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[Spoilers] - Vos avis sur l'EP07

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Et ce qui m’inquiète c’est qu ela saison 2 de l’HV fini à l’épisode 8 dans un fin “épique et inoubliable” selon ANet.. Donc heu comment en 1 épisode de moins d’une heure ils vont pouvoir mettre un terme à l’arc de Mordremoth ? Bon ok ils ont jamais dit que Mordremoth serait buter à la fin de la saison 2 certes mais techniquement à la fin d’une saison c’est ce qu’on attends non ? Qu’est ce qui pourrait bien être épique et suffire à la fin de la saison 2 ? Si au passage quelqu’un pourrait m’aider à comprendre un peu comment ils vont gérer ça parce que là c’est pire qu’un casse tête

Quelques remarques :

-Rien n’indique que le dernier épisode sera aussi court que les autres, et très honnêtement j’espère franchement que ce ne sera pas du tout le cas. Je l’ai souvent écrit ici, le final a intérêt à soit proposer un contenu conséquent, soit amener à l’annonce d’un contenu conséquent, sans quoi le bilan de la saison 2 sera pour moi très négatif.
-Je ne pense pas (je suis même quasiment sûr) que la fin de la saison 2 amènera la mort de Mordry, je suis bien plus partisan de la théorie de WoodenPotatoes qu’il avait expliqué il y a un moment déjà, que le final nous donnerait le premier aperçu de ce dragon, et que la saison 3, elle concernera la mise en place de l’affrontement direct avec lui. Je ne serai pas surpris que le boss de l’épisode 8 soit la fleur violette géante à l’ouest des contrées sauvages d’argent, et que la tuer ouvrira un passage vers la jungle dans laquelle vit le dragon.
-Lorsque tu dis que ce qu’on attend, c’est de tuer le dragon, je ne suis pas d’accord, la mort de Mordry lors de la saison 2 aurait amener à ne même pas avoir peur de lui… La construction de la saison 2 a mis en place la menace qu’il représente, avec son attaque sur fort Concordia et Salma, la mort de Belinda, l’affrontement avec les mordrems, et ces énormes racines qui semblent progresser vers l’est. C’est ce que je reproche aux deux dernier épisodes, qui n’ont pas vraiment réussi à nous faire sentir cela, à cause soit de la légèreté du contenu (labyrinthe et jumping puzzle), soit à cause de la focalisation de l’histoire sur des sous-intrigues (œuf et Caithe)…
-Rien ne permet d’affirmer pour le moment, je crois, qu’Hivernel prendra cette année la place d’un épisode de l’HV, même si en effet c’est plutôt probable… wait and see…

[Spoilers] - Vos avis sur l'EP07

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

L’hv en elle même : useless au plus au point, sérieux ça a servit a quoi cet Ep ? Perso ma pote et moi on a eu l’impression d’attendre 2semaines pour rien et la on repart pour 1MOIS (Hivernel …) a attendre ?

Bref mal grès l’ajout de la map marrant (le Jp et la zone skritt) je trouve cette Maj ratée, avec du réchauffer et comme d’hab juste un pretexe pour mettre des truc en cash shop pour se faire du blé.

Bon je passe sur les fautes pour quelques commentaires :
-Dire que l’HV est “useless” sans expliquer pourquoi ne sert pas à grand chose… Être un peu constructif ne ferait pas de mal… Cet épisode est inutile…pour la progression de l’arc Mordremoth. Il apporte quelques éléments de contexte dans l’histoire, et un aperçu du passé des sylvaris, pour les joueurs intéressés par l’univers…

Pour ce qui est du cash shop et du messager, certains apprécient cette personnalisation, d’autres s’en fichent, mais je ne pense pas que cela ait demandé une tonne d’efforts et ait pompé les forces créatives de l’équipe de développeurs… Et comme toujours, si le modèle de cash shop ne vous convient pas, n’achetez pas de gemmes.
Comme toute entreprise, Anet cherche aussi à faire du profit (oui bon sous la coupole de NCSoft), et a trouvé un bon moyen de le faire… Rager sur le forum n’y changera rien tant que l’argent affluera.

Essayer d’être un peu objectif pourrait vous faire le plus grand bien. On ne dit pas “c’est inutile”, on dit “je pense que la MàJ n’est pas bonne car…”. Au moins, ça apportera quelque chose au feedback de la communauté…

[Spoilers] - Vos avis sur l'EP07

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

En condensé, avec spoilers :

Histoire

L’HV est assez intéressante pour l’histoire des sylvaris, mais ne nous apprend pas grand chose. Il est tout de même assez intéressant d’être là lorsque l’idée de la Cour des Cauchemars naît… Néanmoins, je trouve ça assez artificiel. Cela peut paraître bête, mais d’une certain façon, en jeu, on ne comprend pas pourquoi certains sylvaris possèdent une attitude aussi différentes des autres à l’égard des enseignements de Ventari et de l’arbre clair. J’ai adoré voir le cercle des premiers-nés, bien que 3 d’entre eux manquent toujours à l’appel… J’en ai compté 9, mais je revérifierai en refaisant l’instance… Voir certains sylvaris de l’HV après leur éveil (Ceara et Canach) est aussi assez plaisant.

La partie sur les asuras était pas mal, mais assez attendu, le coté sombre qui aurait du ressortir de cette partie était un peu trop léger, ça manquait de cri et de torture… J’ai bien aimé voir les corps recouverts au sol par contre… (Dis comme ça je passe pour un sadique…)

L’instance avec les centaures était sympathique également, nous forçant à commettre une action qui ne fera pas plaisir à tous, attaquant des centaures alors pacifiques envers nous, sous l’action de Faolain…

Les problèmes globaux ont déjà été signalés un peu partout : Ça reste encore assez court, ça donne l’impression que rien n’avance par rapport à Mordremoth, et le cliffhanger de fin est plus qu’agaçant. Petite réflexion personnelle : Comment peut-on s’attendre à surprendre qui que ce soit quand un patch fini de la même façon que le trailer? On savait déjà qu’on allait s’arrêter devant cette porte…

Mécanismes d’instances:

Pas grand chose à en dire… Les ayant faites en groupes, j’ai trouvé tout cela extrêmement facile, et le fait d’être à 4 pour l’instance d’"infiltration" n’a fait que ruiner le mécanisme en transformant tout très vite en baston générale… Les boss n’avaient rien de très particulier ni de très marquant…

Monde ouvert :

L’une des choses que j’ai préféré hier soir… Si le nouveau morceau de zone à ciel ouvert est sympathique, il donne l’impression de ne servir à rien d’autre qu’être le cadre de l’instance avec les centaures.

