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Classement mondial McM [obsolète]

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pierre Arborea [FR] et non “Pierre d’Arborea”, merci de corriger si vous avez un peu de temps à nous consacrer

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

On peut essayer de regarder à l’échelle globale et c’est même tout à fait clair. Cependant vous avez oublié de mentionner un point très important : les langues attribuées à certains serveurs européens sont une barrière à l’élargissement de leur population (en particulier sur les plages horaires très variées). Seul l’anglais a un statut réellement mondial, les anglophones d’ailleurs ne se gênent pas de nous le matraquer sur les serveurs de débordement.

Sans détourner votre réponse, elle implique dès lors que des serveurs tagués [Langage spécifique] n’ont pas leur place dans les classements tels qu’ils sont pensés actuellement. Clore le ladder EU aux seuls joueurs EU (i.e joueurs ayant crée et non migré sur serveur EU) serait une solution. Une autre solution serait de repenser les ladders, l’un uniquement composé de serveurs européens à langage spécifique, l’autre totalement international regroupant les serveurs NA et les serveurs actuellement EU mais sans langage spécifique.

Que l’on soit germanophone, hispanophone ou francophone, nous n’avons pas le même droit d’accès au classement que les serveurs anglophones. La population mondiale de gw2 n’ira jamais créer ou ne migrera jamais sur un serveur dont le langage lui est étranger. Résultat avec les migrations inter zone : il N’y a PAS d’équité en McM selon la langue que l’on parle.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je suppose que les chargés de communauté ou les modérateurs suivent de près ce genre de posts et pour cette raison j’ai une simple question à leur poser :

Avez-vous fait votre partie du travail qui consiste à remonter de telles informations communautaires ?

De plus en plus de joueurs sont dégoûtés par la tournure que prend le McM européen, on voit la communauté fondre petit à petit.

Je tiens à rappeler une chose que vous avez peut être eu tendance à oublier : Pierre Arboréa a été RAJOUTÉ pour la communauté francophone. Cette communauté qui a montré son engouement pour ce jeu. Ce serveur est très majoritairement composé de joueurs McM quasi exclusifs et que voyons nous? Le désert. Moi même je n’y vais plus. En ne communicant pas du tout à propos de notre soucis vous ne nous respectez pas, c’est pour cette raison que beaucoup disent qu’ANet n’a aucune estime pour les joueurs européens.

Du coté allemand il y a le même constat, c’est toutes les communautés des serveurs tagués qui se voient lésées. Nous n’avons donc pas les mêmes chances en McM parce que la langue que nous parlons, nous les allemands, espagnols et français, n’est pas l’anglais et que de ce fait notre capacité à jouer 24h/24 et 7j/7 n’est pas la même que celles des serveurs non tagués?
=> Discrimination.

Alors que les tags devaient permettre une unité des grosses communautés de joueurs selon leur pays d’origine pour une meilleure communication et efficacité, le fait de permettre les transferts inter zone détruit ces mêmes serveurs.

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est vrai que c’est facile, sauf quand c’est défendu par les joueurs.

Il est là l’intérêt justement, garder ces camps fragiles pour qu’ils soient défendus ou au moins surveillés. C’est ce que nous faisons, nous les surveillons, nous escortons les Dolyaks et en cas d’attaque on communique, c’est des groupes entiers voire des bus qui viennent en renfort en fonction de ce qui se présente face à nous.

Il faut tout de même dire que 95% des joueurs ne jouent pas de cette façon, ne comprennent pas l’intérêt et cette fragilité des camps de ravitaillement et c’est pour cette raison qu’ils peuvent être cap par un joueur isolé.

Ma guilde et moi ne participons en général que rarement aux captures de forteresses. Nous nous occupons beaucoup des ressources de guerre, on nous apprécie pour ça. En terme de récompense ça s’arrête là mais c’est suffisant. Les grosses guildes vont même jusqu’à nous dépanner financièrement pour lancer les améliorations, couvrir nos réparations et acheter les armes si besoin. C’est de l’organisation et de l’entre aide. Bref, ça fonctionne si on s’occupe réellement de la partie logistique du McM.

PS : un seul joueur en défense suffit, en utilisant les pnj, à repousser une attaque de 2 à 3 joueurs.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je ne vois pas pourquoi il faudrait introduire de nouvelles “règles” de ce genre. On était blindés de tous les cotés avant la migration des NA en EU, les combats étaient sympa et la plupart du temps équilibrés.

Il faut juste faire migrer la population venue des serveurs NA chez eux pour rendre le classement et le jeu cohérent et couper toute possibilité de changement de ladder EU/NA à l’avenir.

Les pays germanophones, hispanophones et francophones n’ont aucun moyen d’être compétitifs face à une présence permanente de forces démesurées (on parle de 1v5 à 1v10 tout de même dans les créneaux nocturnes).

Alors oui les gens ont le droit de jouer la nuit mais lorsqu’on profite de ce système à la manière des RUIN et autres guildes NA, cet argument d’ANet devient du blabla pathétique.

Guerre Europe = joueurs européens (sous-entendu : ayant créé leur compte sur les serveurs Européens au lancement du jeu). Il n’y a rien d’autre à ajouter, c’est à ANet de le faire.

Pour ceux qui, comme à leur habitude, diront qu’ “il n’y a que les français qui gueulent parce que les français ne savent que râler”, je leur demanderai de regarder simplement quels sont les deux serveurs face à Désolation actuellement et de réfléchir un peu.

