Affichage des messages de Ness.3846 :
Quel plaisir de râler? On vient juste faire un constat sur les choses.
On nous annonce un jeu à stuff égal, et derrière on nous pond un nouveau WoWlike. Que ce soir 1, 2 ou 3% on s’en fou, le jeu prend une autre tournure.
Et si pour toi meilleur, c’est affronter une IA, dans un jeu où la quasi totalité du PvE consiste à affronter des Boss poteau… On doit pas avoir le même sens du mot challenge. Mais il en faut pour tout les gouts.
Si aujourd’hui GW2 oblige les gens a passer par du PvE pour avoir X ou Y pièces d’armure, je pense que ce jeu n’est plus fait pour moi (et sje suis loin d’être le seul dans ce cas).
Maintenant je crée pas un poste pour râler, juste pour demander de la clarté dans la direction que prend le jeu. Qu’A-net est au moins le courage d’annoncer clairement les choses.
Après suivant la tournure que prend le jeu, chacun est libre de continuer l’aventure ou pas. Il en faut pour tout les gouts, mais tout ne peut pas plaire à tout le monde.
(Modéré par Ness.3846)
Je parle du bien du McM, pas du JcJ. Et non le McM ce n’est pas du PvE et je vais pas me taper 50 instances a contre cœur pour avoir du stuff en McM.
J’aimerai comprendre pourquoi actuellement le nouveau stuff est uniquement accessible en PVE. Je pensais avoir compris que dans GW2 le stuff serait le même que ce soit du Craft, PvE ou PvP(McM)…
(Modéré par Ness.3846)
Ça fait des semaines/mois sur Vizuna qu’on critique ce système de migration.
Au début du jeu alors que certain serveur voyaient leur files d’attentes diminuer, nous elle ne faisait que grossir.
Aujourd’hui c’est le retour de bâton, ces fans de la première place sont parti vers le nouveau leader.
De toute manière les gens report tout et n’importe quoi…
Le RvR c’est pas du BG ou de la course au kill…
Souvent rester dans un fort/ une tour est bien plus utile que partir à tout va sur carte. Les points capturer faut du monde pour les défendre. Et pour ça faut du monde qui reste à l’intérieur!
Bonjour à tous,
Nous continuons notre campagne de recrutement, et cherchons un Guardian et un Engineer, bien que nous restons ouvert à toute candidature.
Je rappel que nous recherchons avant tout des joueurs avec un bon temps de jeu et de l’expérience en PvP/RvR
Actuellement la team est composé de cinq joueurs. (Elementalist; Mesmer; Thief; Rodeur; War)
Avec à l’essai un War(assist) et un Thief.
l’objectif final est d’atteindre l’effectif maximum de 8/10 personnes
Ils avaient annoncé 2000 places en tout en RvR répartie en 4 map pour les 3 serveurs. Donc j’ai arrondie à 700 par serveur (ce qui fait 2100 places en tout). C’est comme les 10% c’est un chiffre représentatif, mais je pense que y’a quand même plus de 10% de connecté en prime time.
C’est le principe du tri faction, on a connu ça sur Vizu où les deux autres serveur se sont alliés. Ça dure qu’un temps, surtout si vous arrivez à vous caler au moins en seconde position
Et avoir le tag FR est encore pire!
J’aimerai honnêtement que vous nous expliquiez votre calcul ?
On sait maintenant que plus de 2 000 000 de boites de jeux ont été vendu et qu’il y a 51 serveurs disponibles (27 EU et 24 NA). Soit un total de 40 000 comptes par serveur!
On est d’accord tout le monde n’est connecté en même temps, en prenant une population de 10% de gens connecté au même moment, on obtient 4000 personnes connecté sur un serveurs en moyenne. Avec environ 700 places de disponibles en McM pour un serveur.
Donc seulement 15% des gens connecté peuvent accéder au RvR actuellement! Et encore c’est un calcul qui est fait avec 10% de personnes connecté, imaginez pendant les “prime time”.
Donc votre calcul c’est que sur 40 000 personnes seulement 2% deciderait de faire du RvR en même temps?
L’équilibrage viendra, le jeu à un mois et vous voudriez voir l’équilibrage parfais… D’ici un ou deux mois on verra déjà moins se genre de situation.
Pour avoir joué sur Vizu depuis le début, je peux vous dire que la situation inverse n’est pas drôle non plus. Quand t’arrive et que t’as 200k points d’avances, tu sent de suite que les gens en ont plus rien a papillon et fond un peu n’importe quoi… Et les adversaire c’est pareil ils arrête limite de jouer.
