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Répartitions des professions

in Discussions sur Guild Wars 2

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Altar Le Gardien.1678

1 – Voleur
2 – Rôdeur/Gardien/Guerrier
3 – Nécro

Un Vandale est… même après la mort !

Des chemins aléatoires en donjon ?

in Suggestions

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oui m’enfin c’est pas en baissant les récompense sur un donjon que tu va arranger les choses ><, à la rigueur mettre une récompense plus importante pourquoi pas… mais je préférerai un vrai rééquilibrage des donjons… ce serais plus intéressant ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Ding 80 -> Quel équipement pour McM ?

in Aide entre joueurs

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Salut,

Ton set d’armure doit être en corrélation avec ton template d’aptitudes…
Cela servira à rien de te dire de prendre telle ou telle armure tant qu’on ne connais aps ni ta manière de jouer, ni globalement les compétences et aptitudes que tu utilises.

Après, pour que tu saches toi même quoi prendre, essaye de voir si tu veux augmenter tes stats principale (par exemple tu joue altérations, prend de l’altération) ou si tu veux combler les manques (tu joue dégâts direct mais tu manque de vie —> Valkyrie)… etc.

Il n’y à pas de “must have” pour le moment, tout est viable (plus ou moins) mais cela dépend de l’orientation que tu prends avec ton personnage.

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM

in Voleur

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ça marche tout court ^^ si ton arme est équipé, le bonus est valable et est pris en compte et ce quelque soit l’ordre des cachets.

Un Vandale est… même après la mort !

Systeme de point " Observatoire des Esprits "

in JcJ

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Oui je me doute que les parties risque d’être courte en faisant comme ça xD
Maintenant si la carte est bien faite (la nouvelle ne s’y prête pas selon moi) ça donnerais des parties courtes (quoique) mais ultra intense où la moindre erreur serais fatale ^^

De la même manière, étant moi même un grand fan de DotA/MobA et autre joyeuseté de ce genre, ce serais intéressant de voir si un mod de ce type voyais le jour…
Je pense pas exemple à la version de “Smite” qui était plutôt une réussite (avant l’arrivée de perso ayant tout déséquilibré)

Et pour finir un mod de jeu que j’aimerais énormément voir apparaître sur un jeu comme GW2, serais une chasse à l’homme… Un mod où tu entres en équipe de 2 dans une carte relativement grande faites de ruelle et autre avec un objectif à abattre (une équipe de joueurs prise au hasard parmi celles présente en partie) et 6 équpes qui s’affronte…

Bon et je ne parle pas des Duels (plus PvE selon moi) ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Systeme de point " Observatoire des Esprits "

in JcJ

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Et pourquoi ne pas faire en sorte que le porteur de l’orbe gagne des points régulièrement pour le fait de faire la mule pour l’orbe ?

D’ailleurs un truc qu’il faudrait, c’est que l’orbe ai une valeur de victoire… c’est à dire que le fait de réussir à l’emmener au but, fasse gagner ton équipe… Ce serais bien plus intéressant imho.

Un Vandale est… même après la mort !

Amélioration du Familier

in Rôdeur

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Salut à tous,

Comme beaucoup je trouve que le familier est bien, mais pourrais être clairement amélioré au niveau des interactions que l’ont peut avoir avec ce dernier, et on ne parle pas de son incorrigible tendance au suicide…

Par exemple, les skill F3 (“garde” et “évite le combat”) ne me semble pas suffisants.
De la même manière, notre pet étant un animal, il est censé avoir un instinct de survie non ? Alors pourquoi ce dernier préfère attaquer au risque de mourir (et faire en sorte qu’on reste en mode combat) à la moindre mouche qu’il croise, plutôt que d’agir de manière logique et nous suivre lorsqu’on se tire ?

Je pense qu’il serais bon de remanier les compétences F3 en ajoutant des options.
Par exemple garder le fonction “éviter le combat” ainsi que la fonction “garde” mais en modifiant cette dernière de sorte à ce que le pet n’attaque les ennemis que si il se trouve dans un rayon court autour de vous.

L’idée étant d’avoir dans le coup 4 ordres au moins, correspondant à des ordres classique que l’ont retrouvait par ailleurs dans GW1…

- Attaque ma cible (le pet attaque votre cible et se rue dessus)
- Protège moi (le pet reste dans un rayon court autour de vous et n’attaque que les ennemis entrant dans ce rayon, et ne poursuis pas les ennemis)
- Calme (le pet ne fait rien et reste à vos pieds)
- A la niche ( range le pet)

De la même manière, il serais appréciable de pouvoir choisir le skill qu’on équipe en F2 parmi les skill du pet sélectionné… de sorte que l’ont ne soit pas forcé de jouer un pet ayant un skill de soutient, en pur soutient…

