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Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

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LothiaVela.6789

Pinaise, il y avait vraiment de bonne idée….

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

@Rose a partir du 7eme anniversaire tu a bien possibilité aupres d’un pnj d’échanger un bon d’anniversaire contre un cadeau de 1er, 2eme etc… anniversaire.

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

ils nous ont vraiment remis des parchemins d’expérience ?

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Ou alors ils laissent GW2 mourir pendant qu’ils développent le 3 … hahaha.. ha ha…ha

-_-

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Tissurath : j’aimerai déjà explorer tout maguuma, les iles de janthir, retourner dans les lointaines cimefroides, faire un tour du coté du vieille ascalon du nord, mettre les pieds sur les îles de feu et également le désert de cristal pour poursuivre vers elona

@Machupo : gw1 avait un modèle économique viable qui a prouvé qu’il fonctionnai : un stand-alone / extension qui sortait régulièrement au prix d’un jeux en boite + une boutique cosmétique. Je ne comprend pas pourquoi ils ne l’ont pas garder.
Après :
- Un abonnement : non merci, je fuis les jeux à abonnement car tu rentre dans une façon de jouer qui consiste a rentabiliser ton temps de jeux.
- Un cash-shop de contenu ? non merci, ça creuse l’écart entre les joueurs sur des petits bout de contenu (c’est d’ailleurs ce que je reproche au pack carte de jeux comme COD ou Battlefield qui coûtent un bras pour pas grand chose et qui dispatche la communauté)

Non la solution est là et on est beaucoup a le demander, a le vouloir et à être pret à payer pour : une véritable extension.
J’aime bien l’HV qui ajoute des petites choses mais il faudrait que ce soit en plus d’une extension

(Modéré par LothiaVela.6789)

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Je me suis également fait cette réflexion quand au nombre d’employé et le contenu fournit aux joueurs.
C’est pour ça que je garde un petit espoir de voir une annonce dans peu de temps pour une véritable extension car j’ai vraiment du mal a croire qu’autant de monde soit payer juste a regarder derrière l’épaules des 30 personnes en charge de l’HV
D’un point de vue timing, si elle débarque après l’HV2 se serait parfait…

Mais bon on n’en s’est rien, c’était prévue, puis non, puis reprévue etc…

Se serait intéressant de connaitre le nombre exact d’employé par fonctions dans l’entreprise

(Modéré par LothiaVela.6789)

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Une part de moi espère quand même que le gros de l’équipe bosse d’arrache pied sur une bonne grosse extension, ce qui expliquerai le peu d’avancement qu’on a eu jusqu’ici.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

M’étonnerai beaucoup qu’on n’ai pas une nouvelle map. Il a fallut une demi saison pour obtenir le col aride dans son intégralité, je table sur la seconde demi saison pour obtenir une seconde map (idéalement deux mais bon) nous entraînant plus loin dans la jungle de magumaa (a la poursuite du Maitre de la paix, du dragon, de ce qu’on voit dans la cinématique de fin de demi saison…).

Maintenant concernant la Super Adventure Box, je ne comprend pas. Le contenu existe, il est déjà développé., pourquoi donc le retirer définitivement ? Pourquoi ne pas le rendre accessible a intervalle régulier se répétant ou le rendre accessible définitivement ?

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

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LothiaVela.6789

ok, alors imagine juste une compétence, avec un CC moyen et ayant une porté de 200-300 révélant les unités furtives.

- En aucun cas on ne touche a la furtivité du voleur, il n’y a donc pas de nerf de la classe.
- S’équiper de la compétence reste au choix du joueur qui veut endosser le rôle de détecteur de furtivité dans un groupe -> il s’attribut un rôle bien particulier
- On gagne une compétence de plus (l’ajout de compétence étant une demande de nombreux joueur) et donc des possibilité de build plus nombreuse.
- la compétence ne servirait qu’a petit porté, il ne s’agirait pas de détecter toute les unités furtive de la carte, juste celles a porté de coup. le rôle serait d’éviter de se faire prendre par surprise ou de détecter de temps en temps un joueur furtif qui nous tourne autour sans pour autant lui empêcher de recaster une furtivité un peu plus tard.
- cela ne rendrait pas passif le gameplay car elle demande une intervention du joueur pour la déclencher, le bon timing, la bonne porté.
- possibilité de groupe et de stratégie de groupe différente selon la présence ou non d’un anti fufu dans le groupe ou dans celui en face (essentiellement pour le pvp)
- etc.

et je peu te trouver beaucoup d’autre avantage sans pour autant que la classe du voleur soit nerf

Suggestion concernant le rez, down, et mort

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’adorerais qu’il y ai a nouveau du malus lors des morts a l’instar de ce que proposait GW1, donc je pencherais plus pour ton idée 2.