(Modéré par Ness.3846)
item d'amelioration de guilde et de gestion de file d'attente McM
in Suggestions
Posted by: Ness.3846
C’est inimaginable, pourquoi x ou y personne auraient un accès prioritaire sur le McM, même pour une durée défini… Tout le monde a acheté le jeu et tout le monde à le droit de profiter de son contenu au même titre que les autres.
Imagine que ton système soit mis en place. Aujourd’hui je tag la Guilde X et j’ai donc un accès prioritaire en McM, demain je vais tag chez Y et ainsi de suite… Et avec le multi guildage c’est très facilement réalisable.
Donc on serait tous prioritaire, et on bloquerait ce contenu à des joueurs casu…
Aujourd’hui il y a des serveur sans files d’attente (ou très peu), et les migrations sont gratuites. Les gros groupes de joueurs sont donc libres de pouvoir profiter du contenu.
exemple: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Marre-des-files-d-attentes-Venez-sur-Fort-Ranik/first#post61415
Quand on voit des guildes qui ont une centaine de joueurs, faisant partie d’alliance regroupant plusieurs guildes du même type, on peut pas s’étonner de les voir galérer à rentrer tous en McM en même temps… On savait des le début que le McM était limité en nombre (environ 170 personnes par map). Penser un minute qu’on allait faire rentrer 50/60 joueurs de la même guilde sur la même map; et donc prendre 30/40% de slot disponible c’était perdu d’avance.
(Modéré par Modérateur)
C’est vrai que c’est un peu frustrant comme forum, quasi que des postes lock!
Elle est où la communication, si on a même plus le droit de réponse :/
L’annuler serait peut être pas la meilleurs chose, mais c’est vrai qu’il est frustrant de voir qu’on met souvent plus de temps a faire une exécution sur un joueur qu’a le mettre à terre…
Quasiment toutes les classes ont une technique au sol qui empêche/retarde l’exécution. Un joueur au sol ne devrait pas pouvoir faire se genre de chose et l’intervention d’un allié devrait être obligatoire.
De plus la vie d’une personne mise à terre est beaucoup trop importante. Une personne à terre ne devrait pas avoir 4 fois plus de vie que lorsqu’il est debout… (Je comprend que vous avait ça pour favorisé l’exécution, mais ça devient vite ingérable et ça favorise vraiment le sur-nombre plutôt que game play.)
Si en plus on rajoute a ça, le fait que si une personne à terre fini un simple “mob” lui permet de revenir à la vie, c’est le gros papillon. En RvR seule le fait de tuer un joueur adverse devrait permettre de se relever.
Et la encore quand on prend le combat tri faction en compte, voila le papillon… (J’arrive sur deux joueur des factions opposé qui s’affronte et je les mets à terre. Au moment ou j’exécute le premier, je vais automatique permettre au second de revenir sur pied!)
Bref pas mal de chose à revoir de se coté.
A terre on ne devrait pas pouvoir empêcher une exécution
A terre on ne devrait pas avoir plus que la moitié de nos PV
A terre seul le kill d’un joueur de la faction qui nous a mis à terre devrait permettre un retour à la vie
Et surtout notre perso ne devrait pas mettre 5 secondes pour finir un joueur.
(Modéré par Ness.3846)
Déjà, dans les zones PVP, l’AFK ne devrait pas être permit. Je ne dis pas qu’il ne doit pas laisser le temps d’aller aux toilettes, mais certainement pas celui d’aller manger, dessert et café compris.
Il est assez impressionnant de voir le nombre de personne qui ne font rien dans la zone RVR, prenant juste un slot a quelqu’un qui a envie de jouer.
Je pense sincèrement qu’apres 2 ou 3 mn d’AFK, le joueur devrait être ejecté de la zone.
Ton raisonnement est correcte au sens moral, mais malheureusement c’est inimaginable.
Prend l’exemple d’un mec qui rentre du Taf vers 17h30
17h30: Tag sur une map => 2H de files d’attente
19h30: il entre en WvW
20h00: deco pour aller manger
20h15: Tag sur une map => 3H de files d’attente
23h15: il entre en WvW
24h00: Deco dodo
Tu crois honnêtement qu’un mec vas passer trois fois plus de temps en files d’attente qu’à jouer… pour un “afk miam”
Il y’a une deco auto, mais beaucoup quand ils mangent, reviennent bouger leur perso pour pas être déco et ça se comprend! (Ou utilisent un autre moyen)
Des AFK entre 19h et 21h t’en vois plein sur les map RvR
Perso moi j’ai pas se souci je mange devant le PC^^
(Modéré par Ness.3846)
Je comprend pas trop vos problèmes…
Pour ce connecter au jeu ainsi qu’au compte il faut passer par une validation par mail. Sauf si bien sur vous avez coché la case “toujours faire confiance à cette IP” ou un truc du genre.