Eh oui, les francophones (il n’y a pas que les français qui parlent français et qui râlent ici) se plaingennt parce qu’ils sont les SEULS confrontés à ce problème.

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Si ces camps sont si facile à prendre c’est parce qu’ils sont vitaux sans pour autant rapporter beaucoup de points de royaume.

Je vais expliquer mon point de vue, étant un joueur majoritairement porté sur la capture, le maintien, l’amélioration des camps ainsi que sur l’escorte de Dolyaks.

Un camp défendu, fortifié et difficile à prendre pour un commando restreint (voire même un joueur seul) ne serait plus stratégique, ce serait juste une source de ravitaillement pour les grosses structures. Il n’y aurait plus le même stress en cas d’attaque ou de cap des camps, les points plus importants seraient ravitaillés si facilement que tout serait très vite amélioré et les batailles se passeraient uniquement sur les gros sites.
Autres argument, les sièges. Les défenseurs ont l’avantage des murailles, de la hauteur et des armes défensives en cas de siège de fort. Les attaquants doivent à tout prix couper le ravitaillement tout en maintenant la pression en attaque. Ceci est impossible si les attaquant sont obligés d’envoyer un grand groupe pour le/les camp(s).

Au final, ces camps sont très bien pensés, ils introduisent des possibilités de sabotage et d’escarmouche. Ils font du ravitaillement le nerf fragile de la guerre et non une simple formalité comme vous voulez qu’ils le deviennent.

PS : vous oubliez que les camps ne peuvent être pris en comité restreint uniquement si le PNJ de revendication n’a pas le buff des 4mn. S’il l’a c’est impossible à moins d’être 4 à 5 joueurs minimum.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

“PS : Encore une fois pourquoi nous rediriger ici vu que EUX ils jouent le jour !! pas la nuit ! C’est pas du nightcaping ça ! C’est quelque chose qu’on appelle me semble t-il…le décalage horaire !”

Exactement ! C’est pour cela que ce topic n’a absolument aucun rapport avec le problème que nous tentons de souligner. Merci, Mélanie, de comprendre ce point de vue et de ne plus modérer/supprimer le topic traitant de CE problème bien singulier.

Le nighcaping se fait la nuit, dés lors que cette masse le fait le jour chez eux et clairement pour détruire le ladder Européen, ce n’est plus du nightcaping mais du sabotage, de la nuisance. C’est absolument TOUT le McM européen qui se voit impacté car nous n’avons pas les moyens humains de rivaliser face à ça. Pour cette raison, un joueur ayant crée son compte sur un serveur en zone NA ne devrait pas pouvoir migrer librement en zone EU. C’est la moindre des choses afin de garantir un plaisir de jeu équitable à tous.

Le nightcaping ? Oui. Le travailleurs de nuit, les insomniaques, les expatriés et autres somnambules sont plus que bienvenus pour s’en mettre plein dans les dents. Rien d ’autre à ajouter.

Une bande de guignols qui dévastent le jeu en Europe? Non. Et ça devrait être un gros NON de la part d’ANet également, en tout logique commerciale.

Virez tous ça dans leur serveur d’origine et fermez ces foutues migrations interzone. Je ne donne pas cher de l’avenir du McM en Europe dans le cas contraire et au final c’est pour cette partie du jeu que 75% des joueurs actuels ont acheté le produit.

J’ai acheté ce soft pour du RvR à 3 “factions”, nous nous amusions énormément jusqu’à l’arrivée de RUIN&co. Nous sommes une petite guilde avec peu de moyens, mais le peu que nous avions allait dans le RvR. Actuellement, je n’y mets plus les pieds comme 90% de mon serveur (Pierre Arborea). En effet, peu importe l’heure et le serveur choisi, je n’ai pas de file d’attente sur au moins 2 des 4 serveurs (vérifié en même temps que j’écris ces mots, 19h20 donc en plein dans le prime).

Ce n’est plus du “ouin ouin” envers le nightcaping à ce niveau, les faits parlent d’eux même. C’est l’abandon du McM et, à terme, du jeu simplement. Alors ok c’est gratuit mais l’image de marque a un coût.

@Nyle : j’espère qu’on se croisera en PvP/McM, j’adorerais t’en mettre plein la tronche, ou inversement ;D

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Créneau horaire : 18h-00h
FAI : Orange
Serveur : Pierre Arborea

Même sur les cartes les moins peuplées j’ai droit à des lags assez affreux. Comme pour tout le monde, c’est depuis Halloween que j’observe ces problèmes. Bizarrement c’est plus ou moins à cette période que les serveurs européens ont reçu une affluence de joueurs NA. Peut être que leurs connexions interfèrent avec certains FAI européens, va savoir.

Merci de vous pencher sur ces problèmes de latence assez rapidement, c’est injouable pour beaucoup en ce moment.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

Je suis entièrement d’accord sur le fait que Vizu paye les conséquences de leur prestige, j’ai bien peur que nous nous retrouvions avec le même cas de figure sur PA. Quoi qu’il en soit, j’espère qu’on pourra affronter un jour les teams Vizu au complet pour des match mémorables (ça m’a fait drôle de croiser du Fëar Morniëo ou des War Legend, mon perso aussi ça lui a fait tout drôle ^^).

Pour mon coup de gueule à chaud, oui il vaut mieux souffler avant de venir poster, du cheat il y en a partout, du spy aussi … Encore désolé les gens de Vizunah :s

A ce soir sur le champ de bataille !

