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Trop qui quittent le match en début de partie

in JcJ

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Malheureusement il n’existe aucun autre moyen que le report pour contrer les mauvais joueurs qui n’aiment pas perdre… ^^

Bon courage pour la suite !

Un Vandale est… même après la mort !

Des questions toujours en suspens

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je te rejoint sur ce point, il n’y à en effet rien qui définissent ce genre d’actions autant d’un point de vue RP que d’un point de vue des définitions de compétences en elles même…

Maintenant pour moi cela faisait partit des mécanisme d’équilibrage de voleurs… le rendre parfaitement intouchable dans ce genre de situation reviendrais à donner la possibilité d’interrompre les compétences des ennemis en passant fufu, d’où le fait que je n’y ai pas vraiment prêter d’importance… ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Classement , récompense, remise à zero annuel ?

in JcJ

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Ce serais bizarre qu’ils fassent une chose pareil, du fait qu’ils n’ont pas mis en place de véritable e-sport… Autant je comprend l’intérêt sur des jeux hautement compétitifs comme LoL parce qu’ils fonctionnent sur un système de saisons, autant la je vois pas l’intérêt…

Avis perso bien entendu, et il est vrai qu’une réponse de nos modérateurs serais appréciable =P

Un Vandale est… même après la mort !

Foret de Niflhel: vol de bonus ou bug ?

in JcJ

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à tous, je prend le débat un peu en cours de route mais je venais juste apporter un peu d’eau au moulin de ceux qui défende le fait que le boss reviens au last hit porté.

Comme cela à été dit, tout est affaire de stratégie, en déplaise à certains… Le choix d’attaquer ou non un boss fait déjà (enfin devrais faire partie) d’une stratégie mise en place pour gagner la partie.
Le sPvP est une forme de jeu hautement compétitive sur le principe (après la forme est discutable pour GW2), mais je vais prendre un exemple qui reste une référence en matière de e-sport avec DotA ou LoL où il existe des buffs sous forme de mobs neutre de la même manière que dans la carte dont nous parlons… le système est le même ici et le fait de “KS” (Kill Steal) c’est à dire voler le kill du boss/mob/buff pour l’obtenir est une part importante de la stratégie de ces jeux (et donc de cette carte)…

Si l’objectif d’un tel boss avait été de permettre une équité dans la partie, soit il aurais été instancié (voir inattaquable pour ceux de l’équipe adverse), soit ça aurait été un point à capturé et à tenir au même titre que les autres, garantissant ainsi que chacune des équipes, pour peu qu’elle se bougent le fondement, une équité dans la répartition des points donné par le dit buff…

Dans tous les jeux qui implique ce genre de mécanisme, il y à une notion de risque lorsqu’on s’attelle à de tel objectifs… d’une on perd du temps vis à vis du caping des points, on se met soit même en danger (parce qu’on engage quelque chose de plus fort que nous et ce dans un territoire particulièrement hostile) et pour finir on à pas forcément 100% de chance de réussite…

En outre, trouvez vous normal de marqué 1 point lorsqu’on tue un adversaire dans un FPS alors qu’un pote l’avais commencé avant nous ? Et même si ce dernier marque une assistance (chose qui n’existait pas avant hein =P) trouvez vous ça juste ? Et ici on parle d’une action entre alliés !!

Pour finir, et c’est à ça qu’on reconnais une bonne équipe d’une mauvaise (sans jugement de valeurs personnelle), une bonne équipe saura quand elle doit se rendre sur site pour tuer ou voler et ainsi privé les ennemis de leurs buffs soit pour retourner une situation soit pour enfoncer le clou et donc gagner plus vite.

Juste une dernière chose, une obtention du bonus sur l’agro serais juste pathétique… vu la gestion de l’agro dans GW2 ce serais plus qu’aléatoire et donc tu ne serais pas non plus sûr d’avoir ton bonus —> un gardien marteau qui te bump hors de zone de combat le temps que son pote tue le boss et voila… on reviens au point de départ ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Attention à ne pas faire d’amalgame, jouer spé backstab n’implique absolument pas un jeu basé sur le spam du “HeartSeeker”, je dirais même bien au contraire du fait que les aptitudes choisies pour le “Backstab” ne sont pas de tout les même… autant dire que ce serais du gâchis de build ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Des questions toujours en suspens

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Ce n’est absolument pas un bug et c’est ce que rend, malgré tout ce que les anti-voleurs disent, le jeu du voleur difficile… bien gérer tous ces aspects demande un minimum de pratique.
Mais tu verras, on s’y fait assez vite pour peu qu’on abandonne pas immédiatement ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Tu parles de changer la mentalité… mais si on te propose de faire un combat à mort contre quelqu’un qui à une épée et qu’on te demande de choisir entre la même épée et un fusil d’assaut, ne me fait pas croire que tu choisiras l’épée ^^