Par contre, très agréablement surpris par le JP, que l’on n’avait pas vu venir. Long, difficile, avec des décors de plus en plus beaux au fur et à mesure de la progression (le coté clair/obscur de certains passage est juste magnifique), l’avoir fait en guilde nous a fait passé un excellent moment, même si nous n’étions que 2 à avoir persévérer jusqu’au bout… Le passage avec les tunnels avant la fin est peut-être un peu trop, mais étant plutôt patient je n’ai pas été rebuté.
La caverne des skritts est assez amusante… Les voir construire un bateau, à l’envers, en équilibre entre deux parois dans une caverne dans laquelle il n’y a pas d’eau est tellement loufoque que ça ne pouvait émaner que d’eux… Visiter le bateau et y trouver une ménagerie à fini de m’achever.

Bref, c’était plutôt pas trop mal, mais si la fin de la saison ne propose pas quelque chose de vraiment important, ma déception sera immense, et mon intérêt pour le jeu risque d’en prendre un coup…

Les changements d’interface sont bienvenus, notamment pour le recyclage (excellente modification). Je n’ai eu le temps de tester les modifications apportées au pvp.

EDIT : J’ai aussi beaucoup apprécié les cutscenes faites au sein du jeu lors des dialogues. Cela brise en effet beaucoup moins l’immersion que l’ancien système.

(Modéré par Otowa.9450)

Episode 7, les graines de la vérité

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Comme à leur habitude maintenant, Anet tease la suite de l’HV avec une image via Twitter et Facebook :

http://lc.cx/XNE

Je me demande si le dernier épisode va être un gros épisode qui va nous ramener vers Rytlock, nous faire avancer vers les graines de Ronan, nous faire voir Mordry, ou si tout ça prépare l’après saison 2 (plus personne n’y croit mais… une extension?)…

Wait and see…

Episode 7, les graines de la vérité

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Une mise à jour apparemment 100% scénario, qui semble se jouer dans le passé des sylvaris, voire les toutes premières années de leur existence… Très intéressé par l’histoire de cette race, j’ai hâte de voir tout ça, mais je suis inquiet car rien dans le trailer ne semble supposer une évolution des contrées sauvages d’argent, autrement dit, pas de progression dans le combat contre les mordrems…

En relisant le point de non-retour (http://www.guildwars2.com/fr/news/tyrias-point-of-no-return/), je me demande bien à quoi va pouvoir ressembler l’épisode final de la saison 2…

D’ailleurs pour répondre à la question soulevée plus haut, oui la saison 2 finira bien avec l’épisode 8, la pause que l’on a connue il y a quelques semaines ayant été annoncée comme pause de “mi-saison”… Les dernières pièces de l’armure carapace et luminescentes seront déblocables dans les épisodes 7 et 8 (c’est indiqué dans la collection), ce qui corrobore ceci (s’il y avait eu plus de 2 épisodes restants, les 4 pièces restantes auraient certainement été réparties sur 4 épisodes…).

Je suppose que Mordremoth ne sera pas tué avant la fin de la saison 2, et que le final de cette saison sera qu’on le voit enfin.

J’ose espérer (sans trop y croire) que la fin de la saison 2 s’accompagnera aussi d’une annonce importante de la part d’Anet sur le futur du jeu… Wait and see…

Pas de gants en refaisant l'histoire?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Le lien ne marche pas sans que je sache pourquoi, voilà le commentaire de Mark Katzbach qu’on y trouve :

“The PvP update will not replace the regularly scheduled Living World update”

Pas de gants en refaisant l'histoire?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Et de toute façon , vous avez le temps jusqu’à début janvier
Oui il n’y aura surement pas la 3ème partie de l’histoire pour début decembre mais une pseudo maj pvp puis hivernel . Non ce n’est pas une blague ^-^

Tu es allé trop vite en besogne :

http//forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/PvP-Update-taking-Place-of-Living-World/first#post4573223

Appareil d'extraction de tendon Mordrem

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Hum… Le nom de l’appareil, c’est “extraction de tendon”… hum… à quoi tu .. hum… t’attendais?

La représaille des loups mordrems...

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Depuis quelques temps, je fais partie des gens qui regrettent l’absence de contenu difficile en PvE… Je n’ai pas de problème à faire la totalité des donjons avec un bon groupe, lvl50 fractale…etc…

J’avais été agréablement surpris par le réhaussement de la difficulté des mobs lors de l’ouverture du Col Aride. Parmi les mécanismes intéressants la représaille des loups mordrems me plaisait plutôt. Son cast était interrompable, ce qui laissait la possibilité d’y échapper, mais si 3-4 loups la castait et que vous aviez le malheur de lancer une AOE dans le tas, ça pouvait finir très mal très vite, obligeant à pas mal de prudence. Cela m’avait notamment obligé à être prudent dans l’usage de mon rodeur, avec lequel je travaille toujours le positionnement pour profiter au mieux des traits perçants. Je devais me placer cette fois de façon totalement contraire, pour éviter de toucher plus d’un ou deux mobs à la fois, sous peine d’exploser en 2 secondes sous l’effet d’un tir rapide lancé sans faire attention…

Avec les Contrées Sauvages d’Argent, les loups sont de retour… mais pas la représaille… Je me pose la question : Est-ce pour ne pas trop augmenter la difficulté (en prenant en compte l’ajout des Teragriffe dans la zone, et le fait que la défense de fort oblige bien souvent à viser large pour frapper le plus grand nombre), ou une réelle volonté de baisser la difficulté? J’ai vu ça et là quelques posts se plaignant de la force de certains nouveaux mobs… Qu’en pensez-vous? Trouvez vous la difficulté correctement dosé dans les dernières mises à jour (je parle du monde ouvert, pas des instances)?

Pas de gants en refaisant l'histoire?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Petit update : Les gants sont lootables dans le coffre central du labyrinthe, et apparemment même dans les coffres de la zone (coffre de bandits – a vérifier pour cette info), ce qui colle avec la présentation de la MàJ : “Les gants carapaces s’obtiennent en terminant le nouveau parcours de récompenses des Contrées sauvages d’Argent, l’histoire et en explorant cette nouvelle région.”

Je suppose que c’est ce qu’i fallait comprendre par “en explorant cette nouvelle région”.

Source pour le loot depuis le coffre du labyrinthe : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2mrbb6/psa_carapace_glove_boxes_drop_from_the_nightmare/

Dans les commentaires : “They also drop from chests you get after a boss is killed and they can also be farmed in the pvp reward track”

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Mmh… Il est très surprenant de voir autant de gens (je fais référence ici à Lochy mais aussi et surtout à de nombreux posts sur le forum EN, le Reddit…etc) nous expliquer que selon eux la saison 1 était meilleur, quand on se souvient à quel point la communauté a pu à une époque expliquer à quel point celle-ci était mauvaise.

