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Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Bon, je vais essayer de partager mon expérience le mieux possible :

/!\ Pavé en approche !!! /!\

Après avoir tenté en vain de créer un personnage qui se différenciait des autres revenants et avoir galéré à lui trouvé un nom, je me retrouve avec un revenant niveau 80 à l’Arche du Lion avec dans son inventaire des boites de “omg j’aurais jamais du ouvrir ça !!!!”. J’ai PvE pour tester le revenant, et après mes première tentative, j’ai fini par conclure que la posture du nain légendaire est de loin la plus simple à utiliser, à tel point qu’elle semble banale à coté des autres. J’avais cette impression de jouer un gardien bis, même si les compétences arrivent à se démarquer remarquablement bien d’un point de vue visuel. J’ai bien aimé spammé l’élite pour transformer mes alliés en pierre hors combat, puisque la compétence à un cooldown ridiculement bas. J’ai ensuite testé la légende de Mallyx l’impitoyable. Le jeu des altérations infligées à soit même est très sympa, on se dit “ok, je m’inflige ça, mais c’est pour faire ça”, il y a un coté “pacte avec le diable”, même si cet aspect aurait pu être encore plus poussé à mon gout. Mention spéciale à l’élite “succomber aux ténèbres”, qui est très belle, même si un effet sur les coté de l’écran comme pour l’altération aveuglement rendrait l’effet encore plus saisissant selon moi. Pour terminer avec les légendes, j’ai testé Ventari, qui avait l’air très prometteur, mais aussi très risqué à mes yeux. Après m’être rendu compte qu’elle n’infligeait aucun dégâts , j’ai compris que cette légende n’était pas faites pour le PvE sauvage. Il y a cependant de très joli effets de distorsion autour de la tablette.
J’ai ensuite testé les armes, qui s’avère assez classique si on oublie que le bâton se joue comme un marteau et le marteau comme des lances de gw nightfall (ce qui n’est pas pour me déplaire ). Les compétences restent cependant sympa et agréables à utiliser malgrès un temps de chargement un chouilla trop élevée pour certaines, bien que cela est surement due à la jauge d’énergie, mais j’y reviendrais plus tard.

Après le PvE, j’ai testé le McM, et après m’être fait laminé en 1v1 contre un envoûteur qui jouait sacrément bien (ou alors c’est moi qui jouais mal, mais chut :x ), je me suis fais quelques tours à la lisère avec un petit groupe improvisé. Et c’est là qu’on se rend compte de tout l’utilisé de Ventari, légende que j’avais boudé jusque là. En effet, le placement de la tablette est extrêmement technique et complexe, mais si le groupe joue le jeu, essais de s’aligner afin que se faire soigner par les déplacements de la tablette, se refuge derrière le bouclier protecteur, et se place à coté de la tablette pour profiter de ses soins toutes les 3 secondes, le combat se transforme totalement, il devient dynamique, parfois même fun, et le groupe a réussit à vaincre plusieurs gros groupe de joueurs en combattant de manière dynamique, en se déplaçant. Ce fut une très agréable surprise. Dommage que l’expérience ait été gâchée par la lenteur du Revenant les armes dégainée, qui nous font perdre le groupe en quelques secondes.
J’ai eut à peu près le même constat lors des quelques fractales que j’ai testées.

Niveau mécaniques, je trouve l’idée de la barra d’énergie très sympa. Elle rajoute une difficulté supplémentaire et rend les combats plus imprévisibles, puisqu’une combinaison est souvent mise à mal par un manque d’énergie. Elle permet aussi de ne pas commencer le combat avec ces compétences les plus fortes. Elle nécessite une bonne gestion de l’énergie pour ne pas se retrouver à court, c’est difficile, mais j’ai beaucoup aimé cette contrainte supplémentaire. Un bémol pourrait cependant être noté sur le fait qu’elle a tendance à ralentir les combat et les rendre plus mou, ce qui en réalité l’inverse de son but.

