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Compétences d'armes

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

C’est vrai que le système actuel nous laisse un large choix en terme de combinaisons.

Mais je trouve que ce n’est pas suffisant, certains vont dire que je suis difficile et ils auront raison. Donc même si le système actuelle est déjà complet et satisfait la plupart des gens.
J’ai quand même proposé une amélioration pour satisfaire les plus exigeants. De plus ma suggestion va plus loin que la modification du système de jeu lui même, il en va aussi de l’identité de son personnage.

Le fait de pouvoir être unique dans un jeu à toujours apporté un satisfaction au joueur, certains vont dire, “il ya déjà les armes légendaires pour sa”, certe mais que tous le monde joue avec les mêmes compétences, moi je trouve que sa enlève beaucoup l’aspect identité du jeu.

Sinon je voudrai modifier une de mes suggestion.
Pour celle avec les 3 niveau de compétences, au lieu de débloquer les niveaux à un certain level, plutôt faire comme le système des aptitudes. Je m’explique, il faudrait créer une fenêtre aptitudes de compétences dans laquelle on pourrait distribuer par exemple 8 points de compétences au level 80, ce qui ferait 1 point des compétences tous les 10 levels. Chaque point ferait monter le niveau d’une compétences de 1 niveau. avec 8 points on ne pourrait pas augmenter toutes ses compétences au niveau 3,( au max 2 au niveau 3 et 1 niveau 2), ce qui obligerai les joueurs à bien choisir pour une stratégie de combat optimum(je pense que sa rendrait le pvp beaucoup stratégique) c’est point serai modifiables pour 5pa chez le maitre d’aptitudes(en pve).

Voilà.

Compétences d'armes

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

comme je ne voient pas de nouveau sujet sur les compétences je me permet de relancé le mien, en vous invitant à donner vos suggestions sur le sujet.

Et si on remet comme c'était avant ?

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

Je suis d’accord sur certain point comme le mauvai équilibrage des skills. Mais vouloir retourné au ancien système de tank, heal … non, il y a plein d’aspect de GW2 encore non exploité, comme les compétences associatif : exemple un ele qui utilise un puit de lave sur la trjectoir des flèches d’un rodeur pour faire des flêches enflammées. Il y a beaucoup de possibilité de ce genre pourtant personne ni fait vraiment attention.

Après moi aussi je joue élémentaliste et si on gère bien les esquive et le switch des éléments, on est très loin de mourir toutes les 2s, comme beaucoup de joueurs le disent.
Il faut oublié les anciens jeux où un élémentaliste pouvait se contenter de ne pas bouger et d’enchainer les skills. Guild wars 2 a apporté du mouvement et du réalisme, il ne faut pas critiqué cela. Après oui il y a beaucoup de points à améliorer. Mais ce n’est pas pour autant qu’il faut vouloir revenir en arrière.

Pour ma pars je pense que le jeu est sortit trop tôt, et que maintenant il faudra encore au moin 1 an avant de voir un GW2 vraiment complet.

Rajouter des compétences suplémentaires pour les armes

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

j’ai écris un post au sujet des compétences.

Si vous avez des suggestion à apporter voici le lien : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Comp-tences-d-armes-2

Compétences d'armes

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

Oui en plus de toutes ces suggestions , il faudrait en même temps revoir toutes les animations graphique de chaque skills, car en combat cela deviens vite brouillon ou alors on ne voit tout simplement plus rien et en plus sa fait lagué le pc. Donc pour revenir à mes suggestion du dessus, faire en sorte d’avoir des animations claires et différentiables pour chaques nouvelles compétences.

Compétences d'armes

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

Oui la compétences alternative est une bonne idée , on pourrait y avoir accès qu’à partir d’un certain niveau, pour toujours avoir le sentiment que notre personnage évolue au file de temps et des expériences qu’il acquière.

Compétences d'armes

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Posted by: getsuga.8195

getsuga.8195

Bonjour tous le monde.

A l’heure actuel chaque classe dispose de 5 compétences annexes qu’il est possible de changer et 5 compétences d’armes principales qui là par contre sont impossible de modifier.
C’est là que pour moi il y a un problème. Alors j’ai pensé à certaine amélioration.

La première possibilité serait de pouvoir choisir entre 2 ou 3 compétences pour slot de compétences d’armes.

la deuxième serait de mettre en place le même système que pour les compétences annexe c’est à dire avoir une quinzaine de compétences que l’on pourrait placer plus ou moins comme on le souhaite. Bien sûr en gardant le système d’apprentissage progressif des compétences d’armes.

La troisième serait de niveler les compétences, un peu comme le système d’aptitudes.
Il y aurait pour chaque compétences d’armes 3 niveau où a chaque niveau acquis on aurait la possibilité de choisir parmi 3 nouveau effet de compétences. par exemple pour le 2ème niveau on pourrait soit choisir d’augmenter l’altération de la compétences de 3 secondes soit augmenter ses dégâts de 50 point, pour le 3éme niveau on pourrait avoir le choix entre ajouter une altération ou augmenter les dégâts de 100points. ( Je donne juste des exemples pour illustrer mon idée, car mes exemples ne sont pas forcément réaliste par rapport au jeu).

Quatrième possibilité serait d’allier la première et troisième possibilités, a la fois avoir le choix de ses compétences, qui chacune aurait 3 niveaux. Il faudrait procéder par palier.
On commence niveau 1 on a 1 compétences puis petit à petit on débloque les 4 suivantes, après à partir du niveau 20 on débloque 1 compétences supplémentaire par slot , au niveau 30 on peut accèder au niveau 2 des compétences, au niveau 40 on a accès à encore 1 compétences supplémentaire par slot, au niveau 60 au 3ème niveau de compétences . ( le système de palier est uniquement valable pour le pve, dans le pvp tous serait débloqué).

Voilà voilà.

La solution 4 serait la plus complètes, mais les autre serait de bon intermédiaire pour à terme arriver à la 4 ( je dis cela par rapport au message d’actualité récemment poster sur le site).

Merci de votre attention les enfants et bon jeu à tous