Affichage des messages de kylian.5079 :

Bug ? Convertisseur d'énergie des lignes de force

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Idem, onglets bloqués à nouveau le lendemain :/

Combat de [spoiler] complètement buggé !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

J’ai aussi eu beaucoup de mal pendant ce combat, les failles lévitaient dans les airs, des bumps infinis, ET SURTOUT une.. maj..? qui m’éjecte du jeux..

Félicitations ! (Sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

J’aime beaucoup me plaindre de votre jeux, mais pas aujourd’hui, aujourd’hui je voulais juste dire que j’étais content de pouvoir jouer à Guild Wars 2 : Heart Of Thorns, content de pouvoir utiliser l’arc long avec mon draconnier, d’utiliser un espadon sur ma faucheuse (merci d’avoir modifié le fauchemort au passage).

Oui, c’est plutôt long de gagner de l’expérience pour obtenir les maîtrises, mais il y a beaucoup d’événements différents, chacun de ces événements sont des petites histoires et aventures, sur toutes les cartes, le jour mais aussi la nuit, et ça c’est un très gros travail dans le jeux, il n’y a pas que l’histoire principale qu’il faut prendre en compte quand on achète cette extension.
Oui c’est compliquer d’obtenir les points de héros car les champions sont très durs à battre, mais il y a un canal /carte, pour discuter, parce qu’il y a plein d’autres personnes qui n’y arrivent pas seules.

Convoiter une arme légendaire? Pour certains c’est un petit rêve numérique. Ces œuvres d’arts pixelisés sont désormais plus ludique à obtenir.

En parlant d’art, ne sont elles pas magnifiques, ces cartes? J’ai une liberté d’exploration incroyable. Et tous les endroits que je visite sont différents. Aussi, petit conseille, essayez de ne pas aller sur Teamspeak, Mumble, Skype ou n’importe quels autres outils de communication vocal, rien qu’une soirée, mettez le son du jeux, les musiques et regardez autre chose que votre barre d’expérience qui ne monte pas, regardez la qualité des textures, des lumières, des ombres, des sons et musiques.

Et si vous en avez déjà marre? Revenez un peu plus tard, ils auront rajouté du contenus sans que vous ayez à repayer le jeux, même des mois et des années après.
Sinon, ne revenez pas, vous vous plaindrez moins, promis.

Voilà, j’voulais juste donner mon avis un peu plus optimiste que la moyenne de ce forum, parce que franchement vous me brisez les papillons avec vos plaintes, surtout que vous aller y jouer à ce jeux malgré tout.

Changement de stats arme adcended

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Salut, j’ai essayé de échangé mon chapeaux de states cela a bien marché j’utilise la même recettes pour mes armes mais sa ne marche pas j’utilise Pistolet adcended//5 ecto/// anthologie de héro////Berserker’s intricate Gossamer insignias

est-ce que quel qu’un sais pourquoi cela ne marche pas ?

désolé pour les nom items mon jeux est en anglais

Fatzel

Les armes n’utilisent pas d’insignes mais ceci http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Goujon_plaqu%C3%A9_d'orichalque

Nouveau nom pour le "Fauchemort"...? (sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

“Nous y avons pensé, malheureusement le faucheur par exemple apparaît déjà un nombre important de fois dans le jeu. Parfois nous sommes obligés de nous éloigner du nom initial pour une meilleure adaptation aux besoins d’une langue en fonction de contraintes données. ~SB”

Les traducteurs veulent pas plutôt faire une liste avec toutes les idées qu’ils ont en tête pour nommer cette nouvelle spécialisation?
Un faucheur c’est super classe, mais un fauchemort.. Si même la traduction française trouve pas ça beau, pourquoi ne pas nous faire participer? Après tous, on le jouera tous, alors autant qu’on en soi fier.. de notre fauchemort….

Je crois pas être le seul à trouver ce nom moche et lourd pour les oreilles. j’oserais même avancer le terme “kikoo” pour définir cette invention..

