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Combat de castagnomatique détraqué

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour

Où se trouve cette aventure ? Je sais qu’elle est sur les profondeurs verdoyantes mais elle n’est pas marquée.

métier illustrateur : fragments résonant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Coucou alors j’ai pas testé et j’ai pas le jeu sous la main pour le faire mais ça marche pas comme les esquilles mordrem ? Genre tu doubles clique et ça te fait un objet du niveau au dessus ?

votre ressentie après la sortie du revenant.

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Salut bon voilà,

J’adoooooore, je l’avais déja joué lors des bêta mais il est toujours aussi bien. Je regrette ce pendant l’absence du héraut mais j’y travaille :P.
Il est vrai que ça manque de personnalisation mais je le trouve très dynamique avec shiro ou mallyx. Les armes sont au top vraiment elles sont toutes bien (à part l’épée OF qui fait pâle figure devant le boubou.
J’utilise ce build en pve : http://en.gw2skills.net/editor/?vlAQNAscin3gWNSuQrJRbo/ksP0gS4I6QJ4EdrkFNFitMppNtBIBNwugJshA-TlCBABXqWRXKJqUVl0UC6lyMAeAAZpUgm9HC4EAon+gAAHA/23Awv/+7v/+bpAYVYE-w
Bon normalement j’ai le héraut pour le moment je le joue en shiro, jallis et c’est vraiment excellent dans la jungle. Je me solote des champion de temps à autre et aucun élite ne me résiste (ou presque). 9a fait des dégât très bon avec une très bonne survie ( les marteaux de jallis au milieu d’un pack de mob sont excellent). 9a manque un peu de mobilité mais t’es pas une tortue non plus.
J’estime que le full zerk c’est pourri sur cette classe essayer autre chose j’en ai vu plein ouhinouhin sur “le rev c trop pourri” en full zerk dans la jungle. Essayer la tankiness ça permet de survivre
Pour le pvp j’ai essayer un build tank pas trop dégueu que j’avais déjà link mais je me fait péter par tous ces chrono (vraiment pété ceux là ils sont aussi chiant que des envout mais te mettent tous ce que l’envout a deux fois plus vite). Donc pour le moment j’évite le build maraudeur shiro/brill qui est le build méta du moment pour un build Brill/Mallyx en alté maraudeuse que je trouve trèèèès fort (faire gaffe au nécro tout de même).

Voilà pour mon avis le revenant est devenu mon main et j’en suis ravi ^^.

Ps : Je suis quand même un peu déçu d’arena qui n’a rien changé sur le rev après le BW3 laissant de nombreuses parties encore incomplètes comme des aptitudes useless et des sort pas fini mais bon à voir le prochain patch d’équilibre.

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Et bien si on réfléchit un peu si le niveau 60 correspond à l’ancien 40 on peut dire que le niveau 50 correspond au level 75. Il reste encore 25 niveaux de difficulté. Franchement arrêter de pleurer sur cette maj alors que vous n’avez même pas terminer c’est comme si on avait dis à la sortie des frac que c’était nul en ayant fait des 10- -_-. Vraiment si vous voulez vous plaindre ayez au moins fait une 100 vous savez même pas ce qui vous attend.

Feedback Beta 02/10

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bon et bien à mon tour ^^.

Commençons par les légendes :

Brill : rien à redire même si l’ulti pourrait coûter moins cher.

Shiro : j’aime pas :P (aversion vicérale peut être qu’elle est bien mais je la joue pas)

Jallis : Jallis est l’exemple typique des défauts du revenant. En effet il possède 4 sorts qui ont l’air sympa sur le papier mais dans la pratique c’est pas la joie.
1 : le chemin de pierre franchement non seulement il prend 2h pour prendre effet mais en plus la stab qu’il offre est ridicule (ce serait cool si c’était encore l’ancien système de stab). Ce sort à besoin d’un up : arrive plus vite:cd plus court:la stab ce stack si elle n’est pas enlever.
2 : Le taunt franchement il coûte cher en énergie et à un cD ce qui empêche de l’utiliser utilement pour pas grand chose à part une interrupt.
3 : Marteau vengeur : le coût est top cher et vous empêche de faire quoi que ce soit pendant ce temps c’est vraiment pénible.
4 : l’ulti coûte énormement d’énergie et transforme jallis en légende de passage pour le heal et l’ulti
=> Le concept de tank de jallis pour n’a pas ça place dans gw2 les tank dans ce jeu n’ont pas de la robu et de la vita ils ont du HEAL ! Ce qu’il faut à un tank plus que de la résistance c’est une regen de porc. Les élé tank à cause de leur heal/dispell, pareil pour les gard. Ce qui rend ventari bien plus utile pour le tanking.

