Bon, je vais essayer de partager mon expérience le mieux possible :
/!\ Pavé en approche !!! /!\
Après avoir tenté en vain de créer un personnage qui se différenciait des autres revenants et avoir galéré à lui trouvé un nom, je me retrouve avec un revenant niveau 80 à l’Arche du Lion avec dans son inventaire des boites de “omg j’aurais jamais du ouvrir ça !!!!”. J’ai PvE pour tester le revenant, et après mes première tentative, j’ai fini par conclure que la posture du nain légendaire est de loin la plus simple à utiliser, à tel point qu’elle semble banale à coté des autres. J’avais cette impression de jouer un gardien bis, même si les compétences arrivent à se démarquer remarquablement bien d’un point de vue visuel. J’ai bien aimé spammé l’élite pour transformer mes alliés en pierre hors combat, puisque la compétence à un cooldown ridiculement bas. J’ai ensuite testé la légende de Mallyx l’impitoyable. Le jeu des altérations infligées à soit même est très sympa, on se dit “ok, je m’inflige ça, mais c’est pour faire ça”, il y a un coté “pacte avec le diable”, même si cet aspect aurait pu être encore plus poussé à mon gout. Mention spéciale à l’élite “succomber aux ténèbres”, qui est très belle, même si un effet sur les coté de l’écran comme pour l’altération aveuglement rendrait l’effet encore plus saisissant selon moi. Pour terminer avec les légendes, j’ai testé Ventari, qui avait l’air très prometteur, mais aussi très risqué à mes yeux. Après m’être rendu compte qu’elle n’infligeait aucun dégâts , j’ai compris que cette légende n’était pas faites pour le PvE sauvage. Il y a cependant de très joli effets de distorsion autour de la tablette.
J’ai ensuite testé les armes, qui s’avère assez classique si on oublie que le bâton se joue comme un marteau et le marteau comme des lances de gw nightfall (ce qui n’est pas pour me déplaire ). Les compétences restent cependant sympa et agréables à utiliser malgrès un temps de chargement un chouilla trop élevée pour certaines, bien que cela est surement due à la jauge d’énergie, mais j’y reviendrais plus tard.
Après le PvE, j’ai testé le McM, et après m’être fait laminé en 1v1 contre un envoûteur qui jouait sacrément bien (ou alors c’est moi qui jouais mal, mais chut :x ), je me suis fais quelques tours à la lisère avec un petit groupe improvisé. Et c’est là qu’on se rend compte de tout l’utilisé de Ventari, légende que j’avais boudé jusque là. En effet, le placement de la tablette est extrêmement technique et complexe, mais si le groupe joue le jeu, essais de s’aligner afin que se faire soigner par les déplacements de la tablette, se refuge derrière le bouclier protecteur, et se place à coté de la tablette pour profiter de ses soins toutes les 3 secondes, le combat se transforme totalement, il devient dynamique, parfois même fun, et le groupe a réussit à vaincre plusieurs gros groupe de joueurs en combattant de manière dynamique, en se déplaçant. Ce fut une très agréable surprise. Dommage que l’expérience ait été gâchée par la lenteur du Revenant les armes dégainée, qui nous font perdre le groupe en quelques secondes.
J’ai eut à peu près le même constat lors des quelques fractales que j’ai testées.
Niveau mécaniques, je trouve l’idée de la barra d’énergie très sympa. Elle rajoute une difficulté supplémentaire et rend les combats plus imprévisibles, puisqu’une combinaison est souvent mise à mal par un manque d’énergie. Elle permet aussi de ne pas commencer le combat avec ces compétences les plus fortes. Elle nécessite une bonne gestion de l’énergie pour ne pas se retrouver à court, c’est difficile, mais j’ai beaucoup aimé cette contrainte supplémentaire. Un bémol pourrait cependant être noté sur le fait qu’elle a tendance à ralentir les combat et les rendre plus mou, ce qui en réalité l’inverse de son but.
Pour finir, je trouve que visuellement et auditivement (ça ce dit pas, je sais :x), la profession surpasse largement les autres. Les effets, aussi bien de l’interface que des compétences, sont très beaux, et permettent d’identifier correctement et rapidement la compétence. Les bruitages sont aussi très réussit, surtout au coté de Mallyx, avec des chuchotement maléfiques qui se font entendre prêt du revenant. Et je n’oublis pas les doublages qui se font tout de même discret, mais qui sont très agréables. Et encore un fois, quand on entend IG Mallyx qui nous dit “Libère moi!”, ça en jette
Bref, voilà mon avis. Cette profession est un mélangé de bonnes petites idées, qui est très belle mais auquel on peut trouver certains défauts, notamment au niveau du rythme du combat.