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Recherche guilde Mer de jade

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Otowa.9450

Salut, quel type de guilde recherches tu? Quels activités privilégies-tu?

Guilde : [PvE] La LSV a besoin de vous!

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Otowa.9450

Up pour notre recrutement.

Notre guilde est actuellement niv 30 et nous faisons plusieurs trys de raid par semaine en alliance avec une autre guilde.

Votre profil nous intéresse si vous :

-Aimez le jeu et son univers
-Êtes un joueur PvE
-Avez envie de vous investir dans une guilde, son développement (hall) et ses activités.

Comme pour le premier message, si vous êtes intéressés, dites m’en plus ici, ou envoyez moi un mp en jeu!

A bientôt!

Recherche d'un groupe/guilde de Raid FR

in Recherche de…

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

Actuellement GM d’une guilde au profil plutôt casual/midcore, je cherche une guilde ou un groupe d’appoint pour avancer en raid, pour lesquels ma guilde n’a pas encore beaucoup d’expérience (elle commence le VG, sur lequel elle bloque en P3).

Pour ma part, j’attendais les raids avec impatience depuis longtemps, et j’ai fait en PU le VG plusieurs fois, et Gorseval. Je cherche à finir l’aile 1, à commencer l’aile 2 (j’ai déjà fait pas mal de trys infructueux sur Paressor (5%)), et voudrais pouvoir faire plusieurs sorties de raid par semaine.

Je joue en raid l’ingé condi et le PS war, et suis actuellement en train de monter un druide et un chronotank (pas prêts).

Si mon profil vous intéresse, merci de me contacter ingame, ou me poser des questions ici si vous avez besoin de plus de précision!

A bientôt en jeu!

Guilde : [PvE] La LSV a besoin de vous!

in Recherche de…

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonsoir à tous!

Je suis Otowa, chef de la guilde La Ligue des Spectres Vengeurs.
Notre guilde regroupe principalement une petite dizaine de joueurs PvE, plutôt casual. Nos activités regroupent principalement des missions de guilde, des fractales et des évènements en open PvE.

Nous cherchons actuellement à nous agrandir et à varier un peu le profil de joueurs qui compose la LSV, en recrutant des joueurs midcore.
Notre objectif à court terme est d’augmenter notre nombre de joueurs actifs avec lesquels passer du bon temps en PvE.
Notre objectif à moyen-long terme est de monter une équipe pour tester les raids de GW2, pour lesquels (ou plutôt lequel en l’état actuel du jeu) je suis quasiment le seul à avoir un peu d’expérience.

Nous avons à notre disposition un hall de guilde avec son arène, un Mumble et un groupe FB pour la communication.

Si vous avec 18 ans ou + et que notre profil vous intéresse, votre profil nous intéresse! Dites m’en plus ici, ou envoyez moi un mp en jeu!

Bon jeu et à bientôt!

Petite guilde PvE cherche nouveaux membres

in Recherche de…

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonsoir à tous, notre guilde La Ligue des Spectre Vengeurs [LSV] recherche de nouveaux membres. Voici les informations importante :

Qui sommes nous?

La LSV est une petite guilde de joueurs plutôt jeunes adultes, assez casu, aimant jouer en PvE ensemble sans prise de tête. Nous réalisons ensemble donjons, fractales, missions de guilde et Histoire Vivante notamment.
Le PvP fait partie de nos activités annexes et ne concerne qu’une partie de nos joueurs.

AVERTISSEMENT : La LSV n’est pas une guilde possédant une activité McM. Ses membres ne font donc pas partie du même serveur, et ne joue pas ensemble à ce mode de jeu.

Quelle est notre philosophie?

Nous ne courons ni après le meta, ni après le rush de donjon. S’il peut arriver en temps de disette de céder à l’appelle des PO faciles, nous trouvons plus d’intérêt à essayer ensemble de surmonter ce qui est, encore pour nous, du challenge (nous montons en ce moment un groupe en niveau de fractales).

Qui cherchons nous?

Des joueurs majeurs et matures de tout niveaux, se retrouvant dans notre philosophie de jeu. Des joueurs intéressés par le jeu, prêt à se pencher sur ses mécanismes et son fonctionnement pour jouer efficacement sans chercher le build meta optimal à tout prix. Des joueurs enfin intéressés en particulier par le PvE.

Pourquoi recrutons nous?

Si nous avons un petit cœur de guilde assez soudé, celui-ci n’est pas toujours suffisant pour accomplir le contenu proposé par le jeu, notamment du coté des Défis de guilde. Nous pensons également à préparer notre futur sur le jeu, avec l’arrivée des raids requérant 10 personnes.

Comment communiquons nous?

Nous avons 3 moyens de communication : Le chat de guilde (requérant donc la représentation de la guilde par les joueurs), un serveur vocal Mumble, et un groupe Facebook, qui sert à diffuser propositions de sorties, screenshots, vidéos ou nouvelles sur le jeu.

Vous êtes intéressés?

Répondez moi ici ou envoyez moi un mp en jeu. Si vous répondez ici, n’hésitez pas à vous présenter succinctement ou a donner toute information que vous jugez utile.

Des questions?

Je reste à votre disposition pour y répondre.

A bientôt en jeu!

Wildlife of Tyria - Vidéo

in Créations de la communauté

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour à tous,

Je profite de l’arrivée (enfin! ^^) de la vue à la première personne pour créer des vidéos plus facilement. Je commence doucement avec un très petit aperçu de la faune de la Tyrie.
Je sais que le montage est loin d’être parfait, mais j’y travaille pour les vidéos à venir!

[Résolu] MAJ + SweetFX = Ne marche plus

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Pour information, le report bug ne servira pas à grand chose ici pour avoir une réponse d’Anet, mais plus pour avoir des retours des joueurs… SweetFX et GEMFX étant des applications tierces, Anet ne fournira pas de support à leur propos, et n’a pas à considérer leur fonctionnement dans leurs mises à jours. ^^

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

J’ai déjà fais un post constructif pour expliquer pourquoi ce changement est inadmissible.

