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Impossible de connection sur Personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Même souci pour moi, code = 7:11:3:191:101.
On dirait plutôt des problèmes techniques parce qu’en en plus des villes principales, les autres map peuplées, comme Chutes de la Canopée par exemple, bloquent également.

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je suis la logique du : ce qui est chiant pour l’ennemi profite à tes alliés. Je joue dangereusement : j’impacte le premier, je traverse le bus adverse presque seul (ça suit rarement assez vite derrière), donc pour ce que je fais, Craignez-moi! me parait plus approprié mais je comprends tout à fait ton point de vue.

L’avantage du Signe du dolyak réside à mes yeux dans son passif qui, justement dans cette même optique, procure un petit bonus de survie. Bon c’est pas Byzance mais c’est mieux que rien. A part ça il n’y a qu’une différence de CD, il est rare que les combats bus v bus bien organisés dépassent les 40 sec, même si ça arrive quelque fois. Il y a toujours des gens pour commencer à fuir/graviter autour de leur pack/passer en ffa au bout d’un moment.

En résumé, tu l’auras compris, je suis dans une logique de premier impact. C’est en général celui là qui va déterminer le vainqueur et si t’as quelques joueurs qui réussissent à désorganiser tout un bus adverse c’est tout bénéf’ . Après, si je pars en roaming, j’opterai pour la posture, là il y a plus d’intérêt à retrouver sa stabilité rapidement.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Déception sur le dernier Monde vivant

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est en effet non négligeable en principe mais avec un rayon d’action aussi ridicule, le CD un poil long et le peu de types d’altérations supprimables ça devient risible

conseil dps pve

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

L’ennui avec le saignement c’est que ça se stack à 25 maximum, c’est efficace en roaming si vous êtes maximum 2 à en poser (ce qui est rare) par contre en bus ça l’est beaucoup moins, je l’ai joué pendant plus de 10 mois, jusqu’en juin quoi. En switch, contrairement à la majorité, j’utilisais un fusil avec cachet de terre pour achever les focus qui arrivaient à s’éloigner pour temporiser.

Une spé altération aujourd’hui peut être sympa à l’arc long/épée+épée pour profiter pleinement des dégâts mais par contre c’est un rôle qui ne fait pas profiter au groupe de la résistance du war, j’avoue que je ne l’ai pas testée même si la théorie est assez attractive.

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je pensais effectivement à tenter l’expérience Doppel, tu viens de finir de me convaincre.

Ah j’ai aussi oublié d’ajouter que le signe d’endurance perd son efficacité s’il y a beaucoup de contrôles en face et que ton propre groupe ne stack pas assez de stabilité, un petit signe du dolyak pour sortir d’affaire le war suicidaire est bienvenu.

Pour les cris, c’est vrai que d’un point de vue personnel ils apportent beaucoup à la survie, j’ai voulu tester les bannières ces deux dernières semaines, auxquelles je n’avais pas touché en plus d’un an de jeu, faut pas mourir idiot … mais bon ça fait pas mal mourir tout court . Pour le moment, le gameplay que j’ai décris plus haut est assez contraignant comparé à mes cris de base.

Je verrai si je retourne à Secouez-vous ! + Craignez-moi ! (ça fout bien le boxon ce truc là, j’adore en bus) / Pour la justice ! en roam ou autre chose.

Enfin voilà, après tout ce temps de jeu je teste encore des trucs. Le war est très riche en potentiel et je trouve qu’il est possible de créer quelque chose de viable et polyvalent avec un peu de patience. Je trouve dommage de lire aussi souvent que le marteau est la seule arme principale utile/efficace en McM :/

(Modéré par Kaeldrick.8439)

conseil dps pve

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

L’utilisation de l’épée en main droite n’est plus limitée à une orientation altérations. Enfin c’est le constat que j’ai pu faire depuis la mise à jour du 25/06/2013 :

- Botte fatale : cette compétence est affectée à l’emplacement 3. Elle inflige désormais plus de dégâts, ainsi que des dégâts supplémentaires face aux ennemis dont la santé est inférieure à 50%.
- Coupe-jarret : cette compétence a été déplacée à la fin de l’enchaînement de compétences. Réduction de la durée d’Infirmité à 1 seconde.

En résumé :

Perte de la pose d’un stack de saignement sur l’attaque auto, gain d’un coup DD assez violent.

Évidemment si on s’oriente dégâts directs à l’épée on n’en met pas une en main gauche, la hache fait du bon boulot dans ce rôle là.

Avantages par rapport à un espadon : pose d’infirmité sur 2 compétences, fureur sur 4 à la hache, la hache tournoyante ne s’interrompt pas si on effectue une esquive ou un saut, aucune compétence qui demande d’être immobile.

Inconvénients par rapport à un espadon : burst moins important, moins de vulnérabilités posées, pas d’attaque à distance, peut être moins de mobilité (là dessus sur le papier l’espadon l’emporte mais en pratique je trouve le bond de l’épée plus efficace : utilisable toutes les 8 sec, plus ergonomique que l’attaque tournoyante et on ajoute à ça l’immobilité obligatoire sur un 100 lames).

Parlons du fusil !

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Fusil : t’attends que le type claque ses 2 esquives, 2 => infirmité, 3 => raffale et s’il n’est pas encore mort : F1.

Fusil ça roxx pour achever les fuillards ou pour burst un gugus sur une muraille en McM.

L’arc? Et bien ça roxx également, exactement dans la situation que tu décris versus.

A chaque arme son utilité mais dans un contexte précis.

Un guerrier à tout faire!!!

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

WAR en suff 50% zerk / 50% tanky, runes de la meute.

