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Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Aller, encore un petit pas et on atteint le point godwin (ou on y est déjà ?).

Pour le coup à toi de me le dire vue que tu as l’air de tenir à absolument le placer et ce sans, visiblement, réellement comprendre sa signification ainsi que l’unique cas ou il est valable (donc si tu as le temps je t’invite à te renseigner à ce sujet) , à moins que ce soit l’argument contre-argument pardon l’astuce tiré du guide de “tenter de discréditer quelqu’un sur un forum en un ‘point godwin’ pour les nuls”.

Maintenant pardonne moi mais quand je lis les précédents messages du thread j’en vois beaucoup qui sont justement dans l’esprit : “c’est comme ça qu’on joue et pas autrement” et c’est bien vis à vis de ça que je réagis car beaucoup ont d’intéressants arguments qui sont parfaitement recevable et valable pour expliquer en quoi certaines façon de jouer ont un impact négatifs ingame mais utilise en plus le faux arguments du “c’est ainsi qu’on doit jouer” ce qui malheureusement, à mes yeux, flingue grandement le débat car ça oppose des clans de visions séparé par le subjectif plutôt que par l’objectif résultant en une guerre de “c’est comme ca” / "non c’est comme " / “ah non c’est ainsi et vous avez tord” car ça signifie vouloir imposer une façon de faire ce qui braque inévitablement les gens n’ayant pas la même vision subjectives des chose, les fermant au débat (et ne viens pas me dire qu’un “c’est comme ça qu’on fait et pas autrement” n’est pas une façon de tenter d’imposer une vision).

Bref je pense avoir était suffisamment clair dans mon précédent post ( peut être moins dans ceux d’avant car écrit plus à la va vite) pour que ça puisse éventuellement amener certains à réfléchir sur ça….après vous êtes tout à fait libre d’en avoir rien à faire.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Binome ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

le meilleur conseil c’est de choisir une classe avec laquelle tu t’amuses car si tu te force à jouer une classe qui ne te convient pas tu sera moins efficace en binome qu’avec une classe qui te convient.

Après si tu veux vraiment optimiser le binome et si elle joue dps, tu peux t’orienté vers une classe de support/soutient polyvalent avec capacité a dps tel que le guardien ou le revenant

Emplacement d'inv partagé (Objets Rendu obsolète)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

N’hésite pas a faire une demande à l’assistance en expliquant clairement pourquoi tu te sens lésé et en essayer de rester courtois dans ta demande. Ce n’est pas assurer qu’ils te répondent favorablement mais ca ne coute rien d’essayer

C’est vrai que ce cas de figure aurait pu être anticiper de leur part et une compensation offerte mais il suffit que personne n’y ai pensé au moment de le mettre en place.

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Il y a vraiment un mélange, une confusion, entre action et conséquence car plusieurs actions peuvent avoir les même conséquences et une action peux avoir plusieurs conséquences et beaucoup critiquent (voir jugent) la façon de faire (l’action) plutôt que de critiquer la conséquence. Vous vous arrêtez à la surface du problème plutôt que de vous concentrez sur le fond.

L’action ici est le farm orienté afk, qu’on peut étendre au farm tout court voir plus bas. (je ne parle pas de ceux qui cheat ou exploit bug car là c’est un autre problème)

les conséquences sont multiple : occupation de la carte, immersion réduite, éventuel déséquilibre du marché, impossibilité pour certains joueurs d’accomplir un objectif, manque d’entraide sur la carte etc…

Mais est-ce vraiment le farm afk le problème, ne serait-ce pas plutot le farm tout court ? car que quelqu’un farm en afk, en semi afk ou en bus les conséquences seront les même non? Au final on se fou de la façon de faire car ce sont les conséquences qui gène les joueurs non ? car a ce compte le farm de bus est tout aussi nuisible que le farm afk, ou que le farm de squatage de spot, ou que le farm semi afk, que le farm solo ou en groupe… en terme de conséquence non?
Et si on veux aller au bout du problème, est-ce vraiment le farm le problème ? n’est-ce pas plutôt le game design du jeux qui permet voir pousse au farm?

A partir de la plutot que de critiquer quelqu’un qui fait d’une façon ( et a tout à fait le droit de le faire tant que c’est sans bugexploit ni logiciel tiers et autres cheat) critiquons et discutons sur des solutions pour réduire le farm tout court ou au moins permettre a ceux qui aime farmer (car oui certains aime farmer) de continuer a farmer tout en réduisant les conséquences négatif pour les autres de cette façon de jouer.

Car l’action n’est qu’une façon de faire parmi tant d’autre qui ne regarde que la personne qui le fait et personne n’a le droit de dire que cette personne mérite un ban ou des sanctions ou un report pour faire quelque chose que le jeux permet, comme personne n’a le droit de juger si le fait d’etre afk, semi-afk ou actif est la bonne facon de faire ou non, ni de savoir si le fait d’appuyer manuellement sur une touche toute les 5 minutes ou d’etre super actif est jouer ou non, ni de fliquer un joueur pour savoir s’il a bien les fesses posées sur son siège devant son pc ou s’il est en train de regarder un film dans son canapé.
Juger la façon de faire reviens a un jugement de valeur qui ne regarde que la personne qui juge et prétendre détenir la vérité sur la bonne façon de faire et vouloir l’imposer aux autres en prétendant que c’est l’unique bonne façon de faire : c’est du totalitarisme.

Malgré ça vous êtes libre de dire : je fait comme ci pour tel raison et je n’aime pas faire comme ça pour tel raison. Mais acceptez au moins que d’autre ai une vision différente car une fois qu’on sera tous capable d’accepter la vision différente des autres sur la façon de faire on pourra tous discuter sans jugement de valeur et sans dénigrer l’autre de solutions pour réduire/supprimer les conséquences.

Pour info et clarifier les choses quand à ma position et ce que j’essaye d’expliquer au travers de mes précédent messages et de celui ci, je ne suis pas super fan du farm et si deja je dois farmer je prefère le farm actif au farm afk.
J’espère avoir était plus clair et avoir réussi a mieux exprimer ce que je voulais dire avant.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Nan mais… excuse-moi, j’ai vraiment rien contre toi, mais ce que tu dis c’est juste un non sens x)

Le sens même, la définition de jouer, c’est d’être devant son clavier, et de gérer son perso et ses actions. Un Afk farm, j’suis désolé, ce n’est pas “jouer” pour moi ^^’ Quand tu regardes ton film et que quelqu’un te passe un coup de fil, tu dis à la personne que tu joues à GW2 ?