Pour finir, je trouve que visuellement et auditivement (ça ce dit pas, je sais :x), la profession surpasse largement les autres. Les effets, aussi bien de l’interface que des compétences, sont très beaux, et permettent d’identifier correctement et rapidement la compétence. Les bruitages sont aussi très réussit, surtout au coté de Mallyx, avec des chuchotement maléfiques qui se font entendre prêt du revenant. Et je n’oublis pas les doublages qui se font tout de même discret, mais qui sont très agréables. Et encore un fois, quand on entend IG Mallyx qui nous dit “Libère moi!”, ça en jette

Bref, voilà mon avis. Cette profession est un mélangé de bonnes petites idées, qui est très belle mais auquel on peut trouver certains défauts, notamment au niveau du rythme du combat.

Ou est passé le Polymock ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Le Polymock n’a jamais été terminé dans gw2, à l’instar des activités de carnaval du Promontoire, de la bataille de miniature de l’Arche, etc… C’était prévu, mais finalement abandonné.

Cependant, dans un article sur les aventures, ils ont dit que certaines activités prévues pour la sortie de gw2, mais finalement laissées de coté, feraient leur grand retour sous forme d’aventure. En espérant que le Polymock en fasse partie.

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Jim a tout dit …

Arche du Lion : nouvelle musique disponible sur SoundCloud

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Souls était déjà parti depuis longtemps pour Lion’s Arch Lament. Le fait que le thème originel que l’on entendais dans gw1 ne soit pas remis dans cette nouvelle musique peut venir de plusieurs raisons :

  • La redondance d’un thème peut vite le gâcher. Généralement, les compositeurs essaient de garder les thèmes “importants” que pour des moments forts (cf le thème de gw2 dans Battle on the Breachmacker), où encore de le cacher subtilement pour garder une cohérence musicale (cf le thème de HoT qui est un dérivé du thème principal)
    *Ce morceau symbolise à présent le viel Arche du Lion, avec les cataclysmes qu’il a subi. De cette manière, il n’est pertinent de le mettre dans une musique qui symbolise le renouveau.

De manière générale, même si les musiques de Jeremy Souls arrivent à dégager une ambiance particulière, je trouve qu’il utilise des effectifs trop “clichés américains” dans ses musiques(cuivre épiques pour les combats accompagnés de cordes véloces, flutes aériennes pour une zone d’ambiance toujours avec des cordes plus langoureuses, etc…), ce qui leurs fait perdre leur identité propre. Et c’est plutôt dommage parce que ses musiques savaient vraiment se différencier à ses débuts. On peut cependant nuancer ces propos en disant qu’il a largement contribué à répandre ces formations musicales dans les jeux vidéos, et que de nombreux compositeurs ont suivis sans essayer de se démarquer, ce qui fait que l’on entend partout des musiques qui se ressemblent …

Je trouve que le travail de Maclaine Diemer et de Lena Chapelle sur les musiques du jeux est excellent. C’est extrêmement dur d’imposer sa patte artistiques dans un jeux où un maitre de la composition a déjà composé la quasi totalité de la bande son. Je trouve d’ailleurs que les dernières musiques sont en général meilleurs que celles du jeu d’origine.

Revenir après 2 ans d'absence ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Salut
Avant que certains n’arrivent pour te dire “nan ya rien eut, ne viens pas” (ça va arriver, j’en suis sûr ), laisse moi te conseiller tout d’abord de faire un tour sur la page du wiki des mise à jour (celle-ci), celle du monde vivant (celle-là), et celle de la future extension (celle-ci).

En gros, beaucoup de choses ont été refaites dans le jeu, au niveau interface, équilibrage, ajout de contenu (3 map PvE, 3 ou 4 map PvP, 1 map McM), refonte des aptitudes, garde robe, refonde de la quasi totalité de l’interface, … Il y a aussi eut l’apparition d’un nouveau niveau d’équipement (arme et armure) >exotique : l’élevé, qui représente un challenge assez long à obtenir. Sinon, il y aura prochainement une extension avec nouvelle profession, map, mode PvP, spécialisation de profession, etc…

Tu es plutôt partis vers vers les premiers mois (octobre novembre 2012), ou plus au niveau de la première saison du Monde vivant (février mars 2013) ?