Ah oui je l’ai retrouvé : "Toutes vos maj casse le jeu pvp, si vous aucun égard pour nous, supprimez tout simple ce mode de jeu for real. "

Dis donc, quand t’es constructif, tu l’es à fond, toi… (J’ai laissé les fautes en bonus, c’est cadeau).

Les Infirmes/Handicapés dans GW2?

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Désolé Markus j’ai pris ce que j’ai trouvé en recherchant le post sur Google :/

Le post originel de Christina n’est plus accessible comme il n’y a plus d’archives…

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bon, donc si je te comprend bien, c’était pas possible de corrompre la stab avant la màj? Si.

Quoi? Tu veux dire que les avantages des ennemis ça se dispel!? Mais mon dieu attend tu vas quand même pas demander aux gens de comprendre le jeu, voir de ré-envisager leur façon de jouer?! (ironie inside)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je crois que cette maj nous appris une bonne chose. Ne pas faire reposer une strat sur une seul et unique chose. Car si on l’a retire, alors tout s’effondre comme un chateau de carte.
Je peu me tromper, mais je crois qu’il faudra essayer de faire plus de mix de classe dans les bus et tester des builds exotique pour surprendre les ennemis. Genre des gardiens spe givre pour rallentir le lancement des sorts de contrôle.

Oh mon dieu serait-ce une parole censée de quelqu’un qui a compris l’idée de la stratégie?! Joie!

J’aime de toute façon beaucoup voir les gens tirer la conclusion de si oui ou non le changement de stab est bon au bout de 3H de jeu… On a affaire à de très grands tacticiens-devins-omniscients. Sinon, si le controle est plus efficaces et que les contrôles sont en grandes parties des compétences de zones, ça ne serait pas fait pour désavantager les mono-assauts frontaux des gros bills boostés à la stab? Non? Ha…

Les Infirmes/Handicapés dans GW2?

in Lore et histoire

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Taimi est le personnage handicapé le plus important présent dans le jeu (elle ne peut d’ailleurs se déplacer que très difficilement sans piteux).

Pour ce qui est des infirmités, il faut noter que la violence visuelle est très peu présente dans GW2. Le jeu a été conçu comme ça pour des raisons de classification (c’est un PEGI12), ce qui implique certaines choses comme l’absence de sang, et donc des marques visibles de blessures graves (mutilation, amputation…). C’est hélas ce qui rend les morts du jeu peu réalistes (et donc peu marquantes).


SPOILER HV SAISON 2***
C’est notamment le cas avec tous les morts pris dans les lianes de Mordremoth que l’on a pu voir lors de la saison 2, dont Belinda. Les corps sont tordus, pendus, et dans des positions improbables, mais toujours entiers et sans une goutte de sang (ce qui donne un coté un peu “pantin” aux corps). De la même façon, dans l’épisode qui nous amène à combattre un Terragriffe dans la grotte sombre (je n’ai plus les noms des lieux et personnages en tête), l’un des Zephyrites se fait empaler, mais toujours proprement, sans la moindre éclaboussure ni marque visible de blessure.

  • FIN DU SPOILER *

Bref, pour moi c’est une question de public et de classification. Le PEGI 12 stipule:
“May contain graphic violence towards fantasy characters, non-graphic violence towards humans or animals”. Le coté “non-graphic” entraine, je pense, pas mal de limitations.

EDIT : Si jamais tu avais raté cette histoire au moment de l’introduction de Taimi dans le jeu : http://www.gw2shop.net/topic-2574-temoignage-lettre-ouverte-aux-createurs-de-taimi

(Modéré par Otowa.9450)

Option "je veux l'ancienne caméra" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je n’ai pas encore ressorti le Norn, je testerai ce soir, mais pour le moment les nouveaux réglages de caméras me satisfont à 100% en dehors des quelques bugs observables (je pense notamment à l’effet de l’égide qui apparait au milieu de l’écran en vue FPS, ou la corde de mon arc qui se balade devant la caméra).

La vue FPS n’est pas faite pour “jouer” à proprement parler, le combat étant très peu praticable dans ces conditions, mais plus pour l’exploration, les villes, ou la création de contenu. De plus, être à la taille des autres personnages, et en accord avec sa vraie taille permet de renforcer l’immersion. De plus, on peut enfin lever la tête et se rendre compte de l’ampleur des décors (du “scope”?). Bref, c’est très beau. C’est très bien.

Les retours sur les changements de caméra sont globalement très bon, je suis assez surpris du coup… Il faut vraiment que je ressorte cette horreur de Norn pour tester.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Soft, quand on n’aime pas une mise à jour, on peut faire un post clair et argumenter sans insulter les créateurs du jeu en question… Ça te donnera même plus de chance d’avoir un retour de SB.

Des Raids dans HOT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Si tu jettes un oeil à nouveau au trailer, tu verras un passage intéressant… Là où on peut voir 3 Mursaats (ou apparentés)… Rytlock se dirige vers eux et est accompagnés par des personnages-joueurs… Ils sont 10… Qui sait, c’est peut être là un signe encourageant…

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je joue un gardien heal, je peux healer quasiment en permanence sans cooldown entre les cris, la vertu de résolution, les esquive, les compétences de masse et de baton. Je peux remonter un joueur full life a grande vitesse, et mieux, je peux en remonter 4.

“Et au vu des events montrer par le switch, ca reste du même acabit que les contrées en plus simple, les mobs ont le même QI et spam compétence 1 est toujours d’actualité.”

Je suppose que tu parles du Twitch, où l’on a vu 20 secondes d’un début d’event de l’entrée de la première zone de l’extension sur le client d’un jeu en développement.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Sujet initial : “Pourquoi mes amis arrêtent de jouer?”