C’est que mon avis, mais oui, aussi dérisoire peut-il paraitre, il y a un impact IG, rien qu’avec l’exemple du coeur que je t’ai donné plus haut. Le farm automatique ne DOIT PAS pouvoir se faire au détriment de la progression de joueurs qui eux, passent du temps sur le jeu. (devant leur clavier).

Mais c’est un non sens de ton point de vue, pour d’autre ça a du sens c’est cette partie uniquement qui entre dans l’avis personnel et que j’essaye d’expliquer car il y a autant de point de vue que de personne et chacun a le droit de faire a sa façon.
Perso je me fou de savoir si jouer c’est etre afk, semi afk ou pleinement actif car j’estime que si le mec a un intérêt quelconque de le faire et bien libre à lui.

Pour le reste, que ta critique porte sur l’impact ingame de cette méthode. je trouve cette partie totalement juste et acceptable et tu as complètement raison de critiquer et de demander un changement et pour le coup je suis complètement d’accord sur le faite que le farm afk impact négativement les autres joueurs.

Je vais dire les choses plus directement mais sans animosité direct envers quelqu’un en aprticulier : que tu estime que l’afk n’est pas une façon de jouer globalement on s’enfou car ça ne changera jamais l’avis personnel des autres par contre sa décrédibilisera ton message car il se voudra directif et tous ceux qui pensent autrement n’auront qu’une envie c’est d’envoyer bouler ton avis, envoyant bouler par la même occasion la partie qui est légitime : l’impact ingame.

C’est juste fatiguant de voir sur les forum des combat ranger de post ou chacun prétend mieux savoir ce qu’est jouer et voulant que les autres adhère a leur façon de faire en oubliant que chacun est libre de faire ce qu’il veut. Tu as le droit de penser qu’etre afk ce n’est pas jouer, oui tu as le droit tout comme d’autre ont le droit de penser qu’etre afk est une façon de jouer (certains jeux l’ont même mis au cœur de leur game design : black desert online par exemple), ce qui me fatigue ce sont tous ceux qui arrive et viennent te dire : non mec on joue de cette unique façon point barre.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Encore une fois il y a mélange entre avis personnel de comment “on doit jouer” et “impact” de cette façon de jouer.

Du coup on a pas le droit de donner son avis personnel sur c’qu’on veut ?

Il y a une différence entre donner un avis et accepter que d’autre ont une façon de faire différente et donner son avis en imposant sa vision et en disant : c’est ainsi qu’on fait et pas autrement et tout ceux qui font autrement et bien vous avez tord!

Prenons un exemple absrude, admettons que moi j’estime que jouer c’est courir en ligne droite sans avoir le droit de tourner.
cet avis sur comment jouer ne regarde que moi et je n’ai en aucun cas le droit de l’imposer, au mieux je peux dire moi je joue comme ça pour tel et tel raison.
Le principe est le même quand au farm, farm afk, farm semi afk, bus de farm, farm solo etc….

Maintenant admettons que quelqu’un trouve cette façon de jouer en courant tout droit insupportable car ayant pour effet d’aggro tous les mobs en ligne droite et de vider les map. Là son avis est légitime car il y a un impact concret ingame.

Mon message est le suivant : arrêter de prétendre savoir et imposer votre avis sur la façon de jouer de quelqu’un en argumentant que jouer c’est faire si ou ça et ne pas faire si ou ça car chacun a le droit d’aborder le jeux a sa façon aussi absurde et idiote soit elle concernant l’ensemble des aspect du jeux tant que c’est dans le cadre des fonctionnalité du jeux.
Par contre, argumentez avec de véritables arguments reposant sur des impact ingame si il y en a en expliquant en quoi cela a un impact négatif et en quoi il pourrait être bon de le corriger ou d’y remédier.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Vous ne respectez pas la liberté qu’a chaque joueur de jouer à sa façon tant que sa façon respecte les closes du contrat de jeux.

Jouer à sa façon ?

Parce qu’être AFK, c’est jouer ?

Un exemple très simple, un coeur de renommée qui peut-être effectué en tuant certains mobs. Les dits-mobs se font instant kill par les tourelles Lance-Roquettes des ingés.

Alors : je suis obligé d’utiliser les autres moyens de faire monter le coeur, moi qui suis devant mon clavier et qui joue, parce que des mecs veulent pas se bouger, et préfère la facilité pour pouvoir “mater un film” tranquillement ?

Non, j’suis pas d’accord. Ne parlez même pas d’une façon de jouer, parce que du lazyfarm kikoo afk, ce n’est pas jouer.

Et bien justement oui c’est une façon de jouer et sur ce point il n’y a rien à dire car estimer que ce n’est pas une façon de jouer ne regarde que ton avis alors que quelqu’un peu estimer que c’est une façon de jouer. Par contre qu’elle impact la possibilité que tu as pour accomplir le coeur donne une légitimité à ta critique et la dessus il y as matière à débat : Si les gars font du farm actif est-ce différent du farm afk car au final ca va de toute façon m’empecher de faire mon coeur? comment faire en sorte pour que quelqu’un qui arrive dans la zone puisse accomplir son coeur? vais-je être gené par les gars qui occupe des place sur le serveur empêchant mes contact de me rejoindre si la map est full etc… auntant de question et d’avis qui ont du sens et qui ouvre le débat

Encore une fois il y a mélange entre avis personnel de comment “on doit jouer” et “impact” de cette façon de jouer. Le premier est personnel et ne regarde que toi dans la mesure ou cet avis ne doit pas être imposer à d’autre (l’inverse étant vrai l’avis d’un autre ne doit pas t’être imposé), l’autre est globale et regarde tout le monde

(Modéré par LothiaVela.6789)

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bon le farm sera nerf (en soit ayant repris le jeux depuis 1 semaine je n’ai même pas encore accès à cette zone et ne peux donner mon avis sur l’impact ingame) mais cependant quand je lis vos message j’observe deux réactions pour ceux qui critique ce genre de farm:

- ceux qui trouvent ça génant pour le coté immersion, pour l’impact eventuel sur l’hv, pour l’impact sur la population de la map et la surcharge serveur, sur la présence d’un tag pouvant tromper un joueur quand à un event en court, sur l’occupation d’une zone pouvant empêcher un joueur d’accomplir un objectif etc… bref ceux pour qui ce genre de farm a un aspect négatif ingame et dont l’avis est tout à fait légitime dans la mesure ou l’action de quelqu’un peu impacter négativement et directement l’expérience de jeux d’un autre. Leur avis est alors intéressant à lire et à prendre en compte.

