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Obtention des précurseurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Assez d’accord avec toi Franckiller. La collection bioluminescente ressemble beaucoup à un test pour mettre en place un système d’objectifs à atteindre pour débloquer un item particulier.
Cependant la grosse limite de ce système est sa non répétitivité.
Donc si les précus s’obtiennent comme ça, cela voudra dire qu’il sera possible de n’en obtenir qu’un seul pour l’ensemble du compte et sur l’ensemble des perso….a moins qu’il le rende répétable…

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Si il doit y avoir festivals ou autres petits changements en attendant l’extension je verrais bien l’occasion de reconstruire l’arche pour de bon

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Q : À quand la prochaine grande révélation sur cette extension ?
R : Nous voulions attendre d’être prêts pour vous parler de toutes les fonctionnalités majeures que Guild Wars 2: Heart of Thorns vous réserve avant de vous dévoiler cette extension. Voilà pourquoi, actuellement, vous pouvez retrouver toutes les fonctionnalités majeures de Guild Wars 2: Heart of Thorns sur http://heartofthorns.guildwars2.com. Mais croyez-nous, il vous reste encore beaucoup à découvrir, et nous serons ravis de vous en dire plus et de partager avec vous ces détails, en attendant que vous puissiez en profiter vous-mêmes le jour de sa sortie.

Je suis vraiment curieux d’en appendre plus sur les fonctionnalités mineurs que proposera l’extension…En tout cas de ce qui est annoncé….powaaaaa j’ai vraiment hâte maintenant

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Rodeur baton en druide…..Ma petite Lothia va bien vite changer d’arme secondaire !!!!

HoT : pas de nouvelle race ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Je préfère une nouvelle classe à une nouvelle race pour l’instant. (Les deux auraient était le top mais à choisir…)

Je tablerai plus sur l’ajout de nouvelle race lorsque l’histoire avancera vers de nouveaux dragons voir vers de nouveau continent.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Les axxtes ont énormément changé aussi et ne ressemble plus beaucoup a ceux qu’ils étaient dans le 1. Pour moi ce sont des Mursaats.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

A lire certains ils sont près à débourser 50 euros dans une extension sans nouvelles progressions avec SEULEMENT des skins d’armures et des nouveaux pets, afin de pouvoir visiter des nouvelles zones et faire de nouvelles quêtes level 80 et gagner des armures (Plus moches que les originaux ?) de même stats que le jeux d’origine. Sa se trouve c’est ce qui va arriver ^^

C’est ce que j’ai fait (et que beaucoup ont fait) pendant 6 ans sur GW1 qui n’avait pas de hausse de level et mes heures de jeux passé dessus font partis de mes meilleurs souvenirs.
C’est un des principes que j’aime dans GW, c’est une des philosophie du jeu, ça fait partie de son identité, tu atteint le level max et plus jamais tu n’as besoin de te soucier de gagner du level, ce lvl est le point à partir du quel tu pourras toujours accéder au reste du contenu du jeux car quelque soit le contenu ajouté, il ne changera pas.

Être contre, pardon mais il faut être “papillon”

Très bel argument qui vient de me convaincre. Il aurait fallut le sortir dès le début de cette discussion…

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Allan….c’est une des raisons. Par exemple pour ma part, je fini a peine ma première armure élevé ( et pourtant je joue depuis les bétas, j’avais juste d’autres objectifs avant et je ne drop jamais de coffre d’armure élevé). Si on me dis que je suis bon pour tout refaire, je l’enlève, je la jete dans les abîme de l’océan infinie, je m’achète un lopin de terre dans une région calme de tyrie, j’y plante des pommes pour faire des tartes et j’arrête d’essayer de sauver le monde.

Quand au reste il y a des dizaines de solution plus original pour proposer de débloquer le contenu autre que passe un certain level (ce qui est vraiment la manière la plus basique de faire et à mon sens la moins fun)
D’ailleurs devoir atteindre un certains level c’est fun au début le temps de prendre en main son personnage mais une fois qu’on maîtrise sont perso, je n’y vois plus d’intérêt. Je trouve que ça devient plus un handicap qu’autre chose et je préfère me focaliser sur d’autres éléments plutôt que de devoir basher du monstre

Après Maugrey tu as raison quand tu dis que l’essence d’un rpg et par extension d’un mmorpg c’est la progression du personnage, cependant elle peu se faire de bien des manière également et pas seulement avec un “niveau” (qui s’accord plus avec un rpg solo qu’un mmo d’ailleurs). Elle peu se faire sur l’acquisition de compétence, d’objet spéciaux, de notoriété, d’accomplissement d’objectif, de déblocage de pouvoir divin (exemple l’ascension ), en récompense final d’événement épique etc…

(Modéré par LothiaVela.6789)

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Jolanh, je pense également comme toi concernant le coeur du jeux.
Ce que je pense c’est que le framework de base de guildwars c’est avéré être trop rigide pour apporter la plupart des demandes des joueurs (il suffit de voir la raison donnée à l’impossibilité d’augmenter les stacks de condition au delà de 25). Il convenait donc de le revoir entièrement et que sa mise en place ne pouvais se faire qu’au travers d’une grosse mise à jours.
Un framework étant la base de tout, changer des petits bouts n’est possible qu’en cas de petites améliorations, corrections de bug. Mais y greffer de grosses nouveautés ou en tout cas des gros changement peut très vite amené à des incompatibilités, une lourdeur et des bug.