Par exemple, je joue avec le chien de fougère, il possède un skill qui donne de la régèn autour de lui et à lui même… mais je choisit d’équiper en F2 le skill renversant sa cible, il sera donc à même de lancer lui même la régèn si il lui manque de la vie par exemple.

de la même manière, il à déjà été proposé de faire en sorte que le pet fasse une esquive automatique lorsqu’on en fait nous même une… j’estime que c’est plus que nécessaire, parce qu’encore une fois, le pet n’à pas l’intelligence d’un joueurs et le mot esquive ne fait clairement pas partit du vocabulaire, à tel point qu’en donjon il est très rare de ne pas avoir changer de pet toutes les 10 secondes à cause des One-Shot des Boss…

Et pour finir, les compétences de barres donnant des ordres aux pets possèdent de bonnes idées, mais manque de bonus pour le pet… (et ce pour les même raisons que cité plus haut)…
Ainsi l’ordre de garder une zone, devrais lui octroyer un petit bonus de robustesse, histoire qu’il ne meurt pas aussi vite qu’actuellement…

Enfin bon, les quelques remaniement que j’évoque ici, permettrait de rendre les pets agréable à jouer et non pas inutile ou casse pied comme ils le sont dans la plupart des situations actuelle…

Le Dps fourni par les pet n’étant pas négligeable, il serais appréciable de pouvoir contrôler un minimum ce dernier histoire de comprendre ce que le pet fait pour pouvoir anticiper en MvM par exemple…

Peut être manque t-il d’autre choses ? Qu’en pensez vous confrère Rôdeur ?

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Parce que E/P n’est qu’un canalisateur…

je m’explique, avec E/P tu possède un Dash+Lock (skill 2) qui possède également un Recall (qui brise l’étourdissement) qui te permet donc soit de rendre fou ton adversaire, soit te barrer tranquillement…
Ensuite, les skill 3 et 4 sont des interrutp (le 3 étourdit aussi) et pour finir quand tu es fufu, le skill 1 deviens un étourdissement…

Bon le 5 tu connais sûrement —> Créer une zone de fumée qui aveugle, et en switchant d’armes (D/D) et en faisant le skill 2 au travers tu deviens fufu (évidement tape pas le mec avec ta comp 2 sinon le fufu tu peux lui dire au-revoir et ton BS tu le calera pas).

Donc non seulement l’épée fait (un peu) plus de dégât qu’une dague sur une attaque normale, mais et c’est le plus important, une fois que tu as choisit ton gibier, il ne pourra plus t’échapper…

Il te faut juste connaître tes cooldown et compter si tu n’est pas sûr de toi.

Par exemple : tu peux entrer dans un bus ennemis (avec le skill 2 de l’épée) te lock un adversaire, switcher en D/D, te fufu avec “cloak and dagger” avant de lui faire sa fête et si tu es dans les temps, en 8 sec tu as tué ta cible, tu reswitch E/P et tu recall ton skill 2 pour revenir à un endroit safe.
Bon ce n’est qu’une des innombrables manière d’utiliser l’épée bien entendu… mais c’est pratique ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Le duel, quelle stratégie ?

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Complètement d’accord avec DrLane, le template cité ci-dessus est quasiment celui que j’utilise et le “manque” de dégâts ne se fait pas ressentir de trop… surtout si tu utilise la bouffe qu’il convient.

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Des chemins aléatoires en donjon ?

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Contre également, pour la simple raison que certains chemin de donjon (Arah en particulier) demande un minimum de préparation voir un groupe particulier et je trouverais dommage de tomber sur un chemin que notre groupe ne passera pas (je pense entre autre au C4 Arah avec la prêtresse de Dwayna qui nécessite des G Berserk si ça n’a pas changé).

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Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Pourrais tu nous donner plus ou moins son stuff et son build vite fait baba ?

Parce que n’ayant pas de stuff Berserk (pour le moment) sur mon voleur, et voyant les dégâts que je suis capable d’afficher (entre 4k et 6k en moyenne) je t’avoue rester perplexe quand aux 10k (encore que) mais surtout vis à vis des 20k annoncés !

Et puis c’est dans quelles conditions ? En PvE, en MvM ou en sPvP ?

Après si c’est en MvM en étant full stuf exo Berserk et en tapant un gars lvl1 à poil avec 25 stack de vulné, je dis pas xD

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Commandant de guilde

in Suggestions

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Altar Le Gardien.1678

Je trouve ton idée excellente…

Maintenant pour l’obtention autant passer par les caracs “art de la guerre” dans l’arbre d’évolution de la guilde.

Dans tous les cas ça permettrait de coordonner des actions en MvM sans gêner les commandants en place…

A fond pour !!

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Le voleur en McM

in Voleur

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Entièrement d’accord avec oiseau… pas abus, mais définitivement relou !!

Et pour répondre à Avenger, oui Épée/Dague c’est cool (même si je préfère E/Pistolet)… et disons que tu seras vraiment difficile à attraper avec ce combo, mais gare au manque d’initiative, ça part vite avec l’Épée si tu fait pas attention.