Et c’est tout le problème actuel, comme dit plus haut, et je suis entièrement d’accord avec ça, le voleur méritait une nerf, mais cette dernière à été mal évaluée.
Le “Heartseeker” est une compétences qui gâche un peu tout parce que c’est mode NoBrain mais étant donné qu’elle est simple d’utilisation, plus qu’efficace et permet autant de poursuivre que de fuir… c’est un peu bcp en même temps !! (sans parler du bonus de dégâts lorsque la cible est à -50% hp)

Enfin bref, c’est un combat contre des moulins à vents tout ça… Anet n’à sûrement pas l’intention de changer de mentalité et ils resterons, à l’image des politiques, des personnes qui soit disant modifient les choses pour notre confort de jeu, mais sans connaître la réalité du “terrain”…
Et donc forcément ils rendent souvent leurs travaux avec un magistral Hors-Sujet…

Un Vandale est… même après la mort !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Dsl j’ai pas la réponse à ta question ^^ j’en suis, moi même, pas encore à ce stade… xD

Un Vandale est… même après la mort !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Même pas Khyz, full alté contré par full tank/Heal… ^^ Bon ok lui non plus te tuera pas et au final le match se soldera par un nul. A moins que les 2 joueurs ai assez de temps pour voir qui mourra de vieillesse le premier… xD

Un Vandale est… même après la mort !

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

ah ?! Tu voudrais dire que les tournois sont fixe au niveau des horaires et que c’est donc le même horaire pour tout le monde ?

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Et on se base la-dessus pour émettre nos avis.

Certes il est difficile de tout savoir (impossible même) mais en ce qui me concerne je ne porte jamais de jugement sur une première impression et sans avoir vérifié et retourner le problème sous plusieurs angle… et pour le moment c’est du 50/50 en 1v1 de ce que j’ai pu voir (avec un léger avantage envers l’envout, mais qui proviens souvent de qui porte le 1er coup…)

Par contre clairement (en comparaison) Gardien vs Voleur je donne du 90/10…

Un Vandale est… même après la mort !

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Le problème de ton mode de fonctionnement Richy est que si tu ne peux pas être la le lendemain mais que tu aurais pu enchaîner sans problème 5heures de PvP la veille, ben tu est feinté !!

De la même manière, en ce qui me concerne, je vais rarement en PvP pour faire une seule partie… généralement quand j’y vais j’y reste la soirée entière, donc largement le temps qu’il faut pour faire une dizaine de matchs .

En plus au vu qu’une partie n’excède jamais 15 minutes… jouer 15 minutes/jours pour faire un Tournois me parait difficile à faire avaler aux joueurs, je veux dire par là que la motivation ne suivra sans doute pas. Les joueurs étant de plus en plus impatients et exigeants il me semble pas judicieux de fonctionner sur un principe avec autant de décalage… Réduire le temps d’attente me parais primordial, tout comme l’ajout d’un système similaire mais en “one stand” histoire de s’entraîner et de jouer tout simplement xD

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

héhé rassure toi specimen, tu es loin d’être le seul à rager en PvP… j’en connais tout un bus ^^

Et quand je disais que l’envout est plus puissant que le voleur, d’un je parle “en ce moment” (parce qu’il faut avouer que la maj du 26 à mis à mal les voleurs) et surtout je parle de manière générale… puisque actuellement l’envout (en plus d’être plus représenté) peut abattre des classes que le voleur aura plus de mal à affronter…

Sinon le voleur reste (c’est mon avis) le meilleur roamer, ne serais ce que parce qu’il possèdent suffisamment de fufu pour ne jamais être vu quasiment. Pour ce qui est d’un affrontement 1v1 voleur envout, ben je donne gagnant le voleur à 50% =P

Un Vandale est… même après la mort !

Pas de "Roleplay" dans le MvM

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Héhé dsl freefox, mais n’ayant jamais mis les pieds sur warhammer online j’ignorais que ce système existait en l’état ^^

Et pour les cartes, oui ce serais pas dommage d’en changer un peu… quitte à toujours en avoir que 4 à la fois, mais que les cartes change entre elle (et que les fronta soit toutes différentes !)

Un Vandale est… même après la mort !

Pas de "Roleplay" dans le MvM

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Sans parler de Rp ici, j’ai pu lire le terme de structuration… ce serais intéressant de mettre en place un système de conté en MvM…

Genre chaque tours/forteresse/ravi est le points central d’un conté qui entre en notre possession une fois le bâtiment capturé et seul les ravi pourrais être capturé sans conditions…
Mais imaginez qu’on ne puisse prendre la tour 2 que si la tour 1 est déjà sous notre contrôle, ça éviterais les rush dans tous les sens et permettrait d’établir une frontière visible et compréhensible (histoire aussi de canaliser les Pu vers un objectif sans forcément avoir de commandant sur la carte).

Et puis, en effet ce serais vraiment intéressant que l’ont puisse installer des palissades, des tours de guet en bois et/ou des tranchées un peu comme on le sens (à la manière des armes de sièges et avec du Ravi pourquoi pas)… cela permettrait de créer des points de maintient (genre avec mon groupe de roaming on part contrôler la route des Ogres sur CBE… donc on construit un mini fort de fortune avec palissades/tours et baliste par exemple).

