Affichage des messages de getsuga.8195 :
comme je ne voient pas de nouveau sujet sur les compétences je me permet de relancé le mien, en vous invitant à donner vos suggestions sur le sujet.
Je suis d’accord sur certain point comme le mauvai équilibrage des skills. Mais vouloir retourné au ancien système de tank, heal … non, il y a plein d’aspect de GW2 encore non exploité, comme les compétences associatif : exemple un ele qui utilise un puit de lave sur la trjectoir des flèches d’un rodeur pour faire des flêches enflammées. Il y a beaucoup de possibilité de ce genre pourtant personne ni fait vraiment attention.
Après moi aussi je joue élémentaliste et si on gère bien les esquive et le switch des éléments, on est très loin de mourir toutes les 2s, comme beaucoup de joueurs le disent.
Il faut oublié les anciens jeux où un élémentaliste pouvait se contenter de ne pas bouger et d’enchainer les skills. Guild wars 2 a apporté du mouvement et du réalisme, il ne faut pas critiqué cela. Après oui il y a beaucoup de points à améliorer. Mais ce n’est pas pour autant qu’il faut vouloir revenir en arrière.
Pour ma pars je pense que le jeu est sortit trop tôt, et que maintenant il faudra encore au moin 1 an avant de voir un GW2 vraiment complet.
j’ai écris un post au sujet des compétences.
Si vous avez des suggestion à apporter voici le lien : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Comp-tences-d-armes-2
Oui en plus de toutes ces suggestions , il faudrait en même temps revoir toutes les animations graphique de chaque skills, car en combat cela deviens vite brouillon ou alors on ne voit tout simplement plus rien et en plus sa fait lagué le pc. Donc pour revenir à mes suggestion du dessus, faire en sorte d’avoir des animations claires et différentiables pour chaques nouvelles compétences.
Oui la compétences alternative est une bonne idée , on pourrait y avoir accès qu’à partir d’un certain niveau, pour toujours avoir le sentiment que notre personnage évolue au file de temps et des expériences qu’il acquière.
Bonjour tous le monde.
A l’heure actuel chaque classe dispose de 5 compétences annexes qu’il est possible de changer et 5 compétences d’armes principales qui là par contre sont impossible de modifier.
C’est là que pour moi il y a un problème. Alors j’ai pensé à certaine amélioration.
La première possibilité serait de pouvoir choisir entre 2 ou 3 compétences pour slot de compétences d’armes.
la deuxième serait de mettre en place le même système que pour les compétences annexe c’est à dire avoir une quinzaine de compétences que l’on pourrait placer plus ou moins comme on le souhaite. Bien sûr en gardant le système d’apprentissage progressif des compétences d’armes.
La troisième serait de niveler les compétences, un peu comme le système d’aptitudes.
Il y aurait pour chaque compétences d’armes 3 niveau où a chaque niveau acquis on aurait la possibilité de choisir parmi 3 nouveau effet de compétences. par exemple pour le 2ème niveau on pourrait soit choisir d’augmenter l’altération de la compétences de 3 secondes soit augmenter ses dégâts de 50 point, pour le 3éme niveau on pourrait avoir le choix entre ajouter une altération ou augmenter les dégâts de 100points. ( Je donne juste des exemples pour illustrer mon idée, car mes exemples ne sont pas forcément réaliste par rapport au jeu).
Quatrième possibilité serait d’allier la première et troisième possibilités, a la fois avoir le choix de ses compétences, qui chacune aurait 3 niveaux. Il faudrait procéder par palier.
On commence niveau 1 on a 1 compétences puis petit à petit on débloque les 4 suivantes, après à partir du niveau 20 on débloque 1 compétences supplémentaire par slot , au niveau 30 on peut accèder au niveau 2 des compétences, au niveau 40 on a accès à encore 1 compétences supplémentaire par slot, au niveau 60 au 3ème niveau de compétences . ( le système de palier est uniquement valable pour le pve, dans le pvp tous serait débloqué).
Voilà voilà.
La solution 4 serait la plus complètes, mais les autre serait de bon intermédiaire pour à terme arriver à la 4 ( je dis cela par rapport au message d’actualité récemment poster sur le site).
Merci de votre attention les enfants et bon jeu à tous