Réponse : C’est à eux qu’il faut demander, pas à nous.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je soulève une autre question:

Toute les classes auront une spécialisation, avec cette dernière ils auront de nouvelles compétences et une arme qui jusqu’à maintenant ne pouvait être utiliser par la profession en question.

On peut se douter que les spécialisations viennent des “ancêtres” par exemple, le rôdeur remontera jusqu’à ses ancêtres les druides pour pouvoir user d’un bâton et d’une magie plus “visuel”.

Mais le revenant, pourra t-il espérer en avoir une ? Cette profession avait t-elle était créer avant que Rytlock ne survivent aux brumes et développent de nouveaux pouvoirs ? Y avait-il quelqu’un avant lui qui était capable d’invoquer les mythes & légendes de l’univers, et encore, y’a t-il une profession “ancêtre” au Revenant.

Cela apporterait bien des choses au niveau de l’histoire du revenant même et du passé de Gw2.

Je ne comprend pas ton raisonnement sur les spécialisation et les “ancêtres”, en te basant uniquement sur l’exemple du rôdeur…
Sinon oui Peters Frye je crois a confirmé que le revenant aurait une spécialisation à la sortie d’HoT (source : http://www.polygon.com/features/2015/2/18/8061219/guild-wars-2-profession-reveal-revenant-pc-mmo-arenanet)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Une classe de soin dans un jeu PVE qui ne nécessite pas de heal, c’est balèze quand même.

Les donjons et les events en PVE = classe inutile. Pour le PVP ou MCM, je ne dis pas mais l’équilibrage doit être rôder du premier coup sinon ca va gueuler dès la sortie.

Un joueur/une joueuse qui nous explique l’intérêt d’une classe pas encore sortie dans le cadre de contenu pas encore sorti, c’est balèze quand même… (Ha oui et y’a des gens qui apprécient le heal dans ma guilde… Tu les excuseras, hein, ils sont pas super-OP de la mort qui tue du coup mon gardien heal/support leur est utile…

Ha oui sinon tous les jeux multis ont toujours besoin d’une phase de ré-équilibrage, tu auras du mal à trouver un jeu multi qui à sa sortie n’a pas eu un minimum besoin de correctifs même mineurs pour régler ce genre de problème…

Pour en revenir au revenant je suis vraiment curieux de prendre en main. D’une certaine façon, ce qui m’a le plus intéressé dans l’article de présentation, ce sont les petites infos sur les changements de mécanismes globaux du jeu et les nouveaux buffs/debuffs.
On se dirige tout doucement sur un regain d’intérêt pour les altés, l’arrivée de possibilité de gestion d’aggro, etc… Si le contenu en face permet de donner à ces nouvelles mécaniques une vraie utilité, je serai comblé…

Petite déception, une vidéo de présentation de quelques skills du revenant sur le même modèle que ce qui avait été réalisé pour les autres classes avant la sortie du jeu aurait été bien vue, mais bon…

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Il se vend moins cher maintenant voyons… A la sortie le prix était de combien?

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je ne veux pas paraître rabajois Ogura.8136 mais si GW2 n’est pas comme GW1 et que la guerre des guildes est finie pourquoi l’avoir appeler Guerre de Guilde 2 alors ? Juste pour le lore …n’importe quoi …
Sinon, j’espère qu’au lancement les serveurs ne vont pas Crash toutes les 10 minutes ^^ comme au lancement de GW2 où on a pas pût jouer pendant une demi-journée lol.

“Hè dans Final Fantasy je veux pas dire mais la fantaisie elle est pas très finale, hein! Et puis dans Black Desert Online et ben le désert il est même pas noir! Et puis dans Wildstar et ben l’étoile elle est même pas sauvage!”

Après cet intense moment d’humour (remettez vous je vous en prie), on va dire les choses clairement : Anet n’a JAMAIS dit que le GvG ferait partie de GW2. MAIS, ils ont déclaré “avoir pris les éléments qui faisaient la réussite du 1 pour le mettre dans un monde ouvert”. Après quand on croit ce que disent des développeurs pendant une campagne de promo, on est capable de croire que les jeux Ubisoft seront bien finis et pas répétitifs…

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Sauf que la communauté GW2 en veux plus et l’attente est longue, et Anet n’est pas le seul a faire des mmo de qualité

Ben non pas tout à fait, mais le marché n’abonde pas dans le sens d’une offre extravagante… Les derniers venus se sont méchamment cassé les dents (oui TESO et Wildstar c’est vous que je regarde), et seuls surnagent 2-3 jeux récents (FFXIV s’en sort apparemment très bien notamment)… Je fais l’impasse sur les F2P dont le succès est quasiment impossible à évaluer en raison du modèle économique… Après la sortie de l’extension de WoW, on a vu le jeu se vider un peu, pour mieux se re-remplir avec l’annonce de HoT et l’offre à 10€. Les zones de départs sont pleines à craquer de nouveaux joueurs, ça fait plaisir à voir.

Pour ce qui est de l’attente, on a des dates, on sait à quoi s’attendre pour le mois et demi à venir niveau HoT (Pax East + Rezzed suivis d’une beta), d’ici là on aura des infos régulières comme la vidéo d’hier dans l’article d’IGN… Ça ne sert à rien d’espérer beaucoup plus en attendant. Ce qui manque, c’est de quoi faire patienter… J’attendais un blogpost hier annonçant l’arrivée d’une petite update quelle qu’elle soit mardi prochain mais rien… Bon, wait&see…

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Disparition? Il va y avoir des news régulière… La vidéo d’hier venant d’IGN a surement été donnée à ce site par Anet avec la consigne de la diffuser mardi, qui est traditionnellement le jour des annonces pour GW…

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

On parle de hall de guilde avec l’extension donc si cette fois y a pas de GvG pour un titre qui s’appelle GUILD WARS, je crois que ça sera la fin de GW2 pour moi.