Mallyx :

Bon cette légende en prend un coup. Les compétences sont pour moi bien utiles. Soit vous spammez la confu soit vous faites une zone posant assez peu de tourment et un peu de gel. L’ulti est vraiment inutile je trouve dans son principe en fait ce n’est pas un ulti plus un ua que tu déplaces y a pas de diff. L’absorption d’alté je sais pas pk elle est tjrs là pourquoi ne pas mettre de la corruption d’avantage ou du vol d’avantage en zone à la place ? Bref Mallyx doit encore être changé surtout le tourment car j’ai fait de nombreux duel ou ma cible ne bougeait pas et ne prennait aucun dégât. Ils ont parlé d’une aptitude pour augmenter les deg du tourment quand la cible ne bouge pas.

Ventari :

J’ai beaucoup apprécié cette légende en jcj pour tanker elle apporte les dispell que cette classe n’a pas. Elle se synergise bien avec l’aptitude de brill dernier bastion qui est boudée sur les autres légendes car interrompe les heal mais on peut toujours activer le heal de la tablette. Il manque juste un peu de dynamisme sur le déplacement de la tablette qui devrait être instant plus une auto invocation quand on entre en légende.

Les armes :

toutes bien je trouve franchement rien à redire

Les aptitudes :

Punition : les nerf du trait avec la protection sur stun est méchant mais bon la fiblesse n’est pas trop mal en compensation.

Corruption : Cette ligne est un champ de bataille entre vieilles aptitudes de l’ancien mallyx et aptitudes au cd trop long (bonjour le poison toutes les 20 sec -_-).

Salvation : pas mal mais offre peux de synergie en dehors de ventari mettez y le dispell dont on manque cruellement

Brill : Je trouve cette ligne pauvre en intérêt du point de vue des aptitudes, dernier bastion est injouables en dehors de ventari/glint la stab est ridicule sérieux ça sert à quoi d’avoir 2 stab quand tu peux pas t’en mettre une ???,

Bref le revenant à besoin qu’on revoit ces habtitudes qui sont très génériques, seul une habtitudes est vraiment viable par colonne du fait d’un gros cd ou juste qu’elle n’a pas de sens (pouvoir quand frappé sous représailles franchement on peut se mettre que 2 sec par esquive….). Il faut aussi ajouter du dispell la dedans c’est infernal en dehors des bonnes légendes les ingé m’ont roulé dessus, tu prend les stack et tu subis, je parle même pas des nécro et svp arrêter de dire que c’est la faiblesse du revenant c’esr ridicule on a déja pas de bk (en dehors de shiro). Faut vraiment offrir plus d’option défensive sur les légende on ne peut pas changer nos compétence pour faire une VRAIE barre de compétence avec des comp qu’on utilisera. C’est comme si je jouais elem avec le bouclier de terre et le signe de l’eau direct dans ma barre.

J’attends beaucoup des prochain changements.

Ps : toutes mes remarques viennent du spvp mode conquête et en aucun du mcm ou pve.

(Modéré par makumo.3952)

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

C’est les compétences de degen qui consomment tu sembles oublier de les désactiver généralement si tu épuises toutes ton énergie en l’utilisant tu changes de légendes et tu tempo avec tes armes et compétences.

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Je ne vois pas comment tu fais avec ventari je suis rarement à cours d’énergie tu dois encore du mal à avoir la mécanique c’est un peu moi avec mon voleur je passe mon temps à spammer et je peux plus rien faire utilise tes compétences intelligemment. Sur les autres classes tu peux vider ta barre ici pas de place pour le superflu ^^.

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Je sais pas si ils vont mettre la spe élite comme une ligne d’aptitude normal ou accessible juste au level 80.