Suggestion : pnj évitent les zones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Une nouvelle intelligence artificielle va être prochainement mise en place.

Ici, Dave Marks a annoncé qu’il travaillait sur Gw2. Etant spécialiste de l’IA, on est sur à 100% que ce n’est pas sur des minipet qu’il a bossé.

D’ailleurs, pour ceux qui lisent en anglais, Dave Marks va faire une conférence avec Mike Lewis au GDC sur “créer un meilleur centaure : l’intelligence artificielle à grande échelle”, c’est ici, et ça vend du rêve. Ca va être le 2 mars, on en apprendra surement plus. En espérant que cette nouvelle IA prendra en compte les AoE.

Pétition Mini Dragon Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

He beh, si j’avais su que mon commentaire allait provoquer cette réaction …
Je ne pense pourtant pas avoir été désagréable, c’est juste un autre point de vue, qui est le mien, et c’est pas comme si il était là pour troller sans arguments.
Certes je respecte le fait que vous vouliez avoir cette miniature, d’ailleurs rien dans mon poste ne va à l’encontre de ce point. Ce que je voulais exprimer, c’est que le terme de “pays favorisé” n’était pas très adapté, vu qu’on a des choses qu’ils n’ont pas. J’ai beau regarder, je ne vois pas où il y a frustration ou quelconque agressivité dans mon poste mais bon… Je ne critiquais absolument pas ton message, je n’ai personnellement rien contre l’ajout de miniatures, étant moi-même un collectionneur de miniatures x)

En parlant d’humour, c’est ma faute, sincèrement désolé, j’aurais due écrire :
[troll][humour][sarcasme]Depuis quand une “pétition” sur le forum peut elle être prise au sérieux ?[/sarcasme][/humour]

[SPOILERS] Le maréchal du Pacte

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

@Colombedor : On est presque sûr que la tablette a eut un rôle très important sur la création de l’arbre clair, mais on ne sait pas encore comment précisément. Après, je pense que l’on risque d’en savoir un peu plus avec cette extension (j’ai d’ailleurs le présentement que l’on va explorer une certaine grotte protégée par d’étranges créatures végétales avec de mystérieuses graines à l’intérieur. Je dis ça, je dis rien :p).

@Malibu : Ho oui, un maréchal en dépression nerveuse ! Je connais beaucoup de joueur qui seraient heureux de le voir se faire harakiri avec Caladbog…
Plus sérieusement, je pense qu’il va être une des prochaines victime de la puissance de contrôle des sylvaris de mordry. D’ailleur, en sachant que mordremoth est aussi capable de contrôler les esprits, je pense que l’on va avoir trahison sur trahison…

Remarque, le bébé de Brill est un allié puissant, mais si mordry arrive à s’emparer de l’oeuf, ça fera un puissant lieutenant aussi.

[glider] absence d'ombre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

J’avais remarqué aussi. En espérant que ce soit un effet des réglages des ombres en “basse” dans les graphisme pour avoir un stream sans lag, où que ce soit un bug qui soit corrigé avant la sortie de l’extension.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

@Mattmatt : Ces screen du Raven staff datent d’y a un an, puisqu’ils proviennent des serveurs de test de la carte McM EotM, quand ils ont fait des bétas avec les guildes. Il ne s’agit pas d’un fake, il y a même une vidéo il me semble

@Belore : Ca ressemble beaucoup au sceptre actuel, non?

@Aetherion : Très bonne analyse, j’avais pas fait attention à ces détails.