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@rose c’est justement ce que j’appel des “astuces”.
Bien sûr il faut ensuite comparer les modes de jeux (pve, mcm orienté bus ou mcm orienté roaming et pvp ) dans lesquels la furtivité du voleurs se joue, s’anticipe et se contre de manière bien différente mais en soit il n’y a pas de compétence pour révélé un joueur furtif, juste des astuces. Le problème étant le même d’ailleurs pour la furtivité des autres classes (envout, rodeur).
J’aimerai bien une compétence ou un trait (bien pensé bien sur et pas op) par classe qui révèle les unités furtives autour de soit.
Se serait alors au choix du joueur de s’en équiper en sacrifiant d’autres compétence/attributs/traits pour devenir une unité anti-fufu. ce qui pourrais rendre d’ailleurs le roaming en petit groupe encore plus intéressant ou certaines session pvp bien différente sans touché pour autant à la furtivité du voleur.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Que reste-t-il au Guerrier ?

in Guerrier

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LothiaVela.6789

j’ai ri! merci

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

et on peut même pas parler d’’équilibrage car il n’y a toujours AUCUNS contre à la furtivité

A elle seule, cette phrase suffit et résume a mon sens un des points soulevé par celui qui a créer le sujet.
Il suffirait d’une seule compétence / un seul trait par classe pour “révéler” la furtivité (obligeant si on la choisi à sacrifier d’autre comp/trait) pour permettre à un build de contrer la furtivité et donc de pouvoir rééquilibré (avec le bon build) ce déséquilibre.
Pour l’instant tout ce que l’ont possède se sont des anticipations où des astuces pour temporiser.

Il n’est pas question de supprimer la furtivité des voleurs car c’est une base de leur gameplay, juste de permettre de la révéler avec le bon build.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Le prix ne me semble pas si élevé que ça quand on sais que le Tag est débloqué pour le compte et non plus le perso.
Après je suis quand même d’accord pour dire que de faire payer chaque couleur est un poil abusé

Personnage secondaire : Le Maître de la Paix

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Les cristaux m’ont aussi fait penser a Brill. Et n’oublions pas deux choses:
- il existe normalement un rejeton de brill quelque part protégé à la base par les nains (qu’on aide dans GWEN) et peut être repris par les Zéphirites
- Le bâtiment principal de la flotte Zéphirite transportait quelque chose (on le voyait dans la cinématique du bazar des 4 vents 2eme édition), raison de son sabotage hors nous n’avons trouvés que des petits bouts de la flotte sur les sites de crache du col aride et non pas la partie la plus importante du bâtiment qui contenait “cette chose”

Mon avis : Le maitre est partie retrouver la partie principal du bâtiment qui contenait ce quelque chose et qui se serait écrasé bien plus loin dans la jungle de magumaa

A coté de ça par contre un autre personnage secondaire attise grandement ma curiosité : la comtesse Anise. Les dialogues entre elle et Canach sont vraiment étrange

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

C’est vrai qu’après tout ce n’est qu’une légende. Il suffit peut-être juste de s’en servir comme une pelle pour que la malédiction soit levée ^^

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Effectivement, j’ai peut-être dis une bêtise et il ne serait pas descendant du Roi Doric (il manque un lien sur l’arbre généalogique entre le Roi Doric et Ascalon tout comme il manque un lien entre Jennah et la descendance de Doric en Kryte, a moins que le lien manquant soit une erreur car dans cette article http://wiki.guildwars.com/wiki/King_Doric il est précisé que c’est bien le Roi Doric qui à étendu le royaume jusqu’à ascalon), on sais également qu’Adelbern fut couronnée à la place du Duc Barradin suite à la 3ème guerre des guildes alors qu’il n’était pas le successeur légitime au trône.

La question est donc pourquoi le Duc Barradin était pré-sentit comme Roi d’Ascalon à l’origine? Si le Duc Barradin était bien le successeur légitime, il pourrait donc y avoir un lien de sang avec le Roi Doric mais il me manque un élément pour répondre à cette question, peut-être aura t’on la réponse avec l’épisode 3.

