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(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Refaites la fin du dernier épisode, il est jamais dis que les dragon se rendorment. Il est dit que leur niveau d’énergie est revenu a leur niveau pré-réveil.

Le fait que Primordius soit partis indique qu’il bouge. Et donc qu’il ne dors pas. Ils sont toujours éveillés mais extrêmement faible.

Puis bon “niveau d’énergie pré-réveil” ça veut tout et rien dire, ils peuvent être a un niveau minimum comme a ce qu’ils avaient d’énergie la veille de leur réveil. (En gros on annule les histoires de magie de zaithan et mordremoth qu’ils ont bouffé depuis la “mort” de zaithan)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Sans oublier le “screenshot HD” qui était présent dans les béta et duquel nous n’avons plus aucune nouvelle.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Sinon tu utilise tes points de compétences pour transformer des armes de siege en arme de siege supérieures. Les béliers se revendaient pas mal à l’époque ou je faisais encore ça, a toi de calculer si c’est toujours une bonne idée. ^^

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Aujourd’hui mon personnage fête joyeusement sa deuxième année sur Guild Wars 2.
Pour fêter ça, comme lors du premier anniversaire nous avons eu (entre autre) un parchemin d’expérience permettant de passer un personnage au lvl 20.

Sauf que l’item n’est pas le même que ceux du premier anniversaire et ne peuvent donc pas être empilés avec. Lors du premier anniversaire, les parchemins étaient “liés au compte dès l’acquisition” alors que cette fois ci les voila “liés au compte”. Suis-je condamné à supprimer ces parchemins ou puis-je espérer que ceci est une petite erreur qui sera corrigée prochainement ?

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

La sécurité a revoir !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

@Gutthegut

rajouter un nom de perso les hackeur vont généralement chercher un compte au pif il ne pourchasse pas un joueurs et se dise bha tiens celui la fera l’affaire (a moins que des chinois se soient incrusté sur mer de jade a l’époque de mon hack qui sait…)

le sentiment d’insécurité tu le ressentira le jour ou cela t’arrivera a toi ou a tes amis car ce n’est pas le premier cas a dans mes connaissance

Encore une fois, les hackeurs ne vont jamais prendre un compte au pif. Je peux même t’expliquer exactement comment ils font dans la majorités des cas.

Des centaines de sites ont des failles de sécurité béantes et il est pas difficile d’en extraire ce que l’on veut des bases de données. Des hackeurs (des vrais ceux la) vont profiter de ces failles pour accéder a un site. (pour l’exemple, appelons le Guild-wars_fansite.test) Ils vont extraire de ces sites, les comptes des utilisateurs inscrits (donc pseudos/adresses mail/mots de passe (Pour peu qu’ils ne soient pas cryptés, comme c’est le cas de beaucoup de sites)) et vont créer des bases de données de “comptes possibles” qu’ils vont revendre.

Le groupe de personne qui achète ces “lots” vont essayer une à une les combinaisons adresses mail/ mots de passes qu’ils ont et sur les milliers quelques uns vont fonctionner parce-que les gens ne font pas attention à ce qu’ils font et s’inscrivent sur de nombreux sites avec des combos pseudo/mail/pass identiques.

Il faut savoir aussi que ces listes ne sont pas triées par centre d’intéret, si vous avez utilisé le même combo mail/pass sur un fansite de naruto et que celui ci se retrouve hacké, vous pouvez être certain qu’un jour ou l’autre vos comptes de jeux (pas que GW) seront visités par des gens malintentionnés.

De même, avec la faille Heartbleed GW2 par exemple qui utilise le HTTPS et qui du coup n’a pas subit la faille n’a rien a craindre. Mais les joueurs qui ont utilisé la même combinaison mail/mot de passe sur un site utilisant le HTTP risquent aussi de voir leur compte compromis.

Or, de simples mesures de prudences permettent d’éviter tout ça alors pourquoi prendre des risques ?

Cela dit, j’admet l’utilité que peut avoir un authentificateur à clé unique (couplé à un mot de passe) en ayant un moi même depuis 5 ou 6 ans pour Final Fantasy XI.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

La sécurité a revoir !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

“création d’une réponse secrète” => USELESS, un mot de passe est bien plus sécurisé qu’une question-réponse pour la simple et bonne raison que de nos jours, les réponses se trouvent en deux clics via facebook et les autres machins sociaux. Une question a laquelle normalement n’importe qui qui vous connait peut répondre ne sera jamais plus sécurisée qu’un mot de passe.

“Double MDP” => A toi de te faire ton propre cinquantuple mot de passe, tu peux utiliser presque 200 lettres sur tes mots de passes de Guild Wars 2.

“Compte sans validation” => Déjà en place, encore faut il ne pas utiliser le même mot de passe pour le mail et pour le jeu. Si les deux mots de passes sont différents et que vous avez réussis a perdre les deux, il faut sérieusement remettre en question la sécurité de vos systèmes informatiques.

“mettre un nom de personnage comme GW1” => Parce-qu’un nom de personnage visible publiquement dans le jeu est plus compliqué à trouver qu’un mot de passe normalement secret ? Qu’est-ce qui t’empêche d’inclure le nom de ton personnage dans ton mot de passe ?

Niveau sécurité j’ai pas à me plaindre de GW2, les mots de passes ont déjà été réinitialisés plusieurs fois lorsque les développeurs en sentaient le besoin.
Donc non, je ne ressent aucune “insécurité omniprésente”.

Point bonus : Votre chef de guilde n’a jamais été hack mais n’a été que la victime de phishing.
Anet n’est pas responsable de la sécurité de vos mots de passes. (manquerait plus que ça)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Purecontact => Bah justement, je vois pas de soucis a ce niveau.

Suffit d’avoir un log sur le dictionnaire. (Voir carrément lier le dictionaire à un wiki, on a déjà accès au wiki GW2 en jeu, pourquoi pas un wiki “Mots clés” ?)
Créer un dictionnaire communautaire, c’est pour aider les autres puisque si on y contribue c’est qu’on en a normalement pas besoin. (ou alors qu’on est un troll, mais un passage dans les logs et on les retrouve facilement pour les empêcher de recommencer)

Je pense que les gens n’ont pas attendu un dictionnaire pour s’insulter du coup un outil pour permettre aux gens de bonne volonté de communiquer ne serait que du bonus.