- ceux qui prétendent avoir la Sainte connaissance de comment tout le monde devrait jouer car ils pensent savoir mieux que quiconque comment on joue à un jeux et la les gars je suis désoler de vous le dire mais non vous n’avez en aucun cas le droit d’imposer votre façon de jouer en prétendant que c’est l’unique façon de jouer. Sortir des définitions de “jouer c’est s’amuser alors si tu est afk tu t’amuses pas donc tu joue pas blablalba” c’est juste idiot et c’est une preuve du manque de respect quand à la pluralité des façons qu’à un joueur de pouvoir aborder un jeux. Vous ne respectez pas la liberté qu’a chaque joueur de jouer à sa façon tant que sa façon respecte les closes du contrat de jeux et utilise les mécanique ingame sans bugexploit, cheat ou utilisation de programme tiers et autre bots.

Si la façon de jouer de quelqu’un vous gène pour l’unique raison que ça ne correspond pas à votre façon de jouer…et bien gardez votre avis pour vous et méditer un peu sur votre façon de voir le monde MERCI ! Car c’est bien le principal problème que je vois la, il n’est même pas question de savoir si le farm afk est legit ou non, c’est juste une question de principe de laisser les joueurs jouer comme ils le veulent. Le pire étant que certain demande des bans pour ça, des BANS car le gars estime qu’on joue d’une façon et non d’une autre…non mais sérieux ? Grandissez un peu là!

Les seuls à même de juger et d’intervenir sont les devs en retour des avis de la première catégorie de joueur critiquant la pratique (vous savez celle qui argumente en montrant l’impact négatif ingame…) et c’est ce qu’il font avec l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité ingame venant empêcher cette pratique tout comme il l’ont fait à l’époque dans le mont maelstorm avec le farm des champion fantomatique.

(Modéré par LothiaVela.6789)

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

il faut savoir que GW a toujours développé son Lore de manière abstraite et demande aux joueurs de chercher des indices un peu partout, si je reprend la fissure et l’uw du 1, de base on à très peu d’info et c’est en creusant et en faisant les quêtes des zones (évenement dans gw2) qu’on obtient les infos complémentaires et qu’on apprend que c’est Menzie demi frere de Baltazard qu’on combat dans la fissure et que c’est Dhum dieu de la mort déchu par Grenth qu’on combat dans l’UW.

Si un joueur enchaîne les quête principales sans faire les événement d’une zone et sans cherche d’indice, de bout de papier, sans lire les nom des zones; les panorama etc…. il passe à coté de bien 50% du Lore.

Pour te donner un exemple, dans les iles de feu (Mizuira y fait référence dans son message juste avant) il y a une tête de nain qui te raconte que lui et les autres nains qu’il connaissait se sont fait bien éclater, ajouter à ça qu’on sais depuis toujours que les nain sont partie combattre primordius dans les profondeur (quete de gw:en) et expliquer dans gw2 par le dernier nain en vie au prieuré, combinait au fait qu’on sais que primordius n’était pas trop actif en surface a cause de la résistance des nains en profondeur et combiner au fait qu’on sais qu’un dragon absorbe la magie des autres dragons mort et bien la supposition qui est de se dire que Primordius a gagner en puissance et a éclater les nains lui permettant d’avoir plus d’activité en surface est quasiment écrite noir sur blanc dans le jeux.

Et franchement c’est ce que j’aime dans les jeux gw, que le Lore soit à découvrir et non servit sur un plateau en bouffé à volonté

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Si promordius était peu actif en surface jusqu’à maintenant c’est car il l’était en profondeur et c’est grâce aux nains qu’on à pas eu affaire à lui, pour rappel les nains ont utiliser le rituel du Grand nain (eye of the north) pour devenir de pierre et depuis combattent Primordius dans les profondeurs. ( Combat que les nains ont certainement perdu suite a l’absorption par Primordius de la magie libérer de Mordremoth et de Zaitan expliquant le mouvement récent de Primordius jusqu’aux îles de feu ?)

Je suis d’accord que les incohérences de scénario ou les facilités/pirouettes scénaristiques doivent être signalé et critiqué mais certaines pointés par les joueur ne sont en réalité qu’une méconnaissance du Lore et de certains aspect qui trouve déjà leur explication depuis gw1 quand d’autre ne sont là que par manque d’information non dévoilé par les dev (la perte des pouvoir de Baltazard pas encore expliqué mais dont de nombreux indices présent depuis gw1 laisse deviner les raison: psychologie des dieux, conflits divins ayant déjà eu lieux etc…)

Je ne peux que vous conseiller de suivre le Youtuber Wooden Potatoes pour ceux qui comprennent un minimum l’anglais qui est clairement LE youtuber le plus branché Lore de Guild wars. Sa connaissance du Lore est vraiment incroyable et lui permet de faire de nombreux liens et suppositions qui s’avère souvent juste.

Vraiment, renseignez vous un maximum car pour beaucoup j’ai l’impression que vous ne connaissez pas forcement bien le Lore, ce qui n’est pas grave et ni une critique, mais ce qui vous amène a ne pas forcement bien comprendre certains aspect de scénario et choix des dev ce qui vous amène à avoir ce sentiment que les dev font un peu n’importe quoi et ce qui vous déçois.

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Deux ans d'absences mais de retour : mon ressenti

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bonjour à tous,

Voici deux ans que je n’ai pas jouer à GW2, je mettais arrêté à la fin de l’HV S2 je ne sais plus trop pour quelles raisons mais le fait d’attendre des mois l’extension y était pour quelque chose et puis voila qu’il y a une semaine une furieuse envie de m’y remettre me prend (Faut dire que les vidéos de wooden potatoes m’ont un peu spoiler l’hv3 mais se qu’il s’y passe me hype vraiment à mort : raison de mon retour).

Me voila donc avec un code HoS, à faire mes premiers pas dans les nouvelles zones et là quelque chose me frappe: je ne sais pas si c’est le recul, le plaisir de retrouver GW2, le fait de bénéficier de toutes les mises à jours et améliorations que vous avez eu au goutte à goutte depuis la sortie de HoS mais en tant que vétéran de GW1 je me suis surpris à retrouver le plaisir que j’avais à l’époque : oui à mes yeux GW2 viens de se retrouver, de retrouver cette aura qu’avais le premier. J’ai vraiment le sentiment que GW2 est enfin ce qu’il aurait du être : des maps grandioses avec une ambiance exceptionnel, du loot, du loot et du loot et des récompenses, de véritables événements dynamiques (ceux de la version vanilla étant à mon sens bien en dessous), le hall de guilde redonnant un sentiment d’appartenance à un groupe autre qu’une simple liste de contact, le scénario qui bien que pouvant être critiqué dans sa mise en scène fait quand même avancer l’histoire, les éléments de Lore à trouver dispersés un peu partout, notre personnage retrouvant enfin une personnalité grâce au voice acting sans oublier sa place importante etc….

