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voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657


Je suis passer en P/D full alte avec l’utilisation des traps et maintenant je peux a nouveau faire du 1v1 / 1v2 et des fois plus sans pour autant me faire cramer direct. Au revoir les 12k HP, et la robustesse inecistante. Plus de robu, plus de vita, plus de capacite de tempo, plus de control.

Le burst reste tres bien, la cible se prend beaucoups d’alte qui tick tres fort. ce qui permet de gerer mieu les adds, et les situations de crises.

Apres j’ai du adapter mon style de jeu pour aller dans le sens de la meta pour pouvoir engage n’importe quel classe et pas juste focus 2-3 classe.

Donc, si j’ai bien compris, il faut respec altérations… ça limite quand même bien les templates auxquels on est censé jouer…

Je suis tout a fait d’accord, mais perso j’y arrive plus en S/D qui etait la spec avec laquel je m’amusais le plus.

Je peux toujour joueur en critical strike si j’ai un petit groupe avec moi mais en solo avec mon niveau ca passe plus. Je parle ici que de McM car je continue de jouer S/D ou D/P en sPvP.

Le probleme du McM c’est que sur CBE (la map que je prefere) il est tres rare de tomber sur une personne toute seule. En general, c’est des groupes de deux ou troi mini J’ai donc due m’adapter. Maintenant je continue de temps en temps a train en S/D car j’aime vraiment se style mais c’est tres vite chiant de se faire depop en boucle.

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

En mcm c’est sur que roam solo en full zerk ca ne passe plus (du moin avec mon niveau personnel).

Mais il existe des alternative plutot efficasse. J’en ai eu marre de me faire depop avec mon S/D full zerk a chaque fois que je loupais une esquive, le D/P ne m’a pas non plus apporter plus de plaisir.

Je suis passer en P/D full alte avec l’utilisation des traps et maintenant je peux a nouveau faire du 1v1 / 1v2 et des fois plus sans pour autant me faire cramer direct. Au revoir les 12k HP, et la robustesse inecistante. Plus de robu, plus de vita, plus de capacite de tempo, plus de control.

Le burst reste tres bien, la cible se prend beaucoups d’alte qui tick tres fort. ce qui permet de gerer mieu les adds, et les situations de crises.

Apres j’ai du adapter mon style de jeu pour aller dans le sens de la meta pour pouvoir engage n’importe quel classe et pas juste focus 2-3 classe.

Apparence de fantôme en McM

in McM

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

C’est bien le tonique de Doppel Ganger, mais j’ajouterai que le tonique saute aussi si tu passe en tome de gardien et probablement en kit ingé

Développement collaboratif - Population des mondes (Réponses)

in McM

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Je voulais surtout dire que le McM c’est du PvP. Perso, j’ai jamais vu un serveur faire les events aux draguerres ou aux ogres sur CBE. Au final ils ni servent qu’a une chose : Faire pop des crois oranges pour aider a prévenir des attaques. Merci Anet.

Développement collaboratif - Population des mondes (Réponses)

in McM

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Q : Certains pensent également que les succès JcE en McM pénalisent les joueurs qui se consacrent principalement au McM. Ne serait-il pas possible de désactiver complètement les succès JcE présents en McM, afin que les joueurs qui participent au McM uniquement pour obtenir des succès ne gênent pas ceux qui se consacrent aux combats ?
Devon Carver : Les succès ajoutés au cours de la Saison 1 étaient destinés à attirer en McM des joueurs qui ne s’y seraient pas essayés autrement. Nous pensons qu’ils découvriront ainsi ce mode de jeu et deviendront par la suite des joueurs réguliers et habiles.

Et pourtant la saison 1 a montré que de telle évenement ne servent strictement à rien à part tuer le jeu des joueurs McM. Les joueurs PvE en on juste rien faire!

Comment peut on croire les joueurs PvE vont attendre X heures / minutes pour aller faire un event ou ils peuvent se faire casser en deux pendant qu’il le clean?

(Modéré par fougerion.2657)

[Roche de l'Augure][McM] We are the only WAY

in Recherche de…

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Amis de l’augure!

Il est temps de prendre les armes. Les portes de la première saison vont pas tarder a ouvrir leurs portes. Pour faire face au nombre croissant de nos ennemis les WAY recrute de nouveaux tueu(rs/ses).

Tu aime le McM? Tu aime le sang? t’es un tueur prêt a suivre ton lead jusque dans les BLOBs les plus immondes que l’on puisses trouver? Sans peur et sans faiblesses tu pourfendra les ennemis qui tout les jours souillent nos terres? Tu as le profile!