Edit : d’ailleurs ça commence, PA est passé en population élevée. Il y a 1 à 2 semaines nous étions en population moyenne aux heures de pointe …

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pour les 3 types en question j’ai eu droit comme réponse à mes MP et aux messages sur le canal carte :

“ahahahahahahahahah”

“vive pierre arbo”

Voilà pour vos questions.

Je le répète, on n’est pas totalement papillon sur notre serveur, les bases du McM on les répète et à 99.99% du temps les gens écoutent très bien. Le 0.01% restant je l’ai découvert ce soir et visiblement ce n’étaient pas des gens de chez nous.

Après, ce n’était peut être pas des gens de chez vous, pour cette raison, désolé pour le ton de mon premier post.

Il n’en reste pas moins que dans des cas visibles de sabotage de cette sorte, un minimum de fair play serait bienvenu. Je sais c’est beaucoup demander, probablement trop pour qui que ce soit, nous y compris.

Sur ce on va dire que cet incident est, j’espère, un cas vraiment isolé d’attitude puérile.

PS : quand on perd un fort, non, on ne chouine pas d’entrée. Perdre sur du manque de monde, des erreurs de stratégie personnellement je l’accepte très bien.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Désolé pour la généralisation, j’écris à chaud.

Mais au passage, je me pose quand même une question légitime :

Vous nous croyez stupides au point de flinguer 700 supply sur un mur pilonné ? Aucune action visant à couper nos vivres n’a eu lieu avant l’attaque, juste une fois que le fort fût vidé.
On les voit bien les ressources d’un fort, ça n’a mis la puce à l’oreille de personne qu’il y avait un truc louche?

Enfin, bref.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Bravo à Vizu pour la capture de Baie sur le serveur Territoires frontaliers – Pierre Arborea !

Vos 3 types infiltrés chez nous qui ont massacré notre stock de ressources en mode “réparation de mur pilonné par 3 trébuchets” vous ont bien facilité la tâche tout de même. Belle mentalité, beau jeu, franchement vous êtes les meilleurs sur Vizu.

Avec un jeu d’une telle stratégie et un tel sens de l’organisation (oui, envoyer 3 comptes sur notre serveur pendant 24h c’est une sorte d’organisation après tout), je ne m’étonne pas que vous étiez 1ers au classement européen.

Encore une fois bravo à ce serveur pour son fair play, son sens de l’honneur et son ingéniosité.

PS : Vous êtes quand même au courant que ce qui a été fait là n’est pas passé inaperçu et que ça risque de pourrir le McM durablement, n’est-ce pas ?

PPS : avis aux modérateurs, ceci est un post ne visant pas à troller mais décrivant la réalité sur un ton sarcastique, si vous voulez les pseudos des personnages en question, contactez moi par MP, merci.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Niveau de difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

@Teishi

C’est quand même précisé qu’il faut être un groupe de joueurs organisé pour venir à bout du mode exploration, j’invente rien, c’est dans le descriptif des donjons sur le site officiel.
Pourtant ce n’est pas réservé qu’aux joueurs hardcore, je suis moi-même dans une guilde casu, on s’organise une soirée ou un après-midi découverte d’un chemin exploration (en général un week-end), ça nous prend pas mal de temps mais au final, une fois qu’on maîtrise le chemin, on peut se le refaire en 1h-1h30 pour se détendre

Niveau de difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

Pour faire court : il n’y a pas de logique là dedans, juste des gens qui se plaignent. C’est tout le temps ainsi, sur absolument tous les jeux. Parfois on en tire quelque chose de positif mais c’est rare. La plupart du temps, en écoutant cette partie de la communauté, les développeurs finissent par détruire leur jeu à grands coups de hache.

Il est plus difficile de se remettre en question que de remettre en question le reste de l’univers. L’égo n’a pas de limites

[Guerrier] Vengeance

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Cette compétence une fois activée relève le guerrier et place un débuff qui, au bout d’un certain temps, tue le guerrier.

Le problème est que ce débuff persiste après la mort. Je veux dire par là que dans un cas comme :

- le guerrier est mis à terre.
- il se relève grâce à Vengeance.
- il se fait tuer par autre chose que Vengeance (un boss de donjon par exemple).
- il release vite sur un point de passage.

Vengeance n’a pas disparu et finit par retuer le guerrier !

C’est ce qui m’est arrivé cet après midi en donjon. On a bien les boules de crever gratos je vous l’assure surtout qu’à la base je l’avais lancé pour res un collègue histoire de limiter les pertes …

Merci de corriger ceci en faisant disparaître TOUT débuff à la mort d’un personnage, ça doit pas être bien compliqué …

Et après ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Effectivement, si ton intérêt pour un MMO réside uniquement dans son contenu donjons + raids avec paliers d’équipement (ce que beaucoup appellent “end game”). Alors peut être que ce jeu n’est pas fait pour toi.

Il n’y a pas et il n’y aura jamais ce genre de mécanismes dans ce jeu (Cf. article sur le site officiel à propos du “end game” : https://www.guildwars2.com/en/news/the-endgame-reimagined/).

Les écarts entre difficulté des donjons et armures obtenus grâce au token

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

On le répète et on le répètera encore … les équipements obtenus contre des tokens n’ont pour but que leur skin. Après, 2 heures c’est vite fait, même quelqu’un qui joue occasionnellement peut se réserver 2heures (durée d’un film au passage) pour faire son donjon.

Les caractéristiques maximales sur les équipements sont et seront toujours équivalentes entre deux objets de même niveau et même qualité. C’est le principe des GuildWars, ça limite les déséquilibres en MvM et au moins tout le monde a accès facilement à l’équipement final.

