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Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Mizuira, je comprend bien ce que tu veux dire mais le problème est que tu te place du point de vue d’un joueur régulier, assidus. Mais pour les joueurs qui ne jouent pas tout les jours, qui ne se connecte parfois qu’une fois par semaine voir moins, une parti du contenu qui à la base était défini comme gratuit ne l’ai plus (ou en partie). C’est là la principale critique. Et dire qu’il n’ont pas a se plaindre car ils n’ont cas se connecter plus souvent, perso ça me choque car ces joueurs ont encore le droit de jouer à leur rythme et le droit d’avoir accès à l’ensemble du contenu encore une fois : à leur rythme. (sans parler d’éventuelle contrainte de la vie réel)

Concernant l’HV1, c’est vrai qu’il y a du mieux mais c’était justement la plus grosse critiques de l’HV1, que le contenu soit temporaire et que les joueurs occasionnel ne puisse y accéder par la suite. La solution trouvé est a mon sens une demi-solution. Elle résout en partie seulement le problème.

Moi même qui suis pourtant un joueur régulier voir très régulier…j’ai louper les 3 dernières mise à jour de l’HV1 pour cause de déménagement (2 déménagement en 3 mois) avec aucune possibilité de me connecter à ce moment. Si cela devait se reproduire pour l’HV2, il faudrait que je débourse 600 gemmes pour avoir l’histoire et les succès (l’histoire qui est une des principales raisons pour lesquels je joue au jeu)

Pour les succès également, les 35-40 points de succès qu’apporte les épisodes de l’HV remplace en peu de temps ceux loupé via les quotidiens pour les joueurs occasionnel (qui par définition ne se connecte pas tous les jours pour faire l’ensemble des succès quotidien). Et quand même ont considère ces succès comme “des bonus”, c’est toujours ça de pris.

Ce que je veux dire par là, c’est que je ne comprend pas pourquoi un joueur occasionnel n’aurais pas le droit au même accès au contenu qu’un joueur régulier. Je parle d’accès. Après l’évolution, l’acquisition de récompense, d’items etc… se fait au rythme de chacun. Mais l’accès devrait être identique pour tous. Ce qui avec le système actuel n’est pas vraiment le cas.

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Tout comme brill (bien qu’ayant renié Kralkatorrik) était un lieutenant actif bien avant le réveil de Kralkatorrik.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

@Mizuira : faire les succès de l’hv2 apportent non seulement des coffres de matériaux mais également des points de succès qui permette par pallier de débloquer des coffres de succès offrant : PO, Augmentation de compte, Apparences et des gemmes : Donc si les succès donnent quelque chose

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dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

rapport avec la fractal et son boss qui se passe dans la carrière de Jade ? )

ça c’est le kraken de GW1, rien de plus
A la limite un lieutenant du dragon des profondeurs, mais il n’a pas plus que ça le profil

Pour info c’est bien ce dragon qui interdit la communication marine avec cantha

C’est bien en tant que potentiel lieutenant / champions du dragon des profondeurs que je vois le kraken : monstre marin tentaculaires et quel est justement le pouvoir connus du dragon des profondeurs (d’après sa description) : faire apparaître des monstres marins tentaculaire

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Sauf si Anet a prévue quelques chose de gros pour la suite et qu’il se rattrape avec.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’imagine que les ronces se nourrissent de l’énergie des TP pour permettre de s’étendre.

Je remarque également un autre détail, si le but du dragon est d’attaqué Fort Trinité, il y aurai un chemin beaucoup plus cours en passant par la forêt de Calderon, l’ile Karka et ensuite le marais de la Lumillule… -> Le dragon et ses ronces semble vouloir éviter de se rapprocher de l’Arbre Clair.

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Insignes en tulle entrelacé sanguinaire

in Artisanat

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LothiaVela.6789

C’est effectivement le cas pour beaucoup de recette d’insigne et si je ne me trompe pas, ce sont des recettes d’insignes qui n’existait pas a la base et qui ont était rajouté au jeux en récompense de certains événements de l’histoire vivante ou autres festivals (je dis peut-être une énorme bourde ).

Quoi qu’il en soit, actuellement les solutions pour les avoir sont :
- d’acheter l’élément crafté a l’HV
- d’acheter la recette à l’HV
- de recycler un items exotique ayant les mêmes stats

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Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Vue que la ligne de force a était perturbé par Scarlet, le dragon doit effectivement avoir plus de mal a se “nourrir” de magie d’où l’utilité des ronces avec lesquels il compense ?
Mais d’un coté s’il ne s’agissait que de se nourrir, il déploierait ses ronces en cercle sur tout les TP.

Par contre, il se sert surement de la source de magie des points de passage pour lui permettre d’étendre sa corruption si loin et d’attaquer facilement Fort Trinité.