En faite tous vos problèmes résident dans une seule cause : on a pas le choix. En effet on nous impose un style de jeu par légende avec des compétences qui ne vont pas ensemble. Si on pouvait choisir on prendrai une compétence qui coûte cher puis une autre qui coûte moins cher pour équilibrer notre set. J’espère que dans l’avenir on pourra avoir plus de choix et non pas avoir + de légende :/.

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bah si tu prends ventari tu auras une bulle anti-projectile qui peut durer 20 sec si tu as plein d’énergie et oui c’est une spé heal c’est pour ça qu’elle est incluse dans mon build TANK.

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Ventari c’est la légende du centaure légendaire avec la tablette et tout^^. Je ne suis pas d’accord imagine qu’on enlève les CD donc pour les comtétences comme le bouclier on peut le faire 4 fois soit pendant 12 sec d’invu totale sur un point c’est un peu fort je trouve. Il faudrait donc augmenter son coup mais faire cça c’est sacrifier de l’énergie pour les utilitaires ce qui casserait l’intérêt des légendes au profit des armes. Les armes on un coût assez bas en énergie car elle ont un CD. Au pire faudrait enlever le coût en énergie au lieu de virer les CD et le laisser pour les utilitaires. Mais vraiment je trouve pas que ce soit le plus gros problème du revenant en ce moment.

(Modéré par makumo.3952)

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Je ne trouve pas que le héraut est besoin d’un buff. Les CD sont là pour empêcher le spam de compétence certaines ne devraientt pas être spammées et c’est bien comme ça.
Pour ce qui est du trait donnant hibernation de cristal c’est un trait qui ne se marie pas avec toutes les légendes…. mais avec ventari c’est trop op xD. En effet quand il s’active tu peux tjrs utiliser le heal de la tablette et te remettre full life avant la fin ^^.
Pour les altérations je trouve que le revenant a pris un méchant coup dans la diversité des altés et le tourment est peu efficace. Par exemple j’étais monté à 15 stacks sur un nécro vous savez ce qu’il a fait ?? le poteau et mes petits stack ne servaient à rien. Ils ont parlé sur le forum EN de mettre une aptitude qui augmente les dégâts du tourment quand on ne bouge pas sans ça le revenant alté est mort à mon avis.
Pour les dégâts brut je sais pas, le manque de résistance aux alté est aberrant il suffit d’un mesmer condi ou d’un ingé ou même un elem pour crever en même pas deux secondes :/ c’est vraiment un problème.
Je cous conseille vivement un build tanky Brill/Ventari c’est vraiment fort (voir op) vous avez tous : dispell,blocage, heal de malade, buff,alté, un peu de contrôle. Sa seule faiblesse c’est les contrôles et notamment les bump il est très sensible aux ingés décap.

petit lien du build : http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAsemn3gmNSuQzJRboRlsP0pS4IaTJ4ENsklZlRNgEeY9iPGxe6r7G-TJxHAB1eKAQqMwP7PAwTAAA

Ps: n’oublier pas que le revenant n’a pas besoin de beaucoup de précision prendre des amulettes qui donne de la férocité + puissance avec une stat défensive comme l’amulette croisée est une bonne idée.

(Modéré par makumo.3952)

Modifications du revenant pour le troisième week-end de bêta

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bon j’ai déjà donné mon avis sur mallyx parlons du reste. Bon pour ce qui est des compétences à terre bah je trouve qu’on a plus vraiment d’option et qu’on se fera achever en moins de deux.
Epée : bon changement, le petit nerf d’Ua mérité selon moi mais pas trop fort=> good

Bâton : que du buff rien à redire

Bouclier : très bon changement surtout pour hibernation mais juste un truc on peut caper un point en étant en blocage ? car toutes les classes avec un blocage le peuvent (gard, ingé, war) et en plus elles bougent pendant ce temps.

Shiro : c’est tellement situationnel que je ne vois même pas la différence

Ventari : Parfait c’était exactement ce que je recommandais l’ulti aura surement plus d’utilité en pvp maintenant je trouve juste que le heal mériterait d’être instant vu son coût.

