decos non stop vendredi 8 , 20h30
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Je confirme un problème sur Roche de l’Augure hier soir, après 21h. (peut être avant, on était en donjon et tout le monde a perdu ses loots de coffre)
Niveau FAI, je suis chez Belgacom, mais le problème était généralisé au vu des commentaires en canal map après chaque déconnexion/reconnexion.
Chaque déco/reco entraînait un roleback de quelques minutes, et le problème n’est pas nouveau même si il est sporadique.
C’est un très bon point, de nouvelles améliorations ne seraient pas de refus pour dépenser les points de réputations qui rentrent plus vite que ce qu’ils partent. (Peut être que ces quêtes auront justement un prix en réputation? En tout cas je l’espère.) Vivement les Halls de guilde.
Encore une fois c’est encourageant, à ce rythme nous pouvons espérer avoir une dizaine de cartes différentes d’ici cet été, je dois admettre qu’on tourne rapidement en rond sur 4 maps lorsque les parties vont vite. (Il faudrait trouver un compromis entre la durée des parties et le nombre de maps, les parties courtes couplées à un nombre réduit de cartes rendent la chose ennuyante.)
La gestion du classement me fait un peu peur même si ça s’annonce très intéressant pour les équipes “fixes” de 5 joueurs, mais j’ai pour habitude de former mes équipes à la volée selon les gens connectés et motivés en guilde. Comment sera gérer l’équilibrage si les équipes bougent tout le temps? Moyenne des rangs des joueurs? Rang le plus élevé? le plus bas? L’équilibrage risque d’être particulièrement ardue sur ce point et je reste très sceptique quand à la popularité de cette fonctionnalité qui risque d’en frustrer plus d’un si l’équilibrage n’est pas bien calibré.
Pourquoi pas, mais le risque ici est que les gens choisissent les mêmes succès jours après jours en prenant les plus rapide à faire et que beaucoup ne seront pas ou peu utilisés. (“Esquive quotidienne”, “massacre sous-marin” entres autres)
Mise à jour encourageante, sans oublier la suite de Flamme et Froid. Peut être en saurons nous plus sur ce qui se passe, j’espère pour ma part une guerre ouverte entre Jormag et Primordius.
(Modéré par Gutthegut.2358)
En dégradant la qualité sonore aux maximum je n’ai plus ce problème.
Ravi d’avoir pu aider à trouver une solution au problème. =D
Une autre solution si tout cela ne règle pas le problème:
*Clic droit sur l’icone audio dans la barre des tâches / “Périphériques de lecture”. Clic droit sur le haut parleur que vous utilisez / “Propriétés” / “Statistiques avancées”.
Changez le format par défaut, les taux d’échantillonnages trop hauts peuvent provoquer ce genre de soucis, évitez les taux telles que “192 000 Hz” et “96 000 Hz” (que ce soit en 16 ou 24 Bits)
Petite info aussi pour ceux qui ne reconnaîtraient pas le bruit le qualifiant “d’alarme”, il s’agit en réalité du sons produit par les boucliers du Gardien qui se joue en boucle.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Les téléportations longues sont très souvent dues à un disque dur lent. Essaye d’installer le jeu sur ton deuxième disque dur (réel, pas virtuel)
Sinon, les chargements longs sont tout à fait normal et tu n’as pas a t’en inquiéter plus que ça. Tu pourras cependant les raccourcir en installant un SSD (quasiment pas de temps de chargement pour ma part avec mon Corsair F90)
Edit: Apres avoir regardé plus attentivement, je me suis aperçu que ton deuxième disque dur est un disque dur externe.
Tu peux essayer une défragmentation, ça pourrait accélérer de quelques secondes les chargements, mais ne t’attend pas a des miracles, tu y gagneras 5 secondes maximum.
(Modéré par Gutthegut.2358)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Apres 3 mois de recherches, j’ai enfin trouvé une piste qu’il vous faudra probablement explorer.
Je joue sur une config à base d’un i7920@3.2 Ghz, une N295GTX et 6GoDDRIII1600Mhz.
J’avais jusqu’à présent de nombreuses chutes d’IPS incompréhensibles dans certaines zones (entre autre, les zones confinées, je ne dépassais pas les 10 IPS dans les catacombes ascaloniennes alors que je suis en général aux alentours de 40-50 IPS.)