Mais je pense également que le pacte va le comprendre et mettre en place une défense.

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Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je ne remet pas en cause le fait qu’il y ai un déséquilibre et en tant que joueurs je soutient les critiques envers le système du cashshop (notamment pour l’hv2). Je tiens seulement à tempéré et a souligné simplement que même si certaines mécaniques du jeux orientent vers le cash shop, il est toujours possible de s’en passer.

Car si on doit prendre chaque type d’objet du cashshop la grande majorité sont entièrement facultative

Par contre le gros point noir qui est en même temps une qualité du cashshop (oui c’est étrange ) est la possibilité d’acheter des gemmes avec de l’or. En effet, n’importe qui peu, avec le temps, obtenir gratuitement les éléments du cashshop grâce a l’or récolter en jeux.
L’effet pervers est que pour éviter que le cashshop ne soit utilisé que de cette façon, il est nécessaire ( je ne dis pas que c’est bien ou non, je ne fait que constater) que la capacité des joueurs a accumuler de l’or soit maintenant artificiellement basse (ou du moins n’évolue pas trop vite) et que le taux de change or/gemme soit également maintenant à un certains niveau, autrement personne n’achèterai en argent reèl.

Certaines mécaniques en sont effectivement le parfait exemple : l’hv2 et le déblocage d’épisode précédent pour le mode histoire, la disparition des loot de teinture, la trop grande rareté des drop de clef du lions noirs, les offres promotionnelles limité dans le temps, certains skin qui devrait être lié au contenus accessible de base (les skin lié a l’hv par exemple), l’absence presque total de loot de mini-familier, ou encore celle que @Gaunt souligne

Mais encore une fois, il reste possible de tout obtenir gratuitement.

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Pour être exacte, ils ne nous prennent pas notre argent sauf au moment de l’achat du jeux, car le cash shop reste facultatif

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Euh je viens de penser à une chose….le trailer de l’episode 2 montre bien qu’un des forts du pacte (le premier dans lequel l’idée du pacte fut émis) va être attaqué…
Mais si on suit la ligne de progression des ronces qui s’étendent via les TP…plus au sud et sur une ligne de TP se trouve le fort Trinité….
L’extension de ses racines va t-elle se limité a ce petit fort de rien du tout, Mordremoth ne chercherait-t’il pas a attaquer directement la base stratégique du pacte ?

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Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

On en reviens quand même au fait qu’un(des) joueur(s) voulant réussir un event pour le plaisir de jeux se le voix “interdire” ou “reproché” voir “insulté” par un groupe de joueur voulant uniquement farmer (chercher la maximisation de leur profit et la rentabilisation de leur temps de jeux)…ce qui ramène au sujet de base -> les events, à la base conçu pour être réussis sont volontairement échoué pour maximiser les profits de certains au détriments du plaisir de jeux des autres.

Alors pardonnez moi mais a mon sens l’irrespect se situe là.

L’exemple flagrant était durant les invasions de scarlet où la réussite de l’event (entraînant le déblocage de succès, de récompense lié) était souvent impossible au profit du farm et ce pour gagner quelques coffres de boss en plus… (alors que le plaisir de mettre quelques baffes a scarlet était largement supérieur :p ).

Maintenant, si un seul joueur met toute son énergie, son temps et sa volonté à troller les autres en visant la réussite d’un event juste pour “empapillonner” les autres, je comprends le mécontentement du groupe….mais dans le cas contraire, il me parait normal que les farmeur respecter la volonté d’un joueur de parcourir et de réaliser le contenu du jeux tel qu’il est prévue a la base. Le nombre de joueur composant le groupe de farmeur et le tag commandant ne leur donnant pas “le droit” d’imposer continuellement leur vision du jeux aux autres. Accepter que de temps en temps l’event soit réussi ne va pas vous tuez non plus.
N’oubliez pas qu’il y a des nouveaux qui découvre le jeux…

(Mais comprenez moi bien, je ne remet pas en question le farm ni les farmeur, j’y participe également régulièrement, je pronne juste le respect d’une multitude de façon de jouer et quand je lis des insultes envers certains qui ne souhaite que parcourir le contenu du jeux, ça me désole)

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Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Mouai, il y a sexy et provoque tout dépend des gout de chacun mais si c’est pour voir 95% des perso féminin se balader a poile….boaf

L’armure T3 raciale humaine féminine intermédiaire est “sexy” par exemple

World Boss et récompenses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

C’est une problématique particulière car d’un coté si tu offre la récompense pour l’avoir à peine toucher quelque fois, il risque d’y avoir beaucoup de profiteur venant juste donner quelques coups pour partir faire autre chose (chose qui existe déjà mais risque d’être amplifié.
D’un autre coté si tu as participé à l’ensemble du combat et que tu loupe le “down” pour une raison de déco / bug c’est clairement légitime de demander à recevoir la récompense.
Je n’ai pas d’idée concrète pour améliorer ça, si ce n’est mettre en place un système comme il y avait sur gw1 avec la possibilité de reco dans l’instance suite a un crash. Système a adapter pour l’obtention des récompenses en cas de crash.

