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Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bonjour Stéphanie.

Je comprend parfaitement que l’aspect traduction peut prendre du temps, ce n’est pas aussi simple que cela et ne se limite pas à un google trad (chose que certains n’imagine pas, j’imagine par manque de connaissance du métier de traducteur). Cependant, dans la mesure ou la traduction peut prendre du temps, ne serait-il pas intéressant de poster sur le forum francophone les post en anglais en attendant d’avoir une traduction, ou a défaut un lien? En tout cas pour les annonces importantes.

Sans être parfaitement bilingue j’imagine que beaucoup de joueur français visitant le forum sont en mesure de comprendre l’anglais et certains ont même la patience de traduire. Certains pourrait répondre qu’il suffit d’aller sur le forum anglais mais cela demande plus de temps, de farfouiller dans un nombre important de sujet pour trouver ceux qui sont important et tous ne sont pas prêt à switcher entre deux forum (moi le premier ).

Ce système pourrait peut-être nous satisfaire en partie quand à la demande d’avoir une visibilité sur les annonces et retour des développeurs.

Cristaux de Kraite

in La tour des Cauchemars

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Si tu as du mal à localiser les eclat d’obélisque krait, cherche sur internet, certains site ont déjà répertorié tous les emplacements.

Actualités de background

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je ne sais pas si je post au bon endroit car il s’agit d’une suggestion pour le site/forum plutôt que pour le jeu en lui même.

En parcourant le forum et en discutant avec d’autres joueurs il s’avère que beaucoup (dont moi même) trouvons qu’il manque des informations concernant certains protagonistes (tel que scarlet pour prendre l’exemple le plus parlant), d’où de nombreuses critiques quand aux manques d’informations sur le background (d’où viennent t-ils ? pourquoi font-il ça? Qui sont-ils ? etc…)

Hors ces informations sont dans certains cas disponible au travers de certaines actualités (exemple :https://www.guildwars2.com/fr/news/the-family-business/ ). Mais leur visibilité n’est, a mon sens, pas optimal car noyé dans le flux des autres actualités.

Je ne vais pas m’étendre sur une suggestion du type : intégrer ces informations ingame au travers de cinématiques, de livres car de ce que j’ai compris c’est en projet ou du moins à l’étude.

Donc ma suggestion pour améliorer la visibilité de ces articles serait de les regrouper au travers d’une section dédié du site/forum chose qui n’est pas le cas actuellement (corrigez moi si je me trompe). Ainsi, d’un simple clic, les joueurs pourrait se retrouver sur la section correspondantes et accéder facilement à ces articles.

encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Leur grand prophète pouvant par exemple être un des dragons (simple supposition bien sur) mais c’est pour dire que d’un point de vue scénaristique, le tout peut avoir une très bonne cohérence.

Le problème étant que pour l’instant on ne voit pas le rapport et d’un coté c’est aussi bien comme ça. Se serait bien dommage qu’un pnj nous donne toute les infos dès le début, d’autant plus que scarlet est une énigme autant pour nous joueur que pour les habitant de tyrie. Ici place à la surprise.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Il me semble normal que les mise à jours apporte quelque rééquilibrage et qu’une des compétences de soin soit accès sur le retrait d’altérations.

Ah oui mais mince, Anet rééquilibre le gameplay favoris de certains…. ce qui fait grincer des dents

Rappelons deux-trois choses:
- Ce nouveau heal restaure très peu de pv, a un couldown de 30sec, et une zone d’action relativement restreinte (donc même en bus en mcm, celui qui lancera le heal ne touchera que les 4-6 joueur les plus proche de lui).
- S’équiper de ce nouveau heal permet certes de se débarrasser de certains altérations mais en contrepartie implique une capacité de soin moindre. Résultat: en pve il pourra être équiper en prévision de certaines zone/boss/moobs qui mettent souvent ces altérations et en McM il sera équipé par un nombre restreint de joueur (je vois mal un bus entier s’équiper de ce nouveau heal le rendant sensible au dps normal).
- Le cast des altérations de type confusion, empoisonnement (mesmer et necro) se fait assez vite. Donc même si la cible d’en face enlève l’altération lui donnant un léger répit, rien ne vous empêche de lui remettre sur la tronche ensuite.

Alors oui, le mesmer / necro spé altération qui se retrouve seul face à quelqu’un équiper de ce nouveau heal avec gros dps risque d’être un poile moins efficace mais de manière globale ce nouveau heal ne fait que rééquilibrer un peu le tout. Sachant que l’idéal c’est d’avoir un groupe au maximum équilibré

Donc perso je n’y vois qu’un rééquilibrage n’empêchant pas le mesmer/necro de jouer altération mais donnant juste à la cible d’en face une chance de s’en sortir s’en être continuellement sous altérations. Votre style de jeux restera viable et vous aller quand même faire du dégât…. juste un tout petit peu moins.

Proposition : Miniatures ramasseuses de loot

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’aime bien l’idée mais disons que l’intérêt réel serait de donner une certaine utilité au miniature car pour le ramasse en masse, il y a l’option ramassage de zone qui permet de tout récup dans un périmètre autour du perso (et donc plus de problème de ramassage de bannière ni risque de louper un loot) et qui fonctionne plutôt bien

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

A mon sens la priorité pour le monde vivant est de renouer avec le background du jeux a savoir:
- la situation actuelle avec les dragons, leur menace et la résistance de la tyrie au travers de la continuité de l’histoire personnel.
- des liens avec GW1 apportant des informations historiques (en jeux) sur les événements ayant eu lieux entre les deux jeux.

Ainsi, en axant le monde vivant dans cette optique le reste des demandes plus globale au jeux devrait suivre au travers :
- De l’ajout de nouvelles zones de tyrie (maguma, Janthir, Cimefroide, desert de cristal, iles de feux) puis d’élona et cantha (et pourquoi pas un nouveau continent ?)
- de l’ajout de nouvelles races jouables et de nouvelles classes, ainsi qu’idéalement de nouvelles compétences
- de l’ajout contenu instancié a plus de 5 joueurs (qui serait un réel plus). Certains évoques des raids a plus de 15 joueurs chose avec laquelle je ne suis pas d’accord. Je serait plus pour le retour de zone d’élite instancié (dans l’esprit de l’UW ou de la fissure) pour 8 joueurs par exemples avec difficultés accrus, meilleur loot et événements particulier etc… ceci dans le but de redonner un sens au jeux en équipe et surtout en guilde.

Le principe du monde vivant est une très bonne idée en soit pour apporter des modifications en douceurs mais encore faut-elle qu’elle soit définitive

Pour finir, merci aux équipes d’Arena de nous écouter au travers de ce genre de topic.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Interview : Questions à Angel McCoy

in Lore et histoire

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Assez d’accord avec toi maugrey. Dans Guild Wars 1 le lore était omniprésent. Il y avait énormément de moyen de s’informer Ingame et tout le scénario et quêtes annexes étaient tournés de sorte à apporter des réponses aux questions ou a renseigner le joueur sur le monde dans lequel il évolue.

Je ne retrouve plus ça dans GW2 et c’est à mon sens un de ces plus gros défaut.

Augmenter la limite de stack en banque

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Faut trouver un juste milieu, la limite à 250 a aussi pour but d’amener le joueur a acheter des onglets de stockages supplémentaires pour les stack en surplus.

Une limite ok et ça se comprend (en tout cas d’un point de vue économique pour Anet) mais c’est vrai que 250 c’est peu dans certains cas (les poussières de pierre de sang en sont le parfait exemple)

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bien sur que ça joue, après ça ne fait clairement pas tout loin de là mais dans tout ce qui est aléatoire il y a toujours une petite part de chance.
Donc oui, c’est ce que j’appel “la chance”.