Alors c’est peut-être uniquement l’aspect “tout nouveau” qui me botte à fond mais j’ai vraiment la sensation qu’il y a ce petit quelque chose qui manquait avant, par contre impossible de dire quoi exactement et puis voila que je tombe sur cette vidéo de WP :
https://www.youtube.com/watch?v=UCJ6CECHG04

Vidéo fort intéressante à propos de Baltazard, de la fissure du malheur et de l’enchaînement des quêtes à l’intérieur de celle-ci et il pointe quelque chose de très intéressant : l’ensemble des quêtes de la fissure ressemble beaucoup au système d’événement dynamique qui à atteint une certaines qualité depuis la S2 et HOT.

Si vous vous rappelez biens de la fissure il fallait débloquer une quête (un premier événement) consistant à débloquer d’autre quêtes (d’autres événements) dont certaines consistaient à escorter des pnj tel que les griffons (événement d’escorte), afin de débloquer l’accès à un forgeron (marchand dispo suite à la réussite d’un événement) qui permettait d’obtenir des marchandises unique en échange d’items spécifiques (monnaie de map) qu’il fallait défendre après l’avoir débloquer (événement de défense) etc.. etc…

Et me voila avec un élément de réponse, les récentes maps sont effectivement à la hauteur (de mon point de vue) que ce qu’était la fissure ou l’UW à la différence près que ce ne sont plus des instances mais des maps ouvertes.
Et à cela s’ajoute l’histoire de l’HV3 qui réintroduit ENFIN les dieux et bim me voila repartie dans gw1, un univers fait de créatures mystiques, de dieu, de manigance, de trahison divine sur fond de combat de dragon.

Suis-je le seul à y retrouver ça ? Qu’en pensez-vous vous qui avait continuer à jouer depuis tout ce temps ?

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Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Pour éviter le problème de la création d’une nouvelle race il y a plein de possibilité :
- Race disponible que pour les possesseur d’une extension
- Incluant une zone de départ HL (direct 80)
- Des armures culturel unique : la nouvelle race ne pourra équiper que certaines armures évitant tout le travail d’adaptation. le seul travail derriere sera de fournir 2 type d’armure les armure des races vanilla et des armures de la nouvelle race
- Directement lié à ça et pour justifier l’armure culturel : une race d’aspect unique
- Une histoire personnel s’incluant dans la temporalité de leur apparition (lié a la zone de départ HL)
- OU Inclure une race à l’aspect humanoïde évitant les problème d’armure (Les Largos par exemple)
- etc…

Donc il y a pas mal de possibilité et ce genre de solution s’adapterai très biens aux Tengus ou aux Largos car n’oubliont pas que si nouvelle race il y a il faut qu’elle soit originale et neuve (par exemple il n’y aurait aucun intérêt à faire revenir les Oublié, les prophète ou les mursaat), donc très peu vue jusqu’ici pour apporter une réel nouveauté (les tengus sont caché depuis un moment et on en vois très peu tout comme les Largos)

A mon sens la plus probable d’apparaître est justement la race des Largos : Ils sont humanoïdes tous en étant assez unique et très mystérieux laissant la place à beaucoup de lore à créer et à découvrir, lié à un éléments de gameplay un peu délaisser : le monde aquatique et pourrait apparaître avec l’apparition de bubul si un jour ils apparaît. Un autre élément unique pourrait aller dans leur sens : leur ailes ressemble beaucoup aux Deltaplanes et pourrait être une particularité physique : un largos n’aurait pas besoin de deltaplane et s’adapterais parfaitement à cette nouvelle dynamique et gameplay aérien qu’a apporté le deltaplane (tel les poisson volant) tout en apportant un nouveau gameplay a créer du point de vue aquatique dont les deltaplanes pourrait s’inspirais pour un upgrade en milieu aquatique (exploitation de courant aquatique par exemple)

(Modéré par LothiaVela.6789)

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je viens de reprendre le jeux après deux ans d’absence et découvre petit à petit les nouveau éléments de lore, pour le contexte je m’était arreté a la fin de l’HV 2.

Le plot twist Baltazard ma hypé de folie et j’y vois, après avoir visionner pas mal de vidéo de wooden potatoe (que je vous invite pour ceux qui comprenne l’anglais à visionner), des indices de la présence des dieux en Tyrie depuis toujours. Ils n’ont pas fui mais se sont cacher derrière de nouveau avatar.

La destitution de Baltazard n’est à mon avis pas du aux dragons mais bien aux anciens dieu, Baltazard semble avoir fait quelque chose de pas super cool et à subit leur courroux un peu comme Abaddon (est-ce en lien avec sa guerre contre son frere dont on prend part dans la fissure de gw1? est-ce en lien avec le vol d’artefact puissant tel le mirroir de Lyssa ?).
J’y vois également un lien avec rytlock, dans gw1 lorsqu’on affronte abaddon, kormir absorbe son essence et deviens la déesse de la vérité. Maintenant on a Rytlock, partie dans les brume, revenu avec de nouveau pouvoir et cachant beaucoup de chose…et si rytlock (volontairement ou malgrés lui) avait aidé les Dieux à destitué Baltazard et était destiné a prendre sa place en absorbant son essence ? sauf que voila Baltazard s’enfui et se cache ensuite sous les trait de Lazarus afin d’élaborer un plan pour récupérer ses pouvoirs. Le but de Rytlock serait alors de prendre finir son combat et de perndre sa place, devenant le premier Dieu Charr (un Charr a la place d’un des Dieu humain, imaginais un peu les retombés)

Pourquoi se cacher ? car les autres dieu sont là présent et veille :
- reine Jenna+Anise/Lyssa (les deux visages de la deesse) ?
- l’arbre claire/Melandru (ce qui expliquerai le fait que l’arbre clair et les sylvaris soit toujours en vie suite à la mort de Mordremoth)?
- reste a savoir ou se cache Dwayna, Kormir et Grenth…

Une chose ma frappé en reprenant le jeux du au recul, j’ai l’impression que le scénario renoue beaucoup avec l’aura, l’essence de GW1. Il y a ce petit quelque chose qui était absent des débuts de GW2 et que je retrouve et franchement je trouve que les choses vont dans la bonne direction.