J’imagine donc qu’ils se sont retrouvé face à l’impossibilité d’ajouter les éléments promis (comme le craft des précus) ce qui a amené à l’arret de la communication quand au projet à venir
Il nous ont ensuite founirs l’HV1 et HV2 ainsi que de petit pack de fonctionnalité pour corriger des problèmes mineur ne dépendant pas d’un nouveau framework, c’était aussi l’occasion de faire quelque test quand au format de mise à jour, quand à l’implémentation de nouvelles idées, de nouveau contenu et de mesurer la réactions de la communauté etc…

Puis petit à petit, le nouveau framework devenant solide, ils ont pu se concentrer sur le reste, a savoir du nouveau contenu ce qui pourrait expliquer que les différentes équipes ai changé d’objectif (je pense a l’équipe en charge des donjons par exemple ou la réduction de l’équipe lié à l’HV)

(Bien entendue ce ne sont ici que des suppositions quand à ce qu’il va nous être annoncé samedi).

Par contre je m’attend vraiment à un ajout massif de contenu mais je ne saurais dire quel format cela prendra : extension boite classique ? extension gratuite ou via cashshop? poursuite du modèle de l’hv2 mais avec un rythme d’ajout soutenu ?

(Modéré par LothiaVela.6789)

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Maintenant je me pose surtout une question, comment réagirez-vous si comme ce que beaucoup suppose, l’annonce du 24 est l’annonce d’une extension (digne de ce nom). Et surtout si cette hypothétique extension intègre la grande majorité de ceux qui est demandé par les joueurs depuis 2 ans? (partons du principe que 75% des attentes soient satisfaites)
Comment voyez-vous l’avenir de GW2 si c’est le cas ?
Et surtout qu’elle serait votre ressentit vis a vis d’Anet ?

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

LothiaVela, sur GW1 on jouait pour les titres. Voir des titres Zaishen étaient la denrée rare.
Les titres maintenant c’est de la décoration. Qui va se vanter d’avoir réussi à sauter 10 fois une vague ou d’avoir farmer toutes les collections des skins d’armes du cash shop?

De mémoire les titres sur GW1 n’était pas disponible a la sortie mais on était rajouté peu avant l’arrivé de Faction (mais je peu clairement me tromper car je ne me souviens plus très bien depuis le temps) par contre je suis d’accord avec toi pour dire que la très grande majorité des titres de gw2 sont trop facile / rapide à avoir (bien que beaucoup de titre de gw1 était également facile mais long à obtenir mais certains offrait un véritable préstige)

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’ai fais Wow, Rift, Aion, Gw1 etc … le soir et les weeks ends avec un temps de jeux que je n’ose même pas imaginer … j’ai toujours eux quelques chose à faire tant le END GAME était présent. Sur Gw2, s’investir sur un “END Game” farm ultra répétitif sur les taches tant en pve qu’en spvp n’apportent rien. Pourtant je suis un gros joueur, et voir un joueur ayant 1 mois de jeux au même niveau, même items … lol quoi ?

Il est ou le prestige de se démarquer des autres dans ce jeux pour les joueurs les plus investis ?

Donc non sur tous les jeux ce n’est pas pareil !

De ce que je comprend de ton message c’est que tu es a la recherche d’une certaines estimes. De pouvoir te différencier clairement des autres joueurs ?
je ne juge pas, je peu comprendre que quand on s’investis longtemps dans un jeux on puisse avoir envie d’être différencié des autres. Mais ce n’est pas l’état d’esprit de guildwars, ça ne l’était déjà pas dans le 1.
Le jeux à toujours depuis le 1 basé la différence sur la maitrise du gamelay, d’une classe et du build.
La seule différence que tu puisse finir par posséder dans le 2 ce base sur le pvp (ton classement), le mcm (une notoriété de commandant, de roamer etc….), les skin rare (très lié a la chance ou au cashshop je te l’accorde) et les titres et points de succés.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

D’autant plus que l’intérêt serait vraiment très très limité.
La monté en lvl de guildwars est asser linéaire et va déjà relativement vite, sans compter l’ensemble des parchemins ou livre de gains de lvl que la majorité des joueurs possèdent.

Je ne vois vraiment pas ce que ça rajouterai de plus en terme de gameplay, de fun ni même d’objectif intéressant.

Et comme beaucoup l’ont dis, ça obligerai les joueurs à rechanger tout leur équipement. Alors autant s’ils implémentent un jour des armures légendaire 80 je dis pas (car ce serait facultatif comme le sont les élevés ) mais passé lvl 100 signifiai pour chacun d’obligatoirement revoir l’ensemble des armes, armure, bijoux, donc non merci

[Suggestion] Dynamiser encore plus le Gameplay

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Effectivement, le gameplay de guildwars2 est bien dynamique et c’est vraiment plaisant (j’ai du mal a revenir sur des gameplay plus statique) et l’augmenter pourrait être sympa. Par contre il ne faut pas qu’on y perde en tactique.
Pour reprendre tes idées:

1) Annuler le cooldown de changement d’armes
Je n’irai pas jusqu’à l’annuler car certains avantages sont lié a ce switch et l’annuler complètement pourrait déséquilibré les combats (surtout en pvp) mais le réduire pourquoi pas.

