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Armures Culturelle

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

La réponse est bel et bien le skin.

Les stats on s’en fiche, le prix on s’en fiche. Ce n’est pas un jeu jetable au bout de quelques mois et je suppose que beaucoup ne sauront plus trop quoi faire de leurs PO au bout d’un certain temps.

D’où l’idée de ces armures au skin unique de ta race et que seule ta race peut porter.

Le guerrier Tank

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Une solution serait de passer par des esquives fréquentes et pour ce il faut absolument avoir beaucoup de regen endurance. Dans les cas sans esquives disponibles, avoir quelques outils pour survivre n’est pas du luxe aussi :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=34b7g03nm17am200000pp0ke1fn1o20212d2l

(attention il faut copier/coller le lien dans le navigateur sinon ça ne fonctionne pas)

C’est une ébauche, je vais tenter de justifier ce build, voyons si je suis convaincant :

- 25 en Armes, on se base sur les saignements et critiques pour tenter de garder les mobs sur soi, ceci passe donc par le jeu à l’épée en droite et ce qu’on veut en gauche (perso j’aime la hache en gauche pour son tourbillon). L’avantage est que si on passe au fusil on bénéficiera toujours des saignements. Voilà pour la partie aggro.

- la ligne Défense me semble assez claire, +200 robu en cas de diminution de la mobilité c’est sympa, Dernier rempart est aussi un bon outil de mobilité et au passage on grappille la Régénération en fonction de l’adrénaline (il ne faut donc jamais dépenser son adrénaline). Il y a 5 points supplémentaires parce que les mettre ailleurs n’apportait rien. Du coup 10% de robu passant en puissance augmente encore l’aggro.

- Discipline, c’est là que tout se joue. Ruée mentale = mobilité accrue en toute situation, parfois on n’a pas d’esquive dispo et ce sont ces quelques centimètres qui nous sauvent la vie. On peut aussi swap plus rapidement et pouvoir donc bénéficier du confort du fusil ou de la rapidité accrue presque à volonté. C’est surtout Focus de vigueur qui va être utile.

En compétences de barre :

- Sceau de soins, avec une bonne mobilité/gestion, ça suffit largement. On peut passer en Rétablissement si ça stack trop d’altérations en face.
- Sceau d’endurance : esquive/esquive/esquive
- Sceau de Dolyak : parce qu’il est sympa ^^
- Pose de berseker : c’est la pose qui a le moins de cd, l’idée n’est pas qu’elle soit utile telle qu’elle mais plutôt qu’on puisse déclencher Focus de vigueur à loisir pour un boost d’endu.

Je ne prends pas Résistance à la douleur, c’est trop dangereux de lui faire confiance (5sec ça passe trop vite) et ce n’est pas disponible assez souvent.

Pour le stuff :

Puissance de guérison, Précision et Robustesse. Dans cet ordre là à mes yeux. La puissance de guérison va influer sur les deux régénérations fournies par le build, la précision monte le taux de critiques et donc joue sur l’aggro. La robustesse c’est juste accessoire, on n’est pas censé se prendre des coups en fait puisqu’on joue sur la mobilité et les esquives à outrance, au cas où on va dire.

Dans une optique de guerrier mobile au corps à corps qui encaisse un minimum tout en pouvant garder du mob sur lui c’est par un build/un gameplay de ce genre que je passerai. Par contre … 0 outils de jeu en groupe hormis peut être la bannière (d’ailleurs la fameuse résurrection c’est une légende non? Sinon j’ai pas dû comprendre comment ça fonctionne :P).

Tout ceci n’est que théorie mais bon, vu que je t’ai a priori froissé avec mon post précédent, j’ai voulu pondre quelque chose de plus constructif/critiquable.

A vos avis amis guerriers. Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par Kaeldrick.8439)

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Ou bien :

P1 à terre => P2 au lieu de spam sa touche 1 regarde son interface et appuie sur F => P1 mort.

Il y a bien les compétences d’évitement une fois au sol mais ce sont le plus longues à charger, on a le temps de se faire achever 2 fois.