Après est-ce du pur fan service ou un plan de longue date qu’on toujours eu les devs ? à voir mais j’aime beaucoup la tournure que prenne les événements.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

S’ils souhaitent le dire à la Gamecom, ce serai bien qu’ils nous le disent … qu’on ait un peu de visibilité et qu’on n’ait pas l’impression d’attendre pour rien …

Ça n’a pas trop d’intérêt : faire une annonce aujourd’hui pour nous dire qu’ils annoncent la date de sortie a la gamescom…..autant l’annoncer tout de suite.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Achetant parfois via des revendeurs de clef, je me suis souvent posé la question quand à la légalité de l’achat de clef moins cher sur les sites de revente de clef et d’après de nombreuses heures de recherche quand à la “légalité” des revendeurs de clef voici ce que j’ai appris :

- les seuls cas de clefs “illégales” sont les clefs initialement acheter à coup de carte bleu volées ou des vols de fichiers de clefs / stock de produit ce qui représente une réelle perte pour l’éditeur. Dans ces cas la clef est généralement blacklisté et les comptes/jeux activés avec sont suspendus.
- les clefs proposées sur ce genre de site le sont à ces prix si attractif car ce sont des achats massifs dans des régions où le niveau de vie est moins élevé et donc le prix initial du jeux adapté au niveau de vie (pays de l’est etc…), ou suite à des achats massifs de bundles / promo, ou a des partenariats avec les éditeurs . La pratique est tolérée la plupart du temps car il vaut mieux vendre moins cher que de ne pas vendre du tout mais la tolérance dépend de l’origine exacte de la clef et est susceptible de varié avec le temps.

Ensuite il n’y a pas vraiment de lois encadrant la pratique (du moins je n’ai rien trouvé de précis) du coup les sites profitent d’un genre de vide juridique.

Maintenant le plus important a savoir c’est que la pratique est rarement appréciée des éditeurs en dehors des revendeurs vraiment officiel. C’est donc l’acheteur qui prend un risque en achetant une clef moins cher car l’éditeur peu décider de suspendre les comptes qui n’ont pas été acheter “officiellement” et le joueur ne pourra avoir aucun autre recours que d’aller pleurer chez le revendeur de clef. Le cas s’est déjà produit chez ubisoft, sur steam etc….

Donc si vous ne voulez prendre aucun risque achetez chez les revendeurs officiels, sinon et bien faite vous plaisir mais sachez que votre compte/jeux est susceptible d’être un jour désactivé.

Level du Revenant

in Revenant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Ouai avec un système de saut temporelle au travers de portails un peu comme a l’époque de gw1 et les portails sur les îles de feu permettant aux titans de pop partout en Tyrie. Bim petit clin d’oeil aux Vétérans du 1, pirouette scénaristique “plausible” et tadam le tour est joué
Anet aurait du faire un sondage / concours d’idées auprès de la communauté avec vote de cette dernière suite à une première sélection. On aurait pu tous donner notre avis sur un éléments qui reste important.
Mais bon on peu aussi se dire que OSEF de l’arc Zaithan / hv1 / hv2 car un joueur faisant un revenant voudrait le up au plus vite pour enchaîner sur l’histoire de l’extension considérant ainsi que tout le passé est raccourci au fait que le joueur deviens un revenant donc au joueur d’inventer son histoire passé même s’il commence direct revenant….!
Oui un LOL est de mise xD

(Modéré par LothiaVela.6789)

Après la saison 2 ?

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Aucune idée. Mais tel que je vois les chose, l’extension nous mène jusqu’au combat contre Mordremoth ou à une nouvelle révélation scénaristique et l’HV3 nous introduit un autre dragon jusqu’à la prochaine extension (un peu comme l’arc zaithan et hv1 + 2)

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Level du Revenant

in Revenant

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On peu partir du principe que les brumes étant intemporelle, le passé, présent et futur ne font qu’un.
Une personne devenant revenant suite à l’enseignement de rytlock (période actuel) peut grace a sa connexion avec les brumes et donc à l’intemporalité débuter une nouvelle vie à n’importe quel moment de l’histoire sans forcement avoir conscience de son passé qui de fait disparaît de sa conscience.

Bref on peu trouver des justifications en l’état mais c’est vrai qu’une zone 1-15 dans les brumes avant de proposer un choix pour choisir son moment d’apparition une fois la zone fini a 100% aurait était top ! Exemple : j’arrive vl 15 je fini la zone et je peu choisir d’apparaitre directement dans la suite chronologique des zone 1-15, ou après la défaite de Zaithan (debut de l’hv2 vue que le 1 n’est pas encore rejouable) ou pile au moment de l’échec de l’assaut du pacte (up auto du level selon le choix comme ça il y en a pour tout les goùts)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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- le joueur qui précommande aura l’emplacement de perso en plus + gw vanilla si c’est un nouveau joueur.

Non le nouveau n’a que le jeu de base offert, il aura donc que 5 slots, le slot supplémentaire et pour les joueurs ayant enregistré leur jeu de base avant le 23 janvier 2015.

Effectivement, petite erreur de ma part mais le fond du vétéran qui achète HOT a sa sortie reste le même

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En fait, a mon sens, le principal problème de leurs offres c’est que le vétéran (gw2 et/ou gw1/gw2 car certains joue à gw depuis les premiers jours du 1) qui achète HOT à la sortie n’a absolument rien pour le remercier de sa fidélité là ou :
- le nouveau joueur aura un jolie bonus (gw2 vanilla inclus) ce qui est en soit très bien pour lui et a mon sens une bonne idée de la part d’Anet. (bien qu’on puisse soupçonner la pirouette marketing afin de justifier le prix de l’extension mais bon passons la dessus)
- le joueur qui précommande aura l’emplacement de perso en plus + gw vanilla si c’est un nouveau joueur.

Le prix en soit ne me dérange pas tellement, soyons franc moins c’est chère mieux c’est mais 45€ ça va si derrière il y a de multiples heures de jeux en perspective.
Le contenu en soit de l’extension peut aller c’est juste dommage qu’on ai pas un article complet avec tout les ajouts/changements d’un coup et toute les infos pour se faire une bonne idée mais on va partir du principe que le contenu sera suffisant pour satisfaire la grande majorité des joueurs.

Mais non le coup de l’emplacement de perso absent lors d’un achat classique me reste un peu en travers de la gorge car c’est vraiment appâter le client avec une bonne grosse cerise (la nouvelle classe) sur le haut du gâteau(l’extension) et lui dire que s’il veut l’avoir il faut acheter l’emplacement de la cerise en plus de l’achat du gâteau à moins d’acheter le gâteau plusieurs mois en avance et ce que tu soit un mangeur régulier et de longue date du gâteau.

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J’ai geulé aussi pour qu’on oublies pas les vétérans, mais maintenant, le slot de perso est déjà un (petit) geste qui me satisfait.

Uniquement en cas de précommande.
On ne sais pas si il sera toujours dispo à la sortie donc pour l’instant on part du principe que ce ne sera pas le cas.
Le slot devrais faire partie du contenu de l’extension sans pré requis vétérans ou nouveaux joueurs

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Enfin en meme temps Gw1 c’etait des quetes de postier hein, comme 85% des mmo, paye ta classe de hero legendaire “Va me chercher trois courgettes pour ma soupe et tu sera un heros”
.