Le monitoring m’indiquait lors de ces chutes d’IPS une baisse de l’utilisation CPU ET GPU (passant de 40% à 10 pour le premier, 90% à 20 pour le second)
Problème encore plus flagrant lorsque je tentais de prendre des vidéos via Afterburner ou FRAPS.
En bidouillant mon bios après un changement de la pâte thermique de mon CPU, j’ai remarqué que la fréquence de ma ram était réglée sur “AUTO”.
Qu’à cela ne tienne, j’ai décidé de passer cette variable manuellement sur 1600Mhz. (la fréquence de fonctionnement normale de ma RAM)
J’ai pu jouer pendant presque une heure et demi à 60IPS constant aux plateau de diessa alors qu’hier je jouais dans cette même zone avec une moyenne de 30 IPS (Sans avoir touché a quoi que ce soit d’autre.)
L’utilisation CPU et GPU reste stables depuis ce matin aucune chute de l’utilisation système alors que ça arrivait fréquemment en entrant dans un bâtiment ou une ville hier encore. Testé également la capture vidéo qui fonctionne de nouveau convenablement (chose qui n’était pas arrivé depuis la première phase de béta)
Il semblerait que les problèmes de GW2 soient dues à la gestion de la mémoire, le CPU botte en touche en attendant les données, et le GPU attend le feu vert du CPU pour ses calculs. Techniquement le système se retrouve “CPU Limited” alors que celui ci n’est pas du tout utilisé et attend juste ce qu’il y a en RAM.
Je touche du bois en espérant que ce soit bien ça et que le jeu fonctionne enfin convenablement.
(Modéré par Gutthegut.2358)
AAAHHHH!
Enfin une bonne nouvelle à ce sujet, il est vrai que le McM en devenait pratiquement injouable. Après avoir fait pendant un mois des passages quotidien le soir, j’ai fini par en être dégoûté.
J’espère sincèrement que le travail fourni par l’équipe payera, et que l’amélioration sera significative, ça me donnera peut être envie d’y retourner.
Bon courage à toute l’équipe, en espérant que tout fonctionnera convenablement du premier coup pour une arrivée rapide sur les serveurs de jeu.
J’ai remarqué un bug qui risque d’en ruiner plus d’un, en passant d’une fractale à une autre, les buff de nourriture disparaissent.
Le problème apparaît entre les fractales mais ne semble pas se poser lorsque l’on enchaîne. (3eme fractale, on enchaîne sur la première fractale du niveau suivant)
De mémoire, il avait été dit que tout ce qu’on trouve dans ces coffres, on peu les trouver sur la nouvelle zone.
Je suis pour, enfin des minipets qu’on obtient autrement que via CB.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Gutthegut.2358
Lorsque l’on enquête sur les Krakas via notre ami Zorommos à l’Arche du Lion, Miyani nous envoi un message “complément d’informations et remerciements” pour nous remercier et compléter ce que Zorommos nous à dit.
Le problème est que le message arrive en boucle, j’ai du le recevoir une bonne trentaine de fois ce soir.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gutthegut.2358
Je tiens à apporter tout mon soutiens à l’équipe chargée de cette tâche, ils ont beaucoup de boulo devant eux.
Et il faut admettre que cela fait une semaine que je n’ai pas croisé de “flood-bot” que ce soit à l’arche du lion ou dans ma messagerie.
Bravo pour cet exploit, pourvu que ça dure.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
honnêtement, je vois pas bien la différence… En tout cas l’image est claire, tout est bien visible.
Je viens de faire deux screens pour que tu puise voir la différence. Les deux screens ont été prit avec la caméra à distance maximale sans aucun autre mouvement, simple déco/reco.
(Modéré par Gutthegut.2358)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Je tenais à compléter les mots d’un joueur qui je pense à été mal compris sur ce sujet https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Grand-merci-pour-le-dezoomage-de-la-camera/first#post82791
Je pense que ce dont parlait Semprenaviguare.2936 c’est du “dézoom” de la caméra qui est actif à l’arche du lion depuis la destruction de la fontaine par Thorn. Ce dézoom est le même que celui qui s’active lors des world boss (behemoth, dragons)
Particulièrement visible sur le screen attaché à mon message.