Une adresse pour nous rejoindre : http://way.fr.cr

En attendant voici quelques vidéos de nos fights :
http://www.youtube.com/watch?v=4MibrdHk7Is
http://www.youtube.com/watch?v=AR87DxKASnM

Gardien quelques principes & infos ?

in Gardien

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Pour faire plus simple :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo

Finishers can only interact with one initiator at a time. The finisher will trigger on the oldest initiator

Ca veut dire : un skill finisseur ne peut interagir qu’avec une zone de combo. Les skill finisseurs vont utilisé la zone combo la plus vieille.

Gardien quelques principes & infos ?

in Gardien

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

1 – Le bâton fait beaucoup moins de dommages que les autres armes, cependant il touche jusqu’à 5 cible dans un papillon devant toi. Je l’utilise pour farm car tu vas toucher plus cible et pour le support car il offre des bonus énorme (heal, pouvoir…)

2 – La represaille ne marche qui si on te fait des dégats.

3 – Contrairement a ce que dit oiseau, c’est la première zone de combo qui est utilisé, si tu place un sol consacré (feu) puis un 4 de l’espadon (lumiere) par exemple, tu auras le combo de la zone de feu (pouvoir sur explosion par exemple). C’est important de le savoir surtout si tu vas en McM ou les zones de combo sont très utilisé.

4 – Je joue full support donc je peux pas t’aider (je suis pas partisans de l’équilibre)

Comment fonctionnent les loots de sacs en McM ?

in McM

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

D’expérience il me semble que ça fonctionne comme en PvE. il faut faire un minimum de dégat pour que le tag soit valide. C’est vrai que je trouve ça dommage que les heals et autre soutiens de groupe n’aide pas plus que ça au loot (quand je sors mon bouquin de guardiens pendant un certain temps je sais que je ne taguerais plus de cible). Quand au pourcentage de dmg nécessaire pour avoir un sac aucune idée mais vu mes dégat de mon guardiens je pense pas que se soit bien haut (je fait quand même pas mal de sac pour ma pars)

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Faut attendre que les pieges soient réactivés (engrenage sur la minimap) pour les recharger sinon ca bug

Merci beaucoup pour l’astuce j’ai tilté sur le dernier piège valable du coups on a pu le finir!!!

Il semblerait que les pet fait aussi un peu bugger le boss (il ne bouge plus)… après c’est qu’une impression.

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Le seul soucis que j’ai trouvé c’est sur le boss final du C2 il semblerait qu’il y ai un bugg au niveaux des pièges. Je m’explique le piège restait plein après 2 utilisations du coups le temps qu’on comprenne vraiment ce qu’il se passait, on arrivait plus a utilisé les pièges car ils étaient déjà plein et on a du abandonner car tout les pièges.

J’ai pas compris quelque chose ou c’est normal?

Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

L’attribution du butin dépend alors du “classement” des dégâts réalisés vis à vis des autres sources de dégâts.

Pour multiplier ses chances d’avoir [insignes d’honneur] x2 il faut donc avoir réalisé la meilleur amplitude de dégâts réalisés sur une cible.

Ca se tien. Je solote presque tout le temps avec ma voleuse en McM et quand j’y réfléchis je fait entre 6 a 10 insigne par session de 1 a 2 heures. A la base on peut dire que c’est pas beaucoup mais vu le temps que je passe à chercher ma cible et ensuite a la down (je joue E/P regen) on peut dire que je dois tué 10/20 joueurs / heures max donc le ratio semble correct. De plus quand je fini par suivre un bus je vois le drop rate descendre significativement.

A confirmer.

Equipement voleur contre des lauriers

in Voleur

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Il y a des build basée sur la régen avec sceau de malice, et des talents comme la régen sur le venin et la fufu (shadow art) ou encore l’utilisation d’initiative (Accrobatie).

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Perso, je trouve que le fait de pouvoir se débattre a terre n’est pas papillon. La chose qui me dérange c’est plutôt de ce relever si un ennemi meurs. Je pense qu’il faudrait juste retirer cette partie après ça ne me dérange pas temps que ça.

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Moi je pense qu’il y a un lien aussi avec noël, en effet j’ai rencontré plus d’insulte etc le week end et le soir avant 21h, après souvent c’est lié a mon voleur : “heart seeker noob your 2 is dying!!!” Mouais enfin la c’est toi qui est mort et j’ai utiliser heart seeker que 2 fois pour te kill…. bref faut pas faire attention….

Des raids!

in Suggestions

Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Hello,

Il faut prendre en compte aussi que le système de classe a grandement changé comparé a GW premier du nom. Je me vois mal partir dans une instance comme les underworlds de l’époque avec mon voleur sans un vrai healer / support avec moi.

Ma connaissance des supports sur GW2 n’est pas très importante mais je trouve que pour aller sur des instances élites la venu d’un monial ou quelque chose qui heal, qui buff et qui retire les altérations est plus que nécessaire. Le gardien étant a mon avis trop limité dans ce rôle.

Après je dis surment des papillon #8230;