Edit :
Je vais faire une supposition en me basant sur le fait que le Duc Barradin est bien un des descendants du roi Doric.
Imaginons que Rytlock ne libère pas tout Ascalon de la malédiction mais que sont geste vise à libérer uniquement le Duc Barradin ou d’une certaine façon à lui remettre Sohothin. Celui-ci pourrait donc reprendre possession de Sohothin et se rendre dans la cité d’ascalon pour lever entièrement la malédiction, en tant que descendant du Roi Doric.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Morceaux de lame

in Festival des Quatre Vents

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Ce qui est étrange c’est que les lames se récolte toujours sur les générateurs de pignon dans l’instance personnel. J’en ai récupérer quelques unes ces derniers jours. Bug ou utilité futur ?

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Aetherion
Rytlock ignorais peut-être la manière de le faire. Il possède l’épée mais ignorais comment s’en servir ?
Il ignorait peut-être également que le véritable descendant du roi Doric est le duc Barradin ?
Ou alors il avait peut-être une raison particulière de maintenir la présence des fantômes ?

(Modéré par LothiaVela.6789)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

TROLL
Rytlock va se planter, fera la même chose qu’Aldebern et va condamner les Charrs mouhahaha
TROLL

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Scarlet évoque un moment qu’elle possède un secret sur Caithe….

Et si Caithe avait aussi vue l’alchimie éternelle, et si Caithe avait aussi entrevue ce que Scarlet a entrevue mais par un autre moyen ? par le rêve justement ? Cela pourrait-il correspondre au fait que la première partie de la vidéo soit un ensemble de dialogue issue du passé ? Caithe en saurait-elle plus qu’elle ne le laisse entendre ?

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Bienvue Kaizok, ce pourrait être une bonne explication à son acte. reste à voir la conséquence que cela aura sur la tyrie, les zones d’ascalon et également le donjons des Catacombes.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

J’attends depuis des années de visiter les îles de Janthir, j’espère qu’on y aura accès un jour et donc aux îles dont les Mursaats sont originiraire

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Quicky, pour ce qui est des guerres de territoire entre deux dragons, il me semble que les serviteurs de Zaithan se battent contre ceux de Kalkratorik qui se bas lui même contre ceux de Palawa Joko dans le désert de Crystal.
Donc il est possible que Mordremoth et Jormag se combattent via leur serviteurs respectif sur les zone frontières.

Par contre dans le trailer on ne vois rien concernant l’arbre clair. Va-t-on devoir attendre un autre épisode avant d’aller lui parler ? Cette épisode pourrait très bien se concentrer sur le rassemblement des différents héros en attendant de parler à l’arbre clair.

Perso, j’espère qu’on commencera l’épisode par une entrevue avec l’arbre clair

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Ce que j’en pense ?
Que j’en peu plus d’attendre ^^

On va surement enfin lever une partie du mystère de Sohothin. Rien que pour ça je suis vraiment curieux.
Et effectivement, les Héritiers du destin semble faire leur retour.

La théorie du Trou noir, ou Trou de Ver

in Monde vivant

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LothiaVela.6789

Pourquoi pas après tout, on sais que la vision de l’alchimie éternelle nous à montrer une structure ressemblant fortement à celle du tourment.

De la à dire que Abaddon va faire sont retour ? je n’y crois pas mais qu’il y ai un lien avec le tourment j’y crois de plus en plus

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@stenator Le problème reste l’ordre d’illumination des sphères. chaque sphère correspond a un dragon et chacune s’allume exactement dans l’ordre de l’éveil connut de chaque dragon.

Donc :
- soit il y a une erreur de chronologie dans la cinématique vis a vis du lore (si la sphère 4 est celle de mordremoth )
- soit il y a une erreur de conception dans la cinématique (ils ont fait plongé la sphère 4 au centre à la place de la 6)
- soit il y a une erreur dans l’ordre d’illumination (la 4 actuelle aurait du être la 6eme a s’allumer)
- soit la couleur ne veux rien dire ou est très mal choisi (car deux sphères vertes avec des nuances subtile que chacun peut interpréter à sa façon selon l’idée et la symbolique qu’il se fait de la couleur).

Maintenant si on se réfère exactement a la cinématique en l’état, en fonction de l’ordre d’apparition de chaque dragon, la sphère 4 qui plonge vers le centre est celle de Zaithan (suffit de suivre la sphère depuis sont illumination)

Maintenant si on considère qu’il y a une erreur dans la cinématique, alors la sphère qui aurait du s’allumer en 4eme devrait être celle de droite et celle de gauche aurait du s’allumer en dernière.
C’est “possible” qu’il y ai une erreur, si on reprend les théories quand a la nature de chaque dragon, nous avons actuellement (selon l’ordre d’illumination) :
- Primordius (créateur), bulbul (créateur présumé), Zaithan (corrupteur) a gauche
- Jormag (corrupteur), Kalkra (corrupteur) et mordremoth (créateur) a droite.