Quand au TP, non un joueur a terre qui attend d’être rez est plus inutile qu’autre chose et se tp pour revenir (exemple se Tequatl) ne prend que 30 seconde. Donc a moins d’être sur la toute fin du combat ce n’est pas gênant…autrement cela pénalise l’ensemble du groupe qui a du mal a trouver les joueurs étant juste “a terre” et perde du temps a rez les mort.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@marsexplorer A quel moment est-il indiqué dans les conditions d’utilisation du jeux ou dans les règles de gameplay de devoir se courber devant un tag de commandant et faire ce qu’il dis de faire au risque de légitimer le fait de se faire insulter (voir pire au vue de ce que tu suggère si cela devait se passer irl)?
Sans compter sur la facilité d’obtenir un tag de commandant….

Autant en MCM je peu comprendre l’utilité du tag et de mener une armée, autant en PVE, le tag commandant n’a pas la même valeur.

Bref parfait exemple du fait d’imposer une façon de jouer….Ce qui devient récurant dans le jeux sur bien des points…

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Il me semble que Malyck soit coupé de son propre rêve et donc de son propre arbre, le coupant peut-être de la corruption.
De plus le fait que le dragon était encore loin d’être réveillé a surement réduit l’influence. (rappelons que la rencontre avec Malyck a lieu au début de l’histoire personnelle ce passant bien avant le réveil du dragon) Sait-on ce qu’est devenu Malyck ? Peut-on le retrouver pour voir si son comportement a changer ?

Edit : d’après le wiki :

Malyck determines to head west, into Magus Falls, to find his people and tell them of the Grove, and to return with an army with which to fight the Elder Dragons.

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Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

@Mère Gabrielle, “ouinouniter” ne sert pas complètement à rien, la forme n’est pas forcement la bonne mais le but est de mettre l’accent sur une erreur de conception de gameplay quand au déséquilibre de récompense vis a vis des évent et sur ce point je suis d’accord avec.
Ensuite, je pencherai également dans son sens, car bien que respecter la façon de jouer de chacun soit normal, dans le cas où tu te fait insulté en jeux pour avoir réussi un event, l’irrespect se trouve en face, et c’est désolant de voir ce genre de comportement même si effectivement en temps que joueur on ne peu pas y faire grand chose.
L’évent est idéalement conçus pour être réalisé avec pour objectif sa réussite.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Il est clair qu’en 2 mise a jour, l’HV2 a réussi a redonner d’un coup de l’intérêt à l’histoire, a l’intrigue, et je suis impatient de voir les mises à jours suivante (contrairement a l’HV1 durant laquelle j’était juste curieux).
Si Anet poursuit dans cette lancé, il ne peu en sortir que du bon

@Shaolin, la corruptions s’étant déjà comme l’a fait remarqué Amee, et semble suivre les points de TP. Comment parvient-elle si loin ? on a affaire un a Dragon Ancestral dont le pouvoir est lié à la végétation quand même quand tu vois que zaithan a faire resurgir tout Orr des fond marins, on peu se douter que Mordremoth possède aussi de grand pouvoir dont celui d’étendre ces racines de corruptions un peu partout

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Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

effectivement, par contre il se peut qu’il y ai un lien avec leur départ, tout comme il semble y avoir un lien avec le domaine de l’angoisse (sa disposition) et la carte trouvé dans l’appart de scarlet, et tout comme leur nombre colle avec le nombre de dragon.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’aimerai pouvoir résumer les choses de manière différente:
Le rôdeur reste une très bonne classe qui offre a mon sens le meilleur tôt de survie et une bonne variété de gameplay en pve ouvert
Le rôdeur de par ses qualités fait une bonne classe pour faire du roaming en mcm
Le rôdeur reste une bonne classe a jouer au cac (mais cela demande de faire un choix entre cac et distance quand a l’attribution des aptitudes)

Le problème du rôdeur est qu’il s’adapte surement le moins bien (et surtout a distance et ceux malgré certains avantages qu’il peut avoir) au type de gameplay qui a grandement émergé ces dernier temps à savoir le zerk et l’optimisation à outrance des dps (base de tout ce débat houleux ) ( les raisons sont surement nombreuses pour expliqué l’émergence de ce gameplay qui bien que légitime ne me convient pas particulièrement mais c’est une question de goût a ce niveau)