Apres, c’est une idée en l’air comme ça, je pense que la priorité c’est ce filtrage des canaux à revoir.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

A rien d’autre qu’éviter les insultes racistes du genre “french coward” / “german nazi”.

Laisser le champs libre aux joueurs, c’est l’assurance d’avoir 50 insultes d’une langue à l’autre de codé avant d’avoir quelqu’un qui code “merci”, “bien joué” ou “s’il vous plait”.

Ouai enfin ça c’est toujours pareil au début. A l’heure actuelle les joueurs sont encore habitués à être triés par langue, laissons le temps au temps, et les rageux finissent toujours par abandonner le morceau.
Un MMO c’est un monde avec des joueurs de tous horizons, quand on croise un touriste on va pas commencer à l’insulter ou le tabasser parce-qu’il parle pas “notre” langue. Et bah dans un MMO ça devrait pas être différent et les joueurs qui acceptent pas les autres faut les mettre dehors.

Laisser le champ libre aux joueurs c’est pas non plus autoriser tout et n’importe quoi. Que je sache le wiki aussi n’importe qui peut le modifier juste en s’inscrivant et c’est pas un papillon sans nom.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Les communautés se sont créées autour d’une langue commune et maintenant on leur demande de cohabiter forcement on ne change pas 2ans de mauvaises habitudes en 15 jours…
Il faut enlever cette idiotie de filtre par langue activé par défaut qui ne sert a rien d’autre que de couper la communication entre les joueurs. Et qu’on ne me dise pas “non mais l’activation par défaut est signalée sur la patchnote” car combien de joueurs vont lire la patchnote ?
De plus, le fonctionnement du filtre est assez bancale, moi joueur français qui parle également anglais et allemand, parce-que je joue avec un client français ne suis pas vu par les joueurs allemands et anglais.

Pourtant il y a quelques choses simples a faire pour que le filtre soit fonctionnel :
1) Désactivé par défaut et fonctionnant par un menu option (on impose pas de filtrages aux gens)
2) Filtre actif uniquement sur le canal “map”, le local ne doit pas être affecté pour permettre la communication proche.
3) Permettre aux joueurs de régler leurs langues dans les options.

Les options linguistiques ne casseraient pas trois pattes à un canard “Langue parlées” avec les 4 langues à cocher selon si on les parle ou non. Un joueur parlant français/anglais par exemple ne serait masqué que lorsque les gens ont choisit de filtrer pour n’afficher que l’allemand et/ou l’espagnol. Un joueur parlant les 4 langue serait vu par tous.

Et puis quitte à forcer les gens à cohabiter sans pouvoir se comprendre, pourquoi ne pas inclure un dictionnaire de mots clés ?
{Bonjour} s’afficherait {Bonjour} sur un client français {Hello} sur un client anglais {Guten tag} sur un client allemand. (et je ne sais pas le dire en espagnol faudra m’aider à compléter :p)
Un système comme celui la à coder ça doit prendre une semaine à quelqu’un seul (et encore) quitte à laisser la communauté enrichir d’elle même le dictionnaire ensuite.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Erico => non, même hors prime on est pas plus mauvais qu’en face, mais se battre a 5 contre 1 ça risque pas d’avancer.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

C’est vrai que pour le coup, Anet est largement a coté de la plaque sur les réalités de son jeu.
L’organisation pour certains WB est délicate, les joueurs demandent d’instancier ces boss pour pouvoir filtrer les entrées/sorties et au final on se retrouve avec un retrait des map “fixes” pour passer sur des mixs entre différents serveurs. (donc une organisation encore plus compliquée pour les gens motivés)

Le monde ouvert c’est beau, mais a partir du moment ou il faut pouvoir compter sur les autres c’est clairement pas viable. Combien de try guivre/tequalt ont été foirés faute à certains groupes de pickups qui ne prennent même pas la peine de lire le chan map ?

On demande plus de contrôle sur les maps et au final on perd le peu de contrôle qu’on avait. (être certain de toujours aller sur la même instance de la map tant qu’elle est pas pleine)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Avoir des map vide car les gens ont en marre de se faire rouler dessus te contredit

Les maps ne sont pas vide a cause de la ligue et du fait qu’on se fasse poutrer, la population de RA est comme ça. On a rarement un blob mais on fait avec.

Toujours est il que si cette semaine on perd, c’est a cause du manque d’effectif pas du manque de savoir faire du serveur, parce-qu’en prime blob v blob, même à 40v60 les déso se font éclater. (rien qu’a voir ce soir, entre 21h-00h, on a gagné tout nos teamfights)

Alors oui, on a un bus de 40, pendant que les autres serveurs ont deux ou trois bus de 60 ce qui fait qu’au tic, bah on se fait pougner les fesses.

Mais encore une fois, c’est pas un problème lié a la ligue, ça a toujours été comme ça, pendant que les autres serveurs ont augmenté en effectifs en vue de la ligue, nous on a toujours nos 60-80 irréductibles répartis sur les 4 maps.

Erico => mais sinon, je plussois, on a pas eu à défendre notre place comme des acharnés, mais on s’est pas arrangé a tout prix pour la perdre comme d’autres l’ont eu fait. On prend nos MU toujours de la même façon ligue ou pas ligue, on fait au mieux de ce qu’on peut faire.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Le plaisir de jeu c’est pas de rouler sur les matchups.
Les matchups ou je m’amuse le plus c’est lorsque c’est difficile, alors oui on va en papillon sur les 6 semaines de ligue et on s’amusera ptet pas, mais en quoi est-ce important ? On s’est amusé pendant les matchups pré-ligue est ce que c’est pas du pareil au même ?
Même en étant dernier et loin derrière, on se bat, on n’abandonne pas le combat pour aller à la facilité.

On a peut être pas le niveau pour la L1, mais on s’est battu pour l’avoir cette place pendant que d’autres ont choisi de l’abandonner.

l’important c’est pas de gagner, mais de continuer a se battre même lorsque c’est perdu d’avance. On finira peut être dernier de la L1, mais on sera quand même fier d’y avoir participé.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Avec un petit peu de retard, mais c’est pas grave.
Depuis quand perdre volontairement c’est faire un effort ?