Johanson n’a pas dit clairement GvG, il a dit qu’il y avait moyen de s’affronter entre guildes et l’arrivée de classements des meilleures guildes. Je pense que ce que ça veut dire, c’est qu’aucun mode PvP ne sera dédié au GvG, mais qu’une approche GvG pourra être utilisé dans les différents modes PvP (Conquête et Bastion).

Nouvelles armures culturelles

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je pense qu’il est trop tard pour influencer quoi que ce soit sur ce type de contenu, mais bon… Je ne m’attend pas à de nouvelles armures de race, mais plutôt à de nouvelles armures de zones (comme celle de carapace) et de donjon/event (comme on ne sait toujours pas quelle forme prend le contenu de groupe dans le jeu).

Il faut d’ailleurs savoir que certaines armures encore non intégrées en jeu ont été dataminées par That_Shaman (puisse-t-il être béni pour son immense travail ^^), comme “l’armure des lignes de forces” par exemple :

Obtention des précurseurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je pense qu’en effet Sieg Hart a raison, c’est ce qui me parait le plus logique… D’ailleurs le jeu de base avait déjà mis un système de restriction en place, puisqu’un compte est limité à la production de 2 légendaires par emplacement de personnage via les dons d’exploration.

Rendre ça lié au compte rend les choses plus uniques et le coté réussite/succès personnel plus palpable… Depuis le début je suis contre le fait que les légendaires puissent être mis en vente (je ne dis pas la même chose des précurseurs actuels car il n’y a pas de méthode fiable pour les obtenir).

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

déjà Druide….MERCI ! on va enfin pouvoir se débarrasser de nos pet contre les boss !
sinon dans un pack de mob le pet sert à rien, mono cible. le druide sera probablement plus demander.

Rien n’indique que le pet sera supprimé avec la spécialisation du druide, le trailer suggère même le contraire… Le pet du rodeur n’est qu’un appui DPS (sans mettre de points d’aptitudes dans la ligne correspondante), mais peut servir à tanker en solo, son intérêt réside surtout dans le buff/alté qu’il fournit.

Sauvegarde de builds ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

J’espère désespérément voir cette fonctionnalité arriver dans un Pack de Fonctionnalités 3 hypothétique qui préparerait l’arrivée de HoT, car très honnêtement, si à chaque fois que je dois rebuilder skills, équipement, traits et aptitudes à la main pour passer de druide à guerrier, ça va vite m’agacer…

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Héhéhé

“C’est trop cher pour ce que c’est.”

Ben n’achète pas, et bonne journée.

Allez j’ai passé 2500 heures sur le jeu d’origine, soit 2 centimes de l’heure… Si je suis prêt à payer pour en remettre une couche? Oui bien sûr! Tout le monde l’est non et alors? Est-ce que ça sert de discuter du prix avant qu’il soit annoncé? Non ça n’apporte rien à personne.

Vous voyez, ça valait pas la peine de vous prendre la tête.

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je serai déçu si l’extension sera limité à ce qu’ils ont annoncé à la PAX et s’il y a très peu de nouveaux défis…(par défis je parle de difficulté !)

Déçu également si les cartes qu’ils rajouteront seront petites…. On a besoin d’espace, on étouffe en Tyrie miniature.

Oui les cartes seront petites, mais dense en événements et à rejouabilité élevée… En tout cas c’est ce qui est annoncé… Et puis ce qui a été annoncé représente en gros “les 10 fonctionnalités majeures” de l’extension, donc ne vous attendez pas à découvrir une classe cachée ou des armes supplémentaires.

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Enfin, dites, vous savez qu’il n’y aura PAS de nouvelles armes dans l’extension, non? Vous me faites peur là, j’ai l’impression que vous n’êtes pas au courant… ^^

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

C’est ce que j’ai pensé après coup, mais ça donnait l’impression de dire qu’il n’y aura pas de beta.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Gardez à l’esprit s’il vous plait que cette conférence ne faisait qu’annoncer l’arrivée de l’extension ainsi que les nouveautés principales d’HoT. Cela ne signifie aucunement que celle-ci se réduira à ces nouveautés là. Entre maintenant et le jour du lancement d’HoT, nous vous en apprendrons davantage sur divers aspects de cette extension.

Pour ce qui est de pouvoir tester HoT, nous n’avons pour le moment pas annoncé de beta. Il y aura la possibilité de jouer pour la première fois dessus lors de PAX East dans quelques semaines (“first playable”, à ne pas confondre avec le mécanisme de beta).

Heu là il y a un problème, puisque vous contredisez la FAQ de HoT :

“Q : Proposerez-vous un accès anticipé en version bêta ?
R : Oui, bien que nous n’en ayons pas tous les détails à l’heure actuelle. N’oubliez pas de consulter fréquemment http://heartofthorns.guildwars2.com pour profiter des dernières infos disponibles.”

Amélioration graphique ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Alors tout d’abord, merci Stéphanie pour ce message qui…nous laisse dans le flou! ^^

Je vote pour le 2 et le 3. Je pense que c’est de la HD,, avec toutes options à fond, super-échantillonnage, et aussi 2-3 petites choses qui font pas mal la différence, notamment un DoF important qui donne un aspect cinématographique plus avancé. Du coup les détails ressortent mieux et la qualité visuelle globale semble meilleure.

J’ai tendance à penser que s’il doit y avoir une augmentation de la qualité visuelle, on doit surtout l’attendre du coté des modélisation, du nombre de détails à l’écran et de la finesse des textures… Reprenez par exemple les deux plans présentant “de nouvelles civilisations” sur le trailer et comprenez bien alors qu’un tel nombre d’assets est rarement utilisé pour un seul endroit dans le jeu actuellement.

Bon, comme pour le moment on ne peut dire que ça… Wait & See…

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Moi je sens bien qu’il n’y aura qu’une seule zone en plus de la cité d’or aperçue dans le trailer.