Un Vandale est… même après la mort !

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Pour les tournois à la manière dont le préconise Toad, j’avoue ne pas avoir vraiment d’avis sur la question… notre line-up n’étant encore qu’au stade de recrutement/entrainement/apprentissage à jouer ensemble je pense qu’on en est loin encore de ce genre de chose, mais il est vrai que ce serais un plus pour les vieux de la vielle qui traîne en sPvP depuis la beta ^^

Par contre, un système en plus du système actuel faisant s’affronter des équipes par poules ce serais cool, genre 8 équipes partent en même temps et ça donne un enchaînement de 3 match avant de gagner soit environ 45min… autant dire que c’est raisonnable niveau temps je pense (pas pire qu’un Lol au final).
Et pour le coup ce serais une étape intermédiaire entre les tournois que propose toad et ceux qui existent actuellement.

Avec un système de récompense selon le stade du tournois où vous vous êtes fait sortir…

Tiens d’ailleurs niveau récompenses… à quand le retour d’un coffre genre coffre Zaishen avec la possibilité de drop n’importe quel item du jeu ? Parce que sur GW1 certes le PvP était séparé du PvE mais les récompenses était tout de même intéressante même pour le PvE, et je trouve dommage que ce ne soit pas le cas sur GW2…

Un Vandale est… même après la mort !

(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

En effet nalo, l’envout est plus fort que le voleur maintenant… avant ils étaient à égalité…
Par contre je ne vois pas en quoi c’est dur de tuer un guerrier avec un voleur je t’avoue… après les gardien c’est une autre histoire. ^^

Et pour ce qui est de l’arc, je n’ai pas vu où quelqu’un à dit que c’était une arme mauvaise… en ce qui me concerne je la trouve intéressante bien que trop chère en initiative vis à vis de la puissance des compétences…
Et étant un fan de Corps à corps je préfère nettement mon switch D/D E/P pour le coup ^^

Après pour les autres je sais pas…

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[Pigeon or not Pigeon] Pioche de Mineur en Fusion

in Créations de la communauté

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Toi tu regardes les vidéos d’un soda aromatisé à l’orange non ? ^^
En tout cas, sympa ton initiative, merci bien !

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Bug du vol ?

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

C’est la Corée du Nord qui est dans le coup… xD

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Comment diminuer le Droit au coeur?

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Compétences à refondre intégralement depuis le début… cela fait très longtemps que bcp de voleurs le demande et la seule chose qu’Anet à fait, c’est de le magnifier… de l’améliorer, de pousser le vice jusqu’à nous permettre de calculer un build sur cette compétence seulement…

Maintenant qu’ils arrêtent de faire des nerfs à la va comme je te pousse, où les builds intéressant (poisons/support pour ne citer que lui) ce sont vu largement sabrés dans le vif…
Qu’ils nerfent cette compétence ne sera pas un mal, mais à condition qu’il nous redonne (et qu’il en mette plus aussi) des mécaniques obligeant un jeu où le cerveau est ta première arme… !!

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Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

mais dans + de 80% des cas les gens préfère la facilité et prennent tous le même build …

Oui malheureusement tu as raison ici xD et je ne prenais pas tant de temps que ça pour tuer ma cible (^.^) sinon justement, depuis la maj du 26 j’ai rangé mon voleur pour me spécialiser sur la chasse aux Voleurs avec toutes les autres classes…

Pour le moment en Gardien/Envout ça passe nickel… je testerais les autres par la suite, mais ça prend un peu de temps. Les builds sont assez spécifique pour le coup, mais permettent de défoncer du voleurs en 1v1 sans trop de soucis (et c’est le but) et ne sont pas inefficace pour le reste…
Dans tous les cas, tout me démontrent clairement que le voleur n’est pas une classe abus (sauf pour le spam 2 qui est une chi.ure ternissant notre image !) et seul la maîtrise de cette classe la rend aussi brutale… (et le fait qu’on ne sais jamais ce que le voleur d’en face va nous sortir comme tour de passe passe pour nous embrocher ^^).

Après j’ai une relativement bonne connaissance des voleurs (environ 500h), ce qui explique peut être que j’ai plus de facilitées à contrer leurs mécaniques mais bon en même temps je ne cherche pas à tuer la classe faites pour le 1v1 en ayant une armure full berserk et une épée en bois hein xD

Et pour ce qui est de la fuite, elle est aisée oui avec un voleur c’est vrai… mais je doit avoué que c’est nettement plus difficile depuis le passage à 4sec sans fufu (je rappel qu’avant on était par la force des choses à 1 secondes du au bug de furtivité en relation avec le culling)… donc prendre 3 secondes dans l’aile alors qu’on à habitué tous les autres joueurs à réagir à une seconde sans fufu… forcément ça fait mal !! xD

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Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à tous,

Je ne répondrais qu’à Specimen pour le coup vis à vis du fait que le voleurs ne paye soit disant pas de ses erreurs…
Je pense que tu te fourvoie fortement en affirmant de telle chose, et par la même tu ne vas qu’amplifier les “ont-dit” sur cette classe déjà mal menée par l’opinion générale et par les différente nerf qu’il y à eu ces derniers temps.