Rune supérieur de divinité

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

J’ai l’impression que la seule façon d’obtenir cette rune est de la récupérer sur un objet looté dans lequel elle est enchâssée, ou bien de l’obtenir grâce à la forge mystique. Je n’ai trouvé aucune recette de craft pour la fabriquer, c’est à mon avis pour cette raison qu’elle vaut si cher.

Le guerrier Tank

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Tout dépend de ce que tu considères comme étant du tanking sur ce jeu, ceci dépend à mes yeux aussi de l’équipe avec laquelle tu joues.

Personnellement je n’aime pas trop ton build de par ma façon de jouer. Oui ce build cc bien, le soucis que j’y vois est un gros manque en dps, le premier cac venu se prendra tout sur la figure. En plus de ceci, les boss sont trop peu sensibles aux cc pour que ce soit efficace.

En “tank” MvM ça peut être sympa à jouer mais là pour le coup ça manque de mobilité directe (à moins de switch épée pour bondir en dehors de la mêlée en cas de coup dur).

Je ne trouve toujours aucun intérêt à armure et PV face à des attaques de mob donjon, c’est bien plus pertinent en PvP par contre (surtout le stuff chevalier en ce qui me concerne parce que je préfère amortir les coups directs, pour les altérations on a des utilitaires).

Il y a, pour moi, trop de contraintes et de dépendances dans ta proposition, ça ressemble beaucoup à du tanking classique à mes yeux. Après on aime ou on n’aime pas, c’est sûr. J’aime mes esquives, ma mobilité et mon dps.

En tout cas, voilà comment je joue et je ne “fake tank” pas pour ton information, étant le seul à poser des saignements dans mon groupe, c’est tout à fait viable et non pénalisant.

Chacun sa façon de voir les choses et de jouer, au final j’ai l’impression qu’aucun build proposé ne va convenir parce qu’à mon avis il n’y a tout simplement pas de combo “build + stuff + gameplay” universelle pour du tanking en guerrier.

PS : une question me vient à l’esprit : comment gères-tu les combats à distance avec ce build?

(Modéré par Kaeldrick.8439)

recette sur divers metier

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

Pour tous les métiers de type armes et armures (on va exclure bijoutier et maître queux car ce sont des cas à part) tu as effectivement besoin d’un insigne et des deux parties de l’objet que tu veux créer.

Les insignes se distinguent en 4 niveaux de “rareté” :

- bleus, premiers appris automatiquement pour un matériau donné = 3 composants provenant des monstres + goujon/toiles.
- verts, également appris automatiquement pour un matériau donné = 8 composants + goujon(s)/toiles.
- jaunes, appris en achetant la recette auprès de ton maître contre du karma = 15 composants + goujon de maître/toiles.
- oranges (exotiques), recettes achetables, les compos on les connaît.

Bon, maintenant il faut savoir une chose à propos de ce que vont te donner les crafts à partir des insignes :

niveaux 5-10-15 : bleu
niveau 20 : vert
niveaux 25-30 : bleu
niveau 35 : vert et jaune
niveaux 40-45 : bleu
niveau 50 : vert et jaune
niveaux 55-60 : bleu
niveau 65 : vert et jaune
niveaux 70-75 : bleu
niveau 80 : vert, jaune et orange

Voilà, en fonction du niveau de ton personnage, l’artisanat ne va pas trop te donner le choix de la rareté de l’équipement que tu peux lui fabriquer.

PS : il existe des recettes qui peuvent ne pas suivre ce schéma, elles s’achètent contre du karma chez les pnj “Cœur” (exemple : Épée en bois, craft lvl 7 bleu). Il s’agit quand même d’exceptions

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Guilde VS Guilde

in Suggestions

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

“Guild Wars” fait référence à la Guerre des Guildes qui a eu lieu lorsque les dieux anciens ont quitté Orr, ce qui a provoqué la chute d’Orr … rien à voir avec le PvP.

Ces deux modes étaient cependant très fun et ce serait un plus de les revoir dans le second volet

Apparence de Crépuscule

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonsoir,

Après avoir regardé la vidéo “J’entre dans la légende”, j’ai été époustouflé par les skins des deux épées à deux mains.

Toutefois en jeu, un joueur a fabriqué Crépuscule (ou Twilight), encore félicitations à lui. Le problème est qu’au lieu d’avoir ce skin :

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Twilight

Il a celui-ci :

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sunrise

En résumé ces deux épées ont le même skin en jeu !

Je suppose, enfin j’espère même, qu’il s’agit d’un bug.

Merci.

Et après ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

En effet, les armures obtenues en faisant les donjons ne servent qu’au skin.
La recherche de stuff n’est pas et n’a jamais été un élément prépondérant dans la durée de vie de GuildWars, c’est ainsi depuis le premier du nom.
Ce jeu a une composante PvP que beaucoup de joueurs attendaient (moi le premier) à savoir le McM. Le fait de pouvoir obtenir un équipement final aussi facilement est là pour :
- ne pas déséquilibrer les forces sur les champs de bataille.
- permettre à tous de faire les donjons en mode exploration assez confortablement.

Tu peux faire tout ce que Victory For Kittens énumère mais tu peux aussi participer au McM ou bien aller en sPvP. Après, si tu n’aimes pas plus que ça le PvP, peut être qu’il te faut trouver autre chose à faire effectivement.