Relis l’interview… Colin Johanson évoque clairement plusieurs maps, avec beaucoup d’activités, mais dont le nombre (et la taille) est réduit comparé à ce que l’on trouve dans une extension plus classique d’un autre MMO. Bon à titre comparaison, la dernière extension de WOW comportait apparemment 7 zones…

EDIT : Il y a eu pas mal de confusion après le live où beaucoup de gens avait compris “une nouvelle map” alors qu"une nouvelle région" était évoquée… La Kryte par exemple regroupe 5 maps (en ne comptant pas sud soleil et le promontoire)…

EDIT 2 : Depuis le site officiel de GW2 HoT : “Explore new open world jungle maps.”. Avec un S, mapS ^^

(Modéré par Otowa.9450)

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Pour ce qui est de la béta, il n’y a pas de raison qu’elle n’ait pas lieu différemment sur les serveurs US que EU, mais je ne pense pas qu’elle sera ouverte… N’oubliez pas de vous inscrire à la newsletter pour avoir une chance d’avoir l’info à temps

Sinon une nouvelle interview (http://www.pcgamer.com/guild-wars-2-heart-of-thorns-interview/) suggère que la nouvelle région ne comprendra pas forcément un grand nombre de zones, mais que la rejouabilité dans celles-ci et que la densité des activités à y faire a été travaillée au mieux…

On jugera évidemment sur pièces mais pour ma part, j’y vois des pour et des contre:

- Moins d’endroits à explorer, moins d’espaces à parcourir
- Moins de diversité dans les environnement
- Moins de chance de se sentir un peu seul (dans le sens ou on risque de se retrouver par dizaines aux mêmes endroits en permanence)

+ Je n’en met qu’un car sans détails difficile d’en dire beaucoup, mais mon sentiment en gros est que ceci est une bonne décision de design. Dans LOTRO que j’ai pratiqué quelques temps, les zones ajoutées au fil des MàJ et extensions perdaient très vite leur intérêt une fois les quêtes de ces zones accomplies… Avec un level cap augmenté régulièrement et pas de scaling, pourquoi retourner dans des zones 65 quand vous êtes 80? Vous “one-shotez” le moindre ennemi et de toute façon personne ne vous attaque vu la différence de niveaux. (Idée d’ailleurs évoquée brièvement dans l’interview)

Cette “philosophie” dans le design des maps chez Anet nous permettra d’avoir une raison d’aller, d’explorer et de rester dans ces zones, comme ils ont tenté (maladroitement?) de le faire sur celles ajoutées lors de la saison 2 avec meta-event et farm de tokens pour des objets uniques.

S’il y a moins de 5 zones, je risque néanmoins de tiquer… Mais c’est sûr que je ne table plus sur les “10 à 20 zones” que j’avais osé évoqué auparavant ^^

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Ok, le message est peut être ambiguë, j’avais l’impression que tu ne savais pas s’il y en aurait une…

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Oui, il y en aura une. Je t’invite à jeter un oeil à la FAQ de l’extension si ce n’est pas déjà fait : https://help.guildwars2.com/entries/105801646-Questions-g%C3%A9n%C3%A9rales-sur-Guild-Wars-2-Heart-of-Thorns

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Beta GW2 et beta HoT, c’est pas la même chose.
Dans le premier cas, c’était un tout nouveau jeu à tester, qui partait de 0. Et c’était surtout des beta commerciales et de test de charge.
Là pour HoT, il y a déjà une base bien rodée.
La phase de beta (je suis même étonné qu’il y en ait une) durera moins longtemps.

Je suis assez d’accord, là où GW2 a eu 3 week end de béta, HoT n’en aura surement qu’un…
Si quelqu’un a un bon passé dans les bétas de MMo, il pourra peut être nous le confirmer/infirmer.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Otowa.9450

Mizuira à peu près satisfait, on aura tout vu…

Bon pour ma part je suis vraiment très content, et j’ai très hâte d’en savoir plus et d’avoir plus de détails…
Il y a néanmoins une petite chose qui me chagrine un peu déjà : le fait qu’il n’y ait qu’une spécialisation par classe prévue pour le moment à la sortie, et qu’il n’y aura pas d’HV d’ici la sortie de l’extension pour nous faire patienter… (Source “semi-officielle” : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2toq65/after_party_q_and_a_list/)

J’ai vraiment hâte de découvrir toutes les nouveautés, en particulier le contenu de groupe, même si j’ai un peu peur de la forme que cela va prendre (Colin a évoqué “de nouveaux types de contenu de groupe”… Cela veut dire du raid? Ou autre chose?). Le système de maitrise est sans doute pour moi la meilleure nouvelle, nous annonçant qu’il n’y aura pas de progression verticale, pas de stuff à refaire…etc… (ce qui m’avait fait quitter LOTRO en fait…)

Les nouveaux environnements ont l’air très beaux, mais j’ai certains doutes sur le coté “ingame” de certaines images… Vers le début du trailer, lorsque l’on voit un groupe de 3 personnages dans l’obscurité faire face à ce qui semble être un petit dragon, on dirait une version “améliorée” du moteur, avec un niveau de détail et de lumières comme on n’en voit pas dans le jeu… On aura peut être le droit à une très légère refonte visuelle qui améliorera le niveau de détail du jeu. C’est aussi assez visible lors du plan sur le “nouveau boss” et son familier de feu (deux monstres que WoodenPotatoes associe potentiellement à Primordius -> Double dragon à venir?).