Pour bon nombre de voleurs il et admis que si tu ne tue pas ta cible très vite, tu aura du mal à la finir (à condition de jouer un jeu intelligent qui à été malheureusement mis à mal par la maj du 26 favorisant par la même le spam 2 bête et surtout méchant ^^)

La raison est très simple, un voleurs c’est en papier, perso je suis à 15k hp et 2k500 armure et c’est beaucoup pour un voleur spé backstab si tu veux… donc non les erreurs tu les paye et très cher généralement… (je prend entre 3 et 4 baffes de gardien et je suis à Terre alors que je vais devoir lui en mettre un peu plus moi…)

Après, quand je vois les spam 2 (j’ai testé dans le coup un build spécifique à ça, histoire de voir)… ben c’est juste abusé !! Sincèrement, il n’y à aucun plaisir/intérêt à jouer de cette manière si ce n’est d’avoir une victoire facile…

Et à vaincre sans péril on triomphe sans gloire dit-on !! Donc je suis (personnellement) pour un nerf (même sévère) du “HeartSeeker” et ce depuis lgtps, mais à condition qu’ils nous rendent nos capacité d’avant sur ce qu’ils ont nerfé.

Un Vandale est… même après la mort !

Mes suggestions

in Suggestions

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Altar Le Gardien.1678

Salut à tous,

Pour ce qui est des Duels, il existe une guilde dont le but est justement de permettre à des joueurs de ce rencontrer en MvM pour faire du duel, “Eternal Duelists Gathering”.

La guilde regroupe plusieurs joueurs de différents serveurs et fonctionne sur l’autogestion… les bonus sont bloqués donc pas de risque d’aider des ennemis et on est pas obligé de tag pour autre chose que faire des duels (et se reconnaître).

Un Vandale est… même après la mort !

Des orientations futures ?

in JcJ

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Altar Le Gardien.1678

Le retour d’un mode style GvG à l’ancienne serais cool aussi ^^

Un truc du style :

- Un seul chemin avec un seul point de capture au centre, 2 boss PNJ, un dans chaque base… L’équipe qui possède le point de capture gagne des points sur la durée mais prend un malus de 5 (ou plus) secondes pour respawn… la première équipe à perdre son boss perd le match…

C’est simple et ça permettrait de faire du 5v5 réel dans un espace relativement clos… et puis la tension de perdre si on perd le pnj me manque !! xD

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Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

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Altar Le Gardien.1678

Profession
Voleur :
Assassin discret : Cette aptitude fonctionnera à présent correctement et rendra visible l’augmentation de chance des coups critiques dans la fenêtre Héros.

Ok j’avais pas bien lu le début de la phrase… m’enfin j’irais vérifié ce soir… avec Anet maintenant je ne crois plus que ce que je vois !

Un Vandale est… même après la mort !

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

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Altar Le Gardien.1678

Je ne vois absolument pas comment il est possible de rester plus de 5 secondes en fufu alors que le maximum (refuge ombreux exclu) est de 4 secondes… mais passons.

Et dans ce cas je suis certainement le seul à avoir eu ce genre de problème avant la maj du 26…
Quand à la correction de l’attribut, je n’ai vu nulle part de patch note qui en parle et de plus je n’ai connecté Gw2 que pour faire de la “super adventure box” depuis la maj du 26, donc excuse moi si j’ai posté à la suite du sujet avant d’aller vérifier que la maj du jour non expliqué corrigeait ce bug…

Après certes, mon message pue l’amertume à 10 kilomètres mais peu importe, de toutes manières les dés sont jeté pour moi !

Un Vandale est… même après la mort !

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

@ Mlle Corolleur :

Il est dommage de prévoir d’enlever une activité qui emballe pas mal de monde (pas tout le monde, mais on en peut guère contenter tous un chacun) avant même d’avoir eu des retours des joueurs…

De plus, de ce que j’ai pu en lire, beaucoup de personne en sont ravis…

Pour ma part je ne joue plus à GW2 que parce qu’il y à cette activité, pour des raisons diverses et variés que je ne mentionnerais nullement ici (ce n’est pas le sujet pour).

Alors même si je me doute que vous n’êtes absolument pas dans l’équipe de décision, pourriez vous, si le coeur vous en dit, faire remonter les avis positif et appuyer sur l’aspect que certains d’entre nous aimerions garder la SAB pour l’avenir (en espérant que ça fera changer l’avis des développeurs).

D’avance merci pour votre travail !

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(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

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Altar Le Gardien.1678

Les maj cachés se suivent et ne se ressemble pas ?! oO

Un Vandale est… même après la mort !