Chose qu’on retrouve dans GW 2 au travers des coeurs : Arrose mon maïs et nourris ma vache elle te fera des bulles en forme de coeur

Slhoka, je te rejoins complètement. Je ne sais pas si HOT vaut les 45€ demandé mais je suis prêt à les mettre à la sortie de l’extension (sous réserve que ce ne soit pas une énorme arnaque et que le contenu proposais soit un minimum conséquent) pour continuer l’aventure Guild Wars et voir vers quoi ils veulent nous amener niveau Lore. Mais actuellement l’absence de base d’un slot supplémentaire (hors précommande) me freine pas mal.
Il n’y aurai pas de nouvelle classe ça m’en toucherai une sans faire bouger l’autre mais avec une nouvelle classe il me semble normal d’avoir un slot supplémentaire surtout par rapport au prix qui est environ celui :
- de GW2 a sa sortie
- de GW1 et de ses StandAlone/extention

Ici la pratique commerciale est un peu douteuse car on t’appâte avec une classe mais on te pousse à lâcher encore des sous derrière pour la jouer ou a précommander (chose que n’est pas forcement possible)

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Il va falloir arrêter de citer GW1… Non l’extension GW:EN n’apportait aucun slot en plus. NF et factions n’étaient pas des extensions. La comparaison ne tient donc pas la route… Sinon de toute façon j’ai comme l’impression que quoi que fasse Anet il y aura toujours quelqu’un pour se plaindre.

Car GW:EN n’apportait aucune nouvelle classe donc l’ajout d’un slot n’était pas justifié.
Et je ne tiens pas a entrer dans le débat du pourquoi gw1 sert de référence à de nombreux joueurs vétérans car ayant posé les bases d’un modèle économique et d’une licence qui a marqué les esprit et permis à gw2 d’exister…..

Et je ne tiens pas non plus à jouer sur les mots “extensions” car dans ce cas, vue qu’il offre le jeux de base avec l’extension on peu partir du principe que c’est devenu un “stand alone”. Oui quand on joue sur les mots on peu faire dire tout ce qu’on veut à n’importe quoi.

Bref Extension ou pas, gw1 ou pas , modèle économique ou pas, gw2:hot propose une nouvelle classe et aucun slot de personnage de base, uniquement sous une condition de pré-achat.
Si je ne veux pas pré-acheter (principe, difficulté financière du moment, insérez ici la raison que vous souhaitez) et que je n’ai plus d’emplacement de perso et que je n’ai pas ou que je ne veux pas farmer des PO ni l’envie de supprimer un perso….et bien je suis bon pour rajouter 10€ au 45€ de l’extension pour tester une nouvelle classe qui ne me plaira peut-être pas.

Joueur Vétérans depuis les début de GW1….. ça fait mal et cher payer c’est tout, en plus d’être à l’opposé de 10 années d’état d’esprit allant plutôt dans le sens des joueurs plutôt que de la finance…les temps on bien changer

Et pour faire de suite taire les mauvaises langues, si vous vous amusez à lire l’historique de mes interventions sur le forum j’ai plutôt toujours était du genre à dire de garder confiance en Anet et à défendre quand j’estimais que les critiques était éxagerer. Par contre quand la critique me semble juste je le dis aussi et dans ce cas précis….je trouve que la critique vis à vis des offres de l’extension est largement justifier et ce n’est pas ce petit geste d’offrir un emplacement de perso sous condition plutôt strict visant à pousser les joueurs à pré-acheter l’extension qui va y changer quelque chose

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Perso ce qui m’ennuis avec cette histoire de slot offert c’est que c’est le cas uniquement en précommande or il me semble normal qu’avec une extension qui ajoute une classe, un slot soit automatiquement débloqué pour tous (pré-commande ou pas) à l’image de se que proposais gw1 .

Bref leur rattrapage n’est que la moité d’un demi geste

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Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

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gregorius, rien ne nous dis qu’il ne sera pas possible de grouper à plus de 5 pour ce contenu ou d’y aller à plusieurs groupes de 5

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On peu échanger le bonus “écoute de la communauté” du changement du nom du fauchemort pour une “écoute de la communauté” changement de l’offre commercial de l’extension ?

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Ouai non….. j’ai beau aimer ce jeux, adorer la licence, vouloir découvrir plus de lore etc…. une extension au prix fort sans même un seul emplacement de perso…..
Je peux pas non….
J’attendrais voir n’y reviendrai peut être plus jamais…..

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

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je pense également au druide et j’espère que c’est bien lui

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Même avis, peu de changement si ce n’est :
- l’HV2 que j’ai trouvé de bien meilleur qualité que l’HV1, beaucoup plus personnel et qui approfondi pas mal de chose tout en laissant plein de questions ouvertes. Si tu est fan du Lore de GW tu devrais y trouver ton bonheur
- en pve l’ajout des 2 nouvelles maps qui sont en soit plutôt sympathique à parcourir les première fois, a titre perso j’adore l’ambiance des cimesèches.

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Et sinon, il va sortir un jour?

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https://www.guildwars2.com/fr/news/lions-arch-construction-nears-completion-new-player-poll-announced/

“Lisez la suite pour en savoir plus sur les travaux, le projet approuvé par le Conseil du capitaine et les futures célébrations pour l’inauguration.”

Futur Célébrations -> ça laisse présager 1 mois de festivité suite à la reconstruction de l’arche que je vois bien placé avant la sortie de l’extension.

Par contre faudrait arrêter de penser qu’il font tout sur des coup de tête.

Que leur choix soit bon ou mauvais une boite n’agit pas sur un claquement de doigt, encore moins concernant du développement informatique. On ne prend pas de décision à la légère “pour voir” au dernier moment. Ils ont forcement une roadmap.

Apres que le cycle de développement soit long a cause de problèmes organisationnels c’est une chose mais je ne pense pas qu’entre la fin de l’hv2 et l’annonce de l’extension il se soit tourné un doigt et qu’ils viennent a peine de se dire “bon maintenant qu’on a annoncer une extension va falloir la dev” non je pense que l’extension est en préparation depuis déjà au moins la moitié de l’hv2 si ce n’est le début. Il suffit de se référer à ce qu’ils disaient concernant l’équipe en charge de l’hv2 et du gros projet en interne dont il parlaient déjà il y a 1 an voir plus.
Donc à mon avis ils sont plus dans les finitions des éléments qui vont être inclus que dans la créations de nouveaux éléments qui sortent de nul part.

Du coup je tablerais sur une sortie au alentour de septembre.