(Voulu ou pas, il faut admettre que visiter l’arche du lion avec une caméra aussi éloignée est un pur régal.)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Je teste déjà cette option depuis hier. (merci le vagabondage sur les forums anglophones) C’est déjà beaucoup mieux de mon point de vue. Manque plus que la caméra première personne pour filmer les paysages et la caméra sera au poil. ^^
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gutthegut.2358
Une petite question, pourquoi ce n’est plus notre bon roi Dépine qui s’occupe des festivités?
Les dégats des poisons sont les mêmes, seul la durée des trois se cumulera.
Je vois que beaucoup de monde aime le rodeur tel quel. je vous rejoins les n’amish. \o/
Aime son rodeur poilu
Non faut se rendre a l’évidence en pvp le rôdeur c’est clairement pas ça…
Il manque clairement de dégâts par rapport aux autres classe, d’autant que je veux pas être méchante mais le rôdeur est censé être une classe qui ne fait QUE dps, comparé au War qui peux tanker, alors il serai normal que le rôdeur fasse au moins autant de dégats que le war… si ce n’est plus…
Le rodeur peut aussi bien tanker qu’un guerrier. (si ce n’est mieux si la classe est bien maîtrisée) Je le répète, mais un rodeur peut tanker à l’esquive et donc ne prendre aucun coup. De plus le DPS ne se calcule pas sur un coup simple, la cadence de tir du rodeur est largement supérieure (à courte portée) à la cadence de frappe d’un guerrier. (chose facilement vérifiable dans les brumes, sur les golems d’entrainement)
Le rodeur en l’état actuel peut parfaitement gérer toutes les classes si bien maitrisé et builder pour. (Le rodeur doit changer de build selon les adversaires qui sont oposés à lui, ça ajoute une nouvelle dimension stratégique à la classe qui n’est pas pour me déplaire.)
De plus si comme vous le dites le Rodeur est si “faible” ça n’en donne que plus de mérite a ceux qui le jouent et gagnent avec. (pas envie de me retrouver avec un rodeur " nobrain spam 3 freekill " )
La victoire est pas impossible simplement très difficile.
Oui c’est clair, le war en plus d’etre un dps a mort a une défense de fou, moi je suis tellement dégouté que j’ai meme plus envie de le connecté, c’est sure pour les gens qui l’ont pas pris spécialement pour l’arc voila quoi….
Des fois je voit des voleur se teleporter grace a un arc ….. LOL ???
C’est meme pas une classe spécialisé arc et il a un skill meilleur que nous, par exemple le 2 a l’arc court est completement nul, voir meme tous le reste,
Tout a l’heure un voleur me tombe dessu il ma tuer en 1 seconde en faisant ces tourbillon la ! 17k en 1 seconde, je demande pas de baisser les autres classe car il faudrai les baissés toutes, il faut juste monter la seul qui en a besoin…
No défense, no attaque = ???
Le skill 2 de l’arc court est un skill de poison, si l’ennemis subit ce poison, ses soins seront 30% moins efficace. C’est a toi de t’en servir au bon moment, ce skill est souvent le tournant d’un combat 1v1, si bien utilisé il peut t’emmener à la victoire.
De plus, tu prend la même classe en exemple, le voleur qui peut télépo, et le voleur qui met 17k en 1.5 sec. (On voit bien la le problème du voleur, très mobile donc difficile a toucher ou à attraper et en contrepartie il met des baffes abominables et immobilise, le tout sur le même build )
Je me répète mais l’équilibre tel quel est très bien si on laisse de côté le voleur qui a une flagrante supériorité a cause de son invisibilité et de ses immobilisations.
(Modéré par Gutthegut.2358)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Je précise que j’ai conduit de multiples autres tests sur les deux machines :
- Défragmentation
- Vérification du client (-repair en ligne de commande)
- Scan anti-virus
- Désactivation d’un maximum de services de Windows
Je fais un petit peu de HS, mais il est inutile et fortement déconseillé de défragmenter un SSD.(je dis ça pour ton Desktop)
En effet les puces du SSD sont montées en parallèles, tu as donc un temps d’accès équivalent que les puces soient côtes à côte ou non. (donc aucune différence niveau perfs) de plus les puces ont une “limite d’utilisation” et défragmenter revenant a déplacer les fichiers d’une puce à une autre, tu risque de les user plus rapidement que prévu. (si tu le fais trop souvent)
Mieux.
Oui, tu l’auras donc remarqué, le mien aime faire de l’humour. Il aime également faire de l’esprit et jouer aux échecs avec les Asuras.
