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Merci Arena Net

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Petit retour de ma part aussi:

Avec 4 autres membres de ma guilde, nous nous sommes attaqué au nouveau chemin en mode découverte… Résultat des courses : Nous n’avons pas fini le chemin (nous sommes arrivés au boss sans arriver à le tuer), mais avons eu la satisfaction de comprendre et de mettre en place les stratégies nécessaires pour passer les différentes étapes… Beaucoup d’échecs sur Sparkie et Slique, qui nous ont occupé un bon moment… On a été un peu long à la détente sur la compréhension du mécanisme de ce combat.

Comme pour beaucoup, le plus gros défaut de ce chemin selon moi est le passage où il faut ouvrir la porte avec des limons… Ce passage est pour moi clairement dispensable et assez inintéressant…

Les combats sont intéressants, requièrent stratégie et coopération, ce qu’on attend d’un MMO. Continuez comme ça, mais moins (voire pas) de puzzles en donjon svp. ^^

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je plussoie en partie… Si ce nouveau chemin est vraiment excellent, cette partie avec les limons est dispensable… Elle n’est pas très intéressante, et ne requiert pas vraiment de capacités liés à notre compétence au combat. Je pense que le challenge lors des donjons doit avant tout venir des combats, comme c’est d’une très bonne façon le cas pour les combats contre les boss de ce donjons, et pas via des astuces de ce genre, plutôt tirées par les cheveux…

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-les-editeurs-00116033.htm

Rien ne vaut les licences indépendantes en fin de compte. Guild wars reste un jeu qui à était fait pour le fric !

Continuer à raller ne sert plus à rien (autant pisser dans un violon, c’est la même chose et en plus ca soulage) !

Hors sujet. Cracher sur les éditeurs n’a aucun sens… Si tu ne veux pas jouer à des grosses licenses, ne le fais pas, mais ça ne sert à rien de cracher dessus. Un jeu n’est pas forcément bon parce qu’il est indépendant… La vision machinéenne du monde du jeu vidéo est aussi mal placée que pour n’importe quel autre secteur d’activité.

Si GW2 peut se contenter des micro-transactions pour vivre, tant mieux pour eux. Ça ne doit pas juste se faire au détriment du plaisir de jeu. J’aime le principe de l’histoire vivante, il permet d’avoir toujours un intérêt pour le jeu, même si cet intérêt variera d’un joueur à l’autre en fonction des goûts de chacun… (Mais c’est la cas pour n’importe quel contenu de n’importe quel jeu).

Pour en revenir au sujet : Le coté épique est selon moi, toujours latent dans le jeu. Les enjeux sont énormes, mais mal présentés… J’attend vraiment de voir la conclusion de cette grande page qui a été ouverte (Fusion/Etherlame/Scarlet), en espérant qu’elle se termine d’une façon intense, et ouvre la porte vers quelque chose de plus grand encore. GW2 entre dans sa deuxième année, le jeu a grossi, mais avance peu…

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Le contenu pourrait être épique, s’il était mieux exploité…
Je m’explique : Ici, on va s’en prendre à Scarlet plus ou moins indirectement. Si je ne prend que les infos IG, voici ce dont je me souviens: Scarlet est une sylvari, elle a attaqué la Reine Jennah, et la Kryte (avec ses alliés de la fusion et les étherlames), sans que je me souvienne trop pourquoi (ça ne m’a pas marqué), elle a échoué, et est partie avec un “je reviendrai”…

Pourtant, Scarlet a un BG extrêmement intéressant, puisque lors de l’expérience réalisée “sur elle” par Omadd, à la suite de son long parcours initiatique, celle-ci a vu quelque chose de très important, que j’appelle, pour ma part “La vérité”. Cette vérité étant un faisceau d’informations très important sur les événements “récents” en Tyrie (l’abandon des humains par les dieux, l’arrivée des dragons ancestraux, ou encore la “naissance” de la race sylvari).

Or, ce BG a un défaut énorme : il n’a pas été présenté en jeu, mais dans un texte décrivant le passé de Scarlet sur le site officiel. La sortie de ce texte m’ayant laissé un gout amer, donnant l’impression que les devs ont comblé par ce pauvre texte ce qu’ils n’ont pas su/pu/voulu? raconter en jeu. Si les tenants et les aboutissants des troubles causés par Scarlet avaient été mieux expliqués, si on avait mieux compris qu’elle se rebellait contre ce qui semble être un tissu de mensonge d’ampleur dans toute la Tyrie, alors peut être le coté épique du contenu de l’Histoire vivante aurait été réel.

Chemin permanent ou temporaire ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je ne veux pas pinailler, mais cette “confirmation” vient juste de la lecture d’une phrase sur Guild Wars 2 Hub… Ce site est-il officiel d’une façon ou d’une autre (c’est une vraie question).