Je me suis inscrit à la newsletter pour HoT mais n’ai pas reçu de mail de confirmation, apparemment d’après le post que j’ai fait sur Reddit je ne suis pas le seul…

Enfin, comme la question de la date de sortie est évidemment évoquée ici, la réponse à la question “pourquoi ne pas avoir évoqué de date” me semble assez évidente : Parce que le jeu n’est pas prêt, Colin Johanson ayant notamment osé un petit “when it’s ready” à propos d’une des features (ne me demandez pas laquelle de mémoire ^^), et aussi parce que dans la FAQ de la fête post-PAX dont j’ai posté le lien plus haut, il semblerait que certains points soient encore, si ce n’est en développement, au moins en discussion quant à la forme de leur intégration (notamment pour la nouvelle map McM qui pourrait soit remplacer les territoires frontalier en rotation, soit s’y ajouter, le risque étant de dépeupler encore un peu plus certaines maps).

Le jeu est présenté dans une première version jouable début mars à a PAX EAST (du 6 au 8 mars), et ENSUITE viendra la Beta… Si on compte le temps de prendre en compte les retours de Beta, je parie sur une sortie AU PLUS TOT en mai.

Dernière chose, un Feature Pack 3 d’ici là avec la possibilité de sauvegarder les builds me semblerait tout indiqué pour préparer l’arriver des spécialisations…

Sur ce, bon jeu à tous!

(Modéré par Otowa.9450)

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

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@Mizuira : En refaisant le tour des interviews de Colin Johanson à propos de F&F, je n’ai rien trouvé de tel… Une source?
Pour ce qui est des changements, je les ai déjà énumérés avant. Ce ne sont jamais des changements globaux sur toute la surface de la Tyrie, mais il suffit de voir les réactions de nouveaux joueurs face à l’Arche du Lion ou des collines de Kessex pour comprendre que ce qu’on a vu en jeu a eu un impact sur l’environnement…

@Jolanh Un bateau? J’aurais plutôt dis un dirigeable… Mais si vous savez celui que l’on prend via l’ascenseur dans le camp de la détermination. Pour moi ça serait d’ailleurs une bonne façon de nous faire commencer un nouveau contenu que de nous emmener loin à l’est rejoindre le front du combat contre mordremoth via ce dirigeable… ^^

@Dikmas Cela fait très longtemps que très régulièrement lors d’interviews, des membres d’Anet sous-entende qu’il y a quelque chose de gros dans les cartons…

Lors de la PAX 2013, Johanson décrivait d’ailleurs le type de contenu que le jeu allait recevoir dans le futur, en précisant qu’à l’époque, la forme sous laquelle ce contenu était encore à définir (vidéo ci-dessous)

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

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Effectivement la phrase " be among the first to hear how we’re setting up a new framework for how an MMO can grow its universe" est assez suspecte. Mais après si on se dit que c’est du Anet pour qui flamme et froid était l’équivalent d’une extension et que l’histoire vivante a changé la face de la Tyrie… ça prend tout son sens de pas en tenir compte et de considérer que c’est une bête extension payante, peu être avec les gemmes pour seule nouveauté.

Je suis sûr à 95% qu’Anet n’a jamais affirmé une telle chose à propos de Flamme et Froid et ne l’a jamais considéré comme tel. Et je pense que les changements de la Tyrie évoque l’HV en général, pas ces épisodes en particuliers (et là, il suffit d’aller à Kessex où à l’Arche pour s’en rendre compte).

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

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Si on se place toujours dans le cas de l’hypothèse “extension sous forme de boite payante”, je vois mal une boite à moins de 30-40 euros, et pour ce prix-là, pas moins de 7-8 zones… Je trouve tes pronostics extrêmement faibles, et vraiment légers. Je ne pense pas que le travail sur le contenu ne date que d’une année, je pense qu’ils sont dessus depuis la sortie du jeu… et même avant. Je pense qu’il y a pas mal de choses prévues lors du développement initial qui n’ont pas été implémentée mais qui sont dans les cartons depuis bien longtemps.

Le dernier PoI a bien montré que quasiment tout ce qu’on a connu ces deux dernières années en terme d’histoire notamment avait été prévu dès le développement initial du jeu…

Par exemple, lorsque je vois le portail au nord de Brisban qui est prêt depuis la sortie, je ne pense pas que l’idée derrière ça soit “tiens, mettons un portail là, on en fera quelque chose plus tard”, je pense plus à une zone qui avait été prévue, en partie préparée, mais que le temps et la cohérence du jeu à sa sortie ne permettait pas d’implémenter dès le départ…

On lit dans la communauté très souvent des analyses qui expliquent qu’à la vue de la taille du stuff d’Anet, il doit rester un bon nombre de développeurs qui ne travaillent pas ni sur l’HV, ni sur les aspects PvP/McM depuis la sortie du jeu.

Bon après, je sais bien que j’ai de très hautes attentes, mais si je dois être déçu tant pis, je croise les doigts très fort quand même pour être plus proche de la vérité que toi

Enfin, ce qui m’intrigue toujours, c’est le texte décrivant l’intervention d’Anet a la PAX, qui laisse suggérer la sortie de quelque chose qui s’éloigne pas mal des modes de distribution de contenu habituels des MMO…

" be among the first to hear how we’re setting up a new framework for how an MMO can grow its universe"

Evidemment le “new framework” interpelle… Extension mélée d’HV, ensemble de DLCs? Zones déblocables par achat de gemmes? (je vous en prie non ^^)

L’attente est longue… trop.