Jalis : Exactement ce que je recommandais rend le taunt beaucoup plus utile en pvp et en pve (pour rez un pote en frac tu taunt le mob par exemple sans te vider en énergie)

Brill : plus de might que demande le peuple par contre qqn à compris la trad de regard des ténèbres ? Juste l’ulti qui n’a pas été baissé en coût le rendant encore inutilisable dans des build tanky c’est dommage.

Corruption : Là je ne comprend pas, vous tuer la mécanique de mallyx qui reposait sur le fait d’avoir plein d’alté sur la tronche et vous garder une aptitude comme désespoir salvateur ? Et puis poison amélioré ou comment se rendre compte qu’une aptitude est useless pour en faire une … encore plus useless xD 20 sec sérieusement c’est trop long pour être efficace (vous connaissez le dispell ? c’est pas parce que le poison dure 8 sec que ce cd est justifié). Pestilence palpitante est parfaitement inutile car on ne va pas chercher à avoir des altés sur la figure mais plutôt à s’en débarrasser. Bref cette ligne est un vestige de l’ancienne mallyx je trouve et devrait être revue également.

Dévastation : hum ouai je trouve pas que frappe féroce soit du niveau grand maitre en l’état mais pour présence de l’assassin qui n’est plus en compétition avec le +20% de dégât c’est une bonne option pour les build zerk.

Punition : attendez là pardon ? la protection donner par protection salvatrice se prend un cd de 45 SECONDES !!!!!!!!!!! C’est vraiment nimporte quoi…. Pour la nouvelle aptitude c’est pas mal pour réduire les dégât mais je ne comprend le rapport entre le tanking et le fait que la faiblesse soit moins efficace sur nous qui est plus pour un build de dégât.

Bref du bon comme du mauvais mais vraiment des fois c’est du grand n’importe quoi dans l’équilibrage des CD. J’espère que cela changera avec le prochain BW. Les dev on besoin d’oser un petit peu plus ils sont vraiment frileux quand ils apportent de nouvelles choses au jeu par peur de faire qqc d’op mais là c’est un peu trop prudent xD.

(Modéré par makumo.3952)

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Il reste le problème d’absorption de la douleur qui ne sert plus à rien du tout il faudrait aussi la rework ?

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Le but recherché si j’ai bien compris, outre le nerf de UA qui était mérité mais qui est là beaucoup trop fort, était de permettre au joueur jouant support avec du clean alté de ne pas empiéter sur le gameplay de cette légende (qui se spécialise dans l’auto stack condi). Mais ici on efface le problème au lieu de trouver des solutions.

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour à vous, pour ceux qui ne sont pas anglophones voici une rapide traduction de ce post : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/Upcoming-Revenant-changes-for-BWE3 concernant les changements à venir sur la légende Mallyx.

Compétence de heal : Retrait de l’auto-faiblesse, augmentation du heal de base de 40% diminution du heal par altération subit de 40%

Absorption de la douleur : retrait de l’auto aveuglement

Banish enchantment (le sort qui enlève les boon et met de la confu) : retrait de l’auto vulnérabilité cette compétence applique désormais 3 stack de confu pour 6 sec sans que cela soit affecté par le nombre d’altération subit

Unyielding anguish (zone de tp) ce sort à été repensé, cette compétence vous fera sauté sur la position de la cible créant une zone sombre gelant pour 1 sec et appliquant 4sec de tourment par pulsation, la zone reste 4sec à raison d’une pulsation par seconde. Ajout d’un cd de 10 sec

Embrace the darkness (ulti): retrait de l’auto tourment, cette compétence ne copie plus les altérations subit sur les ennemies. Cette compétence offre 10% dans toutes les statistiques tant qu’elle est active et applique 6sec de tourment toutes les 1 sec en zones aux ennemis proches.