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Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Sans oublier que le fait que maintenant ce soit officiel ne change rien… je sais pas si vous aviez remarqué, mais ça fait lgtps que les mobs te suivent et même parfois t’attaquais alors que tu étais fufu…

Donc voila, maintenant c’est officiel c’est tout… je veux dire par là que ça ne peut plus être considéré comme bug… et va falloir apprendre à composer avec !

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Quelle stratégie contre les voleurs ?

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Salut Naflin…

Je suis heureux de voir un post constructifs sur les techniques pour disséquer du voleurs et pas un énième post pour se plaindre ^^

Tous, d’abord, comme tu l’as dit, mettre représailles ne fonctionne pas (en fait si mais que sur les Voleurs en apprentissage) parce que ces derniers sont des joueurs, donc réfléchissent et esquive ce genre de chose (là où un simple mob se ferais avoir).

Il n’y à malheureusement pas 36.000 façons de tuer un Voleurs… mais il est toujours bon d’en connaître pleins. Pour ma part (je joue voleur en main) j’en connais 2 qui sont quasi imparable.

Il faut juste que tu n’oublie jamais une chose cruciale dans les confrontations contre des voleurs ; la plupart du temps, c’est toi le gibier… Autant dire que tu n’as pas l’avantage !
Si vous êtes plusieurs et qu’il vous attaque quand même, c’est qu’il se sens capable de tuer l’un d’entre vous au minimum. Les meilleurs que j’ai pu voir se font du 4v1 (pas sans perdre des plumes, c’est souvent limite… mais ça passe)

Ensuite le voleurs fait mal, très mal (il manque des “très”) mais n’as ni armure ni vie.
Par définition c’est une classe de burst qui fait peur à bcp de joueurs.

Et pour finir, ne cherche pas à le tuer à tout prix… tu perdras souvent plus que tu ne gagnera.

La 1ère technique que j’utilise (en Rôdeur) est de placer des pièges au sol (ceux qui immobilise), l’idée c’est le CC… il faut attendre (c’est le plus délicat) que le voleurs fasse le 1er pas et lui couper l’herbe sous le pied (en général la frappe en fufu arrive 2secondes après le passage en fufu pense y =P).
Immobilise le ne serais-ce qu’une seule seconde et vous serez tranquille, soit parce que vous l’aurez tuer, soit parce qu’il y à de grande chance qu’il ai peur et qu’il fuit (peut être pour revenir plus tard —→ donc on recommence le même manège)

La seconde technique exploite un léger défaut du jeu (mais en mm tps les voleurs aussi, même sans volonté) avec leurs fufu et le bug de furtivité qui les rends fufu 2sec de plus que normalement.
Donc c’est très simple, les invocations (clones/invocations d’élites charr ou voleurs par exemple) ne perdent pas l’agro des voleurs malgré leurs fufu et vont donc les suivres du regard (oui je sais c’est pas fair play xD)… il ne te reste plus qu’à placer tes CC comme dans la technique 1, sauf qu’ici tu sais où il est environ et qu’il aura peu de chance de s’en sortir…

Je ne dit pas qu’il n’y à que ces méthodes et qu’elles sont infaillible, mais elle marchent plutôt bien… (après j’ai pas testé depuis la Maj de Février si les invoc suivent toujours les mvt, mais je ne pense pas que ce bug soit résolu ^^)

Une dernière chose, un voleur peu avoir un peu d’armure, pas bcp hein, il passe de papier à carton en gros, mais il aura toujours peu de vie… donc favorise les dégâts par altération… au pire tu contreras sa régèn, au mieux… ben voila quoi hein XD

allez bon courage

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(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

Equipement ninja pour voleur

in Voleur

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Salut Hayley, si tu aime le côté Ninja je t’invite à allez voir du côté de l’armure “named” que tu pourras trouver sur GW2 Armor —> http://www.gw2armor.com/

Mais pour un skin complet, je pense que tu sera obligé de passer par un mix d’armure.
Et pour exemple, je verrais bien le casque de craft (en exotique) et les bottes “named” (les même que celles du roi dément) qui on un aspect Tabi avec des shuriken apposés sur le côté du mollet.

Pour le reste, je t’avoue ne pas visualiser, je te laisse donc chercher ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Nous sommes d’accords Funmaster.
Et dire que le problème viens du clipping est une triste réalité, qui de surcroît nous fait nous mordre la queux dans ce débat puisque cette conclusion à déjà été tirée il y à quelques semaines.. ^^

Après vis à vis du fait que le Voleur est une des meilleurs classe PvP, ben dans un sens oui forcément puisque c’est le digne héritier de l’assassin de GW1 (on se rappellera tous du “Palm-Strike” qui était, avec le recul, bien pire que le fufu de GW2 ^^).