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

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Alors ce que j’espère :

Une extension payante légèrement moins conséquente que le jeu de base avec un prix en conséquence (environ 40 Euros), et proposant :

-De nombreuses nouvelles zones (entre 10 et 20)
-De nouveaux donjons (4 à 8 environ) avec plusieurs chemins et l’existence (parmi ceux ci?) de raids 10 personnes (On garde en tête qu’il y a eu un CDI sur ce point). Que ceux si soient mieux pensés que les donjons actuels, cassant le méta zerk et empêchant les skips par des mécanismes efficaces même si grossiers (si vous ne tuez pas tel mob/pack, la porte vers la suite reste fermée), et avec des boss tirant profit de ce qui a été testé pendant la saison 2 (mais si vous savez, la représaille des loups mordrem du col aride, l’obligation d’interruption de bip-bip, les guérisseurs mordrems, les rushs de Teragriffs, etc…).
-De nouveaux modes de jeux PvP, notamment du GvG (CDI + Aperçu Ready Up)
-Du hall de guilde (CDI)
-Du housing
-De nouvelles compétences et armes à condition qu’elles apportent un réel plus aux classes en question (mais j’y crois moyennement, le jeu ayant atteint un très bon équilibrage en PvP).
-De nouvelles missions de guilde (de tous types, et avec de nouveaux types).
-Des jumping puzzles et mini-donjons
-De nouvelles pièces d’équipement légendaires
-Des grandes suites de Meta-event difficiles avec de belles récompenses à la clé
-De nouveaux World Boss

Ce qui serait du bonus :

-Nouvelle race (mais plus j’y pense et moins j’en vois l’intérêt)
-Nouvelle(s) classe(s) (oui mais pourquoi?/ pour quoi faire?)
-Des apparences d’armures de zone ou de sets d’armes comme ce qui a été fait pour l’armure carapace, en réfléchissant au meilleur moyen de ne pas nécessité trop de farm.

Bon je ne fais par contre pas de détail pour l’histoire, je pense que le jeu est en bonne voie en matière de scénario et de narration, malgré encore quelques lourdeurs dans les dialogues (“Hé, Patron, venez voir ça Chef Commandant c’est vous qu’on respecte Chef Patron!” – Marjory. Ou bien entendu "Chérie Mon amour je t’aime tu me manques j’ai besoin de toi… – Marjory et Kasmeer)… Les nouvelles mise en scènes avec le moteur du jeu sont une excellente chose et j’ai hâte d’en voir plus.

Voilà pour mes premières attentes…

(Modéré par Otowa.9450)

Nouveau joueur

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Je pense que ce post soulève bien le problème de la non-rejouabilité de la saison 1 de l’HV… En espérant avoir des nouvelles là-dessus prochainement, peut être une première information Stéphanie Bourguet? C’est prévu? En cours? Dans les cartons? Prêt à être mis en ligne? ^^

Ep 8 - Avis sans spoiler + Perspectives pré-PAX

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Bonjour à tous, comme le titre l’annonce, voici un post pour discuter des impressions globales ressenties à propos de la dernière MàJ, sans entrer dans le détail du scénario.

Il faut avouer qu’en dehors de l’immense hype entourant les vidéos de fin, soyons réalistes, la MàJ en elle-même est assez pauvre…
Voici mes petits +/- personnels, je vous invite à exposer votre point de vue ici également, et je finirai sur une petite réflexion sur ce qui nous attend.

Les + :
- Retour à la bibliothèque du Prieuré
- Contenu important niveau scénario
-Combat sympathique contre un boss d’instance
-Fin du méta-event des Contrées Sauvages d’Argent “à la Marionette”,
-De nouveaux efforts sur la mise en scène et le coté dramatique
-Oh et j’ai failli oublier : Magnifique instance d’un point de vue visuel et musical (Je dois d’ailleurs dire que les musiques de la saison 2, disponibles sur le Soundcloud d’ArenaNet sont l’un des meilleurs apports au jeu selon moi.)

Les – :
-Pas de nouveau contenu explorable librement (j’entend par là pas de nouveau morceau de zone)
-De nouveaux events dans les Contrées Sauvages d’Argent qui ne font office que de remplissage des morceaux de zones trop vides jusqu’à présent (aucune importance de ces events par rapport au meta event)
-Le combat “à la Marionette” est, hélas peu, difficile (moins que la Marionette en question).
-Les extractions d’organes pour les collections demandent un nombre de répétitions des évents invraisemblable.

Au final, sorti de la hype finale, pas grand chose à se mettre sous la dent.
Puisque l’on peut maintenant quasiment affirmer à la vue de la sortie d’un trailer, d’un nouveau logo avec un sous-titre à GW2 que la conférence de la PAX du 24 janvier annoncera l’arrivée d’une extension qui explorera l’ouest de la zone (certitude : 99,5%), voici quelques réflexions de ces derniers jours:

-L’extension en question ne sortira surement pas immédiatement, il y a toujours un minimum de délai entre une annonce de jeu et sa sortie (le temps de finaliser tout ça, de lancer les précommandes, etc…). WoodenPotatoes prévoit une sortie dans 4 à 6 mois, et je pense que c’est assez raisonnable. Cela fait maintenant très longtemps que l’on sait que depuis la sortie du jeu, l’équipe HV ne représente qu’une partie des développeurs, et qu’une partie des autres n’avaient jamais été clairement présentée.
-Du coup, si l’on imagine une sortie en juin par exemple, cela nous laisse 5 mois… Que peut-il se passer pendant ce temps? Quelques hypothèses (je me permet d’en reprendre justement quelques unes de WoodenPotatoes pour ceux qui ne suivent pas ses vidéos):