Tu m’as mal compris. Je critique le fait de dire qu’il y a des gens qui ont de la chance et d’autres qui n’en ont pas. On ne naît pas avec de la chance dans les veines.
Nous sommes chanceux parce que nous avons eu de la chance, et non pas juste parce que nous avons de la chance.
En fait, la chance n’existe pas autrement qu’avec le sens de hasard.

je comprend mieux ton message ^^ Mais je pense que dans la vie, certaines personnes sont juste des malchanceux de nature mouhahahaha

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’avais lu une proposition d’un joueur (je ne me souviens plus qui) qui était en gros la suivante :
- permettre à des groupes de +de 5 joueurs d’accéder au donjons et autres instances HL sans pour autant imposer un nombre minimum (un nombre maximum étant quand à lui quand même nécessaire). Donc des instances s’adaptant aux nombres de joueur.
Car le principale problème des instance à 5 c’est que cela limite fortement la possibilité de jouer avec les membres de sa guilde. “Vous êtes le 6eme à vouloir faire le donjon…pas de chance les 5 autres membres forment déjà un groupe complet.”

Cette proposition à donc l’avantage de permettre aux guilde de jouer à plusieurs mais permet aussi au petite guilde de pouvoir faire l’instance (car oui il existe des petites guildes (exemple 10 joueurs) qui se verrai lésé face aux autres car ne pouvant faire des instance de 25 joueurs. )

Maintenant pour en revenir au pour ou contre: je suis globalement pour plus de contenu instancié à plus de 5 joueurs mais plus au travers de zone élite (à l’instar de la fissur, de l’uw de gw1 histoire de garder un peu l’essence de GW) que sur des donjons aux chemins étroits qui laisse peu de choix quand à la progression. Je suis également pour ce genre d’instance mais sans qu’elles nécessites 3 semaines pour les finir, du 3-4heures c’est déjà pas mal quitte à la limite à ce qu’il y ai 3-4 phases (déclenchable sans limite de temps) de 3-4h avec des events/objectifs différents.

Et je rejoins paypax sur ce besoin d’instance…car actuellement le gros soucie des zones ouvertes sont les “bus”. Le bus passe et il n’y a plus aucune difficulté. Donc mettre une zone élite ouverte ne fera que favoriser la constitution d’un bus qui videra la zone. L’instance permet de se retrouver juste entre joueur connus et d’organiser notre façon de jouer. Alors on ne demande pas que tout soit instancié, mais qu’il y en ai 2-3 bien hardcore.
Il est également important de revalorisé le jeux en guilde. Je fait partie d’une guilde vielle de maintenant quelques années (qui est née en partie sur GW1, une partie à poursuivit sur AoC et continue maintenant sur GW2) nous somme principalement PVE avec un peu de mcm. Et j’observe aujourd’hui que la guilde ne joue plus forcement ensemble. On est tous connecté mais beaucoup font des choses chacun de sont coté et quand un donjon se prépare ce n’est finalement qu’une toute petite partie de la guilde qui joue ensemble. Pourquoi ? car tout ce contenu ouvert ne nécessite pas de guilde. Une difficulté sur un boss? il y a bien un joueur lambda qui passe dans le coin, l’histoire personnelle ? a part arah tout ce fait en solo (alors que dans gw1 les missions necessitaient bien 6-8 joueurs), du vidage de zone ? c’est facilement faisable en solo ou en rejoignant trois clampin qui passe par là et au finale les liens entre joueur sont très éphémères.

Par contre, quelques instances sont nécessaire c’est indéniable mais l’instance ne doit pas remplacer le monde ouvert. Il doit simplement venir le compléter et apporter une autre façon de jouer

(Modéré par LothiaVela.6789)

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Le problème de la chance dans le jeu est qu’elle peut être paramétrée et c’est une chose qui peut toujours inciter à penser que nous ne sommes pas tous sur le même pied d’égalité.

je ne dis pas que c’est le cas, mais que la possibilité et donc le doute existe.

ET c’est que dans ce jeu (et dans d’autres), on a une chance de tomber un objet. Normalement on a tous la même chance, mais ce n’est pas le cas. Comme dit avant, chaque joueur/perso a un compteur qui réduit la chance au bout d’un moment en fonction de paramètres que l’on ne connait pas complètement pour éviter le farming intensif sur place

Est-ce que jouer tous les jours affecte cette chance? Est-ce que passe toujours au même village pour faire son artisanat affecte ce compteur? Combien de temps il faut déserter un endroit pour qu’il reset?

Il y a une chance universelle dans le jeu… et il y a un calcul de chance par perso/joueur.

Donc, on peut toujours être emmené à penser que notre compteur ‘perso’ déconne un peu, qu’il reset pas correctement ou que, faute d’informations, on fait quelque chose qui le maintient toujours au top sans s’en rendre compte.

Tant qu’ils ne diront pas exactement comment il marche, les joueurs peuvent toujours avoir un doute sur le fait qu’il marche bien.

Mais encore une fois: c’est juste un doute par manque d’information. ça ne veut pas dire qu’il y ait quelque chose qui tourne pas comme il faudrait.

PS: et je ne voudrais pas dire de papillon s, mais je crois qu’il a aussi été confirmé que la quantité de dégâts dont tu contribues pour descendre un monstre affecte la qualité du loot (la chance de looter?)
Bref… trop de calculs dont on ne connait rien pour savoir si on a une chance ‘équitable’

Sur ce point c’est une certitude, aucun joueur n’est égal face au drop ^^

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Brownie, comme dis, il y a une grande part d’aléatoire, le fait d’être chanceux a la base joue (irl hein ^^ ), la découverte de magie joue […]

Comment on peut dire un truc pareil en 2013 ?
V’là les pouvoirs magiques à la Harry Potter !

Bien sur que ça joue, après ça ne fait clairement pas tout loin de là mais dans tout ce qui est aléatoire il y a toujours une petite part de chance.
Lance un dés, même si statistiquement tu as autant de chance de faire chaque numéro, il peu arriver de ne pas avoir de chance et de ne faire que des 1-2-3 sur plusieurs jet.

Dans le cas du loot c’est là même chose, il y a des algorithmes qui détermine le loot, ces algo étant basé sur différentes règles de calcul donnant en gros un pourcentage de chance de loot l’objet.
Le loot peut donc se comparer à un jet de dés. Cependant rajoute à cela que le % se résume pour les objet les plus rare a de tout petit pourcentage (1% par exemple et encore c’est surement plus de l’ordre du 0,…01% pour les précurseurs) et rajoute également à cela qu’il y a un nombre considérable d’objet lootable sans oublier qu’il y a différent algorythme pouvant modifier ce %. Tout ceci augmentant considérablement le nombre de face du dés.

Alors bien sur, plus tu jettes le dés, plus tu as de chance de faire la bonne face. Théoriquement, sur un taux de 1% sur 100 jet de dés, l’un d’eux sera le bon. Sauf que tu peux très bien faire 200-300-400 jet sans jamais tomber sur le bon alors que certains feront un seul jet et tomberont sur la bonne face, et d’autre jetteront 100 fois le dés et tomberons 50 fois sur la bonne face.

Donc oui, c’est ce que j’appel “la chance”.

(Modéré par LothiaVela.6789)

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’avais droper le précu du cor sur un petit élémentaire d’air puis feuille de kudzu(précu arc long) en revendant le précu du cor, en racheter des arcs exo et en foutant tout dans les toilettes mystique , comme quoi

Brownie, comme dis, il y a une grande part d’aléatoire, le fait d’être chanceux a la base joue (irl hein ^^ ), la découverte de magie joue, les zones et ennemis ont tendances à jouer selon les tables de loot, et il y a des hypothèses sur des algo qui modifierai ton loot selon le temps de jeux continu, le temps dans une zone, le temps d’absence etc…. (pour ces derniers ce sont des hypothèses basées sur le ressenti des joueurs, je me pose aussi la question et suis souvent surprise de looter cash des bons truc quand je n’ai pas joué depuis un moment mais je crois qu’on en saura jamais rien), il y peut-etre également des quantités limités par jour par zone/boss (autre hypothèse)…

Tout ce que je peu te conseiller c’est de persévérer et de varier au maximum

Suggestion : Refont du pet du Rodeur

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

C’est vrai que pratiquant peu le mcm mes remarques concernent surtout le pve.

Pour le cas du mcm oui le problème vient des bus….mais comme tout bus, ce qui se trouve sur son chemin ne fait généralement pas long feu (il n’y a qu’a voir les bus champion par exemple) et le pet n’est clairement pas adapté pour faire face à un bus.