Mais je doit t’avouer que de mon côté j’ai encore du taf, parce que les Envoûts me posent toujours quelques soucis et les Nécro restent ma bête noire !! (pas assez d’Hp pour tenir un empoisonnement comme il le mettent !! et pourtant je suis à 14k Hp xD)

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Bugs et furtivité

in Voleur

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Altar Le Gardien.1678

n’oublie pas qu’il n’y à pas que les voleurs qui “subissent” ce bug… il est valable pour tous ceux qui passent fufu —> Murs d’envout !

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Bugs et furtivité

in Voleur

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Salut à tous,

Je vois que ce “vieux” débat fait toujours recette ^^

Je ne comprend pas pourquoi vous vous obstinez à vouloir un nerf du voleur, alors que la seule et unique chose qui est gênante c’est le défaut de clipping, qui n’est absolument pas due à la classe…

Ensuite vous demandez quoi ? une baisse des dégâts… alors qu’un War (un minimum bon) te cale un 22k de dégâts en seulement 2sec sans que tu puisse rien faire… ? (et contrairement à ce que dit twaltens, si il rate, il recommence pas lgtps après…)

Sinon une nerf du fufu… mais qui ici à déjà essayé de jouer voleur avec un build équilibré, sans aucun fufu ? sincèrement, vous faites pas 2 sec (même avec un armure Robu/Vita)…

Le voleur est malheureusement victime de son succès !! Il tape fort, oui je suis d’accord, mais il n’à pas de vie (perso j’ai sacrifié la moitié de mes dégâts pour de l’armure et de la vie et je suis sur un build à 14k Hp et 2400 armure… autant dire que je tape pas très fort…).

Maintenant, sur l’idée reçue comme quoi il faut ABSOLUMENT sacrifier de l’offensif pour du défensif pour faire face à un voleur… je vous dit non !
Il suffit d’une attaque pour tuer un voleur, celle qui l’incapacitera.

Pour vous donner ma version (qui est loin d’être absolue soyons honnête), se battre contre un voleur est une question de patience… (si il vous saute dessus c’est une autre affaire, mais ne vous baladez JAMAIS seul en MvM, sinon venez pas vous plaindre)…

Attendez qu’il le claque son fufu, (au max il fera 4 secondes —> comptez), à 2 c’est à dire le temps moyen pour placer correctement son BS, vous balourdez vos CC, ceux qui font le plus de ravages…
Réellement, ce qu’il se passe, le voleurs vous agresse (fufu etc) c’est à dire qu’il se rapproche de vous, vous n’avez pas besoin de bouger, juste besoin de restez calme et d’attendre T+2 secondes pour l’immo et le tuer… (si vous êtes voleur c’est la même mécanique mais avec votre fufu). Et si vous le tuez pas, restez sur vos gardes… mais ne le suivez pas, la plupart du temps vu ce qu’il viens de se prendre, il viendra pas vous agresser de trop par la suite… Le voleurs fait peur !! Il faut faire peur au voleurs.

Par défaut, un voleur se doit d’être imprévisible si il veut tuer à tous les coups… il vous faut anticiper, et c’est sûrement là que le bas blesse.
Et sinon, ben c’est comme tout, il faut s’entraîner encore et encore… vous verrez, les voleurs c’est comme les élé, ça croustille ^^

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(Modéré par Altar Le Gardien.1678)

une petite barre en plus ne serais pas de refus

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à défaut d’être original… +1 xD

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systeme de craft

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Ben si, c’est juste que c’est pas écrit “niveau 70” mais compagnon ou que sais-je…
Après c’est sur faut les apprendre (perso j’ai ni le temps, ni l’envie de les apprendre), et pour le temps que je passe sur mon craft…

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systeme de craft

in Suggestions

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ça existe déjà le filtre Saghia. C’est ce que Maugrey à dit juste au-dessus ^^

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Venin de Basilic

in Voleur

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Ben simplement parce que le venin de basilisk n’est pas simplement un immo ni une interupt, c’est une annulation de jeu…
Quand tu es immobilisé, rien ne t’empêche, si tu es gardien, de faire une bubulle par exemple… là tu ne peux absolument rien faire à part regarder ton adversaire te défoncer.

Donc le fait qu’il soit pas en instant, est un équilibrage permettant d’éviter de lancer cette comp (ultra puissante) dans le cadre d’une interrupt ou d’une contre attaque réflexe… il faut que tu prépares un tant soit peu ton coup, et tu ne peux donc pas annulé le jeu de n’importe qui et ce n’importe comment ^^ et heureusement d’ailleurs, sinon crois moi qu’on verrai encore plus de post pour nerf le voleur ^^

d’un autre côté, il râlerais certainement moins sur le “Heart Seeker” ><

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Venin de Basilic

in Voleur

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Peut être, mais regarde le temps de recast (très faible) et si tu utilise correctement cette compétence tu t’offre un avantage considérable.