Personnellement, je trouve ce système bien tel qu’il est, parfois dans la masse on peut passer inaperçu et s’en sortir.

De plus, sans ce système, une défense/capture de fort est juste impossible.

La barre rouge représente ta santé, on est d’accord mais qui a dit que si tu n’as plus de santé tu dois être mort? Ce n’est pas parce que c’est ainsi dans les autres jeux que ça doit l’être dans celui là.
Un ranger pour achever sa cible se déplace vers celle-ci tout en continuant à infliger des dégâts, sans ça tu n’achèveras jamais quelqu’un.
On est remis à 50% de vie pour une simple raison : le temps de mise au sol et le temps que quelqu’un met à nous relever. Tu te vois toi perdre 3-4 secondes à relever un type qui ensuite est remis au sol en 1-2 secondes? Là tu te sens bien inutile. D’autant plus que quand on te relève et qu’il y a des AoE partout tu es bien content d’avoir tes 50% pour sortir de là.

En ce qui concerne la mise au sol dynamique utilisable si la cible à moins de x% de vie avec condition d’incantation :

- tu ne mettras jamais un gardien au sol, il repassera au dessus de ton cap en temporisant.
- tu ne mettras jamais un guerrier axé regen au sol pour la même raison.
- tu ne mettras jamais qui que ce soit au sol parce que ses potes vont t’interrompre.

Ta solution introduit quelque chose de très peu présent dans le jeu : l’immobilité.

Je ne comprends pas du tout les motivations qui te poussent à vouloir changer ce système au final.

PS :

Troisièmement parce que certaines classes sont presque plus chiantes au sol que debout, la mise au sol devrait être plus “une condition” qu’on choisit d’appliquer que quelque chose d’imposé.

Ah ça y est je vois …

(Modéré par Kaeldrick.8439)

remaniement de la réduction de level

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est le but et c’est un très bon système. Ce n’est pas parce que tu es niveau 50 dans une zone 35 que ça t’empêche de faire attention.

Les avantages comparé à un niveau 35 dans sa zone 35 alors que toi tu es 50 sont :

- ton équipement.
- tes X points d’aptitudes supplémentaires.
- ton expérience du jeu.

Je ne suis donc pas d’accord pour un remaniement de ce système que je trouve pour ma part très bien tel qu’il est. Je n’ai pas envie de m’ennuyer quand j’explore des zones bas niveau.

Option Duel

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je rejoins Keras, les duels ne sont pas dans l’optique du PvP de GW2 et y nuiraient. L’équilibre 1v1 n’a pas lieu d’être dans ce jeu, il ne faut donc pas pousser les gens à le demander parce qu’ils perdent la plupart de leurs duels.

Revenir du WvW

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est exact, je n’avais pas pris en compte le déplacement Arche => position d’origine.

Je ne peux donc que m’incliner, la déconnexion, comme tu le disais plus haut, est du coup la solution de “secours” la moins pire à mes yeux. Finalement, ce serait sympa un bouton de ce genre ^^

deux couleur WvWvW distinct

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est le dernier point qui justement pose problème :

En étant capable d’identifier ces joueurs tu seras donc capable d’appliquer des “stratégies” ciblées sur eux, et uniquement eux, qui visent uniquement à les empêcher de jouer.

Pour la lisibilité du combat je ne vois pas trop le rapport dans la mesure ou l’on peut nommer son familier, donc cibler Juan Pablo le Nécromant ou Juan Pablo le Drake des rivières dans les deux cas tu cibleras “quelque chose” qui s’appelle Juan Pablo … et puis il y a la question des envouteurs, leurs illusions n’ont pas à être distinguables visuellement de leur personnage, c’est le but de leur capacité.

Enfin l’aspect communautaire, je ne le vois pas trop, la plupart du temps (90% des cas) ça s’enflamme sur les forums contre les “bêtes noires à abattre” et ça ne finit pas très bien.