Chemin permanent ou temporaire ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Et moi, je dirais provisoire.

En effet, ce chemin est d’un niveau différent aux trois autres niveaux, et, à la vue du trailer, fait intervenir des étherlames, la fusion, et Scarlet. Leur histoire respective avait un début, et donc aura vraisemblablement une fin.
Je pense que l’offensive de la tonnelle est soit une transition vers une offensive contre Scarlet et ses alliés, soit “déjà” la conclusion de ces histoires…

Remettre le TP accessible !

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

On ne veut pas d’un début de nerf quel qu’il soit. Rendre ce tp accessible lors de l’event serait un début de nerf, permettant de gagner beaucoup trop de temps, enlevant le coté “pénalisant” de la mort des joueurs…
D’accord avec Dikmas, pas de rez des joueurs morts, uniquement des joueurs à terre. Le temps de rez est trop long sinon, et la perte de temps et de dps trop importante…

Le clipping transformé en lags ^^

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

En effet, ce qui se passe sur Tequatl, c’est du lag serveur, pas du lag client, ni de la baisse de framerate lié aux performances ou réglages des machines des joueurs…

Encore du contenu festif?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Les 5 dragons ancestraux connus sont en effet tous éveillés.

Petit rappel, il y a plutôt 6 dragons ancestraux :

-Primordius
-Jormag
-Kralkatorrik
-Zhaitan
-Le dragon des profondeurs
-Mordremoth (appelé “dragon de la jungle” par Colin Johannson)

Pour les anglophones, voici les indices de l’existence de ce dernier dragon, d’autant que son évocation par Johannson valide cette théorie :

Encore du contenu festif?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Rahlala… En effet encore du contenu festif… Et alors? Si vous préférez ne pas avoir de contenu pendant des mois, changez de jeu, mais arrêtez doc de faire des posts pour vous plaindre des MàJ qui ne sont pas encore sorties…

Pour ma part, la SAB ne m’intéresse pas… Bah tant pis je n’y jouerai pas, c’est pas la fin du monde. Je me contente du rehaussement de l’artisanat et des armes élevées, ce qui représente un ajout de contenu intéressant (même si d’un point de vue gameplay, il est assez dur de voir l’effet de son stuff sur le jeu mais on ne lancera pas ce débat ici…).

Petit aparté : Arrêtez de lire les annonces des devs et de Colin Johannson. Vous prenez pour argent comptant toutes les annonces publicitaires comme celles liées au jeu? Ils sur-vendent leur jeu comme n’importe quel commerçant sur-vend ses produits, c’est une attitude commerciale face à laquelle il ne faut pas être dupe… Quand à cette histoire du 31, si Anet veut annoncer un vrai gros nouveau contenu (extension), ce sera fait lors d’un salon, pas pendant une rencontre privée avec les fans…

Plus de livres dans GW + Interface dédiée

in Suggestions

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

Actuellement, je parcours l’univers de la Tyrie avec mon personnage afin de collecter et d’étudier des informations diverses et variées sur la Tyrie : Ses lieux, ses races, son histoire…etc…

Malheureusement, les éléments appuyant le background en jeu sont assez pauvres : Peu de PNJ qui nous raconteraient de longues histoires et anecdotes sur la Tyrie, peu de ressources documentaires…etc…

C’est notamment le cas pour les livres : Cherchant quelques informations au Promontoire Divin, j’ai évidemment abouti au centre du Prieuré de Durmand qui s’y trouve. Large déception pour moi, on n’y trouve qu’une demi-douzaine de livres, contenant très peu de textes, avec une interface de lecture inexistante, qui n’est qu’une boite de dialogue.

Je suggère donc de s’inspirer de ce qui a été fait dans d’autres jeux, et notamment certains de mes RPG préférés tel Baldur’s Gate.

Dans ce jeu, l’univers regorge d’une quantité impressionnante de livres, dans lesquels on peut trouver tout un tas d’anecdotes, d’histoires et d’explication sur le background du jeu. De plus, l’immersion est renforcé par l’interface de lecture qui, bien qu’assez sommaire et non animé, présentait le texte dans un livre, avec enluminure, pages à tourner, bref, une vraie apparence de livre.

S’inspirer de ce genre de système permettra à ceux qui veulent en connaitre bien plus sur la Tyrie d’explorer et de parcourir le monde à la recherche de livres plus ou moins rare (la découverte de certains livre ou la lecture d’un bon nombre d’ouvrage pourrait notamment amener des succès), et renforcerait l’immersion.

Les invasions sur les serveurs de débordement

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Quel Fournisseur d’accès à Internet?