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

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Altar Le Gardien.1678

Le problème de l’aptitudes qui bug chez les voleurs ne date pas d’hier, avant elle avait un taux de proc d’une fois sur deux environ maintenant plus du tout… donc même si c’est un bug, ça reste un bug particulièrement difficile à avaler, surtout quand on vois ce que la maj du 26 nous à fait…

Au final je retiens une chose de tous ceci… soit Anet ne capte quedal à la question, soit ils ont délibérément décider de tuer (et je pèse mes mots) les voleurs intelligent au profit des spam “2”…
Parce que la seule aptitudes valable encore en critique reste donc celle des 20% de dégâts en plus lorque la cible est à -50% hp, couplez ça avec le “HeartSeeker” et regardez…

ça me fait vomir de voir que non seulement cette nerf est complètement abusive, mais surtout quelle ne diminue en rien le potentiel papillonment puissant du voleurs spam 2 en comparaisons aux build qui demandait du tact et qui opposaient donc un défis certains et intéressant !

En conclusion, rien en va changer, les spam 2 serons toujours autant détesté tout en nous faisant passer pour des joueurs “op-brainless” et comme la communauté va continuer de râler l’avenir sera fait de nerf encore et toujours…

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Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

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Altar Le Gardien.1678

Maj du 26 :

- Aucune Elite sous l’eau… le venin du basilic étant définitivement inutile…
- Aptitudes spé backstab bugué (XII) encore, et ça changera sûrement pas…
- Fini le culling ET AVEC le bug de furtivité + ajout d’une seconde anti fufu… donc on passe de 1 secondes visible à 4 secondes pleines !! Merci de faire subir vos erreurs aux joueurs messieurs et dames d’Anet.
- Réduction de la portée du 2 de l’épée (si si je vous assure !!) mais ça je l’ai pas vu dans le patch note…

Enfin bref,

Je demande donc à Anet de finir ce qu’ils ont commencé et propose donc les ajouts suivant pour le voleur :

- Nerf du “HeartSeeker” avec une réduction de 90% des dégats
- Réduction de la portée de la compétence “5” de l’arc court à 450
- Enlever la stabilité de la “valse des dagues”
et deux ou trois autres trucs que vous trouverez sûrement par vous même…

En attendant, bon jeu à tous… moi je m’en vais !

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Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Si tu veux… mais ce n’est pas ce qui ressort de tes précédents post…

Et personne ne te demande de te justifier… de la même manière que personne n’à à se justifier pour sa manière de jouer.

Tu veux faire des Cita sans rush, et bien dit le en chan carte, tu trouveras du monde pour ça. Maintenant (au vu de ce que tu as écrit plus haut) ne te plaint pas de ne trouver personne si tu ne te plie pas à cette simple règle de vie.

Et encore une fois, plutôt que d’essayer d’invectiver ceux qui t’énerve, ignore les, tu joueras plus sereinement (nous sommes plus nombreux à ne pas faire de rush que tu ne semble le croire)

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Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Est ce que je t’ai dit de faire du Rush ? Relis, il me semble que tu rate des choses…

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McM et triche en tout genre.

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je l’espère de tout coeur Xispeo ^^

Surtout au vu des différents hack qui existent… (genre mettre tous les bonus d’un coup, se téléporter, voler, traverser les murs et j’en passe…)
En espérant qu’il, ne trouve pas le moyen de modifier les dégâts causés par les armes, sinon on verra apparaître des aim-bots qui te one shot d’un bout à l’autre de la map, l’horreur quoi !

Un Vandale est… même après la mort !

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

@ Bebel :

Autant j’était d’accord avec toi sur le fait que les joueurs faisant du rush ne le précise pas et ça cause des soucis… autant pour le coup je ne peux absolument pas te suivre…

De part ta réponse tu nous montre clairement que tu ne compte pas faire un pas non plus, hors ce ne sont pas aux joueurs aimant faire du rush de se plier à ta botte (l’inverse étant vrai également)….
Avec ce genre de raisonnement, je comprend mieux pourquoi tu trouve difficilement des joueurs ne voulant pas rush… puisqu’il est clair que tu ne respecte même pas ce que tu demande aux autres et qu’au final tu agit exactement comme eux… et ne me sort pas que tu n’as pas le choix, on as toujours le choix !

Personnellement je fait 4 Cita C1 par soir (par session d’une semaine), et même si j’aime le rush, d’une je le précise dans ma recherche de groupe si je rush ou pas (c’est un problème de respect) et de deux je me plie à la demande générale lorsque je ne monte pas le groupe (demande se faisant au vote la plupart du temps)…

Ensuite pour ceux qui ne veulent pas rush et qui ne comprenne pas l’intérêt d’une telle pratique, sachez que vous avez peut être pas tout vu dans ce donjon, mais ce n’est pas le cas de tout le monde ! Vous demandez à ce qu’il vous respecte… apprenez à le faire aussi !!