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Portail d’accès à la bêta fermé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Franchement, le multi drop du portail par une même personne n’est pas tellement un problème si il n’y a pas de place limités.
Chacun fait son jet, chacun à une chance de droper indépendamment des autres. Si quelqu’un drop plusieurs fois ça n’empêche pas les autres de droper également.
Par contre oui il aurait pu empêcher quelqu’un l’ayant drop de le redrop dans un soucis de logique (vue qu’il est inutile d’en avoir plusieurs).

Après si le drop est limité à un certains nombres par instance dans une durée limité effectivement la c’est une grosse erreur de programmation et c’est désavantageux pour les autres mais jusqu’à preuve du contraire il me semble que ce n’est pas le cas.

Quand aux restes et bien tant mieux pour ceux qui l’ont drop, mais les menaces d’arrêter de jouer ou de ne pas acheter l’extension car “j’ai pas droper mon portail d’accés beta” me font bien rire. Ça ressemble surtout à du chantage affectifs. C’est si grave que ça ? Je veux dire il y en aura surement d’autre des betas dont surement une ouverte pour tout le monde. patientez jusqu’à la prochaine…
Et au pire il y aura de nombreuses vidéos et de nombreux articles pour se faire une idée. Inutile de vous faire du mal a vous forcer a jouer/farmer 50-60-70 heures sur la même map si vous n’aimez pas ça surtout pour un simple accès Beta.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Si on se fit au différent éléments dans toute les cultures on peut penser que le 5eme éléments de l’elem serai là maîtrise du métal, si on prend après l’ancien gw il y avait la conservation d’énergies, alors pourquoi pas la maîtrise de l’énergie magiques pur, sous sa forme primaire . Donc selon vous qu’est-ce qui serai possible pour l’elem (j’ai éventuellement penser à l’ombre et la lumière comme élément mais sa ferait un peu trop d’un coup)

Le métal ou plutôt les métaux sont issue de la terre or l’elem maitrise dejà la terre.
Je penche plus pour une maitrise arcanique également

Arme de spécialisation

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Versus je ne pense pas que les gardien auront en continu des ailes…. ça ressemble plus un effet suite à l’activation d’une compétence donc un effet visuel ephémère
Ce qu’on avais déjà dans le 1 sur le parangon d’ailleurs

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Stats sur le stuff élevé et HOT

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sinon tu craft du céleste :p la t’es tranquile, mais bon par sécurité je dirais attends de voir comment les choses vont évoluer car si elles n’évoluent pas dans le sens qui t’arrange, il y a le risque de crafter ton élevé pour rien.

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je pense que tout ce qui se dropera de manière conventionnel restera echangeable

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Ce système a l’air vraiment top.
J’ai toujours trouvé qu’il manquait une chose essentiel aux légendaires : l’histoire, le mythe qui les entoures (par analogie, dans gw1 les verts étaient lié aux boss donc il y avait une origine, une raison à leur existence). Rien que cette partie manquante qui va enfin être ajouté donne une vrai signification au terme “légendaire”.
Car après tout, qu’on croise 50 kudzus n’est pas si gênant vue qu’on est de nombreux joueur il y en a forcement un qui aura la même chose que nous, mais ce qui était gênant était que ce kudzu sortait de nul part.
Sans compter que ce nouveau système nous offre enfin un enchaînement, une trame à suivre pour l’obtention des composants de “notre” arme légendaire.

Emplacements de personnage supplémentaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Respect, je suis impressionné.
Par contre j’ai peur que si Anet offre un slot en plus, la limite que tu as atteint reste la même.
La limite de 64 ne passera surement pas à 65, Ils vont tous simplement débloquer le prochains slot pour chaque joueur. A mon avis, le mieux, vue que ton cas est vraiment particulier, serait de contacter le support mais je doute qu’il te réponde tant qu’il n’y aura pas d’annonce officiel pour ce qui est d’un éventuel slot de perso en plus.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Ils essayent peut être de voir les potentiels déséquilibres qui peuvent émaner de cette modification pour les anticiper sur l’ensemble, adapter le reste en fonction etc….

Ce qui est sur c’est que temps qu’on a pas le système dans son ensemble a disposition, seul Anet peut prévoir/anticiper et une période de test grandeur nature est un bon moyen de mettre en avant les déséquilibres flagrants même si pour nous joueur on se retrouve dans une situation de " cµl entre deux chaises" ^^

Oui enfin pour cela on a inventé les bêta!!!
On ne test pas une modification en la balançant en release avant d’en avoir testé son impact..

Ah mais je suis d’accord, j’essaye juste de trouver une raison au fait d’avoir les modifications morceau par morceau ^^

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ils essayent peut être de voir les potentiels déséquilibres qui peuvent émaner de cette modification pour les anticiper sur l’ensemble, adapter le reste en fonction etc….

Ce qui est sur c’est que temps qu’on a pas le système dans son ensemble a disposition, seul Anet peut prévoir/anticiper et une période de test grandeur nature est un bon moyen de mettre en avant les déséquilibres flagrants même si pour nous joueur on se retrouve dans une situation de " cµl entre deux chaises" ^^

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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j’espère juste qu’il y aura une bonne synergie entre la nouvelle stab et la résistance aux altérations, cette synergie remplacera a mon avis l’ancienne stab mais il faudra bien équilibré tout ça pour que cela ne soit ni fumée comme l’était l’ancienne stab, ni useless comme l’est l’actuelle, ce sera aussi un bon moyen de promouvoir le revenant et de l’intégrer parfaitement à la meta
je pense que ce qui rend les joueurs fous actuellement c’est que la stab est passé de fumée à useless, un nerf a la hache qui nécessite comme dit plus haut la présence de la résistance aux alté pour avoir un sens mais dans l’état actuel, ça fait juste mal au papillon
Anet aurait pu laisser la stab comme elle l’était jusqu’à la sortie de l’extension, jouer la meta auquel tout le monde s’est habitué encore 4-5 mois de plus n’aurait pas dérangé grand monde

Mais ainsi Anet se serait privé de quelques mois de test grandeur nature de ce changement assez important (bien que faisant partie d’un ensemble qu’on n’a pas encore)

Mordremoth et Rata Sum

in Lore et histoire

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Mordremoth n’avait peut être simplement aucune raison d’attaqué ratasum, peut-être que le chemin à parcourir n’était pas aussi évidant/simple que pour les autres cibles qu’il a choisi (topographie du terrain, dureté du sol etc…), peut-être a t’il évalué qu’attaquer une capitale était un risque bien trop grand à prendre alors que son réveil commence à peine et qu’il n’a pas encore toute ses forces…. Il peu y avoir beaucoup de raison pour expliquer que Ratasum reste intouché jusqu’à maintenant.