C’est un avis personnel, mais peut être que la communauté sera d’accord avec moi?/!

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

J’attend la faux avec impatience
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Executioner_Axe_Toy

Y’en aura pas dans la prochaine extension, sinon ils l’aurait déjà mise en avant.

Possibilité de voler

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

ça ils le feront à coup sûr, mais tu pourras les utiliser que dans les map de HoT ….

C’est pas si grave, même si on à le droit de planer que dans les maps de Heart Of Thorn, ça ajoute plein perspective de gameplay.

Si on reprend depuis Gw1, on pouvait que marcher, dans le 2 ils ont rajouter le fait de nager et sauter, et on à eu des puzzles jump géniaux et , certe, des maps sous l’eau sans apporter grand chose.
Alors le fait de planer me remplie de joie! :>

Payement par Gemmes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

En fait, si.
Quand tu achètes des gemmes en pièces d’or, quelqu’un a acheté les gemmes en argent réel avant.

Il n’y a aucunes liaisons entre les deux, c’est juste proportionnelle à la limite… Mais c’est pas équitable enfaîte, sinon Anet aurait beaucoup d’argent! Combien de gemmes tu as acheté en argent réel? Combien en pièce d’or?
Tous le monde préfère dépenser 200 pièces d’or en jeux plutôt que de dépenser 10euros pour un slot de personnage. A moins d’avoir beaucoup d’argent irl…

Possibilité de voler

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

En tout cas si ils rendent l’option de planner partout en Tyrie, ça pourrait faire une super occasion de bourrer le Gem Store de planeurs et d’ailes à la c**, choses que j’achèterais si ils sont beau, plutôt que de continuer à créer des “messagers” complètement inutiles…
Après leur jeux est un gruyère, alors bonjour les glitchs si il rendent l’option accessible partout.
Dans tous les cas ça pourra que être sympa, même si on à pas la possibilité de contrôler les planeurs autre qu’en suivant des courants!

(Modéré par kylian.5079)

Payement par Gemmes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

On espère tous acheter le jeux enfaite, la communauté cherche à payer pour du vrai contenu, c’est comme un investissement sauf quand échange on obtient réellement quelque chose. Elle dépassera cependant pas les 30euros je pense, on parle d’une extension et pas d’une nouvelle campagne comme Faction ou Nightfall.

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Je pense que le revenant fait plus penser a un ritualiste que un derviche.

Dans tous les cas on sera content de retrouver les deux alors c’est l’essentiel!

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

D’après l’image du revenant que l’ont trouve sur le site officiel de HoT il semblerait qu’il puisse utiliser l’ arc…

Je crois que c’est plutôt une épée!

Nouveaux précurseurs et légendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Oui c’est vrai! Une arme qui apparaissait dans les dossiers de jeux il y a longtemps qui s’appellait “Arme d’Hast” si je me souviens bien!

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Le truc c’est que Rytlock est un pnj (pas “g” ahah désolé), donc comme Rox il peut avoir des sorts combinés (pluie de flêches + zone de poison). C’est un peu ça les futurs spécialisations d’ailleurs, donc je pense pas qu’on puisse se baser sur ce qu’on à entraperçus dans la bande annonce.
Après pour le coup de la “Hallebarde” c’est fort probable, il y avait une nouvelle arme caché dans les dossiers du jeux, si je me souviens bien c’était une “Arme d’Hast”.
Mais bon on est pas beaucoups plus éclairé sur ce qu’est vraiment ce Revenant.. Une sorte de mage au contact, spé couteau suisse? On a déjà un Gardien pour ça…

(Modéré par kylian.5079)

Nouveaux précurseurs et légendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Déjà on parle de nouveaux légendaires, hors on a vu aucuns nouveaux types d’armes pour l’instant.. A moins qu’il fasse un bâton Trifrost et que si on le combine avec le Bifrost on obtiendra le Pentafrost.. Ils nous cache encore des trucs!