Armes : épée/hache ; épée/cor

Spé : 0/25/0/30/15 axé bannières en McM avec sceau d’endurance

Et ça passe bien, il suffit de bien profiter des esquives. Contrairement à ce que certains sous entendent épée/hache est bien plus mobile qu’un espadon. L’avantage du tourbillon de la hache en arme gauche est la possibilité de sauter et d’esquiver pendant l’exécution de cette attaque (et c’est d’ailleurs l’unique attaque du jeu non interrompue par une esquive) : tu traverses un bus en mode double esquive à l’image d’une scie circulaire (tu touches au bas mot 15 personnes sur lesquelles t’appliques du saignement qui gâchera une suppression d’alté des ennemis), tu achèves la traversée sur un bond 2 à l’épée. Avant l’assaut t’as balancé tes 2 bannières. Après l’assaut tu lances l’Etendard dans le pack qui relèvera les cacs au sol et qui stack encore plus de pouvoir/préci/rapidité/regen.

L’intérêt est d’attirer vers le guerrier une partie du bus ennemi : 10 mecs qui tentent de te focus c’est 10 mecs en moins sur les copains.

C’est assez dangereux si t’as pas stabilité stackée sur toi et si ton cd du sceau d’endu (qui vire toutes les alté) est KO. C’est même globalement assez dangereux à jouer mais sans challenge où est le plaisir?

Au final, toute spé réfléchie et orientée en fonction du rôle que tu veux jouer est viable. Il y en a simplement certaines plus faciles à maîtriser que d’autres, elles deviennent les spés “standard”.

PS : pour la partie PvE, je suis assez étonné parce que je n’ai vu que 2-3 gardiens prendre l’aggro et toujours avec cette histoire d’esquive je prends pas trop cher (je les relève en général quand ils se placent mal et se font shooter par des aoe, j’ai dû tomber sur une majorité de guard dps à mon avis). Par contre je switch en spé cris. Il est par contre vrai que sur mon gardien c’est du tanking no brain :P

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Déception sur le dernier Monde vivant

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Je viens juste rajouter un petit morceau concernant cet événement et le McM.

Je me demande bien pour quelle raison les concepteurs (métier différent de développeur, il ne faut pas incriminer ces derniers car ils codent ce qu’on leur demande de coder) ont eu la mauvaise idée de fourrer en McM des rejetons toxiques défendus par une armée de salades et de lézards toxiques … dont au moins 4 vétérans et 1 élite.

Pour ma part, comme pour de nombreux joueurs je suppose, lorsque je choisis l’un des modes de jeu proposés par GW2 je le fais pour en profiter pleinement. Si je veux faire du PvE ouvert, je vais en PvE ouvert et j’en profite par la même occasion pour suivre l’histoire vivante. Lorsque je vais en sPvP, c’est pour faire du sPvP. Donjon, bah donjon Et quand j’ai envie d’aller en McM, c’est pour jouer en McM et ce sans me faire démonter en 4sec par des mobs inutiles placés à coté d’événements inutiles dans le cadre du McM.

Que viennent faire ces choses gênantes en McM? Personne ne s’y intéresse, personne ne les fait, personne ne les regarde même. Il y a juste cette pimbêche de Scarlett qui vient narguer le joueur en roaming lorsque ce dernier se fait dilater la partie à la base du dos par ses “serviteurs” qui n’ont pas vu la couleur d’un bon bain depuis des lustres.

Je ne sais pas si d’autres personnes sont de cet avis, et je ne sais même pas si les commentaires des joueurs sont remontés aux équipes de conception, mais en tout cas j’aimerais bien que les mécanismes liés à l’un ou l’autre mode de jeu ne viennent pas nuire au plaisir recherché dans l’un des modes qui ne le concernent pas ! Alors oui les décorations et les petits éléments cliquables sont cool mais ça devrait s’arrêter là, à mon humble avis bien sûr.

Merci.

Un des vieux joueurs de PA.

PS : les camps de mercenaires sont imprenables en petit groupe à cause de cet événement, on ne peut donc pas finir une partie du méta succès Saison 1 parce que quel commandant irait monopoliser un raid pour ça au lieu de défendre/attaquer des points stratégiques? La prochaine fois, réfléchissez avant d’agir

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Pierre Arboréa Recrute

in Recherche de…

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Dans notre situation, il faut faire preuve d’astuce et d’abnégation. Et bien de se rappeler qu’en sous nombre, on évite de devoir payer les réparations. C’est très important.

Oui dans le principe, non dans la réalité.

Dimanche dernier à 15 joueurs de chez nous contre 3 bus en face, on n’avait pas le buff d’infériorité numérique …

Enfin bon, c’est quand même pas grand chose ces réparations et ça ne m’a pas empêché de bien me marrer :P

Viendez viendez chez nous

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Guerrier novice

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Les clés pour ne pas mourir face à plus de 3 mobs qu’on soit cac ou ranged, tissu ou plaque, lvl 18 ou 45 voire même 80, sont l’esquive et la mobilité.

A partir du moment où tu maîtriseras ça, tu pourras tuer n’importe quel mob. Un élém. peut tuer seul la plupart des champions du jeu, un guerrier également (je parle par expérience :p).

En guerrier 80, stuff ‘+ X% objets magiques’ de qualité rare/chef d’œuvre, je peux prendre des packs de 7-8 mobs, le combat est intense mais tu t’en sors sans jamais finir au sol si tu te débrouilles pas mal.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Avis arc long

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Perso j’utilise les deux, j’ai aussi une épée de plus ainsi qu’un bouclier dans mes sacs. Après ce sont mes choix en fait. Au passage, avec un stuff et une spé Altérations je te conseille de troquer ta hache contre une épée.

Le titre de ton topic est “Avis arc long”, j’ai donc donné mon avis, je résume :

L’arc long fait de bon dégâts oui mais on ne peut pas dire qu’il soit “meilleur à 100%” qu’un fusil en toute objectivité parce qu’il ne le surpasse pas dans toutes les situations.

Je préfère pouvoir rattraper une cible ralentie et l’achever ou au contraire avoir une possibilité de temporisation grâce à un bump + infirmité, dans certains cas tendus, plutôt que jouer en berserk. Ce sont des choix de gameplay tout comme choisir de mettre de la robu/vita au détriment d’un peu de dps.