Globalement, cet épisode est pour moi le premier vrai gros faux pas dans la saison 2, avec un contenu que je trouve peu engageant (certains adorent peut être le labyrinthe parce qu’il est fun et qu’il rapporte).

Il faut se souvenir que la saison 1 a été très longue comparé à la 2, et qu’elle a elle aussi apporter un sacré lot de mauvaises MàJ, bouclées en 30 minutes, avec une histoire vraiment pas engageante et surtout extrêmement mal présentée… Et je ne vous parle pas des MàJs de “réparation de panneaux” de Flamme et Froid… On a tendance à se souvenir de la fin qui était assez géniale et riche en contenu engageant, malgré son coté provisoire (oui, Marionnette et Chevalières d’assaut, c’est vous que je regarde…).

J’ai beaucoup aimé l’épisode 5 car il était centré autour du combat, nous apportait une nouvelle zone, l’HV était vraiment intéressante pour qui aime l’univers du jeu, et le système d’events de prise de forts trouvait sa logique dans l’histoire du jeu… De mémoire, on ne peut pas en dire autant de beaucoup de MàJ de la saison 1 (peut être la tour des cauchemars mais l’histoire était vraiment bancale à ce moment là)… L’épisode 6 est presque tout le contraire de tout ça, et je sais que je me répète, mais ça donne vraiment une impression d’un manque de constance dans la qualité…

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

J’apporte ma petite pierre à l’édifice…

-HV : Pour ce qui est de la durée globale : Vraiment très très court. Faite sans traîner mais en prenant le temps de lire tous les dialogues, l’HV m’aura occupé 40 minutes montre en main. C’est vraiment très peu, d’autant qu’il ne s’y passe rien de vraiment intéressant du point de vu de l’intrigue à l’exception du Cliffhanger de fin que je ne spoilerais pas ici pour des raison évidentes.
L’un des événements se déroulant lors d’une des instances semble continuer à renforcer le caractère sérieux, voire sombre de l’histoire et du ton général du jeu, ce qui n’est pas pour me déplaire (même si le contenu du monde vivant vient casser tout ça, j’y reviens plus tard…). Les combats sont sympathiques sans être transcendants… Pas de difficulté notable, un peu déçu de ce coté là…

-Monde vivant/Monde ouvert : Il va falloir dire les choses comme elles sont, je suis partagé entre la circonspection et la déception… Autant dire que je ne suis pas convaincu. Le labyrinthe et son mécanisme sont absolument le contraire de ce que j’espérais.
A deux mises à jours de la fin de la saison 2, je m’attendais à avoir du contenu assez “épique”, mettant en scène le combat du Pacte contre Mordremoth, la nouvelle énorme menace sur la Tyrie… Au lieu de ça, nous passons dans des plantes pour devenir des lumières coursées par des chiens dont le but est d’ouvrir des cosses pour obtenir des tokens permettant de créer une clé pour ouvrir un coffre.
En dehors de l’absence totale de mécanisme de combat de cette fuite perpétuelle, et du coté “Benny Hill” de cette poursuite infini, je me demande avec un peu de recul : “Mais qu’est-ce que ce labyrinthe est censé être? Qu’est-ce qu’on est en train de faire? Où est le rapport avec Mordremoth?”
Comprenez moi bien, pour avoir fait un try très organisé ou tous les joueurs d’une map remplie pour l’occasion essayent de collecter les token à temps en fuyant les chiens était assez amusant à voir et à jouer…on ne dirait rien d’autre qu’un mini-jeu. Je trouve même que le mini-jeu “Survie à Sud-Soleil” me fait me sentir plus impliqué que ce labyrinthe… J’ai vraiment l’impression que les développeurs se sont plus attachés à essayer de mettre en place une mécanique d’événement qu’autre chose, au point de rabaisser la cohérence globale de ce qui se passe dans la zone… Et encore une fois, je m’interroge grandement sur la durée de vie à long terme de ce genre de mécanisme…

-Collections et succès : 2 choses importantes à ce sujet :
1-Il était impossible de donner une impression de contenu répétitif de façon plus flagrante qu’en faisant un copier-coller du système d’armure et d’organes à collecter de l’épisode précédent…
2-Fini la récupération multiple du morceau d’armure de l’épisode en refaisant l’HV avec un autre personnage (en même temps, avec 35-40 minutes d’HV, ça se comprend…). Donc… 2000 écus à récupérer… Rien que ça. Je ne comprend pas comment on peut à se point ne plus se cacher de tourner le dos au manifeste réalisé avant la sortie du jeu qui clamait une politique antifarm et antigrind. Je suis bien conscient que tout MMO doit tenir ses joueurs par du farm ou presque (je vous vois venir), mais au regard de la répétitivité des events de la zone et de la quantité d’écus récupéré event, c’est juste décourageant… (on se consolera avec le parcours de récompenses PvP bienvenu dans cette situation, en ayant une pensée pour les joueurs qui n’en font pas…). J’ajoute enfin que je redoute de voir ce qui sera fait pour les deux derniers épisodes débloquant chacun 2 pièces d’armure… (5000 tokens à farmer par épisode? Si c’est le cas, ça sera sans moi…).

-Armes du Pacte :
Je suis tout à fait conscient qu’il faut faire vivre l’économie du jeu étant un Buy to play, mais nous obliger à obtenir les armes du Pacte, dont notre personnage est censé être le commandant, est assez déplacé, surtout lorsque le moindre PNJ de la zone l’arbore fièrement…

Après 2 heures de jeu, j’ai un goût amer en bouche et beaucoup de crainte pour la fin de la saison 2. Pour finir, je lis ça et là que certaines personnes attendaient peut-être trop de choses après l’excellente mise à jour précédente, ce à quoi je répondrais que le manque de constance dans la qualité des mises à jour peut être un vrai problème… Une MAJ n’est pas moins mauvaise car celle d’avant ou d’après est excellente…

Ce sera tout pour ce soir, je vais voir si la communauté a ou non envie d’organiser des trys du meta event et du labyrinthe…

Pas de gants en refaisant l'histoire?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Apparemment ce n’est pas un bug et en effet, la pilule passe mal auprès de la communauté (un détour vers le forum EN et le Reddit permettent de s’en rendre compte).
2000 écus à farmer… pour cet épisode. Le plus effrayant? Les prochains épisodes (7 et débloqueront chacun 2 nouvelles pièces d’armure, soit 5000 écus à farmer si le système est le même…

[Succès] Ergonomie catastrophique

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je suis bien d’accord, je n’avais pas compris ce mécanisme non plus… Un pop-up pour l’expliquer au lancement de l’instance après la 1ère fois serait bienvenu…

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

En refaisant le tour, il y a en effet plusieurs éléments très directs impliquant le blanc manteaux… Certains se cachent d’ailleurs dans de petits détails…

[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je reviens sur certains points soulevés ici :

En effet, l’exploration “posée” dans la map est difficile lorsque la map est bien remplie de joueurs…
La partie Ouest de la map cache de toute évidence un gros boss, qui sera sûrement révélé au prochain épisode… Le fait qu’il y ait 3 chemins d’accès me fait penser à la marionette, mais je ne mettrai pas ma main à couper.