2) Transformer toutes les compétences en compétences à lancement instantané
Sur ce point je ne suis pas pour, le temps nécessaire au lancement est la pour apporté un peu de tactique. Tel compétence nécessite tant de temps de lancement, ce qui demande de réfléchir avant de la lancer et de l’autre coté ce qui permet de la contrer. Je pense qu’on y perdrai. (on y a déjà beaucoup perdu par rapport a gw1 qui nécessitait de bien jouer les interruptions ce qui pouvait changer toute la tactique d’une team)

3) La possibilité d’utiliser des compétences supplémentaires lors d’un saut
Cette idée me plait beaucoup, et pousserai a utiliser d’avantage le terrain et le positionnement.

4) Augmenter légèrement la Vitesse de déplacement de base ainsi que la Vitesse d’Attaque en général
Une légère augmentation de la vitesse de déplacement je ne suis pas contre mais la vitesse d’attaque est déjà suffisante je trouve.

5) Augmenter légerement la vitesse de récupération d’Endurance et transformer certaines compétences d’Armes en “Dodge automatique”
Je ne saurais me prononcer sur ce point

(Modéré par LothiaVela.6789)

Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Effectivement, nous sommes dans le flou total concernant le fonctionnement exacte du système de loot.
Cependant on peu quand même faire quelques suppositions et idées sur ces suppositions des fois que parmi la supposition ou l’idée, l’équipe de dev y trouve une inspiration quelconque pouvant être intégrer au système mis en place.

Markus je suis d’accord que “statistiquement”, sur un grand nombre d’essai on est sur de tomber sur le jet voulu. Cependant, la pratique montre que selon le nombre de face du dé le nombre d’essai augmente et plus le nombre augmente plus il sera long de tomber sur le jet voulu. Rajoute à cela ce qu’on appel la malchance et tu peux ne jamais tomber sur le jet voulu. D’ailleurs, ingame on voit très bien que certains sont largement plus chanceux que d’autres (mais je ne parle pas ici de compte chanceux, plus de personne chanceuse).
Mon idée est donc de réduire progressivement le nombre de face du même dés (pour reprendre l’exemple du dés) de sorte qu’un jour, même le plus malchanceux puisse se dire " Bim je l’ai enfin !!!". Bien évidemment, si le système n’est pas compatible cette idée ne sert a rien, et il convient de mettre en place des garde-fou pour éviter un trop gros déréglage et des abus (réinitialisation, confinement à certaines catégories ou certains objets ou à certaines table de loot etc….).

Maintenant j’adorerais connaitre le système mis en place sur GW…mai je doute qu’on en apprenne plus un jour (donc dans le doute je lance une idée que j’avais en tête depuis longtemps ).

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

L’exemple du sujet concernant la suggestion de gameplay de nuit d’ackile tombe très bien. C’est exactement le genre de sujet de suggestion derrière lequel le débat est intéressant car le débat est resté sur le sujet et chacun y a apporté des idées certaines intéressantes, d’autres non, certaines réalisables d’autres non et l’avis de chacun était focalisé sur la question de savoir en quoi cette idée changerai la manière de jouer et le plaisir ressentit. Je n’ai pas le souvenir d’y avoir lut du troll floodeur focalisé sur l’inutilité de l’idée ou l’équipe de dev.
Et le sujet n’a pas besoin d’atteindre 50 pages, en une ou deux pages tout peut être dis et ainsi être remonté.

Et comme dis, une critique bien construite, bien amené est toujours intéressante. Je trouve juste que sa répétition (excessive) discrédite la critique. (Enfin personnellement quelqu’un qui me sort une critique je vais l’entendre/écouter une première fois, une deuxième peut être même une troisième mais au bout de la 50eme je finirai par lui dire qu’il est bien mignon mais qu’il peut gentillement se l’enfiler …[et je m’arrêterai là je pense que vous avez saisie l’idée ^^])

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Donc cela justifie de continuellement répéter encore et encore et encore et encore les mêmes critiques sur absolument tous les post au point de faire dévier les posts de leur sujet d’origine, d’amener à du hors sujet et de faire tomber le post dans l’oublie, dans la modération voir simplement de décourager ceux qui veulent simplement apporter leur idée, leur avis sur un sujet précis ?
Cela justifie de descendre une propositions / une suggestions en utilisant comme prétexte les mêmes critiques déjà formulé tellement de fois qu’il en deviens impossible de les compter et ce avant même de débattre de l’idée en elle même ?

Je sais pas….créons donc un post “critiques” dans lequel la communauté pourra répéter les mêmes critiques en boucles sans noyer les autres sujets sous un flood constant. Car voila à quoi ce comportement amène…du flood sur des sujets qui à la base peuvent être intéressant et c’est ça que je trouve réellement dommage.

Et a coté essayons de voir chaque sujets / suggestions indépendamment du contexte global. Si une suggestion est proposé, essayons de la considérer en tant que tel et non dépendant des ressources qu’elle peu employé, de la priorité qu’elle peu prendre, ni de l’intérêt qu’elle peu avoir pour les dev mais comment cette suggestion peut améliorer notre expérience de jeux apporter plus de fun, plus d’utilité…

Mizuira, je ne vais pas te cacher qu’une partie de mon post découle de la façon dont tu as répondu a la suggestion d’ackile concernant le carnet de note. Mais comprend moi bien, je ne te vise pas particulièrement quand je dis “certains” et je ne prend pas particulièrement la défense d’ackile (je serai le premier a dire si une suggestion me semble inapproprié ou au contraire approprié quelque soit l’auteur). Ce cas précis m’a juste (enfin) fait réagir car cela fait bien longtemps que j’observe ce comportement général. Mais mon message s’adresse à l’ensemble de la communauté et non au cas par cas. (autrement dis, je ne part pas en guerre sainte contre toi ou quelqu’un d’autre en particulier )