Soit 2 créateurs+1 corrupteur à gauche vs 1 créateur + 2 corrupteurs à droite.

Admettons donc qu’il y ai une erreur dans l’ordre d’illumination des sphères et que Zaithan aurait du être la sphère de droite et Mordremoth celle de gauche, alors nous aurions : 3 créateurs à gauche vs 3 corrupteurs à droite ce qui collerait mieux à leur nature respective et à l’opposition de chacun. M’enfin bon c’est vraiment un petit détail qui se base sur une théorie…et d’ailleurs rien n’indique que les deux formes de dragons sont nécessairement scindée en deux et à part égale

Mais si la cinématique n’a pas d’erreur, alors la sphère 4 est Zaithan. Le 4eme dragon à s’être éveille (4eme sphère à s’illuminer) et le premier à être tuer (1er sphère à plonger vers le centre de la Tyrie) ce qui correspond parfaitement au déroulement des événements jusqu’à aujourd’hui. Et j’ai également énormement de mal (bien que cela reste possible) à croire que Anet ai pu faire une erreur aussi énorme que de se planter quand aux sphères dragons sur une cinématique aussi importante pour l’intrigue que celle-ci.

(Modéré par LothiaVela.6789)

Passage vers une nouvelle zone

in Discussions sur Guild Wars 2

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LothiaVela.6789

Effectivement, au niveau du pont de liane il y a l’emplacement pour une deuxième graine partant vers la droite en direction d’une falaise non accessible pour l’instant. J’imagine que l’épisode 3 nous y amènera

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Le liens dragon -> dieux humains est quasiment évidant :
- même nombre (6)
- nature des pouvoirs
- retrait des dieux lors de l’éveil des dragons
- liens avec la kryte / les humains ( volonté de scarlet de tuer la reine, médaillon)
- structure du Royaume du tourment (prison d’abbadon) identique a la structure de la Tyrie
- L’équilibre / déséquilibre lié à la mort d’un des dieux et d’un des dragons (selon la théorie du déséquilibre) : quand nous avons battu Abbadon dans gw1, il a fallut un réceptacle à son pouvoir et c’est là que Kormir a pris sa place, maintenant le nombre de dieux à 6.
- autres liens que j’ai surement oublié ^^

Bien vue pour les opposés / équilibre et les 2 formes de dragon, je n’avais pas fait le rapprochement. Voila qui laisse songeur. Sont-il complémentaire ? ou au contraire opposé?
Chacun semble avoir un pouvoir complémentaire ou en tout cas lié à celui qu’il a en face:
- Primordius le feu (et la roche) et Kalkra les minéraux (cristal)
- Bulbul l’eau et Jormag la glace
- Mordremoth la nature (la vie) et Zhaitan la mort (la nécromancie visant à redonner vie).
Mais si on extrapole un peu on peu dire que les Créateurs ont des pouvoirs lié à l’apparition de la vie (le feu, l’eau, les plantes) alors que les corrupteurs ont des pouvoirs lié à la mort (les cristaux sont des roches formé -> cristallisé, la glace empêche la vie, et la mort étant la mort). Ils serait alors opposé.
Mais on retrouve l’idée de cycle et la complémentarité (par l’opposition). Sans vie pas de mort et sans mort pas de vie.
(bon c’est peut-être un peu tiré par les cheveux ^^ ).

Étrangement, ont a 2 créateurs + 1 corrupteur à gauche et l’inverse à droite (Primordius, Bulbul, Zaithan -> Jormag, Kalkra, Mordremoth).
Autre point intéressant l’ordre d’éveil par rapport a leur nature: 2 dragons Créateurs s’éveillent en premier (Primordius et Bulbul) suivi par deux Corrupteurs ( Jormag et Zaithan) suivi par un de chaque (Kalkra puis Mordremoth).