Bon je voulais savoir votre avis donc pour commencer voici le mien.
WTF!!!!!! Je n’arrive pas à comprendre les dev ils prennent un temps fou pour créer quelque chose d’original comme mallyx et le saborde de manière ridicule. POURQUOI retirer le tp sur UA ?? Si le spam fait peur on met un CD à la compétence c’est tout. Cette faculté de tp les adversaire était pour moi une mécanique même du revenant (NB : le tp quand mis à terre a été transformé en bump monocible).
Et l’ulti ?
? Mais que voulez vous faire avec ça si on réfléchit deux secondes on voit que l’on peut mettre un maximum de 6 stack de tourment en 6 sec or cette compétence coûte 8 énergie/sec donc pour mettre 6 stacks il faut 6*8=48 énergie !!! C’est parfaitement inutile sachant que l’on ne met que 1 altération qui se fera clean par les cachet et passif de toutes les classes et pendant ce temp là tu ne peux rien faire avec ton arme sous peine de perdre ton ulti. De plus pourquoi absorber les alté des alliés maintenant ?? Bref je ne pense pas que cet ulti est encore un quelconque intérêt.
Pour moi mallyx est mort si ces changement sont retenus, tous le fun et l’originalité sont partis avec ces mécaniques uniques. Mallyx devient un simple spam d’une unique alté.

Bon bah voilà pour mon avis et mes déceptions à vous !

(Modéré par makumo.3952)

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour

Voici mon ressenti sur ce 3ème week-end de bêta. Pour commencer j’ai été agréablement surpris par ce revenant qui s’approche de plus en plus d’une classe à part entière avec plusieurs builds viable.

Ventari :

C’est la seule légende qui est pour moi est à revoir en effet il faudrait d’abord que la tablette pop quand on switch sur la légende. De plus le heal sur le skill 8 met une seconde pour prendre effet ce qui est trop long en sachant que la tablette ne bouge pas pendant ce temps ce qui la plupart du temps la met hors de portée de le personne à soigner (je parle en pvp) de plus je trouve l’ulti complètement inutile. En effet non seulement vous perdez tout ce qui fait la posture avec la tablette mais le résultat obtenu ne ressemble guère à un ultime de support (petit bump + quelques flaques de heal qui disparaissent).

Jalis :

Une bonne posture, j’ai remarqué quelques bug avec la zone de stab où quand je suis sur les bord je ne bénificie pas de la stab. Le taunt est assez drôle en pvp bien que très coûteux. On pourrait peut être baisser son coût et mettre 2 sec de taunt seulement ? Pour les marteaux je n’ai pas ressenti leur effet tant sur la résistance au dégât que sur le sustain mais je ne jouais pas de build particulièrement tanky à ce moment là.

Mallyx :

Vraiment sympa en pvp conquest avec la zone de tp qui fout un papillon monstre xD; extrêmement op pour rez un collègue car elle passe à travers la stab. Le seul point négatif est l’ulti qui met un peu trop de temps à démarrer et des fois j’ai l’impression qu’il ne copie pas correctement (manque de clarté).

Shiro :

Franchement j’arrive pas à faire qqc avec cette posture donc je l’ai que très peu joué.

Brill :

C’était énooormmme!! Vraiment cette légende offre tout ce qu’il faut pour le revenant (à ce demander si c’est une spé élite). L’ensemble des buff et le soin très puissant en font le must have du pve, en pvp elle offre une bonne survie. Un petit point négatif l’ulti de perma protection coûte trop cher juste le descendre à 4 le rendrait utilisable.

Pour les armes franchement je ne voit pas grand chose à changer juste rajouter des alté de dégât sur une autre arme que massa/hache offrirait un intérêt au switch d’arme en build alté. Le skill 5 du bouclier est aussi trop punitif quand la barre est brisée (vraiment depuis quand on peut briser une invu ?? ).

Voilà un peu ce que je pense de ce revenant en bêta, sachez que je l’ai surtout joué en pvp donc mes com vont dans ce sens sauf mention contraire. J’ai vraiment hâte qu’il sorte après avoir été un peu retravaillé. Les pistes pour ces changement sont pour moi très claire : revoir ventari, ajouté une arme alté en plus (ou changer une existente et enfin ajouté quelques aptitudes plus originales (en rapport avec les légendes par exemple ) qui apporte un + au gameplay car il peut être très répétitif parfois.