Plus a l’aise sur des plans que derrière un canon, tel était sa jeunesse. Plus doué en stratégie militaire qu’au combat, voici son quotidien.
Le problème avec le rodeur n’est pas d’empêcher l’ennemi d’approcher, mais d’esquiver. Tu possède dans ton pannel une compétence te permettant de faire un bond pour esquiver il ne faut pas te gêner pour l’utiliser et bloquer les combos ennemis. Tu as aussi dans ton pannel les pieges qui ralentissent et l’enchevêtrement qui les immobilise totalement. Je n’ai pas de problème en combat (pvp hein) en utilisant la technique du piege glacial/tir rapide puis en cas de besoin enchevêtrement (tres pratique aussi pour réussir à abattre un voleur un peu trop enquiquinant)
Après le jeu est tout récent, mais quand je vois ce que mettent les warriors/thiefs, ç’est dur.
Les guerriers ne sont pas si embêtant que ça, seuls les voleurs et leur invisibilité le sont, il est évident qu’a ce niveau il y a de l’équilibrage à faire.
Bonsoir,
Moi aussi je joue rôdeur et c’est clair que depuis les betas, j’ai pris une sacrée claque, j’ai vite compris qu’ont ne résiste pu du tout, ( avoir 1900 ou 900 de robu ,c’est la même ><) sinon pour reciter par rapport au reflexes éclair, ou enchevêtrement, c’est bien je suis d’accord, mais si tu tombe sur un thief, il a juste a spammer son droit au coeur, de 1 il te ratrappe et/ou en 2 il " s’évade" de ton root élite bref c’est mieux reculer pour se faire quand même buter.
Il est clair que le rôdeur manque de quelques remaniement car on se sent un peut ridicule en pvp, la preuve en ai que je vois rarement un ranger se pointer en bg ou même en tournois mais quasiment que des thief, warrior, guardian ( full armes esprits le plus souvent) et pour finir la nouvelle mode du mesmer et son spé invoc..
Il est vrai que le voleur possède une supériorité évidente sur les autres classes. Cependant, je n’ai jamais eu de problème majeur avec les guardiens/guerriers en jouant mon rodeur en bg. Toutes les classes peuvent se sortir de l’enchevêtrement, mais il leur faut le temps de réagir, c’est quelques seconde qu’on peu mettre a profit pour prendre l’avantage, et ça marche très bien avec les voleurs.
Je m’explique sur les 3 “coups” de l’attaque de base, 2 sont “castés” et il est donc impossible de se déplacer pendant les 2/3 de l’auto attaque.
Le problème vient en réalité de la troisième attaque à l’épée qui est un bond en avant. Le plus simple est de désactiver l’auto attaque à l’épée. (ctrl gauche + clic droit sur l’attaque)
Euh le seul sceau de rage que je connaisse c’est chez le warrior, et ton histoire de 4sec de célérité avec vigueur naturelle je pige pas non plus; vigueur naturelle (branche survie) augmente juste la regen.
Autant pour moi, c’est dur le matin avant de se pieuté. Je parlais bien évidement de la compétence “zéphir accélérant”, je me suis emmêlé les pinceaux, j’édite ça tout de suite.
Le sceau de rage est un sceau applicable sur n’importe quelle arme et qui permet d’appliquer célérité pendant 3 secondes à son porteur dans 10% des critiques. (Célérité double la vitesse d’attaque)
Sinon niveau build il y a pas grand chose de viable. J’ai beau testé et retesté, le mieux que j’ai trouvé c’est un 30/20/20. Je trouve indispensable les sceau de pierre et de renouveau et enchevetrement en elite. le 3eme skill ca se discute.
Concernant les armes PvP c’est arc court + hache/cor; l’arc long c’est uniquement en pour PvE ou limite RvR.
Je suis d’accord pour l’enchevêtrement, Niveau compétences, j’ai tendance à préférer jouer au Zéphir accélérant/pierre à aiguiser/(piege glacial (PVP))/(sceau de la nature(PVE))
Et niveau stats : Adresse tir/escarmouche/survie/domptage (25/25/15/5) Me semble le meilleur compromis avec mon style de jeu.
Après à titre personnel je trouve que le rodeur à de gros problème de survie et d’armement.
L’arc long tir a 1,25 sec contre 0,5 pour le court. De plus l’arc fait plus de damage uniquement a +1000 range, chose qu’on obtient difficilement.