Enfin, rien ne t’empêche de mettre sur ton fusil un cachet de terre qui combiné à la compétence en armes ainsi qu’au tir de base en fait une source de saignements tout à fait viable.

En fait, contrairement à toi, je joue principalement au CaC mais tout comme toi je suis axé dégâts par altérations. C’est, à mon avis, parce que je joue au CaC Switch distance que je ne vois pas l’arc comme toi.

Effectivement, si tu joues majoritairement distance alors oui, l’arc est le meilleur choix, le fusil n’étant pas assez efficace en tant qu’arme principale.

Par contre, peux-tu préciser de quel mode de jeu tu parles? PvE, sPvP et/ou McM.

Avis arc long

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Maraudeur pour le nom de l’équipement Précision/Puissance/Dégâts par altération.

Quant au débat sur arc ou fusil bein … ça dépend des goûts mais surtout des situations et du mode de jeu.
L’arc est sympa avec sa zone de combo, son finisher explosion toutes les 10sec et ses dégâts multicible.
Le fusil est plus adapté au monocible avec l’infirmité et la vulnérabilité qu’il peut infliger à distance. Bref, sur une belle grosse cible unique sur laquelle on aurait besoin de souffler un peu.

Il est donc intéressant d’avoir les 2 dans ses sacs et de varier en fonction des combats.

En sPvP ou MvM là encore ça dépend des situations mais pour descendre vite une cible distante qui te kite, le fusil prend l’avantage. La Salve est juste abominable avec un stuff adapté. Souvent : Salve +F1 = une cible en moins.

De façon plus générale, il est dommage de limiter l’arsenal de son guerrier/sa guerrière. Posséder tout le panel d’armes compatibles avec la spécialisation globale qu’on aime jouer (changer quelques aptitudes Adepte, Maître, Grand Maître pour adapter aux armes choisies se faisant en 2 clics) permet d’enrichir à la fois son gameplay et l’efficacité de son personnage

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Tu peux baisser un peu en vie pour monter ta précision oui ^^

Tidoc, tu oublies juste de prendre en compte l’armure de la cible dans tes calculs sur les dégâts directs.

Et puis bon, on parlait de tanking pve à la base n’est-ce pas, l’alté est un bon choix dans ce but précis pour être assez libre de monter vita et robu sans que les dégâts (donc le taux de menace) en patissent.

Après pour tout ton argumentaire assez axé McM, personnellement je ne me prononce pas sur une spécialisation jouée en McM sans me renseigner sur le rôle tenu et le gameplay utilisé. Se restreindre à ne juger que par les dégâts potentiels infligés et/ou la résistance potentielle est bien dommage.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Guerrier JcE : avis sur l'ensemble de l'armageddon (Balthazar)

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Se concentrer sur 3 stats est un aberration quand on joue à l’espadon.

Tu as besoin de précision pour monter ton score de critiques.
Tu as besoin de puissance pour monter tes dégâts bruts.
Tu as besoin de dégâts des critiques pour rendre utile la précision.
Tu as besoin de robustesse pour ne pas finir au sol toutes les 5 secondes.

Donc Chevalier est un bon stuff (oui c’est un craft, on utilise les écailles pour le faire). Pour les bijoux tu auras le choix de partir soit sur du berserker (craft à partir des orbes de rubis) soit sur du cavalier (karma à Orr au Temple de Baltazar).

Les bijoux berserker contribueront à fond à tes dégâts (puissance, précision, dégâts des critiques).
Les bijoux cavalier sont un peu plus polyvalents dans la mesure où les stats de base sont puissance, robustesse et dégâts des critiques. Tu peux ensuite les sertir comme tu veux : bijoux exquis d’émeraude pour plus de résistance ou bijoux exquis de rubis pour plus de dégâts.

Le choix de tes bijoux et de leur sertissage dépendra du choix de tes runes.

PS : les stats de l’armure berserker (puissance, précision, dégâts des critiques) peuvent se trouver sur certains stuffs donjon, pas chez les marchands de karma.

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Puisque tu vas au contact et que le contact est assez dangereux (on se retrouve assez souvent le c** par terre n’est-ce pas) je déconseille vivement les cachets qui stack des trucs.

Pour le reste ça va dépendre de ton équipe (fixe ou non) et de tes stats :

- Précision supérieur +5% de crit est sympa si tu en manques.
- Sang est pas mal si t’as assez de score de critiques, un soin sur toi même est bienvenu, de plus le CD est ridicule.
- Feu qui aoe explosion sur crit est bien bourrin, le soucis est que ses dégâts sont indexés sur ta puissance du coup c’est pas opti-opti.
- Terre est à éviter vivement si avec ton équipe vous arrivez déjà vite à 25 stacks.

Les autres je ne les connais pas assez pour en parler objectivement. Tu peux toujours regarder la liste des cachets existants aux Brumes et les tester gratos

PS : pour ton build, pourquoi est-ce que tu prends Dolyak en signe? C’est pour la stabilité sur activation? J’avoue que j’ai un penchant pour Endurance, regagner son endurance 50% plus vite permet d’esquiver nettement plus souvent (ça te sort souvent d’une aoe ^^), en plus ça te vire toutes les altérations sur activation. Après c’est mon choix hein :p

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je ne vois pas en quoi le raisonnement de Gibsou serait faux. Au contraire, passer par les dégâts par altération (jeu à l’épée+autre au choix/fusil) est réellement une bonne alternative. Ce sera un tanking offensif avec pas mal d’utilisation de kitting. Le fait est que les saignements se stack très vite, procurent un dps stable et fort tout en permettant de monter sa vitalité et sa robustesse à des valeurs impossibles à atteindre si on souhaite une génération d’aggro et un dps tout aussi forts en passant par la puissance.
La masse est à éviter, elle est lente et molle avec une mobilité digne d’un vieil homme en déambulateur. De plus, les contrôles ne servent pas plus que ça au final en PvE quand on y réfléchit : les boss vont en sentir 1 sur 5 et les trash tombent bien assez vite.