Maintenant, pour en revenir a la question de base, si le gameplay du rôdeur te plait, tu va t’éclater car il reste très dynamique a jouer mais si tu veux grouper pour des donjons facilement en PU, il va falloir que tu te spécialise au CAC pour coller au type de jeux attendu ou alors trouver des joueurs jouant plus traditionnellement

Mais rappelons une chose, ça reste un jeux, et il est important que chacun y trouve son compte et puisse jouer de la manière qui lui convient sans être continuellement contraint de jouer d’une façon que la personne ne va pas aimer (c’est pour cette raison que je fait très peu de donjon et fractal d’ailleurs autrement qu’en trouvant des groupes jouant de manière plus traditionnelle, la raison n’étant pas mon incapacité à jouer d’une façon mais plus mes goût qui m’en éloigne). Quand je lis certains trouvant normal de kick un rôdeur d’entré de jeux, je trouve cela bien dommage mais c’est un fait.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

le “monde vivant” prend enfin tout son sens

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Beaucoup de recherche, de réflexions et surtout l’ensemble tiens la route.
Je suis en très grande majorité d’accord avec cette théorie. Les points qui nécessiterait plus d’informations serait la disposition de la cours des cauchemars et des silencieux à être corruptibles / influençable.

La partie que je trouve vraiment intéressante concerne celles des armes légendaires, j’ai toujours trouvé dommage qu’il n’y ai rien dans le lore et dans le jeux qui explique l’origine des armes légendaires, hors ta réflexions apporte un début de réponse à leur existence.

Un nouveau personnage ?

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

;) j’ai également mis bien longtemps à le comprendre jusqu’à ce que j’utilise moi même un mots blacklisté ^^

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

@LaMwette, de plus en plus de joueur pense effectivement que les Sylvaris serait a la base les minions du dragon mais que le contexte entourant l’arbre clair (ronan et ventari, les tablettes) aurait “corrompus” en bien les Sylvaris de l’arbre clair.
D’ailleurs je viens à l’instant de tilté sur la nomiation de l’arbre : “l’arbre clair

En partant de ça si Scarlet et Aerin ont était influencé, ce serait car ils sont devenu des “silencieux” a savoir des Sylvaris ayant renié l’arbre clair en coupant le liens les unissant a l’arbre…les rendant vulnérables.

Un nouveau personnage ?

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

papillon remplace automatique tout mot a caractère injurieux, obscène, gros mots etc…

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/07/gw2-entanglement-release-teaser-141.jpg

Quand je vois ça, je pense automatiquement a Rata Sum

Lunette et masque d'aventurier

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Combinaison a réalisé à un atelier de craft selon le type d’armure (lourd, intermédiaire, leger), il faut bien entendu que les lunettes et la houppelande soit du même type.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Sans remettre en question la légitimité de ta demande, n’as tu aucune solution pour te connecter durant les 15 jours ? (connexion a distance, connexion par quelqu’un de confiance ?)

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

@Jackzeripper, par contre il faut savoir que dans gw1, le joueur parcourais le plateau du col aride (qui possédait déjà des grosses crevasses et zone en contrebas), plateau que le joueur dans gw2 n’atteint pas, ou du moins à peine au même niveau en hauteur grâce au jumping puzzle. Il me semble que dans notre map actuelle, le joueur parcours ces dites crevasses

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Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

@jackzeripper, oui enfin toute la tyrie a subit de bien gros changement topographique, géologie entre le 1 et le 2, il y a très peu d’endroit ressemblant vraiment aux même zone du 1, exception de la zone 1-15 charrs qui ressemble bien

Une dernière chose que j’apprécie beaucoup et qui n’a pas était relevé, l’apparition d’un message précisant qu’un boss d’event a pop ce qui permet d’éviter de tourner des heures dans la map de peur d’en louper un. C’est pas grand chose mais c’est a la base quelques chose que j’aurai bien aimé avoir sur les WB, donc que ce soit au moins implémenter ici est un petit plus sympa.

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

@Teddiz, j’aime beaucoup l’idée que tu avances concernant la source des pouvoirs des dieux et le lien induit avec les dragons, je reste personnellement persuadé que les dragons ont une énormes influences latente sur la tyrie et tout ce qui s’y trouve, dieux humains compris

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dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

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LothiaVela.6789

@Jackzeripper, il me semble que les dragons de cantha (le kuunavang notamment) ne sont justement pas lié aux dragons ancestraux mais issue de leur mythologie “céleste”.