Quant à “l’évolution” du jeu, je ne pense pas qu’elle ira dans le sens des autres mmo (plus de niveaux, plus de puissance sur le stuff, plus de raids ou autres). Le premier volet n’a pas pris cette voie, le second ne la prendra pas en toute logique. Attention, je ne dis pas qu’il n’y aura pas d’ajout de contenu, loin de là et il suffit de voir le nombre d’extensions de GW1.
Il y aura certainement certaines zones de la carte actuellement inaccessibles qui seront travaillées, des donjons en plus, des sets d’armures (encore plus de skins !) et peut être même une continuation de l’histoire personnelle (j’espère).

En résumé, on joue juste pour le plaisir de jouer, pas pour être plus fort que les autres parce qu’on a un meilleur équipement.

A toi de voir ce qui t’amuse et te fait le plus accrocher à un jeu

PS : oui, je suis un “fanboy” de GuildWars. Quelque part, celui qui dénigre le jeu auquel il joue est également un “fanboy”, mais d’un autre jeu :p

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Guerriers

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Encore à vouloir nerf la spé “Hachoir à noobs” ?

Jouant moi même guerrier, j’ai testé l’espadon en pvp tout au début, le constat est simple : une mobilité extrêmement réduite, ce n’est pas gênant en PvE mais face à un humain ça peut poser problème. Même s’il y a une charge et un tourbillon linéaire, si tu veux faire mal avec la pelle à tartes, il faut placer HB. Quand tu es face à un bon joueur, tu ne la placeras jamais, il suffit d’esquiver l’ouverture du combo et c’est fini.
J’ai donc abandonné cette voie et pris une spécialisation bien plus dévastatrice, ça n’OS kikoolol pas mon truc mais on m’échappe pas, on m’esquive pas indéfiniment.

Face à ce genre de build je me marre bien, deux esquives et le type est dans le vent sans savoir quoi faire genre “whot? olol je lé pa OS?” … bah non mon gars.

Sérieux, arrêtez de vouloir nerf ces victimes sur pattes. Ils ont leur OS button potentiel, d’accord mais ça se contre très facilement et derrière ça se prend une raclée monstrueuse.

Recyclage et boules d'ectoplasme

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

The Angel War, pour la seconde fois :

Les kits de recyclage du Lion Noir donnent 50% de probabilités d’obtenir un matériau rare et 100% de chances de récupérer l’amélioration sur l’objet recyclé.

En jeu, on ne voit pas le pourcentage, il est simplement écrit “les meilleures chances”. Je suppose que c’est uniquement sur la VF que ce n’est pas précisé.

Sources :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Salvage_Kit.
http://www.gw2db.com/items/20583-black-lion-salvage-kit

Et je me répète encore une fois :
J’ai TOUJOURS eu au moins 1 ecto sur du rare 70+ avec ce kit. C’est loin d’être le cas avec les nécessaires de maître ou mystiques.

@Zeneji : c’est une question que je me suis posé aussi, certains te diront que ça n’a rien à voir et d’autres que c’est probable. Toutefois personne n’a fait assez de tests avec et sans un équipement “trouvaille magique” pour pouvoir sortir des statistiques. Dans le doute, je m’en équipe quand même personnellement :p

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Accès à l'équipement exotique trop simple.

in Suggestions

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pour rebondir sur la réponse de Shuzuru, la politique d’Anet est simple :

Chaque joueur a les mêmes chances, qu’il joue beaucoup ou peu. Tout le monde a accès à l’équipement “final” facilement et ainsi on n’observera pas d’écarts de puissance, en McM particulièrement, à cause du stuff. C’est très important, juste le skill compte à l’image de DAoC et non pas le fait de pouvoir jouer à la limite du 24h/24.
Rendre le stuff plus difficile à obtenir nuira à coup sûr au plaisir de jeu de tous :

- les bourrins se feront papillon parce qu’ils roulent sur tout le monde.
- les casuals se feront papillon parce qu’ils se font rouler dessus par les bourrins.

Phénomène que j’ai pu observer sur Warhammer Online où un full RR100 démontait une warband entière (24 personnes) de RR80 avec un petit peu de soins sur lui, donc presque SEUL. Là c’était poussé à l’extrême, mais il ne vaut mieux pas commencer à tomber là dedans.

Oui, GW2 est un jeu de fashion victims tout comme GW1 a pu l’être et c’est très bien ainsi.

(j’aime bien la comparaison avec les briques de construction danoises :P)

Ingrédient de maitre queux non visible dans inventaire pour cuisiner

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pas nécessairement Behal. Les noix ne servent pas à découvrir des recettes telles quelles, cependant elles sont utilisées pour réaliser certains ingrédients dont tu débloques automatiquement la recette une fois un certain niveau de compétence atteint.
Ce sont donc ces ingrédients secondaires issus en partie des noix que tu utiliseras pour découvrir de nouvelles recettes

Recyclage et boules d'ectoplasme

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

Le nécessaire de recyclage du Lion Noir est à 50% et non 10%. Personnellement, que ce soit sur du rare 74+ ou de l’exotique, j’ai toujours eu au moins 1 boule d’ectoplasme avec ce nécessaire (j’ai eu la chance d’en obtenir un dans un coffre du Lion Noir).

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Quel intérêt de vendre aux prix des Marchands ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Et pour quelle raison avons-nous une offre si abondante ainsi que des prix si bas ?

J’ai peut être un élément de réponse : les bots

Cette “machine” a un seul but : obtenir de la monnaie virtuelle le plus rapidement possible sans se soucier de l’offre/demande ou de quoi que ce soit d’autre.