Au final, la question que je me pose le plus, c’est quelle est la viabilité des systèmes de meta-event full map sur le long terme? Anet a-t-il prévu de faire évoluer la mise à l’échelle des deux nouvelles maps une fois l’arc narratif terminé? (D’ailleurs, quand on aura tué Mordremoth, non seulement les dialogues, mais les évènements même de la map n’auront plus beaucoup de sens… Encore que ce soit le cas aussi à Orr où l’on continue régulièrement d’ouvrir les portes d’Arah…).

Peut-être est-ce là l’une des plus grosses limitations de l’HV : La map de GW2 est segmenté en terme d’espace ET de temps…

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Merci, je les ai déjà repérés.
D’ailleurs, en arrivant à Fort Vandale, j’ai retardé mon entrée dans la nouvelle zone pour lire les quelques papiers abandonnés par les brigands dans le fort avant leur fuite…

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Mmh… Ce que j’avais préparé sur la sinistre triade et le Blanc Manteau devient un peu caduque avec l’abandon du fort Trinité par les bandits… Que faire…?

[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Zone PVE d’un ennui total, aucun combat épique.
Jeu de masse? Jeu de groupe?

Hmmm… Devoir organiser la prise, la défense et l’approvisionnement des 4 forteresses pendant le temps requis pour lancer le meta-event des boss souterrains, ce n’est pas du jeu de masse… Je ressors d’un try organisé avec une centaine de joueur environ alors lire ça me donne l’impression que certains n’ont pas compris le principe global de la map…

Toujours est-il que je trouve ce principe vraiment sympa, voir les 4 commandants gérer leur défense et leur approvisionnement est vraiment chouette, et le ressenti de réussite lorsque l’event est fini est complet… (Malgré le fail des boss sur ce try, amsi au moins la partie préparation de l’assaut a été réussie). Je trouve intéressant cette façon de privilégier le jeu en groupe, une défense de fort étant impossible à assumer par peu de personnes. Avoir mis en condition de défaite la mort des PNJ et non pas la prise d’un point de contrôle permet également de réhausser la difficulter.

J’aime beaucoup les nouveaux mobs, mention spéciale à l’ajout des guérisseurs mordrem. Un ajout très intéressant dans les combats. Comme d’habitude maintenant, la zone vient avec son lot de succès, collections, recettes et token pour nous tenir en jeu pendant un moment… Je ne suis par contre pas sûr qu’il soit pertinent à long terme de multiplier les systèmes de coffres avec leur clé/crochet associé… En avoir trop rendrait tout ça très confus…

Petit détour par l’histoire qui était ce qui m’intéressait le plus, je ne spoilerai rien ici par respect pour les joueurs, mais on est toujours selon moi dans une dynamique d’amélioration globale de la qualité au niveau des dialogues, de la mise en scène, du lore…etc… Certains endroits visités sont à couper le souffle pour peu qu’on soit sensible à l’univers de GW2.

Voilà mon ressenti après quelques 6 heures passées sur la maj sans un moment de relâchement… J’ai déjà hâte d’y retourner et d’écouter le moindre dialogue du monde ouvert ou des instance de l’histoire vivante.

L’attente a été longue mais ça valait le coup. Un donjon par dessus tout ça et je serai comblé. ^^

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

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Otowa.9450

Mise en place d’un compte twitter pour suivre l’avancée des vidéos !

Ça se passe ici : http://twitter.com/OtowaGW2

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

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Otowa.9450

Enquête…
Prise en main des logiciels d’enregistrement audio, vidéo et de montage…
Le projet avance, et les prototypes de génériques jetés à la poubelle se multiplient…

Soon…

(Impossible d’intégrer des vidéos au forum? Le BBcode ne marche pas… Mystère…)

A bientôt!

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Merci pour vos réponses!

Je dois avouer que je m’attendais à des questions plus précises, mais qu’importe.
J’ai commencé à enquêter sur l’alliance des Terres Sauvages de Brisban. Les motivations de l’alliance sont particulièrement floues, malgré la quantité de petits dialogues qui font état de cette alliance dans la zone, mais je pense m’appuyer là dessus pour faire un pilote.

@Jackzeripper : Je ne suis pas sûr de comprendre de quelle luminescence tu parles… Est-celle des Sylvaris qui existe depuis la sortie du jeu?

Emisson : Question de Lore

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Salut à tous!

Je viens ici pour proposer un principe d’émission Youtube régulière : Question de Lore.

Inspiré par les vidéos du youtubeur anglais WoodenPotatoes sur le lore du jeu, cette série de vidéos qui s’addresse donc à la communauté francophone aura pour but d’explorer l’histoire du jeu.
L’idée du jeu vient également du fait que, soyons honnête, le lore est plutôt mal présenté et difficilement accessible en jeu…

Néanmoins, mon but n’est pas de raconter ce que dit déjà le wiki du jeu, ou de raconter les histoires de GW premier du nom, ce qui n’aurait pas grand intérêt.

Alors voici le principe :

Les joueurs me posent les questions sur un point de lore particulier sur le jeu, et ce à n’importe quel niveau de détail.
Je choisis ensuite une ou plusieurs question, et pars enquêter pour trouver le plus de réponses à cette ou ces questions.
Cependant, toutes les informations devront être récupérées DANS LE JEU UNIQUEMENT. Pas de wiki, pas de GW1, pas de site officiel, pas de reddit. Uniquement des dialogues de PNJ, des statues, des livres etc… Le but est donc de comprendre l’univers du jeu à partir de l’univers du jeu.
J’enregistre tous les éléments qui me permettent de répondre aux questions, et délivre un compte rendu suivi de mon “enquête” en vidéo.

Que pensez-vous de ce principe? Si vous êtes intéressé, posez ici une question de lore qui vous intrigue, et qui me permettra peut-être de créer mon premier prototype.

A bientôt!

Recherche de joueur pour Line Up

in Recherche de…

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Salut! Je suis ingé tourelle/cc 33 à la recherche d’une team, je suis intéressé. N’hésitez pas à me contacter directement en jeu.