Quand à Mordremoth “créateur” voila qui peut venir renforcer la théorie sur les origines des Sylvaris (mais le fait que l’arbre clair ai(ou semble avoir) une telle place dans l’alchimie éternelle me fait de plus en plus douter de cette théorie) .
Je commence même a me demander si les Sylvaris ne sont pas Conçus par la Tyrie a chaque éveil de dragon pour “faner” (comprendre disparaître) lors de leur sommeil (n’est-il pas question dans la note de Nicholas sous la chambre de scarlet d’anciens peuples, ceux ayant construit les habitation de la région du col aride et de Maguuma, vénérant un immense arbre dans le coin? )

Quand à la question du pourquoi n’ont-il pas accomplis leur but à leur dernier éveil ? on sait que d’anciennes races les ont combattu (Nains, Jotuns, Prophètes, Mursaats, giganticus lupicus) Certains ont quasiment disparut, d’autre ont survécut, d’autre ont clairement était rayé de la carte. Peut-être que ces anciennes races ont réussi a replonger les dragons dans leur sommeil sans les tuer?

Par contre il y a un petit quelques chose concernant la Tyrie qui m’intrigue:
http://i.imgur.com/R40p6.jpg
Ceci est une carte qui est a priori tiré du datamining du jeux ( liens du post
http://guildwars2df.forum-gratuit.be/t17-juste-halucinant-la-carte-du-monde-de-guid-wars-2)
les infos datent de 2012, peut-être quelqu’un a t-il eu vents d’autres infos a ce propos ou démenti depuis.

Je trouve particulièrement étrange que les Dragons soient tous concentrés au même endroit (simple choix pris par l’équipe de dev pour que tous se retrouve dans la partie jouable ? car finalement 6 dragons tous concentré à un endroit particulier du monde, ça me parait bien peu quand à l’étendu dudit monde)

(Modéré par LothiaVela.6789)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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LothiaVela.6789

Deux théories également intéressante et qui colle sur certains point en l’état actuel des choses…
Rahhhhh vivement la suite pour avoir des réponses

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

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LothiaVela.6789

Selon la d’ailleurs note de mise à jour : “Correction d’un problème dans L’incident de Concordia qui permettait d’obtenir le succès Une diligence extrême après la fin de l’instance.”

Je crois que l’astuce de le faire à la fin ne fonctionnera plus

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Omegaoufzor, j’avoue que la théorie initiale de Aetherion est vraiment intéressante d’un point de vue scénaristique car elle induit plusieurs déroulements:
- rétablir l’équilibre
- continuer à tuer des dragons et tenter de défaire le grand mal
- ne plus rien faire

Dans tous les cas cela revient soit à condamné la Tyrie et mourir (continuer à tuer les dragons et libérer ce qu’ils gardent), soit accepter les dragons et….mourir

On se retrouverait plongé dans un scénario dont l’issue est bien bien sombre ce qui change de l’éternel “je sauve le monde”…hahaha

Plus sérieusement, si c’est le cas comment va-t-on réparer notre bêtise ? et que va-t-il se passer pour les autres dragons ? Je vois mal les tyriens accepter de mourir pour une plus grande cause laissant les dragons continuer à tuer, détruite. Va-t-on chercher un moyen de les replonger dans leurs sommeil sans les tuer? la réponse se trouve-t-elle du coup dans le passé et les anciennes races ?

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Justement pour le challenge ? Vue que l’activité est bonus, qu’elle est complètent (ou presque) facultative autant faire en sorte qu’elle ne soit pas réalisable en 2 sec.
J’ai try et retry de nombreuses fois certains jumping. Et quand j’ai réussi ceux qui était vraiment dur (etherlame par exemple) j’ai vraiment eu ce sentiment du "Je l’ai enfin réussi !!!! " (bon la récompense du coffre reste la plupart du temps bien papillon mais c’est une autre histoire ^^ )

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Concernant la couleur :

https://www.google.fr/search?q=guild+wars+2+zhaitan&safe=off&espv=2&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=Tt_IU5WwLKay7AbU9IHoBg&ved=0CCIQsAQ&biw=1746&bih=1036

Le vert de Zaithan est quand même bien sombre/pomme (vert d’ailleurs utilisé pour tout ce qui est lié a la nécromancie : http://www.avatar3trailer.com/images/guild_wars_2/Guild_Wars_2_original.jpg, http://www.avatar3trailer.com/images/guild_wars_2/Guild_Wars_2_GW2_AsuraNecromancer_1920x1200.jpg)

Bon ça reste des interprétations de couleurs et de nuances ce qui peut changer selon chacun.
Il faudrait refaire un tour au creuset pour comparer les couleurs de chaque laboratoire correspondant à chaque dragon (je pense que je vais faire ça à midi voir si on peu en tirer quelque chose).