La question est maintenant : comment le rendre viable sans déséquilibrer le reste et c’est là toute la difficulté. Car tes propositions, bien que viable dans le cas du mcm, déséquilibrerait le pve étant donner qu’il y a très peu de différence pve/mcm.
IL y aurai bien la solution d’une modification intervenant uniquement en mcmc mais dans ce cas je crois que ça irait a l’encontre de la politique actuelle qui est juste qu’il y ai peu de différence (après je me trompe peu être).

J’avoue ne pas avoir beaucoup d’idée pour ce cas précis, autre qu’améliorer le contrôle du pet avec plus d’option et une meilleur réactivité.

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

hahaha +1 pour ta théorie 5 Sixteenth^^

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Il faut aussi choisir les bonnes couleurs.
La première image, le mélange de vert et jaune… attention les yeux.
Le second est très fade car là aussi les couleurs sont mal choisies.
La 3ème est pas mal.

Le mieux est de les tester ingame avec les liens et d’autres couleurs.

Et si on a dès maintenant un super skin avec les armures élevées, il restera quoi pour les armures légendaires ?

Et de toute manière, le meilleur skin, ce n’est pas prendre tout un set, mais mélanger plusieurs sets pour avoir le meilleur rendu possible.

Certains skin en set complet envoie du lourd, le skin de l’armure racial humaine intermédiaire féminine ^^

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

“J’ai peur pour le nouveau heal . "
pareil… j’espère qu’il ne pourra être utilisé qu’en pve, sinon c’est la fin de tout les builds altération… adieu necro et envouteur.
deja qu’en MCM on ne trouve pas beaucoup d’envouteur et surtout des necro CAC pour les bus…..

arrêtez donc…. la survie est difficile en build altération, alors si vous les castrez, c’est fini.

Il y aura de toute façon un couldown sur le nouveau heal, et surtout on ne sais pas si le nouveau heal soigne également et si oui en quelle proportion. Donc le mec qui équipe ce nouveau heal pourra enlever des altérations mais rien n’empêche de lui remettre dans la foulée et surtout il se privera certainement d’une possibilité de récup de la vie.

Donc non, je ne pense pas que ce nouveau heal déséquilibre de trop les build altération vue que le chois d’équiper ce heal sera a bien étudier : "je garde un heal soin ou je prend un heal altération? " avec les conséquences qui vont avec

on verra bien…mais dans un bus MCM adverse, et vu que ce soin est prévu pour soigner les alliés aussi, on peut craindre un soin permanent contre les altérations (surtout qu’il y a déjà des possibilités de soins anti-alteration)…. donc osef les builds alte dans ce cas., et par là même, les necro distances et les envouteurs (ceux ci seront reduits à l’état d’utilitaires TP et mur fufu))

A voir une fois le heal dispo quel seront les portées. Après le descriptif précise : “tout poison, tourment, confusion ou toxine pouvant vous affecter, vous et vos alliés à proximité” donc tout ce qui est saignement, brulure etc…ne seront pas affecté. Je ne connais pas bien les alté des necro / env mais ne font-ils pas également des saignements et brulures ?

Je ne comprends pas pourquoi ils veulent rajouter ce soin car toutes les classes ont un dispell assez raisonnable ( voir énorme chez certaines ) , et n’en vois pas l’utilité ( à part le côté RP ? \o/ ) .

Peut-être dans le but de modifier les autres compétences justement ? ils parlaient il y a peu que de gros changements / équilibrage allait être apporté aux compétences. Ce n’est surement que le début ^^

(Modéré par LothiaVela.6789)

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

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LothiaVela.6789

“J’ai peur pour le nouveau heal . "
pareil… j’espère qu’il ne pourra être utilisé qu’en pve, sinon c’est la fin de tout les builds altération… adieu necro et envouteur.
deja qu’en MCM on ne trouve pas beaucoup d’envouteur et surtout des necro CAC pour les bus…..

arrêtez donc…. la survie est difficile en build altération, alors si vous les castrez, c’est fini.

Il y aura de toute façon un couldown sur le nouveau heal, et surtout on ne sais pas si le nouveau heal soigne également et si oui en quelle proportion. Donc le mec qui équipe ce nouveau heal pourra enlever des altérations mais rien n’empêche de lui remettre dans la foulée et surtout il se privera certainement d’une possibilité de récup de la vie.

Donc non, je ne pense pas que ce nouveau heal déséquilibre de trop les build altération vue que le chois d’équiper ce heal sera a bien étudier : "je garde un heal soin ou je prend un heal altération? " avec les conséquences qui vont avec

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Se serait top qu’il y ai un lien avec le sixième dragon effectivement. Ce qui pourrait donners un cohérence a Scarlet et tout ce papillon :
- corruption des krait,
- apparence végétal de la tour et tout autre rapport avec le végétal (titre de la mise à jour, description) ,
- cours des cauchemar se rangeant auprès du dragon etc…

Et surtout renouer avec le background de gw2. Impatient de voir ce que ça va donner

Et why not pas pour ce nouveau skill de soin, certes il soignera les altération mais rendra vulnérable la cible au dps pur et dur. Le choix de l’équiper se fera à double tranchant

(Modéré par LothiaVela.6789)

Suggestion : Refont du pet du Rodeur

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Salut,

Je joue principalement rôdeur également et ne serait pas contre quelques changements au niveau du pet. Par contre je ne suis pas forcement en accord avec certaines de tes propositions:
- Enlevr le dps du pet:
perso que le pet fasse un dps de base est bien pratique. Je ne compte pas le nombre de fois où il m’a sauvé la vie étant à terre en dps un moob me permettant de me relever. Le dps de base permettant aussi au pet de prendre l’agro. Alors ok le joueur perd un peu sur son maximum de dps mais il y gagne sur d’autre point (double cible pour l’ennemi, focus de l’ennemi sur le pet, compétence du pet parfois bien handicapante pour l’ennemi etc…)

- le fait de le faire apparaître seulement lors de l’utilisation d’une comp: encore une fois, je ne compte pas le nombre de fois ou l’avoir constamment avec moi m’a sauvé la vie notamment lors des runs ou lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis (en prenant l’aggro). Par contre je suis pour un système laissant le choix au joueur de le faire apparaître ou non.

- le rendre moins sensible au AOE: Egalement contre dans l’état actuel des choses. Pour avoir un pet résistant il faut simplement monter les aptitudes domptages et choisir un pet en fonction ( exemple : l’ours). Alors que le rendre insensible avec le système actuel le rendrais trop puissant.

Après je suis d’accord pour que le contrôle du pet soit affiné (exemple : “attendre ici” pour tendre une embuscade ou “contourner l’ennemi” pour le prendre à revers), laisser plus de choix au joueurs quand à son apparition ou non, rendre plus de compétence du pet déclenchable manuellement. Pourquoi pas retravailler certaines compétences d’arme qui apporterai un bonus a certaines attaques du pet (exemple quelconque: le tir rapide arc long rendant invisible le rôdeur qui ferait que le pet pousse un cri de provocation reprenant toute l’aggro plutôt que l’effet actuel qui augmente la rapidité du pet). Apporter également quelque options de personnalisation du pet ( choix de différent pelages, ecailles etc…)

(Modéré par LothiaVela.6789)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

1) Ajout de contenu permanent :
- Ajout de nouvelles zones de tyrie puis elona et cantha,
- Nouveau events
2) Recoller avec le background de GW:
- les dragons et leur menace,
- d’avantage de clin d’œil a GW1 (au travers des zones, des anciens ennemis, d’éléments dans les cartes, de lieux emblématiques, d’events à but historique et pourquoi pas le retour d’un panthéon des haut-faits pour exposer nos récompenses, avancés, titres, armes et miniatures),
- poursuite de l’histoire personnel
3) Améliorer l’interaction entre joueur :
- instance supérieur à 5 avec le retour d’instance hardcore ( tel que l’underworld, la fissure retravaillées etc…),
- valoriser les guildes et interactions inter-guilde (hall de guilde / hall d’alliance)

Il y aurait beaucoup de chose à faire mais c’est une bonne chose que les développeurs soient à l’écoute.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Anatomie des Sylvaris

in Les Sylvaris

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Hum autant pour moi, j’ai retrouvé de quelle quête il s’agit : http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Sang_et_fum%C3%A9e et il faut ramener un cœur ensanglanté : http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Coeur_ensanglant%C3%A9.