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Certains seront sûrement déçus de pas avoir de derviches dans Heart Of Thorns (mais on le verra sûrement quand on s’en prendra à Kralkatorrik!), pourtant le Ritu… je veux dire le Revenant a l’air assez classe, on a juste pas trop d’aperçus de ces sorts et de son utilité au sein du jeux et des groupes. Sera t-il plutôt soutien ou dps vous pensez?

Les succès et Guild Wars 2 en général...

in Monde vivant

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Ce n’est même pas une question de talent, de savoir jouer au jeux ou non, j’arrive à faire Lupicus au cac car il est simple et je doute que tous le monde puisse le faire, c’est souvent ver > sauterelles > coup de pied pour la première partie, des actions qu’on fini par apprendre instinctivement. Dans le cas des succès à faire, les centaures ont des animations trop peu visibles et ils sont trop nombreux, donc Caithe à peut être des skill d’esquive à l’infini mais ça sert à rien si on attaque pas les centaures.
Idem pour le boss, les “vortex de sables” ce sont placés sous mes pieds sans aucunes indications ni alertes.
Dans tous les cas il faut sacrifier Caithe pendant que des pick up tue le ou les mobs tranquillement posé sur un pique ou un cailloux.

Les succès et Guild Wars 2 en général...

in Monde vivant

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Bonjour, ce post à pour but de féliciter et de reprocher, notamment la dernière histoire vivante en jeux mais également le jeux lui même.

Je ne vais parler que des derniers succès réalisable, tout d’abord ceux disponibles dans l’instance “à la rencontre des Asuras”, je les ai trouvés très amusant, et malgré les descriptions approximatives j’ai réussi à faire les succès sans trop de problèmes, le fait d’être invisible et de devoir assommer les gardes sans se faire repérer est amusant, le fait de pas pouvoir passer les cinématiques un peu moins en mode défis.

C’est sur la troisième partie que je veux surtout insister, celle nommé “Nulle échappatoire”, le premier succès à pour objectif de devoir éviter TOUTES les charges des centaures et c’est juste un enfer, les centaures vous foncent tous dessus certains avec des animations peu visibles, d’autres non aucunes animations de charges ou quoique ce soit mais au final on se retrouve par terre, et avec mon amis, comme à chaque nouvelle histoire vivante ou il faut réaliser des succès d’esquives sans se faire toucher, on à le réflexe de cherche une “safezone”, un endroit ou aucuns ennemis ou attaques ne pourra nous toucher, parce qu’après 3-4 tentatives en étant obligé de quitter l’instance pour recommencer le succès, ça nous saoul déjà. Et au final l’un de nous finit par trouver un pique sur lequel on est hors d’atteinte des centaures et aucuns ne peut nous toucher tout en ayant la possibilité de les tuer.

Idem pour le deuxième succès de cette même instance, au début ça va, il y a peu de murs de vents, c’est amusant, à la fin il y en a partout et c’est encore amusant. Là ou c’est moins marrant c’est quand les “vortex de sables” apparaissent juste sous tes pieds, comme ça, parce que le jeux l’a décidé, et cela ruine le succès. Il n’y à aucunes animations du boss, aucuns signalements pour dire qu’un vortex va apparaître et à moins d’esquiver en permanence il est impossible de l’éviter. Du coup on a à nouveau ce même réflexe de chercher une safezone, qu’on trouve encore en montant sur les rochers derrières et ou les vortex ne pops pas.

Et cette exemple ne touche pas que cette partie du jeux, cela s’applique à la plupart des donjons, certains World Boss comme le Golem Mark II ou il suffit de se mettre sur un pot en verre pour éviter toutes les aoe du boss.

Voilà je trouve que ce réflexe de chercher une safezone pour feinter le jeux gâche le jeux lui même et n’a rien d’amusant. C’est souvent dû à un mauvais calcul des développeurs, peut être que c’est voulu parfois.

Essayez ce que vous faites, avant de sortir du contenu.

Cordialement, et bon jeux à vous!