J’ai vu un groupe de 8-10 bots tourner en rond et tuer des mobs ou simplement rester en place et tuer des mobs, d’ailleurs ça nous l’avons tous vu. Par contre, avez-vous aussi remarqué le personnage avec un nom louche posté en permanence près du vendeur du Comptoir? Je suppose que peu y ont fait attention et pourtant c’est LUI le plus important, c’est lui qui reçoit tous les loots, les mets en vente et récolte le fric destiné aux tricheurs qui font appel à ces systèmes. Je suppose aussi que ce personnage n’est pas scripté mais bel et bien contrôlé par quelqu’un.

Pourquoi une telle certitude dans mes propos? J’ai vu un jour plus de 600 flacons de sang fort mis en vente par UN seul vendeur à un prix dérisoire (au moment où ça tournait à 1pa30 environ, ils ont été mis à 99pc …).

Aidons Anet à détruire tout ce système et nous retrouverons un Comptoir propre et logique au niveau des prix. Par contre, ça peut prendre un peu de temps.

Légendaire liée Âme/Compte ?

in Suggestions

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonsoir,

Il n’est pas difficile de créer une arme légendaire, c’est juste extrêmement long. Après il s’agit plus d’un skin que d’une arme à part, il est même possible que les stats dessus ne te conviennent pas et que tu te serves de la transmutation pour conserver uniquement le skin. Du coup il faudrait que toutes les armes soient liées au compte? Non, c’est impossible à mon avis

Le plaisir dans la Difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pour rebondir sur ce que dit kalfu, je trouve tout à fait normal d’avoir un maximum d’atouts de son coté pour faire ces donjons. Il ne faut pas oublier que le mode exploration est la partie la plus difficile du PvE de ce jeu, il faut donc un équipement conséquent pour en venir à bout.

Je n’ai jamais imaginé m’équiper via les donjons, ce n’est pas vraiment l’état d’esprit de ce jeu à mon avis. Les donjons on les fait pour prendre plaisir dans le challenge qu’ils offrent et la récompense en est le beau skin unique qui en découle ainsi que le fun.

Il est sûr que si l’équipement ne suit pas un minimum, on en vient à bout très difficilement. L’équipement exotique crafté est bien plus accessible à mes yeux que ce qu’on peut obtenir en donjon avec le même temps de jeu. Pour le rare, c’est même très bon marché : entre 3 et 4 po pour un ensemble complet au moment où j’écris ces mots.

Artisanat : Est-ce encore utile à 400 ?

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Comme le dit Syl, il est nécessaire d’avoir monté son métier à 400 si on veut fabriquer une arme légendaire. A partir de là, non ce n’est pas inutile.

Il est vrai que le craft est un gouffre à po mais il permet aussi de s’équiper et de gagner beaucoup d’xp.

Je pense que ce sont des choix à faire :

- dépenser des po dans le craft pour monter un peu plus vite en niveaux.
- monter en niveaux via l’exploration, vendre ses compos et garder ses po.

Le premier choix permet donc de s’équiper soi-même en exotique, on peut tout farmer, ça prend un peu de temps mais on récupère du fric par la suite en terminant ses explorations au 80 et en vendant les loots (même au pnj) qu’on obtient quand on farm des compo.

Le second choix permet de garder son fric mais il faut bien s’équiper et là soit on passe par l’HV (au final on dépense), soit on passe par les donjons (je suis pas sûr que ce soit un bon plan ça …), soit on porte ce qu’on loot mais c’est pas top si on veut choisir ses caractéristiques. Puis si on veut une légendaire, il faudra quand même monter son craft.
La question suivante se pose en toute logique : sera-t-il plus onéreux de monter son craft “plus tard” par rapport à maintenant? Tout dépendra du cours des matières premières. On peut là encore tout farmer soi-même mais ça risque d’être pénible si on a tout vendu auparavant.

Personnellement, je vois le craft comme un investissement pour plus tard. Au moins ça, c’est fait

Apparence d'armes fabriquées

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Oui les skins des armes de base (bleu/vert) restent les mêmes, par contre les armes de qualité rare ont des skins particuliers

recettes pour les armes

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Ou alors tu les découvres toi même :

- Inscription de ton choix + lame + manche/garde.

Ainsi tu peux choisir les caractéristiques de tes armes en fonction de l’inscription. Pour ce qui est des recettes des armes achetées contre du karma à l’atelier, ce sont des recettes d’inscriptions de qualité rare à partir de 125 dans ton métier. Pour celles achetées dans le monde ça peut varier mais il s’agit principalement de skins plus ou moins spéciaux.

Tout se fait via la découverte en général.

Problème metier travailleur de cuir

in Artisanat

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Les découvertes se font à l’aide d’inscriptions au delà d’un certain niveau de compétence. Tu ne pourras pas utiliser tes flacons tels quels pour créer de l’équipement, uniquement quelques rares recettes et encore je n’en suis pas certain.

Il y a 3 types d’inscriptions d’armuriers, quel que soit le type d’armure, avant le niveau 400 (à 400 on débloque la possibilité de fabriquer de l’exotique mais c’est un peu à part) :

- bleu : 3 composants issus des mobs (flacons, crocs, griffes …) + X rouleaux de tissu du niveau approprié + X fils de même type que le tissu.
- vert : 8 composants issus des mobs (flacons, crocs, griffes …) + X rouleaux de tissu du niveau approprié + X fils de même type que le tissu.
- jaune : 15 composants issus des mobs (flacons, crocs, griffes …) + X rouleaux de tissu du niveau approprié + X fils de même type que le tissu.