Je suis fier que l’on ai pu aller en ligue 1, même si on fini dernier, mieux vaut être le dernier des meilleurs que le meilleurs des plus mauvais.

Le principal intérêt du MCM c’est lorsque les matchs sont compliqué, à quoi bon perdre volontairement des places pour gagner la ligue sans difficultés ?

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

XPM de compte, armes légendaires et élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Hum ! On fait comment sur les autres jeux ou MMO?

Qu’importe son temps de présence dans un jeu, on prend son temps, on leveling, on s’équipe (avoir plusieurs sets d’armures), on fait des choix, on explore, on joue en solo ou en coopération (teamplay) et on prend plaisir à jouer. C’est ca un jeu vidéo.

A force de consommer à tout va, vous en finissez à tout vouloir rapidement. C’est pour ca que GW2 a cette réputation de MMO Fast Food.

Le jeu mérite bien sa réputation.

Le jeu est de plus en plus tiré vers le bas et c’est pas ces nouvelles fonctionnalités qui vont changer ou faire revenir les joueurs.

A quand une vraie révolution de GW2? Parce que les décos sauvages, les bugs de compétences, le système d’overflow, les bugs events (toujours les mêmes depuis la bêta), c’est toujours pas corrigés. Le manque de contenu permanent c’est pas pour demain non plus. A quand un ré-up de certains Dragons?Une histoire épique qui doit changer à tout jamais la Tyrie n’est toujours pas là.

Vous voulez de la facilité mais je pense surtout que pour certains c’est de la fainéantise.

Oui, mes propos sont assez virulents mais à croire que la plus majorité des joueurs restants veulent rien faire. Dans ce cas il n’aurait mieux fait de pas changer Tequatl ou bien de lancer la Guivre et de rester qu’avec des WB PV où il suffit juste de spamm la touche 1.

Un seul serveur pour faire fréquemment Tequatl parmi de nombreux serveurs européen, c’est largement inquiétant sur l’avenir du jeu. La Guivre c’est même pire.

Edit:
La casualisation c’est quand on tire le jeu vers le bas. L’Elitisme n’est pas non plus un vilain mot, tout comme noob, on a tous commencer par là. A quoi sert un jeu sans challenge et sans difficulté? A être fun et amusant? On peut très bien s’amuser quand c’est difficile et il y aura toujours du monde pour épauler les débutants à un stade plus élevé et le faire “progresser”.

Attention a ne pas confondre difficulté et temps nécessaire. Devoir aller farmer des écureuils pendant 50 ans j’appelle pas ça de la difficulté, mais de la débilité.
En quoi le fait de passer les équipements de lié à l’âme à lié au compte rendra le jeu plus facile ? Il faudra toujours connaitre les paterns des boss sur le bout des doigts pour placer ses esquives au bon moments.

Tu veux déplacer la difficulté la ou il ne devrait pas y en avoir, la difficulté ça ne doit pas être de s’équiper mais doit être dans le jeu en lui même.

Je te rejoins par contre sur les aptitudes, je fais partie de la longue liste de joueurs qui vont probablement faire leurs bagages vers d’autres contrées lors de la MAJ.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

caractéristiques d'équipements élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

C’est vrai que l’idée de passer par la forge pour changer les stats d’un équipement élevé n’est pas si bête.
Ça permettrait le changement de stats en échange d’un coup en ressources. (donc on ne peut pas les changer à la volée et gratuitement comme on le ferait avec une arme légendaire)

Peut être une idée à creuser.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Marksmanship – Read the Wind : Longbow and Harpoon gun velocities increased by 100%. (je sais pas là)

Lecture du vent : la vitesse des projectiles de l’arc long et du fusil harpon est augmentée de 100%

Pour en revenir a ces modifs, j’ai qu’une chose a dire: WTF ?
le voleur qui gagne stab pendant une sec en sortant d’invi. Déjà qu’un voleur fufu est casse pied, si en plus on ne peut pas le coincer pendant la demi seconde ou il est visible on va en voir partout en MCM pour dépop les groupes de roam.

L’elem qui ne subit plus de critiques pendant sa phase de terre.
les ingés qui posent des mines sur critique
Le war qui gagne robu s’il se fait stun, et qui récupère un +100% de critique sur le f1

Et a coté de ça, le rodeur récupère des bossts pour le pet… (alors que les rodeurs réclament pouvoir se débarrasser de cette cochonerie de pet)

Et le seul skill viable (celui qui vire des alté sur utilisation de compétence de survie) n’est même pas dans la branche de survie …

Edit: Sans oublier le plus emmerdant, ils bouleversent complètement la metagame en plein milieu du tournois MCM. Ils auraient pas pu repousser le tournois de trois semaines pour qu’il commence après les changements ?

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Ackile => je vais pas prendre la peine de réexpliquer en quoi le stuff élevé est plus intéressant en MCM, sans compter que la résistance agonie tu peux la remplacer par des stats réelles.
Non le farm n’est pas une obligation dans un MMO, c’est présent dans tout les MMO faute à l’impossibilité des devs de créer du contenu suffisamment rapidement.

Si un joueur n’a rien a faire, il ne reste pas donc on lui créé du contenu. Pour que ce contenu ne soit pas fini en une heure et avoir le temps de créer le contenu suivant, on rend le précédent long a obtenir (en limitant le craft a 1 par jour, en ajoutant des quantité déraisonnables de ressources que l’on mettra des mois a avoir, en mettant en loot à 0.01% sur un boss.

Le farm n’est pas une mécanique obligatoire mais il est actuellement présent dans presque tout les MMO pour la seule et bonne raison qu’aucun gameplay de RPG ne peut supporter à lui seul suffisamment de joueurs.

Et ça s’illustre parfaitement sur GW2, on a d’un coté les joueurs PVE, dont le gameplay n’est pas suffisamment intéressant pour retenir les joueurs (Boss à millions de HP, spam auto-attaque), et qui sont ravis d’avoir des élevé long et chiant à craft.
Et de l’autre coté les joueurs MCM dont le gameplay arrive à retenir des joueurs qui eux râlent parce-que les armures élevé les oblige à sortir de leur petit monde.

