte et faire autre chose en attendant, vous ne trouvez pas?

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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flog.3485

Hmm franchement à part le nécro, tu vois presque jamais les classes jouer alération, donc non ça n’est pas méta…Ce qui est méta chez le nécro c’est la corruption d’avantages
Regarde dans les compos WTS, les classes jouent en zerk.

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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flog.3485

Moi franchement ce qui me désole dans toutes ces annonces de spé, c’est la réaction des joueurs en général face à cette annonce….
Dès que Anet sort quelque chose de neuf, tout de suite certaines personnes montent sur leurs grands chevaux et considèrent qu’il y aura pas moyen de changer d’armes pour x raisons -_-
Alors 1: ce n’est pas parce que une nouvelle spé sort qu’on est obligé d’utiliser l’arme qui sort avec cette spé
2: le switch d’arme existe
3: on ne sait rien des compétences de l’arme ni des traits qui vont avec. (A ce propos WoodenPotatoe a sorti une vision intéressante de ce que pourrait être l’arme avec un peu de datamining)
Alors je vous vois déjà venir avec vos commentairezs du style, “ah ouai mais la torche présuppose des dégâts d’altération et l’altération c’est pas méta”, ce à quoi je vous répondrai: non méta ne veut pas dire injouable. Et d’ailleurs si vous jugez qu’un style est bon uniquement parce qu’il est compétitif à plus haut niveau en PvP (et donc méta), je pense que vous avez une vision du jeu vachement limitée….
En ce qui concerne la torche en elle-même je trouver ça plutôt cool que le guerrier obtienne une torche et s’il trouvait le moyen d’implémenter un système qui ressemble au mode frenzy du guerrier sur GW1, je trouverai ça juste excellent

Bref, tout ça pour dire que ces commentaires négatifs sont juste in,justifiés pour l’heure et je vous rappelle qu’on est toujours en phase bêta avec aucune date de sortie annoncée.

Mise à jour finale

in Envoûteur

Posted by: flog.3485

flog.3485

Merci pour la traduction…Je trouve ces changements juste excellents. Pour les donjons, je me vois bien utiliser les branches inspiration, domination et duel. Cependant, je pense que la meta va changer et je pense utiliser seulement le mantra de douleur, puisqu’on gagne maintenant le dégât supplémentaire sur son utilisation, sachant qu’on ne peut plus réduire le tps de recharge des mantras. Donc en gros, on gagne 600 d’armure toutes les 6 secondes, on gagne un peu de santé en prenant l’aptitude qui soigne+ le heal du signe toutes les trois secondes qui se recharge plus vite l’aptitude en domination et on optimise les compétences de glamour+2 secondes et 3 secondes de résistance.