Perso, j’aime beaucoup les légendaires de Kekai Kotaki, et personnellement, j’aimerai bien des armes qui restent dans ce style. (Pour info, c’est lui qui a crée une grande partie des concepts art du jeu, ainsi que certaines créatures comme les ettins, les kodans ou Gaheron, armures comme les armures élevées, et des armes dont Aurore, Crépuscule, Kudzu, Crodivers, le Fléaut, La prophétie, Bifrost, Incinératrice, Rodgort, Météréologicus dans une version moins barbe à papa et Bolt. Sa galerie perso est ici, et elle regorge de merveilles)

Pétition Mini Dragon Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Il faut arrêter de penser que les chinois sont privilégiés, à par 2-3 objets liés à leurs systèmes de VIP, dont cette miniature en est une des récompenses les plus élevée, et bien ils ont en réalité moins que nous. Nous avons tout ce qui est lié de près ou de loin à Halloween, ce qui, selon moi correspond à beaucoup plus de contenu qu’une miniature qui, de plus, est disponible en coup de grâce avec exactement les mêmes animations (qui sont plutôt sympa au passage)…
Ce n’est pas parce qu’ils ont une autre version du jeu, adaptée à leur coutume et à leurs censures qu’ils ont plus et que nous sommes défavorisés (sachant qu’ils n’ont pas eut la saison 1 de l’hv et que leurs maj sont généralement déployées après les notre).

Et sérieusement, depuis quand une “pétition” sur le forum peut elle être prise au sérieux ?

Figurine de soldats.

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Je vois plus ça comme un bug exploité. Une tonique prévue pour Hivernel mais pas terminée (ça se voit, le modèle n’est pas totalement terminé, surtout au niveau du fusil), que des joueurs ont réussit à faire apparaitre en utilisant un bug. D’ailleurs, ces golems ont tous l’avantage “transformé”, et il n’est pas rare d’en voir 10-20 au même endroit, mais désynchro,, se qui laisse penser qu’ils sont pas apparus en même temps…

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Ici, BobbyStein a annoncé que ces chapitres feront leur retour, avec quelques ajustements.

Chara Design et écrans de chargement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Pour Canach, c’est son apparence de durant le rivage perdu.

La Saison 2 revient le 4 novembre

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Ce qui est une blague, c’est cette réaction… Du contenu, ça prend du temps.

Et c’était sur que ca allait pas reprendre d’ici novembre. Il vont travailler sur les correctifs et les retours du pack, pendant ce temps, une équipe paufine Halloween ( la décoration dans l’arche détruite, ca doit etre énorme), et le reste s’occupe des prochaines maj jusqu’a Hivernel. Et c’est sans parler des équipes qui doivent travaillef sur le prochain pack de fonctionalité (février mars?).

Travailler sur un jeu aussi complexe que gw2 demande du temps, beaucoup de temps. Critiquer de manière non constructive comme tu le fais ne sert à rien d’autre que géner…

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Non, ça personne n’en veux.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Je vois plus l’arbre clair comme un incarnation de la Tyrie. Quand je dis Tyrie, je parle de ce qui est maintenu en équilibre par les dragons et ce qui est reflété par l’alchimie éternelle. La graine de Ronan a poussé et ses racines se sont imprégnées de l’essence et de l’histoire de la Tyrie. C’est pourquoi ce qui se trouve au centre de l’alchimie est représenté par l’arbre.

L’arbre nous cache quelque chose, c’est sur. Mais je pense plutot que c’est pour protéger ses sylvaris de la vérité.

Sinon, l’arbre sait que les dragons sont néscésaires au renouvellement de la Tyrie, mais elle se trouve aussi dans le cas où elle veut protéger son peuple des dragons. C’est une sorte de dilemme, d’un côté elle sait que les dragons doivent se réveiller et que leur destruction est néscésaire, de l’autre elle veut empecher les dragons de détruire son peuple.

Sinon on attend toujours le secret de Caithe. Peut être est-ce lié à l’arbre…

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Perso, je pense que les zéphyrites avaient pour but, en se rendant dans la jungle, de priver Mordremoth d’une source de puissance pour rattraper les dégâts de Scarlet, en usant des enseignements de Brill. Mais en accueillant Aerin, ils ne savaient pas que le dragon en phase d’éveil utiliserait le sylvari, psychologiquement faible (si il était fort, il aurait eut un autre Grand-Chasse que celui d’être marchand), pour détruire le navire et utiliser les cristaux, restes de Brill donc débordant d’énergie, afin d’accélérer le réveil du dragon.