J’ai tenté de te /w en jeu mais tu n’étais pas là. Je retenterai ce soir si tu ne l’as pas fait d’ici là ^^

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

J’apporte ma pierre à l’édifice :

J’aime beaucoup les nouvelles parties du Col Aride, avec les très hautes falaises, l’oasis, la caverne… On a le droit à de très beaux environnements qu’on prend plaisir à regarder… 2-3 petits problèmes de finitions comme pour la maj précédentes (quelques textures étirées, des hitbox du décor un peu bizarre… mais rien de dramatique)

Les nouveaux monstres sont sympas et apportent tous leur petit plus :
-Les loups Mordrem et leur grande vitesse de déplacement pourrait en faire des ennemis redoutables dans un donjons s’ils attaquent en groupe (spike)
-Les enveloppes et leur attaque à distance qui root sont pas mal
-Mention spéciale pour les mordrem, avec cette attaque tourbilol et cette trainée de poison… Par contre trop d’invulnérabilité sur ces ennemis à mon sens… mais encore une fois rien de très grave
La difficulté semble un peu plus importante que dans les autres zones 80, et c’est une très bonne chose… Mon stuff assassin risque de montrer ses limites si ça continue comme ça… Mais je me suis surtout laissé surprendre par les trainées de poison des rosseurs au premier contact.

Les events de la zone sont sympas, mais j’attend de voir des metaevent du même style qu’Hinterland Haratis… Ici on a un peu l’impression de voir beaucoup d’events sans que ceux ci aient un quelconque lien entre eux… Il n’y a que rarement des dialogues avant et après les events pour les mettre en contexte… Dommage. Particulièrement déçu dans la caverne… Je pensais voir une chaine d’event finir ici, avec un boss à la fin… Je n’ai pas forcément tout vu, mais apparemment il n’y a rien d’autre qu’un event avec quelques mobs.

Pour l’histoire c’est très positif. Je ne spoilerai pas ici. Je trouve juste que le jeu prend enfin une tonalité un peu plus mature et adulte, nécessaire à rendre ça un peu épique…

Juste une autre chose sur les environnements, j’espérai avoir bien plus de dialogues à écouter et à lire dans la zone, notamment chez les centaures…

Mais au final, ressenti très positif, et j’ai vraiment hâte pour la suite, pour la suite de l’histoire, de la découverte de la zone, et un éventuel donjon (ce qui manque à mon gout, à savoir du contenu pour 5 joueurs).

Je sais que le forum FR est peu consulté par les gens de chez Anet, mais si un membre de l’équipe passe par là, transmettez mon message :

Bon travail, je pense vraiment que vous êtes sur une excellente voie.

[Vizunah] La Ligue des Spectres Vengeurs recrute

in Recherche de…

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour à tous!

Notre guilde a besoin de sang neuf et de joueurs PvE actifs!
Orientée PvE, donjons, fractales, world boss, missions de guilde, nous souhaitons avant tout jouer pour nous amuser, dans la bonne humeur et la convivialité.

Nous disposons d’un mumble et d’un forum pour la communication ingame et en dehors du temps de jeu, ainsi que d’un planner pour l’organisation des sorties.

Les profils que nous recherchons:

-Joueurs PvE.
-18 ans et +
-Pas de restriction de classe
-Pas de restriction de niveau – Débutants bienvenus
-Joueurs investis dans le jeu, utilisant le forum et le mumble.
-Utilisation correcte du français – Pas de langage SMS

N’hésitez pas à me contacter ici si vous avez des questions.

Pour le recrutement, c’est par ici : http://spectres-vengeurs.aquapastille.com/

A bientôt et bon jeu!

Rodeur newbie rang 22 cherche une team

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Merci pour ta réponse qui aura été la seule ici… La communauté FR de Guild Wars 2 n’est décidément pas très active ici…

Je suis tout à fait conscient que le ranger spirit est préféré en PvP… Et ça m’agace, quand je pense au nombre de rangers spirit que j’ai croisé et qui n’ont pas réussi à m’inquiéter outre mesure… Je joue mon rodeur à ma façon, et je ne pense pas démériter face à ceux qui joue “LE” build rôdeur recommandé…. Je joue de façon très mobile en y alliant un peu de contrôle (repoussement, givre, infirmité) et beaucoup d’esquives, tout en maintenant un dps constant sur mes ennemis…

Je le précise car je suis assez attéré de voir partout des gens laisser entendre qu’il y a forcément un build meilleur que les autres, ou en tout cas conditionner l’admission de quelqu’un dans un groupe (que ce soit pour du contenu PvE ou PvP) à un build particulier… Je préfère un bon rodeur dps qu’un mauvais rodeur esprits… Bref, je pense qu’il va me falloir chercher une équipe ingame…

Rodeur newbie rang 22 cherche une team

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour à tous!

Lassé de me retrouver dans des matchs à 4v5 en arène, je recherche une équipe fixe en PvP (pas forcément au sein d’une guilde).

Je joue pour le moment en PvP exclusivement mon rodeur (qui est mon main PvE), en DPS arc long – épée +cor. Stuff assassin, aptitudes 6/6/0/2/0.

Je ne pense pas être un mauvais joueur ni un pro… Je cap les points, j’évite le freecap, je me débrouille contre à peu près toutes les classes en 1v1 (sauf les mesmers, qui me désespèrent…).

Des questions? suggestions? besoin d’infos? N’hésitez pas!

[Place de Vizunah] La Dynastie des Divins [DV]

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Salut.

Je t’ai envoyé un courrier IG. N’hésite pas à me contacter si j’ai fait une erreur et que tu ne le reçois pas à ta prochaine connexion.

Et Tequatl alors ?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Ouai enfin si tu appelles ça une nouveauté l’arche du lion il y a rien a faire la bas une fois tous les succès terminés niveau rentabilité c’est 0 un event de farm des plus ennuyants un Téquatl c’est 15min de fight et encore pour 20k karma avec buff + des coffres et multitudes d’objets bien ou pas c’est la chance qui décide c’est déjà plus qu’à l’arche en 2h de farm…

Après je vois pas en quoi c’est difficile d’aller faire un téquatl on peut faire les 2 mais les joueurs sont tellement teuteu qu’ils passent la journée à l’arche.