Quand au reste je suis aussi de ceux qui trouve qu’il y a clairement un manque de communication de la part d’Anet quand à nos suggestions, leur prise en compte, l’avenir de la franchise etc….mais je ne vois pas l’intérêt de le répéter en boucle et j’attend de voir. Car au final, depuis un an je suis plutôt satisfait de la tournure que prend le jeux que ce soit l’HV, les nouvelles zones et mécaniques de jeux, les quelques changements opérés et je pense que l’annonce du 24 va enfin montré que les 300(+) employés d’Anet ne sont pas tous engagés juste pour jouer au billard, boire du café et rire derrière leur écran en se demandant comment ils pourraient ne rien faire de plus.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Quelque chose me chagrine quand aux réactions de la communauté vis à vis de nouvelles propositions ou des propositions déjà formulées depuis longtemps.
C’est de lire toujours les même réactions qui sont plus souvent “des piques” répétés a chaque post de type :
- “tu crois que ton idée est importante alors qu’on attend autre chose” ?
- “les dev s’en foute”
- “les dev ne tiennent pas compte de nos idées”
- “les dev n’en font qu’a leur tête”
- je vous laisse completer…

Beaucoup ont l’air d’oublier qu’une suggestion entre sa formulation, sa prise en compte, sa planification, l’allocation de ressource, l’intégration dans le framework (si compatibilité), la modification du framework en fonction du besoin, le dev, les premiers test fonctionnels, les test betas globaux etc…. ça prend parfois beaucoup de temps.

Beaucoup oublient également qu’on sais depuis bientôt plus d’un an que le gros de l’équipe bosse sur quelque chose de "conséquent " ( étrangement me vient à l’esprit l’annonce du 24).

Toujours les même oublient peut-être aussi qu’un développement ce n’est pas un dev avec toute l’équipe derrière lui à lui dire “non fait comme ça”, “non plutôt ça”, “tient tel joueur a une idée met la de suite en place et on verra bien” mais plutôt de nombreuses petites équipes chacune en charge d’un aspect, d’un élément et travaillant en collaboration mais ne dépendant pas directement ni a 100% des autres quand à l’avancement de leur travail.

Ne pensez vous pas que les plus grosses demande de la communauté puisse être déjà intégré à l’arriver d’un futur contenu massif (comme ce que laisse présager l’annonce du 24)? qui peut également comporté des modifications profondes du framework permettant l’ajout des fonctionnalités demandées et ne pouvant donc pas être ajouté au travers de petit patch (patch classique ou pack de fonctionnalité mineur) ni petit à petit au risque de rendre incompatible tout le reste ?

Donc faire des nouvelles propositions ne va en rien changer quoi que ce soit au fait que les autres propositions sont au pire déjà à l’étude au mieux déjà prête à sortir (si retenue).

Rappeler continuellement en lançant les mêmes critiques a CHAQUE post ne va rien changer également et deviens juste plus qu’agaçant à lire. Il est parfois, avant même de lire le contenu d’un post ou d’une réponse, de deviner le message de certains( donc oui on a tous compris depuis bien bien longtemps ce que certains en pense).

Les seuls reproches que l’on puisse faire :
- c’est le manque de communication de la part d’Anet quand aux projets en cours de développement et ceux prêt à sortir.
- le manque de retour quand aux suggestions (qui se ressent surtout sur les forums non anglophone car sur les forum anglophones les dev interviennent plus)
- la critique “constructive” d’un contenu apporté qui est en décalage avec les attentes de la communauté

Quand au reste ne sachant pas ce qu’il en ai, la critique n’est que pollution car cela revient à critiquer quelque chose de non existant, d’hypothétique et bloque toute discussion constructive possible. Or c’est vraiment ce qu’il manque, des discussions constructives autour de nouvelles idées.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Même si ce genre de fonctionnalité n’est pas urgente, voir même très secondaire, je suis assez pour.
Non pas qu’il est impossible de faire sans (un blocnote ou un fichier txt fait l’affaire) comme tu le dit Mizuira, mais c’est surtout dans une optique d’optimisation que je trouve l’idée intéressante.
Il m’arrive de vouloir noter des choses, des objectifs a faire dans un ordre précis et sur le long terme pour un perso voir plusieurs, des craft a faire et j’en passe car on pourrait trouver plein d’exemple. Et je fini par me perdre avec tout mes petit bout de note eparpillé

L’avantage d’avoir ce genre d’outil Ingame c’est que tout est centralisé au même endroit. Plus besoin de faire nombre de retour windows ou de devoir avoir 50 fenêtres de navigation ouverte en même temps, ni de risque de perte du bout de papier qui s’accumule sur un bureau etc…
Et en terme de développement ce n’est vraiment pas grand chose, une table avec un champs et un ID et un peu de mise en forme (enfin dans l’idée, selon leur schéma il peu y avoir une table intermédiaire de référence voir un ou deux autre champs mais cela reste vraiment peu).
On peu même dire que d’un point de vue RP avc une intégration dans la fenêtre du personnage c’est une excellente idée qui peu renforcer l’immersion.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Système anti abus LFG mal conçu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

C’est clair que cette limitation quand au nombre de tentative pour rejoindre un groupe atteint vite sa limite et quand on veux juste rejoindre une map mais qu’on tombe que sur des groupe de map pleine on se retrouve bloqué limite “injustement”

Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Pas forcement, chaque item n’a pas la même rareté, certains ont un ratio de 1/100 d’autre de 1/1000.
Et on garde une grande part d’aléatoire car 1/80 ne veut pas dire que tu l’obient forcement.
De plus on est pas obliger de descendre a un bonus de 1/1. Par exemple sur un item qui a 1/100 on peu imaginer une limite a 1/50.
En gros on augmente juste les chances de looter les items qui ne se loot jamais avec un petit bonus avant de réinitialisé le ratio a sa valeur initial lors du loots. Et en cas de loot successif on lui accorde un malus.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je ne sais pas si l’idée à déjà était émise (avec la restructuration du forum et le nombre de sujet je n’ai pas le courage de chercher) et ne sachant pas exactement comment fonctionne le système je me base sur un exemple simple.

On sait tous que le système actuel n’est pas optimale car il y a comme une certaines injustice entre ceux qui vont looter régulièrement des items rare comme les précurseurs et ceux qui n’en loot jamais. Cependant le système en soit n’est pas mauvais car le principe fait que tout le monde a la même chance de looter.

Mon idée est de donner des bonus et des malus en fonction de la fréquence de drop. Je m’explique, imaginons un item de qualité exotique qui ai 1 chance sur 100 d’être looter. A l’essai 1 le joueur a 1 chance sur 100, a l’essai 2 il a toujours 1 chance sur 100 et ainsi de suite. Donc un poisseux peut ne jamais looter l’item et un chanceux peu le looter a chaque fois (oui je sais que les lois de probabilité font que sur un large échantillon et une large période de temps, l’item finira par tomber mais dans la pratique c’est pas forcement le cas).

Imaginons maintenant qu’a chaque essai, si le loot rate, la chance de looter l’item gagne un bonus et augmente :
- essaie 1 : 1 chance sur 100
- essaie 2 : 1 chance sur 90
- essaie 3 : 1 chance sur 80
- etc…
Et à l’inverse un loot régulier de l’item donne un malus
- loot 1 : 1 chance sur 100
- loot 2 : 1 chance sur 110
- loot 3 : 1 chance sur 120
- etc….

Bien sur l’idée serait d’instaurer des palliers. Par exemple en cas de loot avec un bonus actif (1/80), on reviens a la valeur initial. Le tout prenant en compte la MF du compte du joueur et s’instaurant pour chaque item ou catégorie d’item selon les tables de loot

Les avantages serait que chacun aurait la certitude de finir par looter l’objet au bout d’un moment. Les chanceux pourrait en looter plusieurs comme actuellement mais avec une augmentation de la difficulté de loot et les malchanceux aurait la certitude de finir par looter l’objet un jour ou l’autre..

Qu’en pensez-vous? cette solution vous semble-t-elle viable ? y’a t-il un risque de dérive, d’abus ? Y voyez-vous d’autre améliorations à apporter ?

Je précise que le sujet n’est pas de défendre ou critiquer le système de loot actuel, ni de proposer un autre système, il n’est pas non plus question du coté “épique” d’un loot mais de simplement proposer une amélioration au système existant pour que chacun y trouve son compte.

(Modéré par LothiaVela.6789)

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Pour ceux qui ont fini le dernier épisode de la saison 2, nous avons tous appris que la théorie selon laquelle les Sylvaris sont lié a Mordremoth s’avère être juste.
Mais la nature même de ce lien reste à définir. Les Sylvaris et L’Arbre clair sont en soit très particulier (Conscience et volonté propre, avatar de l’Arbre Clair, capacité de choix, bonté de certains Sylvaris, physique bien différent des mordrems de base etc..).

Nous savons que chaque dragon possède sa troupe de champion et de serviteurs, certains les “fabriquent”(Mordremoth, Primordius et peut-être le dragon des profondeur) d’autres “corrompent” les créatures vivantes( Zaithan, Jormag, Kalkra).
Mais la hiérarchie semble être toujours la même : des dragons champions et des créatures serviteurs

Hors, les Sylvaris et surtout l’arbre clair échappe à cette hiérarchie. En effet les Sylvaris, étant créé par l’arbre, sont donc les “minions” de l’arbre.
On peut donc logiquement se poser la question de savoir ce qu’est l’arbre vis a vis de Mordremoth (Mordremoth ayant déjà des dragons champions : l’Ombre du dragon et des serviteur : les Mordrems)
Un sujet reddit m’a mis sur la piste d’une petite réflexion :
Je ne vois pas l’arbre clair ou les autres arbres comme des champions de Mordremoth de par leur nature même les rendant immobiles mais plutôt comme des usines à serviteur!
Et si les graines d’arbres était autant d’usine à serviteurs pour Mordremoth? Et si chaque arbre produisait certains type de serviteurs ? Les mordrems pourraient donc être issue d’un ou de plusieurs autres arbres.

Chaque arbre pourrait donc produire un/des serviteurs en se servant d’un modèle ou de plusieurs modèles de créatures trouvé dans leur environnement.

Reprenons l’Arbre Clair. L’arbre Clair produit des Sylvaris mais également les Chiens de fougères. Nous avons déjà deux créatures produite par un seul arbre. On suppose que le physique des Sylvaris leurs a était donnée par l’arbre selon le modèle des humains (notamment Ronan) ou alors d’une volonté d’avoir une forme humanoïde afin de se faire mieux accepter par les autres races de la tyrie.