Maugrey => C’est justement anormal qu’on équilibre le manque d’expérience par une supériorité dans l’équipement.
Les “réflexes MCM”, ça se prend en 3-4h de jeu si on est attentif l’élevé 30 jours minimum (puisque l’on ne peut pas craft plus d’une compo par jour même si on arrivait à farm les milliers de ressources en une heure)
Du coup, on a plus ou moins d’équilibre pendant 4h, le temps que le farmeur s’habitue et puis il se retrouve avec un avantage pendant 29 jours et 20h.
(bon j’exagère, mais c’est pour l’illustration ^^)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Maugrey => C’est une question de point de vue. Personnellement je trouve inacceptable qu’un farmeur ai un avantage d’équipement sur un joueur uniquement-mcm.

Legendary heart => 200 Po/semaine, sans farm et en jouant 1h30/jour ? Je crois que je suis pas le seul à être plus que sceptique.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Nash => c’est vrai tout le monde galère a s’équiper en MCM, et les joueurs MCM only vont mettre 6 mois a s’équiper.

Mais dans 6 mois, une fois que tous les joueurs mcm seront équipés, le nouveau joueur il fait comment ?

Pour le reste, je rejoins l’avis de mattmatt et calad :
MMORPG =/= farm
pvp compétitif + farm = fail (Et je ne parle pas que du spvp, le mcm est un mode compétitif par serveur et non pour sa propre personne)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Rose => Bah justement, non. Des augmentation d’xp c’est pas non plus ce qui va changer l’issue d’un combat.
Il y a à la limite “l’augmentation de vitesse natatoire” qui ne devrait pas être utilisable en MCM.
Me semblait qu’il y avait aussi une augmentation de vitesse de déplacement, mais pas vue sur la boutique.

L’effet de masse est d’autant plus important. Quelques % en 1v1 ça va pas casser trois pattes à un canard, mais lorsque l’on est 5-10 on gagne l’équivalent d’une personne en plus niveau force de frappe.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Lecreuvar => Bah il doit y avoir un truc alors ^^’ Il me faut 3-4 jours pour avoir mon damassé en faisant pas mal de MCM.

Mais sinon, je dis principalement en MCM, parce-que oui, on doit impérativement avoir les bijoux + l’arme en fractale pour avoir la RA, mais on peut sans problème aller jusqu’en fractale 50 sans une seule pièce d’armure.

La ou avoir l’armure + les armes en MCM offre un avantage non négligeable.

Encore une fois c’est une question de point de vue.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

mais un nouveau joueur dans 6 mois – 1 an devra à son tour passer beaucoup de temps a s’équiper (et jouer avec un stuff inférieur aux autres pendant de long mois, problème que n’auront pas les joueurs actuels puisque tout le monde est en cours de restuff en élevé)

un copain a commencé le jeu il y a 3 mois … il est presque full élevé.

Combien de temps /jour ?
Quelles activités ?
Combien de perso Full élevé ?

Je ne nie pas que ce soit faisable rapidement, mais il faut les modes de jeu qui vont avec. Le problème du “(temps passé à l’avoir) / (utilité du stuff élevé)” est plus compliqué qu’un simple “C’est long”.

A l’heure actuelle, le stuff élevé est utile en MCM, et en moindre mesure en fractale. (Les autres modes de jeu sont conçus pour l’équipement exotique) En pratiquant l’un ou l’autre de ces modes de jeu sur 5h/jour c’est infaisable de faire son armure élevé. (en prenant comme base un gros joueur qui passe 4h sur son activité principale, et une heure sur le reste)

Un joueur qui fera principalement du pve/donjon/récolte de minerai n’a pas besoin d’armure élevé et pourtant c’est lui qui aura son armure en premier et qui aura un avantage sur les joueurs qui aiment profondément et passent leur temps en MCM lorsqu’il ira la bas.

edit:
Rose => Donc si je lis bien, notre sujet a été fusionné au tiens on doit passer à autre chose et nous taire ?
Autant je pouvais comprendre que tu défendes ton point de vue bec et ongle, autant la je trouve que tu pousses le bouchon un peu loin…

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(Modéré par Gutthegut.2358)

Elevé : critiques et suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Quicky, alors tes remarques déplaisantes ca suffit. Si tu n’as aucun avis ou que tu pense l’avoir donner ailleurs, ne pollue pas et arrête d’être désagréable.

C’est juste que comme des dizaines de joueurs j’ai passé de nombreuses minutes à en débattre avec toi et d’autres personnes sur un autre sujet, et toi tu recrée un sujet comme si tout ce qu’on avait dit devait être effacé. C’est un manque de respect que tu fais à une partie de la communauté je trouve…

Je ne m’exprimerai point sur ce sujet qui prendra la même direction que le précédent, à savoir un débat stérile entre personnes qui ne lisent pas ou partiellement ce qui est écrit…

Tout est dit je crois.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Maugrey => Oui et non.
Tous les joueurs ont effectivement les mêmes difficultés à s’équiper en élevé, mais un nouveau joueur dans 6 mois – 1 an devra à son tour passer beaucoup de temps a s’équiper (et jouer avec un stuff inférieur aux autres pendant de long mois, problème que n’auront pas les joueurs actuels puisque tout le monde est en cours de restuff en élevé)

Mais c’est sur qu’à l’heure actuelle, c’est pas encore le cas, car l’élevé “vient de faire son entrée”. Est-ce que ne pas subir ce problème m’empêche de m’inquiéter pour ceux qui arriveront derrière ?

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Sans compter que le déséquilibre provoqué en MCM de par l’apparition de l’élevé n’est la que pour appuyer le fait que l’élevé est obligatoire.

Le débat a l’heure actuelle est plutôt “L’élevé est il obligatoire” que “doit on farm pour avoir l’élevé”.

C’est sur que si on part du principe que l’élevé est juste du confort, on a pas besoin de farm pour s’équiper.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Okay donc t’es juste un gros troll c’est confirmé.