Maintenant rien ne dis qu’il n’y a pas un dragon ancestral qui fait un somme a cantha ou dans les environs (dragon des profondeurs ? qui d’après la description a le pouvoir de faire apparaître des créatures tentaculaires → rapport avec la fractal et son boss qui se passe dans la carrière de Jade ? )

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dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

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LothiaVela.6789

Dans un autre topic du forum, Flashback à publier ce lien http://jayvux.tumblr.com/image/90603464918

Ca me semble bien trop gros pour n’être qu’une simple coïncidence le royaume du tourment (royaume d’abaddon) est battit sur le même schéma…
De là peut-on en déduire un lien avec les dragons et abaddon ?

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Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Oh oO mais c’est bien sur @Flashback…. !!!! Comment ais-je fait pour ne pas le voir plus tôt.

(Mais si le royaume du tourment est conçu sur les lignes de force, royaume du tourment qui est celui d’abaddon…. alors…. y aurai t-il un lien entre abaddon et les dragons ?)

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Guide vidéo sur la plongée avec lunettes...

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

3 tentatives de saut hier : 0 réussite et un bon nombre pour les atteindre ^^ mais je compte bien y parvenir ^^

Guide vidéo sur la plongée avec lunettes...

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Oui, si tu veux on peu pleurer ensemble ^^

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Je trouve certains avis un peu raide. La mise à jour est une bonne entrée en matière (bien meilleur que ne l’avait était la première maj de l’hv1), le lore est enfin un peu plus mis en avant et il y a plein de bonnes idées et de petites choses sympa :
- les loots un poil meilleur que jusqu’à maintenant (avis très subjectif je vous l’accord)
- les coffres cachés et objet à ramasser
- des boss sympatiques
- la verticalité de la map bien exploité (rappelez vous que dans gw1, on ne parcourait que le plateau supérieur de cette map et qu’elle était aussi une des plus petite du jeux;) )
- les morceaux de messages disséminés et dialogue des pnj
- des petits coins à atteindre pour le challenge
- La tempête de sable qui change radicalement la map (nouveau moob et dropp lié, découverte des coffres, visibilité réduite), sans parler des sable mouvant que je trouve bien pensé
- de nombreux events chacun assez variés avec à chaque réussite un coffre de récompense en plus de l’or, de l’xp et du karma (valorisant la réussite de l’event)
- le système des chroniques que je trouve prometteur (exception faite du rachat des épisodes loupés), on retrouve grâce à la re-jouabilité un peu le principe d’objectif secondaire présent dans les mission de gw1.
- les succès permanents ( chacun pourra les faire à son rythme)
- du nouveau contenu chez le marchand dont l’accessibilité dépend de l’implication des joueurs dans la réussite des évents pour gagner des niveau d’accès

Franchement, beaucoup de bonne chose pour une première mise à jour devant poser les base de l’HV2, reste à voir si la suite va en augmentant en terme de quantité et de qualité. Toute ces petites choses me font dire que l’équipé a écouté et intégré les remarques des joueurs, reste à voir si ça se confirme.

Et pour ceux qui se plaigne du “peu” après 2 mois d’attentes, je ne pense pas que les devs se soit tournés un doigt pendant tout ce temps, mon avis que la suite est déjà bien avancé donc attendez au moins 2-3 maj avant de vous plaindre du manque de contenu permanent (il se peu qu’une plus grande map soit ajouté par la suite d’un coup).

On est pour beaucoup tous d’accord qu’une extension ajoutant tout d’un coup serait plus sympa pour laisser chacun le temps de toute découvrir à la suite et a son rythme sans être bloqué à devoir attendre les prochaines mises à jour mais ce n’est pas prévue dons autant prendre le meilleur de ce qui est fait actuellement non?

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Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Je me spoil mais c’est tellement bon ^^ (ça reste du léger spoil en réalité)

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dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je suis de ceux qui pense effectivement que les dragons ont influencé même très indirectement, la plupart des événements majeurs ayant eu lieux en tyrie, chacun sur leur zone respective.
Chaque influence étant plus ou moins direct, par exemple Jormag (peut-être via son lieutenant) a corrompu svanir (influence direct), Kralkatorrik peut avoir influencé la magie de la fournaise , les cristaux sont pour moi la preuve de son influence (influence indirect) d’autant plus qu’on peu clairement apercevoir le dos de Kralkatorrik dans une des map de gwen (étant quasiment accessible, sont influence a put être plus importante)
Peut-être Zaithan a t-il même influencé les dieux humains lors de leur venu (les dragons étant déjà présent depuis des temps immémoriaux et les dieux humains ignorant leur existence ont battit / investit orr et la cité d’arah qui se trouvait au dessus de Zaithan). Il pourrait alors avoir corrompu / influencé Abaddon entraînant les événements à venir (don de la magie aux hommes, influence du vizir, destruction d’orr avec la magie du parchemin dont son origine est elle meme mystérieuse (arme des dragons ou arme conçu par une ancienne race visant à combattre les dragons) etc…)

Ce qui est sûr, et on l’apprend au travers de l’histoire personnel, c’est que ce n’est pas la première fois que les dragons se réveilles, il est même évoqué que les anciennes race de tyrie (comme les Giganticus Lupicus) aurait disparut à cause des dragons. Ils ont donc forcement laisser une trace, une influence.
Reste également à connaitre l’influence ou non des dragons dans d’autres partie du monde, comme cantha et elona. Il reste également le dragon des profondeurs qui n’a pas encore pointé le bout de son nez et sur lequel on ne sais pas grand chose.