Je trouve ça effrayant de voir certains joueurs n’observer le jeu qu’au travers du spectre de la “rentabilité”… Sérieusement, soyez traders et lâchez GW2 si c’est la rentabilité qui vous intéresse…

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Voici les précisions sur la file d’attente : https://www.guildwars2.com/fr/news/world-vs-world-queue-improvements/

Mise à jour du 4 février

in La lisière des Brumes

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Pour moi, si les gens partent du McM vers EOTM, c’est qu’ils ne sont intéressés plus que ça par le McM dans son coté compétitif… Encore une fois, je suis surpris de la disparité entre les serveurs… Etant de Vizunah, notre problème (surtout pendant la ligue) est la place disponible en McM (en particulier sur CBE)… En effet, pour ce genre de serveur, je pense que l’ajout d’EOTM sera positif, mais je comprend les craintes des petits serveurs… J’avais déjà suggéré dans un autre topic qu’Anet devrait sérieusement considérer l’option de fusionner certains serveurs, comme l’ont fait d’autres devs de MMO… Je sais bien que cela donne une impression d’échec, mais les difficultés à s’organiser en McM ou lors des gros event style guivre et Tequatl en PvE de certains serveurs est un vrai problème… Certains joueurs prendront peut être les devant en migrant vers des serveurs plus peuplés…

Pour ce qui est de Scarlet, si j’aime ce personnage et son intrigue depuis le début, je suis très dubitatif sur cette MàJ, qui donne l’impression de stratégie du moindre effort, en plaçant les ennemis de l’HV sur la nouvelle map McM… C’était vraiment pas la peine de nous faire croire qu’ils profitaient de leur pause en décembre pour faire 4 MàJ “parfaites”… Ils auraient pu avouer qu’ils prenaient des vacances pour tout le monde, ça leur aurait évité d’entamer encore un peu plus leur capital crédibilité…

Mise à jour du 4 février

in La lisière des Brumes

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

J’aime voir que les gens ne savent pas lire…

La carte EOTM est la seule carte de McM possédant la possibilité de serveurs de débordements…

Autrement dit :

-Si vous essayez de rentrer sur CBE ou territoires frontaliers et qu’il y a de la place, vous y rentrez.
-Si vous essayez de rentrer sur CBE ou territoires frontaliers et qu’il n’y a pas de place, vous passez en file d’attente, que vous pouvez passer sur EOTM.
-Si vous essayez de rentrer sur EOTM et qu’il y a de la place, vous y rentrez.
-Si vous essayez de rentrer sur EOTM et qu’il n’y a de la place, vous y rentrez en débordement.

Darkgod : “Et la il parait logique que les joueurs McM se sentent lésés, car cela va tout simplement les empêchés de jouer.”… Non, bien sûr que non, et l’ajout d’EOTM peut avoir l’effet inverse en amenant les joueurs plutôt PvE à s’orienter vers EOTM plutôt que les anciennes cartes, ce qui ne pose pas de problème puisque :
1-EOTM ne compte pas dans le classement
2-EOTM dispose de serveurs de débo et est donc toujours accessible…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Oui je suis 100% d’accord avec toi Otowa. C’est la raison pour laquelle je trouve que la Marionnette est très réussie.

Pour le reste du jeu (McM, Tequatl, WB en général), c’est la quantité qui prime sur la qualité. Donc ça tend vers une casualisation du jeu.

Un peu… Mais je pense que ça a tendance à changer, et c’est dans ce sens que vont les nouveaux WB et leurs mises à jours… Je pense qu’il faut que certains WB restent assez simples, tandis que d’autres demandent bien plus d’effort, après tout il en faut pour tous les goûts… C’est d’ailleurs déjà le cas… Béhémoth et compagnie en mode détente, Tequatl et Guivre pour un peu plus de défi… Après, idéalement, je pense qu’il faudrait que les WB soient bien plus difficile… Il y a un coté un peu ridicule à pouvoir tuer tous ces WB les uns après les autres en s’appuyant sur le timer…

“T’as fait quoi aujourd’hui?
-Oh pas grand chose, j’ai tué 3 dragons, un Béhémoth, une guivre géante et arrêté une invasion de centaures.”

Dans ma vision du jeu, les 3 dragons seraient bien plus durs, poperaient moins souvent, donneraient un exo assuré + des golds et autres récompenses habituelles, et rien en cas de défaite…

Les WB de zones de départ (gouffre gelé, guivre…etc..) pourraient rester plus simple.

Les intermédiaires (Chaman de feu, Golem Mark II) seraient quelque part entre les deux…
Le fait que le taux de fail soit aussi faible (pour ne pas dire nul) sur 95% des WB et beaucoup plus élevé sur 2 d’entre eux montre un léger problème de répartition de la difficulté parmi ceux-ci, selon moi…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je vois pas en quoi un commandant est un hard-gamer.
Je vois encore moins en quoi établir une stratégie avec une centaine de joueurs est un mode hard core.
Je pense que tu confonds tout cela.
Je recherche du jeu très difficile, et ces évènements sont on ne peut plus simple car ta performance personnelle est infiniment réduite à néant par la masse.
C’est donc au contraire pour les “casu-gamers” ^^

Pas tout à fait, je pense que la performance personnelle joue beaucoup sur les plateforme… A partir du moment où l’on est que 4-5, notre action devient plus importante (c’est d’ailleurs comme ça qu’Anet justifie l’absence de raids dans leur jeu). Une plateforme peut fail sur le champion 2 si la personne ayant l’aggro n’est pas fichu de la gérer correctement… (par exemple). Je suis par contre bien d’accord que ce contenu n’est pas très difficile… Hier soir, le try de 23H a été réussi haut la main sur Vizunah… (un seul fail de mémoire)

Le futur de GW2 suite à cette mise à jour de Janvier

in Les origines de la folie

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Quicky, lis le courrier qui t’a été envoyé, suiis les instructions, tu auras une instance ensuite à l’Arche du Lion présentant plusieurs dialogues entre les protagonistes de l’Histoire Vivante.

Saison 2, qu'attendez vous, la voulez-vous ?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Personnellement, j’espère une saison centrée autour d’un dragon ancestral, et les “Héritiers du Destin 2.0” (Rox, Braham, Taimi, Marjory, Kasmeer). Un nouvelle zone tous les 3-4 mois, et de nouvelles instances à 4 chemins (1 Histoire + 3 Explo).

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Anet va peut être en venir à une solution par laquelle passe d’autres MMO : Fusionner les serveurs à petite population…
Heureusement que le débordement existe… 200-300 personnes sur un event ce serait intenable techniquement…

“Ce que je vois c’est que ça ne demande pas plus de compétences, de qualités, non, ça demande de l’organisation, ça demande du monde, (80 étant le minimum je pense) et du coup cela ferme cette partie du jeu, non pas aux mauvais joueurs, mais seulement à ceux qui ne sont pas assez nombreux…”

C’est exactement ce que je considère comme la mauvaise façon de voir les choses… Le niveau global des joueurs n’est pas indissociable du nombre pour ce qui est des prérequis sur certains events… Place 2 groupes différents de 100 joueurs sur Tequatl, et tu pourras obtenir des résultats très différents en fonction du niveau des joueurs et de leur capacité à jouer leur classe correctement, à savoir se placer, se déplacer, esquiver, placer les buffs nécessaires, décaster les débuffs, etc… Je suis tout à fait d’accord avec ce paragraphe de Mizuira :
“Je suis d’accord que ça demande beaucoup de monde et d’organisation mais également de compétences. Combien de joueurs ne comprennent pas la strat ou refusent de lire ce qu’on leur explique? Combien cours dans tous les sens en tapant tout ce qui bouge en pensant “je gère je suis pas mort” ? On le voit tous les jours avec la marionnette, des joueurs qui ne lisent pas les info sur les champions ni leur canal map apparemment et qui tombent tous sans avoir mis le champion à 50%…”