Pour en revenir au sujet, j’aime beaucoup l’idée des sylvaris manipulés par un dragon.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Succès bug et loot de monstre - MAJ du 4

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Sans oublier les succes ou il faut éviter les lasers et celui ou on ne doit pas taper sans les affinités qui sont actuellement buggués et non finissables.

Prendre bien soin de ne jamais taper un seul mob sans les affinités et foirer le succes alors qu’il est impossible de l’avoir foiré en arrêtant de taper et prenant soin de décibler les mobs pour être sur de pas les taper involontairement. (précaution prise apres une tentative “réussis” mais non validée, dans le doute …)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Nery => C’est peut être pas la même ligne de force.

Sur le plan de la foreuse, on voit que quelques lignes sont tres tres proches les unes des autres.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Je n’ai rien à ajouter à ma remarque précédente. Tu as peut-être bien lu, mais tu n’en as pas compris le sens, surtout le “notamment”. Mais je pense que Stéphane L.P. s’en doutait, avant d’aller se coucher, et qu’il a surtout voulu protéger l’autre sujet, même si on sait que “spoil” ou “pas spoil”, c’est maigre comme barrière, n’en déplaise à CookieSuisse.

Tu le fais exprès ou t’es juste tellement dans ton trip que tu vois même pas que tu te contredis tout seul ? Moi j’y vois surtout ça :

Certains joueurs pourront voir les messages sur les forums avant de pouvoir jouer certaine partie de la mise à jour, et ceci pourrait bien ruiner leur fun. Merci donc de faire attention, notamment dans le cas d’une discussion qui contient “pas de poil” dans le titre.

Forcement rajouter trois mots apres ce que tu juge important en change totalement le sens …

Oui spoiler sur des sujets avec en titre “PAS DE SPOIL” c’est irrespectueux, non créer un sujet avec “ATTENTION SPOIL” n’est pas une insulte envers ceux qui n’ont pas encore fait le contenu …

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Non ce qui poussait au reroll (pré-élevé) c’était la facilité d’accès au stuff. Le jeu encourageait le reroll puisqu’il était simple de s’équiper pour accéder à tout le contenu avec n’importe quel perso. (et donc de profiter de gameplay différents)

Avec l’ajout de l’élevé, on dit papillon a ceux qui aiment jouer les personnages suivant leur humeur.
Oui j’aime faire du mcm en rodeur, mais j’aime aussi le faire en elem, en envout ou en guerrier.

Oui j’aimerais bien pouvoir faire des fractales de temps en temps sans être obligé d’y aller en rodeur parce-que c’est le seul à avoir l’armure élevé… (en partant du principe que l’élevé ne soit utile que pour fractale, même si la aussi je ne suis pas de cet avis)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

On ne l’a pas le raid avec l’Arche du Lion en ce moment ? :]

Je crois que c’était un ‘la’ majuscule pas un “L.A.” (acronyme de Lion’s Arch)

Cela dit, je rejoins ce qu’en pense Roserosenberg sur un point, ce qui cause tout ce tintouin c’est surtout que le jeu encourage au reroll. Du coup, au lieu d’avoir une armure élevé a aller chercher, on se retrouve avec 4-5 armure à faire.
La ou certains voient “il faut 3-4 mois pour équiper un perso c’est pas la mort” (ce que je conçois) d’autres jouent avec plusieurs perso et voient plutôt “J’en ai pour 3 ans à équiper mes 5 persos et pouvoir aller faire ce que je veux, avec le perso que je veux”.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Il faudra aussi dans ce cas supprimé les cachets.
Suppression de l’artisanat et de la forge mystique en MCM

Il y a toujours de la stratégie pour vaincre un joueur plus fort que soi. David contre Goliath

Plus si vraiment l’élevé crée un avantage alors quelqu’un qui est level 20 face à du level 80 c’est pas du désavantage ca?

Raison de plus, il y a suffisamment de déséquilibrage (entre les lvl , les trouzes miles sets différents, les déséquilibrages entre les classes, les difficultés à obtenir certains sceaux…) pour en rajouter encore. On ne combat pas un défaut d’équilibrage par un rajout de déséquilibrage.

L’idéal dans le cas présent serait en effet de supprimer l’artisanat du MCM (je vois pas pourquoi la forge créerait un déséquilibre, si tu peux préciser ta pensée :p).

je dirais même que jouer en MCM avec son armure SPVP (ou du moins, les stats de l’armure SPVP, rien n’empèche de garder le skin du PVE ) serait le moyen idéal d’équilibrer tout ça à ce niveau. Et ensuite, que les joueurs n’aient pas les mêmes paliers armures en PVE j’ai envie de dire que tant que c’est équilibré pour un groupe full exo, je vois pas ou serait le problème.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Ca fait longtemps que j’ai pas eu d’équipement lvl 10 à la valée de la reine. (le peux de ressources que tu chopes, c’est dans les sacs)

Et en faisant du MCM a outrance, je peux t’assurer que non, on est loin d’avoir ce qu’il faut en ressources. (en revendant, c’est peut être jouable, mais c’est même pas certain)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

On en revient à ce que je disais, je dois aller farmer des choses qui ne me plaisent pas pour avoir de quoi faire l’armure.
(on va finir par y arriver)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Mais que ce soit en l’achetant ou en achetant les compos pour le faire, ça revient au même.

Et faire un damassé par jour permet moi de rire, tu te fou franchement de notre tronche, en jouant 6h/jour ‘jai pas de quoi faire un damassé/jour.
On en revient a ce qu’on dit depuis le début, élevé = farm.

Maugrey => tu oublis de prendre en compte que lorsque tu recyclais, tu pouvais encore récupérer des items lvl 40 dans les zones 40. Maintenant tu as forcement des items 75+ si tu vas dans une zone 40 en étant 80. Et c’est justement ce que je critique depuis le début, en damassé (mais c’est valable pour les cuirs aussi, ça reste minime avec le bois/minerai puisqu’on peut aller les ramasser) tu as 5 fois les ressources en soie avant d’avoir assez de laine/lin (et pourtant il en faut beaucoup moins) j’ai une dizaine de fils qui traînent et que je peux pas convertir faute de tissus 75-300.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Roserosenberg => ça changera la diversité des activités.
A l’heure actuelle la seule activité qui te le permette c’est le craft, ceux qui n’aiment pas ça se sentent floué je vois pas ou c’est choquant.