Ce qui explique le fait que le maitre de la paix se soit aventuré dans la jungle tout seul. Si Mordremoth arrive à corrompre/purifier aussi vite que papillon craint pour les autres sylvaris… Anet, ne tuez pas Canach…

Pnj morceaux de lames.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Le Pnj en question se trouve aux falaises labyrinthique. Avant de vous plaindre, cherchez.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Il y a des World boss de tout niveaux partout en Tyrie. Par exemple, le béhémoth des ombres apparaîtra dans la vallée de la reine pour les niveaux 15 et plus alors que le Destructeur apparaîtra dans les steppes de la Strie flamboyantes pour les niveaux 50 et plus. Niveau récompenses, elles varient selon le boss que tu as affronté mais sont plus élevée que les butins ordinaires. Tu reçois aussi un coffre avec une arme rare par World boss vaincu et par jour.

Lien Sylvaris-Dragons

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Je viens de me connecter et, surprise! Est-ce que avoir le jeu en anglais m’empêcherais de discuter avec des joueurs français qui ont tous le filtre activé? Bah…oui… Est ce que je suis condamné à parler avec nos amis anglais (et quelques allemand ayant le même soucis que moi)?Bah…oui…

Ca pouvait être une bonne idée ce filtre, mais pourquoi ne pas avoir mis de sélection de langue du joueur, pour pouvoir utiliser le filtre à son avantage. Là, c’est une nouvelle restriction, qui bloque totalement le jeu… A moins que ce soit pour envoyer tout les joueurs en McM, là où on est sur de parler avec des français…

Anatomie Asura

in Les Asuras

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Asura

“On sait peu de choses sur la période s’étalant de la naissance à la puberté. Les Asuras naissent de la même manière que les Humains. Un Asura vit 5 à 10% plus longtemps qu’un Humain. "

Le wiki est une source d’information à exploiter.

miniatures pack III - déposer objets de collection

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Bonjour,
il ne s’agit pas d’un bug. Depuis une mise à jour précédente, les miniatures ne se déposent plus automatiquement, car on devait les rechercher à la banque à chaque tris, ce qui était assez gênant.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Si j’ai bien compris:
*Sur les carte de populations normales, on devrai toujours être avec le serveur d’origine
*Sur des carte à faible population il y a regroupement (pourquoi pas, ça peut être pas mal)
*A la place des débordement, une carte annexe où les joueurs sont regroupés selon les critères (Je trouve ça super perso)

Sinon pour les timer, j’aurais préféré plus d’aléatoire, quitte à synchroniser, synchroniser les event sans les mettre à horaires fixes aurait été bien…

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Meme question dans le sens inverse:

  • Sera-t-il possible de choisir sa langue indépendamment à celle du jeu?
  • Le choix du serveur de départ a-t-il une influence sur la langue des serveurs ou je serait envoyé?
    Je joue sur un serveur FR en anglais, je n’ai pas envie de ne plus croiser un seul joueur français sous prétexte que mon jeu est en anglais. Cette idée de méga-serveur me parait extrêmement bien, mais j’aimerais bien avoir plus d’informations sur la procédure.

Fort Ranik : L'appel aux armes !

in Recherche de…

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Je ferai remarquer que, grâce à de bon commandants, une bonne organisation et une bonne ambiance, nos premiers résultats sont très bons. Vous pouvez nous rejoindre sur Fort Ranik, venez vite!