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Encore une fois et comme souvent, beaucoup ne place leur point de vue qu’en rapport avec leur façon de jouer.
Ceux qui se font 30 PO en 2-3 heures, ceux qui se connecte tous les jours, ceux qui ont des € à claquer (ok 2.5€ c’est pas grand chose mais parfois 2.5€ peuvent faire une grosse différence selon les difficultés financières de chacun sans compter que c’est 10€ minimum) etc… alors oui pour vous ce n’est pas un problème. Si jamais vous loupez un ou deux épisode vous aurez les moyens de le débloquer.

Mais essayer de pensez de manière plus générale et à la grande majorité de joueur qui ne sont pas dans votre cas et pour qui 30 PO ce font en plusieurs jours voir semaines et serviront à d’autre chose (comme se stuffer). Ceux qui ont des impératifs dans leur vie pouvant les empêcher d’être connecté (car oui parfois il est même impossible de se connecter rien que 2sec : mutations, déménagements, drames familiales, voyages, vacances, naissances et j’en passe), ceux qui ont lu “contenu gratuit”, ceux qui débarqueront dans 6 mois / 1 an et qui voudront tout faire depuis le début et qui ne trouveront pas forcement quelqu’un pour les accompagner faire du vieux contenu dont la plupart des vétérans se seront lassé, ceux qui ont de gros soucis financiers, des imprévus… Bref il y a beaucoup plus de cas pour qui ça peu poser problème que de cas qui n’en n’auront pas.

Le contenu était annoncé comme gratuit, ce n’est plus complètement le cas : point.
et ce quelque soit la justification, les besoins financiers d’Anet (ce qui peut être tout à fait légitime certes) et l’avis de ceux pour qui ça ne pose pas de problème etc…

Maintenant crier au scandale….bon c’est peut-être un peu exagéré mais la critique, elle, est juste et justifié

(Modéré par LothiaVela.6789)

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

La plupart des jumping sont super simple, un peu de difficulté ne fait pas de mal. C’est rageant de tomber, de mourir, de recommencer ? et bien tant mieux, la y’a du challenge (maîtriser ses sauts, le point d’impact, le petit coin qui permet de passer à la suite), là il y a un aspect punitif qu’il manque parfois cruellement dans gw2 (oui tu meurs et tu vas devoir tu recommencer, fallait pas mourir).

Sinon autant tous les mettre a la suite l’un de l’autre sur un pont avec des gardes-corps

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

Ce qui ne colle pas c’est l’ordre d’éveil.
Toutes les sphères s’illuminent selon un ordre équivalent au réveil de chaque dragon connut (Primordius, le dragon des profondeur, Jormag, Zaithan, Kralkatorrik, Mordremoth).
Comment la sphère 4 pourrait donc être celle de Mordremoth vue que c’est le dernier dragon à s’être éveillé ? Et c’est pourtant la sphère 4 qui tombe au centre.
Alors soit la cinématique s’est planté ce qui serait une belle grosse erreur de la part des devs en rapport avec le lore.
Soit vous accordez trop d’importance à la couleur.

Je serais plutôt d’accord avec Aetherion et l’idée que si la sphère 4 tombe la première c’est car Zaithan est le premier dragon à être tombé.

Il s’agit avant tout d’une vision de l’alchimie éternelle, une vision du fonctionnement de la tyrie, de ces rouages dans son ensemble. Ce n’est pas forcement une vision en rapport avec Mordremoth. Je dirais que c’est quelque chose de plus général, de plus grand, l’annonce d’un danger bien plus grand pour la Tyrie (et ce quelque soit la théorie).
Mordremoth n’est qu’un élément de la vision, à savoir cette petite boule qui s’est allumé en dernier et qui tourne encore autour de la sphère “Tyrie” .

Sinon je veux bien un screen pour les “ronces” car je n’en voit aucune

(Modéré par LothiaVela.6789)

La prochaine race jouable ?

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Effectivement je les avais oubliés ^^

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Encore des petits détails, j’ai essayer de me concentrer un maximum pour écouter les semblant de voix qu’on entend (a chaque fois féminine), voila ce que je comprend (j’interprète peut-être mal )

a 00:02 : “L’arbre clair / l’arbre Clairvoyant / l’arbre clair voyons / l’arbre clair voit”
a 00:09 : “je les voit”
a 00:12 : "votre esprit simple connaîtra la paix/peur "
a 00:17 " Ne doute pas du rêve, nous devons jouer notre rôle".

C’est comme si on entendais des brides de conversations ayant eu lieu (Scarlet discutant avec l’arbre clair ? )

Et j’ai également l’impression que chaque sphère possède “une voix”, un grognement.
Il y a également un profond grognement a la fin.