Avec un peu de doigté, 1.5 seconde est bien plus qu’il ne faut pour “cloak/dagger” + passer derrière sa cible + “backstab” ce qui reviens à soit la tuer, soit la mettre dans une situation telle que le combat et quasiment gagné si c’est de 1v1 ^^

Et puis sinon, juste 1.5 seconde, si ta cible est dans un bus… ben… voila quoi hein, elle ne peux ni bouger, ni lancer de sort, ni esquiver… comment dire… XD

PS : regarde le perk XII dans l’art des Ombres ^^

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Ajout de cases dans barre des compétences

in Suggestions

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+1 aussi, ce serais sympa… mais bon pas plus non plus, histoire qu’on finissent pas avec une quantité astronomique de slots pour tout et n’importe quoi ^^

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Légendaire et la transmutation: du nouveau

in Artisanat

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C’est amusant de voir que mon post attise encore les passions 1 mois après… maintenant de ce que vous avez dit j’en tire une chose, vous pensez (peut être avec raison) que rien ne changera…

Hors il y à quelques temps déjà, quand le stuff élevé à été annoncé, il à été dit par Anet qu’à terme les légendaires aurons des stats sup aux élevés….

Donc dites ce que vous voulez, j’ai depuis longtemps compris que ce n’est pas en posant une question simple ici, qui implique de remettre un tant soit peu le jeu et nos connaissances concernant ce dernier en cause, que j’aurais ma réponse ^^
D’ailleurs les infos que je cherchaient je les ai eu depuis…

Allez à bon entendeur…

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[Musique] Clear Sky on Tyria

in Créations de la communauté

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de même… très beau boulot ! ça me donne des frisson quand tu fais entrer les voix ! Encore !!

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Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

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Le problème principale Xispeo c’est que avoir pleins de sacs c’est bien ^^ mais avoir pleins de sacs sans insigne ça l’est moins ^^

Après je crois voir d’où viens le soucis maintenant… je suis quasi tout le temps solo (j’accompagne un groupe en général, mais je ne groupe pas avec eux).

Un pote m’a dit qu’apparemment le fait de grouper augmente significativement le taux de loot ainsi que la rareté des butins, quelqu’un pourrais confirmer (ou infirmer) svp ?

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Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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XD j’entend ce que tu dis Funmaster ^^

La tendance semble s’être inversé alors… je trouve ça quand même dommage.
Surtout qu’on paye toujours plus pour tout IRL et un des premiers post que j’ai vu sur ce fofo c’est un “ras-le-bol” de devoir tout payer dans le jeu (Tp/Réparations d’armures et tou)… c’est amusant au final ><

/me part chercher une canne

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Avis personnel positif

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mince je suis un Casu alors… ^^

J’aime ton post Muradyn ^^ ça fait du bien de lire ce genre de choses !
Je doit dire que par contre GW2 n’est pas le meilleur jeux auquel j’ai pu jouer, mais il est clairement dans mon top 5 !

@Domely : aurais tu besoin de couloirs et de murs invisibles pour jouer en groupe… ?c’est une affaire de volonté !

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Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Rassurez vous, je n’oublie pas ces aspects et je sais bel et bien que Anet reste une entreprise et qu’il faut bien qu’elle vive…

Seulement le concept d’imposer un coût secondaire à un bien que tu as acheté au préalable n’est pas éthique selon moi… Les boutiques, goodies etc remplissent parfaitement ce rôle et ce depuis très longtemps… et je salue d’ailleurs l’initiative prise pour GW2 et la continuité d’état d’esprit d’Anet à ce niveau qui pour moi marche dans les traces des vieux studios.

L’exemple des DLC est, je trouve, mauvais puisque c’est une manière détourné de faire payer un abonnement…

Je pense comme cela majoritairement à cause du fait que je me souvient des boîtes de jeu avec livrets et des studios qui faisait des jeux aussi chiadé que ceux d’aujourd’hui (voir plus pour certaines licences) sans avoir recourt à ce surplus de principe de consommation.
—> Ceux qui me parle des graphisme amélioré et tout, je leurs répondrais que la technologie à bien évolué depuis donc ça n’entre pas vraiment en compte…

Certes pour les voitures il y à coût de réparation etc, mon exemple était sans doute mal choisit… cependant lorsqu’on parle de voiture on parle d’un Objet, physique, palpable qui vous appartient au même titre que le jeu que vous avez acheté.
Si vous voulez on pourrais prendre l’exemple d’un jeu de rôle… ça reviens au même, il y à des extensions payantes régulière et c’est moins vitale qu’une voiture XD ça reste dans le domaine du loisir (donc pas indispensable, même si le côté indispensable d’une voiture se discute ^^).