Bien entendu, ils nous manque beaucoup d’éléments pour prouver avec certitude certaines théories, mais il y a quand même de nombreux indices qui mis ensemble peuvent venir les alimenter.

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Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@mizuira je rajouterai même que le problème viens aussi du cash shop et je suis assez d’accord avec @purecontact, tout tourne autour de l’argent.

Les deux sont lié, pouvant acheter des gemmes avec des po, pour être rentable le jeux se doit de limité le gain d’argent des joueurs. Il n’y a qu’a voir le peu de loot d’item gold et exotique ( et je ne parle même pas des précurseur) et le nombre élevé d’éléments lié au compte sans compter les récompenses de fin de donjons qui sont décevante la grande majorité du temps (les donjons de gwen offrait bien plus en récompense d’accomplissement).
Pour comparer avec GW1 encore une fois, les composant normaux et rare se lootait sur les moob, les armes max (verte) tombaient souvent sur les boss, les armes gold encore plus, les récompense de fin de campagne offrait une arme verte (et non un simple skin)…bref presque tout ce lootait.

Résultat, dans gw2 le joueur ayant besoin de PO vise le rush/farm d’event pour en avoir le plus vite possible…Et il nous reste plus qu’à combiner tout ça avec la conception même du gameplay favorisant le rush et sa “difficulté” illusoire et bim ça fait des chocapics !

(Modéré par LothiaVela.6789)

Que pouvons-nous attendre de la saison 2 ?

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Jyha, si la théorie concernant les Sylvaris s’avère juste, on reverra surement les Sylvaris célèbre rencontré jusqu’à maintenant.

Ensuite je te rejoins, j’espère que notre perso va enfin de venir Le héro et non le larbin des pnj qui récoltent toutes la gloire alors qu’il ont passé leur temps au sol

Guild wars 2 et sa difficulté

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Ça s’écrit “Aatxte”, comment on peut oublier le nom de la toute première source d’ecto !

Car j’ai jamais réussi à l’écrire correctement avec ce nom conçu en tirant des lettres au hasard dans un scrabble ^^

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Guild wars 2 et sa difficulté

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@versus, durant les 2-3 première années de gw1 la fow 100% de quête et vidage complet des moobs mettait au moins 4h avec un groupe bien optimisé, l’uw environ 6h. C’est devenu beaucoup plus simple par la suite une fois les strats acquises, l’arrivé des compétences spéciales de gwen, les heros optimisés et les items réduisant le malus (canne à sucre, trefles etc…). Mais même avec ça, il suffisait d’une erreur pour faire wipe tout le groupe et devoir tout recommencer. Sans compter que l’accès aux zones était dépendante des victoires des joueur pvp dans le panthéon.

Après bien sur il y a toujours eu des teams qui géraient mieux et allaient plus vite, mais les début dans l’uw, peu arriver à passer la première salle avec les axxtes et encore moins la suivante avec les dryders.

Vraiment le bon vieux temps
Mais malheureusement, la conception du gameplay de gw2 me semble peu compatible avec ce genre de zone, ce serait possible mais nécessiterait de vraiment bien penser la zone et bien entendu de l’instancier. Rien que concernant les boss et moobs, chacun avait ses forces et faiblesses, certains était insensible à tel attaque / sort mais plus sensible à d’autres et chaque zone avait des mobb différent demandant de concevoir un build compatible avec celui des autres pour que l’équipe entière puisse vaincre chaque ennemi (bien qu’il existait évidement des builds passe partout), par comparaison, dans gw2 les boss sont tous quasiment insensible aux compétences tactiques (genre interruption, immobilisation etc…), les altérations sont limité à un stack ridiculement bas a mon sens (expliquant en partie, à mon sens, le développement des builds zerk) etc… beaucoup de chose limitant la mise en place de build spécifique et stratégique. Plus besoin de réfléchir trop en avance a quelles compétences prendre, ont peu d’ailleurs en changer quand on veux si l’une s’avère inutile.

La “difficulté” première de gw2 vient du nombre de point de vie des boss étudié pour tenir assez longtemps face à un certaines nombre de joueurs, mais c’est à mon sens une difficulté illusoire, artificiel (seconde raison du développement des build zerk). La seconde va venir de leur capacité à faire plus ou moins mal mais ont vois bien aujourd’hui que c’est devenu très secondaire.