Pour les questions d’efficacité de la robustesse par rapport à la vitalité, il faut se demander combien de dégâts par altérations on se prend par rapport au total de dégâts provenant de toutes les sources. Il ne faut pas non plus oublier que les altérations peuvent être purgées, par soi même ou par un camarade dans le groupe. A moins de le bloquer, un dégât direct est pris de plein fouet et sur un coup de “pas de bol” on peut s’en prendre une grosse quantité en peu de temps sans voir aucun blocage. A partir de là, il est assez logique de privilégier la robustesse. Bon, la vitalité n’est pas à négliger en fonction de la classe/du rôle joué mais reste pour ma part secondaire.

PS : le cri “Secouez-vous” en donjon est un outil formidable.

Regénération fixe ou...pas?

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Avec le Nécro, l’Ingé est l’une des deux classes que je n’ai pas testé. Du coup c’est le système de faire péter ses tourelles c’est ça? En effet ça peut être cool, pourquoi pas ^^

Au final je suppose que c’est une question de goûts comme d’hab :p

Regénération fixe ou...pas?

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pourquoi le voleur arc court serait-il plus efficace qu’un élémentaliste sceptre + focus? Au mieux il peut cramer toute son initiative sur une zone et après il fait quoi?

Je parle d’efficacité réelle et viable sur tout un combat, non pas d’un burst explosion ponctuel

Je pense que tu devrais essayer l’élémentaliste, il est fait pour ça, c’est même la classe du jeu qui exploite le mieux le mécanisme des combos. Bon, après ça demande un peu plus de gameplay que “spam 2” mais je t’assure que c’est nettement plus efficace.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

guerrier McM orientation roamming

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Effet

Avec ça au moins c’est clarifié ^^

Les stun/kb/kd ne sont donc pas des altérations mais des contrôles de foule.

Regénération fixe ou...pas?

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Trop de joueurs sous estiment en effet les combos. La meilleure classe à finishers “explosion” reste l’élémentaliste sceptre + focus avec un total de 4 combo finishers rien que sur les compétences d’armes, on peut monter à 5 avec un utilitaire. Le soucis est qu’ils jouent tous au bâton

Petite précision au sujet de la regen passive en branche défense : elle dépend de la charge d’adrénaline, c’est bien 120 hps mais avec une charge d’adrénaline à 1. Quand on est à 3 c’est 360 hps.

Réévaluation des dégats à l'espadon...

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Il n’y a rien sur Cent Lames dans le patch note, une modification des dégâts d’une compétence ne se fait (presque) jamais en douce.

Je pense simplement que tu as juste pris conscience de l’inutilité native de ce coup qui, s’il n’est pas allié à une célérité, ne sert absolument à rien. Et même avec célérité, c’est juste pour hacher du noob ne sachant pas appuyer deux fois sur une touche pour la partie PvP. En PvE, je l’ai utilisé uniquement jusqu’au niveau 15 donc je ne peux pas trop juger même si je suppose que la mobilité nécessaire pour un CaC en donjon fait de Cent Lames une attaque suicidaire. Le tourbilol à l’espadon lui peut être intéressant si le(s) mobs est (sont) calé(s) contre un mur ^^

Petite question de la part d'un débutant

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Le vert aurait été amplement suffisant, ça fait beaucoup de compos en moins à dépenser et il n’est pas nécessaire de craft du rare pour monter son métier alors que les passages par le vert 35-50-65 sont obligatoires.

A la limite on peut s’offrir le luxe de l’arme (ou des armes) rares pour tuer vite et bien, au passage plus on tue vite et moins les ennemis nous cognent dessus (proverbe ancestral guerrier). Mais à part ça, personnellement, je ne suis tombé dans le panneau de l’armure rare que sur mon premier perso :P

Cachet guerrier

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Le cachet s’applique à toutes les compétences, peu importe l’arme utilisée.

Par exemple :

- mon cachet de rage situé sur ma hache en main gauche s’active sur un critique de l’attaque 1 de mon épée main droite.
- mon cachet de sang situé cette fois ci sur mon épée en main droite s’active sur un critique du tourbillon 5 de ma hache main gauche.

Les cachets s’activent également sur les compétences utilitaires à dégâts directs. Par exemple sur mon reroll élémentaliste, mon cachet d’air s’active sur mes compétences arcaniques.

Tes attaques à la hache te rendront donc de la vie si tu as un cachet de sang sur ton bouclier. Il reste une chose à déterminer : peut-on avoir 2 cachets qui s’activent en même temps sur un même critique. Vu le CD de mon cachet de rage, je n’ai pas pu tester ceci.

PS : affirmations testées une nouvelle fois par moi même juste avant d’écrire cette réponse. Tu as réussi à me faire douter Tilts :P
PPS : sur les forums élémentaliste, ils parlent des cachets à stacks. Soif de sang par exemple. Avoir deux cachets à stacks est inutile car celui placé en main droite sera prépondérant. De plus, on ne peut avoir qu’un seul buff de stacks liés aux cachets. A part cette restriction, on fait ce qu’on veut.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

[Aide] Perfectionner mon guerrier

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Il y a également des emplacements de dos rares à l’HV pour quelques pièces d’argent. Sinon on peut aussi taper dans le nouvel exotique disponible chez tout bon marchand de karma dans les temples d’Orr.

Bon jeu ^^

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Ah bon? Y’a une nouvelle structure sur PA?

J’ai rien vu qui pouvait annoncer ça. Il serait en effet pas mal que les intéressés communiquent à ce sujet si tel est le cas. Les guildes/joueurs en “pause McM” sont à mon avis relativement nombreux, les oublier est une très grossière erreur

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Le plus triste dans tout ça, c’est que la baisse de fréquentation du McM colle pas mal avec l’aggravation des soucis du clipping après la maj des Karkas et une accentuation du phénomène Orange/Free.