Les recettes des inscriptions jaunes sont à acheter contre du karma à partir du niveau 125 je crois, les autres tu les découvres automatiquement.

Toutes tes découvertes de pièces d’armure se feront donc à l’aide de : Coffrage + Doublure + Inscription.

une nouvelle race

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Re !

Ah sinon on peut aussi faire des sortes d’ours noirs et blancs avec un chapeau pointu et qui font du kung fu !

PS : mes excuses mais il faudrait peut être s’intéresser au background de Guild Wars 2

(Modéré par Kaeldrick.8439)

blason de guilde

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

On peut déjà personnaliser ses armoiries de guilde, il faut cependant débloquer cette fonctionnalité : Politique niveau 1 je crois et ensuite Modèle d’emblème de guilde.

Si tu t’étais un peu renseigné :

http://gw2.univers-virtuels.net/article/3732/Les-Guildes.html (copier/coller le lien pour que ça fonctionne)

Bonne journée

Revalorisation de la gastronomie

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Alors en fait, tout ce qui est ingrédient secondaire peut se revendre au Lion Noir, on y voit de la demande. Cependant, tous les produits finis, comme par exemple une Pizza végétarienne, n’intéressent personne ! Il n’y a aucune demande pour ce type d’objets et quel que soit la nature des buffs octroyés.

Il faut aussi souligner que ceci vient du fait que ces buffs sont inutiles lors de la phase de montée en niveaux. Pourquoi les gens dépenseraient-ils des sous pour quelque chose qui dure 30minutes et qui au final ne leur apporte pas un avantage flagrant? Je les comprends.

De ce fait, avant de passer 400 dans ce métier, il est impensable de garder un équilibre financier : en farmant tout et en achetant le plus de composants possible contre du karma, on perd beaucoup d’argent ! Sel, sucre, huile, sauce soja, farine, eau … tout ceci coûte 80pc le stack de 10 et il en faut pour à peu près tout. Les ingrédients secondaires en demandent pas mal et si on fait le calcul, même en revendant ces derniers au Lion Noir on perd pas mal de pièces.

A contrario, ma Forge d’armes me permet de doubler certains investissements faits au Lion Noir … tout est vendable au pnj (y compris les améliorations provisoires type Nécessaires de maintenance qui fonctionnent de la même manière que la nourriture !)

Donc voilà, je ne trouve pas ça normal de ne pas pouvoir vendre au pnj le fruit de son craft, même à petite perte c’est pas grave, là c’est du gâchis total.

PS : en plus on m’a appris étant enfant à ne jamais jeter de la nourriture ! On m’oblige ici à le faire car je n’ai pas d’autre choix … Pardon Maman :’(

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Revalorisation de la gastronomie

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Je me suis depuis peu attaqué au métier de Maître queux et à ma grande surprise j’ai constaté qu’aucun de mes petits plats ne pouvait être vendu à un pnj ! Je me retrouve donc à cuisiner des choses à perte et obligé de tout jeter par terre parce que personne ne veut de cette nourriture.

Sachant en plus que le moindre composant du pnj vaut 80pc pour 10 unités … les sous tombent vite dans les oubliettes.

Il serait donc sympathique de pouvoir vendre nos créations culinaires au pnj même pour une petite somme de l’ordre de quelques pièces de cuivre.

Merci

Accès à la banque via les vendeurs de comptoir

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut !

Et pourquoi ne pas nous donner accès à la banque où que l’on soit sans aucune restriction ?

Bon ok, c’est du sarcasme mais c’est pousser le bouchon un peu loin là. Dans tous les autres jeux les banques n’étaient accessibles qu’auprès du banquier dans une capitale. Ici on a déjà la possibilité d’aller voir un artisan. De plus, il y a des objets qui te donnent accès à ta banque où que tu sois, on peut les trouver par chance en ouvrant un coffre du Lion Noir.

Strafe

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Salut,

Je ne comprends pas ton souci, peut être que ça vient de ta façon de jouer. En ce qui me concerne je n’ai aucun problème avec le kiting en strafant et je le fais comme dans tous les autres jeux auxquels j’ai joué.

Il faut juste que ton personnage garde le bon angle de vue par rapport à sa cible, si tu casses l’angle (en avançant tout droit par exemple) il te faut repositionner ton personnage plus ou moins face à la cible, comme d’habitude en gros (je précise cela car dans certains jeux on peut s’en affranchir, ici c’est essentiel, je ne cherche pas à “t’apprendre” à kiter).

Je le fais en PvP, McM ou pour me soloter des champions.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bien sûr qu’il y a stabilité mais on ne l’a pas tout le temps disponible. En petite escarmouche c’est bien utile d’ailleurs. Avec un build guerrier anti cc on a au maximum :

- Pose équilibrée : 40sec de cd.
- Sceau de Dolyak : 60sec de cd.
- Dernier rempart si on pousse le vice jusqu’au bout.

Enfin voilà en petit fight ça pose pas de problèmes c’est certain, par contre quand ça commence à passer sur du 30 vs 30 c’est autre chose, on sait même pas si on va se faire bump ou pas.

C’est bien en McM que ça pourrait poser d’avantage problème, en plus des OS déjà présents.

Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Oh tu sais AerBroZ, je n’ai aucun soucis de frustration ou autre, j’équipe la bonne arme et je bump. Je suis juste objectif.

- Peux-tu me contredire sur le farm d’insignes McM faisable grâce aux bumps sur la Tour de Mendon ?