Les améliorations de difficultés possibles a mon sens serait de :
- créer des moobs / boss avec un meilleur pattern d’attaque, pourquoi pas avec des compétences changeantes
- créer des moobs / boss avec des faiblesses particulière mais en contrepartie de grande force (je me rappel que dans gw1 un sort anti-sort rendait inoffensif les moob élémentaires sans quoi certain boss jin était particulièrement dangereux)
- amélioré ce qui a était fait pour tequatl et la guivre mais adapté a un nombre moins élevé de joueur selon les zones / boss / donjons.
- et surtout, créer des zones HL instanciées demandant du temps, de la réflexion avec des mécaniques de jeux fun.

Par contre quelques boss sont bien pensée comme les boss des temples d’orrs, leur pattern d’attaque et les phases de combats, bien que fixe, permettent de varier le combat ce qui est appréciable.

Je reste malgré tout confiant et curieux de voir ce que va nous amener l’hv2 en terme de contenu temporaire et également ce que donneront les prochains pack de fonctionnalité.

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Guild wars 2 et sa difficulté

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Dire que fut un temps, les joueurs acceptaient de passer 4 heures dans l’uw ou la fissure, sans aller jusqu’à compter uniquement sur l’aspect rentable, juste dans le but d’essayer de finir les zones et de drop des items dont la récompense était à la hauteurs de l’investissement, tout ça avec une multitude de build / de configuration d’équipe possible, avec de multiple stratégie pour chaque quetes et avec un lore omnipresent….

Souvenirs, souvenirs….

Aujourd’hui on est dans un système où si t’es pas “zerk” t’es pas optimisé. Et RAF du fait que tu préfères jouer autrement, c’est zerk ou rien, si tu as le malheur de vouloir voir une cinématique que tu n’as jamais vue tu es kick car il faut aller au plus vite, idem si tu propose une façon différente de faire qui sera plus fun mais prendra 1/2 minutes de plus… Rentabilité de temps de jeux avant tout !

Mécanique du jeux ou mentalité des joueurs qui ont changé ? Surement des deux.
Ce qui est pourtant dommage car l’absence de trinité devait justement permettre a chacun de jouer à sa façon et d’être efficace dans tout les cas avec quelques petite subtilités par ci par là.

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Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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@ryugan le Sceptre d’Orr permet effectivement de contrôler les morts vivant mais pour engloutir Orr le vizir a utilisé la puissance magique d’un parchemin ancien. Sur ce point on peux donc faire l’hypothèse d’un lien avec Zaithan et la source de puissance du parchemin

@Maugrey, la fournaise est effectivement déclenché par les chamans de la légion de la flamme qui avais pris le pouvoir sur les autres légions grâce à leur pouvoir pendant un certains temps jusqu’aux évènements de GWEN entrainant une rébellion des autres légions charrs . Mais on ne sais toujours pas d’où viennent réellement leur pouvoir d’où l’hypothèse de l’influence du dragon, car bien que fournis par les titans, les effets de la magie était peut-être influencé par le dragon, On peu également faire l’hypothèse du lien avec le dragon Kralkatorrik et la fournaise car elle a laissé sur Ascalon d’immense Cristaux correspondant à la magie du dragon.
Quand au lien entre Jormag et Svanir frère de Jora, il est convenu que c’est bien la corruption de Jormag (via son champion endormi sous le lac) qui a eu raison de lui.
Quand a Modremoth, les hypothèses suggèrent que les graines des arbres Sylvaris sont de lui

Maintenant sans parler de classement de puissance entre les dragons, il est certains que chacun avait une influence sur leur zone respective entrainant divers événements, magies, corruptions….bien avant leur reveil.

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Peut-on espérer de nouvelles instances.

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@Loup Solitaire : je fait partie de ceux qui veulent les deux, plus d’instance perso où tu es vraiment le héro (a l’instar des mission de gw1) et des gros boss mondiaux hors instance demandant de mettre en place une stratégie entre plusieurs dizaines de joueurs

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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LothiaVela.6789

Je profite de ce topic pour réagir et donner également mon évaluation après presque 2 ans de jeu.

Je ne vais pas reprendre les critiques et constat déjà émises par d’autres a travers tout le forum avec lesquelles je suis parfois entièrement d’accord, parfois partiellement voir pas du tout. (Que ce soit le gameplay, les loot et récompenses, le farm, la mentalité de la communauté, l’IA, le challenge, l’équilibrage et la difficulté, la désertification du jeux, le contenu HL, le changement de cap dans le développement du jeux etc…)

Je vais plutôt aborder un point qui me semble laissé de coté et qui pourtant est important dans un jeux, qui contribue au maintient de la population de joueur, à l’investissement à apporter au jeux et que j’estime aussi important que le contenu HL/End Game : Le Lore passant par le plaisir de la découverte et l’avancement dans le scénario.