En JcJ organisé on voit les noms, c’est sympa et ça suffit en ce qui me concerne

deux couleur WvWvW distinct

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Un chan inter quoi? Inter serveurs? Je suppose que tu voulais dire un canal inter cartes et dans ce cas oui ce serait pas mal.

Pour reconnaître la provenance de vos ennemis : il y a le nom de leur serveur écrit dessus et sinon ils sont teints de la tête aux pieds à la couleur de leur serveur

Pour les noms des joueurs : non merci, l’anonymat de l’ennemi qu’on a en face évite les vendetta parce qu’un tel ou un autre “cheat” ou autre attaque. C’est le plus gros problème des jeux PvP : les gens n’acceptent pas la défaite et crachent sur le type qui les a buté. Ici au moins il n’y aura jamais ce souci et c’est très bien ainsi.
Ma question est : Pourquoi toi tu voudrais voir le nom de ton ennemi? Qu’est ce que ça t’apporte de savoir si tu butes Juan Pablo, Ben Hur Marcel ou Munchen Beer ?

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Revenir du WvW

in Suggestions

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Euh … bein il suffit de prendre le portail vers l’Arche du Lion présent au camp principal de la zone.

Enfin je vois pas en quoi c’est long : TP au camp, on traverse le portail et voilà.

Difficulté des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je ne meurs aussi souvent qu’en donjon. Les réparations doivent être une motivation pour forcer en quelque sorte les joueurs à éviter de mourir donc diminuer leur coût et banaliser les morts serait contre productif.

Diminuer les coûts en donjon de manière à aussi éviter l’exploitation de faille serait juste plus confortable. Ces coûts élevés ne sont même pas un point bloquant, ce sont les joueurs qui se démotivent la plupart du temps et prétextent les réparations pour s’en aller.

Le guerrier Tank

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Ce que tu vises n’existe pas.

Un guerrier qui “tank” dans le sens qu’on donne à ce mot dans les autres MMO n’existe simplement pas sur GW2. Certains disent que le Gardien peut tenter de faire quelque chose à la limite, je n’en crois pas un mot, il se fait OS comme tout le monde.

Les donjons dans ce jeu ne se font pas en envoyant un plaqueux en première ligne avec un tissu qui reste au fond à lancer des soins, non. Ici chacun doit participer au tanking des mobs/boss, chacun doit être un support pour son groupe, chacun doit utiliser ses esquives pour prendre le moins de dégâts possible et chacun doit démolir la cible à attaquer le plus vite possible.

Tu peux toujours essayer pour te convaincre d’obtenir un équipement robu/vita et de prendre un max de talents défensifs, tu te feras OS de la même façon.

Difficulté des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour tout le monde !

Il est clair que la difficulté ne doit en aucun cas être rabaissée, nous avons du challenge pour une fois.

Hier soir nous avons, ma guilde et moi même, passé le Manoir en mode exploration (la partie où il faut sauver les serviteurs) à 4 :

- 2 guerriers
- 1 rôdeur
- 1 élémentaliste

Bon on en a bien bavé, on a mis 3 heures et on est ressortis ruinés mais qu’est ce qu’on s’est marrés. Et puis bon, à 4 quoi et nous sommes tous plus ou moins niveau 60. Je pense que ça doit être la partie la plus simple parce que les boss ne nous ont pas posé trop de difficultés, les packs de 5-6 vétérans par contre … aïe ! Nous avons été obligés de les séparer et les tuer petit à petit en faisant reset leurs copains :P

Avec un peu de courage, de patience, de réflexion et des pièces d’argent (huhu) on peut tout faire ^^

PS : je suis aussi d’avis de diminuer le coût des réparations en donjon mais il y a un soucis … on serait alors tentés de nous rendre dans un donjon dès l’instant où nous avons besoin de réparer ! Alors oui, diminuer le coût est une voie à explorer mais peut être uniquement après avoir vaincu un boss ou passé une sorte de “checkpoint” je sais pas.

(Modéré par Kaeldrick.8439)