Je ne sais pas si vous vous souvenez des jeux d’il y à quelques années, mais il sortaient également des extensions… nommées comme telle, mais au moins les jeux étaient complet à leurs sortie le contenue global du jeu ne s’ajoutait pas au fur et à mesure des semaines qui passent. Certes on attendait plus, mais on savait peut être être patient et prendre le temps de jouer ><

Alors peut être que je me fourvoie complètement en voyant les DLC et autres formes d’abonnement comme le fait de pouvoir vendre un jeu en kit où vous n’avez guère le choix, puisque à partir du moment où il y à PvP, vous êtes forcé de prendre la suite si vous voulez jouer sur un pied d’égalité. (et je ne parle pas des jeux où les serveurs sont coupés une fois “la mode” passée, ce qui est encore pire !)

Peut être que je me fait vieux au final ^^

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Choix de vos heures de Maintence...

in McM

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Oh voila un joli topic à Troll !! restons dans la vague alors :

/troll on :

Justement parlons en de cette deuxième place… dites les Auguriens, ça vous dit pas de passer 3ème ? On restera dans notre division, et surtout on sera autre chose que bleu pour une fois…

Pas que j’aime pas la couleur hein, mais c’est juste que à la longue…

/troll off =P

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Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Entièrement d’accord avec ce que tu dis… mais il semble bel et bien que ce soit le facteur “chance” qui régente tout…

Je fait partit des joueurs comme toi, je tue bcp, souvent mais je drop rien… et à côté de ça des guildeux qui font du MvM une fois le mois, se font 60 insigne en une soirée sans réussir à faire leurs mensuel MvM… (donc au moins 1 voir 2 insigne sur chaque mort !!).

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Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je rejoint Selenis sur ce qu’il/elle dit ^^

On ne devrais pas payer d’abonnement pour quelque jeu que ce soit !! Déjà qu’on l’achète en lui même… manquerais plus que ça !
Sérieusement, vous n’avez pas l’impression de vous faire voler quand vous payez un abonnement pour utiliser quelque chose que vous avez payé ?

C’est comme si tu achetais une voiture, et que tu payais 10 euros tout les mois à ton concessionnaire pour l’utiliser (indépendamment du carburant qui correspondrais au FAI et à l’électricité pour nos PC/Mac).

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Skin des "manteaux"... armure de dos.

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à tous,

Je relance un assez vieux débat avec ce post sur les différents “manteaux” qui son en fait les armures de dos (comme le sac de guilde par exemple)…

Depuis quelques temps, il y à eu pas mal d’ajouts à ce niveau dans le jeu (et c’est une bonne chose).
Maintenant je déplore un peu le fait que ces équipements n’aient pas plus de skin que cela… de plus les livres et les sac c’est bien, mais qu’en est t-il de voir apparaître des capes ?

Je suis conscient que tout le monde ne partagera pas mon avis, mais quand j’imagine un guerrier dans un monde fantastique tel que celui de Gw2 je ne peux m’empêcher d’imaginer une montagne de muscle avec une énorme cape descendant jusqu’au pied.

Au delà de cette image, il serais appréciable de pouvoir équiper des capes avec notre emblème de guilde chéri sur nos personnage (à l’ancienne quoi) et pourquoi pas non plus voir apparaître tout un tas de “capes” ayant des skin différents (Peau d’ours/cape de velours/et pourquoi pas des écharpes et autres…)

Quand je pense aux différents style de “manteaux”, je pense entre autre à une image vu sur gwguru où on pouvait voir des “écharpes” “foulards” “capes” et j’en passe suivant l’optique décrite plus haut…

Enfin bon, suis je le seul à trouver ça tristounet un MMO de Fantasy sans capes ?
Qu’en pensez vous ?

Un Vandale est… même après la mort !

Switch divers

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à tous,

Pour ce qui est des switch des armes et armures, il me semble que c’est pas mal tel que c’est actuellement… après tout, mettre une armure demande un petit peu de temps et, à moins que le switch soit annulé en cas de prise de dégâts, je trouve logique qu’on ai eu le temps de s’équiper que d’une partie de son stuff si on ne se trouve pas dans une zone safe… ça oblige les joueurs à se mettre vraiment à couvert, le temps de se rhabiller.

Par contre je te suis complètement lorsque tu parles des switch de compétences/aptitudes… Le fait de pouvoir sauvegarder (autre part que sur un carnet IRL) les différentes aptitudes pour tel ou tel build serais un plus (qui existait d’ailleurs sur le 1)… pour ce qui est du prix, je ne sais pas…
Le principe de garder le paiement au moment de switch je trouve ça moyen…

Je m’explique, normalement ton perso paye des cours à un maître pour “apprendre” des aptitudes… Pourquoi ce derniers oublie tout à chaque fois qu’il change de manière de combattre ? Je trouve ça illogique !
Alors que débloquer un slot d’aptitudes pour une somme assez élevée (10po?) permettant de switch à volonté par la suite me paraît meilleur.