Envoûteur celeste

in Envoûteur

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour à vous je suis en train de monté ma petite envoute et je me demandais si il existait des build utilisant le stuff celeste. Je parle dans une optique de pve voir mcm non pas en pvp. (Je me pose cette question car j’ai un stuff celeste tout près sur mon elem ).
Merci pour vos réponses

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Ah j’attendais que ça pour sortir ma théorie fumeuse sur le peuple silvarie que j’affectionne tout particulièrement.
En effet on sait tous qu’omagg en faisant entrer ceara dans sa machine l’a transformé en folle dingue assoiffée de sang. Or cette machine agit directement sur l’esprit de son utilisateur. Ma théorie est donc que la machine ait permis à ceara de percer la limite conscient/inconscient et ainsi d’accéder à une partie d’elle même dont elle n’avait pas l’accès auparavant. De plus on sait que l’arbre clair a tenté de l’arrêter ce qui signifie que l’arbre savait ce qu’il y avait derrière et qu’il était la principale raison pour laquelle les silvaries ne pouvait pas y accèder. L’arbre les “bloquent” à la naissance. Mais les bloquer de quoi ? bah du dragon évidemment. Voilà ma théorie les silvarie sont bien les enfant de mordremoth les dragon de la jungle mais l’arbre clair bloque sa corruption sur ces enfants (ainsi ils ne sont pas corruptibles par les autres dragons). Omagg a brisé cette défense dans l’esprit de scarlett l’amenant à ce faire corrompre, elle a ensuite dévié plusieurs ligne de magie afin de donner son “petit déj” à son dragon maître.
Ah et pour taimi elle se trouve au camp des réfugiés près du fort je suis allé la voir avant et après la maj et elle a changé de discours : avant elle voulait voir sa scarlett adoré maintenant elle s’est rendu compte qu’elle est complètement folle après avoir vu les cadavres de pas mal de monde et a décider de ne pas la rejoindre.

Les éléments d'un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

L’arme de début est un sceptre pas un bâton attention ! Le bâton est je trouve vraiment pas pratique en solo vu qu’il ne fait que des aoe et il est dur d’obliger les mob a y rester.
Pour ton cycle je te conseille de garder l’eau “en cas de pépin” pour le moment ça change pas grand chose mais après tu auras des aptitudes qui te donneront du soin et une dissipation d’altération (dispell) quand tu entre en eau ainsi l’eau devient ton principal moyen de te soigner la touche 6 devient plus un “panic bouton”. L’air peut faire de bon dégât au scpetre et permet de contrôler un peut les mobs à la dague (au bâton il sert à rien je trouve sauf en mcm).

Elem 80 debutant cherche conseille svp

in Élémentaliste

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour à toi alors pour les point d’aptitude je te conseille de prendre 30 points en arcanes pour obtenir fureur sur switch d’élément (ce qui te permet d’être quasi perma fureur), le buff sur switch d’élément, la vigueur sur critique (indispensable selon moi) et l’esquive des arcane qui permet un combo explo (terre) et un soin (eau). Ensuite j’aime bien mettre 20 en eau pour le dispell d’alté et le soin sur passage en eau après met ce que tu veux. Pour le stuff un céleste est bien moi je le mélange à un clerc et c’est pas si dégueulasse que ça en dps ^^.
Pour le set d’arme j’aime jouer D/D qui est le plus opti mais ça marche pas à tout les coups (fractales par exemple) donc je te conseille d’avoir toutes les armes dans ton sac on ne sait jamais. Je passe souvent en S/D ou S/F et rarement en bâton. Le céleste étant pas donné à tout le monde si tu viens de monter 80 prend du valkyrie ou du berzerker pour le remplacer en attendant.

Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Ca m’a l’air bien mais je comprends pas pourquoi tu prends le XI en air et pas le XII ?

Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Bonjour à vous je suis à la recherche d’un build elem pour tournoi. Je ne demande aucun set d’arme particulier je les maîtrise tous plus ou moins. J’aimerais que le build offre soit une survie moyenne et des dégâts corrects, soit un build de tank pour garder un point par exemple (si cela existe encore).

Merci à vous pour vos futures réponses

Question sur le nouveau soin

in Voleur

Posted by: makumo.3952

makumo.3952

Oui le nouveau soin marche avec le partage. Les alliés bénéficient de son soin à chaque attaque et du soin donner par le trait en art des ombres (pas sûre qu’il soit là). Par contre je suis pas sûre mais j’ai l’impression que son activation ne te soigne que toi et pas les autres.