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Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Il y a également deux détails dans la vidéo qui me semble intéressant à mentionner :
- la vue (le joueur) emprunte un couloir depuis la représentation de l’arbre clair et semble sortir du cœur de la sphère “tyrie” pour prendre encore plus de hauteur. Il voit a ce moment l’ensemble de la structure. L’arbre clair serait alors bien au cœur de tout ça (comme le laissait entendre les croquis de scarlet)
- le cœur de la sphère “tyrie” a une taille défini, précise correspondant aux sphères “dragon” et semble n’avoir de place que pour une seule sphère “dragon” à la fois.

Ce qui est également intéressant est la place si important de l’arbre clair.
Beaucoup de théorie attribut l’appartenance des arbres Sylvari au dragon Mordremoth. L’arbre clair ayant alors était “corrompus” par les tablettes de Ventari. Mais si cette théorie est juste comment ce fait-il que l’arbre clair en particulier ai un lien si fort avec l’alchimie éternelle et soit au cœur de tout ça ? Pourquoi lui et pas les autres arbres (comme celui de malyck ?)

Si la théorie est fausse, les arbres dont l’arbre clair seraient-ils des représentations de l’âme de la Tyrie ? mais dans ce cas, pourquoi motiver les races à attaquer les dragons s’il sont ces propres gardiens ?
Si je ne me trompe pas, il y a également un passage dans l’histoire personnel où l’arbre clair précise que “la tyrie a tremblé suite a la perte de ces enfants” lorsque le lieutenant de Zaithan attaque l’île de la griffe. Pourquoi la tyrie éprouverai-t-elle ça pour les créatures insignifiantes que nous somme ?

Quoi qu’il en soit, l’arbre clair semble en connaitre énormément, donc si attaquer les dragons représente un danger pour la tyrie, pourquoi ne nous stop-il pas ?

Autre point intéressant : pourquoi les dragon se combattent-il entre eux ? simple question de territoire ? Lutte de pouvoir ?

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Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

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Là ou c’est incohérent de ne pas savoir grand chose c’est quand un joueur fait partie de l’ordre des soupirs. Sur ce point il pourrait y avoir une ligne de dialogue particuliere ou quelques chose d’autre mais bon c’est un petit détail.

La prochaine race jouable ?

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Se serait top de jouer les Largos qui sont une race dont on sais très peu de chose. Après se serait possible à condition qu’ils soit capable d’évoluer hors de l’eau, et je ne crois pas en avoir vue un seul en dehors de l’eau (à moins que j’en ai loupé un quelque part).

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

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@Kaizok, la cinématique peut être trouvé sur youtube si tu veux la voir et revoir

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Regardez bien la vidéo et soyez bien attentif aux déplacement des deux sphères vertes.
Celle qui tombe au centre est bien la sphère n°4 (qui s’allume à gauche et qui fait un tour quasi complet avant de se placer devant la caméra).

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Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Pour rappel voici la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=wo-VpZ2d74k
Après avoir mainte et mainte fois regarder la vidéo, j’apporte ici quelques précisions à tes observations et mes propres réflexions et questionnement :

Ce qui allume les sphères dragons part de la sphère centrale. En observant bien ont voit qu’une ligne (ligne de force ?) part du centre jusqu’à toucher la sphère dragon ce qui l’allume à ce moment.
On remarque également que la structure se dessine au fur et a mesure que les sphères s’allume.

La sphère “zaithan” (la verte foncé qui s’illumine en 4 après la sphère Jormag), sur la fin gagne en intensité d’un coup avant de tomber vers le centre. Mais je ne perçois pas à quel moment elle s’éteint. Si on compare entre la sphère éteinte au début et celle qui gravite, je la vois continuellement allumé (Zaithan serait-il toujours en vie/éveillé ?)

On remarque également que les Arceaux s’alignent une fois que la sphère “zaithan” touche le centre de la sphère centrale

la phrase : “ne doute pas du rêve, nous devons jouer notre rôle” : qui est ce nous? (les sylvaris? les autres races de tyrie ? les dragons ? )

Je n’arrive pas a me positionner quant à leur rôle car il semble s’allumer/s’éveiller après avoir reçus l’énergie de la sphère centrale.
Sont-ils des parasites attirant les lignes de force ( la magie) a eux pour s’en nourrir? Où bien est-ce la sphère “tyrie” qui les éveille pour réguler, se protéger ?