- Peux-tu me certifier que donner ce genre d’attribut au bump n’engendrera pas une spécialisation massive vers des builds bump en McM?

- Le bon coté du bump à mes yeux est qu’il s’agit d’un contrôle puissant permettant de te sauver ou de sauver un camarade, en faire une touche “I win” est, à mes yeux encore une fois, un mauvais coté oui.

- Coté PvE : donner une composante offensive au bump? Pourquoi pas. Mais le problème serait alors d’appliquer cette composante en PvE et pas en PvP (toujours en supprimant les dégâts de chutes liés à un bump, j’y tiens à ça).

PS : j’ai écrit un avis argumenté et poli, sans aucune attaque personnelle. Tu es prié de faire de même

Ajouter le fusil comme arme possible du rôdeur

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Exact, pour aller plus loin, un rôdeur dans les jeux de rôle papier n’est pas non plus nécessairement un archer. Il peut prendre cette voie ou se battre au corps à corps. D’ailleurs le gameplay du rôdeur à l’espadon est très fun ^^

Pour l’envoûteur, beaucoup voient des incohérences dans cette classe mais il ne faut pas oublier que ce n’est pas une classe comme les autres, c’est une sorte de saltimbanque et non pas un caster comme son nom pourrait l’indiquer.

deux couleur WvWvW distinct

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Tu n’as pas les noms des joueurs en McM.

Il est écrit sur tes adversaires :

“Nomduserveur” envahisseur/défenseur

Par exemple si le joueur vient de Outre-monde et que tu es dans la zone frontalière de son serveur il sera écrit à la place de son nom :

“Outre-monde défenseur”

Je vois pas comment on peut faire plus clair et limpide que ça.

suggestion pour limiter/eliminer les files d'attente en monde Vs monde

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Peut être pour ces jeux là.

Guild Wars n’a jamais fait partie de cette catégorie. De plus, il a déjà été annoncé que c’est justement dans ce principe qu’Arena net ne veut pas tomber, chaque joueur a les mêmes droits d’accès au contenu du jeu et ça s’arrête là.

suggestion pour limiter/eliminer les files d'attente en monde Vs monde

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Suggestion qui induit une inégalité de droit de participation à cette partie du jeu en faveur de celui qui joue beaucoup ou qui a un compte en banque bien fourni.

Non merci.

Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Hello,

Avec une modification de ce genre tout le monde ferait un build basé sur du bump et les combats à l’intérieur des forts seraient des parties de flipper géantes. Bref, un appauvrissement de la stratégie qui se résumerait à du spam bump ftw.

De plus, j’irai plus loin :

Il serait même bien de supprimer complètement les dégâts de chute subis dus à un bump.

Vous me direz : “tu n’avais qu’à pas te mettre là” et je suis d’accord.

- Seulement un bump qui vous fait tomber vous pénalise déjà vous et votre groupe : vous n’êtes pas là et donc votre groupe a moins de chances de s’en sortir.

- Toutes les classes n’ont pas de bumps, pourquoi certains ont-ils donc droit à une compétence qui a le potentiel d’OS ?

- Parfois, dans certains cas, on se fait tuer par un bump d’une simple muraille parce qu’on était à mi-vie à cause des aoe. On n’a même pas le temps de se replier …

- Enfin certaines configurations de forts/tours permettent des OS de masse monstrueux par le bump et ce de manière inévitable si on veut défendre l’objectif. Je pense à la Tour de Mendon dans les Champs de bataille éternels, un petit groupe de joueurs spé bump fait un carnage sur le pont et se gave comme pas permis, je considère ça à la limite de bug exploit !

J’ai deux exemples de jeux dans lesquels les bumps causant une chute ne tuent pas, le plus parlant est Warhammer Online où le RvR était très bon et les tactiques basées sur quelques bumps n’étaient absolument pas pénalisées par le fait qu’on ne subissait pas de dégâts. C’est déjà bien saoulant de se retrouver seul en bas en mode victime potentielle mais là un OS donne juste envie de déco.

Voir les joueurs de la guilde sur la map.

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

J’aime bien cette idée des points jaunes pour les guildeux

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Alors P2 se précipite trop, il suffit de temporiser, se remettre un peu d’aplomb tout en gardant l’adversaire à terre.

Pourquoi un joueur blessé gravement ne devrait-il pas pouvoir (se) défendre un peu le temps que ses camarades le soignent ?

Pour la barre de santé, c’est Ta logique et non La logique, il s’agit d’un point de vue d’ailleurs partagé par d’autres personnes qui sont d’accord avec toi. Mais on peut également raisonner ainsi :
- la première barre est ta “pleine santé”.
- la seconde barre est ton reste de santé en cas de blessure grave (adrénaline, volonté de vivre … toutes ces interprétations expliquent ce système et j’ai rien inventé, il est décrit plus ou moins comme ça).

Conclusion ta barre de vie réelle est la somme de ces deux barres. Ce n’est pas plus juste ou moins juste que ta vision des choses, c’est différent. C’est ce chemin qu’on voulu suivre les développeurs et je le soutiens car il me plaît depuis la première bêta.

Ce que j’ai vu, c’est que pas mal commencent à poster des suggestions parce qu’ils se sentent déstabilisés par les systèmes mis en place dans ce jeu.
On sort des schémas préétablis par les autres MMO, il suffit de s’adapter et non de tout de suite vouloir modifier des points vitaux du jeu.

(Modéré par Kaeldrick.8439)