Pour ma part, nous étions 4-5 joueurs de ma guilde à venir régulièrement en McM mais bon excusez nous, nous sommes chez Orange et se taper des freeze de 30 sec en plus du clipping rend le McM impraticable.

Alors oui, nous sommes, pour certains, passés par un VPN mais là tu as une latence de l’ordre de 150 à 200 ms ce qui n’est pas non plus formidable, surtout si tu as en plus une connexion en bois contreplaqué.

Ce qui me désole c’est cet abandon total de PA de la part de beaucoup de guildes que je considère comme très bonnes en terme de lead McM et de considération de la valeur d’un PU. Je ne remets pas en cause mon jugement sur celles ci, c’est votre choix. Il est juste dommage d’assister à ça alors que pour une grosse partie des clients Orange, le lag disparaît avec le travail fait par Anet à ce sujet. On reverra certainement des joueurs ayant mis en pause GW2 à cause de ça et on va faire ce qu’on peut dans des conditions de jeu un peu plus improvisées mais néanmoins plus cool

Pour ce qui est de la motivation des troupes, j’en toucherai 2-3 mots à ma guilde mais je pense que tant que nous sommes trop haut dans le classement, les effectifs de notre serveurs ne suffisent pas pour le moment à procurer un jeu amusant.

A bientôt tout de même sur les champs de bataille ! Pour PA !

Bon serveur Mcm FR

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Je dirais juste qu’il faut prendre en compte que les guildes qui ont migré sur MdJ en provenance de PA ont pour objectif le McM uniquement. A partir de là, leur finalité est de faire monter le serveur sur lequel ils sont le plus haut possible. Donc oui, ils vont vouloir proposer une organisation solide (dans la mesure du possible) aux guildes déjà présentes sur MdJ, ce qui correspond bien à une petite “révolution”, non?

Ce sont des joueurs ayant presque toujours fait partie de guildes jouant ensemble sur les mmo, sous des tags différents mais dont les guildes sont alliées. C’est un plus pour le coté McM d’un serveur, il n’y a qu’à voir où PA est monté. Ce que je n’ai pas trop compris c’est le pourquoi de toutes ces migrations, il n’y a qu’un mot qui me vient à l’esprit c’est opportunisme. Après, ils font ce qu’ils veulent.

En tout cas, MdJ a gagné de bons joueurs et de bons lead. PA a gagné un peu de tranquillité, nous allons descendre doucement et profiter d’un McM en mode babacool. D’autant plus que si ANet règle les soucis de clipping et les soucis de lags si on est chez Orange/Free, on reverra peut être du monde en McM

Mos vizu (du fair play svp)

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bah FUREUR est une structure qui a toujours misé sur le nombre, j’invente rien ça vient de leurs officiers eux même. Il vient peut être de là le problème de cette guilde.

Sur WAR c’était monobus, lead par Teknain ou Joliefleur sur Athel Loren, Aion c’était monobus lead par Alanare sur Suthran, après que JF se soit barré. A cette époque il y avait quand même encore du fairplay. Je ne sais pas ce qu’il s’est passé chez eux, ils ont peut être changé d’officiers ou ils ont recruté trop hâtivement.

Domaaaaaage

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pour DAoC je ne sais pas, je n’y ai joué que très tardivement.

En tout cas sur WAR et Aion il y en avait quelques uns et personne n’a jamais pu y faire quoi que ce soit. Peut être que trop peu de joueurs s’en sont plaints, c’est possible. Après tout c’est encore une fois du pognon dont il s’agit, l’éditeur perdra-t-il plus d’argent en empêchant les gens d’avoir deux comptes (sous peine de ban de tous les comptes dudit joueur) ou bien en laissant faire au risque de dégrader le jeu pour tout le monde?

La logique voudrait qu’on empêche effectivement les double comptes dans GW2 car il est super simple de démonter les défenses d’un serveur avec un seul gugus qui vide tout.

Concrètement, comment feraient-ils pour déceler les double comptes? Personnellement je ne vois qu’une seule façon de faire : des enquêtes suite à des plaintes ce qui est assez long et nécessite quand même pas mal de retours. Sachant que les affrontements changent toutes les semaines en général, ça me paraît difficile.

Je suis assez pessimiste sur ce point, tu l’auras compris ^^

Edit suite au post de Xispeo : ah ça fonctionne alors ! Bonne nouvelle

(Modéré par Kaeldrick.8439)

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Cette pratique n’étant pas hors charte, il est impossible de faire quoi que ce soit contre. C’est le lot de tous les jeux comportant un aspect RvR…

Bref, c’est franchement dégueulasse mais c’est implicitement autorisé.

Mos vizu (du fair play svp)

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Au final, les grands gagnants c’est nous. La VRAIE communauté de PA.

Bon jeu à tous ceux qui nous quittent, merci pour le bon lead et l’organisation et j’espère que vous vous amuserez bien sur vos nouveaux serveurs ! ^^

Pour les joueurs de PA, qui aiment leur serveur et ne veulent pas l’abandonner, c’est à nous de nous réorganiser pour nous amuser de notre coté en McM

Le problème du repas 19-21h

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

En même temps je dirais que chacun fait ce qu’il veut, il n’y a pas que sur les serveurs FR que les gens mettent leur sort de soin en lancement automatique pour ne pas être déconnectés.

Tu peux toujours essayer d’imposer ta vison de l’heure du dîner mais à mon humble avis vraisemblablement personne n’adhérera.

Oui, l’être humain est égoïste quand il s’agit de son plaisir. Et ça ne date pas d’hier.

Bref, une croisade contre la nature humaine et, en résumé, un faux problème.