J’avais en souvenir que le skin ressemblait à une graine, ce qui est un peu le cas mais c’est un cœur ^^.

Tequatl V2

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Agobard : le serveur qui a réussi a plié tequatl en 13 minutes sans trop galérer, les joueurs étaient juste coordonnés et ont suivit une même stratégie.

Tequatl n’a rien d’impossible, maintenant qu’une stratégie qui fonctionne est connu, il tombera beaucoup plus souvent….la seule condition étant que les joueurs coopèrent efficacement.

Et plus l’événement sera réalisé plus la/les stratégies s’affineront et gagneront en efficacité. Il faut juste un peu de temps pour se roder ( tout comme il a fallut un peu de temps avant de pouvoir vaincre l’elem de feu au tout début ^^)

Franchement, vous voulez quoi ? qu’il soit batable à la deuxième tentative pour ensuite continuer à raller sur le faite qu’il n’y a pas de contenu HL ? là il y a enfin du défis, de la difficulté chose que les joueurs demandent depuis un moment déjà.

J’irais même plus loin : ce qui serait vraiment top serait que tequatl adoptent différent style dans ses attaques de façon aléatoire (1 pop : 1 style, le pop suivant un autre style) obligeant les joueurs à utiliser différentes stratégie selon le mode d’attaque en cour ce qui apporterai encore plus de variété.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Stratégie pour vaincre Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Après visionnage de la vidéo du Worlds First remporté par le serveur Blackgate voici ce qui semble être leur stratégie :

I : Pour les phases d’attaque de tequatl :
- un gros groupe de joueur regroupé devant Tequatl qui combine DPS sur tequatl, aoe de protection et de soin
- 2 groupes chacun répartie sur les tourelles pour la défense des tourelles et leurs utilisations. Les 6 joueurs aux tourelles ont deux chose à faire :
* utiliser la compétence 2 sur tequatl pour baisser ou retarder un maximum l’augmentation du stack d’écailles renforcées,
* utiliser les compétence 3-4-5 sur le groupe d’attaquant leur offrant de sacré bonus ce qui leur permet de tenir face à tequatl (étant regroupé au même endroit, la chose est beaucoup plus simple et efficace que si les joueurs sont dispersé )

II : Lors des phases de défense du megalaser qui se déclenchent tout les 25% de vie enlevé :
3 groupes répartis pour défendre les 3 points de chargement du laser jusqu’à ce qu’il reste 20-25 seconde de chargement : à ce moment tous les joueurs se repack devant tequatl pour le DPS un maximum tant qu’il est affaibli puis reprennent place pour la stratégie de la phase d’attaque de tequatl. (Les chargeurs du megalaser tiennent sans protection les 20 secondes restantes)

Avec cette stratégie il leur a fallut 13 min sur les 15 pour vaincre tequatl.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Tequatl V2

in L'Ascension de Tequatl

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LothiaVela.6789

Dikmas : tant qu’il n’a pas 20 écailles, il prend les dégats normalement. C’est jute que quand il atteint 20 écailles il devient invulnérable et c’est là que les tourelles sont importante car elle vont permettre de retarder l’accumulation des 20 écailles.

Visiblement, dans la video World First, les gars se pack devant tequatl pendant que les tourelles utilise 3-4-5 sur eux pour les aider au maximum et 1-2 sur tequatl et ça à l’air de plutôt bien fonctionner

(Modéré par LothiaVela.6789)

Anatomie des Sylvaris

in Les Sylvaris

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LothiaVela.6789

Corrigez moi si je me trompe mais dans guild wars 1, il me semble qu’il y a une quête récupérable au refuge de ventari qui consiste à apporter une graine jusqu’à la zone des “chutes” au sud-ouest du refuge de ventari.

N’y aurait-il pas un rapport avec le deuxième arbre ? (également porté par un humain (nous) d’où la ressemblance anatomique)

Récompense de Karma quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Aetherion, je comprends parfaitement que tu n’ai pas que ça à faire que de passer ton temps sur le jeux. Moi même j’ai certaines périodes, pouvant varier de quelques jours à quelques semaines, pendant lesquelles je n’ai pas le temps de jouer ou à peine le temps de me connecter.
Par contre pour certains éléments du jeux il est tout à fait normal que quelqu’un qui ne joue que quelques minutes/heures de temps en temps ne puisse pas y avoir accès rapidement. Certains éléments tel qu’une arme légendaire (qui nécessite plusieurs semaines voir mois pour l’obtenir) sont justement des éléments récompensant les joueurs assidu qui passe du temps en jeux, récompense pas le skin, le succès et aussi le fait de l’obtenir demandant de participer à tout les contenus du jeux (excepté pour ceux qui crame leur CB pour ce la payer à l’HV ce qui pour moins est d’un papillon absolu). Et ce genre de récompenses/ éléments à débloquer sont essentiel pour donner un objectifs aux gros joueurs et les faire rester sur le jeux.
N’oubliez pas qu’il en faut pour tout le monde et qu’en aucun cas un joueurs très casual peu revendiquer l’accès à tout le contenu “HL” sans jouer plus. Oui c’est handicapant pour le joueur casual, oui ça peu être frustrant mais tout ne peu pas être mis au même niveau d’accès pour tout le monde, autrement tout le contenu est débloqué beaucoup trop rapidement car l’accès est nivelé par le bas et il ne reste très vite plus rien à faire en jeux.

Pour ce qui est du karma, rassure toi, même sans la fiole à 4500 et même en jouant de temps en temps tu peu rapidement monter à un stock de karma suffisant pour obtenir tes fragments d’obsidien, par la participation a quelques events par ci par là qui dure pour la plupart à peine quelques minutes, faire un donjons de temps en temps, les journalières et mensuelles etc…

Maintenant pour te donner mon témoignage quand à l’obtention d’une légendaire : voila un an que je joue avec des périodes de disponibilité variante, 9 mois que je me suis mis en tête de faire une arme légendaire et je suis enfin presque à la fin, mais il m’a fallut tout de même 9 mois pour en arriver là alors que pendant ce temps les gros joueurs en ont déjà 2 ou 3 si ce n’est plus. Donc oui une légendaire demande du temps mais au final quand tu te rapproche de la fin, tu as une certaine satisfaction pour l’effort fournit

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

“En fait, je n’aime pas les tokens quel qu’il soit ^^”

Alors tu devrais ne pas aimer les po, pourtant tu proposes que les élevés puissent être vendus.
Quelle est pour toi la différence entre des tokens et des po?

Pour moi, tu es contre cette proposition non pour les raisons que tu apportes mais parce que tu ne veux pas que les autres puissent en profiter.

La différence réside dans le fait que les po s’obtiennent de plusieurs manières (drop, vente, event, boss, exlo a 100% de zone voir même gemme même si perso je ne mettrai pas d’argent réel dans des gemmes pour les convertir en po…) et servent dans de nombreux cas , les tokens sont limité à un seul moyen d’obtention et leur utilisation est également limité.

“mais évitons l’option de facilité qui consiste à échanger ce que vous appeler du “farm de craft” par du “farm de token”.

Il faudrait savoir , à la fois tu dis que c’est super simple et facile de monter un craft et dans le même temps tu dis qu’il ne faut pas avoir la solution des tokens parce que c’est une solution de facilité..
Moi aussi j’ai du mal à suivre ta logique.

“Là avec ce système, oui vous êtes un tout petit peu obliger de faire un tout petit peu autre chose que ce que vous faite habituellement, ça change un peu, ça rafraîchit un peu et c’est franchement pas plus mal”

obliger les joueurs à faire des choses qu’ils n’aiment pas pour relancer certaines zones désaffectées du jeu? et tu sembles dire que c’est très bien?
Il me semble qu’il y a une nuance entre ‘inciter’ et ‘obliger’ : si on donne un plus grand pourcentage de loot dans les zones désaffectées, par exemple, c’est une incitation et ça, oui, c’est une bonne chose.
Si l’obtention de l’élevé passe nécessairement par le craft et le farm de certains events/zones, c’est une obligation et pour moi ce n’est pas une bonne chose

“En fait à vous lire j’ai surtout le sentiment que vous aimeriez pouvoir tout avoir par la seule façon de jouer qui vous convient.”
Non justement, on ne demande pas que le craft soit abandonné, on souhaite avoir en plus une autre méthode d’obtention.