-HV saison 3 : Cela me parait peu probable, à moins de voir une mini-saison de transition entre la fin de la saison 2 et l’extension.
-Pack de Fonctionnalité : Très certainement. Je serai surpris de ne pas voir une annonce allant dans ce sens dans les jours/semaines à venir.
-Retour d’évènements particuliers : Foire du Dragon/Super Adventure Box : Pourquoi pas. Une SAB permanente ou avec de nouveaux niveaux serait bienvenue par une partie de la communauté… On se souvient tous de #occupySAB
-Retour de la saison 1 de l’HV sous forme de…? : C’est un espoir que l’on peut toujours avoir, mais je dois avouer que je n’y crois pas pour une raison simple : Lors de l’ajout du journal, Anet a clairement spécifié que si l’ajout d’une possibilité de rejouer ce contenu était dans les esprits, ce n’était pas leur priorité du moment… Peu de temps s’est écoulé depuis, en tout cas trop peu à mon sens pour voir cela se réaliser.
-Nouveaux donjons, chemins de donjons, fractales : Qui sait? Croisons les doigts. Au point où nous en sommes, je me contenterai même d’un rehaussement du niveau de difficulté des fractales avec un niveau de récompenses correspondant.
-Ouverture de nouvelle(s) zone(s) hors HV… : Rêvons un peu : Pourquoi pas une sous-intrigue sur le Bois Manteau après l’ouverture d’une zone au Nord des Terres Sauvages de Brisbane grâce à la réparation du pont y menant par les bandits (ils y sont depuis plus de deux ans, ils vont peut être enfin finir…).
-Et une dernière pour la route : Une sous-intrigue politico-économique sur la reconstruction de l’Arche du Lion et centrée autour de Héros-o-tron et sa recherche par les Séraphins (à qui la Garde du Lion veut apparemment clairement s’opposer) faisant suite au nouveau dialogue ajouté mardi à Fort Marriner (à ce propos, les déplacement des PNJ correspondant sont clairement buggués… Anet? ^^).

Voilà désolé pour ce post à rallonge. Qu’en pensez-vous, que vous attendez vous à voir dans les semaines qui viennent et qu’espérez-vous?

La Ligue des Spectres Vengeurs recrute! [PvE]

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Je me permet un petit up!

On a besoin de vous!

La Ligue des Spectres Vengeurs recrute! [PvE]

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Bonjour à tous!

Petite guilde formée initialement par des anciens de GW1, la LSV a changé, muté, et tente de grandir. Nous recherchons actuellement des joueurs au profil assez spécifique. Vous nous intéressez si vous avez :

-18 ans et +
-une bonne compréhension des mécanismes du jeu, sans être forcément un pro du jeu
-l’envie de jouer en PvE, sans rusher comme un fou les donjons les plus courts à longueur de soirée
-l’envie de progresser en fractale avec nous
-un intérêt pour l’univers de GW2 et de son Histoire Vivante

Si ce qui est écrit ici vous correspond, notre guilde vous propose :

-Une banque de guilde
-Des sorties de guildes débloquées (Rando, Prime, Défi, Course et Puzzle)
-Des donjons et fractales (niv 1 à 25 en groupe complet, 50 avec PU/Alliance)
-De vous aider dans vos succès et difficultés quelles qu’elles soient

Les choses à savoir :

-Nous sommes peu nombreux, et n’avons pas la prétention de devenir une machine de guerre. Nous visons la 15aine-20aine d’actifs, pour que tout cela garde des proportions raisonnables.
-Nous jouons essentiellement les soirs de semaines.
-La présence sur le Mumble est conseillée mais non obligatoire, à l’exception des soirs de mission de guilde.
-Nous sommes Orientés PvE essentiellement. Le serveur n’est pas pris en compte pour le recrutement donc ne pensez pas faire du McM avec nous ^^
-Le PvP est occasionnel en guilde
-Nous ne sommes pas de gros rushers de donjons, en dehors de quelques exceptions (une petite CoF C1 de temps à autres…)

La représentation est très importante pour l’utilisation du canal de guilde, point de passage n°1 des propositions de sorties.

Vous êtes intéressé? Laissez ici quelques informations, si votre profil nous plait, nous vous contacterons au plus vite par courrier ingame:

-Quel(s) personnage(s) jouez vous?
-Depuis combien de temps jouez vous à GW2?
-Est-ce votre premier MMO?
-Quel contenu aimez vous parcourir dans le jeu?
-Qu’attendez vous d’une guilde comme la nôtre?

A bientôt et bon jeu!

Collection Luminescente.

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Il y a d’autres moyen de récolter les apparences de bottes. Extrait du patchnote :

“Remportez les cuissardes carapaces en terminant l’épisode « Les graines de la vérité ». Les pièces supplémentaires peuvent également être échangées contre des écus de bandit.

Les bottes carapaces se trouvent dans les coffres de bandit perdus. De plus, les joueurs qui recevront l’ordre de réquisition de bottes pourront acheter les bottes carapaces contre des écus de bandit."

A vérifier aussi : Le parcours de récompense pvp ne donnait que des gants apparemment, à vérifier si cela a été mis à jour pour proposer les autres morceaux de l’armure carapace, mais il semblerait que ce ne soit pas le cas (là par contre je ne comprend pas, ça n’a pas de sens, ça sent l’oubli pur et simple)

Personnellement je vois ça comme une grosse séquence à faire de temps en temps… Généralement, je me fais une séquence d’une petite demi-heure de coffres de bandits après avoir accumulé quelques pelles, et j’enchaine sur la suite d’events forts + champion + labyrinthe.

Evidemment, il faut apprécier le contenu pour faire ce genre de séquence…

De plus, les cuissardes peuvent apparemment être obtenues à nouveau en refaisant l’HV comme c’était le cas pour les épaulières (a vérifier), mais ça ne marche pas pour les bottes (qui, comme les gants, peuvent être récupéré dans des coffres (celui du laby pour les gants, et ceux de la zone pour les bottes)).

Au final, tout ça manque d’homogénéité, mais le farm pur et dur n’est en fait jamais “vraiment” obligatoire en fonction de ta chance avec la RNG.

Pour les anglophones, discussion et avis sur le sujet de cette façon de délivrer les apparences : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2o37bk/anet_what_is_going_on_with_carapace_rewards/

[Spoilers] - Vos avis sur l'EP07

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Otowa.9450

En relisant tout ça je repense à l’artificialité de la première instance. L’Arbre Clair nous dit en substance “Caithe a volé l’oeuf. Pour la retrouver, regardons son passé.”…

Hum… pardon? Revenir 20 ans en arrière pour chercher quelqu’un? La justification même de la raison d’être de cet arc narratif ne tient pas à mon sens… Il faut vraiment que je refasses les instances pour voir si le lien me parait plus cohérent la deuxième fois…

Voilà pour la petite réflexion…