La grande différence entre l’Arbre Clair et les autres Arbres serait alors sa volonté propre et sa bienveillance issue des tablettes de Ventari mais également de l’environnement dans lequel l’Arbre Clair a poussé, le libérant / lu purgeant en partie de son lien avec Mordremoth.
En découle le rêve (ou du moins cette partie du rêve) et la volonté de l’Arbre Clair de protéger les Sylvaris de l’influence de Mordremoth voir de s’en défaire en le combattant (Grande chasse). Cette capacité à les protéger ayant récemment était mis à mal suite à l’attaque de l’Ombre du dragon, la proximité de Mordremoth et certainement l’influence de la cours des cauchemars.

Par contre la question reste de savoir si chaque arbre possède une volonté propre tel l’Arbre Clair et si chaque arbre possède un “rêve” (mais la présence de malyck semble indiquer que non)
Mais à titre personnel, je pense que La conscience de l’Arbre Clair est unique et que les autres arbres ne possèdent pas de conscience ou alors une conscience très limité et dépendant entièrement de Mordremoth.

Une autre question est de savoir combien d’arbres existent (et à ce titre j’ai une toute autre théorie).
Nous savons cependant qu’il existe au moins un autre arbre (qui se trouverait dans Maguma) dont serait issue Malyck. Mais l’origine de son physique reste un mystère (son Arbre se serait-il basé sur une ancienne colonie humaine, il y aurait-il un lien avec la présence du blanc manteaux dans le coin ?).

Qu’en pensez vous ?

(Modéré par LothiaVela.6789)

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

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La présence du/des mursaats et la vision de la cité d’or laisse également présager l’ouverture des zones au nord de la kryte dont la baie de janthir (que je rêve de voir depuis gw1).

[SPOILERS] Le maréchal du Pacte

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Trahearne, un des Sylvaris le plus ouvert au monde, aux autres races, un des plus calme, un des plus sage, le premier des premiers- né, le plus engagé dans la lutte contre les dragons en possession d’une arme spécial unique, à la tête de la flotte la plus puissante a l’heure actuel de la tyrie et de l’organisation créée spécialement pour lutter contre les dragons…. Je ne le vois pas mourir bêtement.
D’un coté se serait un sacré retournement de situation de le voir corrompus mais je pencherai plus pour le voir se sacrifier pour sauver quelque chose / quelqu’uns.
D’autant plus que je ne vois pas les Sylvaris fidèle au rêve être corrompus (le rêve les protégeant de la corruptions).

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[SPOILERS] La cinématique de fin !

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pow pow pow !!!

Voila je tiens plus en place !!!!!!!!!!!!!!!!

Trailer : Le point de non-retour

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Gaunt : c’est que pense Wooden Potatoes et j’ai bien l’impression que ce soit lui

Nouveau système de récompenses de connexion

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TKIB, tu auras J6.
Les récompenses de connexion ne sont pas lié au calendrier. Tu peux partir en J5 et revenir 2 mois plus tard tu auras ton J6

Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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Thargannis, ce succès va relativement vite vue que chaque note jouer correctement se cumule et que chaque partie se compose d’un grand nombre de note. Personnellement j’ai fini ce succès avant d’avoir fini celui qui consiste a jouer 30 compositions (6 par manche) le tout en 45 min maxi.

Pourquoi les mises à jour sont-elles à 18h ?

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Complot…tout ça, tout ça !

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Si vous étiez connecté avant que la MAJ se déploie alors vous n’avez pas eu accès au coffre quotidien apparemment.

Je pense qu’ils ont fait ça car vous avez eu ( ou pas ) le temps de faire votre quotidienne avant la MAJ. Donc ils ne veulent pas doubler la récompense (point de succès et compagnie)

Je pense aussi, d’ailleurs c’est plus ou moins indiqué dans la note de mise à jour (la formulation reste étrange).

Par contre ils aurait pu le donné si la quotidienne n’était pas réalisé

(Modéré par LothiaVela.6789)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Et bien pour ma part je trouve cette mise a jour plutôt pas mal:
Déjà la dissociation des récompenses est intéressante:

- Il suffit de faire seulement 3 quotidiennes tout domaine confondu pour avoir le max de point de succès (je peu faire 3 pve ou 2 pve + 1 jcj ou 1jcj + 1 pve + 1 mcm etc…) ce qui laisse un peu plus de liberté.

- Chaque quotidienne offre une récompense en adéquation avec l’activité. Ce qui rend intéressant le fait de faire tel ou tel activité quotidienne (par exemple le coffre de plante je l’ai trouvé plutôt bien rempli donc en récompense d’avoir cueillis 4 plantes j’estime avoir était bien récompensé et je suis curieux de voir les récompenses pour les autres quotidiennes à venir).
Le joueur peut donc choisir de réaliser une quotidienne en adéquation avec ce qu’il aime faire et en plus avoir une récompense lié à ce domaine (je n’ai pas encore tester les quoti jcj ni mcm et je suis curieux de voir les récompenses liées a ces activités également)

- Plus besoin de se connecter tout les jour pour avoir un laurier à chaque fois. Car les anciennes récompense de journalière sont transférés aux récompenses de connexion. Résultat que je soit un joueur qui ne se connecte que 3 fois par mois ou un joueur qui se connecte tout les jours, j’aurais quoiqu’il arrive mes laurier à ma énième Connexion. Et on ne connais pas encore toutes récompenses, peut-être auront nous des récompenses encore plus intéressante.