Et pour finir, le rush à un avantage certain lorsqu’il est fait correctement… même si c’est pas difficile, il faut un peu de pratique pour le réussir à chaque fois et pas garder l’agro du groupe des tourelles après le pont (par exemple)… et pour ce qui est de l’avantage, c’est bien simple…
Je ne drop presque jamais de truc rare pour ma part, donc je ne peux absolument pas baser mon farm (parce que de toute manière c’est ce dont on parle là) sur le drop aléatoire et incertain, par contre le fait d’être capable d’enchaîner les Citadelle Chemin 1 à grande vitesse, me permet d’assurer un “revenu” constant et quantifiable… donc sûr !

Après chacun vois midi à sa porte, mais papillon de coléoptères, cessez de vouloir imposer VOS règles aux autres… communiquez sur vos intentions et discutez avec les autres dans le respect pour vous mettre d’accord (et laissez tomber ceux qui le font pas), ce sera plus constructif !

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(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

Nombre maxi de personnage

in Aide entre joueurs

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je t’avoue que je ne connais pas la limite (j’ai pas les moyens de tester de toute manière ^^) mais tu peux en avoir 8 c’est une certitude…

Après si c’est comme sur le 1, ben tu n’es limité que par ton porte monnaie, qu’il soit ig ou irl !

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Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Sans compter que si le voleur est en recast de ses cooldowns… ben il fera un petit passage en fufu, le temps que la confu se tire ^^ et que ses recast reviennent (accessoirement) avant de gentiment t’inviter à le suivre dans le monde des ténèbres ^^

Petite précision, le voleur n’a aucun cooldown. Simplement, ses feats consomment des points d’initiative indiqués dans une barre qui lui est spécifique.
S’il a bien construit son build, il devrait pouvoir régen son initiative très vite, et une des difficultés de cette classe, c’est de maîtriser cette gestion de l’initiative. Une fois que c’est acquis, ce n’est plus vraiment un problème pour lui.

Ce que je veux, dire, c’est que si vous voyez un voleur vous claquer un feat en particulier, du fait qu’il n’y a pas de cooldown méfiez-vous, parce qu’il peut vous resservir exactement le même instantanément…

Donc ne faites pas le calcul de le mettre en cooldown pour le voir gaspiller un fufu pour régen. Une simple roulade, un larcin, peuvent lui permettre de regen l’initiative, donc… méfiance…

Merci de cette précision… tu m’apprend quelque chose là on dirais bien… c’est bien entendu parce que je ne le savais pas que je ne l’ai pas précisé…

Mais peut être est ce aussi parce que c’est une évidence que tous le monde sais que je ne l’ai pas précisé… ce qui implique donc que je parle bien entendu des cd des skills 6 7 8 9 et 10… et peut être ne te sers tu pas de ces compétences pour jouer en voleur et qu’effectivement tu ne possède donc absolument aucun cd…

Sauf qu’en réalité le fait que tu ais une jauge finie d’initiative à la manière d’une jauge de mana et donc une valeur de récupération de ce dit mana, implique donc un cooldown de tes compétences d’armes à plus ou moins long terme… que tu doit gérer par toi même…

Considérant qu’il me reste 6 d’init et que j’ai besoin de fufu rapidement pour soit tuer (et m’en sortir) soit vanish grâce à ma compétence “8” —> “foulée de l’ombre”
Je claque ma comp de suite ? où j’attend un peu (comme un cd) pour m’assurer une quantité d’initiative un peu plus grande pour au cas où ?!

Je te laisse méditer la dessus hein…

Un Vandale est… même après la mort !

Commandant de guilde

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Aranvar, si tu veux pas voir les tags des autres guildes lors des missions de guilde, rejoint l’escouade de ton commandant à toi, et tu ne verras plus que lui…

Et sinon pour ce qui est des tag en ville, laisse tomber… ce qu’ils veulent c’est qu’on les remarques, si on en parle ils ont ce qu’ils veulent… le mieux est de les ignorer tout bêtement ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

La dite médiocrité est subjective, c’est pas parce que y’a une communauté de nostalgique que c’est forcement une vérité absolue.

Tu viens exactement d’afficher ce qui me dérange, pour la 3eme fois oui les vieilleries peuvent être intéressante, mais y’a une différence entre les proposer et les imposer.

Le souci c’est que chaque sujet que je lis de ce type, ça part toujours d’une bonne intention, mais ça termine à chaque fois dans le discours de pseudos doyens du 1er volet qui pensent que leurs demandes sont dues sous prétexte d’une ancienneté.

C’est pas agressif ce que je dis, qu’on ne s’y trompe pas, mais voila le sentiment que ça peut donner par moment.

En quoi est ce subjectif de dire qu’un système de chat qui ne garde pas en mémoire tes configurations et qui switch tout seul lorsque tu change de perso ou de guilde, est moins bon qu’un qui garderais en mémoire ces informations (à l’image du système présent dans GW1)…

Après, il y à peut être des joueurs qui trouve ça pratique… c’est leurs droits, mais dans ce cas qu’ils (Anet) rajoute l’option histoire de pouvoir choisir ce que l’ont préfère…

El de “pseudo discours” dont tu parles proviens très certainement aussi de joueurs qui aiment tout bonnement la licence de Guild Wars et qui sont marie de voir que le jeu s’éloigne de plus en plus de l’origine et donc de ce qu’ils ont aimé…

Personnellement je m’en cogne, l’évolution je suis pour mais à condition que s’en soit une véritable, et qu’on ne se retrouve pas avec une régression au final (comme pour le chat)…
Parce que personne ne me fera croire que réduire les possibilités ou que le fait de rendre les chans impossible à configurer de manière durable soit une évolution.