Lecreuvar => le problème c’est pas les chances que ça puisse arriver, mais bien les chances que ça puisse arriver. Le problème c’est qu’un groupe ai un avantage sur le papier (même s’il est infime) sur un autre groupe. Oui je chipote pour une différence infime, mais partit comme c’est partit, dans 1 an on a un nouveau set d’armure avec un écart infime sur le niveau précédent (et du coup encore plus gros sur l’exo) Au final, on aura de nouveau tout le monde qui dira “c’est pas grave, depuis le temps on est tous full élevé du coup ils ont pas un gros avantage” mais auront un avantage décisif sur les nouveaux joueurs qui eux aussi mettront 6 mois à avoir leur élevé et se mettre au niveau.

Edit pour au dessus:
Je sais pas ou tu as regardé les prix, rien qu’en damassé tu en a pour 15x ((24+36)/2) = 450 PO (on fait la moyenne armure légère/lourde)

Le prix du damassé est pas tres loin au dessus du prix des ressources de base, même en comptant 10 PO/damassé de ressources de base, on arrive a 300 PO de damassé.

Et sans compter, pour la quatrième fois, qu’il faut ajouter à ça le prix des compos pour monter le métier lvl 500.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Lecrevar => ne me prend pas pour plus papillon que je suis, quand je parle de roaming, je ne parle pas de 1v1 mais bien de 5v5.

Mai s de toute façon la n’est pas le problème, c’est valable aussi en 2.000.000.000.000.000.000 contre 2.000.000.000.000.000.000 si tu veux extrapoler à l’extrême. Met face a face deux groupes (5v5 ou 50v50) avec d’un coté full exo, de l’autre full élevé, je parierais jamais sur les exos. (apres, oui il y a aussi la façon de jouer/ la coordination qui rentre en compte)

Que ce soit pour 5% ou même 0.000.0001% c’est la même chose de mon point de vue, la création de nouveau palier ne devrait pas exister.
J’ai lu quelques messages plus haut (j’ai pas le nom de l’auteur sous les yeux, c’est la page précédente) “A vous entendre on devrait créer des craft sans compos”. Non, on ne devrait pas avoir de nouveaux craft du tout.

Moi ce que je reproche au système c’est de forcer la main aux joueurs pour faire des activités inintéressantes. Le craft n’intéressait personne (ou presque) du coup, quelle idée de génie les Game Designer ont eu ? De le rendre obligatoire pour accéder au palier suivant. Mais attention, plutôt que de le rendre obligatoire pour le craft et autoriser l’échange, on oblige tout ceux qui veulent les nouveaux craft à monter leurs métiers.

Et c’est la qu’on se retrouve avec un fossé hallucinant entre nouveaux/anciens joueurs, j’ai eu la chance de monter mes métiers avant la maj élevé (j’entend par la les métiers qui m’intéressaient) et monter les quatre métiers m’avait coûté qu’une poignée de PO. (moins de 50)A l’heure actuelle, monter chasseur/tailleur de cuir/forgeron d’arme/forgeron d’armure, ça doit coûter 20-30 fois le prix que ça m’avait coûté. Est-ce normal que les nouveaux joueurs aient à faire 20-30 fois plus de PO que moi pour pouvoir avoir leurs armures sans farm comme des crét*** ?

Beaucoup de joueurs ici ne prennent en compte que le farm de ressource pour les armures et armes élevés (qui n’auraient jamais du exister de mon avis) alors que c’est la troisième fois que je crois bon de rappeler que les sets élevés ne se résument malheureusement pas aux compos pour le craft.

Roserosenberg => Le jeu ne demande pas a être full opti en une journée, non. (l’écart exo-élevé n’est pas assez important pour que le changement soit “obligatoire”, mais aussi infime soit la différence, en MCM ça joue toujours et il faut faire ce changement le plus vite possible)
Mais c’est que le premier pas vers un abus en ce sens malheureusement et la création de nouveaux paliers. “Ca a marché les mecs, les joueurs sont restés pour créer leurs armures élevé. Bon bah demain on ajoute le palier ‘Ultimate’ avec 10% en plus et on ne pourra l’avoir qu’en farmant des crabes sur sud soleil” Extrait d’une réunion de game designer chez Anet

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

A mon avis, si ça gueule, c’est principalement que ce farm est long pour les mauvaises raisons.
Les tissus / les cuirs sont les matériaux les plus merdiques à avoir car le principal moyen d’obtention est le recyclage. Or, il est impossible depuis je ne sais plus quelle mise a jour de récupérer des items lvl 20 avec un perso lvl 80 ce qui allonge considérablement le temps qu’il faut pour monter les metiers 400 (puis par extension 500)
M’est d’avis que le problème principal à ce niveau est la, celui qui ne veut pas farm achète son armure HDV et terminé, il a fait ses PO comme bon lui semblait et s’est amusé. Ici on t’oblige a monter les métiers donc par extension à farm des compos dont le moyen d’obtention est complètement foireux et dont le prix est abusivement haut. (Tissus/cuirs lvl 75-300)

Pour ceux qui disent que la différence est minime, je peux plus rien pour vous si vous êtes pas capable de voir la différence que fait 5% de stats en plus en roaming.

legendary =>
Le problème est bien la, pourquoi il te faudrait progresser ? En quoi le fait de progresser est plus amusant que découvrir de nouveaux contenus ?
En quoi le fait de devoir progresser pour rester a niveau en pvp est quelque chose d’intéressant au niveau du gameplay ?

Je rappelle pour ceux qui ont pas lu mes derniers posts que l’élevé j’en ai absolument rien à cirer, pour l’instant c’est pas encore dramatique. Mais il faut pas pour autant laisser les devs tranquilles sur se point ou on va se retrouver avec un nouveau palier tous les 6 mois.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

On voit de ces posts de mauvaise foi…

A la fois vous dites que si on est pas exo on est pas opti, mais vous dites en même temps que c’est pas grave de pas avoir l’élevé …

Donc si je suis votre raisonnement, 5% entre du rare et de l’exo c’est grave, mais 5% entre exo et élevé c’est optionel ? Vous avez déjà fait du pvp ou j’ai l’impression qu’a partir du moment ou vous avez l’équipement pour taper des poulets vous êtes contents ?