PS : si tu veux, tu pourrais aussi dire aux joueurs à quelle heure ils peuvent se connecter en fonction de leur guilde ou bien s’ils ont le droit d’aller en McM si leur pseudo fait plus de 7 caractères ça reviendrait au même

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Hum, silvos dit juste des généralités qui peuvent s’appliquer à tout serveur. Il est inutile d’envoyer les gens dans les orties de cette façon, qu’ils soient de notre serveur ou non. Après tout c’est une discussion publique dans la section McM.

PA n’est pas “ultra performant”, on a pas mal de boulot à accomplir et toute “leçon” est bonne à lire. Le choix de l’appliquer ou non nous revient c’est tout.

Build double altération Épées/arc possible ?

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

En réalité Zhyrog, double épées pose trop de saignements (en tout cas à mon goût) tu arrives assez vite à 25 stacks avec une seule épée, pas mal de %de cc et des cachets de terre. Inutile donc de gâcher la main gauche avec une seconde épée qui n’apportera rien.

Perso, j’utilise une hache en gauche car effectivement le 5 est une source d’adrénaline incomparable (sur 2 cibles ça te remplit la barre en 3sec) ce qui permet d’enchaîner pas mal de F1, enfin dès qu’il est dispo quoi :p

De plus, le 5 de la hache se fait en déplacement/saut/esquive. Aucun souci pour sortir d’une mêlée tout en infligeant des dégâts non négligeables.

Après c’est juste une question de goûts

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Tu as raison, bon jeu à toi

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est plus ou moins ce qu’il faudrait faire pour satisfaire ce genre de demandes, personne ne voudra pour autant jouer à la secrétaire, ça va de soi ^^

Après comme je l’ai déjà dit, ne me dites pas que par guilde il n’y a pas au moins un mec qui peut faire tourner 2 vocaux + GW2 … à moins de créer des guildes sur critères du genre :

- on n’accepte que des gens avec un PC qui a au moins 3 ans.

Je vois pas d’autre explication.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Tu n’as pas suivi ou lu ce que j’ai dit.

Tout le monde n’a pas à être sur le TS de l’ES, un seul mec qui retransmettra les infos suffit. Il y a bien un type qui peut le faire non?

Au passage je te donne mes chiffres à moi aussi :

GTX460 + AthlonII X3 + 4 Go de ram + la CM qui va bien + l’alim = 350€ (il y a un peu plus d’un an)

Avec ça je fais tourner GW2 en presque full, 2 vocaux et WTFast en ce moment. C’est pas la mer à boire n’est-ce pas? Pas besoin d’une bête de guerre pour simplement 1 vocal de plus (ça prend RIEN comme ressources un vocal, faut arrêter ^^).

Il n’y a pas de “grandes lignes”, c’est du jeu dynamique pas un exposé sur la structure des carlingues d’avions. Là où un groupe sera utile en défense à un instant T, il sera préférable de l’avoir en escarmouche 5 minutes plus tard. Une communication fluide passe par un vocal, désolé. Tu ne peux sérieusement pas croire qu’on repeint des cartes entières en bloquant les gens sur tel ou tel point … si?

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pour ce qui est de TS : rien n’empêche aux petites guildes d’envoyer un type sur le TS de l’ES et de rester avec ses mates sur leur propre vocal. C’est ce que nous faisons dans la notre et c’est bien plus simple.

Il faut garder à l’esprit qu’un bon commandant reçoit beaucoup de MP, ça lui permet justement d’établir sa stratégie. Les grandes lignes tactiques peuvent varier en fonction des MP des scouts, escouades de prises de camps etc. Je peux comprendre qu’il puisse être pénible de devoir corriger/affiner la strat à l’écrit.

La montée de PA s’est faite sans le TS public oui mais :

- avec beaucoup plus d’effectifs.
- face à des serveurs qui ne sont pas montés, eux. Donc pas investis dans le McM.
- le niveau de jeu en D1/D2 est la cause de la nécessité de se coordonner sous vocal.

Combattre des serveurs majoritairement composés de guildes PvE ou RP alors qu’on est soi-même un serveur composé de guildes RvR ne justifie pas effectivement l’utilisation de vocal.

“A vous de savoir si vous voulez rester dans votre petite bulle ou montrer que vous êtes des individus matures”

Je vais te retourner cette remarque en la précisant un poil :

A vous de savoir si vous voulez rester dans votre petite bulle pour passer du BON TEMPS ou montrer que vous êtes des individus matures en utilisant un autre vocal en parallèle.

Je n’arrive pas à comprendre comment on peut avancer des questions de “maturité” alors qu’on est soi même incapable d’intégrer une façon de jouer. Qu’est ce que ça coûte de lancer un vocal?

Au final je pense que certains ne saisissent pas à quel point les décisions des leads varient, venez un soir de prime sur TS et vous comprendrez peut être pourquoi écrire ces “grandes lignes” (je reprends ces termes même si pour moi ils ne veulent rien dire) est impossible.

PS : je rappelle que je ne suis pas de l’ES, ce que je dis là est à mes yeux du bon sens quand on prétend s’investir en McM.

Jouer en McM , à la souris..

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Des outils sympas :

- Razer Naga
- Logitech g600

Bon ce sont des souris à 80€ mais en ce qui me concerne ça valait la peine ^^

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=9eb36c249b5e9f71d4a917567ed6a190&t=1201304

Ce post est un bon nid à trolls. Le soucis avec JoL est qu’il faut savoir filtrer les informations et les discussions, pour y arriver il faut connaître les gens qui y post. En te basant là dessus tu as pris un risque et malheureusement tu t’es un peu planté car au final les réponses réellement importantes tu ne les as pas vues.
Ce qui découle de cette discussion est au départ une incompréhension sur les motivations de cette alliance, puis des explications plus précises et enfin des encouragements pour ce projet de la part des principaux leads ES.

Les électrons libres comme moi et d’autres ici jouent avec l’ES car nous profitons de leur structure et de leur organisation pour faire des choses utiles en McM. Je vais sur leur TS, j’écoute et je précise mes actions et informations en MP au(x) commandant(s) de la map. Voilà j’avoue, je reconnais jouer avec l’ES et ce depuis la naissance de PA.