Pour ce qui est de monter ses métiers 500, effectivement 600po me paraissent exagérés
Pour ma part et possédant une partie des compos je suis monté niveau 400 armurier avec à peu près 15-20 po (ce qui m’aurait couté 2-3po il y a quelques mois) et une bonne centaine de po pour monter de 400 à 485 (une inscription exo revenant environ à 6-7po et les découvertes =3/4niv)
donc pour deux métiers on peut compter environ un bon 300-350po

Oui le craft est simple à monter mais il nécessite de toucher à plusieurs aspect du jeux (dans le cas de l’élevé : les poussière de pierre de sang s’obtiennent sur les champions, les fragment empyriens sur les JP ou donjon et les minerai de dragonite sur les temples et World boss, les compo classique du recyclage, de la récolte ou de l’achat etc…) alors que la notion de facilité par rapport au token viens du fait qu’il suffit de faire en boucle un seul type de contenu. Type de contenu qui peu être plus ou moins difficile mais si on prend l’exemple de l’obtention d’une arme élevé en échange de token fractals, il suffirait de faire tout les jours une fractal 10 qui est super simple et paff c’est gagné.

En plus , ça ne rend pas le craft utile, contrairement à ce que prétendent certains.
En fait ça le rend necessaire pour l’obtention de nos armes et ensuite?
On ne peut pas les vendre donc une fois obtenues et craftées les armes dont on a besoin pour nos persos, le craft ne sert une nouvelle fois à rien. Si les armes étaient vendables ok, mais là…
.

La dessus je suis complètement d’accord, les armes craftés devrait pouvoir se vendre et non être lié au compte, Il est cependant possible de vendre 3 éléments élevés craftés(lingot de deldrimore, planche de boisesprit et un élément qui sera lié aux armure) parmis l’ensemble des matériaux élevés. Donc un joueur qui a fini de faire son arme élevé peu continuer à crafter ces 3 éléments (qui nécessite des compo de tier inférieur) et les vendre pour se faire quelque po (5po environ) mais ça reste très limité.
Mais la on touche à un autre point noir du jeux à mon sens, c’est le principe de lié au compte (mais c’est un autre débat )

(Modéré par LothiaVela.6789)

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Vu que tu es d’accord sur le principe qu’un MMO évolue, pourquoi refuser l’évolution proposée alors ?

Simplement, car je ne pense pas que l’option des tokens soit judicieuse. Je suis le premier à dire ok à une suggestion d’amélioration qui permet de gagner en qualité de jeux.
Dans ce cas précis, Je suis sur qu’il doit y avoir d’autre façon de faire, plaçant l’obtention d’une arme élevé non plus dépendante de la répétition excessive pour obtenir des tokens mais suite à l’accomplissement d’exploits. un Donjon / Raid épique, un meilleur taux de drop, pourquoi pas la possibilité de les vendre et les acheter à l’HV.

En faite redonner le sentiment d’avoir accompli quelques chose de vraiment spéciale dans l’obtention d’objet rare de type élevé ou autre. Par exemple : les ecto , les avoir au recyclage plutôt qu’au drop je trouve ça moins exceptionnel (rappelez-vous le plaisir immense de dropper une seule boule d’ecto dans gw1 :p ).

Après pourquoi je trouve que le craft n’est pas si mal, car il y a un peu de ça dans la mesure où on doit participer à plusieurs aspect du jeux, alors que l’obtention par token pousse à ne faire plus qu’une seule chose en boucle.

En fait, je n’aime pas les tokens quel qu’il soit ^^

Par contre, en admettant que cette suggestion soit retenu par les devs et bien j’accepterai car elle aura était débattu avant.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Titre pourfendeur de géant & Global Pourfendeur.

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Autant pour le titre pourfendeur de géant je ne saurais me prononcer par contre un titre globale une fois l’ensemble des titres maximisés je dis oui. +1

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Et bien… ceux qui n’ont pas up leurs métiers, tant pis pour eux.
Ceux qui ont des rerolls, tant pis pour eux. De toute manière, peu importe la méthode d’obtention, équiper ses 8 rerolls prendra toujours 8 fois plus de temps qu’un seul personnage.

En gros, tu dis: Moi j’ai up, tant pis pour tous les autres.

Mais si ces matériaux vous les avez vendu ou pas ramassé parce que vous avez décidé d’exclure le craft, c’est votre problème. Vous avez fait un choix, assumez le.

Non, c’est le problème d’Anet qui a rendu le craft obligatoire du jour au lendemain !
Si à la sortie du jeu, on m’avait dit: “Garde bien tous tes matériaux, tu en aura besoin pour crafter, c’est le seul moyen d’avoir de l’élevé à coup sur”, je les aurai gardé, pas vendu (Quoi que, après réflexion, j’aurais peut être pas acheté le jeu…). Mais là, on ne nous préviens qu’une semaine à l’avance !

Ensuite, oui on a eu les POs de la revente, mais à l’époque, ca ne valait pas les prix d’aujourd’hui !

Non, un MMO évolue, alors peut-être que l’évolution ne te convient pas c’est une chose, par contre de savoir qu’un MMO évolue peut aussi permettre d’anticiper. Tu aurais pu garder un stock minimum de compos juste au cas où. Car dans ce cas je pourrait me plaindre du faite que les anneaux élevés ai était accessible que bien plus tard contre les tokens journalier alors qu’a l"époque j’ai du dépenser mes tokens fractales pour les avoir (qui aurait alors put me servir pour acheter des coffre 20 emplacements), ou que le prix des gemmes s’est envolé, car si on m’avais prévenus il y a un an de cette envolé de prix, j’en aurai acheter dès le début pour les convertir en po aujourd’hui. Et je pourrai aussi me plaindre que d’ici 1 an il y ai des changement et que si j’avais était prévenus aujourd’hui je pourrai potentiellement économiser des po.
Et tiens pourquoi pas me plaindre si un jour les élevés sont accessible par un moyen beaucoup plus simple ? je pourrai alors me plaindre d’avoir monter mes lvl de craft pour rien…
On peu aller loin dans cette logique, concernant le karma, les token de mcm. A bin oui on en obtient des tonnes avec les coffres de succés. Si on m’avait prévenu peut être que je n’aurai pas dépenser de karma dans mes armures exo et attendus de dépenser les tokens mcm dans des armures. Et tiens si on m’avait prévenu que les drop des champion serait amélioré, j’aurai pu éviter de perdre des minute de jeux à les tuer avant….

Donc non je rejoins Maugrey là dessus, vous avait décider de vendre les matériaux (générant des po que vous avez alors utiliser pour obtenir les choses que vous vouliez obtenir à ce moment la) plutôt que d’en profiter pour monter les métier au cas ou et vendre le surplus des matériaux alors inutiles à ce moment, alors oui il y a un retard à rattraper aujourd’hui.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

En même temps c’est normal qu’un mec qui possède 6-8 reroll mette plus longtemps et que ça lui coûte plus cher pour tous les équiper que celui qui ne joue qu’avec un seul perso voir deux. Pour les plusieurs armes par classe…c’est vrai tout à fait vrai sauf que la limite de switch de 2 armes (voir une seule selon les classes) pousse les joueurs à n’utiliser que 2-3 armes (ne venais pas me dire que vous utilisez toutes les armes dispo pour votre classe….excepté pour l’ingénieur qui n’en a que 2).

Et tout le monde n’est pas forcement riche et pourtant certains arrive a up leur métiers a fond, ou du moins les 2-3 métiers qui leur semble utile, ça demande juste du temps, le temps de récupérer les compo de façon normal (recyclage, récolte, finir à 100% les zones, revendre les compo inutile pour acheter des compo utiles etc…) mais visiblement vous êtes nombreux à ne pas aimer attendre.

Et attention je n’ai pas dis que les élevés ne devais s’obtenir que par le craft, je dis juste que le principe des lauriers est, a mon sens, loin d’être la meilleure manière de faire. D’ailleurs ils seront droppable par le drop des WB, système pas encore implémenter mais déjà certains râlent que se sera trop rare….peut-être mais pour l’instant on ne sais absolument rien du taux de drop.