Les deux gros problèmes actuellement c’est que le jeu a été vendu avec comme principal argument “pas besoin de farm pour les stats juste pour les skins” et qu’après un an et demi, on nous l’a mise bien profond si je puis me permettre.

Car oui, on me retirera pas de l’idée que pour monter les métiers 500 + enchaîner sur les armures élevées ( J’ajoute le pexage du métier car les armes et armures ne sont pas échangeable, donc il faut aussi prendre ça en compte) lorsque l’on fait principalement du mcm (la seule activité HL intéressante a faire, parce-que pack comme un papillon en donjon, on peu aussi bien le faire avec du vert) les compos lvl 50-300 on peu les compter sur les doigts de la main en y passant la semaine. Via recyclage/sacs, je récupère en moyenne 200 soie /1 lin/1 laine est ce que c’est normal que je doive sortir de mon mode de jeu intéressant pour aller faire du farm pendant des centaines d’heure comme un papillon? (sans oublier que même une fois sortie du mcm pour aller dans les zones lvl 20, je peux m’asseoir sur le recyclage qui rapporte 90% des compos en tissus/cuir)

Non ce n’est pas normal que pour devoir faire du mcm, je doive passer des centaines d’heures en dehors alors que le jeu a été vendu en disant que l’on pourrait se stuff stats max en jouant le mode de jeu de notre choix.

Maugrey =>
le problème c’est pas le temps a investir dans le jeu, le problème c’est que l’on doive investir du temps pour pouvoir s’amuser ensuite. Le jeu doit rester un jeu, quand ça me fait papillon je me casse et même si la j’en suis pas encore à me dire “ça devient abusif je me casse” il faut tout de suite calmer le jeu avec les devs ou ça va finir en WOW 2 avec 20.000 paliers de stats différents plus chiant à avoir les uns que les autres. (c’est tellement plus facile pour retenir les joueurs de créer des nouveaux paliers de stats pour que les gens passent des mois à les farm que de créer du réel contenu…)

Je suis curieux de savoir le temps que ça prendrait d’avoir de quoi craft un set élevé complet en jouant pour jouer sans farmer spécialement. (et une fois de plus oublions pas qu’on doit aussi récupérer de quoi monter le metier 500 avant)

5% ça change rien ? Essaye de faire un stuff full élevé, tape trois mobs et remet ton stuff exo. Il y a pourtant 5% entre ces deux paliers aussi. Le problème, c’est que l’armure est tellement longue à craft qu’on l’équipe petit bou par petit bou, et on voit pas la différence au final. Mais sur un changement brutal, crois moi que tu les sens passer les 5%.

RoseRosemberg =>
Sauf que l’armure FOW de GW était identique niveau stats à l’armure de droknar.
Pour le farm de compo, non ce n’est pas un blasphème ça se fait dans tout les MMO, mais GW2 se voulait la “révolution du genre, sans farm” et au final… C’est même à se demander si Colin Johanson bosse toujours pour Anet vu la vitesse à laquelle ils s’éloignent de l’esprit de base du jeu.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

je suis nouveau et j'ai besoin d'aide !!

in Aide entre joueurs

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Quel serveur de jeu? Ce serait déjà à mon avis le plus simple pour savoir si on peut t’aider ou non. ^^

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

J’ai l’impression de voir un sourd tout le long de cette conversation sérieusement RoseRosenberg …

Le rapport, c’est qu’à la sortie du jeu on nous a promis de ne pas devoir farm pendant 50 plombes pour être viable en MCM/donjon.

Or, l’élevé même si les stats ne sont que légèrement supérieures à l’exotique est bel et bien obligatoire pour être viable en MCM/donjon.

Oui la différence de stats est minime, je rajouterais que cette différence est identique à la différence rare-exotique et on considérait déjà avant l’implantation de l’élevé que jouer en rare en MCM/donjon n’était pas viable.

Il faut arrêter de faire l’hypocrite et dire “à partir du moment ou t’es en exo, l’élevé sert à rien” alors qu’il y a quelques mois de ça (et encore maintenant) les gens qui n’étaient pas full exo se faisaient insulter en donjon…

A partir du moment ou on considère l’élevé comme obligatoire, on comprend ou ils veulent en venir.
Juste pour l’intermédiaire par exemple (je connais pas les autres par coeur)

500 coton/cuir brut
1000 lin/laine /cuir fin / cuir coriace
7500 soie
3000 cuir épais

Sachant en plus que les compos de la deuxième ligne ne sont pas trouvable en MCM…
Sans oublier que les équipements n’étant pas échangeable, tu as obligation de monter ton metier 500 (Qui a dit farm ?)

Lorsque tu vois les quantité astronomique qu’il te faut pour faire une armure élevé (que l’on considère obligatoire du coup, c’est plus facile pour la suite du raisonnement), tu comprend facilement le lien élevé/farm obligatoire.

Cela dit, je ne suis pas pour les stats changeable sur les élevé, ça enlève le seul intérêt (en plus du skin) du légendaire. (comme quoi, on peu comprendre et défendre un point de vue même si on y adhère pas)

Si vous tenez vraiment à avoir des stats changeable sur les élevé il faudrait que ce soit vraiment compliqué d’avoir la deuxieme stat pour garder la valeur du légendaire. Un truc du genre avoir la possibilité de faire glisser deux pièces l’une sur l’autre pour en détruire une et ajouter les stats et le cachet sur l’autre. (et du coup, on a plus le problème des cachet à changer à chaque fois que tu changes de stat)
On fait d’une pierre deux coups pour ceux qui veulent exactement la même stats mais des cachets différents selon les situation, il suffit de fusionner deux équipements identiques pour faire apparaître la stat deux fois et avoir à dispo le deuxième cachet. (mais du coup, pour pas rendre l’élevé plus souple d’utilisation que le légendaire, ajouter des slots de cachets pour la légendaire et pouvoir changer indépendamment stat/cachet)

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

Patchnote 18/02

in Localisation / Traduction

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Il y a quelques erreurs de traductions qui déforment complètement ce qui est patché sur le dernier correctif.