Succès

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

C’est un clin d’œil à Assassin’s Creed?

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Ouais… Au final, il est possible que d’une certaine façon, les devs ne savent pas vraiment comment les joueurs vont utiliser la MAJ…

Autre chose à propos de l’affluence : Pas sûr qu’ils s’attendaient à ce qu’autant de monde débarque sur le PvE depuis le McM… Apparemment ce dernier a été déserté au profit de l’event de la MAJ…

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Faudrait plutôt leur demander de créer une autre équipe en parallèle pour travailler sur une grande extension, se sera déjà plus productif comme raisonnement.

Je ne connais pas l’organisation d’Anet… Y’a-t-il des éléments qui prouvent que ce n’est pas déjà le cas?

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Ils n’aiment pas certains commandants? Pourquoi? Juste par que leur tête ne leur revient pas ou parce que leur lead ne leur convient pas?

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bien d’accord avec nitneuq sur la majorité des points.

En complément :

“Les joueurs lambdas sont pas obligés de suivre comme des moutons”. Peut-être, mais les joueurs les moins expérimentés ont tendance à leur faire confiance quoiqu’il advienne…

“Ils auraient effectivement put lancer plusieurs invasions sur différentes maps, mais à ce moment là il y aurait eu un risque de diviser la communauté, de pas avoir assez de monde sur l’event et dans ce cas, ça aurait été l’échec assuré et une frustration en plus pour les joueurs.”

Mmmh… D’une part, vu la quantité de joueurs qui poireautaient sur les serveurs de débordement, il y a de quoi faire au moins deux events en même temps…
D’autre part, les events sont censés s’adapter au nombre de joueurs présents.

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je me dis qu’il aurait presque fallu être extrême pour forcer les joueurs à faire l’event correctement… Par exemple en remplaçant tous les PNJ des camps des points de TP d’une map où l’event a raté par des forces de Scarlet, rendant une bonne partie de la carte inaccessible, comme le font des events de plus petite envergure dans le jeu…

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Pour rebondir là-dessus je me disais à moi-même (l’idée paraîtra peut-être stupide) qu’un système de vote des commandants par les joueurs seraient peut-être bienvenue.
Un système de bonus/malus qui se mettrait en place, avec des votes +1/-1 donnés par les joueurs aux commandants à l’issue ou durant des event en McM ou même en PvE pour les gros event de groupes... Si un commandant a beaucoup de "+1", il accède à un nouveau tag, style "commandant de qualité" qui indique qu’il a été remarqué par les joueurs pour ses qualités de lead.
A l’inverse, un tag "commandant ... euh ... moyen" pour ceux qui ont eu beaucoup de -1.
En poussant à l’extrême, si un commandant a vraiment trop de votes négatifs, une destitution de son titre par le jeu avec remboursement du temps de tag qu’il lui restait.

Les invasions sur les serveurs de débordement

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je n’ai pour ma part pas connu de problème “d’éjection” de serveur et je trouve ça étrange… Vous avez eu un message d’erreur?

Je dis étrange car “normalement”, les joueurs ne sont JAMAIS envoyés vers les serveurs de débordement d’une carte s’ils sont sur leur propre serveur. Ce n’est qu’à l’entrée sur la map que décision est prise par le jeu d’envoyer le joueur en débordement ou non…

Plutôt que “d’éjection” ou “d’expulsion”, je pense que vous devez plutôt parler de “déconnexion”, ce qui n’est pas la même chose…

J’attend le correctif avec impatience, j’ai hâte de voir quelle pirouette Anet va développer pour régler le problème…

-Lancer l’invasion sur une région sur tous les serveurs en même temps (dont les débordement)?
-Lancer l’invasion sur plusieurs régions en même temps (pour répartir le flux des joueurs)?

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Il y a beaucoup de vrai là-dedans. J’ai fait deux fois l’event en entier hier soir.

La première fois, fail total : Les 6 commandants sur la map sont restés packés en faisant du zerg rush sur les events un par un. Les vagues sont donc descendues à une vitesse extrêmement lente. Pas possible de le faire dans ces conditions en 45 minutes.

La deuxième fois, réussite. Les commandants se sont mieux “dispatchés” un peu partout sur la map, les joueurs ont aussi joué le jeu et certains ont pris l’initiative d’aller faire des event en dehors des bus des commandants, et l’event a donc pu être fini dans les temps, avec Scarlet à la fin.

Je suis un peu plus réservé sur la responsabilité d’Anet. Je ne sais pas si l’event est mal “designé” et il faut garder en tête que :

1 – Il est difficile de prévoir correctement l’affluence des joueurs lors d’une MàJ.
2 – Il y a un effet de nouveauté sur l’affluence qui ne perdurera pas.
3 – Les gens sont encore souvent en vacances. Il y a beaucoup de monde sur le jeu cet été.