En fait à vous lire j’ai surtout le sentiment que vous aimeriez pouvoir tout avoir par la seule façon de jouer qui vous convient. (exemple : Le fan de fractal, voudrais que tout soit accessible par des tokens fractales). Hors, si les dev ne pousse pas les joueurs à faire un peu de tout, on se retrouve avec des zones vides, des donjons vide, des temples qui ne sont plus re-conquis bref des Pan entier du jeux qui sont déserté et là ,magie, que se passe -t-il? Les joueurs râle non plus car l’acquisition d’une arme est rendu un peu contraignante (et encore c’est vite dis car l’élevé est plutôt simple à obtenir, juste un peu long) mais car les zones sont vide.

Là avec ce système, oui vous êtes un tout petit peu obliger de faire un tout petit peu autre chose que ce que vous faite habituellement, ça change un peu, ça rafraîchit un peu et c’est franchement pas plus mal.

Alors question, je peu comprendre que le craft soit pas forcement super fun mais ça vous coûte quoi de prendre un peu sur vous, d’économiser quelques compos sur 1-2-3 semaines en faisant ce qui vous plais pendant ce temps, économiser quelques PO pour compléter s’il le faut (d’ailleurs vous fait quoi de vos PO car franchement sans être un gros farmer, ni un boursicoteur à l’hv, mon stock de PO monte quand même rapidement), de prendre un guide de craft , de passer à peine 1 h pour up le métier qui correspond, de vous faire une ou deux armes élevés selon votre stock, de rejouer pour re-économiser et dans 2-3 mois en refaire une ? (en plus vous aller débloquer des points de succès qui peuvent vous offrir les coffres de succès). C’est pas le plus fun mais est-ce si insurmontable? Et si c’est vraiment le cas, ok, réfléchissons à une troisième façon d’obtenir un élevé mais évitons l’option de facilité qui consiste à échanger ce que vous appeler du “farm de craft” par du “farm de token”.

Et juste un tout dernier point, je lis que l’élevé déséquilibre le mcm….quand un bus de 50 joueurs s’affronte vous croyez vraiment que c’est un petit plus de 100-150 sur vos dégâts qui va changer quelque chose ? Et même en 1 contre 1, tout dépend de votre build, de la répartition de vos points, de votre skill. Un mec full stuff élevé qui ne sais pas jouer se fera défoncer par un mec en stuff gold qui lui gère.

Succès Plongeon & Donjons: plus de détails

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Entièrement d’accord, sans même penser à la résolution de bug mais rien que pour savoir où on en est.

Tequatl, world boss, etc

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Le problème c’est que c’est infaisable avec le système de compétence actuelle. A l’époque de GW1, il y avait effectivement des restriction sur certains boss et il fallait adapter sont build en fonction pour être le plus efficace mais c’était faisable car le joueur avait une panoplie énorme de compétences et qu’il fallait ensuite monter un groupe en fonction des compétences de chacun. Dans GW2, ce n’est pas le cas, ce qui handicaperait certains joueurs par rapport à leur équipement.

(Modéré par LothiaVela.6789)

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Le problème n’est pas le manque d’ajout de contenu, toutes les deux semaines du nouveaux contenu arrive. Non le problème c’est l’aspect psychologique qui rentre en jeux par rapport à la fréquence de mise à jour.
Beaucoup de joueur ont l’impression qu’il n’y a pas de nouveau contenu justement car il est ajouter très (trop ? c’est un autre débat) régulièrement.
Mon avis, c’est qu’il faut prendre un peu de recul, toute ces petites mises à jour font partie d’un tout et nous amènent quelque part et vers du contenu HL.

L’habitude des joueurs dans un MMO est d’avoir une grosse mise-à-jour payante tout les 6mois / 9mois / 1 an voir parfois plus mais que se passe t-il dans ce cas classique ? :
- Avant la mise à jour, une grande partie des joueurs ont plus ou moins fini la plupart du contenu de base et commence à s’ennuyer voir à ne plus se connecter, en attendant du contenu HL.
- A la mise à jour, beaucoup beaucoup de contenus divers, stuff, matériaux, map, boss etc… dont du HL, parfois à en perdre la tête, demandant quelques jours/semaines pour prendre conscience de l’ensemble et quelques semaines (pour les plus hardcore gamer) / mois (pour les plus casual) de plus pour tout finir. Les joueurs se reconnectent, torche le tout et rebelotte, ennuie, manque de contenu etc… jusqu’à la prochaine mise à jours.

Guild Wars 2 tente quelques choses de différents, plutôt que d’ajouter masse de contenu d’un coup mais à fréquence réduite, ils optent pour une approche consistant à donner moins de contenus mais de manière beaucoup plus fréquente entraînant une évolution constante ( et non plus de manière brutale) du contenu du jeux, de la difficultés etc….

Maintenant remontons un peu en arrière et imaginons que tous l’aspect “histoire vivante” et le contenu l’accompagnant n’ai pas était fournis régulièrement mais par une extension. Extension qu’on aurait eu aujourd’hui (soit environ après 1 an de jeux ce qui est généralement le cas). Ma question est : depuis combien de temps auriez vous arrêté de jouer ? Au bout de combien de temps vous seriez-vous vraiment lassé ?

Alors, la façon de faire actuelle n’est peut-être pas la bonne, elle bouleverse un peu non habitude, tout comme la disparition de la trinité tank, heal, dps a bouleversé notre façon de jouer. Par contre je lui trouve le mérite de nous mettre régulièrement de petite chose sous la dents et de temps en temps des ajouts plus conséquent (île karka, apparition des armes élevé puis dans l’avenir des armures, amélioration des loots des boss etc…) et tout ça gratuitement.

Par contre je suis d’accord sur le fait qu’il serait temps de se recentrer sur le cœur de l’intrigue de Guild Wars 2, à savoir, les dragons.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je lis dans beaucoup de vos réponses que pour vous, obtenir les élevés par du craft entraîne inévitablement du farm.

Oui et non. Oui si vous voulez vous speedez pour les avoirs, non car toutes les compo nécessaires s’obtiennent au fur et à mesure en jouant normalement à tout les aspect du jeux sans nécessairement se presser, en récoltant, en recyclant les droop (le recyclage ayant retrouvé un intérêt pour l’obtention de la MF), en faisant des donjons, des Puzzle jump, des coffres, des champions, des world boss, des temples….

Et à coté vous voulez pouvoir obtenir une arme élevé contres des tokens….mais les tokens ne sont rien d’autre que du farm…vous aller “farmer” les fractales pour avoir les tokens, il faut farmer les succès journaliers pour avoir les tokens, il faut farmer les donjons pour avoir les tokens etc….
J’ai donc du mal à suivre la logique de votre argument sur ce point.

Après certes on peu ne pas aimer le craft, mais avec un bon guide, il est super simple et rapide de monter lvl max, de faire son craft et basta c’est fait.

Ce que j’aime dans le fait de pouvoir obtenir une arme élevé par le craft ou par le drop c’est justement que ça demande de toucher un peu à tout et pas uniquement à un seul aspect du jeux.
C’est une arme élevé….il est donc normal à mon sens qu’elle soit plus difficile à obtenir que les exotiques et le fait qu’elle se base sur le même principe que l’obtention d’une légendaire par rapport au craft me parait parfaitement cohérent (une légendaire nécessitant aussi de monter un métier de craft lvl max).
Et à coté ont a le drop, certes rare, demandant un peu(beaucoup) de chance mais au finale le fait de dropper un objet vraiment rare n’offre t-il pas un plaisir bien plus intense que d’échanger quelques tokens ?

Donc non pour l’échange contre des tokens, les tokens ont déjà une place beaucoup trop important à mon gout dans le jeux (token de guildes, token de succés, token de donjons, token de fractales….) enlevant tout le plaisir du loot aléatoire et le plaisir de suer pour rassembler toutes les compo nécessaire. (Simple avis, après je respect le fait que certains préférerais largement l’échange contre des tokens).