Oui beaucoup vont me dire que l’hv2 semble aller dans ce sens et je l’espère aussi mais je me rappel mes premières heures sur GW2 à sa sortie et tout l’espoir que j’avais (joueur assidus de gw1) d’avancer dans l’histoire, de trouver des réponses à mes questions et le plaisir que j’avais à découvrir les nouvelles zones de GW2 avec les membres de ma guilde (également tous d’anciens joueurs assidus de gw1 qui ont aujourd’hui quasi tous arrêté de joueur ou font une pause pour aller vers d’autres jeux).
Car, je ne sais pas pour vous, mais personnellement j’ai vraiment aimé l’avancement et la découverte dans GW2 à ses début. C’est un élément auquel j’accorde beaucoup d’importance dans un jeux et bien que vraiment réussi a mon sens, le principale défaut est qu’il s’est trop vite essoufflé, n’a pas était entretenu.

Pour faire le rapprochement avec GW1, j’ai eu ce plaisir durant les 6 années auxquelles j’ai joué au jeux (et ce même en revenant moult fois sur des zones connues, écumés en long, en large et en travers et retourné dans tous les sens) contre 1 an pour GW2.

En y réfléchissant et en prenant du recul je me rend compte de la différence entre GW1 et GW2 sur ce point est assez simple : Très peu d’ajout de contenu géographique et scénaristiques….ou alors trop espacé pour vraiment l’apprécier.
- Géographiquement ont a quasiment rien eu en dehors de l’île karka et de deux-trois modifications de carte (pour la plupart éphémères), sans parler de trop petit donjons eux même éphémères, en 2 ans.
- Scénaristiquement, l’ajout lié a l’hv1 était bien pauvre, n’a pas vraiment fait avancé l’histoire, je le considère plus comme un Trailer de ce qui va arriver, une mise en bouche mais l’aspect quantitatif comme qualitatif n’était pas au rendez-vous et l’intrigue a mis beaucoup trop de temps pour ce mettre en place.

La raison a mon sens : l’HV et l’absence de véritable extension.
J’ai défendu dès le début le concept qui me semblait promoteur et innovant mais le problème est que l’HV a pris beaucoup trop d’importance dans le développement face au reste. Il y a clairement eu un déséquilibre entre l’ajout sympathique de l’HV qui devait être secondaire et l’ajout de véritable contenu. La formule bien qu’intéressante n’était clairement pas abouti en l’état et n’a jusque maintenant pas la force et l’impact nécessaire pour remplacer une véritable extension. Le scénario arrive au compte goute limitant la liberté qu’ont les joueurs dans l’avancement en leur imposant un rythme établis, et le contenus ajouté étant si vite obtenus qu’il n’y a pas de challenge à long terme.

Mon constat est donc qu’au final, malgré les diverses mise à jour, j’ai l’impression de jouer au même jeux qu’a sa sortie, de tourner en rond, il n’y a pas eu de réelles nouveautés faisant avancer la découverte géographique et scénaristique. J’en suis déçu et c’est sur ce point que j’estime que GW2 ne rempli pas le contrat.

Alors je ne sais pas pour vous, mais perso j’attends énormément de la suite, je place beaucoup d’espoir dans l’HV2 en espérant que la nouvelle formule soit mieux aboutis, mieux équilibré. Je crois vraiment que GW2 peut encore corriger le tire et aller dans le bon sens. Wait and See

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LothiaVela.6789

Les mursaat avait un genre “d’ailes” et flottait ce qui ne semble pas être le cas sur les personnages que l’ont voit dans l’artwork.
Je pense plus a une factions présentes sur les lieux de type Blanc Manteau / bandits.

Cela n’exclus pas l’apparition des mursaat plus tard mais si c’est le cas je pense qu’il nous garde ça bien au chaud et que cela nous sera révélé par un retournement de situation dans la trame scénaristique de l’hv2

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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LothiaVela.6789

Ils ressemblent d’avantage a des dévoreurs qu’à des crablons (dévoreurs présent en quantité sur les plateaux du désert de Maguuma )

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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La vidéo précise bien : “the gate of maguuma open July 1”

Difficile d’être plus explicite! Sans compter tout les indices qui concordent ( désert rouge correspondant bien à celui de maguuma, portail, végétations etc…)

@Shaoline, il n’y a que l’enquestre pour faire ça ^^ De plus la vidéo montre bien un Golem rouge (golem de l’enquestre) et le désert de maguuma serait un bon refuge pour les membres de l’enquestre (proximité avec Rata Sum, zone en retrait …)

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