L’arc court lui demande beaucoup trop de potionnement pour etre exploité à fond; on a pas suffisament de movement speed pour pouvoir choper le flanc d’un ennemi ou pour ca faut faire une esquive…
Agreed pour l’arc long.
Côté survie malgré les sceaux/pièges les CAC arrive trop facilement à nous, grosso modo on a pas ce qu’il faut pour pouvoir avoir un kitting efficace.
Le problème avec le rodeur n’est pas d’empêcher l’ennemi d’approcher, mais d’esquiver. Tu possède dans ton pannel une compétence te permettant de faire un bond pour esquiver il ne faut pas te gêner pour l’utiliser et bloquer les combos ennemis. Tu as aussi dans ton pannel les pieges qui ralentissent et l’enchevêtrement qui les immobilise totalement. Je n’ai pas de problème en combat (pvp hein) en utilisant la technique du piege glacial/tir rapide puis en cas de besoin enchevêtrement (tres pratique aussi pour réussir à abattre un voleur un peu trop enquiquinant)
Après le jeu est tout récent, mais quand je vois ce que mettent les warriors/thiefs, ç’est dur.
Les guerriers ne sont pas si embêtant que ça, seuls les voleurs et leur invisibilité le sont, il est évident qu’a ce niveau il y a de l’équilibrage à faire.
Bonjour, il me semble que les sujet de discussions ne sont pas encore ouverts, mais je me permet tout de même de donner mon avis.
Pour un build orienté précision, je t’encourage à essayer un arc court couplé à un sceau de rage. La vitesse d’attaque de l’arc court étant de base importante mais ne provoquant que peu de dommages, il est intéressant de profiter de la rage qui t’offrira lors d’un coup critique sur 10 3 secondes de vitesse d’attaque doublée, couplé à la compétence “Zéphir accélérant” qui t’offrira 4 secondes de célérité, il ne devient pas rare que l’ennemi tombe avant même d’arriver au corps à corps.
Afin de pouvoir profiter au mieux de l’arc court en PvE et PvP, il est quasi indispensable d’avoir le bonus débloquable à 20 points d’adresse au tir “Flèche pénétrante” qui te permettra de toucher plusieurs cibles si celles ci sont alignées. (et retire ainsi le seul avantage de l’arc long sur le court : le tir de barrage pour les dommages de zone)
De même, un build orienté arc (court ou long) se doit de se parer de l’atout à 20 point escarmouche “Dégainage rapide” qui permettra une recharge de tes compétences à l’arc 20% plus rapide.
pour plus de polyvalence, essaye les compétences de survie. En donjon, le rodeur arc court peu devenir un tank hors paire grâce à un combo vigueur naturelle/tir rapide. L’un augmente ta régénération d’endurance de 50% alors que l’autre te permettra de faire un bond en arrière pour éviter un coup. Il devient alors très simple d’éviter la totalité des attaques d’un boss. (Et au final, de tanker à l’esquive)
(Modéré par Gutthegut.2358)
La compagnonnage est déjà présent.
Et cela depuis pas mal de temps (genre presque à la sortie du jeu héhé !)
Non, le compagnonage n’est pas encore implanté, la seule option disponible a l’heure actuelle est un transfert. (qui est pour l’instant gratuit, mais sera payant sous peu)
Le transfert est un changement du serveur de ton compte, le seul moyen de retourner ensuite sur ton serveur est de te retransférer.
Le compagnonage permettra de rejoindre un autre serveur temporairement, ton personnage n’aura alors pas accès aux brumes de son serveur de destination.
Il faut savoir aussi que transférer ton personnage d’un serveur à un autre t’empêche d’accéder au McM (monde contre monde) jusqu’à sa remise à zéro (à l’heure actuelle cette remise a zéro se fait tout les matins 01h00 UTC+1 +1 mais sera faite toutes les deux semaines d’ici quelques temps .)
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Gutthegut.2358
Je me permet de signaler un problème de taille du personnage Zojja (c’est le cas de le dire) lors des discussion au fort trinité une fois Zhaïtan vaincu.