Par contre, oui pour une 3 ème façon d’obtenir un élevé (autrement que par les tokens)

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Deco non voulu juste avant la mort d'un world boss

in Suggestions

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Déco non voulu sur Dwayna…je reco, il lui reste 25% de vie….et aucun loot quand le boss tombe.
Il y a vraiment plusieurs cas de figure mais effectivement c’est parfois rageant.

Par contre je pense que ton sujet aurait d’avantage sa place dans la section bug plutot que dans la section suggestion

coût de la découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bien, j’ai cru voir que les essence de chance était utilisable en artisanat non? (pré-requis artificier), on peu imaginer qu’elle feront partie de certaines recettes

coût de la découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’ai envie de dire, merci de t’être sacrifié pour faire le test en attendant, la meilleure façon de faire est je pense de recycler au fur et à mesure les loot, de faire les quotidiennes et mensuelles qui en apporte aussi et de combler le manque par la nourriture et les augmentation

Moi j’ai envie de dire, recycler au fur et à mesure des loots, c’est un peu une course à l’échalote, en gros essayer de se maintenir au même niveau de découverte magie que les autres, sans quoi se retrouver affectés d’un moindre niveau de loot. Heureusement que j’avais pris les devants, mais je me demande comment fait le plus grand nombre…
Sinon oui merci LastMohican, tu as dépensé 350po pour 115%, il y a fort à parier qu’atteindre des niveaux aux alentours de 200-250% va couter très très cher, de l’ordre de plusieurs milliers de po d’investissement. Bref les riches deviendront de plus en plus riches et les pauvres resteront pauvres, tout va bien dans le meilleur des mondes

Mais avant, la pénalisation était de toute façon présente car certains joueur ne jouais pas du tout MF, là tout le monde peu arriver au même niveau de loot, certain y arriverons juste plus vite que d’autre mais au moins tout le monde le pourra. Avant fallait faire un choix

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Non, ce n’est pas la course. C’est l’idée même que seul le craft soit disponible pour avoir à coup sur un élevé. Pourquoi ne pas avoir ajouté des vendeurs contre des tokens de donjons, des vendeurs de karma, etc… ? Pourquoi lier au compte le stuff élevé?

Pour le lié au compte je dirais que c’est pour évitant que l’économie flambe vraiment, éviter que les plus riche se partage le marché du craft et de la revente d’élevé dès le début rendant l’obtention d’un élevé encore plus dur car les compo deviendraient vraiment inabordable ce qui impacterais aussi tout le reste comme la monté des métier, le craft de légendaire etc….

Apres, pour l’obtention par des tokens….aucune idée mais d’un point de vue strictement personnel….ce principe d’obtention d’arme en échange de token : je n’aime pas du tout. J’ai plus de plaisir à loot même si le loot est ultra rare qu’a farmer des token (car oui les token reste du farm d’un certain point de vue, surtout les lauriers )

Si je fait le rapprochement avec GW1, les armes vertes (les plus rare) ne pouvait être obtenu que de deux manières :
- la looter sur un boss (seule façon d’en obtenir au début)
- en avoir une en récompense de fin d’histoire (et une seul par perso et par histoire)
Et franchement, j’aimais vraiment ce principe. Car au final j’éprouve du plaisir a enfin looter une arme/objet qui est rare à loot, il y a un sentiment d’exclusivité. Les achats par token n’offre pas ce sentiment. Alors bien sur ce n’est que mon avis et je sais que le système à complètement changer et qu’il n’y aura pas de retour en arrière…mais le fait que les élevé ne soit pas échangeable contre des token ne me dérange vraiment pas

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Donc possibilité de droop une arme élevé sur donjon, Wb et j’en passe si je comprend bien. Donc non, l’artisanat n’est pas le seul moyen et le loot peut se faire sur les différents contenu pve.

Looter un éxo, c’est rare. Imagine la chance qu’il va falloir avoir pour loot un élevé ! Donc, hormis les plus chanceux, on peut mettre une croix sur le loot PvE (Un peu comme on met une croix sur loot un précurseur sur un mob).

Soyez patient, attendez de voir d’ici quelques mois quand tout sera mise en place.

Pour patienter, rien de mieux qu’une annonce officielle. Mais, où sont les modérateurs ? Pourquoi ne donnent ils pas leurs avis? Ou même une annonce du genre : “Il n’est pas dans nos plans de mettre d’autres moyens d’obtention des armes élevées”. Ça aurait le mérite d’être clair. Il n’y a rien de pire que de laisser les gens sans réponses. On est plusieurs à se plaindre (voir fofo anglais) du moyen d’obtention de ces armes. On a donné nos raisons, on a donné des arguments (Qui ne plaisent pas à tout le monde ici, mais qui ne sont pas rejetables non plus) on aimerait maintenant une position officielle par rapport à ce qu’ils ont prévu.

Tout dépend également si les taux de loot sont revus à la hausse…effectivement le loot d’exo se fait rare…mais vue qu’il deviens moins important pour l’équipement en soit mais que certains composant obtenus en le recyclant sont essentiel, on peu imaginer qu’il soit plus facilement droopable et que l’élevé prenne sa place ou du moins s’en rapproche.

Ce que je dis juste c’est que le contenu est mis en place depuis à peine 2 jours et qu’il n’y a qu’avec un peu de temps de jeux, et les autres contenus qui seront ajoutés dans les semaines à suivre, qu’on se rendra compte des conséquences mais dans l’immédiat personne n’est encore en mesure de se créer une arme élevé (limitation journalière oblige).
N’oublions pas non plus que les prix des compo flambent actuellement…mais à terme, quand d’ici quelques semaines/mois tout le monde (ou une grande majorité de joueur) sera équipé en élevé, on peu aussi imaginer que les prix redeviennent abordable vue que l’intérêt de craft est limité par l’impossibilité de revendre l’élevé. Du coup, ceux qui n’avais pas de quoi se faire un élevé immédiatement pourrons se le faire avec plus de facilité ayant entre temps collecter, de part le fait de participer aux différents contenu pve, les composant élevés et ayant aussi économisé de l’or obtenu au fur et à mesure ainsi que les matériaux classique de par le recyclage (recyclage qui reprend de l’importance grâce aux essences de chance) ou la collecte.

Je pense vraiment que tout le monde sera en mesure d’avoir de l’élevé asser rapidement (semaines/mois à venir), pour l’instant c’est juste la course pour être parmi les premier à en avoir un mais est-ce vraiment utile ?

(Modéré par LothiaVela.6789)

coût de la découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

re !

J’ai fini mon test, avec pour objectif de revenir aux 128% que j’avais avant la mise à jour : (objectif raté XD)

Achat d’une grosse quantité d’armes et armures, toutes niveau 80 vert, entre 3,5 et 4 pa à l’HV. Tout recyclé avec des nécessaires de recyclage de la forge mystique ( juste parce que c’est plus facile d’avoir des recyclages à 250 ).

résultats :

  • coût : 350po

gain :

  • 35 flacons de 200xp
  • 83 flacons de 100xp
  • 1103 flacons de 50xp
  • beaucoup de stack de flacons 10xp
  • beaucoup de stack de matériaux T5 (cuir, mithril, bois)
  • 642 matériaux T6 (cuir, orichalque, bois)
  • des centaines de runes mineures qui valent pas un clou

au final je suis arrivé à 114% de découverte magique ( à partir de 52%)
avec 5080 xp pour le prochain palier

bonne chance pour ceux qui veulent les 300 XD, moi j’abandonne l’idée, j’ai plus un sou lol

J’ai envie de dire, merci de t’être sacrifié pour faire le test en attendant, la meilleure façon de faire est je pense de recycler au fur et à mesure les loot, de faire les quotidiennes et mensuelles qui en apporte aussi et de combler le manque par la nourriture et les augmentation

(perso rien qu’avec les coffres des champions récupérés sur l’event de scarlet j’ai reussi à monter à 52% en quelques minutes ^^)

(Modéré par LothiaVela.6789)

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Juste un petit rappel :
https://www.guildwars2.com/fr/news/economy-report-brace-yourself-disequilibrium-is-coming/?utm_source=client

“Tout d’abord, l’artisanat ne sera pas la seule façon d’obtenir des armes élevées ! Partout où vous aurez la possibilité d’obtenir un matériau élevé ou une arme élevée, vous aurez aussi une faible chance d’obtenir un coffre d’armes élevées qui vous permettra de choisir le type d’arme que vous souhaitez utiliser au sein d’une combinaison de statistiques donnée. "

Donc possibilité de droop une arme élevé sur donjon, Wb et j’en passe si je comprend bien. Donc non, l’artisanat n’est pas le seul moyen et le loot peut se faire sur les différents contenu pve.