Puis retrouver des quotidiennes qui te pousse a voyager permet finalement de repeupler certaines zones, faire certaines activités, events ou boss auparavant délaissés.
Certains demandais quelque chose de similaire au primes zaishens de gw1. Et bien on s’en rapproche un petit peu (certes il manque un bonus hardcore) : tel jour tel objectif avec une récompense à la clef.
Sans oublier que de se retrouver dans une zone peu nous amener à refaire une activité oublié de la zone qu’on avait trouvé fun, divertissante, intéressante ….

Au final, j’y vois plus de liberté de par la dissociation des récompenses, j’y vois plus d’intérêt de part le coffre de récompense à chaque quotidienne, j’y vois un moyen de re-dynamiser certaines lieux et franchement, tant mieux si la quotidienne demande de se bouger un peu pour la faire, j’y vois un gain plus important de point de succès par jour (pour des joueurs comme moi qui ne cherchais pas a maximiser les points de succès quotidien et finalement une perte pas si grande pour ceux qui chercher à les maximiser) et j’y vois un bonus au faite de te connecter de part la récompense de connexion.

Donc je dirais que le seul point noir de ce changement concerne les joueurs voulant maximisé leur point de succès qui y ont (un peu) perdu (mais pas tellement finalement).

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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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Pas vraiment non, il s’agit de faire une analogie avec un événement extrême.
Si non t’as lu mon post en diagonal et tu sembles avoir pris la mouche… pourquoi ?

Pas spécialement non, j’ai juste voulu préciser ce qu’il en était du point godwin et le reste s’adresse d’une manière général à tout ceux qui tentent de justifier le fait qu’il ne soit pas d’accord avec la pause d’hivernel en avançant que célébrer une fête durant un conflit n’est pas crédible (Alors que la réel source de mécontentement est la pause en elle même ^^)

Perso je dis tant mieux, c’est une période de fête durant laquelle je n’ai pas forcement le temps de me connecter, je pourrais donc profiter un peu de l’événement d’hivernel et reprendre la suite de l’histoire vivante avec tout le monde quand j’aurais plus de temps libre.

Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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@Ogura
Et pourtant si…durant la première guerre mondiale sur certains fronts les soldats des deux camps on fait une pause pour célébrer noël ensemble

[Spoiler] Rytlock est de retour

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Ohhhhh ça ressemble beaucoup à une armure d’obsidienne ça ^^

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Je ne vois pas le problème d’une récompense journalière de connexion. Suffit de changer la façon de voir la chose, pour certain ce système est mis en place pour pousser les gens à se connecter tous les jours….et quand bien même ce soit le cas….perso je me dis simplement “chouette des récompenses supplémentaires qui seront déblocable au fur et à mesure de mes connexions”.
Ce système ne va en aucun cas me pousser à me connecter chaque jour, par contre quand je me connecterai j’aurai une récompense. D’autant plus qu’il na rien d’obligatoire, la progression de la récompense se faisant à la connexion et non à la connexion un jour spécifique.

Pour le reste et bien à part peut être la perte de quelques points (pour les farmer de points de succés) je ne vois pas non plus ou est le problème. Le système change et c’est tant mieux. Maintenant que je fasse 3 quotidiennes ou 10 je gagnerai autant de point. Je n’ai plus besoin de tout faire pour maximiser mon gain de point et je peut donc plus facilement choisir ce que je souhaite faire selon le temps que j’ai devant moi.

Episode 7, les graines de la vérité

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Bref… si actuellement on a pas de certitude sur ce qui s’est passé et qu’on ne peut faire que des suppositions…..réjouissons nous d’avoir enfin les réponses (ou une partie) dans l’hv a venir au lieu de râler sur le fait qu’on ne vois pas le rapport….ça devient exaspérant.

Ce qui m’embête c’est surtout l’idée que Caithe vole l’œuf. J’ai peur que ce soit vraiment tiré par les cheveux juste pour avoir une bonne raison de partir en flashback et gagner du temps.

J’ai peur que son secret soit un truc qui aurait été “pardonné” ou accepté direct par notre perso si elle nous l’avait dit en face. On te met une belle zone en pleine guerre contre le dragon, on te dit que le pacte est sur le point d’attaquer, on te fait récuperer un oeuf qui peut changer le destin de la Tyrie et… bah va falloir attendre 1 mois et demi (hivernel arrivant) pour avoir une chance croiser Mordremoth.

J’avoue ne pas en voir l’intérêt et ça fait vraiment rajout pour faire durée le scenario un peu comme avec Scarlet et la tour des cauchemars. A moins que ce que l’on va apprendre change notre façon d’attaquer le dragon, ça aurait pu très bien avoir sa place après…

Tout dépend si le secret est la cause du vol de l’oeuf. Perso cette zone d’ombre qui plane sur les premiers sylvari et surtout sur caithe m’intrigue depuis le début du jeux et depuis que Scarlet est venu mettre son grain de celle. Donc quand bien même ce fameux secret ne justifie en rien le vol de l’oeuf ou est facilement pardonnable, j’ai envie de le découvrir.

Et tant mieux si ça reporte un peu le combat contre Mordremoth le temps de mettre en place et d’explorer de nouvel intrigue. Avant de le taper je veux en savoir plus sur les mystères qui planent autour de lui, de l’œuf, des sylvari etc….