En effet on remarquera qu’elle est légèrement hypertrophiée et est trop haute (comparé aux autres discussions du jeu)
(Modéré par Gutthegut.2358)
Il ne me semble pas que l’avancée des zones prennent en compte la map explorée. Pour avoir 100% il suffit de faire les coeurs/panoramas/points remarquables/points de compétences/point de passage. Il se peut que vous ayez encore quelques monceaux de brouillard sur quelques unes de vos zones, empêchant de faire le 100% map qui lui ne prend que l’exploration en compte et non les coeurs/panoramas/points remarquable/points de compétences/point de passage.
En espérant avoir aidé.
Oui, c’est une fonction qui apparaîtra très certainement lorsque les migrations de serveurs redeviendront payantes.
Ni l’un ni l’autre, la banque reste simplement sur ton serveur d’origine.
La banque fonctionne probablement sur le même système que les autres améliorations : elles restent sur le serveur ou elles ont été déverrouillées. Les item en banque ne seront de toute façon pas perdu, remigrer sur votre serveur d’origine ou y aller en compagnonage une fois le système mis en place vous permettra de récupérer ce que vous y aurez oublié.
Il n’est cependant pas impossible que débloquer la banque de guilde depuis un autre serveur vous donne accès au même coffre. (pas plus d’info a l’heure actuelle)
Les développeurs étaient conscient du problème et ont reset les succès de tout ceux qui l’avaient complétés à 100% ce matin.
Source : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_status_updates
“Tonight’s Update
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Gutthegut.2358
Problème déjà abordé ici https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Gixx-a-perdu-sa-voix
Une simple fonction recherche aurait pu éviter un dédoublement du message.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Puisque le Dxdiag est demandé ici aussi, je vais le mettre également. (c’est le même que celui sur le forum anglophone, mais il me sera plus simple de donner les détails des problèmes que je rencontre dans ma langue maternelle.)
Niveau paramètres, Ombrages et reflets désactivés, le reste en élevé (aucune perte notable de performance en baissant les autres options)
L’utilisation CPU ne dépasse jamais les 55-60% (je dirais même qu’il est rare que le % d’utilisation soit si important, même en tombant à 10fps)
L’utilisation de mes deux coeurs GPU est en générale constante à 95-98% d’utilisation sur les deux coeurs.
Je tourne en moyenne à 30-40 Fps, avec le même score lorsque je désactive un coeur du GPU. ( Le GPU2 reste à 95-98% d’utilisation, mais le GPU1 passe à 0%)
Cependant, lorsque je bouge la caméra un peu vite, ou selon les angle de vues (terrain dégagé depuis une hauteur par exemple) il n’est pas rare que l’utilisation CPU monte quelque peu (50-60%) et que l’utilisation GPU chute drastiquement ( sous les 40%, souvent même au alentours des 30% sur les deux cores)
Ce problème se retrouve également en WvW ou les fps dépassent rarement les 20, et ou l’utilisation GPU ne dépasse pas les 40 sur les deux cores)
Niveau solution tentées :
OC du proco jusqu’à 3.8 Ghz (aucun effet notable sur les fps, au grand maximum 5 fps en plus)
DC du GPU aux valeurs par défaut de NVIDIA (GPU OC d’usine) de même, aucun effet notable.
Réinstallation complète de l’OS, machine vierge avec simplement windows à jour, drivers de la carte mère à jour drivers 306.02, DirectX et un Guild Wars 2 tout frais téléchargé (ceci afin de voir si il n’y aurait pas conflit avec divers logiciels tels que Afterburner, les drivers pour mon clavier, de la souris ou de la carte WiFi (branché en Ethernet pour le test) Ou même de mon navigateur internet (chrome))le tout sans différence niveau Perfs.
RAM testée via Memtest : aucun soucis à ce niveau.
Tenté également de changer le GPU de port PCI-e (MB compatible SLI avec deux ports x16) sans résultats notables.
Voila pour les tests au niveau de ma machine, je pense n’avoir rien oublié.
J’ai pratiqué une série de bench sur GW2 afin d’essayer de trouver la source du problème. Il semblerait que GW2 ne rende pas la main au CPU une fois une tache accomplie, le CPU passe la plupart de son temps à attendre.
Facilement visible lorsque le jeu est en mode fenêtre, sans dépasser les 50% d’utilisation CPU, les déplacement de la souris en dehors de la fenêtre du jeu sont saccadés (comme lorsque le CPU est utilisé à 100%)
Visible aussi lors de tentative de capture vidéo, le processeur “sature” à 60%, bridant le GPU à 30% et rendant la capture vidéo impossible. (20 FPS au mieux)
Je pense que la solution viendra a la fois de profil SLI convenable, et de la découverte par les équipes d’Anet de ce qui provoque ces problèmes CPU qui datent de la release.
