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Hôtel des ventes/ Armes Légendaires

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Un peu de background autour des armes légendaires serait top, même certains bijoux élevés ont plus de background (au travers de leurs descriptions) que les armes légendaires

Insécurité dans les groupes!

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

En fait il y a un terme qui me pose problème, ce principe de “chef de groupe”. En quoi lancer l’instance doit-il donner le rôle de chef ?
Pour beaucoup de donjon fait en guilde, le “chef de groupe” est naturellement désigné comme celui qui connais le mieux l’instance ou par habitude (maitre de guilde si présent etc…) mais jamais car il lance l’instance, dans la mesure où chacun est amené à pouvoir lancer l’instance (en tout cas ça fonctionne comme ça chez nous). En fait, la désignation d’un chef de groupe est plus ou moins quelque chose qui ce fait entre les joueurs, d’autant qu’à l’écran il n’y a rien qui désigne visuellement un chef de groupe

Donc je maintiens que l’instance ne devrai pas dépendre d’un seul joueur, un lancement d’instance devrais être global au groupe, afin que n’importe qui puisse partir sans faire sortir les autres.

Pour le reste, ce principe de kick, de leave et j’en passe: j’ai envie de dire que c’est de l’ordre du “fairplay”, tu tombe dans un groupe de gros c** et bien c’est un groupe de gros c**, t’es un groupe de joueur correcte qui ramasse un gros c** de PU, c’est le risque du ramassage de PU.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Insécurité dans les groupes!

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je comprend ton point deux vue mais je ne peu être d’accord :
- protéger le lanceur de donjon reviens à lui donner le droit de faire ce qu’il veux sans risque. Le kick est la pour virer quelqu’un qui fait perdre sont temps aux autres (afk, insultant, ne suivant pas la stratégie de groupe etc…). Hors rendre le lanceur de donjon intouchable le met à l’abri de se faire “punir” pour un comportement déplacer (car après tout, sur les 5 d’un groupe, n’importe qui peu lancer le donjon)
- deuxièmement, je ne pense pas que les dév ai prévue les donjons pour être solotable donc le service que tu rends qui en contente certains (vue que certains paient) n’est pas un élément sur lequel tu peu t’appuyer pour faire t’a demande.

Par contre tu met le point sur un problème, c’est qu’en cas de leave/kick du lanceur de donjon tout le monde se retrouve dehors et c’est parfois handicapant quand tu as passer xx temps dans un donjon avec un groupe, que tu est presque à la fin et que le lanceur de donjon part/ se fait kick. Donc pour ce dernier point je pense qu’il faudrait non pas une protection pour le lanceur de donjon, mais une protection pour l’ensemble des joueurs afin qu’il puisse finir le donjon qu’ils avaient commencé quand ce cas de figure apparait.

Juste pour préciser, ne te méprend pas, je ne suis pas en train de remettre en cause t’as façon de jouer (après tout chacun fait ce qu’il veut), juste que tu rend ce service en échange de po, donc dans le but de te faire du fric d’une manière qui n’est pas forcement prévue de base dans la logique du donjon (je ne parle pas non plus d’exploit car il faut du skills pour faire ce que tu fait je pense) mais du coup, tu t’enrichis d’une manière un peu détourné et j’ai donc envie de dire que c’est à ton risque et péril quant au comportement que peuvent avoir les autres joueurs (bien que dans le cas que tu décris je suis d’accord pour dire que ce n’est pas fairplay du tout )

(Modéré par LothiaVela.6789)

Essence de chance : Question/Débat.

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Et je pense que se sera un consommable du type fiole de karma. Mais il me semble qu’elles seront récupérables suite au recyclage d’objet.
Mais une part jour, monter la MF de compte risque d’être long ^^ donc je pense plus à autant d’utilisation comme on le souhaite mais que de les chopper suite au recyclage ne sera pas systématique.

Maintenant la question est plus : sur quel objet le recyclage donnera du mf ? Gold ? Exo uniquement ?

(Modéré par LothiaVela.6789)

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Asser d’accord pour le rangement du pet définitif dans certains cas particulier. Par contre la plupart du temps il est bien pratique car il chope l’agro, il encaisse des coups que le rôdeur n’encaisse pas du coup, il dps un minimum, selon le pet le F2 est parfois juste magique (le f2 de la méduse), et surtout le pet donne le sentiment de toujours avoir quelqu’un a ces coté ce qui n’est pas le cas des autre classe. Après effectivement, le joueur doit pouvoir avoir le choix de sa présence ou non

Petite parenthèse : un bon build altération / piège donne un sacré DPS et permet de bien géré les moobs (piège à pointe, enchevêtrement) que ce soit pour du run ou pour du combat

Mini-reine pouvant être mise à la forge

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Certes mais se retrouver avec 6-7-32 fois le même minipet car on ne peu rien faire d’autre avec que de le détruire, c’est dommage. Pourquoi ne pas pouvoir au moins le revendre à un PNJ pour un montant fixe ? le recycler pour des composants genre rouage mécanique ou colle qui serviront à crafter un autre minipet ?