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Episode 7, les graines de la vérité

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@Mizuira peut-être qu’avec le flashback ont aura justement les réponses et qu’on comprendra le lien…

Parfois pour qu’une histoire avance, un retour sur le passé est nécessaire, des coupures également, des ponts entre arc narratif, plusieurs événements qui a priori n’ont rien a voir entre eux et qui finisse par se recouper. Enfin sans être écrivains, il me semble que c’est comme ça que la plupart des fictions/histoires/scénarios sont écrits.

Ce serait triste qu’on sache tout avant que les choses arrive non ?

Bref… si actuellement on a pas de certitude sur ce qui s’est passé et qu’on ne peut faire que des suppositions…..réjouissons nous d’avoir enfin les réponses (ou une partie) dans l’hv a venir au lieu de râler sur le fait qu’on ne vois pas le rapport….ça devient exaspérant.

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Episode 7, les graines de la vérité

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Il semblerait également qu’ils soit déjà venus dans le coins par le passé (certains lieux dans le trailer ressemble fortement aux contrés sauvages d’argent).

Suggestion : la pêche

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Même si ce n’est pas “urgent” je trouve que l’idée est pas mal.
Rien n’empêche que se soit intégrer avec d’autres choses plus “urgentes” .
Pour compléter ton idée ackile on pourrait même imaginer une collection spécial “pèche” avec à la clef une récompense particuliere.

[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

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@Augure j’ai pensé la même chose que toi de ce petit dialogue entre chef cuisinier

Ensuite, je n’ai pas de livre préféré particulier. Chacun apporte sont petit quelque chose que ce soit de la nostalgie, de la fierté d’avoir était ce “héro humain”, un rappel de certaines théories, des petits indices sur les choses a venir ? (livre des 5 dieux, le livre des tengus…)

Bref que du bon

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Un aspect compétitif en PVE ??? …. je verrai bien une défense d’objectif par vague successive d’ennemi.
(rappelez vous la mission dans gwen consistant à défendre le rejeton de brill, celle dans nightfall consistant à défendre un bastion contre les margonites, ou encore tout récemment le fonctionnement de la carte des Contrées Sauvages d’Argents)

L’idée serait de pouvoir lancer seul ou en groupe (déclenchant différents classement) une instance dans laquelle il serait question de défendre un objectif (un fort / un pnj / un avant poste, une caravane etc…) contre des vagues successives de moobs de plus en plus puissants.

Selon les cartes, les objectif aurait différents points fort(armes de siège, douve, déplacement constant de l’objectif) et différent point faible (mur plus faible d’un coté, absence d’armes de siège, vitesse de déplacement, terrain accidenté etc…) donc un niveau de difficulté et une stratégie de défense differents

Des phases de pause entre chaque vague pour permettre aux joueurs de vendre / reconstruire, de renforcer l’objectif a défendre moyennant des ressources récupérable sur la carte ou les moob.

L’aspect compétitif se calculerai alors sur la capacité du/des joueur(s) à survivre le plus longtemps possible et un classement sera alors réalisé selon les paliers atteints.
On pourrait même imaginer intégrer cette compétition dans le Lore en reprenant certains événements (passé, présent)

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La Saison 2 revient le 4 novembre

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Le temps de finir le dos élevé Mawdrey et Mawdrey II ^^

Collection du Lion Noir

in Bugs : jeu, forum et site web

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j’ai également quelque skin de débloqué dans la collection du lion noir que je n’ai pourtant jamais possédé.

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Ça me semble intéressant mais a voir une fois en jeux.
Si ça permet de redonner envie de parcourir certaines zones, de chercher les set, de refaire des donjons etc…. cette ajout peu rajouter quelques heures de jeux sympathique à faire en guilde ou solo. A voir également l’intérêt des récompenses.

Mais ça ne nous occupera pas pendant des mois.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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c’est pas pour troller mais durant la béta il y avait vraiment de bonne choses / idées / interface joueur/dev etc… et beaucoup de choses ont disparut depuis :/

Mais techniquement les choses existaient, donc les bout de code doivent encore être utilisable

Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

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ce qui est étrange c’est que concernant les livres avec du lore c’était une demande récurrente des joueurs et que la réponse officiel d’Anet est qu’il n’avais pas la possibilité en l’état d’inclure des livres autres qu’au travers de ce qu’on trouve dans la bibliothèque du prieuré (interface blablabla).

Pourtant la vidéo montre bien un système élaboré et vraiment cool présent dans la béta…
Ce genre de retour en arrière est vraiment dommage

Légendaire, précurseur, gemme

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La question est donc : la légendaire est-elle la pour mesure la taille de son kiki vis a vis des autres ou pour avoir un plaisir uniquement personnel à la posséder ?

Rappelez vous les armes vertes de GW1, totalement aléatoire en tuant un boss en particulier, très répandu car un taux de loot acceptable et pourtant quand on en dropper une s’était noël et le joueur avait une certaine satisfaction à la posséder

Retours sur la propriété des instances de donjon

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@Alneor, l’idée est intéressante mais il risque d’y avoir un autre abus : les joueurs pourrais très bien se contenter de ne faire que le 1er boss et de relancer le donjon dans la foulé.

A mon avis, le mieux reste que la demande de kick soit soumis à l’ensemble des joueurs et que l’ensemble des joueurs ai a y répondre : de la il est possible de connaitre l’avis de chacun et de prendre la majorité.

Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

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Je me souviens des graines de teinture présente durant la beta et j’avais trouvé le concept vraiment cool.