Pour finir, en ce qui concerne les switch de teinture et de mini pet, je n’ai guère d’avis… c’est de la customisation donc je suis pour l’ajouter parce que c’est toujours mieux d’avoir plus que pas assez =P maintenant ce n’est pas le plus urgent à faire si on reprend la liste ci-dessus…

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Rendez-nous la glyphe de nouveau :)

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

A mon humble avis, je pense qu’il faudrait même mettre une compétences de barres permettant de rez (et non pas de relever) un allié mort du style :

- “Rez un allié mort et lui applique une marque pendant 1min, si il retombe à terre avant la fin de cette marque, il meurt directement”, cast = 1sec / recast = 240s,

ça éviterais les wipes dans les phases difficile de donjon, mais en contrepartie on sacrifie une compétence utile à notre survie ou notre dps selon les joueurs…

En fait l’ajout d’un rez dur à la manière de GW1, sans en faire des truc de zone (histoire d’éviter les débordements) permettrait d’augmenter encore le jeu de groupe… et permettrait de retourner une situation mal engagée (au lieu d’attendre que tout le monde meurt à petit feu…)
Évidement, l’exemple d’utilisation que je donne est valable en donjon principalement (mais aussi en MvM) et permettrait de corriger l’immense fail présent dans les compétences tel que “recherche et sauvetage” / “la glyphe de renouveau” etc.

Enfin ce n’est qu’un avis ><

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Les Villes raciales

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je suis d’accord avec toi, les villes Raciales sont de belles villes inutiles… Pourquoi ne pas tout simplement mettre un accès aux fractales… ça repeuplerais et dépeuplerais un peu l’Arche du Lion qui, même si c’est la capitale, est constamment bondé ce qui implique temps de chargement et serveur de débordement !

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Puzzle Jump McM... Une solution contre le camp ?

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je suis pas complètement d’accord avec toi sur un point ^^

réellement pour tenir l’entrée du Jump (et la sortie aussi) il suffit d’être une petite dizaine… Et imagine ce qu’une petite dizaine de personne font lorsqu’elle bloquent littéralement les joueurs du/des camps adverse entre le début et la sortie xD

Généralement il se trouve que justement les joueurs continue de venir dans le jump malgré une camp affiché et forte (pas forcément importante) et donc font bien plus perdre d’avantages à leurs serveur que ceux qui campent… au final xD

Le truc c’est d’être plus malin, le Jump est un point stratégique, autant que n’importe quelles tours, et ce parce que tu peux obtenir des plan gratuitement…
Donc quand il est posséder par l’ennemi, il faut le reprendre et le tenir ^^

En tout cas à mon humble avis, c’est la meilleur manière de réagir au final (et la plus fun)… en réponse aux campeurs —> Camp toi aussi (avec des potes hein ^^) et tu ne verra plus le jump de la même manière…
Après il y à plusieurs manières de camper, on est pas obligé de la jouer à la fourbe en se cachant ou en se mettant dans des endroits inatteignable… ^^

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Puzzle Jump McM... Une solution contre le camp ?

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Altar Le Gardien.1678

Ne change pas de serveur… ><

Malheureusement il n’y à guère de solution miracle à ton problème… elles ont déjà été énoncées plus haut et à part en trouver une autre à laquelle on aurai pas pensé… ben il va te falloir composer avec cela.

Maintenant je te dirais, obstine toi, et essaye de voir vers quelles heures le jump et vide, ou remplit de tes alliés… ce sera plus simple.

Ensuite je ne sais pas si tu as l’habitude de faire ce jump, mais si il n’y à aucun ennemis il est faisable en 5min (voir moins)… donc avec les fontaines et un peu de chance, quand aux zones ennemis, tu passeras en principe.

J’hésite entre bonne chance et bon courage ^^

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ralliement guerrier

in Guerrier

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Il faut absolument que tu tue un ennemi qui te fasse gagner de l’xp… ce qui excepte :

- Les mobs qui respawn en boucle en donjon (ceux qui donne pas de loot)
- Les invocations (Guardien/Elem…)
- Les pets de Rôdeurs
- Les points de compétences (que tu ne tue pas normalement)

Donc en gros tout le reste ça fonctionnera… après la difficulté est de tuer sa cible en 15sec…
En PvP/MvM d’ailleurs, si vous vous trouvez face à un G qui viens de se relever avec cette compétence, tournez autour de lui juste pour le dodge. Pas la peine d’attaquer ^^ en plus ça va l’énerver sans vous fatiguer ><

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Suggestion : Nouvelle arme

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Owi les arbalètes !

Et puis pourquoi pas rajouter les Haches à deux mains, les Faux de bataille, Les lances, les javelots, les fléau d’armes (avec des grab et tout plein de papillonneries)…

Pourvu qu’ils en rajoutent plein à l’avenir… par contre les guerriers vont manquer de place !