En effet, je n’avais jamais eu ce genre de problème lors des bétas, durant les quelles j’ai pu filmer 80 heures de gameplay. ( On filme tout au cas ou il se passe quelque chose d’intéressant et d’inattendu, puis au final comme le disque dur est pas plein on garde tout )
En espérant que mon retour permettra de faire avancer la résolution du problème, je repasserais par la au cas ou il manquerait quelques information qui pourraient être utiles.
Edit:
En relançant le jeu, je viens de me souvenir avoir essayer aussi (sans succès) de désactiver complètement ma carte son. En effet, en WvW il était pas rare que le déclenchement de la “sirène” (bug audio qui provoque un bruit discontinu et qui masque totalement les autres sons du jeu) provoque un plantage pur et simple de mon GW2.
(Modéré par Gutthegut.2358)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
A voir si le problème ne viendrait pas de ton disque dur qui se mettrait en veille.
Mon jeu tourne depuis un SSD alors que l’enregistrement de mes screens se fait sur mon disque dur classique. Faire une capture me prend 3-4 secondes, le temps que mon disque dur sorte de veille.
Il est possible que GW2 charge la zone dans ta ram en arrivant sur la map, puis après quelques minutes d’inactivité disque que celui ci se mette en veille.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Problème abordé ici. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probleme-d-ips
Nous sommes nombreux à souffrir de ce problème, et j’espère qu’une solution sera rapidement trouvée.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
le problème est suivi de prêt sur les forum anglophones. La communauté et les retours sont plus importants la bas donc ils se focalisent dessus pour chercher la source de ces problèmes.
(Ils n’ont probablement pas le temps de passer faire un coucou ici pour le signaler, je le fais a leur place)
Je vous invite d’ailleurs a vous rendre sur le forum anglophone pour y poster votre Dxdiag. Plus de rapports ils auront, mieux ce sera.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Low-FPS-or-FPS-drops
Attention cependant, la fenêtre de ramassage auto est coincé au dessus de la minimap, déplacer la minimap en haut à droite de l’écran empêche d’entrevoir les items ramassés.
Certainement une petite map souterraine secrète.
Est il possible d’avoir plus de détails sur ton problème?
Entre autre : lvl de ton métier?
Qu’entends tu par “recette en manuelle cela ne fonctionne pas”?
déjà abordé ici.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/succ-s-mensuel
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
Les fautes sont partagées, il avait été annoncé que des serveurs ouvriraient probablement après la release. Il aurait été plus simple si vous pensiez que votre guilde allait migrer de garder ces tomes quelques temps.
Faire migrer une guilde d’un serveur à un autre entraîne des concessions inévitables, perdre les points d’influence en fait partie. Il vous suffit de retourner sur votre serveur d’origine pour retrouver vos points “perdus”, a vous de voir si vous préférez votre nouveau serveur ou vos points d’influence.
(Modéré par Gutthegut.2358)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
L’influence n’est pas perdu, elle reste sur le serveur ou elle a été gagné.
Les points d’influence représentent la renommée de votre guilde dans le monde, il est normal qu’en changeant de monde, cette influence ne migre pas avec vous.
Sinon cotés technique, les guildes existent au niveau mondial mais l’influence est gérée par serveur. Si votre guilde possède des membres sur deux serveurs par exemple, la guilde aura de l’influence sur ces deux serveurs et ne se cumuleront pas. C’est le fonctionnement normal du jeu je le crains.
A l’heure ou j’écris ce message, le sujet d’assistance technique du forum FR renvoi sur le forum technique espagnol.
Edit: problème réglé.
(Modéré par Gutthegut.2358)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gutthegut.2358
J’en profite pour signaler également un soucis avec le GPU GTX 295, aucune différence de perf en désactivant un core du GPU.
Check via afterburner, il arrive même souvent en McM que le GPU passe a 35% d’utilisation sur les deux cores entraînant laag. (Check de mon CPU , jamais au dela de 40%, jamais un core au dela de 70%)
Même soucis dans les catacombes d’ascalon, 35% GPU/38% CPU et 18 IPS.
(Modéré par Gutthegut.2358)
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