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Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

J’avoue ^^ mais je suis Envouteur aussi donc pas taper hein xD

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Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Sans parler du c’est bien ou c’est pas bien de rush…

Je me rend compte au fur et à mesure que le temps passe (et c’est normal) que la communauté d’origine de cette licence (GW1) s’étiole et se dissous dans la communauté de GW2.

Mais il ne faut pas oublier une chose, sur GW1 il existait ce qu’on appelait le speed clear… qui était certes une manière de farmer, mais aussi et surtout pour certain un éternel défi.
Battre la montre dans un donjon est un objectif pour certain d’entre nous (j’en fait partit) de la même manière que ceux qui font les donjons en solo/duo…

Donc Bebel, lorsque tu fais une annonce, précise ta demande. Et ne râle pas sans raison sur un problème qui n’en est pas un.
Personne ne t’oblige à faire du rush, mais si tu le précise pas, les autres joueurs dans ton cas ne pourrons pas le savoir… et vu que la demande de rush est plus importante, forcément vous tomberez plus facilement sur des rushers et donc un game-play qui ne vous convient pas.

Communiquez in-game les gens !! Déjà qu’on le fait pas assez irl…

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Asuras et charrzouka

in Les Asuras

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Ben c’est bien simple… le charrzooka, c’est une poutre et même quand c’est un charr qui le porte, le poteau canon du fusil dépasse et entre dans le sol ^^

Après ça reste fun hein… en même temps ce fusil est clairement plus une arme contondante qu’autre chose ^^

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Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Hey… Je suis voleur hein >< !! Bon je suis vilain aussi, mais bon c’est pas une raison ! XD

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Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Sans compter que si le voleur est en recast de ses cooldowns… ben il fera un petit passage en fufu, le temps que la confu se tire ^^ et que ses recast reviennent (accessoirement) avant de gentiment t’inviter à le suivre dans le monde des ténèbres ^^

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Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Ben à partir du moment où les “vieilleries” sont de meilleure facture que les nouveux mécanismes, alors pourquoi se complaire dans une médiocrité affichée alors que la solution est connues et éprouvée dans le temps ?

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Les armes

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Celle que tu préfères…

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J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut Quicky,

La réponse à ta question est outrageusement simple ^^

Je vais donc y répondre, de la même manière que tu l’as posée, parce que je pense que tu là connais très bien… mais au moins ce sera peut être clarifié ^^

Pourquoi joue tu à GW2 en MvM dans le but “d’obtenir des points stratégiques” ?
Tout simplement parce que c’est le moyen de remporter le match d’une semaine opposants mon serveurs aux deux autres en lice.

En somme, il n’y à rien à gagner de plus que la satisfaction personnelle et évidement partagée, d’avoir aider à vaincre les deux serveurs adverses.
On touche ici à quelque chose qui justement manque, dans la plupart des jeux, de nos jours… un objectif qui ne rapporte rien, qui n’est là que pour le plaisir de jouer.

Comme il t’a été dit plus avant (longtemps avant ^^), il faut penser groupe et c’est vrai jusque dans le concept même du MvM, parce que tu n’es pas plus important qu’un grain de sable dans la machine de ton serveur, mais aussi parce que ce petit grain de sable est peut être celui qui enrayera les machines d’en face… si tu vois ce que je veux dire ^^
S’investir permet d’aimer le MvM, mais pour s’investir il faut souvent aimer ^^

En gros, ne te force pas… si malgré tout ce que tu as fait, tu n’aime toujours pas le MvM parce que tu n’y vois pas l’interêt et parce que ce n’est pas l’amusement que tu recherches, alors passe ton chemin et focalise toi sur une autre partie du jeu que tu préfère ^^ (le sPvP par exemple)

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Le bâton pour voleur et/ou rôdeur

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Plutôt qu’un bâton, pourquoi pas sortir la lance de l’eau pour en faire une lance jouable sur terre (qui à dit Naginata ?) ^^

Bon après le bâton oui pourquoi pas…

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Build - Gardien Tank/Alté

in Gardien

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Tout as fait ^^ d’où le fait que ce ne soit pas une spé dps pur.

Par contre je vais regarderais ce soir au niveau des aptitudes ce que ça change.
Je suis en train de farm pour une armure berserk pour voir ce que ça donne… je reviendrais donner mes résultats après coup.