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Qu'est-il arrivé aux chevaux ?

in Lore et histoire

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/troll on : Findus à du passé par là… /troll off

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Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

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Non et clairement non… Si j’ai choisit Guild Wars il y à tant d’année c’était entre autre grâce/à cause de ça…

Ce jeu reste un des rares encore aujourd’hui qui nous oblige pas à mettre la main à la poche IRL pour avancer dans le jeu et bénéficier des différents ajouts que les développeurs apportent au fur et à mesure.
Alors certes beaucoup de choses sont faite pour vous incitez à mettre des euros en gemmes pour votre confort de jeu, mais ça reste une option… et puis il faut bien qu’Anet se paye aussi.

Donc clairement si le jeu passe en payant, ce sera sans moi… et pas parce qu’il faut payer un abonnement, mais parce qu’Anet bafouerait l’un des principes de bases de cette série.

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Le chat du jeu...

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Salut à tous,

Juste une petite demande pour le staff…
Je sais pas vous mais j’apprécie moyennement le fait de devoir reconfigurer mes différents canaux du chat (/groupe – /guilde etc) à chaque connexion (et des fois à chaque changements de personnages).

Serais t-il possible de les sauvegarder pour le compte (au minimum) voir mieux par personnage…

Ce serais un plus bien confortable en tout cas et ça éviterais de dire des papillon en /dire des fois ><

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Le duel, quelle stratégie ?

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

L’important dans un duel c’est d’avoir une longueur d’avance sur ton gibier…

Je t’invite à essayer la classe (Envout) ne serais ce que pour la test en Spvp et voir un peu toutes les compétences… tu auras un meilleur regard sur la classe et tu apprendras à reconnaître les différentes compétences que ton adversaire lancera (ça t’aidera à l’affronter).
Ensuite, soit patient… c’est la clé d’un duel réussit, il ne faut pas se jeter dans la mélé trop vite… laisse ta cible griller ses cartouche au début, esquive et ensuite tu pourras frapper tranquille !

Oublie pas que bcp de joueurs flippe devant un voleur en MvM… même si tu es pas le meilleur ou si tu es pas stuff à fond, cet avantage psycho peut s’avérer utile…

Après si tu vois que le mec te charge direct sans sourciller… prépare toi à donner le meilleur de toi même ^^ (mais ça n’en sera que plus intéressant =P)

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Instance trop dure !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Pour ce qui est du fait de ranger ses perso non 80… je ne pensais pas à l’infaisabilité de la chose mais plutôt au fait qu’il va certainement falloir (en Pu du moins) se plier un temps au dictât des joueurs qui ne voudrons pas de perso non 80 non stuff…

En tout cas c’est plutôt sur cette réflexion là que portaient mes propos…

Après ce n’est ni une raison pour l’accepter, ni une raison pour se laisser faire… mais est ce que tous les gens ici présent, qui semblent de bonne foi, représente la majorité des joueurs, je ne le crois pas… et malheureusement, à la manière de GW1 avec les builds prédéfinis, on risque de retomber dans ce travers (qui à déjà commencé si on suis le post qui en parle).

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Ca fait plaisir d'avoir une vraie Mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je me joint à vous pour féliciter l’équipe d’Anet pour leurs travaux…
Une maj que j’attendais (Donjons) avec impatience…

Seul bémol imho, le fait de devoir faire la maj en soirée et non la nuit… ayant une connexion légèrement faible ce genre de chose sonne le glas de la soirée xD

M’enfin, c’est un mal pour un bien !! Le jeu n’en sera que plus intéressant et plus équilibré… continuez comme ça !

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Je trouve que les donjons ne sont plus faisables

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Clairement cette maj est bénéfique pour le jeu de groupe !! Et ça c’est une très bonne chose ^^
Mais en plus de ça certaine classe qui était mise de côté (Voleur) en PvE seront plus prisée (pas qu’elle ne soit pas utile en ce moment hein ^^) mais le fufu de zone pour rez un mec à Terre ça va devenir un classique (quoique ça l’est déjà xD)

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Instance trop dure !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

J’ai bien peut en effet qu’il va falloir laisser au placard nos perso pas lvl 80 pour les donjons… mais sincèrement, vu la mise à jour sur le rez et vu que bon nombre de joueurs ont maintenant au moins 1 perso lvl 80, je ne trouve pas ça dérangeant !

Ensuite, c’est toujours faisable de faire un donjon en étant avec un niveau plus faible, ce sera juste bcp plus dur ^^

@yayabusa : Si cette icône est présente à chaque fois, c’est systématique cependant certain boss (les platines souvent, mais pas tous) sont immunisé au CC et dans ce cas c’est affiché au moindres CC que tu lance dessus… donc pas la peine de se fatiguer sur eux ^^ (et puis de toutes manière c’est écrit, suffit de lire xD)

Et normalement les tokens sont lié au compte (il étaient liés à l’âme au début du jeu) je trouverais pervers qu’ils les remettent liés à l’âme maintenant… donc je ne pense pas qu’ils ferons une telle chose ^^

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