Morceaux de lame

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

1 tas de poussière scintillante + 1 tas de poussière étincelante + 1 morceau de lame + 50 pignons mécaniques = 10-15 Morceaux de lame

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

D’apres ce que j’ai lu, la fin de l’histoire aurait due être différente. Cependant, il y a eut datamining, et l’instance finale, ainsi que les dialogues ont été dévoilé. Selon ce que j’ai compris, Marjory aurait due mourir. Perso, cela aurait rajouté de la profondeur au perso de Kasmeer. Mais je suis prêt à parier que Marjory ne survivra pas longtemps dans la saison 2

Crashs intempestifs depuis la maj du 18 Mars

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

“Corrigé un bug provoquant un plantage aléatoire sur le client Mac.”

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Note début: 12/20
Note milieu : 14/20
Note fin: 16/20
Moyenne: 14/20 (je me rend compte que c’est presque trop sévère >< )
Je trouve que les joueurs notent très sévèrement, en accentuant pas assez les qualités de cette histoire vivante. Le fait que le contenu soit assuré et en cadence régulière est, selon moi, un point fort du monde vivant.

Zerk contre stuff soldat (PRV)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Le problème est que le PvE est rempli de boss avec des attaques très télégraphié, très peu fréquentes et avec beaucoup de dégât.

Du coup, oui, ça encourage le zerk.

Mais il suffirait que les attaques soient plus nombreuses (= impossible de tout esquiver) et infligent moins de dégâts (= pas de one shot) pour rendre les autres stuff plus efficace.

Les boss avec de nombreuses attaque et peu de débats encouragent le bus et le “pack sur le boss on bouge plus”. Les attaques puissantes demandent de la réaction et du déplacement. Il faut trouvé un juste équilibre.

Erreur de localisation à l'arche du lion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

L’arche du lion, depuis les dernières maj à été modifiée. Cependant, une grosse erreur sur la carte est présente, au raccord entre le champ de gandarran et l’entrée de l’arche.

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

C’est la maison d’un perso de l’histoire personnelle du prieuré, aucun rapport

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Des nouveautés ont été ajoutée à l’atlas, vous pouvez les découvrir à partir de maintenant.

Indice ( ou pas ) sur le nouveau monde explorable

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Hmm, je crois que tu te trompes.
Le rayon passe par le réacteur de Thaumanova. L'architecture on aperçoit même le labo de la coterie P.U.R.G.E.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

C’était pas cette vidéo, mais elle était du même style. C’était celle-ci.

C’est vrai que le combat n’a pas été à la hauteur du jeu, mais je pense que Anet fera une refonte de ce boss plus tard…

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Oulala, ce serait la solution “on vous à fait 5 dragons, mais bon… on a la flemme et on vous fait une formule tout en un. Hehehe, on les a bien eut!”.

Et pour Zhaïtan, il semble, si je dis pas de bêtise, avoir vu une vidéo où quelqu’un faisait du hors map à Arah et avait trouvé la carcasse de Zhaïtan. De plus, les Token du donjon, c’est pas des fragment de Zhaïtan? Arretez moi si je dis n’importe quoi.

Je pense que l"on aura le droit à un bon nombre de dialogue mardi et qu’on pourra spéculer sur autre chose juste après.
Comme les maj seront “des petites histoires dans une grande histoire”, je pense que l’on aura des maj du style " trouvez un moyen de pénétrer dans la jungle de Maguma", “cherchez une arme assez puissant pour vaincre un dragon” ou encore “aidez les citoyens de l’arche du Lion a supporter la crise due à la destruction de leurs ville et du pillage d’Evon”.

(Modéré par Frederic.6701)

Indice ( ou pas ) sur le nouveau monde explorable

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Remarque qui peut paraître inutile, mais dans les cercle, ce n’est pas des croix, mais des épées croisées, signe de bataille.

L'histoire vivante pour nouveau venu.

in Monde vivant

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Coté Roleplay, le monde vivant viens après l’histoire personnelle, environ un an après.

Lave sans effet

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Petit oublis présent depuis le début du jeu, dans la caverne de Folleflame aux provinces de Metrica, il y a des bassin de lave.Cependant quand on y va, l’altération “lave” n’est pas subie. On peut ronce marcher librement dans la lave, ce qui est incohérent.