Tu n’as peut être pas dit explicitement que l’ES étaient des “méchants” mais rien que ça “Pierre Arborea sous l’emprise d’une alliance ?” suffit à dégager un avis assez négatif de ta part envers l’ES. Crier le contraire est plutôt hypocrite de ta part, désolé de te le dire si sèchement.

Encore une fois, ton alliance est une bonne idée. Présenter tes objectifs et l’origine de ton idée de cette façon était, à mon humble avis, une très mauvaise idée. D’entrée tu es braqué contre l’ES et tu les accuses de ne pas être Arboréens suite au post d’Eden. En réalité tu as juste mal compris le pourquoi de ce post et la réaction qu’Eden attendait. Quelqu’un a parlé de post “électrochoc”, c’est exactement ça.

J’ai dit plusieurs fois que sans l’ES notre serveur n’en serait pas là (c’est-à-dire en D1/D2). De nouveau, j’assume et je réitère. Par contre, s’il te plaît, n’en tire pas la conclusion que je pense (ou d’autres d’ailleurs) que PA serait du coup “au ras des pâquerettes”, ce n’est pas ce qu’on dit.

Sans communication et sans respect mutuel entre ton alliance et l’ES, on aura juste une belle pagaille. Pour le moment tu es mal parti et tu campes sur tes positions. Je te ferai juste remarquer qu’une sale ambiance en McM peut impacter la fréquentation de cette partie du jeu par les joueurs occasionnels. Les “PU” n’ont en général pas envie d’assister à des chamailleries au lieu de prendre du plaisir à jouer un beau McM bien organisé.

Explique juste clairement ton projet, ton objectif et tes motivations à quelqu’un de l’ES mais surtout pas sur JoL (conseil d’ami), pas pour lui demander une quelconque “permission” mais pour un début de communication.

PS : j’ai lu ton pavé en entier, tout comme j’ai lu les 34 pages + les 10 pages des deux liens sur lesquels tu t’appuies.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

C’est juste terriblement dommage de construire un projet avec autant de potentiel en le posant sur une base gangrénée par une sorte de haine aveugle envers un grosse partie de la communauté McM.

Au risque de me répéter, sachez que sans coopération entre alliances (peu importe le nombre, la nature ou la fréquence de jeu) nous, tous les joueurs McM de PA, n’arriverons à rien. C’est encore pire si on se tire dans les pattes dès le départ, il y a un peu de bon sens là dedans non?

Posez-vous quelques questions :

Est-ce qu’il était utile de présenter l’ES de façon plutôt négative dans le but de racoler du monde? Bonnes ou mauvaises informations ça importe peu au final, les joueurs potentiellement intéressés n’auraient retenu que les conclusions.

Une présentation de cette nouvelle alliance n’aurait-elle pas été plus attirante si une volonté de coopération en gardant une bonne autonomie avait été mise en avant? Dans le but de rassembler et fédérer la totalité du serveur autour d’un objectif que nous avons tous en commun.

Je pense réellement qu’il faudrait un peu remettre en question le post initial, c’est pas si grave de se tromper dans la forme tant que le fond et la volonté de faire avancer les choses sont authentiques.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Et bien non, je ne suis ni LNM et ma guilde ne fait pas partie de l’ES. Tu peux m’ajouter en ami et me contacter IG pour voir mon tag. Pas de soucis de ce coté là Ah et j’ai aussi un profil sur Fureur qui date un peu plus

Comme le dit le post de SixtyOne, tu fais ce que tu veux mais cette façon de dénigrer les choses me déplaît et j’exprime cet avis. Bon, j’avoue, du coup je t’ai dénigré à mon tour également, mes excuses ^^

Ce qui ressort du post sur JoL que tu as mis en lien, c’est que le serveur est un peu bancal mais ce n’est pas irrécupérable et ce n’est en aucun cas une conséquence de la “politique” de cette alliance.

Maintenant, je vais repartir de façon totalement neutre vis à vis de ton post initial, si on fait abstraction de ton animosité vis à vis de l’ES, ta proposition est pour le coup plus que bienvenue.
Il y a un soucis de présences aux créneaux creux et si tu arrives à fédérer des guildes jouant dans ces tranches là et au delà même, tu feras effectivement avancer le McM. Par contre, tu nous parles bien de communauté et d’esprit de serveur et dans cette optique, il serait plus constructif d’essayer de rentrer en contact avec les principaux leads de l’ES pour organiser tout ça. Là on dirait réellement que tu tentes de monter les joueurs/guildes contre l’alliance principale du serveur, rien de bon ne peut sortir de ceci.

PS: oui c’est l’ES, par son organisation ainsi que la gestion des autres joueurs McM occasionnels (appelés par certains “PU”), qui a fait monter PA en D1. Sans une structure qui déploie des guildes qui lead ou co-lead avec des guildes indépendantes la masse de joueurs, PA ne serait probablement pas à cette position du classement EU.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Enfin le TS de l’alliance est dispo pour tous sur PA … chacun peut jouer comme bon lui semble en étant sur le vocal ou en n’y étant pas.

Quant au post initial, même conclusion que la plupart des joueurs :

- tu n’as pas très bien compris ce qu’est l’ES et encore moins l’histoire de PA (j’y suis depuis sa création). Tout le monde sait que l’ES a migré de MdJ vers PA dès sa création pour espérer avoir moins de files d’attente. MdJ étant le serveur le plus peuplé et de très loin à l’époque. C’est au final l’ES qui a fait monter PA dans le classement et qui l’a amené en D1.

- tu tentes un coup de bluff à grand renfort de désinformation pour faire ta propre sauce. Je ne pense pas que ça va prendre, cette alliance est solide.