Encore hier, on a fail, et pendant le try j’ai pu admirer les joueurs qui ne se placent pas dans le dos du premier champion, qui ne font pas passer le deuxième dans ses mines quand ils ont l’aggro…etc…
Alors que GW2 propose enfin des mécanismes de combat intéressant, une grosse partie de la communauté prouve qu’elle est incapable de faire autre chose que du zerg no-brain dans le pavillon de la reine (ce qu’elle appelle “le bon temps”).
Enfin, si vous êtes vraiment mécontent de la population de vos serveurs, alors économisez vos sousous et migrez vers un serveur à plus forte population, et qui sait s’organiser pour ce genre d’events…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Si Anet veut décrédibiliser la menace que peuvent représenter les dragons, ils peuvent suivre les complaintes de beaucoup ici et les rendre faisables à 10 personnes…

En trollant un peu moins, rappelons que ce forum peut servir de plateforme d’échange entre serveurs, et que le compagnonnage peut vous servir à organiser des try inter-serveur…

Non, Tequatl n’est pas fait “2-3 fois par mois”, mais 4-5 fois par jour sur certains serveurs, avec des guildes inter-serveurs qui sont prêtes à accueillir les volontaires… Vous pouvez aussi monter vos propres guildes et/ou alliance. Ceci est un MMO, il doit exiger de la communication entre les joueurs… Contre une grande menace, il est nécessaire de devoir aller chercher des alliés, et de s’organiser avec eux, rien de plus normal.

Je ne nie pas que le scaling des event n’est pas toujours au point dans le jeu, mais rien n’est infaisable, ni “trop dur” par définition. Une partie du contenu récent est exigeant, car c’était une requête d’une partie de la communauté, qui trouvait :
-Le jeu trop “casualisé”, simpliste et ne requérant aucun effort
-Un manque de contenu épique requérant un grand nombre de joueurs et de coordination entre eux…

Enfin, arrêtez, svp de vous plaindre de l’attente avant les boss. D’une part car il aura suffit de 2 try pour connaitre à l’avance la régularité du pop des 2 world boss (en communiquant avec les joueurs ayant participé aux try), et d’autre part car ce temps doit être mis à profit pour expliquer les techniques à mettre en oeuvre afin de réussir le combat, ce que beaucoup n’ont apparemment pas compris. Il suffit de voir le nombre de personne qui ne savent pas ce qu’il faut faire contre les champions des plateformes de la marionnette alors que cela a été expliqué une dizaine de fois sur le canal carte, et ce, après que le serveur en question soit plein (et donc tous les joueurs participant y soit entrés…). Et je ne parle pas du fait que les descriptions des champions en question soient tout de même plutôt clair…

Et je ne comprendrais jamais cette complainte à propos des récompenses… Cette logique m’échappe, je ne veux pas que le jeu me récompense, je veux m’amuser avant tout. Les loots, c’est 1-aléatoire 2-du bonus, pas quelque chose qui vous est dû.

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

La mise à jour est plutôt sympa, et annonce la suite.

Le combat contre la marionette est vraiment sympa, ça commence à bien se passer, en débo aussi, lorsqu’on prend le temps de bien s’organiser, sans que ça soit excessif… On l’a tombée hier soir sur le try de 22H, le coffre est pas trop mal (3 gold, une dizaine de vert, des morceaux de codes…etc…), et j’ai vraiment passé un bon moment en jeu avec mes guildmates… Au final ce n’est pas très dur, il faut juste un peu de discipline… Ceux qui viennent nous expliquer qu’ils ne font pas la maj et que pendant ce temps là ils ont le temps de se faire des PO en donjons, on est très content pour vous, si ce qui fait l’intérêt d’un jeu, c’est l’argent qu’on y gagne (mais je vous plains quand même un peu…)

Pour la guivre, le challenge est très élevé (mais on était prévenu), et comme pour Tequatl, il faudra faire partie des guildes dédiées pour espérer la faire tomber (TTS…). Je suis pas très intéressé par ce combat, qui repose sur un peu trop de mécaniques tordues selon moi. Mais je comprend que ça plaise à certaines personnes, qui ont réclamé ce type de contenu…

Niveau histoire vivante, la narration est en demi-teinte… L’instance de dialogue à l’Arche du Lion est pas mal, même si le nouveau personnage de Taimi arrive un peu de nulle part… Beaucoup de références aux dragons, qui suggèrent la suite, avec nos Héritiers du Destin 2.0 (Rox, Braham, Kasmeer, Marjory, Taimi)… Je n’ai pas encore eu accès au repère de Scarlet, donc je ne peux rien en dire pour le moment…

Saison 2, qu'attendez vous, la voulez-vous ?

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je crois que malheureusement leur problème il est là : comment faire perdurer du contenu sans que ce soit du farm. Sur le 1 dès qu’il y avait du farm ils le nerfaient (plus ou moins rapidement) mais au niveau des comps et pas des bugs exploits, les joueurs cherchaient alors un autre moyen, d’autres builds, d’autres strats qui les perfectionnaient mais ça restait un jeu entre les joueurs et les développeurs.
Dans le 2 je trouve qu’on a perdu ça, peut être trop “mondialisé”, “casualisé”,… J’ai vraiment le ressenti qu’il y a des années lumière entre les envies/besoins des joueurs (clients) et les développeurs/décisionnaires (vendeurs).
Dans le 1 ils se battaient contre WoW en essayant de fidéliser/conquérir les joueurs, dans le 2 ils cherchent le “nouveau joueur/client”, à mon humble avis..

Non, non, et non… ^^

Le farm est indispensable sur tout MMO… Comment voulez-vous fidéliser des joueurs pendant des centaines d’heures sans farm? C’est impossible, sauf si vous arrivez à sortir beaucoup de contenu à une fréquence intenable en termes financiers, personnels, technique et logistiques…

Pour ma part, j’attend la saison 2 avec grande impatience…
Pour moi la saison 1 a essuyé les plâtres de la mise en place d’un nouveau système… Si Scarlett et son histoire pouvait se révéler très intéressante (elle possède certains des plus grands secrets de la Tyrie), cela a malheureusement été mal exploité… Par manque de temps, peut-être en voulant trop en faire, et en oubliant la place de la narration…
On a pu voir que l’équipe de GW2 rectifie le tir au fur et à mesure… Plus de dialogues, de cinématiques…etc… qui permettent de retrouver de l’intérêt pour ce qui se passe…
Plus pragmatiquement, les plaintes sur le coté provisoire d’une partie du contenu ont été en partie entendu, avec le retour des donjons Fusion et Etherlames sous forme de fractales…
L’Histoire Vivante commence à laisser de vrais traces sur le monde de GW2, avec par exemple les ruines de la Tour des Cauchemars qui parsèment les collines de Kesse… (Que vont-elles devenir d’ailleurs?).