  • The inventory window no longer slowly grows when opened and closed repeatedly.

Est devenu:

  • La fenêtre d’inventaire ne s’ouvrira plus de façon lente pour se fermer ensuite de façon répétée.

au lieu de

  • La fenêtre d’inventaire ne s’élargira plus lentement lorsqu’elle est ouverte puis fermée.

Du même genre,

  • Fixed an issue in which the Citizens Saved counter would not reset when reentering Lion’s Arch.

Devient:

  • Corrigé un bug à cause duquel le compteur de Citoyens Sauvés était réinitialisé en entrant de nouveau dans l’Arche du Lion.

Manque une négation en français.

  • Corrigé un bug à cause duquel le compteur de Citoyens Sauvés n’ était pas réinitialisé en entrant de nouveau dans l’Arche du Lion.
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FPS super bas. Aucune solutions trouvés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Je vais essayer de voir deci dela si je trouve pourquoi ça pourrait faire ça.

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La fin de l'arche du lion ?

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

En même temps, on s’en doute depuis cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=2fr0US0URxQ#t=89 (je vous ai mis directement au bon timing)

Il fallait être aveugle pour ne pas y reconnaître les portails Asura de l’Arche du Lion.

Quelque chose qui s’annonce intéressant en vidéo, à voir si l’arche du lion sera réellement détruite pour laisser place à quelque chose d’autre. (et pas simplement 6 mois 1 an de reconstruction)

Cela dit, il y a fort a parier que cette MAJ soit la perte de l’arche au profit de Scarlet, puis le 4 mars la reconquête de l’Arche.

Il est tout de même intéressant de noter que tout cela arrive car Kiel est passée. Que ce serait il passé au niveau de l’histoire vivante si ce n’avait pas été le cas ? Ou est-ce que l’élection de Kiel était écrite de toute façon car les élections ont été truquées par Scarlett ? Et si le pion que Scarlett voulait à l’arche du lion depuis le début n’avait pas été Mai Trim mais Kiel ?

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FPS super bas. Aucune solutions trouvés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

As tu été sur les liens que je t’ai fournis ?

Pour certaines personnes, forcer l’utilisation de la RAM a sa fréquence d’origine corrige le problème.

Au pire, essaye de monitorer pour voir l’utilisation CPU/GPU et ça donnera une piste.

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(Modéré par Gutthegut.2358)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

@Ogura (je quote pas, le message est trop long)

Il y a tout de même une différence entre devoir farm des trucs intéressants, et farm des mob lvl 10 pour se crafter la meilleure armure du jeu. (et en prime, avec un perso lvl 80 tu loot pas d’item lvl 10 a recycler, tu dois recommencer un perso et une fois celui ci lvl 20… bah tu le supprime et tu recommences.)

Tu rajoutes à ça le nombre d’annonce faite par l’équipe avant la sortie du jeu indiquant que le farm ne serait “que pour les skins”. (Et les 10.000 tissus de soie a ramasser pour de l’élevé c’est que pour le skin aussi ?)

L’exo avec le karma c’est normal puisque c’était la dessus que se basait la communication avant la sortie du jeu “vous n’aurez pas à farmer des centaines d’heures pour avoir vos armures” doit être le point qui est revenu le plus souvent. Se retrouver après un an de jeu avec l’esprit de base du jeu qui a disparu, je peux comprendre que ça en énerve plus d’un.

De même lorsque tu parles de “farm Ascalon en 1h” tu oublis de préciser que c’est 1h en profitant de bugs… Essaye de faire réellement les 3 chemins d’Ascalon sans aller te pack dans un coin pour éviter la majorité des dangers et on en reparlera.

Que tu ais farmé dans un jeu coréen tant mieux pour toi, mais on est pas dans un jeu coréen et si on est ici c’est parce-qu’on ne veut pas être la bas.

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FPS super bas. Aucune solutions trouvés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Je te renvoi vers le sujet officiel. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Chute-probl-me-d-IPS-fusionn

J’ai pas cherché plus en détail depuis mais pour moi le problème a été résolu.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Chute-probl-me-d-IPS-fusionn/page/7#post120381

En espérant que cela t’aide.

Ta config est largement suffisante, ça me parait bizarre ton problème, c’est quoi que tu appelles un FPS super bas? Car bon dans un MMO et même dans la plus part des jeux un FPS supérieur à 30 ne sert pas à grand chose.

Oui… Ou pas.
60FPS c’est carrément plus confortable à jouer.

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(Modéré par Gutthegut.2358)

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Je ne peux pas m’exprimer pour les autres classes, donc je vais le faire pour le rodeur que je connais bien. Un seul point me chagrine la diminution d’endurence.

Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée.

Oui le rodeur possède une régénération d’endurance très importante. Mais baisser cette régénération risque de barrer définitivement la voie “tanking” aux rodeurs. Il m’arrive souvent de tanker les boss en donjon justement grâce à cette endurance qui permet de “tanker à l’esquive”.

A voir avec l’équipe si cette diminution n’est pas du coup légèrement trop importante.(passer de 50 a 25% risque de faire trop)

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[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Mon avis sur l’event: on avance dans l’arche du lion, on tape des pinatas, c’est bon enfant.

Puis on va faire un tour en dragonball …

Gros problème de latence au niveau de cet event, jamais de soucis ailleurs dans le jeu, je rentre en dragonball, systématiquement 1-2 secondes entre le moment ou je lance les skills et le moment ou ils se lancent réellement.

Voir les joueurs lancer des skills a une vitesse folle et se cantonner à un skill toute les deux secondes parce-que c’est le temps qu’il faut pour que la compétence se lance, ça gâche carrément le truc.

Fin bref, marre de faire de la figuration, de voir la moitié des équipes AFK ou quand elles ne le sont pas de faire du 1/2 vs 4.

Je retourne au reste du jeu, dommage ça semblait sympa sur le papier, mais encore une fois des problèmes techniques qui viennent tout gâcher.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.