Vu que pour changer de passe il faut se connecter, vous avez bien à un moment données validé l’info par mail. Qu’on vous le demande après ou avant ça change rien.
Ce qui se fond hack à mon avis c’est aussi car il se fond hack leur boite mail…
Je veut pas spécialement faire de pub pour un hébergeur ou un autre, mais je sais que Google (Gmail) propose une double authentification “Password + Code SMS” ou “Password + Authentificator Smartphone”.
En validant la sécurité Anet (validation par mail à l’authentification) + une double authentification sur votre mail, ça va être beaucoup plus délicat pour les mecs de vous hack votre compte.
Ce qu’on attend impatiemment c’est la double authentification sur GW2, un authentificator smartphone serait le bienvenu
En même temps les pièces mystiques sont utiles pour les gros craft à la forge et c’est un peu le seul moyen d’en gagner. Pour ce qui est de l’argent, on en gagne partout dans le jeu, j’ai jamais été a cour d’argent sans pour autant en avoir cumulé des tas.
Quel intérêt de vouloir toujours plus d’argent?
Si on nous donne 300PO à chaque truc qu’on fait, ça ne fera qu’augmenter les prix des composant car on aura tous un plus gros pouvoir d’achat. On sera pas plus riche…
Par contre les nouveaux joueurs eux seront bien embêter quand ils arriveront et devront bash 3 mois pour payer une pièce d’armure car les prix sont exorbitant!
L’équilibrage viendra au fur à mesure, je vois pas quel est le problème.
C’est pas la faute d’Anet si sur certain serveur des Guildes ont décidé d’attendre le vrai lancement du RVR pour partir en McM. Ce n’est ni la faute à Anet si sur certain serveur des Alliance complète de Guilde ont migré faisant chuter le niveau du serveur d’un coup…
Mais bon une fois les migrations gratuite stoppé, l’équilibrage reviendra petit à petit.
Ouais enfin entre un loot auto en RvR est un TP instante on est à deux extrémité là…
Je pense juste que en RvR y’a vraiment autre chose à papillon que ramasser des sacs. Je préfère être plus utile à mon serveur en faisant une action rapide qu’en repartant en arrière voir si il y a pas des sacs qui traine.
Non parce qu’a ce moment là autant remettre le loot comme à la Bêta où ton sac tu devais aller le chercher au pied du mec que t’avais tuer. C’était joyeux après une def de fort^^
De toute manière ça change pas trop le game play pour les Busseurs, qui spam une touche en boucle (de préférence un AOE)
En même temps on allé pas attendre 30 ans pour faire un classement. Il y a eut une bonne douzaine de matchs Anet n’est pas responsable si 5/10 guildes majeurs de votre serveurs sont partie d’un coup…
De plus il semblerait que les classements ont été pris en compte qu’a partir du 1er septembre date de l’arrivé des 3 nouveaux serveurs.
De toute manière les Transferts gratuits possible vers des serveurs full, fallait vraiment oser le faire…
Avec le classement McM ça a pas loupé VS est full de chez full et rempli d’une communauté WvW qui poirote en PVE.
Au cas où tu ne l’aurais pas encore remarqué, les sacs en question apparaissent à tes pieds… Donc précisément là ou tu étais à l’instant même où tu as achevé un joueur/pnj/mob. (Ce qui n’est pas très difficile à se rappeler).
Si ta mémoire te fait défaut, tu n’as qu’à faire F rapidement après un kill si tu es toujours en mouvement, si tu es en mode poteau c’est encore plus simple.
Bref tout ça pour dire que ça ne me dérange pas de “chercher les sacs”; puisqu’en vérité je n’ai jamais passé plus de 2 secondes à chercher un sac; et que je trouve le système actuel très bien comme il est!
Dans les gros combat, il n’est pas rare que les sacs apparaissent quelques secondes après, or dans un combat tu es rarement statique et quelques secondes après tu es souvent loin. Surtout quand c’est un sac qui apparait suite à un ennemie exécuté par un allié.
De plus en combat RvR il y a bien mieux a faire que spam la touche F ou encore revenir en arrière chercher un sac. Surtout quand tu arrives à tuer un mec alors qu’ils sont 5 sur toi, généralement les mecs en face sont pas trop d’accord à ce que tu reviennes.
Si tu rajoutes à ça les relief montagneux, quand le combat t’entraine plus bas,il faut parfois faire tout un détour pour revenir chercher tes sacs.
C’est juste bancale comme système…
Serait-il possible de permettre l’activation d’un drop Automatique en RvR. Il est vraiment embêtant de devoir passer plus de temps à chercher nos sacs qu’à jouer…
Aujourd’hui je ne connais pas une personne qui ne soit pas exaspéré par ce systèmes!