J’espère que la fin du cycle Scarlet sera vraiment soignée, et qu’elle répondra à quelques questions essentielles : Quel est le destin des Sylvaris? Quel est le secret de Caithe? La pause prise par les équipes d’Anet semble indiqué qu’ils soignent au mieux cette fin, j’espère ne pas être déçu…

Pour la saison 2, plusieurs axes de développement sont possibles, souvent liées à d’autres Dragons Ancestraux…

-Vers l’Est et Mordremoth
-A l’Empire des Vents, qui semble attaqué par les troups de Primordius
-Vers le Désert de Cristal, pour lutter contre la corruption de Kralkatorrik
-Vers le Nord, pour comprendre ce qui a poussé les Kodans et les Quaggans à la fuite (Jormag)

Je ne pense pas en revanche que l’heure est au développement vers Cantha ou Elona, alors que tant de choses restent en suspens près de nous…

En terme de contenu, j’espère voir de nouvelles armes et compétences pour les différentes classes, et peut-être voir l’arrivée de nouvelles classes également… Et évidemment, de nouvelles zones, nouveaux donjons, nouvelles cartes PvP et nouveaux modes, nouvelles fractales…

Cauchemar et Cour. Silencieux et retour au Rêve.

in Les Sylvaris

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Otowa.9450

Je pense que pour mieux comprendre l’influence de l’Arbre Clair et des enseignements de Ventari, il faudra rencontrer des sylvaris qui n’ont pas connu tout cela, comme Malyck… Si on ne vient pas de l’Arbre Clair, connait-on le Rêve? Connait-on le Cauchemard si l’on ne connait pas le Rêve? Peut-on devenir silencieux si l’on n’est pas né de l’Arbre Clair?

Screen ton sylvari!

in Les Sylvaris

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Otowa.9450

Otowa, mon rôdeur sylvari…

Attachments:

Comment fonctionne l'Antitoxine injectée ?

in Au cœur des Cauchemars

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Otowa.9450

J’appuie les dires de Nery, le système est le même qu’à Halloween 2012. La barre n’a pas de lien avec les actions des joueurs, même si c’est ce qu’on laisse à penser… C’est juste un timer déguisé de façon RP…

les outils illimités et les rerolls

in Au cœur des Cauchemars

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Otowa.9450

Mamzellekana, il y a un topic spécial pour faire des suggestions à l’équipe d’Anet, je pense que ton post aura une meilleure visibilité là bas…
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions

Les golems de TP payant, mauvaise idée ?

in Au cœur des Cauchemars

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Otowa.9450

Ouaiiiis! J’ai fait rire quelqu’un! Je n’ai pas totalement raté ma journée ^^ (Désolé pour ce post HS)

Les golems de TP payant, mauvaise idée ?

in Au cœur des Cauchemars

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Otowa.9450

Bon, c’est vrai que 5 PA c’est rien pour beaucoup de joueurs, pour ma part je trouve ça anecdotique. MAIS, ce qui me gêne c’est la logique du truc… On fait payer les gens pour essayer d’endiguer une menace? C’est comme si dans Arah histoire, Trahearne nous sortait : "

Et voici notre super aéronef avec lequel nous allons combattre Zhaïtan, la menace de la Tyrie! Ha oui, c’est 15 PA pour monter à bord par contre…"

Petit problème de logique…

Billet du lion noir STOP ... Reagissez ...

in Au cœur des Cauchemars

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Otowa.9450

En effet, c’est une raison très pratique : Anet construit son modèle économique actuel sur les micro-transactions effectués par les joueurs achetant des gemmes pour débloquer les petits objets cosmétiques de chaque MàJ. Ce n’est ni un mal ni un bien, ils ont décidé de fonctionner comme ça, c’est tout. Tant que ça leur permet d’assurer leur revenu, autrement dit tant que les joueurs continuent à payer pour ça, alors ils n’ont pas de raison d’en changer, ou de plomber leur systèmes en permettant d’obtenir ces objets cosmétiques autrement…

La Tour des Cauchemars ... et le Run !

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

A cinq çà me paraît chaud de passer à certains endroits, sauf si bien sûr vous passez (sans le savoir) après un bus qui vous a dégagé toute une partie du chemin (çà arrive souvent que certains joueurs disent ici que c’est super facile – même solotable – mais çà parce qu’ils n’ont pas eu à tout combattre).

Après ce qui est vraiment saoulant c’est le système de débordement, vraiment mal fichu avec les différents niveaux et les minis instances au milieu (çà fait perdre le bus qu’on suivait).

Au final je suis d’accord avec ce qui est dit plus haut : il faut surtout attendre de tomber sur un bus, même un mini-bus pour certains endroits, et c’est donc très long et très laborieux, surtout quand on se retrouve sur une map en débordement quasi vide.

Bref pas du tout emballé pour ma part.

Non… Juste non. Il n’y a aucune vraie difficulté à passer à 5, comme cela a été confirmé par certains ici, puisque les events se mettent au niveau du nombre de joueurs, come toujours… Il ne faut pas regarder les events tels qu’on les a fait dans un bus de 30 personnes en se disant qu’à 5 ça doit être vachement dur… C’est d’ailleurs souvent l’effet inverse, certains boss deviennent des sacs à PV insupportables lorsqu’il y a foule…

Du coup, il n’y a absolument pas intérêt ici à jouer en bus… A part se retrouver dans une masse informe qui rush en mode zerg/nobrain en criant au scandale tous les deux mètres parcequ’il n y a pas assez de champions… Avec mes 4 coéquipiers, on a passé environ 2H de notre entrée au bas de la tour à la fin du boss (que l’on a du recommencer en plein milieu à cause d’une déconnexion de l’hôte…:/). Il y avait un peu de challenge et de tactiques, mais pas de réel coinçage… Une fois la soirée finie, je me suis rendu compte qu’il me restait encore beaucoup de succès à faire, et que ce nouveau contenu allait encore m’occuper plusieurs jours… Du tout bon pour moi…

La Tour des Cauchemars ... et le Run !

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Attendre le bus? On est monté tranquillement à 5 avec un groupe de notre guilde. Sortie sympa et sans prise de tête… Il faut rester groupés et jouer en restant solidaires ^^. Quelques petits challenge sympas pour un petit groupe de ce type (la guivre championne vers la fin de l’ascension a failli signer notre arrêt de mort). Essayer d’y aller seul est peut être trop ambitieux, mais je vous rappelle que vous êtes sur un MMO, trouver 4 personnes avec qui grouper pour faire l’ascension ne devrait pas être compliqué sur un jeu de plus ou moins 3 millions de joueurs…