Sont-ils des gardiens cherchant à maintenir enfermé ce mal que tu décris ?
Où bien sont-il des assaillants en compétition cherchant à libérer ce mal / à détruire / à corrompre le cœur de la Tyrie, échouant depuis longtemps et refaisant une nouvelle tentative ?

Cette vision est-elle une vision de ce qu’il se passe actuellement découlant de nos actions ? Ou est-ce une vision de ce qui se passera si nous échouons à combattre les dragons?

Quel lien y a t’il entre la structure que nous montre la vision et cette même structure déjà présente dans le royaume du Tourment ?

Enfin, pourquoi la vision met en avant la chutte de la sphère “Zaithan” vers le coeur et non celle d’un des autres dragon ?

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Insectes fossilisés

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Il me semble que c’est marqué quand on survol l’insecte fossilisé qu’il peut être utilisé pour créer une arme, dans sa description.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

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Ce qui m’a plus:
- la map : la carte est vraiment belle, agréable à parcourir. Beaucoup de petit recoin, de petite zone à atteindre pour le plaisir de les atteindre. Un changement d’environnement agréable quand on passe du sable, au canyon puis à l’oasis. L’impression de grandeur est présente, on se sens vraiment petit au fond de ce canyon.
L’oasis est magnifique
- un réel impact sur le monde : on voit enfin un monde qui vie, qui évolue, qui change. La destruction d’un TP, les lianes qui s’étendent, les attaques sur les forts
- le renouement avec le lore et le déroulement de l’intrigue :
Cette partie est à mon sens la plus réussi: elle a réussi a me refaire vibrer. Je retrouve le plaisir que j’avais d’avancer dans l’histoire de gw1, et dans les premières quêtes de l’histoire personnelle de gw2. Il y a encore des améliorations possible mais c’est clairement sur la bonne voie. En 2 mise à jour je viens d’oublier 1 an d’HV1 (scénaristiquement parlant ), et je trouve que l’histoire de scarlet deviens de plus en plus captivante.
On se sens de plus en plus LE personnage important :dialogues et déroulement de l’histoire, choix d’approche possible, avec une mention spécial pour la fin (c’est qui le patron ? c’est moi le patron !!! )
Et on sens, grâce aux indices et aux révélations qu’il y a quelques choses de grand, d’épique derrière tout ça. Le danger est là, le tragique également. Je suis vraiment impatient de découvrir la suite
- les nouveaux moobs:
Un aspect visuelle que j’adore, quelques petites particularités (vulnérabilité a revers) qui pousse à adapter sa position, des attaques sympathique
- Le géant légendaire : enfin un nouveau géant et qui en plus pop souvent : à nous le titre de tueur de géant.
- les liens et clein d’oeil à gw1 (comme les graines pour faire pousser les ponts, le petit texte évoquant les kournans, etc… )
- la tempête : j’ai beau connaitre la map, il m’arrive encore d’avoir du mal à me repérer suite à un combat. Surtout si on ne regarde pas la minimap. Je trouve que cette idée de tempête est vraiment une bonne idée.

Ce qui reste a améliorer / a continuer dans la direction prise
- certains dialogues (notamment ceux de marjorie/kasmer, les autres je les trouvent en adéquation avec leur personnage)
- le géant légendaire: difficulté peu élevé, mécanique de combat manquant d’un petit quelque chose. Il se défend bien et repousse régulièrement les CAC tout en faisant du dégâts contre les distants mais il reste facile. La seul “difficulté” est de le tué dans le temps impartie. En gros, peu mieux faire
- poursuivre ainsi : Que l’impact sur la tyrie soit encore plus fort, que l’intrigue amène sur des événements encore plus tragique. Que les prochaines maps soient travaillé avec le même soin que celle du col aride (ep 1 et 2)

Petite déceptions quand à la grotte : je m’attendais également à ce qu’il s’y déroule des event plus important que l’event actuel (je parle en mode exploration, pas en mode histoire qui pour le coup me plait beaucoup)

M’enfin bon, un bilan plus que positif pour ma part.

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Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

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@Amee même avis que toi. je suis juste super impatient

Du Gw utopia dans Gw2?

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LothiaVela.6789

Salut Gaunt, effectivement, beaucoup d’éléments/concepts/idées de GW Utopia (qui était une extension pour GW1 abandonnée ) ont était repris dans GWEN.

Il n’est donc pas étonnant que les influences se retrouve dans GW2, par contre c’est intéressant de voir le lien directe au travers des Screenshots et anciens concepts art bien vue