Remplaçons l'Arche du lion

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Ne vous avisez pas de vous approcher de la jungle, c’est le domaine d’étude des asuras. Bien trop dangereux pour ces Bookah de l’arche, incapable de garder une ville.

Sinon, pour le coup de la citadelle, on peut s’arranger un petit etherocanon agrémenté d’un petite explosion thermomagique, moyennant finance, bien sûr…

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Encore un fois, réfléchissons…
Quelle est la différence entre Gw et Gw2? Il y a le 2.

De un, ce n’est pas le même jeu. Assez de ressemblance qui justifient le nom, assez de différence qui justifient le 2.

De deux, Guild wars a 9 ans…

Je pense que si il y a autant de message négatifs, c’est que ceux qui n’on rien a dire sur le jeu… et bien ils disent rien.Ce jeu est génial et je trouve son potentiel immense. Avec cette histoire vivante, Anet nous montre qu’elle peut l’exploiter.
Il ne faut pas croire que l’avis général sur le forum est l’avis général des joueurs.

Fermeture répétitif du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Meme problème

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Sur la cinématique on vois clairement le réacteur et la tonnelle .Le dragon est sous la Tonelle, ce qui explique que les sylvaris des cauchemars s’y établissent.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Je pense qu’il ne faut pas changer la cause du farm, mais plutôt le farm en lui même.
Prenons le farm le plus connu du jeu : le détroit des gorges glacée. Le bus tourne et tue des champion dans cet ordre précis : poisson, kodan, norn, guivre, troll et drake.
Il est possible d’arrêter ce farm en trois point.

1)Les évents, vous placez un evennement dynamique qui oblige le joueur à changer de comportement, soit en le mettant sur sa route, soit en rendant inaccessible un point de passage, le nord ouest par exemple.
2)Pop aléatoire, le farm repose sur le fait que les champion reviennent toute les X minutes.Si le repop des monstre ne se faisait que aléatoirement, un bus n’attendrait pas 30 minutes un champion dans leurs chaine.
3)Modification de terrain. Avant le troll, il y a un gouffre que l’on peut sauter qu’avec de la rapidité. Il suffit d’éloigner le rocher de l’autre côté pour obliger tout un bus a descendre et perdre du temps, rendant le farm moins productif, donc inutile.

Sans toucher aux récompenses, le farm de cette zone peut devenir contre-productif. Il faudrait modifier de la même manière d’autre zone de farm, car il suffit de modifier au niveau des zones pour gêner et rendre inutile le farm.
Apres il y a la possibilité de contrôler les coffres et sacs de loot, en vérifiant qu’un boss ne se fasse pas spawn kill plusieurs fois d’affilé, sinon il loot des sac moins interessant ou des boites vides.
Les élevée sont la pour donner un challenge de plus, pour un meilleur équipement, pouvant faire la différence en donjon ou en McM. Leur différence avec les exotiques ne doit surtout pas être abolie. De même pour les légendaires, leur supériorité ne réside pas dans leurs skins. Ces différences sont nécessaires

Try Tequatl 18h Fort Ranik

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Le retour du bug aujourd’hui même heure, Tequatl s’envole, et plus rien…

Scarlet <3

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Un des perso champ de Gandaran dit que ce qui est sous l’arche est en fait un point, un espèce de “noeud” de ligne.Je ne pense pas qu’une entité soit sous l’arche mais réliée par ces lignes.

Edit: dsl pour le lapsus

(Modéré par Frederic.6701)

Scarlet <3

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Perso, je trouve qu’elle a bien évoluée, et ce depuis la man sur la tonnelle. Par contre si on va la tuer, je pense que oui. Rox pour mission d’achever Scarlet, si elle nous vole la vedette, je hurle :p

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Niveau chose intéressante, on a le fichier audio d’un cris puissant. On dirait une grosse bête. Le cris en lui même ressemble a celui du destructeur, vous voyez où je veux en venir?