D’ailleurs Mordremoth n’a pas causé beaucoup de dégat au coeur de la Tyrie, le promontoire, la citadelle noire, hoelbrak… aucune de ces capitales n’ont subit d’attaque (pourtant certaines était sur le chemin parcouru par ses racines). Seul le bosquet (qui semble d’ailleurs être la capital la plus vulnérable) a subit une attaque et qui plus est indirect car c’est l’ombre du dragon qui a attaqué le bosquet et non Mordremoth lui même sans oublier que d’attaquer le bosquet à permis d’affaiblir l’arbre clair, affaiblir sa protection présumé et facilité la prise de contrôle de certains Sylvaris, donc là il y avait un intérêt particulier qui justifiais la prise de risque.

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Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

c’est pas une question de le rendre plus simple mais surtout moins ennuyeux car l’explo des map mcm est d’une chiantise absolu.
Autant la première fois ça va autant les fois suivante devoir se taper 3 fois la même map avec les contraintes de rotation c’est juste insupportable surtout pour quelqu’un qui ne fait pas de mcm ou très peu.

L’exploration se suffit en pve, d’ailleurs je ne comprend pas pourquoi il y avait de l’exploration en mcm qui comptais pour le titre. Donc cette annonce est pour ma part un point positif.

Elle n’enleve aucune difficulté, elle rend juste moins ennuyeux une partie du jeux

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Certains ne semblent vraiment pas conscient des soucis qui peuvent apparaître lors d’un développement.
Par exemple, on est jamais à l’abris, malgré des tests préliminaires, de se rendre compte qu’un élément de fonctionne pas dans un cas très précis et de s’en rendre compte plus tard.

Il y a des tonnes de raisons qui peuvent amené à repousser une mise à jours et honnêtement je préfère attendre encore un peu pour avoir quelque chose de mieux fini plutôt qu’ils se tiennent au planning et sortent une mise à jours apportant des problèmes.

De plus on est prévenu en avance du report sans compter que la mise à jours n’annonce/n’annonçait rien de vital vous empêchant de jouer.

Je ne vois vraiment aucune raison de râler (mais bon certains ne changeront jamais….)

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La voix de notre personnage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Du moment où on transforme pas mon humaine en lesbienne zoophile adoratrice des plantes, je devrais pas râler.

:)

Mince, c’est exactement ce vers quoi je voulais pousser la mienne xD

Non plus sérieusement, le retour de la voix c’est vraiment cool par contre le profil du personnage nous sera forcement imposé comme c’était le cas depuis le début et déjà dans le 1. Tant que c’est cohérent et que l’immersion est au rendez-vous ça ne va pas me gêner.

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

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LothiaVela.6789

On voit que les développeurs ont concentré leurs efforts sur l’essentiel et ça porte enfin ses fruits.

On voit que les joueurs ont concentré leur critiques (constructives) sur l’essentiel…

Non mais franchement râler car il y a deux termes qui ont été changer pour mieux coller au Lore et aux demandes des joueurs dans un soucis d’avoir une traduction plus fidèle…. c’est vraiment râler pour râler….peut-être t’ennuis tu ? Le but est de nous faire un bon gros troll ?

A la limite que tu ne soit pas d’accord avec la traduction c’est une chose mais ton message n’est qu’une attaque direct sans réels arguments, ni proposition d’amélioration…

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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Mizuira dans ton exemple c’est possible dans le cas du temple de baltha car la récompense de cet event est l’accès au marchand de karma. La réussite de l’event en soit n’est pas intéressante mais ce qu’il débloque l’est, donc le maintenir a du sens

Mais dans SW la/les récompenses sont liés aux combats contre les moobs (boss mordrem et rageliane) avec des loot particulier donc maintenir une carte avec l’event fini ou avec un timer de reset trop long n’a pas de sens, leur intérêt étant que les boss réapparaissent rapidement.

Et à titre personnel je préfère obtenir des récompenses en participant à un mega-event, avec une augmentation des récompenses selon le nombre de pallier auxquels j’ai participé plutôt que de venir 3 heures après et toujours avoir la “récompense” qui m’attend

Bien entendu, ce sont deux conceptions de mécanique de carte différente qui répondent à une attente différente selon les joueurs et dans ta conception de monde persistent on peu effectivement observer que le mega serveur peu avoir ses limites (et encore, pour l’exemple du temple de balta, le mega serveur permet un accès quasi constant au marchand quelque soit la carte sur laquelle tu te trouve donc on peu dire qu’il favorise la persistance selon un certain point de vue). Dans le second cas, il est plutôt bénéfique.

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Maîtrise des légendes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Et je rajouterai que c’est tant mieux si le drop aléatoire reste de mise.
Si tu vise un légendaire en particulier tu pourras viser le craft du précurseur et si entre temps tu drop un précu (forge ou moob) et bien tu pourras toujours le revendre ou le garder.
On se retrouve avec plusieurs choix, plusieurs possibilité, bref que du bon.

Suggestion: Téléchargement à l'avance

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Deavild, des plateforme comme steam permettent de pré-télécharger un jeux un ou deux jour avant sa sortie histoire de pouvoir le lancer directement le jour J sans pour autant avoir accès au contenus avant.
Les fichiers sont prêt largement plus de 2 jours avant la sortie et ça permet aussi de diluer la surcharge lié a l’afflux des joueurs téléchargeant les fichiers. Donc l’idée est plutôt bonne et pourrait être utile selon la taille de l’extension.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

@Mizuira et autres intéressés par la question des donjons/raid/contenu de groupe , je ne sais pas si vous avez vus mais Wooden Potatoes à relevé un petit détail intéressant dans le trailer lorsqu’on arrive devant les 3 Mursaats….il semble y avoir pile 10 joueurs. Voila qui peu laisser place à quelques spéculations quand à du contenu de groupe supérieur à 5 et donc leur fameux challenge de groupe ; )
On peu aussi imaginer que l’interaction si précise avec des pnj ne se fasse pas en open world mais plutôt en zone instancié (donjon ? instances de groupes ? contenu de guidle ?)

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Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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LothiaVela.6789

Perso il y a une petite chose qui me fait peur avec ce concept de map immense….le temps de chargement pour entrer sur la map (deja que de charger l’arche me prend une plomb…).
Par contre Mizuira, je ne pense pas qu’il n’y en aura qu’une. Je n’irai pas jusqu’a tabler sur plus de 5, mais dans ces eaux là :
- une pour ce qui est de la chute des mages et alentours,
- une / deux pour les contrés sauvages de Maguuma
- une / deux pour la baie de Janthir et éventuellement les cascades forestières

Une seul map vraiment immense me parait non seulement trop peu d’un point de vue contenu mais également technologiquement bancales (temps de chargement, lattence etc….)