Disons que sur ces objets, les avoir en multiple exemplaire est juste complètement inutile.

Mini-reine pouvant être mise à la forge

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

4 prêtres devrait pouvoir donner aléatoirement un autre exotique, tout comme 4 armes exo en donne une.

Remotiver les gens à reprendre les temples

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bobbista, je trouve au contraire que ton idée est vraiment pas mal, à l’instart de gw1 au tout debut, l’accès a la fissure et à l’uw était soumis à certaines conditions (qui se sont simplifié par la suite) mais effectivement, l’accés à ces zone HL et à des récompense/loot HL n’était pas en continu.

Karma consommable obsolete

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Et puis autant l’avouer, quand tu te retrouve avec 250 fioles de karma…., outre la place prise dans l’inventaire, ta souris déguste à fond quand tu te décide de les ouvrir, ton doigt aussi et ta patience également ^^

Donc effectivement, remettre le gain de karma en direct, ou alors offrir un petit avantage justifiant les fioles, comme un montant aléatoire ou quelque chose en plus.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Perso les deux choses qui me gêne sont :
- le lié au compte
- la limitation journalière dans le sens ou mes périodes de jeux sont variables, il m’arrive de jouer longtemps et souvent et parfois souvent mais très peu de temps ou longtemps mais peu souvent selon mon rythme de vie (sorties, autres jeux, boulot, lassitude etc…) donc je vais me retrouver à devoir attendre pour faire l’équipement sans pouvoir me rattraper dans les longues périodes de jeux.

Mais bon ce point n’est pas celui qui me gêne le plus, non celui qui me gêne le plus est le “lié au compte”.
Je m’explique : je ne joue quasiment qu’avec mon Main et je montre très lentement mes rerolls qui sont comme leurs noms l’indique des rerolls donc des persos secondaires. Hors pour mon Main j’ai beaucoup d’objectif : légendaire (j’y suis presque), succès, récompenses diverses, skin et j’en passe mais également débloquer les stockage supplémentaire (banque comme inventaire), obtenir plus de teintures… mais pour faire tout ça il faut des PO (oui car je ne veux pas acheter de gemmes avec l’argent réel) donc j’en viens au problème principal : le lié au compte empêche complètement de se faire quelques PO.
Je ne suis pas forcement farm, bien que j’en profite de temps en temps, le farm me lasse vite. Je me fou également de savoir qu’un objet va se vendre 1po ou 250 po ou que son court va chuter, certes droper un objet rare qui rapporte beaucoup fait plaisir mais même droper des petits objets qui rapporte peu me suffit quand ils sont en quantités suffisantes. Hors le lié au compte est simplement handicapant , on se retrouve avec des objets (arme, armure, miniature etc…) parfois inutiles pour le/les persos, mais également qui sont impossible à mettre a la forge, à revendre et à recycler.
Vous allez me dire…qu’il peuvent servir pour les rerolls…oui mais quand les rerolls sont secondaires, l’intérêt est lui aussi secondaire. ( et je ne pense pas être le seul dans ce cas)

Donc au final je me retrouve avec des objets dont je ne sais quoi faire…et la seule solution est de les détruire purement et simple. Par exemple, j’ai toujours en stock deux anneaux élevés dropé en fractal inutile dus à leur stats et je trouve dommage de devoir les détruites. Ne serais-ce que de pouvoir les recycler serait vraiment un plus.
Autre exemple, la miniature de la reine que j’ai en 5 exemplaires (inutile au possible alors qu’un coup de forge permettrai d’en débloquer une autre aléatorement)

Donc ce qui va se passer, c’est qu’on va se retrouver a se faire un équipement élevé (craft ou drop WB avec de la chance) et une fois celui-ci fait le craft ne sera plus utile et les drop seront également des drops inutiles. Résultat ce “lié au compte” que je trouvais déjà gênant avant, le devient encore plus à mon gout.

Et rajoutons à cela que le lié au compte, du l’impossibilité de le revendre, empêche aussi les joueurs d’acheter ces objet (les miniatures lié au compte par exemple).

Bref, c’est a mon sens, le plus gros défaut de GW2. Autrement l’ensemble des nouveautés annoncées me font sacrement plaisir (surtout la disparition des stuff de MF )

(Modéré par LothiaVela.6789)