N’oublions pas non plus que les mises à jour ce font toute les 2 semaines, donc toutes les 2 semaines il y a un peu de contenu en plus alors forcement le joueur voit moins “l’ensemble” vut qu’il est rajouté au compte goutte mais vous ne pensez pas que les dev ont une feuille de route ? un objectif vers lequel aller et que pour ce faire chacune de ces mise à jour est importante ?

Ils auraient put faire autrement….n’en faire aucune et sortir une extentions payante rassemblant toute les mises à jour bi-mensuelle….mais cela voudrait dire 6 mois de jeux sans aucune nouveauté et le nombre de mécontent serait à mon avis bien pire. Soyez patient, attendez de voir d’ici quelques mois quand tout sera mise en place.
Je ne dis pas de ne pas faire part de votre avis, de ne pas remonter via le forum les points négatifs mais essayez de prendre un peu de recul et d’envisager chaque ajout comme l’ensemble d’un tout.

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coût de la découverte magique

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LothiaVela.6789

Koukou.

Perso, cette mise à jour sur la MF je la trouve inégale. Je m’explique :

- Ressortir la MF des objets pour la lier au compte je trouve l’idée louable. Et bonne d’ailleure pour des avantage évidents en termes de rerool, de de gestion d’equipement etc. Et l’augmentation de cette statistique par du farm (ou presque), c’est un système comme un autre pour récompenser les farmer. => BIEN.
- Remplacer cette statistique perdue par une autre au choix du joueur parmi une combinaison deja disponible en jeu avec les deux autres : C’est NORMAL. Valable aussi pour les runes.
- Par contre les objets à combinaison de statistique de type Celeste (multi stats) se sont vu retirer leur peu de MF sans aucune compensation en retour. Même pas un petit +1 partout d’office et rien n’est proposé au joueur contrairement à ce qui est dit dans le patchnote. Il faut rappeler que les joueurs (dont je fais parti) qui ont sacrifié leurs bonus important sur 3 stats au profits de moindre bonus sur plus de stats l’on fait en connaissance de cause. Résultat, en volume global de stats par rapport à avant, ils sont lésés. => PAS BIEN.
- On veut retirer la MF des objets. OK. Mais alors que fout encore de disponible en vendeur de laurier l’infusion sur l’augmentation de +20% de découverte de magie à insérer dans les objets élevés ? => PAS BIEN.

Finalement pour un même objectif au départ louable, on se retrouve avec des choix stragiques différents et des joueurs qui se retrouvent lésés par rapport à d’autres. Et si je demandais que à l’instar de mes objets dont on a viré purement la MF sans rien en compensation, on fasse pareil avec les autres pour qu’ils ne se retrouvent qu’avec leur deux stats restantes ???

L’infusion utilitaire 20% restera accessible, tout comme les consommable MF et les bannières MF, il l’ont précisé car finalement il y a 3 utilitaires : karma, or, mf et je trouve que le laisser ne déséquilibre en rien le reste sachant qu’aucune des utilitaires n’influence sur la résistance, les dps et autres.
L’idée de base de la disparition de la MF des stats fixes des armes, armures et bijoux était de supprimer le fait de devoir choisir entre deux type de set : l’un plus orienté combat, l’autre orienté MF créant un clivage entre les joueurs. Pour ce qui est de l’infusion utilitaire, le laisser n’entre pas en conflit avec l’idée de base pour deux raisons :
- celui qui va choisir l’utilitaire fait un sacrifice ridicule par rapport au bonus des offensives et défenses et ce uniquement sur l’amulette donc un seul objet.( genre +4 de quelques choses).
- celui qui va choisir l’utilitaire, le sacrifice du petit bonus étant déjà fait, se retrouve à choisir entre + de gain d’or, + de gain de karma et donc logique +de gain de MF. (or, karma et loot étant 3 composants de base du jeux)

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une fameuse mise à jour

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LothiaVela.6789

Allan, pourquoi nécessairement monter en niveau de fractal ?

En WvW, ce n’est pas négligeable en affrontement de petit groupe certes, bien que le skill garde quand même une part importante dans la victoire, ainsi que les professions et l’équilibrage du build….mais en cas de crash frontale de deux gros bus, pour qu’il y ai un vrai déséquilibre il faudrait que plus de la majorité d’un bus soit équipé full élevé et que plus de la majorité de l’autre ne le soit pas. Donc dans l’immédiat je ne suis pas sur que la différence soit flagrante par contre d’ici plusieurs mois certainement…mais d’ici là on peu imaginer que plus de monde sera équipé

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une fameuse mise à jour

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LothiaVela.6789

Sauf que l’équipement élevé est plutôt facile a faire, c’est juste que ça prend du temps a cause du cd de raffinage des compo mais pas en heures de jeu.

C’est plutôt pour les légendaire qui eux prennent beaucoup de temps de jeu mais vu qu’elles seront mis à niveau à chaque fois qu’on nouveau palier sera créer il y a aucun probléme.

Il n’y aura normalement plus de nouveau pallié ajouté, le prochain ajout seront les armures élevés et ensuite se sera tous. Comme certains l’ont dis dans d’autre sujet, l’ajout des armes et armures élevés ainsi que la mise à niveau des légendaires était prévue depuis l’ajout des bijoux élevé . Mais à ce moment il a aussi était précisé qu’il n’y aurai pas de nouveau pallié intermédiaire.

Donc on a le temps, rien ne presse pour les faire et comme dis l’éxo suffit déjà dans la grand majorité des cas, l’élevé apporte un tout petit plus dans les zones vraiment HL, qui sont encore très peu nombreuses (fractales élevés principalement).

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deuxième palier de compétences d'armes

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LothiaVela.6789

une idée assez intéressante qui combine le principe d’apprentissage par l’utilisation (bien que si intégré maintenant, les lvl 80 l’auront débloqué d’un coup ?) et la possibilité de personnaliser un peu plus le build de compétence d’arme qui faut l’avouer, commence à montrer ces limites en terme de variété. Mais tout en gardant le principe de base qui est que certaines compétences ne soit disponible qu’avec certaines armes (contrairement au deuxième set de compétence plus libre).

J’aime bien ton idée

Exploration map

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LothiaVela.6789

Ennuyeux certes mais les supprimer reviendrais aussi à ne pas pouvoir débloquer un des succès liés aux cœurs. Et puis il y a ennuyeux et ennuyeux, certains cœurs offrent peu d’options différentes pour les finir alors que d’autre peuvent être accomplis en tuant les moob, en déterrant des choses etc… ce qui les rendent moins redondant à refaire et donc moins ennuyeux.
Donc plutôt que de les supprimer, les améliorer (mais là les idées me manque)

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Insécurité dans les groupes!

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LothiaVela.6789

Tout à fait Haaznahnuuf : dans le cas des instances de types histoire perso et donjons en mode histoire je suis tout à fait d’accord que celui qui lance soit le “chef de groupe” pour ce qui est des options de dialogues, choix à faire etc… dans la mesure où il s’agit de son histoire, ce qui est déjà le cas si ne me trompe pas ?

Je parlais surtout pour les instances de type explo et de cet amalgame fait entre la notion de “chef de groupe” que certains attribuent au lanceur du donjon et qui de part le titre de “chef de groupe” décide comment le groupe doit jouer. Car selon moi le “chef de groupe” et le “lanceur de donjon” sont deux notions/rôles complètement différentes et l’un n’est en aucun cas lié à l’autre. ( Un joueur peut très bien lancer le donjons car il est juste devant et un autre jouer le rôle du “chef de groupe” dans le lead, la stratégie etc…, tout comme le lanceur de donjon peu également être celui qui s’y connais le mieux et ainsi de suite). Et Donc pour en revenir à l’idée de départ, attribuer des privilèges/protection au lanceur de donjon (chef de groupe ou non) n’est selon moi pas la bonne chose à faire