EDIT :

Salut à tous,

je reviens vers vous après une pause et pas mal de test…

Donc voici la nouvelle mouture du build (qui n’aura pas bcp changé) :

http://gw2buildcraft.com/calculator/guardian/?3.0|c.1c.h2.d.1c.hf|1.1c.h5|1c.719.1c.719.1c.719.1c.719.1c.719.1c.719|1h.62.1h.62.1h.62.1h.62.1h.62.2w.0|u258.k23.k25.0.0|44.d|v.13.z.17.1i|e

Les quelques modifications se trouve au niveau des aptitudes, mais rien de bien folichon.

Au niveau de l’armure, rien ne bouge. J’ai fait plein de test dans tous les sens, soit on perd trop en résistance, en vie ou en dps.

- L’amure Berserker aurais pu être intéressante mais ça reviens à faire un gardien qui tape fort sans utiliser la brûlures, étant trop éloigné du build originel j’ai laissé tomber.
- L’armure Chevalier est assez intéressante à l’exception du fait qu’elle donne de la précision et que c’est donc des points perdu pour rien (ici on ne joue pas critique).
- La Nécrophage est très intéressante mais la perte au niveau armure et vie est bien trop importante… à tel points qu’on passe son temps au sol.
- L’armure Maraudeur donne de la précision… donc pas la peine.
- L’armure d’apothicaire est un bon compromis (grâce au heal) mais sera meilleure sur un gardien shout.
(j’ai pas testé les autres pour le moment et reste donc sur une armure soldat)

Au niveau bijoux, j’ai tendance à prendre un peu de “Clerc” (Saphir) maintenant ; soit en full set (pour du MvM) soit en mixé pour du PvE classique… mais une fois le build bien maîtrisé ce n’est pas nécessaire du tout et les bijoux de Chrysocolle restent ceux qu’il faut pour ce build.

J’ai eu l’occasion de tester (et c’est celui que je joue le plus maintenant) ce build en sPvP.
C’est pas trop mal, pas imba mais pas nul non plus… ça surprend en général par contre.
En plus d’une brûlure de zone constante et de vos frappe, vous donnez pouvoir/égide/régèn/représailles à vos alliés de manière assez régulière et ne perdez jamais votre cible malgré que vous soyez au contact.

Enfin bref, pour moi c’est terminé…
Merci de m’avoir lu, et à bientôt ig.

Un Vandale est… même après la mort !

(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

[Multi Serveurs]Eternal Duelist Gathering

in Guildes

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à tous,

La guilde inter serveurs “Eternal Duelist Gathering” à ouvert ses portes…
Elle est toute récente (une semaine à peine) et compte qu’une vingtaine de membres pour le moment.

La guilde à pour but d’apporter la possibilité à tous les amateurs de Duels de se retrouver plus facilement pour pouvoir organiser des sessions de duels dans le jumping du Champ de batailles éternelles (ou ailleurs en MvM).

Il n’y à aucune obligation de tag la guilde en dehors des duels, et le fait de tag vous permettra simplement de vous reconnaître entre duellistes, de discuter pour convenir d’un rendez vous etc.

Règles de la guilde :

- La guilde “Eternal Duelist Gathering” n’est pas faites pour déséquilibrer le MvM, c’est pourquoi il n’est pas possible de faire des améliorations, bannières ou autre…
- Du fait que la guilde est internationale, l’anglais est privilégié sur le chan guilde.
- Les trolls, flamers, espions et autre nuisant serons éjecté sans sommations… si vous nous rejoignez c’est pour la beauté du combat rien d’autre.
- L’objectif n’est pas de camper le jumping, mais bel et bien de faire du combat réglementé…
- Lors d’un duel, si vous ne combattez pas, attendez sagement votre tours et faite cordon de sécurité autour de vous… pensez également à prévenir ceux de votre serveur pour qu’il n’interfère pas dans le match.
- Il est de rigueur de ne pas tuer son adversaire lors d’un duel, le combat est gagné lorsque votre opposant est à terre, restez fair-play encore une fois ça n’en sera que plus agréable.

La guilde fonctionne sur l’autogestion, chaque membres à la possibilité d’inviter des nouveaux duellistes, ceux qui veulent participer à l’expansion de cette guilde, pensez à simplement mettre les nouveaux dans les bon groupe de serveurs.

Si vous avez envie de nous rejoindre, venez nous voir lors des sessions duels (souvent à l’entrée du jump CBE le vendredi soir avant le reset) et demandez directement à l’un des duellistes présent.

Merci de m’avoir lu, et bon jeu à tous…
Duellement vôtre !

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut,

Je ne sais pas ce que tu appels “être en team fight” mais si tu fais référence à l’impact de 2 bus en MvM je te dirais tout simplement, ni va pas ^^

Pour faire du dégâts dans la masse, tag des joueurs et en même temps rester en vie le seul truc viable que j’ai trouvé est le combo “foulée de l’ombre” + “valse des dagues” avec un recall dès que tu as plus bcp de vie…

Ensuite, ben fait ton charognard ^^ tue ceux qui fuis… et surtout vise le commandant pendant ta première action ! ça désorganisera le bus ennemi !

Un Vandale est… même après la mort !