- au final celui qui tente de flinguer la communauté de PA avec un post de 4km de long c’est toi. Tu tentes de diviser PA et de mettre les “méchants” ES d’un coté et les “gentils” joueurs que tu pourrais faire adhérer de l’autre (sait-on jamais, des naïfs il y en a partout).

Jolie tentative, mais tu manques d’informations et de vécu sur ce serveur, bonne chance à toi ^^

PS : lire le premier post d’un topic sur JoL ne suffit pas, il faut lire les 34 pages de réponses

(Modéré par Kaeldrick.8439)

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

J’espère que je vais éclairer un peu ta vision de PA, ne le prends pas mal hein ^^ :

- le plus récent des serveurs FR.
- abrite beaucoup de guildes McM qui ont migré de MdJ (sur lequel les files étaient abominables) dès la création de ce serveur.
- ces guildes communiquent entre elles et s’organisent mais bon il y a l’IRL c’est pourquoi la présence est correcte uniquement en prime.
- gros coup au moral avec l’épisode RUIN, trop gros même. Je félicite VS d’avoir mieux encaissé ce coup là ^^

En résumé c’est 4 des points majeurs qui expliquent en partie la déroute sur certaines cartes et le fait qu’on s’en sorte mieux sur d’autres. En fait tout dépend des guildes que vous affrontez.

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Peut être que PA n’est pas “un serveur qui ne fait que peu de WvW et seulement sur certains moments mais qui optimise le farming de points pour être en D1” …

“C’est pas un hasard si c’est le seul serveur D1 à ne pas être full” (tu parlais de VS, je replace le contexte sinon ça veut rien dire)

Tu la sors d’où ton info? Depuis quand PA est un serveur full? Pour ta gouverne, avant que PA ne remonte en D1, il était en population MOYENNE en heure de pointe. A cette même époque, VS était complet (car en D1 donc squatté par les kikoo ^^).
S’en est suivie une vague de migrations VS => PA. Nous sommes aujourd’hui en population élevée, nous avons notre lot de kikoos tout comme vous

Il est normal que ça te fasse drôle de prendre cher sur cette carte là. Après pour les autres j’ai pas trop d’infos puisque je n’y joue pas, apparemment il y aurait quelques guildes en pause ou en découverte d’un autre jeu. J’ai pas trop compris.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour, ça ne coûte rien de signer ça :

http://www.quechoisir.org/telecom-multimedia/internet/etude-qualite-de-l-acces-a-internet-signez-la-petition-de-l-ufc-que-choisir

Si personne ne bouge, peut être que les associations de consommateurs feront pencher la balance

Edit : ceci concerne les FAI en conflit avec des entreprises tierces, ces conflits induisant une qualité de service dégradée : problèmes avec YouTube, le streaming ou autres. Je considère que nous sommes (au moins en partie) dans ce cas de figure étant donné que ce sont les clients de 2 FAI qui voient leur plaisir de jeu altéré. Comme je l’ai déjà dit, je ne remets pas en cause ni ANet, ni mon FAI mais bien ces conflits avec les intermédiaires.

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Arc ou fusil ?

in Guerrier

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

il y a une attaque bâton qui augmente avec la distance pour une classe non ?
mais oui le fusil est une excellente arme à distance pour le guerrier.

Je crois qu’il s’agit du rayon laser girly de l’envoûteur à l’espadon ^^

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Quand je vois le niveau l’effectif de PA, çà semblerai normal qu’il s’allie au profitent de NF. Par contre, vu le niveaul’effectif de NF, je ne comprendrais pas une alliance avec les PA. Outre ces alliances ou pas, je suis fier de voir la combativité de mon serveur face aux agressions intempestives des deux autres factions. Fier d’assister à des combats épiques de défense de fort. Fier de voir le niveau de nos joueurs s’accroître de jour en jour. J’espère néanmoins que ces attaques communes opportunistes ne s’étaleront pas trop sur le temps car çà risque d’ en lasser plus d’un.

J’ai repris ton post pour justement souligner le fait qu’avec cette façon de dire les choses, beaucoup prennent la mouche (moi y compris). Ne le prends pas personnellement mais les termes employés ne reflètent pas la réalité. Excuse moi tout de même d’avoir utilisé ton post pour faire passer mon propre message

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Pour revenir au sujet initial :

Peut être qu’il faut vraiment essayer d’oublier une quelconque entente entre PA et n’importe qui. Que ce soit VS ou un autre, sur PA on s’en cogne réellement.

Franchement Xispeo, tu as bien raison, gueulez sur vos commandants s’ils refusent de nous attaquer si ce n’est pas justifié. Le fait est qu’un jeu basé sur des attaques opportunistes et imprévisibles, car il n’y a pas d’entente tacite ou explicite, est bien plus dynamique et bien plus fun.

Pour les histoires d’alliances entre PA et VS c’est juste des bruits de couloirs ça. Il n’y en aura jamais. Certains leads de grosses structures ont voulu tenter un jour le coup face à RUIN mais ça n’a pas fonctionné comme ils le voulaient. PA et VS sont faits pour se combattre mutuellement.

Pour ce qui est des stratégies de ce type, tu peux être réfractaire viorange, pourquoi pas. En ce qui me concerne je trouve ça logique comme façon de procéder. Il est pas contre des pratiques que j’arrive pas de mon coté à digérer : misslead, comptes multiples pour espionner, vidage des ressources des forts et autres. On le sait très bien, c’est pas si rare que ça, j’ai vu presque tous les serveurs de D1 ou D2 le faire au moins une fois. Mais bon, j’ai fini par comprendre qu’il faut faire avec …

Edit : ne vous inquiétez pas sur VS, c’est PA qui fera le yoyo entre D1 et D2. Nos effectifs en heures creuses sont quasiment nuls. De plus, avec ces histoires de lag en prime, beaucoup ne mettent pas trop les pieds en McM en heures de pointe parce que ça, combiné au clipping toujours non corrigé, suffit à gâcher les soirées.

(Modéré par Kaeldrick.8439)