Après Anet aurait dû tirer une leçon de la mascarade du premier jour de Lost Shore, où l’event était injouable à l’Arche du Lion : Concentrer un event à un seul endroit à un moment donné n’est pas supportable pour les serveurs (j’entend par là pour la charge supportable par une région). Il aurait sans doute fallu que 2-3 invasions soient lancées en parallèle sur différentes régions.

Retour des captures HD

in Suggestions

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

Lors des Week-End de Beta de GW2, nous avions l’occasion de réaliser des captures d’écran de très haute définition (de l’ordre de 7000×3000). Depuis la sortie du jeu, cette option a été remplacée par les captures 3D stéréoscopiques.

Pourquoi?

Pourriez vous réimplémenter la possibilité de réaliser des screens HD?

Drops & Coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Merci Naholiel ça ajoute de l’eau à mon moulin.

Lorge, petit conseil : Vire le stuff de découverte, qui ne fait que ruiner tes carac, et à la place, part en donjon avec des tartelettes aux baies d’omnom (30% découverte, 30 min, achetable au comptoir) et des améliorations de découvertes de magie (50%, 1 heure, 550 gemmes les 5), soit 80% au total. En 1 heure et demi de fractale hier avec niv 10 de récompense perso, j’ai looté 6 pièces d’équipement rares niv77+.

Les exo sont plus rares (quand je jouais tous les soirs, 3 heures par soir avec au moins 2 instances par soir je lootais presque un exo par jour mais je joue un peu moins maintenant…) mais en même temps, les termes rare, exotique, et légendaire ne doivent pas être superflus…

Drops & Coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Naholiel, peut-on avoir une source sur cette histoire de coffres svp? J’étudie de plus près le système de loot du jeu en ce moment…

Message de Colin Johanson sur le système de récompenses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

Une question pour moi aussi: Vous dites : “Cependant, il est toujours possible de tuer une créature sans pour autant faire assez de dégâts pour recevoir une récompense (c’est d’ailleurs la seule manière de ne pas recevoir de loot en tuant un champion)”

Cela ne désavantage-t-il pas les personnages axés soins/soutien/contrôle?

Question liée : Dans le cadre d’un groupe (je parle bien de joueurs groupés ensemble, pas de joueurs réalisant un même évènement sans être groupés), les actions des joueurs au sein de ce groupe sont-elles prises en compte pour les récompenses? Un bon soigneur gagne-t-il plus de récompenses.

Enfin, tout simplement, pour un évènement, le fait d’être groupé avec d’autres joueurs augmente-t-il les chances d’obtenir du loot de qualité?

Points de vie des ennemis

in Suggestions

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

J’aimerais savoir si l’ajout de l’information chiffrée concernant les points de vie des ennemis était prévue? Je pense que ce serait pas mal d’avoir une idée du nombre de PV des boss d’instance notamment…

La méduse de la fractale sous-marine

in Suggestions

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Ha ben voilà! Je ne m’étais pas encore ridiculisé aujourd’hui! Merci chemise pour cette réponse! ^^ (J’ai testé ce soir et en effet c’est bien mieux comme ça).

Néanmoins, ce boss reste à la fois facile et trop long à tomber…

La méduse de la fractale sous-marine

in Suggestions

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonsoir.

Petite suggestion aux développeurs. Actuellement le boss de la fractale sous-marine (la méduse) est bien trop facile, d’une part, et bien trop longue à tuer d’autre part. En effet, elle et ses sbires, ainsi que les éclairs venant des cages alentours n’infligent presque aucun dégats, et descendre la méduse prend un temps fou… On passe donc un long moment à tourner en rond en lui lançant tout ce qu’on peut sans craindre quoi que ce soit…

Il y a sûrement moyen de redonner de l’intérêt à ce boss… Comme baisser son nombre de PV mais augmenter les dégats subis par les joueurs via la méduse, les surfeurs, ou la éclairs des cages…

Merci de votre attention.

La fonction "compacter" de l'inventaire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

C’était des sacs d’artisans, et en effet le problème venait de là… En revanche, je trouve dommage que contrairement à d’autres sacs, la mention “ne sont pas affecté par le tri dans l’inventaire” n’apparaissent pas pour ceux ci.

Merci pour vos réponses!

La fonction "compacter" de l'inventaire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

depuis que j’ai changé mes sacs d’inventaire (des sacs en cuirs à 4 emplacements remplacés par des sacs d’artisans à 8 emplacements), ma fonction “compacter” buggue. En effet, celle-ci ne s’applique plus qu’à mon sac principal, et non aux autres. Est-ce un bug connu?