Il suffirait que ce qu’on loot en RvR soit automatiquement mis dans nos sacs.
En faite le plus simple ça serai surtout de pouvoir désactiver l’auto attaque quand on passe furtif.
Dans une optique de Roaming (McM) la guilde FRAG ouvre ses portes à quelques joueurs.
Pour la petit histoire FRAG est une guilde regroupant une poignée de joueurs ayant écumés l’ensemble des MMO sous différent tag de WoW à GW2 (en passant par AOC, Warhammer, Aion, Rift, STWOR) ayant commencé pour la plus par d’entre nous sous DAOC.
L’objectif est de monter un groupe soudé fort de son « Team Play » pour faire du Roaming sur les différentes cartes WvW afin d’impacter au maximum les ennemies sur la carte. (Ce qui passera par des objectifs comme couper les ravitaillements ennemis, Attaque de tour, défense de point bien que nous privilégions les combats en dehors des murs.)
Nous recherchons avant tout des joueurs autonomes avec un temps de jeu correct et surtout un bon « team play ». Dans l’optique de tourner en McM avec une groupe de 5 à 8 joueurs.
RecrutementNous ne recrutons pas sur CV, mais uniquement Online, pour nous contacter il suffit de nous MP directement en jeu en contactant « Nëss, Sab ou Nazka » afin que nous vous indiquions les logs de notre serveur TS3.
Si le combat en sous nombre vous intéresse, si l’esprit d’équipe passe avant toute chose, si vous être prêt à livrer des combats épiques contactez-nous!
(Modéré par Ness.3846)
Non mais personne n’a demandé a repop au même endroit… Juste repop en RvR même au point de départ. Mais pas en files d’attente…
Après si tu veux faire crash ton compte car un mec va te tuer, libre à toi. Ca lui permettra de capturer un point plus facilement.
(Modéré par Ness.3846)
C’est vrai que 20€ pour un Golem 5J, un Pet et un Élite que personne utilise… A oui j’oubliai la bague ^^
Bonjour,
En ce moment les migrations sont gratuites pour permettre au joueur de prendre leur marque et équilibrer un peu la population. Mais le laissé allé de Anet sur celle-ci pose de gros problème.
Aujourd’hui pourquoi autoriser des migrations de joueurs vers des serveur Complet ? (Par complet j’entends bien sur un serveur archi plein 50% du temps, car honnêtement on s’en fou un peu que le serveur soit moins peuplé à 4h du matin.)
Vizunah souffre énormément de l’effet de victoire. Les files d’attentes (McM) n’ont pas diminuées (voir augmentées) depuis le début, car beaucoup de joueurs migrent dessus pour le McM. (On commence même à y voir des joueurs ne parlant même pas Français…)
Or le McM sur Vizunah est complétement bouché, les files d’attentes atteignent jusqu’à plusieurs heures l’après midi. Et si une personne tag après 18/19h elle peut carrément oublier faire un tour en McM pour la soirée.
Il est impératif de bloquer les migrations vers les serveurs complet 50% du temps (à la limite ne laisser que les nouveaux inscrits sur le jeu pouvoir choisir n’importe quel serveur).
Aujourd’hui en essayant de ne pas trop bloquer un joueur qui pourrai éventuellement rejoindre des amis, c’est la population entière d’un serveur que vous pénalisez! (alors que si un groupe d’ami se trouve séparé, rien emperchera ceux sur le serveur full de rejoindre les autres sur le moins plein)
La solution la plus simple, mettez en place le système de migration payantes pour les serveur rempli et laisser les migrations gratuites pour rejoindre les moins plein. c’est comme ça que vous obtiendrez de l’équilibrage!
(Modéré par Ness.3846)
Je comprend pas vos réponses…
Tu es en McM, c’est plutôt normal si ton client crash que lors que tu te reconnectes tu sois encore en McM.
Il ne demande pas de garder une place à vie, mais juste laisser 2/3 minutes à un joueur qui à Crash de relancer son jeu. Si au bout de ces X minutes il n’est pas revenu, alors il est remplacé par quelqu’un dans la files d’attente.
Ce système a toujours existé sur n’importe quel jeu ayant des files d’attentes.
Parce que là tu fais deux heure de files, puis au bout de 5 minutes tu as un plantage, t’es reparti pour te retaper encore la file d’attente. Autant dire que t’as ruiné ta session sur GW2 pour la journée.
(Modéré par Ness.3846)
Juste une chose, le jeu a deux semaines et beaucoup demande des nerf sans exploiter le jeu à 100%.
Pour commencer arrêtez de vous Stuff full Critique, Puissance, Alteration… Et mettez un peu plus de Robustesse et Vitalité.
Vous allez voir les dégât que vous prendrez seront beaucoup plus gérable.